Dark Deception

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fandom Logo.pngFandom
Для желающих узнать больше о предмете статьи существует фанатская вики.
Dark Deception
Обложка игры
Общая информация
Жанр(ы)Хоррор
Год выхода2014-настоящее время
РазработчикGlowstick Entertainment
ИздательGlowstick Entertainment
ПлатформыWindows, Playstation 4,Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Режимы игрыОдиночная

(link)

Официальное интро игры

Dark Deception — эпизодическая хоррор-игра от первого лица, разработанная и изданная компанией Glowstick Entertainment, демо-версия которой была выпущена 14 марта 2014 года и была разработана на движке Unity. На тот момент она содержала всего лишь один уровень: Отель. Спустя несколько месяцев в игру также был добавлен второй уровень со Школой, однако в него успело сыграть лишь несколько человек, прежде чем уровень удалили из-за того, что его было почти невозможно пройти. После выпуска демо-версии, 31 мая 2014 года была запущена страница на Kickstarter для сбора средств на дальнейшее развитие игры и её полную реализацию. Конечный срок сбора денег был 30 июня, однако, к сожалению, из необходимых 50000$ было собрано лишь 1047, в связи с чем сбор средств был закрыт досрочно 18 июня, и игра ушла в небытие. Glowstick Entertainment не собирались сдаваться и хотели довести своё детище до ума, поэтому уже менее, чем через год они вернулись с новыми силами и 3 января 2015 года открыли новую страницу для игры на Kickstarter со сроком до 1 февраля, в этот раз с целью 15000$. Вскоре, 16 января, они выпустили альфа-версию новой версии игры, которая стала намного лучше по сравнению с демо-версией — например, был добавлен бальный зал Бирс, где игрок мог найти все кошмары. Уровень с Отелем был значительно улучшен и при каждом запуске имел рандомизированную планировку, а цель игры теперь состояла не в части головоломки, а в Загадке Небес. В последующие годы разработка игры продолжилась, но не очень прогрессивно: главный разработчик лишь время от времени выкладывал мелкие новости по ней на аккаунте компании в Твиттере и Инстаграме. Однако 8 сентября 2017 года было объявлено, что к команде разработчиков присоединился Никсон Сита, программист, наиболее известный за разработку фанатской игры The Joy of Creation: Story Mode. После этого весь Dark Deception начал переделываться на новом движке, Unreal Engine 4. После этого игра и получила тот вид, который мы видим и поныне.

Геймплей

Геймплей на первый взгляд достаточно прост и напоминает игру Pacman. Игрок появляется в лабиринте в определённой местности (будь то школа, отель, канализация и так далее), и должен заниматься сбором множества разбросанных по местности фиолетовых кристалликов. Кроме них на карте будут время от времени появляться красные кристаллы, показывающие врагов на карте, и оглушающие шары, заставляющие противников замереть на месте на несколько секунд и не причинять игроку вреда. Собрать их можно единожды. Роль карты в игре играет планшет, который также показывает количество нужных для сбора кристаллов. Особенности геймплея:

  • В игре отсутствует механика пряток с монстрами. Игрок никак не сможет от них скрыться. Он может от них лишь убегать или на время оглушить.
  • Вместо этого присутствует механика испольуземых способностей. На данный момент их 6, но в дальнейшем планируется добавить ещё. Способности следующие:
    • Ускорение — значительно повышает игроку скорость передвижения, что помогает в побеге от монстров, от которых нельзя убежать с обычной скоростью.
    • Телепорт — создаёт небольшой телепорт перед игроком, который позволяет перемещаться сквозь ловушки и монстров.
    • Телепатия — способность, позволяющая видеть монстров сквозь стены. Изначально отображались в виде красных силуэтов, но после выхода Enhanced версии их заменили на красные дымки, ранее использовавшиеся в мультиплеере.
    • Первородный Страх — позволяет оглушать монстров на некоторое время, давая возможность сбежать от них, дабы оторваться уж наверняка.
    • Телекинез — позволяет притягивать к себе осколки душ. Судя по началу 6 уровня, также должен был открывать решётки и другие подобные заграждения, но почему-то от этой механики в итоге отказались.
    • Невидимость — позволяет игроку на некоторое время стать невидимым, дабы монстры его не заметили и прошли мимо.

Также в игре есть некоторая доля чёрных шуток, несмотря на хоррорную составляющую.

Монстры

Все на данный момент монстры, имеющиеся в игре.

В игре на данный момент присутствует 8 уровней, на каждом свои монстры и свои боссы.

  • 1 уровень, Мартышкин Труд — здесь обитают Обезьяны-Убийцы, огромные обезьяны с кровавыми зубами и ножами вместо рук и заводными ключами в спинах. Боссом уровня являются Обезьяны-Повара, по сути то же самое, но в поварской одежде и с ножами для пиццы вместо рук.
  • 2 уровень, Основы Зла — местной обитательницей и по совместительству боссом является монструозная девочка Агата со способностью к телепортации. Представляет из себя страх главного героя перед виной за гибель своей дочери.
  • 3 уровень, Смертельный Упадок — врагами тут выступают Золотые Стражи — живые золотые статуи аристократов, вооружённые топорами. А боссами выступают два Стража-Титана — те же статуи, но гигантских размеров.
  • 4 уровень, Странные Канализации — в этих канализациях обитают существа, зовущиеся Гадкими Утятами, которые представляют из себя уродливых игрушечных уточек на гнилых ногах. А боссом уровня является гигантская Роковая Утка с множеством рук, торчащих из её тела.
  • 5 уровень, Безумный Злорнавал — здесь живут злобные Клоуны Гремлины, а их предводителями выступают гигантские Клоуны Голиафы.
  • 6 уровень, Мучительная Терапия — местными монстрами выступают прекрасные Медсёстры-Жнецы с огроменными шприцами, а их предводительницей выступает огромная и толстая уродливая женщина, Матрона.
  • 7 уровень, Маскотное Безумие — здешними обитателями являются три аниматроника из трупы «Весёлая-Превесёлая Банда», Кролик Лаки, Свин Хэнгри и Курочка Пенни, а так же их клоны. Боссом является слияние этих троих воедино — Джой Килл.
  • 8 уровень, Погребённый по-медвежьи — монстры здесь — это злобные плюшевые мишки во главе с порождающей их Мамой Медведицей, что выступает и противником, и боссом данного уровня.

Остальные уровни пока недоступны, но уже известно, что на 9 уровне будут обитать Манекены во главе с боссом Королём Марионеток, представляющим из себя манекена с множеством масок на теле, а на 10 уровне противником или боссом будет Тёмная Звезда, известная певица и надзирательница тюрьмы.

Персонажи

  • Даг Хаузер — главный герой игры. Даг — бывший адвокат по уголовным делам, который в результате неизвестных обстоятельств попадает в место, похожее на чистилище, известное как Кошмарные Царства. По мере развития сюжета детали о личности, мотивах и прошлой жизни Дага раскрываются через Секретные записки и флешбэки.
  • Хелен Бирс — вторая главная героиня игры, своего рода наставница для Дага в этой враждебной среде. Она очень хорошо осведомлена о происходящем здесь и уже успела попортить кровь не одному монстру. Особенно сильно её ненавидят Агата и Лаки, лидер «Весёлой-Превесёлой Банды». По сюжету является бывшей известной актрисой, которая провела некий ритуал, с помощью которого заключила пока неизвестную сделку с демоном по-имени Малак, которая даровала ей личное карманное измерение и бессмертие. Та ещё язва и насмешница, любящая по-чёрному подшучивать над Дагом, пока тот рискует жизнью ради выполнения её заданий.
  • Малак — Главный антагонист игры, демон, одетый в смокинг и являющийся лидером для всех монстров в кошмарах. Является отцом демонической девочки Агаты, по крайней мере, с её слов. Откровенно недолюбливает Бирс и всячески пытается отговорить Дага от помощи ей, но Бирс призывает его не слушать. Пока непонятно, кому из них стоит доверять, ибо оба являются максимально сомнительными личностями. Имеет три формы:стандартную, глаза и Фантома, в виде которого он преследует игрока в конце всех уровней, кроме 1 и 6.
  • Элиза Хаузер — бывшая и ныне уже покойная жена Дага Хаузера. Именно она и его дочь стали причиной того, почему Даг учавствует в этом всём. Так же в некоторых секретных местах на уровнях можно будет найти записки от неё, в которых она путешествует по кошмарам с помощью некоей демонической реликвии. Именно она является той девушкой, о которой в начале первого уровня Бирс говорит Дагу.
  • Тэмми Хаузер — дочка Дага Хаузера, тоже покойная. Даг испытывает перед ней сильное чувство вины, и Малак на него в один момент начнёт активно давить. В 8 уровне появится в виде светящейся сферы и поможет Дагу сбежать из владений Мамы Медведицы.

Dark Deception Enhanced

Отдельно стоит отметить обновление, вышедшее вместе с 4 главой. В нём были изменены некоторые уровни, добавлены боссы в первые три уровня и улучшена графика. В настоящее время разрабатывается так же Enhanced +, которая должна улучшить все уровни 4 главы, ещё сильнее улучшить графику, добавить крупные изменения в уровни и исправить имеющиеся баги.

Сюжет

(link)

Вся игра, что мы имеем на сей момент

Сюжет игры поделён по главам, так что привести его будет правильнее именно так. На данный момент сюжет не закончен, так как из 5 глав выпущено 4.

1 Глава: «Назад Нельзя»

Первая глава начинается со слов «Всё готово. Теперь моя вера простилается во тьму…», что печатаются на машинке. После этого главный герой встречает таинственную женщину по имени Бирс. Та объясняет, что она знает все ужасные вещи, которые совершил главный герой, и знает его желания. Понимая, что он может изменить свою судьбу, протагонист начинает своё приключение. Ему представляют большую комнату, известную как Бальный Зал Бирс, который, как кажется, летает в середине ничего. Бирс рассказывает, что части кольца скрыты в кошмарах в каждом из 10 порталов вокруг бального зала. По мере того, как она продолжает говорить, выясняется, что герой должен принести ей все части кольца, зовущегося «Загадка Небес», чтобы его желание было исполнено. Затем Бирс открывает первый портал, который ведёт в отель.

