Amberskull

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Amberskull
Пора смотреть страшные фильмы!
Общая информация
Жанр(ы)Хоррор
Год выходаапрель 2018
РазработчикCharlie Behan
ИздательCharlie Behan
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

Amberskull — инди-хоррор игра, созданная неким Чарли Беханом и выпущенная 13 апреля 2018 года. Игра доступна только на ПК, и купить её можно в Steam. Сам Чарли разрабатывал эту игру в одиночку в течение двух лет. Его задумкой было сделать антологию ужасов. Четыре разные истории в одном мире, где каждую «главу» игрок проходит как отдельное испытание с уникальным врагом и атмосферой. Ключевая фишка — подача через VHS-кассеты в пыльной комнате, что задало тон всей игре.(Об этом позже) Поначалу была доступна только вторая кассета, которая постепенно правилась и дорабатывалась. Целью этой демо-версии был не только сбор мнения людей об игре, но и проверка механик в реальных условиях. Например, в хорроре важно, чтобы страх был честным, то есть игрок должен чувствовать опасность, но не беситься от несправедливых смертей. Демо как раз помогали найти эту грань. Итоговая игра состоит из 4 «глав», и плюсом 4 дополнительных вариантов.

Геймплей

Единого геймплея у уровней нет. У каждого из них свой собственный уникальный геймплей, однако в общих чертах он сводится к брождению по локациям и выполнению определённых задач. Каждый уровень представляет из себя определённую кассету, которую нужно вставлять в проигрыватель и смотреть. Уровни в игре следующие:

  • 1 кассета, Метель — игрок должен бегать по непроглядной ледяной пустыне с пургой, активируя специальные генераторы, дабы воспользоваться стоящим посередине локации лазером для того, чтоб расправиться с преследующим его монстром.
  • 2 кассета, Лес — здесь игрок должен бродить по тёмному лесу с зажжённым факелом и следить, чтобы он не погас, а так же поджигать другие факела и огромные валежники, чтобы не остаться в кромешной тьме.
  • 3 кассета, Океан — на данном уровне игрок оказывается посреди бескрайнего океана с торчащими в некоторых местах скалами. Он должен кататься на лодке, периодически подзаводя мотор, и собирать зелёные сигнальные маячки, дабы в конце уровня спастись.
  • 4 кассета, Заброшка — на финальном уровне из 4 игрок оказывается на неком заброшенном не то заводе, не то бункере. Здесь предстоит пользоваться камерой и освещать себе путь в тёмных проходах, а так же прислушиваться, дабы не попасться в лапы к местному недружелюбному обитателю.

Так же в игре есть небольшие мини-скримеры, призванные держать игрока в напряжении и не позволять ему расслабляться. Во время этих скримеров появляются помехи, среди которых виднеется монстр, обитающий на уровне.

Монстры

В игре у каждого уровня свой собственный монстр, и каждый имеет свой собственный принцип действия, основывающийся на основной механики данного уровня. И каждый из них это именно то, что написано на упаковке.

  • Йети — враг уровня «Метель». Огромная мускулистая тварь, чей топот слышен задолго до его приближения. А при приближении очень громко рычит, а когда не может достать игрока ещё и начинает в ярости ломиться в дверь или в люк. Благо, добраться до персонажа у него так и не выходит. В конце своего уровня умирает, будучи простреленным лазером. Что характерно, разваливается после прострела на несколько частей, словно он состоит из камней.
  • Вендиго — враг уровня «Лес». В противовес прошлому монстру наоборот очень худой. Представляет из себя тощее гуманоидное существо с огромными когтями, клыкастым окровавленным ртом, оленьими рогами и в набедренной повязке. И опять же в противовес прошлому монстру издаёт громкие противные хриплые визги. В конце своего уровня так же умирает, прямо в своём доме в лице пещеры, будучи сожжённым заживо.
  • Левиафан — враг уровня «Океан». Огромная полурыба, полуголовоногое, обитающее в глубинах океана и любящее переворачивать лодки незадачливым мореплавателям. Из всех монстров этот единственный, которого можно полноценно рассмотреть только во время скримера. В остальное время же он остаётся невидим игроку. Но время от времени напоминает о себе, пытаясь перевернуть его лодку и сожрать. Первый монстр, который не умирает в конце своего уровня.
  • Вампир — враг уровня «Заброшка». Представляет собой гигантскую летучую мышь с горящими красным светом глазами. При этом не совсем понятно, появляется ли на уровне одна и та же летучая мышь, или их там несколько штук. Прячется за многочисленными дверями заброшенного комплекса и выдаёт себя либо кровью на полу коридоров, либо чавканьем. Как и левиафан, выживает в конце своего уровня.

