Reus

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Reus
Reus BoxImage.jpeg
Общая информация
Жанр(ы)симулятор бога, стратегия в реальном времени
Год выхода2013
РазработчикAbbey Games
ИздательAbbey Games
ПлатформыWindows, Playstation 4, Xbox One
Режимы игрыОдиночная

Reus (нид. Гигант) — симулятор бога, созданный нидерландской инди-студией Abbey Games, выпущенный 16 мая 2013 года на ПК, а в 2016 портированный на консоли. Отличается от других игр этого жанра тем, что сотворение мира происходит от рук Гигантов — исполинских элементалей, являющихся богами во плоти, каждый из которых обладает уникальным набором навыков. Также акцент с сотворения природы и её созидания был смещён на развитие человеческих поселений и помощи им в развитии технологий и политике.

Гиганты

Главные герои игры, являющиеся гениями биомов и богами во плоти и управляемые игроком. Каждый из них может создавать свой особенный тип природных ресурсов, а также имеет разные аспекты (улучшения источников ресурсов), позволяющие увеличить их плодородие либо трансмутировать в новый вид. Ведут цикличный образ жизни, впадая в спячку по его истечению, и каждый раз после пробуждения собирая мир заново.

Морской Гигант

Ocean Giant.png

Морской Гигант (Ocean Giant) — серовато-синий краб, умеющий создавать моря, увлажняющие почву в округе, и промысловых животных. Помимо этого, также создаёт полярные сияния, восстанавливающие здоровье другим Гигантам.

Каменный Гигант

Rock Giant.png

Каменный Гигант (Rock Giant) — коренастый, но высокий каменный голем, выглядящий как огромная гора. Создаёт руды, драгоценные камни и другие минеральные ресурсы, а также взращивает горы с окружающими их пустынями (которые, в отличие от других биомов, не появляются на увлажнённой почве). Также способен вызывать землетрясения для того, чтобы угомонить взбунтовавшихся людей.

Лесной Гигант

Forest Giant.png

Лесной Гигант (Forest Giant) — худощавый дендроид, отдалённо напоминающий обезьяну. Взращивает леса, для которых необходима увлажнённая почва, а также плодовые растения. Единственный из Гигантов, чья способность не создана для боёв — она увеличивает плодородие растений.

Болотный Гигант

Swamp Giant.png

Болотный Гигант (Swamp Giant) — монстр-жижица, состоящий из болотной тины и ила. Создаёт болота, а также целебные травы и экзотических диких животных. Умеет метать грязевые бомбы, так же необходимые для сдерживания враждебно настроенных армий людей.

Геймплей

Игра начинается на абсолютно пустой планете, покрытой мёртвой пустошью, посреди которой просыпаются четыре (в первой паре уровней туториала — три) Гиганта, Цель которых — наполнить планету жизнью, распространил биомы и расселив животных, растения и минералы. Как только в пределах одного биома появится достаточное количество ресурсов, на ней будет основано человеческое поселение. Однако время у игрока ограничено, и одна сессия может длиться лишь полчаса, час или два, после чего Гиганты уснут вновь, и игровая сессия будет закончена.

От типа биома зависит специализация населения на ресурсах, которые будут влиять на его путь развития. Всего существует три типа ресурсов: пища (плодовые растения и промысловые животные), богатство (драгоценные минералы и экзотические животные) и наука (лечебные травы и полезные ископаемые). По мере накопления ресурсов в поселения начнут появляться проекты зданий, и если помочь людям, сделав достаточно источников ресурсов, необходимых для их постройки, люди наградят вас, отправив посланника, который открывает новый аспект улучшения ресурсов для Гиганта, который подобрал посла.

Аспекты — это активные способности гигантов, позволяющие улучшать источники ресурсов, увеличивая количество вырабатываемой пищи, еды или науки. Также растения, животных или минералы при помощи аспектов можно подвергнуть трансмутации, заставив их превратиться в новый вид, дающий больше ресурсов и имеющий новые способности, используя которые, можно добиться ещё большего плодородия.

Однако ресурсами людей засыпать не стоит — если их количество будет расти слишком быстро, поселения начнут наглеть, требуя от титанов всё больше и больше. В конце-концов это выльется в рейды на соседние поселения, а то и на самих Гигантов. В таких случаях армии следует уничтожать при помощи Каменного и Болотного Гигантов, а если бунтари не унимаются — поселение придётся уничтожить.

Наконец, в игре есть мета-прогрессия, вдохновлённая таковой из The Binding of Isaac. В игре существует несколько десятков достижений, выполняя которые, можно получить новые растения, животных и минералы, становящиеся доступнымим в игровых сессиях при помощи аспектов.

Reus 2

Reus2.jpeg

Скивел оригинальной игры, вышедший 28 мая 2024 года на тех же платформах, что и первая часть, а дополнительно ещё и на Xbox Series X/S и Nintendo Switch. По сравнению с первую часть, вторая стала гораздо спокойнее и размеренее, поскольку механика таймера была убрана, а воюющие друг с другом поселения больше не разрушают друг друга. Также во второй части появилось очень много нового контент от новых механик вроде расширения планеты до новых биомов и источников природных ресурсов.