Главный герой появляется возле ресепшена отеля. Проходя дальше, он видит обезьяну в лифте. При приближении обезьяна взвизгивает, и дверь закрывается. Лифт возвращается, и главный герой поднимается на нём. Он попадает в самое сердце лабиринта (с Кольцевым Алтарём(Такие статуи есть в сердце каждого кошмара)), и Бирс поручает ему собрать Осколки Душ (которые являются остатками тех, кто встретил свой конец в лабиринте), представляюшие из себя левитирующие фиолетовые кристаллики. Она предупреждает героя о том, что он тут не один и что в лабиринте за ним будут следовать монстры. Он получает планшет и начинает своё приключение в лабиринте отеля. Во время испытания главный герой сталкивается с тремя Обезьянами-убийцами, которые постоянно преследуют и пытаются обгонять его. После сбора всех осколков душ Обезьяны-убийцы исчезают, но вместо них главного героя начинает преследовать Обезьяна-Повар, и ещё двое будут охранять кольцевой алтарь. Они начнут двигаться только тогда, когда увидят его. После сбора первой части кольца главный герой заходит обратно в лифт, и его владелец узнаёт о его присутствии, заставляя всех монстров впасть в безумие. Перед тем, как лифт спускается вниз, красноглазая Обезьяна-убийца врывается через дверь и пытается атаковать героя, однако двери лифта вовремя закрываются.

Главный герой спускается и сразу бежит, так как множество Обезьян-убийц выходят из-за дверей соседних лифтов и преследуют его. Главный герой добирается до портала, обходит ещё одну Обезьяну-убийцу за стойкой регистрации и сбегает из кошмара.

Сразу после возвращения главного героя Бирс знакомит его с другим персонажем, который вскоре просыпается в бальном зале, — Малаком. Хотя в настоящее время он всего лишь бестелесный налитый кровью глаз, застрявший в двери бального зала, позже раскрывается, что эта сущность на самом деле является демоном и существом бесконечной жестокости. Он сразу же показывает свою неприязнь к Бирс и предупреждает протагониста о последствиях, если он даст ей Загадку Небес. Бирс просто говорит, что на него не стоит обращать внимания, так как его силы не смогут достичь героя в бальном зале. Бирс рассказывает о кольце и о том, что оно может сделать. Она говорит, что с помощью него главный герой сможет забрать силу Малака и исполнить свои желания, по крайней мере так гласит легенда. На том и заканчивается первая глава.

2 Глава: «В безумье»

Вторая глава начинается там, где закончилась предыдущая глава, а именно с Бирс, напоминающей главному герою в бальном зале, сколько частей кольца ему осталось собрать. Затем она открывает портал на следующий уровень. При входе Бирс отмечает препятствие, которое Малак поставил на пути игрока, блокируя вход в кошмар. После приказа главному герою вернуться к алтарю, она дарит ему Ускорение — способность, которая может повышать его скорость в течение короткого периода времени. Эта способность не только позволяет протагонисту обгонять монстров, пока она действует, но и также позволяет ему разрушать красные барьеры. Даг проверяет эту способность, прорываясь сквозь барьер, и входит в школу.

Уровень начинается в небольшой круглой комнате с многочисленными витринами, кубическими и цилиндрическими скамейками и большими колоннами в форме карандашей. Бирс спрашивает Дага, скучает ли он по своим школьным дням, отмечая, что это был последний раз, когда он был невинным; затем она отмечает ещё один барьер и говорит герою, что он знает, что делать. Использовав своё Ускорение, чтобы разрушить барьер, Даг попадает в коридор, где из стены слева торчит разбитый школьный автобус. Дальше по коридору на стене, предположительно, кровью нацарапана надпись «Welcome» (Добро пожаловать). Даг оказывается в небольшом актовом зале. Над сценой висит баннер с надписью «Welcome Students!»(Добро пожаловать, ученики!), по бокам которого расположены два чёрных вертикальных баннера с изображением лица Агаты. При приближении к сцене запускается катсцена. Включаются прожекторы над сценой, и звучит электроорганная мелодия, сигнализирующая о прибытии Агаты. Она телепортируется на сцену и восторженно приветствует Дага как нового «друга» и «ученика». Она угрожающе приглашает его поделиться с ней «всем», включая его греховную историю и внутренние переживания. Затем она телепортируется прочь. Раздаётся школьный звонок, и открываются двери слева. Даг разрушает ещё один красный барьер, после чего Агата объявляет о начале своих поисков. Агата пытается выследить главного героя в игре в кошки-мышки, пока он собирает осколки душ по всей области школы. Даг понимает, что, в отличие от предыдущего кошмара, Агата просто патрулирует в коридорах, не зная его точного местоположения, и он умело уклоняется от монстра, прислушиваясь к её голосу, когда она говорит. Хотя происходит несколько произвольных встреч с Агатой, главный герой убегает от неё с помощью своего ускорения и успешно собирает все осколки в первой зоне школы. После сбора всех осколков Бирс сообщает Дагу, что его работа выполнена только наполовину, и направляет его на детскую площадку, где он находит кольцевой алтарь. Бирс говорит ему, что кольцевые алтари всегда будут находиться в центре каждого кошмара. Главный герой идёт вперёд и заходит в просторную комнату, где на балконе появляется Малак в гуманоидной форме и проходится по нему, смотря вниз на героя, а затем телепортируется прочь и смеётся, достигнув другого конца балкона.

При входе во вторую зону Даг попадает в более кошмарную и заброшенную часть школы, с разрушенной инфраструктурой, бушующими пожарами, извращёнными рисунками и надписями на стенах, парящими в воздухе партами и силуэтами жертв Агаты, стучащими в окна классных комнат. Внезапно перед героем снова появляется Агата и жалуется на то, что он украл всех её «друзей», а также она угрожает ему показать, на что она «реально» способна. Безумно посмеявшись, Агата исчезает. После этого Даг разбивает очередной красный барьер и начинает сбор оставшихся осколков, во время которого ему становится всё труднее уклоняться от Агаты, поскольку теперь она телепортируется чаще и на более длинные расстояния. Тем не менее, главный герой перехитряет Агату и собирает все осколки. После сбора части кольца Агата закрывает выход, телепортируется к Дагу, ругает его за кражу её вещей и предупреждает о прибытии её «папы». Агата исчезает, и распахиваются двери, за которыми стоит Малак. Он трансформируется в свою фантомную форму и начинает преследовать протагониста. Даг начинает бежать обратно в актовый зал, уклоняясь от Малака и Агаты, а также избегая поддельных порталов, которые расставила Агата по всей карте. Если он попытается войти в актовый зал через ближайший вход, Агата дистанционно закроет его, вынуждая его сделать обход к противоположным дверям.

Добежав до актового зала, протагонист пытается пройти к порталу, однако в последний момент Агата закрывает выход и телепортируется перед ним, гневно заявляя, что не позволит Дагу украсть её «друзей». Затем она растворяет стулья, приглушает свет и вызывает синий туман в комнате, начиная свой боссфайт. Главный герой бежит от неё и избегает поддельных порталов, что начинает злить её. Через несколько минут Бирс, наконец, отпирает дверь, что заставляет Агату вздрогнуть и позволяет герою сбежать. Агата, разъярённая, кричит на Бирс за вмешательство и обвиняет и её, и Дага в «жульничестве». После чего она в последний раз гонится за главным героем обратно к порталу, при этом истерично вереща.

После прохождения уровня на экране снова появляется монолог Дага через пишущую машинку. В нём он комментирует, как вид и возраст Агаты напомнили ему о его дочери, а затем заявляет, что воспоминания преследуют его в этом месте. По возвращении Дага Бирс комментирует его успех и открывает портал на следующий уровень. При входе она комментирует новое препятствие, ямы с лавой, и дарит главному герою Телепортацию, чтобы он смог перебраться через каждую яму.

Войдя в третий кошмар, главный герой оказывается на открытой местности с садом. Даг открывает ворота и проходит через тропу, где стены расписаны предупреждениями о том, что никогда не надо оборачиваться. Затем герой открывает ещё одни ворота и выходит в обширный двор, и Бирс отмечает его впечатляющее благоустройство. Даг обнаруживает в центре, казалось бы, обычную статую, отдающую честь. Однако когда он проходит мимо неё, статуя хихикает и поворачивается в сторону героя всякий раз, когда он не смотрит на неё. Затем он изучает ещё одну надпись на стенах, а также ещё две таблички, указывающие на то, что он не должен идти дальше, так как «они наблюдают». У Дага, конечно же, нет другого выбора, кроме как продолжить путь. Он открывает ворота и входит в лабиринт. Сразу после этого раннее замеченная статуя исчезает. При входе в лабиринт ворота за Дагом закрываются, и Золотые Стражи начинают свою охоту с маниакальным смехом. Их всего 3 штуки, и они двигаются быстро, но делают это только тогда, когда Даг на них не смотрит. Помимо поддержания осторожного зрительного контакта с Золотыми Стражами, главному герою также нужно избегать попадания в ловушки-шипы, которые для него являются новым дополнением по сравнению с предыдущими кошмарами.