Сюжет

Как такового точного, развёрнутого сюжета в игре нет — история подаётся обрывками, через атмосферу и скрытые детали. Игрок просто оказывается перед телевизором в пыльной, тёмной комнате. Рядом валяется стопка VHS-кассет. Каждая кассета — это отдельный «фильм», то есть уровень со своей локацией, врагом и механикой. Кассеты можно проходить в разном порядке, но все четыре связывает некая общая загадка, которая постепенно раскрывается через спрятанные в уровнях коллектиблы и финальную сцену.

«Метель»

Кассета помечена жёлтым цветом. Перед запуском кассеты на экране появляется надпись «Приготовься прятаться». Нужно активировать панели/генераторы (они обозначены как OD:01, OD:02 и OD:03), разбросанные по карте. Пока вы их включаете, по пустоши бродит никто иной, как Снежный Человек, который ни за что не упустит момент попытаться схватить и растерзать игрока. Когда он приближается, нужно спрятаться — в основном местами для укрытия будут служить небольшие подземные бункеры под люками. В метели их можно различить по ярким фонарям над ними. После активации всех генераторов в центре локации заработает лазер. Активировав его переключателем, внезапно на него запрыгивает Йети, и его простреливает этим самым лазером, после чего звучит торжественная музыка.

«Лес»

Кассета помечена зелёным цветом. Перед запуском кассеты на экране появляется надпись «Оставайся на свету». Игрок стартует в пещере с факелом и наскальным рисунком местного монстра, после чего выходит в густой тёмный лес, состоящий преимущественно из зарослей бамбука. Здесь за игроком охотится Вендиго — мифологический дух-людоед из фольклора Северной Америки. Он боится света и поэтому атакует исключительно из темноты. Нужно поддерживать огонь — разжигать факела и валежники, чтобы отгонять монстра. Так же для перемещения между ними нужно поддерживать огонь своего факела, так как огонь со временем гаснет. Если всё вокруг погрузится в темноту — Вендиго убьёт игрока. В финале уровня игрок добирается до логова Вендиго, где сжигает выпрыгнувшего на него монстра заживо под торжественную музыку.

«Океан»

Кассета помечена синим цветом. Перед запуском кассеты на экране появляется надпись «Собирайте сигнальные маячки». Ну и этим собственно предстоит заниматься весь уровень. Плавать на лодке по океану и собирать мерцающие зелёные маячки. Их нужно 4 штуки. Правда лодка время от времени будет глохнуть, и её мотор придётся перезаводить. Долго на месте оставаться нельзя, так как иначе на игрока нападёт и мгновенно убьёт Левиафан. Собрав нужные маячки и добравшись до целевой зоны, Левиафан пытается пробиться к игроку, но терпит неудачу и игрок под торжественную музыку спасается.

«Заброшка»

Последняя кассета помечена красным цветом. Перед запуском кассеты на экране появляется надпись «Слушайте и проверяйте вспышкой». Игрок попадает на некий заброшенный объект, напоминающий собой либо какую-то лабораторию, либо бункер, либо фабрику. В арсенале игрока есть камера с неограниченным количеством вспышек. Нужно перемещаться по тёмным коридорам, выбирая правильные двери. Вспышкой можно осветить коридор и увидеть, безопасен ли путь. (О небезопасности говорит разбрызганная по полу кровь)

Монстром на уровне выступает огромная летучая мышь-Вампир, прячущаяся в темноте. Также есть звуковые подсказки — чавкающие звуки монстра, по которым можно определить, за какой он дверью. Но звук слышен только если подойти достаточно близко к двери, а если монстр далеко по коридору — звуковых подсказок нет. Как раз в таких случаях надо пользоваться вспышкой. В финале уровня игрок под торжественную музыку выбирается из этого проклятого места.

Концовки

В игре есть две концовки, обычная и истинная.

При обычной концовке после прохождения всех 4 кассет на телевизоре появляется ещё одна, на которой написано «Проиграй меня». Вставив её в проигрыватель, игрок попадает в лифт, который выводит его к чему-то напоминающему отдел исследований и разработок. Пройдя чуть дальше он натыкается на помещение со множеством кассет. И внезапно кто-то хватает его и притаскивает к телевизору с помехами. И после внезапно игрок оказывается в полностью белом пространстве с небольшим логотипом Amberskull Corp вдалеке. (К слову, этот же логотип встречается в качестве собираемого секрета на прочих уровнях)

Внезапно на игрока вываливают скримеры всех четырёх монстров игры, и он падает со стула. Встав, можно обнаружить, что всё это время у игрока на голове был шлем виртуальной реальности. И тут как раз даётся разгадка, что вероятнее всего всё то, что произошло с игроком ранее это была обыкновенная симуляция. Вдруг кто-то начинает ломиться в дверь, и выломав её, за ней оказывается белый свет. На этом игра заканчивается.