Reus2giants.webp

Помимо этого, старые Гиганты получили имена и Обновлённый дизайн, а также их семья получила пополнение.

  • Книтон (Kniton) — Морской Гигант
  • Атлас (Atlas) — Каменный Гигант
  • Сатари (Satari) — Лесной Гигант, ставший более низким и упитанным, а также получивший накидку из дёрна.
  • Реджинальд (Reginald) — Болотный Гигант, который стал больше похож на гибрид жабы и черепахи, а также чей основной биом сменился с болот на джунгли.
  • Джангва (Jangwa) — Саванный Гигант, выглядящий как охровый зверь с рогами и каменным экзоскелетом. Ассоциируемым с ним биомом является саванна.
  • Эгир (Aegir) — Ледяной Гигант, выглядящий как высокий гуманоид, состоящий изо льда. Ассоциируемый биом — тайга.

Также на Reus 2 до сих пор выходят DLC, позволяющие Гигантам создавать новые биомы со своей флорой и фауной.

Тропы и штампы

  • Анимация простоя — если долго не взаимодействовать с Гигантами, то Морской Гигант начнёт пританцовывать, Болотный — почёсывать подбородок, а Лесной — пытаться пригласить свои растительные волосы или чихать, выдувая потоки листьев.
  • Бонус для гениев — в древнегреческий мифологии Титаны были богами второго поколения — детьми Урана и Геи, которые правили миром до того, как их свергли олимпийские боги. Дополнительная хохма к аналогии за то, что в диснеевском «Геркулесе» Титаны изображены в виде Гигантский элементалей точно так же, как и Гиганты из Reus.
  • Всё пошло слишком так — если резко начать снабжать жителей большим количеством ресурсов, то они начнут наглеть, требуя всё больше и больше до тех пор, пока не пойдут на своих кормильцев войной.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — в горах невозможно основать поселения, поскольку люди не хотят рисковать, зная, что одна из гор может оказаться задремавшим Каменным Гигантом.
  • Добродушный гигант — собственно Гиганты, чьей целью является помощь людям и планете. Но и нарываться на них тоже не стоит.
  • Дилемма геноцида — зачастую единственный способ обеспечить процветание одной деревни — это уничтожить другую. Для выполнения некоторых заданий, связанных с деревнями, вам потребуется уничтожить конкретное поселение (помимо выполнения прочих условий). Можно, конечно, оставить всех в живых, но в таком случае кровожадное поселение, квест которого вы провалили, не получит развития.
  • Как долго я спал! — после истечения времени сессии Гиганты засыпают на тысячелетия, а когда просыпаются, весь мир вновь превращается в пустошь.
  • Ктулху с побитой мордой — обозлённые человеческие армии вполне могут убить Гигантов.
  • Мёртвые земли — любая планета полностью представляет из себя сабж сразу после начала игры.
  • Жанровая ошибка — вместо расслабляющей медитативной игры, в которой, казалось бы, можно творить, не зная границ, игрок получает далеко не самую лёгкую стратегию в реальном времени с садистским таймером и микроменеджментом ресурсов и поселений.
  • Несовместимая с жизнью жадность — если людей слишком щедро одаривать ресурсами, то они с вилами и копьями пойдут требовать от титанов ЕЩЁ больше, вынуждая тех либо убить три волны жадин, либо уничтожить погрязший в алчности город. Последнее необходимо для завершения туториала.
  • Новая игра+ — за выполнение достижений открываются новые растения, животные и минералы, которых можно использовать в следующих забега.
  • Природа с ПМС — можно отыграть на слишком много о себе вощомнивших поселениях.
  • Сегодня мы штурмуем небеса — именно так выглядят воюющие против Гигантов люди.
  • Терраформинг — Морской и Каменный Гиганты формируют рельеф планеты, а Лесной и Болотный засаживают равнины растениями.
  • Ужас у холодильника — что же такое происходит на планете, что когда Гиганты пробуждаются, даже некогда процветаяющие миры превращаются в омертвевшие пустоши без малейшего намёка на жизнь?
  • Ярко-зелёные изумрудные глаза/Добрый зелёный — такого цвета зрачки всех Гигантов.

Тропы сиквела

  • Корпорация Зла — один из наиболее сомнительных с моральной точки зрения «поворотных моментов» связан с тем, что вы помогаете подающей надежды корпорации Sludge Corp сказочно разбогатеть, монополизировав мировые поставки продовольствия и нанеся при этом ущерб окружающей среде.
  • Лимит содержания — в сиквел на одну планету можно взять не более трёх Гигантов, каждый из которых отвечает по отдельности за создание растений, животных и минералов.
  • Светлее и мягче — механика алчности из первой части была полностью убрана: даже если вы выбираете один из «злых» поворотных моментов, вы всё равно действуете на благо человечества, а не против него, ровно до тех пор, Гиганты не засыпают и жителям планеты не наступает каюк.