Собрав все осколки душ в этой области, герой направляется к усадьбе. Её двери открываются сами по себе, когда он к ним подходит, и он входит в усадьбу. Войдя в усадьбу, главный герой оказывается в фойе, где находит кольцевой алтарь. Бирс приказывает ему собрать оставшиеся осколки душ внутри. Также на балконе сверху стоит Малак, который при приближении Дага смеётся и исчезает. Он дёргает один из рычагов и открывает ворота, ведущие в коридоры усадьбы, и начинает свои поиски. В этот раз его преследуют семь Золотых Стражей, однако трое из них являются «фальшивыми» (они действуют так же, как и обычные Стражи, но не могут подойти вплотную к Дагу, вместо этого останавливаясь в нескольких метрах от него). Также вводится новый вид ловушек — огромные качающиеся топоры, которые расположены в путях, соединяющих разные участки усадьбы.

После сбора всех осколков Золотые Наблюдатели впадают в безумие, а также в фойе усадьбы появляется Малак вместе с 3-мя дополнительными Наблюдателями, стоящими вокруг алтаря. Главный герой умело уворачивается от всех монстров и забирает часть кольца. Все враги исчезают, и Бирс сообщает Дагу, что кошмар разрушается и что он должен вернуться обратно к порталу.

После этого он направляется к выходу из усадьбы. Даг выходит наружу и обнаруживает, что ворота, ведущие в лабиринт, заперты, что вынуждает его совершить рывок через окраину лабиринта. Когда он добирается до главного двора, из-за усадьбы появляется Страж-Титан и начинает кидать в него огромные топоры. Помимо него, также появляются Малак и около десяти Золотых Стражей, которые пытаются поймать протагониста. Ворота будут заперты, и чтобы их открыть, Дагу нужно заставить Стража-Титана попасть своими топорами в замок три раза. Как только ворота открываются, главный герой бежит обратно к порталу. Когда он приближается к порталу, он видит ещё четырёх Золотых Стражей, Малака и Стража-Титана за стеной, бросающего в игрока топоры. Даг ныряет в портал, успешно сбегая, несмотря на объединённые усилия трёх зол.


По возвращении главного героя Бирс снова комментирует его успех, заявляя, что она впечатлена тем, что он зашёл так далеко, хотя это и неожиданно. Малак упрекает Дага в том, что он перешёл на сторону Бирс, говоря, что её выигрыш будет его концом. Бирс отвечает саркастически, отмечая, что доверять кровожадному демону не самая лучшая идея, на что Малак лишь раздражённо ворчит.

3 глава: «Воздаянье»

Глава начинается там, где закончилась предыдущая глава, а именно с Бирс, напоминающей Дагу в бальном зале, сколько частей кольца осталось ему собрать. Затем она приступает к открытию портала на следующий уровень. Когда Даг входит в портал, Бирс отмечает стену, которую Малак поставил на пути, блокируя вход в кошмар. Она говорит Дагу вернуться к кольцевому алтарю и даёт ему новую способность — Телепатию, которая делает каждого врага видимым сквозь стены в течение короткого периода времени. Эта способность не только позволяет Дагу видеть каждого монстра сквозь стены, но и позволяет ему обнаружить настоящих Гадких Утят.

Даг проверяет эту способность, пугая Обезьяну-убийцу, которая держала стену закрытой, и открывая её. Затем Даг проходит по коридору и входит в канализацию.

Уровень начинается в длинном, заполненном водой коридоре. Когда Даг проходит достаточно далеко внутрь, Бирс начинает говорить про городские легенды о различных вещах, которые смывают в канализацию. Словно по сигналу, когда Бирс упоминает утят, срабатывает набор лампочек, которые раскрывают больших, предположительно, металлических уток, плавающих за решёткой. Даг продвигается вперёд, и Бирс отмечает, что на стене находится дыра, рядом с которой написано «Watch out for the *BIG ONE*» (рус. Берегись *БОЛЬШОГО*). Затем, когда главный герой пытается открыть дверь, внезапно в дыре появляются глаза Роковой Утки, и она хватает героя своей рукой. Игрок знакомится с новой механикой оглушения, от которой он должен освободиться, быстро нажимая клавишу F.

Получив отпор, Роковая Утка отпускает Дага, позволяя ему продолжить путь. Ступив на сухую землю, он начинает охоту за осколками душ по всей 1-й зоне. Даг натыкается на большое количество утят, плавающих в различных местах по заполненным водой коридорам. Бирс объясняет, что среди них таятся Гадкие Утята, которые будут преследовать и оглушать игрока, если он активирует их. Даг должен собрать 119 осколков в 1-й зоне, полагаясь на свою Телепатию, чтобы находить настоящих Гадких Утят. Затем Даг переходит во 2-ю зону, проходя через большую комнату, содержащую кольцевой алтарь. Когда он проходит мимо, комната внезапно трясётся от громкого рёва Роковой Утки, о чём Бирс просто говорит не беспокоиться.

После входа во 2-ю зону Бирс сообщает Дагу, что Утята теперь скрываются в темноте в попытке устроить ему засаду. Даг должен собрать оставшийся 191 осколок в более обширной 2-й зоне, всё это время приспосабливаясь к своим новым техникам. После сбора всех осколков душ появляется Малак и начинает преследовать Дага, дразня его по поводу того, что вода мешает его скорости. Ему удаётся избежать Малака и добраться до кольцевого алтаря, собрав четвёртую часть кольца.

Малак появляется перед Дагом и начинает свой монолог, сравнивая его послушание к Бирс с верностью Роковой Утки ему, как его питомец. Пообещав Бирс разобраться с ней попозже, Малак исчезает, оставляя Роковую Утку сражаться с Дагом. Ему приходится пережить суровое испытание, поворачивая вентили, чтобы победить монстра. После окончания битвы открывается выход, и Даг возвращается в 1-ю зону, собираясь вернуться к порталу. Даг начинает бежать в сторону начала уровня, и тут внезапно через стену прорывается Роковая Утка, а также Малак снова поддразнивает героя. Все Гадкие Утята в этой зоне оказываются живыми, и они блокируют почти все двери, заставляя Дага следовать по заданному пути. В итоге ему удаётся сбежать от Роковой Утки, вернувшись на сухую землю. Затем он делает последний рывок к порталу, избегая кошмарного Гадкого Утёнка в середине коридора, а также Роковой Утки, которая пытается поймать его, пробив стену своей головой. Добравшись до портала, Даг сбегает из канализации.

По возвращении Дага Малак выражает своё разочарование по поводу того, что Даг всё ещё здесь, и отвечает на критику Бирс, упоминая прошлого человека, который ей доверился, предыдущего владельца планшета Дага.

Будучи недовольной, Бирс просто оборачивается и вздыхает. После этого она подготавливает Дага к следующему кошмару и открывает портал. Во входе к уровню Бирс комментирует монстра и дарит Дагу Первородный Страх, после чего Даг оглушает его и проходит дальше.

Следующий уровень начинается в небольшой входной зоне, украшенной настенными плакатами. Перед Дагом находится дверь, которая открывает путь в дорожку карнавальных машин. Вскоре после этого Даг попадает на большую открытую площадку с множеством ларьков и каруселью в центре. После входа клоунская машина дрифтует мимо главного героя, быстро проносясь в следующий регион. Когда Даг идёт дальше, клоунская машина «приглашает» (как заявляет Бирс) его в цирковой шатёр. Оказавшись внутри, Даг должен подойти и поднять молоток, и сценарий события заставляет его ударить тестер силы, что приводит к приземлению клетки на него. Вскоре после этого клоунская машина начинает дрифтовать вокруг клетки, а затем спавнит 5 Клоунов Гремлинов, которые начинают атаковать клетку. Даг должен использовать свой новообретённый Первородный Страх, чтобы уничтожить их и перейти к следующей области через пасть гигантского картонного клоуна.

Даг появляется в пространстве, которое, казалось бы, находится в пустоте; Бирс называет его «сюрреалистичным». Даг идёт вперёд и катится вниз по горке, где можно услышать смех Малака. После приземления 1-я зона официально начинается. Есть множество зелёных порталов, которые телепортируют Дага между первым и вторым этажами. Осколки относительно разнесены, причём 29 находятся на первом этаже, а 31 — на втором. Механика этой зоны заключается в том, что на каждом этаже есть две клоунские машины. Они непрерывно преследуют Дага, и если они подъедут к нему достаточно близко, то начнут спавнить Клоунов Гремлинов (одна машина = 5 клоунов (в Нормальном режиме) или 3 клоуна (в Лёгком режиме)). Их можно оглушить Первородным Страхом. В этой зоне есть два вида ловушек: гигантские молотки и Джеки-в-коробке. Оба выходят с периодическими интервалами, хотя первый чаще.

После того, как все 60 осколков будут собраны, фиолетовый барьер, закрывающий портал, будет разрушен. Когда Даг проходит через него, он оказывается в фиолетовом шатре, который содержит Кольцевой Алтарь. Комната начинает вращаться, и появляется один Клоун Гремлин, начинающий преследовать Дага. Комната будет вращаться мимо третьего секрета, а также мимо несколько пустых тупиков, прежде чем откроется следующий портал, а Клоун Гремлин исчезнет.

После выхода из вращающегося шатра Даг появляется в комнате с несколькими вагонетками для американских горок, одна из которых находится на рельсах. Он садится в вагонетку и направляется вперёд через ряд дверей. Вагонетка движется вниз, прежде чем проехать ещё один набор дверей. Даг продвигается вперёд через большую комнату, где впервые представляются Клоуны Голиафы, которые смеются и машут Дагу. Герой проезжает ещё несколько поворотов, а затем через комнату, где стены представляют собой спиральную оптическую иллюзию. После ещё нескольких поворотов Даг останавливается и слезает с вагонетки у входа в Дом Веселья.