Чтобы получить истинную концовку, нужно пройти усложнённые версии всех ранее пройденных уровней, представленных 4-мя красными кассетами. На каждом уровне произойдут следующие усложнения:

  • На первом уровне пропадают какие-либо ориентиры по поиску генераторов, из-за чего ориентироваться приходится по памяти.
  • На втором уровне огонь просто начинает быстрее гаснуть.
  • На третьем уровне у лодки исчезает индикатор перезарядки мотора, из-за чего приходится ориентироваться по щелчкам.
  • На четвёртом уровне количество вспышек теперь ограниченно, а именно до 3 штук. А звуки монстра сделаны более тихими.

После прохождения этих 4 кассет в комнату отворяется дверь и входит неизвестный человек, говорящий, что пора идти. И на этом игра заканчивается.

Hotel Remorse

(link)

Ты заплатишь за свои грехи

У этого же автора в 2015 году в качестве пробы пера вышел небольшой хоррор под названием «Отель Раскаяния». Сюжет короткий. Игрок просыпается в номере отеля от звука выстрела. На столе — записка из дневника героя. Дальше игрок следует по бесконечному коридору, открывает двери и читает записки. По ходу сюжета выясняется, что главный герой переживает тяжёлую личную трагедию, а отель становится отражением его искажённого сознания. У него была жена Хелен, которую он искренне любил. Однако она забеременела, но супруг не отчаивался, говоря, что они справятся. Но в один момент Хелен куда-то пропала. А отец, не могущий позаботиться о раздражающем его ребёнке, просто пристрелил его. В финале игры его начинает преследовать напоминающая жуткую женщину гаргулья, которая в конце концов настигает его. Финал нарочно оставляет много вопросов.

Это первая игра Чарли, но здесь уже можно увидеть стиль автора. Небольшой линейный хоррор с упором на давящую атмосферу, простенький геймплей и оглушающе громкие резкие скримеры. И на контрасте с этим тишина в остальной игре, которая тем не менее не успокаивает, а лишь ещё сильнее создаёт у игрока давящее на психику напряжение.

Тропы и штампы

Кодификаторы

  • Вампир — враг четвёртого уровня это жаждущая крови огромная летучая мышь.
  • Вендиго — враг второго уровня.
  • Йети — враг первого уровня.
  • Ужасная летучая мышь — враг четвёртого уровня.
  • Левиафан и Морское чудовище — враг третьего уровня.
  • Страшные рыбёшки — он же. Представляет из себя огромную хищную рыбу с щупальцами.
  • Всю игру мы смотрим фильмы ужасов.
  • Скример — Чарли Бехан это дело любит. Причём сделаны они у него на удивление качественно и действительно заставляют понервничать.
  • Шкатулочный роман — фактически игра представляет собой несколько отдельных историй, связанных героем, просматривающим зловещие кассеты.

Прочее

  • А 220 не хочешь? — именно таких люлей выдают казалось бы беззащитные протагонисты монстрам первых двух кассет. Первого уничтожает лазером, а второго главный герой лично сжигает заживо.
  • Антология — четыре разных истории, отличающиеся местом действия, врагами и геймплеем.
  • Бодренький ретро-мотив — все звучащие на радио песни весьма приятные и весёлые по своему звучанию, что в перерывах между уровнями даже несколько расслабляет.
  • Безмолвный протагонист — за всю игру главный герой не произносит ни слова, даже в моменты скримеров монстров. Пополам с Безликий протагонист, так как внешности у главного героя так же нет.
  • Билингвальный бонус — внезапно, надписи на генераторах на уровне метели, а так же на исследовательских камерах в кассете «Play Me» написаны русскими буквами. Так же на первом уровне, когда Йети начнёт ломиться в помещение с одним из генераторов, на экране компьютера будет появляться надпись «Опасность!» на 3 языках (английском, японском и русском).
  • Берегись красных глаз — красные глаза у Вампира, горящие в темноте, уже явно намекают на недружественность его намерений.
  • Боди-хоррор — внешность местного Вендиго.
  • Вечная загадка — что такое Amberskull Corp и зачем они занимаются всем тем, что мы видим в игре?
  • Высокий и худой, как жердь — Вендиго, конечно же. Как и полагается.
  • Визуальная отсылка — если приглядеться, то можно увидеть, что на ветвях деревьев в уровне Леса развешаны… Тваны из «Ведьмы из Блэр».
  • Гайнакс-энд — обе концовки игры достаточно непонятные и почти ничего не раскрывают.
  • Ещё раз, и с чувством — для достижения истинной концовки нужно пройти по второму кругу все пройденнные ранее уровни с увеличенной сложностью и на сей раз в произвольном порядке. В общем этакая Новая игра+
  • Жуткий олень — у местного Вендиго оленьи рога, отсылающиеся ко многим стереотипным изображениям этого существа, где ему вместо головы рисовали олений череп.
  • Жуткий высокий голос — у него же.
  • Зло под выбитыми лампочками — Вендиго нападает на протагониста второй кассеты только в том случае, если у него не остаётся никаких источников освещения поблизости.
  • Заброшенная фабрика — нечто подобное представляет из себя локация четвёртой кассеты.
  • Знаки опасности — роль таковых играют предупреждения, появляющиеся на экране перед проигрыванием кассет.
  • Какая отвратительная рожа! — морда Вендиго выглядит весьма неприятно. Выпученные глаза с расширенными зрачками, нос картошкой со вздутыми ноздрями, нахмуренные брови и как вишенка на торте огромный рот с острыми, как бритва, клыками, весь измазанный в крови сожранных до этого людей. Однако тут зигзаг, ибо как раз из-за глаз и несколько нелепой внешности его морды он выглядит даже несколько забавно и в каком-то смысле мило.
  • Морской хоррор — третий уровень полностью посвящён данному тропу.
  • Неизвестность пугает больше — с прикрученным фитильком, монстры известны, но большую часть времени игра пугает в первую очередь своей гнетущей напряженной атмосферой.
  • Непрямой участник — фактически главный герой игры.
  • Открытая концовка — обе концовки игры резко обрываются и дальше следуют титры.
  • Ой, бл... — обычная реакция геймеров при совершении ошибок на 2 и 4 уровнях.
  • Пожиратель людей — Вендиго в мифологии, как известно, это духи-людоеды. И хоть напрямую в игре пожирание не показывается, но тем не менее во время скримера Вендиго всё становится понятно.
  • Радиопереговоры для атмосферы — в комнатушке, где сидит главный герой, кроме телевизора так же есть радио, которое после прохождения каждого уровня будет передавать новые послания. Это могут быть весёлые или просто приятные песни, реклама, а так же просто странные и непонятные разговоры. Одно из посланий так и вовсе содержит только слово «Unit».
  • Сломанный интерфейс — относительно мягкий пример, все ограничивается лишь помехами и рябью на экране при просмотре кассет.
  • Стандартная зубастая пасть — у Вендиго и Вампира.
  • Странные вещи на видео — собственно, вся игра это просмотр старых VHS с записанными на них ужасами. Правда тут конечно фильмы ужасов, но в целом тоже подходит.
  • Тентакли — у Левиафана в задней части тела торчит нечто напоминающее плоские щупальца.
  • Тёмный лес пополам с Мистический лес — место действия второго уровня, тёмный бамбуковый лес с изредка попадающимися в нём факелами.
  • Темнота смертельно опасна — фактически главная суть второго уровня. А так же четвёртого, ибо тамошний монстр так или иначе тоже скрывается во тьме.
  • Триллер - фактически именно им и является вся игра, так как весь ужас строится на создании напряжения у играющего и поддержки этого самого напряжения до самого конца уровня.
  • Топливо паранойи — стоит отдать Чарли Бехану должное, он отлично умеет на протяжении игры держать игрока в напряжении. Ни на одном уровне ты не чувствуешь себя полностью в безопасности, а мини-скримеры лишь ещё больше расшатывают твое равновесие, сбивая с толку и заставляя лишний раз нервничать.
  • У нас не такие вампиры — с прикрученным фитильком. Здесь вампир это просто огромная летучая мышь. Однако действует, как и подобает вампиру. (Живёт во тьме и пьёт кровь)
  • Чудовище недели — каждая кассета посвящена противостоянию отдельному монстру.
  • Шо, опять?! — наверняка никто не ожидал, что после завершения игры вас заставят проходить её на увеличенной сложности по второму кругу, а?
  • Этот гадкий уровень — уровень Заброшки, конечно же. Ибо даже несмотря на наличие камеры со вспышками и возможность прислушиваться, тем не менее будет все равно очень сложно и неприятно проходить его.

Тропы «Hotel Remorse»