Дом Веселья — это вторая зона в «Безумном Злорнавале», и она содержит оставшиеся 220 осколков. В отличие от первой зоны, тут нет клоунских машин. Есть 5 групп из 5 Клоунов Гремлинов (всего 25). Теперь кошмарные клоуны бродят по округе. Если один заметит Дага, все другие клоуны из этой группы будут знать о местоположении героя и начнут преследовать его. Разумно использовать Первобытный Страх в окружении, так как он может вытащить Дага из сложных ситуаций. Дом Веселья содержит длинное внешнее кольцо с большим количеством рельсов для американских горок. На них главный герой должен быть осторожным при сборе осколков, поскольку по этим рельсам ездит вагонетка, которая движется намного быстрее героя и убивает его при столкновении. Также локация содержит две ямы с шариками, несколько комнат с стреляющими пушками, большую лабиринтоподобную зону, похожую на зеркальный лабиринт (без зеркал) и зелёные порталы, которые ведут на меньший, второй этаж.

После сбора всех осколков Клоуны Гремлины исчезнут и Малак начнёт преследовать Дага. Когда он добегает до портала, он отправляется обратно в фиолетовую палатку, где собирает пятую часть кольца. После её сбора палатка начнёт вращаться снова, с бо́льшим количеством тупиковых комнат и двумя Клоунами Гремлинами в этот раз. Как только откроется портал выхода, они снова исчезнут.

После выхода из фиолетовой палатки Даг оказывается снаружи. Пройдя две ловушки, он возвращается в центральную зону с каруселью. Когда Даг пытается вернуться к порталу, перед ним появляется фиолетовый барьер и начинается катсцена с Малаком. После этого появляются четыре Клоуна Голиафа, замеченные ранее во время поездки на вагонетке, и начинают атаковать Дага. У него появляется молоток. Голиафы будут спавнить Клоунов Гремлинов, которых можно убивать молотком. Тем не менее, рекомендуется не дерзить с молотком, как сказано в советах игры. Когда Даг находится рядом с Голиафом, он бьёт своим кулаком землю в попытке убить героя. Если он избегает атаки, он может ударить кулак молотком и нанести Голиафу урон. Если ударить его два раза, Голиаф взорвётся с синей вспышкой (в лёгком режиме для их убийства нужно ударить по кулаку лишь один раз). По мере уничтожения Голиафов оставшиеся начнут спавнить больше Гремлинов за раз. После того, как все четверо будут побеждены, барьер разрушится, все Клоуны Гремлины исчезнут и Малак начнёт преследовать Дага. Он бежит обратно к порталу и сбегает из цирка.

Малак продолжает дразнить как Бирс, так и Дага, говоря, что Бирс только задерживает неизбежное, и что в конце концов он сможет войти в бальный зал. Он также предупреждает главного героя, что он пожалеет о том, что дал часть кольца Бирс. Она отвергает слова Малака как «ложь и пустые угрозы» и издевается над ним, спрашивая, действительно ли он ожидает, что Даг будет доверять ему, когда он пытается убить его на каждом шагу. Малак просто говорит Бирс и герою, чтобы они наслаждались своим моментом, так как он не продлится долго. Бирс просто спрашивает, какая разница, и говорит Дагу принести ей часть кольца.

4 Глава: «Смертельное Наказанье»

Глава начинается там, где закончилась предыдущая глава, с Бирс, напоминающей Дагу в бальном зале о том, сколько частей кольца осталось ему собрать. После этого она приступает к открытию портала на следующий уровень. Когда Даг входит в портал, Бирс отмечает металлические ворота, содержащие осколок души внутри и блокирующие вход в кошмар. Сказав Дагу вернуться к Кольцевому Алтарю, она дарит ему способность, которая заставляет все близлежащие осколки душ притягиваться к нему. Эта способность не только позволяет Дагу собирать много осколков одновременно, пока она действует, но и позволяет ему получать осколки душ, находящиеся по другую сторону стен. Даг проверяет эту способность, открывая ворота, которые блокировали вход в кошмар.

Теперь Даг может войти в больницу. Уровень начинается на парковке перед гигантской больницей, где в некоторых местах припаркованы машины скорой помощи. Внутри больницы вокруг стоят множество Медсестёр-Жнецов, и ещё две танцуют перед гигантской статуей Медсестры-Жнеца, держащей сердце. Также несколько безобидных Золотых Наблюдателей сидят на нескольких диванах. Медсестра-Жнец сидит на стойке регистрации и разговаривает по телефону, предположительно, с Малаком, но вешает трубку, чтобы поговорить с Дагом. После беседы с Дагом подъезжает другая Медсестра-Жнец и говорит ему следовать за ней.

Она ведёт Дага через несколько коридоров, прежде чем войти в боковую комнату. Она говорит ему встать на весы, к которым Бирс относится с подозрением. После того, как он встаёт на них, на него вырывается струя огня, от которой Даг едва уклоняется. Медсестра-Жнец извиняется за «поломку» и отводит Дага в другую комнату, чтобы взять «небольшой образец крови». Она говорит Дагу, чтобы он не уходил, пока таймер не достигнет нуля. Дагу удаётся сбежать, поскольку выясняется, что комната пронзила бы его гигантскими иглами, если бы он не вышел вовремя, а Медсестра-Жнец показывает разочарование по этому поводу, но быстро успокаивается. Она говорит Дагу, что у них «нет времени играть в игры с пациентами», прежде чем отвезти его на рентген грудной клетки. Медсестра-Жнец ведёт Дага в ещё одну комнату, чтобы сделать рентген грудной клетки. Она снова говорит Дагу не уходить, пока таймер не достигнет нуля, в этот раз создавая красный барьер, чтобы помешать ему сбежать, но этот план тоже проваливается. На этот раз, после того, как Даг убегает, Медсестра-Жнец преследует его по коридору, но останавливается после того, как Даг проходит через дверь, заявляя, что Бирс уже «заразила его» и что они знают, как уничтожать вирусы, подобные ему.

Даг направляется в комнату обеззараживания, прежде чем войти в лифт, но, в отличие от лифта из «Мартышкиного Труда», Даг должен вызвать этот лифт вручную. Когда лифт прибывает, Даг выходит и затем идёт по коридору. Однако, перед началом сбора осколков одна из медсестёр объявляет по громкой связи, что больница теперь закрыта из-за «непослушного пациента», имея в виду Дага. В 1-й зоне всего 337 осколков душ. Есть также три Медсестры-Жнеца, которые будут ездить по коридорам, будучи невидимыми. Их местоположение определяется звуками катания на роликах и красными вспышками, появляющимися при каждом шаге; они также будут время от времени вести диалог. Если Даг подойдёт достаточно близко к Медсестре-Жнецу, она начнёт преследовать его со скоростью, превышающей скорость его бега, становясь видимой, как только она подъедет достаточно близко, и убьёт его при контакте. Если он окажется вне досягаемости их шприцов, Медсёстры-Жнецы вместо этого бросят в него таблетку, которая оглушит его при контакте. Медсестёр-Жнецов также привлекает звук открытия двойных дверей; они пойдут в их сторону, если услышат, как Даг их открывает. В этой зоне также есть электрические лопасти дефибриллятора, которые расставлены по всей зоне.

После сбора всех осколков душ Даг покидает зону Экстренной Помощи и направляется в зону Перевозки. Но прежде чем сделать это, две Медсестры-Жнеца спрыгивают со здания и бросаются к нему, но он убегает и умудряется забраться на крышу машины скорой помощи, которая проезжает через туннель. Затем машина доставляет его в Центр Терапии. Как только Даг приезжает к месту назначения, он входит внутрь и впервые видит Матрону вместе с Кольцевым Алтарём и другими медсёстрами.

Пока он оглядывается, одна из медсестёр подкрадывается к нему сзади и бьёт его своим шприцем, отчего он теряет сознание. Затем он просыпается и обнаруживает себя в тюремной камере. Медсестра, теперь в режиме безумия, говорит, что он довольно громко храпел, когда она приводила его сюда. Но прежде чем он успевает попытаться сбежать, дверь камеры захлопывается и запирается. Затем медсестра активирует рычаг, который открывает потолок, наполненный иглами, которые начинают медленно опускаться вниз.

Ему удаётся сбежать как раз вовремя, а также пройти мимо Матроны и медсёстер незамеченным. Во 2-й зоне всего 342 осколка душ. Медсёстры-Жнецы теперь находятся в режиме безумия, и вводится ещё одна ловушка — циркулярные пилы. Даг должен собрать осколки на обоих этажах, используя металлические платформы, которые будут перемещать его вверх и вниз. После того, как Даг собирает все осколки душ, он идёт к кольцевому алтарю, чтобы увидеть, что Матрона и медсёстры ушли. Затем он берёт часть кольца, покидает зону и выезжает на машине скорой помощи на улицу, чтобы вернуться в Больницу.

Во время поездки назад Матрона говорит всем Медсёстрам-Жнецам, чтобы они преследовали Дага, и они начинают роиться в местности вокруг главного героя, пока Матрона едет сзади. Одна из них забирается на машину Дага, чтобы покричать на него, и пытается ударить его шприцем, но он уворачивается, затем оглушает её Первобытным Страхом и кидает в Матрону шприцем, который он у неё забрал. Во время битвы у Матроны есть возможность уничтожать машины скорой помощи с помощью двух циркулярных пил, которые она держит. Когда она уничтожает эти машины, они взрываются и испускают искры. Она движется немного быстрее, чем едущая машина. Она также следует в любом направлении, в котором Даг телепортируется на машинах. Через минуту она попытается напасть на него, уничтожив несколько машин на своём пути. Чтобы победить её, Даг должен оглушать Медсестёр-Жнецов на машинах скорой помощи оглушающим шаром или Первобытным Страхом, прежде чем сбить их с ног с помощью их гигантских шприцев. Если он ударит их, не оглушив сначала, они вместо этого заблокируют атаку и убьют его. Когда медсестра будет сбита с ног, она упадёт с машины и врежется в Матрону, и если сделать это 5 раз, то Матрона споткнётся и упадёт на землю.

После окончания битвы Даг слезает с машины и направляется к порталу. Пока он находится в комнате обеззараживания, одна Медсестра-Жнец колотит в дверь сзади него, пытаясь сломать её. Когда он приближается к вестибюлю, выходят три Медсестры-Жнеца, и одна из них бросает вторую на него, но ему удаётся телепортироваться мимо них обеих и использовать Первобытный Страх на третьей. Затем он пробирается сквозь толпу медсестёр в вестибюле и вовремя добирается до портала.

По возвращении Дага Малак комментирует его победу и говорит, что единственная причина, по которой Даг победил, заключалась в том, что Малак занимался более важными делами, чего больше не повторится. Бирс комментирует, как Малак ужасно проигрывает, и, возможно, ему придётся умолять Дага, и говорит: «скоро, я снова заполучу это кольцо». Затем она готовит его к следующему кошмару. Во входе на следующий уровень Бирс комментирует камеры и дарит Дагу способность Невидимости. Он тестирует способность и проходит через портал.

Уровень начинается в области с ненастоящими городскими зданиями вокруг портала. На стенах нарисованы граффити, в которых написаны такие вещи, как «Джой Джой Ленд». Когда Даг идёт к замку, он может пойти в двух направлениях: одна сторона содержит записку от Элизы, где она говорит, что Лаки и Хэнгри нашли её и попытались убить. На другой стороне находится вход в стене замка, в который Даг заходит. Как только Даг входит в комнату, он находит двух участников Весёлой Превесёлой Банды: Курочку Пенни и Кролика Лаки. Они поют свою «песенку» и уверяют Дага, что скоро увидятся с ним. После этого дверь открывается, и Даг входит в 1-ую зону уровня. Даг должен собрать 181 осколок души, пытаясь избежать Пенни, Лаки и его клонов, а также камер наблюдения. Пенни будет постоянно лететь вниз с неба и способна оглушать главного героя яйцами, в то время как Лаки будет использовать ускорение, а его клоны будут бросать бомбы с воздуха, чтобы попытаться убить Дага. Когда Даг возвращается в коридор после сбора всех осколков, Лаки появляется за стеклом и комментирует, насколько главный герой пока удачлив.

Куча клонов Лаки и Пенни врывается с другой стороны, заставляя его бежать ко входу в замок. Поскольку там клоны блокируют два других пути, Даг вынужден войти в замок и воспользоваться там лифтом. Прежде чем лифт едет вниз, Лаки говорит, что Хэнгри будет очень рад увидеть Дага. Когда лифт прибывает в место назначения, Даг входит в центр управления безопасностью и слышит, как Джослин(женский дикторский голос и местный управляющий всем ИИ)говорит, что доступ в 3-ю зону ограничен и что ему необходимо восстановить питание во 2-й зоне, которая является областью Исследований и Разработок. Когда он собирается войти в следующую зону, за стеклом появляется Хэнгри и знакомится с ним. Во время разговора он показывает своё безумное пристрастие к рёбрам, говоря Дагу подойти поближе и восклицает, что он хочет съесть рёбра Дага со своим собственным соусом барбекю. Затем он безумно смеётся и исчезает.

Теперь Даг должен собрать 170 осколков душ, пытаясь избегать Хэнгри и Лаки. Пока он собирает первые несколько осколков в зоне, он снова встречает Лаки. Он говорит, как Хэнгри может сходить с ума, когда речь заходит о рёбрах, и что каждый может быть сумасшедшим, потому что мир безумен, прежде чем убежать и объединиться с Хэнгри. Хэнгри умеет ломать двери и стены, что может затруднить Дагу выполнение его работы. В итоге Даг проходит мимо Хэнгри, Лаки и ловушек. Когда он собирается нажать кнопку на блоке предохранителей, Весёлая Превесёлая Банда загоняет его в угол. Однако они стоят на раскрытом проводе, лежащем на луже, который, когда Даг нажимает на кнопку, их бьёт током, превращая их вид в режим безумия и оглушая их. Затем Даг проскальзывает мимо них и возвращается в диспетчерскую.

Там Джослин говорит, что доступ в 3-ю зону предоставлен. Затем Даг направляется в 3-ю зону, которая является Производственной Фабрикой. В этой области он должен собрать 150 осколков. Он пробирается сквозь клонов Банды Радости, которых транспортирует конвейерная клешня. Затем Джослин объявляет, что обнаружен нарушитель (имея в виду Дага), что заставляет её выпустить Банду Радости. Она также говорит, что нужно перезагрузить выключатель, чтобы возобновить работу дробилки.

Когда Даг собирается войти в фабрику, Весёлая Превесёлая Банда появляется сзади и обвиняет его в том, что он испортил их внешний вид, а затем объединяется против него. После сбора всех осколков аниматроники исчезают, и в погоню вступает Малак. Даг в конце концов сбрасывает дробилку, выходит наружу и активирует её, что приводит к уничтожению всех участников банды до того, как у них получается добраться до него. Когда Даг собирается сбежать, металлическая дверь закрывается прямо перед ним. Появляется Малак и раскрывает истинную форму Банды.

Джослин активирует режим спасения, забирая их останки и превращая их в проект «Джой Килл». Даг пытается раздавить их снова, но безуспешно, так как Джой Килл расплавляет дробилку лазерами. Даг должен активировать 4 переключателя для включения поршня, пока его преследует Джой Килл. Он может перепрыгивать через все большие круглые платформы, стрелять лазерами из своих глаз и может даже столкнуть его прямо в расплавленный металл внизу. Как только поршень включается, Даг нажимает кнопку, чтобы активировать его, и заманивает Джой Килла прямо в него, чтобы столкнуть его вниз. Пока он тонет, он произносит несколько последних слов, прежде чем его сжигает расплавленный металл, и говорит, что это ещё не конец и Даг не сбежит.

Всё место теперь находится в режиме самоуничтожения с началом обратного отсчёта. Когда Малак появляется снова, Даг бежит обратно в диспетчерскую. Когда он собирает часть кольца, Джослин закрывает комнату на 2 минуты. Экран начинает трескаться, и сквозь него прорывается ещё один Джой Килл. Даг должен выжить, пока не пройдёт две минуты и не откроется дверь в 1-ую зону. Затем он выбегает на улицу, а Малак и клоны банды начинают преследовать его. Он почти сбегает, но Джой Килл прыгает прямо перед порталом, загоняя Дага в угол. Каждый из участников Банды Радости бьёт его по лицу, заставляя его упасть на землю, а затем они избивают его. После ослабления Дага появляется Малак, а затем входит в его разум, просматривая, какие воспоминания у него остались о своей жизни.

Даг перемещается в тёмный коридор со следами в виде таблеток. Он следует за ними и приходит в часть своего дома. На лестнице можно увидеть плачущую Тэмми. Загорается тёмная область, где показывается спор между ним и его женой Элизой. Затем Даг сожалеет и извиняется перед Тэмми, прежде чем продолжить следовать по таблеткам. Затем он приходит к тому времени, когда Даг изменял своей жене, флиртуя со своей секретаршей. Когда секретарша спрашивает о том, как будет чувствовать себя Тэмми, Даг говорит ей не беспокоиться об этом и что он позаботится об Элизе, прежде чем Малак решает копнуть глубже, и он снова говорит Дагу следовать по таблеткам. Теперь Даг приходит к своему нынешнему состоянию комы в больнице, и Малак спрашивает, был ли рак причиной, по которой он в таком состоянии, или произошло что-то более плохое, таким образом объясняя, почему он оказался в больнице. После этого Малак продолжает копать ещё глубже, раскрывая, что семья Дага погибла в автокатастрофе. Затем он будит Тэмми и приказывает ей напасть на собственного отца. Она говорит: "Это ты сделал это!", имея в виду, что это он ответственен за автокатастрофу. Когда Даг говорит, что мать Тэмми не должна была садиться за руль, Тэмми сбивает Дага, сильно вредя ему, и накладывает на него Метку Малака. Даг становится марионеткой Малака в результате метки, прежде чем Малак возвращает его в Джой Джой Ленд. Затем Малак приказывает аниматроникам бросить его обратно в портал, объявляя, что Бирс пора заплатить долг, который она задолжала. Затем Хэнгри протестует, говоря, что Малак пообещал ему, что он позволит ему съесть Дага, только для того, чтобы Лаки напомнил ему, что демон - это их босс. Хэнгри неохотно подчиняется, признавая, что он, по крайней мере, получил кусочек. Затем Весёлая Превесёлая Банда насмешливо прощается с Дагом, прежде чем Хэнгри поднимает его и швыряет в портал.

После того, как Хэнгри бросает Дага в портал, Бирс спрашивает его, всё ли с ним в порядке, и просит встать, чтобы он подготовился к следующему кошмару. Затем метка начинает действовать, в результате чего все порталы закрываются и приходит Малак, чтобы забрать части кольца с Кольцевого Алтаря. Бирс использует свою способность телекинеза, чтобы бросать Малака о столбы зала, а затем она образует несколько осколков душ и использует их, чтобы пронзить ему спину. Как только Бирс говорит, что она победила, Малак вызывает клонов себя, чтобы сразиться с ней, и она снова использует осколки, чтобы уничтожить их. Как только Малак восстанавливается от атаки Бирс, он поджигает бальный зал и призывает монстров, с которыми Даг встречался в прошлых кошмарах. На Бирс неожиданно нападает Агата и протыкает ей плечо, пока Малак крадёт части кольца. После этого она использует одну из частей кольца (которая образовала связь с её душой) и изгоняет Малака и других монстров из бального зала. Малак открывает портал в уровень "Погребённый по-медвежьи" и тащит туда с собой Дага.

Этот уровень начинается с того, что Малак приводит Дага в царство Мамы Медведицы, где он рассказывает Дагу о прошлом Бирс, которое она скрывала от него: о том, как Бирс желала стать известной актрисой и приносила жертвы для достижения своей цели, заключив сделку с Малаком. Тем не менее, Бирс замышляла разорвать свой контракт с Малаком, чтобы избежать передачи своей души, поэтому она обманула Малака, что привело к её запечатыванию в своём карманном измерении.

После монолога Мама Медведица выходит из своей хижины и приветствует Малака на пороге. Они беседуют о том, как Малак ненавидит то, как Мама Медведица любит называть его милым, и казнит ли Мама Медведица Дага. Затем она приказывает своим Триггер Мишкам отнести Дага на кухню, подразумевая, что он будет едой для маленьких медведей. Когда Триггер Мишки притаскивают Дага на кухню, появляется таинственная голубая сфера и бьёт мишек током.

Сфера говорит Дагу, что хочет помочь ему сбежать из царства Мамы Медведицы. Сфера тихо ведёт Дага на чердак хижины, чтобы он забрал первую найденную часть кольца. Сверху Даг подслушивает разговор Малака и Мамы Медведицы, в котором Малак разочарован тем, что Даг сбежал из её лап, а позже он сообщает ей, что Даг наблюдает за ней с чердака, после чего Медведица отправляет своих детей к герою. В 1-й зоне 18 осколков душ, однако, собрав первую часть кольца, единственная способность, которую Даг может использовать в этой зоне — это Невидимость. Триггер Мишки будут бродить по этой зоне, и они будут взрываться при контакте с Дагом. Главный герой должен использовать невидимость и избегать их, собирая осколки. Как только Даг собирает все осколки, он покидает эту область и открывает дверь, в результате чего его пугает галлюцинация в виде огромной летающей головы Мамы Медведицы. Затем Даг отправляется в подвал, который является входом в пещеру.

Он ходит по пещере, а потом сталкивается с Мамой Медведицей, которая ломает стену, чтобы добраться до Дага, обнаруживая, что он находится в туннелях. Затем она и Триггер Мишки начинают гоняться за Дагом по туннелям, но он получает ещё одну часть кольца (Первородный Страх), разбивает доски и попадает в область с кольцевым алтарём. Туннель позади Дага обрушается. Затем он использует первородный страх, чтобы избавиться от капканов, расположенных на пути. Даг разбивает ещё одни доски и направляется во 2-ую зону.

На этот раз Мама Медведица ходит вместе с мишками, и она будет искажать зрение Дага, если он будет находиться близко к ней. Она также может ускоряться, если находится близко к Дагу, и спавнить Триггер Мишек. Даг также должен найти ещё одну часть кольца (Телекинез). Пройдя 2-ю зону, Даг уходит и спускается по лестнице, оказываясь в комнате, заполненной отверстиями с зелёной жидкостью. Мама Медведица заманивает Дага в ловушку в этой области, после чего начинается первый боссфайт.

Мама Медведица высовывает руки из отверстий, пытаясь раздавить ими Дага. Это приводит к падению валунов. Триггер Мишки также могут случайно выскакивать из отверстий. Затем Мама Медведица высовывает свою голову из одного из отверстий. Даг должен подобрать валун и бросить его в лицо Медведице, и так три раза. Она получает от этого урон, а затем проигрывает битву. Это сильно расстраивает Малака: он говорит Дагу, что тот должен просто сдаться и умереть. Потом он идёт в 3-ю, последнюю, зону.

Теперь Даг должен вернуть ещё 2 части кольца (Телепортация и Телепатия), которые были украдены Триггер Мишками в режиме безумия. Это становится проще благодаря тому, что в арсенал Дага после первого боссфайта возвращается Ускорение. В конечном счёте, Даг возвращается в центр пещеры, где голубая сфера, которая позже оказывается духом Тэмми, его мёртвой дочери, снимает с него Метку Малака. Потом он направляется к таинственному горящему зелёному свету. Проход ведёт к Маме Медведице, которая мутирует в свою вторую форму босса. Она замахивается на него руками, вращается обеими руками вокруг комнаты и превращается в шипастую форму, которая быстрее, чем скорость бега Дага, прежде чем выпрыгнуть из воды и вызвать Триггер Мишек. Даг использует Первородный Страх и Невидимость, чтобы вырубить её и вернуть последнюю часть кольца.

Даг телепортируется к выходу, и мутировавшая рука Мамы Медведицы начинает преследовать его по туннелю, говоря: «Я никогда тебя не отпущу!». Даг убегает от руки, и его также преследуют Триггер Мишки. Он лазит обратно в хижину, где продолжает свой побег. Медведица начинает ломать пол в хижине, чтобы попытаться убить Дага. Также можно заметить, что мишки ползают по потолку и стенам, некоторые даже преследуют Дага. Главный герой покидает хижину и бежит к порталу, умоляя Бирс открыть портал. Триггер Мишки выползают из-под земли, и Мама Медведица выходит из хижины, говоря: «Мама Медведица идёт за тобой!». Затем появляется голубая сфера и открывает портал для Дага, и он сбегает из этого кошмара.

После того, как Даг возвращается обратно в бальный зал, Бирс радостно удивляется тому, что он жив, но спрашивает, как он это сделал, так как она думала, что Малак забрал его навсегда. Она видит, что Даг вернул все части кольца, и радостно восклицает. Затем она показывает, что с ней всё в порядке после того, как Агата буквально проткнула ей плечо: она объясняет, что состоит не из плоти и костей, поэтому она довольно быстро зажила. Она также говорит, что Малак не может уничтожить её, а лишь поработить её на вечность. Затем она замечает в глазах Дага, что Малак рассказал ему, что она с ним сделала и как она его обманула, но всё равно отклоняет это. Она пытается наладить отношения с Дагом, заявляя, что она не гордится тем, что натворила, потому что она жила в эпоху жестокости и погрязла в своём стремлении к славе, которое повело её по тёмному пути. Затем она говорит, что Малак хочет их души, но всё же она хочет уйти отсюда и что она всё ещё собирается сдержать обещание дать Дагу новую жизнь. Она восклицает, что Даг видел, на что она способна с помощью всего нескольких частей кольца, не говоря уже о полном кольце. Затем она заявляет, что осталось всего 2 части кольца и что она рада, что Даг вернулся. Бирс открывает портал в «Новогодний Ужас», при входе в который можно увидеть силуэт Манекена, который покачивается/ходит.

5 Глава: «Роковой Исход»

На данный момент не вышла

Super Dark Deception

(link)

Полное прохождение игры

По сути, представляет из себя простой перенос всей игры в пиксельный мультяшный вид с парочкой не особо значительных изменений. Не совсем понятно, для чего разработчики вообще её сделали, кроме разве что возможности в очередной раз срубить денег на преданных фанатах. В игре вид от первого лица сменился на вид сверху от третьего лица, а сама игра из-за этого потеряла в атмосфере и чувстве присутствия. Скримеры так же происходят в режиме от третьего лица, что полностью убило весь их ужас, ибо теперь это не более чем простые анимации того, как главного героя убивают.

Сама Super Dark Deсeption предназначена для мобильных устройств и является заменой мобильной версии обычной Dark Deception, которую ранее планировали выпустить и даже начинали разрабатывать, но в итоге отменили.

Dark Deception Monsters and Mortals

Постер мультиплеера.

(link)

Тизер-трейлер мультиплеера.

Помимо основной игры, была так же выпущена мультиплеерная кроссоверная Dark Deception Monsters and Mortals. Имеет несколько DLC с игровыми персонажами из разных хоррор-вселенных(Одной из которых к слову является Silent Hill). В самой игре присутствуют как уже знакомые нам монстры и люди, так и совершенно новые. Более того, среди персонажей даже присутствуют разработчики — Винс Ливингс, его жена Пен Ливингс и программист Никсон.(Правда последние двое были переименованы после ухода этих двоих из команды.) Из карт оригинальной игры в мультиплеер пока что добавлены только локации 1, 2 и 3 глав. Последним добавленым уровнем из оригинала является Безумный Злоранавал.

Геймплей мультиплеера

Игра делится на три режима, каждый из которых подбирается рандомно. В игре есть несколько перенсённых механик из оригинала, а так же и совершенно новые. Так же именно тут впервые появились боссы, которых впоследствии добавили в оригинальную игру. Однако в школе вместо Агаты в роли боссов выступают живые монстры-Буквы. В игре персонажи делятся на две фракции — людей(смертных) и монстров. Цвет смертных — фиолетовый, а монстров — красный. По каждой локации левитируют Портальные Ящики, из которых можно получать предметы, помогающие так или иначе игроку выиграть в матче. Режимы следующие:

  • Побег из Лабиринта — (2 v 4) Четыре смертных должны собрать необходимое количество осколков, чтобы вызвать порталы и сбежать, в то время как два монстра пытаются остановить или убить их до истечения времени.
  • Осколочное Безумие — Режим только для монстров. 6 игроков соревнуются друг с другом в игре, где каждый сам за себя, чтобы собрать как можно больше осколков за отведённое время. Осколки появляются волнами и могут быть украдены у других игроков путём их атаки или убийства.
  • Сбор Душ — 6 Смертных борются за осколки, чтобы спасти свою душу. В конце каждой волны осколков Малак придёт за игроком с наименьшим количеством осколков и заберёт его душу. Он станет монстром и должен будет выследить оставшихся в живых смертных. В самом конце, смертный с наибольшим количеством осколков получит право сохранить свою душу.

Так же во время матча будут происходить различные события:

  • Время Ловушек — каждый раз, когда игрок собирает Портальный Ящик и получает предмет «Время Ловушек», он активируется и спавнит ловушки на карте на 1 минуту. Они вредны для всех игроков независимо от режима игры и не могут накапливаться. Этот предмет будет автоматически использован при получении и не может быть получен снова, пока не закончится Время Ловушек. У каждой карты свои ловушки.
  • Время Босса — каждый раз, когда игрок собирает Портальный Ящик и получает предмет «Время Босса», он спавнит босса(ов) на карте на 1 минуту. Они вредны для всех игроков (кроме монстров в «Побеге из Лабиринта») и не могут накапливаться. Этот предмет будет автоматически использован при получении и не может быть получен снова, пока не закончится Время Босса. У каждой карты свой босс.

Персонажи же в свою очередь делятся на несколько классов:

  • Баланс ― собственно, все персонажи данного класса представляют из себя золотую середину. Имеют среднюю скорость, средний урон и среднее здоровье.
  • Скорость ― данный класс выделяется очень высокой скоростью, но при этом малым количеством здоровья и малым уроном.
  • Мощь ― полная противоположность предыдущего класса. Все персонажи обладают высоким количеством здоровья, огромным уроном и медленной скоростью.
  • Поддержка ― персонажи имеют больше среднего количества здоровья и способны лечить или как-либо ещё поддерживать других персонажей своими основными способностями, но за это приходится платить малым уроном.
  • Дальность ― эти персонажи наносят меньше урона, двигаются немного быстрее, чем Сбалансированные, и их тяжёлые атаки имеют немного более долгую перезарядку и также являются дальними, будь то из-за того, что они имеют больший радиус действия или стреляют снарядом.

Тропы и штампы

Тропы в оригинальной игре

  • Аллитеративное имя — названия всех уровней (кроме первого) в оригинале начинаются с одинаковых букв.
  • Арена против босса — некоторая часть боссов в игре имеет такую арену:
    • У Джой Килла на арене есть огромный пресс, под который он после его активации очень легко попадает.
    • Суть боя с Роковой Уткой заключается в том, что в битве с ней нужно крутить вентеля, пока сама она лежит в отключке по той причине, что вместо вас ударила головой колонну.
    • Во второй битве с Мамой Медведицей её нужно подрывать медвежатами, которых она призывает. А в первой закидывать камнями, которые из-за её же мощных ударов по земле откалываются от пещеры.
  • Бездонные чёрные глаза — такие имеет Агата, пока не впадает в бешенство.
  • Бегство от зверя — собственно, весь геймплей.
  • Берегись красных глаз — если собрать все кристаллы душ, монстры впадут в бешенство, характерный признак которого — светящиеся красные глаза.
    • Так же красные глаза имеют Рококвая Утка и Клоуны Голиафы.
  • Босс за рулём — битва с главной медсестрой, Матроной, происходит верхом на машинах Скорой Помощи, с которых в неё нужно швыряться Медсёстрами-Жнецами.
  • Босс со свитой:
    • В поимке Дага Стражам-Титанам помогают так же обычные Золотые Стражи.
    • Роковая Утка в битве с ней по мере продвижения призывает себе на помощь двух Гадких Утят.
    • Клоуны-Голиафы постоянно призывают себе на помощь кучку Клоунов-Гремлинов. Причём если убить одну кучку, Голиафы тут же призовут другую.
    • Матрона в битве с ней командует Медсёстрами-Жнецами, дабы они помешали Дагу в побеге.
    • Мама Медведица в обеих битвах призывает себе на помощь Триггер Мишек.
  • Босс не для битья — сразу несколько таковых встретятся Дагу на пути:
    • Обезьяны-повара — надо сразу бежать к части кольца, остерегаясь Обезьян-поваров. Но по сути это те же Обезьяны-убийцы без существенных различий;
    • Агата — надо продержаться 2 минуты, бегая от нее;
    • Страж-титан — надо встать перед воротами, чтобы Страж-титан метнул гигантский топор, который разрушит цепь на воротах;
    • Роковая утка — надо прокрутить ручки вентилей, которые закроют ворота перед Роковой уткой;
    • Джой-килл — в первой фазе надо активировать ручки по углам поля битвы, затем столкнуть Джой-килла в лаву с помощью толкателя. Во второй фазе надо продержаться 2 минуты, бегая от Джой-килла.
  • Босс-головорез — Обезьяны-Повара это буквально Обезьяны-Убийцы с другим оружием и в другой одежде. Стражи-Титаны это просто увеличенные в размерах Золотые Стражи. То же самое с Клоунами Голиафами, которые являются просто увеличенными в размерах и перекрашенными Клоунами-Гремлинами.
  • Был фоновым злодеем, стал боссом — Роковая Утка до битвы с ней появляется лишь в виде двух красных глазок. Позже нам предстоит узреть её во всей красе.
  • Бафос ночного кошмара — скример Золотых Стражей. Казалось бы, статуя хватает тебя и строит жуткую гримасу, а затем убивает. Но весь ужас ситуации убивает их донельзя потешный смех, от которого сам в ответ начинаешь гоготать.
  • Все любят монстров — как ни странно, несмотря на злодеяния монстров, фанатам они очень сильно нравятся. И фанаты даже частенько изображают их в более милых и безобидных амплуа.
  • Выходец из кошмара — педаль в пол, ибо каждый монстр олицетворяет какую-либо фобию и является порождением страхов и переживаний.
  • Головорез в боссьей шкуре — Мама Медведица появляется на своём уроане и как босс, и как рядовой враг. То же самое касается Агаты. Пополам с тропом босс-бродяга.
  • Гад-первопроходец — Обезьяны-Убийцы, самый первый встречамый нами вид монстров в игре.
  • Гад-кукловод — Малак, который повелевает и отдаёт приказы всем своим монстрам.
  • Давящий бурдон — такие композиции играют в Канализациях и в Пещерах мамы Медведицы, когда монстры не преследуют Дага Хаузера. Отдельно стоит отметить очень давящую своим звучанием тему «Уж лучше умереть».
  • Двойной босс:
    • Обезьяны-Повара появляются на карте в количестве двух штук. Третья сторожит алтарь с кольцом.
    • Клоунов Голиафов в битве против них 4 штуки.
  • Детские рисунки — поскольку Агата ещё ребёнок, она разрисовывает всю школу простенькими детскими рисунками. На одном из них можно заметить Обезьяну-Убийцу, а на другом её и Бирс с куском фекалий в волосах.
  • Демон — по сути демонами, состоящими из грешных душ, являются все монстры. Однако полноценным демоном из показанных монстров является только Малак.
  • Дьявол — вероятно, его местной версией как раз и выступает Малак. Причём его имя по арабски означает «ангел».
  • Диссонирующее имя - как написано выше, имя Малака с арабского переводится, как «ангел». Думаю это стоит оставить без дополнительных комментариев...
  • Злая «ночная бабочка» — Медсёстры-Жнецы, помимо того, что являются сотрудницами больницы, внешне выглядят как очень красивые и привлекательные девушки. И они этой красотой всегда пользуются, дабы заманить жадных до девушек мужчин в свои лапы.
  • Злобная обезьяна — Обезьяны-убийцы и их лидеры, Обезьяны-повара, разумеется!
  • Зловещая органная музыка — музыка третьего уровня игры «Смертельный упадок»: в Поместье, где живут Золотые Стражи, фоном играет «Золотое Правило» (или Власть Золота, кому как нравится), в котором медленная и мрачная органная музыка сочетается со зловещим песнопением. А когда местные враждебные големы наступают игроку на пятки, играет «Следи за своим поместьем»(Калька с перевода оригинального английского названия композиции «Mind Your Manors», которая, в свою очередь, пародирует известное выражение «Mind Your Manners» — «Следи за своими манерами».), в котором такая же мрачная и зловещая музыка и такое же мрачно-пафосное песнопение играется в ускоренном темпе, а партию органа уже играет клавесин.
  • Злодейский аффект — как только на уровне «Основы Зла» игрок получит часть Кольца, появившаяся Агата, взбесившись, обвинит протагониста в том, что тот, воспользовавшись ее радушием, ее обокрал.
    • Кульминация сего действа происходит, когда герой, зажатый в актовом зале (с одной стороны — мелкий бесёнок, с другой — дверь, замурованная Малаком с другой стороны), оказывается спасен Бирс, демоническая школьница рявкнет: БИРС, УБИРАЙСЯ ИЗ МОЕЙ КОМНАТЫ!!!, и понесется с воплем за протагонистом.
  • Злодей-протагонист — пополам с кающимся грешником, Даг Хаузер. В порыве ярости и усталости убил своих жену и дочку, которых до этого искренне считал помехами и обузами в жизни из-за их проблем с головами, особенно у Тэмми, но теперь сожалеет об этом и хочет их вернуть. А дух дочки даже помогает ему, увидев, что её отец раскаялся и хочет всё исправить.
  • Закадровый штурман — Бирс выступает им для Дага во всех кошмарах, кроме 8. В 8 кошмаре закадровым штурманом становится Малак, и то помогать Дагу он никак не собирается по понятным причинам.
  • Жуткие детишки — Агата и Триггер Мишки же! Первая представляет из себя демоническую кровожадную школьницу, а вторые мелких злобных плюшевых несмышлёнышей, которые умеют только жутко хрипеть и говорить изредка слово «Мама» разными интонациями.
  • Желудочно-кишечный тракт — вся вторая зона уровня «Погребённый по-медвежьи» представляет из себя кишкообразные пещерные тунели, изредка перемежающиеся ущельями с кладбищем и зелёными водоёмами.
  • Кролик-убийца — Лаки, лидер «Весёлой Превесёлой Банды», является аниматронным кроликом. Сам он психически неуравновешенный и самовлюблённый психопат, который готов на всё, лишь бы выполнить приказы своего начальника в лице Малака.
  • Канализация — именно в ней обитают Гадкие Утята и их предводитель, Роковая Утка.
  • Кошмары — кодификатор, ибо вся игра от начала и до конца происходит в кошмарных царствах.
  • Какая отвратительная рожа! — лицо Агаты: бледная кожа, улыбка Глазго и чёрные, как ночь, глаза. В состоянии бешенства глаза красные, кожа мертвенно-бледная.
    • В виде жуткой улыбки: Золотые Стражи обожают строить такие морды, особенно когда поймают игрока.
    • Триггер-мишки, чьи лица на самом деле являются масками, скрывающими наполовину сгнившие человеческие головы.
  • Мама-медведица — буквально… и вместе с тем жутко.
    • С прикрученным фитильком, так как она жертвует жизнями Триггер Мишек ради убийства Дага, посылая их к нему, чтобы те совершили суицидальный самоподрыв.
  • Маскот — у обеих игр это Обезьяна-Убийца.
  • Неумолимый преследователь — все монстры во всех кошмарах.
  • Неподвижный босс — Роковая Утка, Клоуны-Голиафы и Стражи-Титаны.
  • Надмозг — перевод игры на русский делался самими разработчиками, и из-за этого выглядит очень… Неестественно. И это ещё мягко сказано.
  • Ожившая статуя — все обитатели Смертельного Упадка представляют из себя множество оживших золотых статуй, изображающих аристократов. Причём эти статуи сами же себя и отливают, используя для этого силу части кольца, которая у них хранится. Бирс презрительно называет это расточительством.
  • От первого лица — вся игра проходит в этом режиме.
  • Однокрылый ангел — Мама Медведица во время второй битвы перевоплощается в свою Мега-Форму.
  • Робот-убийца — все аниматроники из трупы «Весёлая Превесёлая Банда».
  • Рушится царство Кощеево — осколки кольца поддерживают существование каждого кошмара. После сбора осколков душ и части кольца Кошмар начнёт разрушаться, а монстры впадут в бешенство и будут ещё более интенсивно охотиться за Дагом в попытках вернуть кусок кольца, дабы их кошмар не разрушился. Причём после уничтожения родного кошмара монстров они переселяются в другой.(Именно поэтому на Злорнавале можно увидеть Обезьян и Утят, а например в Госпитале на 6 уровне-Золотых Стражей, пьющих чай за столиками.)
  • Сделка с дьяволом — собственно, Малак, как и любой уважающий себя чёрт, тот ещё любитель заключать нечестные сделки в свою пользу.
  • Синдром Джорджа Мартина — 4 главу обещали выпустить в 2019, но в итоге выпустили лишь в 2021. И то, фанаты мягко говоря были не очень довольны её качеством. Разработчики в итоге поняли, что они наворотили, и пообещали вместе с 5 главой выпустить переделанные и улучшенные уровни 4 главы. А сама 5 глава, судя по заявлениям разработчиков, создавалась вместе с 4. Так что на момент правки от 2026 года она разрабатывается уже 6-7 лет. Настоящий производственный ад.
  • Секретка — на всех уровнях в особо укромных комнатах и местах спрятаны документы, которые открывают в меню «экстра» концепт-арты и музыку из игры. Но самое главное, что за сбор всех секреток и идеальное прохождение уровня игроку становятся доступны аудиозаписи, постепенно раскрывающие предысторию Бирс, которую рассказывает она сама. Ну так же в секретках встречаются записки от Элизы Хаузер, подробнее раскрывающие природу обитающих в кошмарных царствах монстров и сами детали путешествия Элизы по этим мирам с помощью принадлежащей Малаку демонической реликвии. И именно из этих записок можно узнать, что именно Элизу Бирс упоминала, как "умную, но не очень хорошо бегающую", девушку. И выясняется, что Элиза лишь инсценировала свою смерть, дабы избавиться от контроля со стороны Бирс.
  • Смертельная ловушка — такими напичкан каждый кошмар, начиная со Смертельного Упадка. Однако начиная с Enhanced ловушки так же встречаются и под конец Основ Зла в виде фальшивых взрывающихся порталов.
  • Скальный наездник — Триггер Мишки из-за того, что они сами по себе очень маленькие и быстрые, а любое столкновение с ними приводит к мгновенному взрыву(ОЧЕНЬ ГРОМКОМУ!!!). Из-за их маленьких размеров их очень трудно иногда увидеть.
  • Скальный босс — таким для многих является Джой Килл по причине, что он имеет несколько дальних атак, прыгает на вас, мгновенно убивая, да и иногда под пресс подвести его не так уж и просто.
  • Семь смертных грехов — не совсем грехи, но каждый монстр является воплощением различных греховных людей. Узнать про это можно из записок Элизы Хаузер:
    • Обезьяны Убийцы являются воплощением, очевидно, душ убийц. А вот особо жестокие и изощрённые убийцы становятся Обезьянами Поварами.
    • Агата является душой ребёнка, искажённой и осквернённой гневом и обидами. По сути она является воплощением ненависти и гнева Тэмми Хаузер в адрес своего отца за то, что тот убил её, да и не только её, а впринципе всех детей, над которыми издевались и довели до смерти взрослые.
    • Золотые Стражи как раз подходят под один из смертных грехов, ибо они сотканы из душ алчных людей. При жизни эти люди стремились иметь как можно больше богатсва и статуса, а нынче сами заключены в нём, как в живой клетке.
    • Гадкие Утята состоят из душ лжецов, и их природа не отпускает их даже после смерти, ведь они продолжают обамнывать смертных, прикидываясь безобидными.
    • Клоуны-гремлины состоят из душ тех, кто при жизни наслаждался и смеялся с чужих страданий. Проще говоря, они состоят из душ троллей.
    • Медсёстры-Жнецы сотканы из душ распутниц и мизандричек, и поэтому все они поголовно терпеть не могут мужчин, и при каждой встрече с мужчиной они сперва стараются очаровать его добротой и заботой, а так же соблазнить своей внешностью, а затем убить. Что примечательно, к женщинам они настроены нейтрально и даже дружелюбно, если они не нарушают законов их кошмарного царства. Более того, они даже могут предложить женщине стать одной из них.
    • Аниматроники являются единственным исключением, ибо они состоят не из грешных душ, а из чистейшего зла.
    • Мама Медведица же вобрала в себя души всех деспотичных и жестоких матерей, которые всячески портили жизнь своим детям, даже несмотря на слова о любви к ним.
  • Страшная маска — Король Марионеток весь этими масками увешан. А так же на маски похожи лица Золотых Стражей.
  • Страшный парк развлечений — цирк на Безумном Злорнавале встречается лишь в начале. В остальном же главный герой на протяжении всего уровня путешствует по психоделическому парку развлечений.
  • Трагедия и Комедия:
    • Король Марионеток, босс предстоящего 9 уровня, весь увешан масками, и в качестве лица он тоже использует театральную маску.
    • Так же на театральные маски похожи лица Золотых Стражей.
  • Цирк ужасов — 5 уровень, Безумный Злорновал, представляет из себя огромную помесь парка атракционов и цирка, приправленную психоделикой и ужасами.
  • Школа ужасов — уровень «Основы Зла» происходит в заброшенной школе.
  • Этот гадкий босс — первая битва с Мамой Медведицей. Пространство для битвы очень узкое, камни иногда отскакивают от поверхности водоёмов, из которых Мать высовывает свою голову, а от Триггер Мишек в третьей фазе сразу избавить не получается из-за слишком долгой перезарядки Невидимости и Первородного Страха. А убежать от них тоже задачка не из простых, ибо локация замкнутая, а бегают они быстрее Дага.
  • Этот гадкий уровень — «Погребённый по-медвежьи». Несмотря на интересную и хорошо исполненную задумку, очень сложный ввиду ограниченности по способностям и опасности местных обитателей.

Тропы в мультиплеере

  • Анимация простоя — все персонажи в меню выбора имеют её. Так же они используют анимацию простоя и во время матча, когда игрок стоит на месте.
  • Белые глаза без зрачков ― персонаж Винса Ливингса, Глоустик Винс, по непонятным причинам имеет такие глаза.
  • Босс-головорез:
    • Начнем с того, что именно отсюда в оригинальную игру перекочевали Обезьяны-Повара и Стражи-Титаны.
    • Бруты-Боссы представляют из себя клонов монстра Брута, с красным свечением внутри тел вместо оранжевого.
  • Бесконечный боезапас — педаль в пол, у Сибил Беннет вообще нет никакого боезапаса, она может до бесконечности стрелять из своего пистолета. То же самое касается и других персонажей класса "Дальность", чьи снаряды так же являются бесконечными.
  • Двойной босс — в отличие от оригинальной игры, здесь таких боссов очень много:
    • Вышеупомянутые обезьяны-повара и клоуны голиафы присутствуют и здесь. Так же к Клоунам Голиафам на карте Злорнавала добавляются огромные Клоуны Пауки, в количестве двух штук.
    • На карте Основ Зла вместо Агаты боссами выступают монструозные буквы английского алфавита. (С А по G)
    • На карте по игре Монструм присутствуют босс-версии монстра Брута в количестве четырех штук.
    • Пирамидоголовых на карте по Сайлент Хиллу две штуки.
  • Зловещая долина ― ПенПен(Куколка) выглядит, как женщина с огромной кукольной головой. А у Глоустик Винса жуткие белые глаза без зрачков. Похожая ситуация с персонажем 8-бит Райана, но у него глаза красные.
  • Клюква — среди смертных есть главный герой Монструма, Заключённый Борисов. Русский, который выглядит, как карикатурный зек.
  • Мем просочился в канон ― мемом среди фанатов игры во время ожидания 4 главы стала фраза «Вы увидите», которую Винс говорил на стримах каждый раз, когда не желал раскрывать особо спойлерные моменты. Способность Глоустик Винса носит именно такое название, и он при её использовании произносит эту фразу, а сама способность даёт Винсу защиту, которая в то же время возвращает урон тому, кто его атакует.
  • Пауки необычных размеров — Клоуны Пауки же! В оригинальной игре появлялись, как просто граффити на стенах Дома Веселья. Здесь же являются полноценными боссами на карте Злорнавала.
  • Смена палитры — по сути, все скины в игре за некоторыми исключениями представляют из себя простую перекраску моделей монстра или смертного в другие цвета.
  • Хрупкий шустрик — все персонажи класса «Скорость».
  • Цвет добра, цвет зла ― цвет смертных, то бишь людей — фиолетовый, отсылаясь на осколки душ. А цвет монстров красный.