Keep Driving
| Keep Driving | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Roguelite RPG |
| Год выхода | 2025 |
| Разработчик | YCJY Games |
| Издатель | Kepler Ghost |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | Лето раскинулось перед вами - вы собираетесь в свою первую большую поездочку.
Начало нулевых, права только-только получены. Вы молоды, не спешите, времени ещё полно... |
» |
| — | ||
Keep Driving — инди-игра, созданная Йозефом Мартиновским и Кристофером Андреассоном, выпущенная 6 февраля 2025 года. Жанр игры довольно трудноопределяем, но большинство сходится во мнении, что это пошаговая Roguelite RPG.
Сюжет и геймплей
Сюжет игры довольно прост — главный герой (или героиня) только что получил водительские права и купил подержанную машину и собирается отправиться в путешествие по стране. Повод тоже имеется — друзья зовут на музыкальный фестиваль. Так что Водитель включает магнитолу, заводит мотор и готовится пересечь всю страну на машине. Но до фестиваля можно и не доехать — мало ли что случится на дороге. В игре десять концовок, и фестиваль — лишь одна из них.
Игровой процесс полностью отражён в названии игры. В начале игры нужно создать персонажа, определив его стартовые бонусы и начальный инвентарь, выбрать один из трёх автомобилей — седан, пикап или маслкар, и можно отправляться в путь, наслаждаясь музыкой малоизвестных шведских инди-групп, таких как Westkust, Makthaverskan и Fucking Werewolf Asso.
Путь состоит из дорог и остановок. На остановках можно заправиться, закупить припасов, починить машину, прокачаться, отдохнуть и, может быть, заработать немного денег. А затем отправляться в путь, стараясь учитывать тип дороги, время суток, местность и погодные условия. В пути придётся «сражаться» с различными угрозами — стёртой разметкой, выбоинами, обочечниками и залетающими в салон осами. У персонажа есть четыре параметра — Энергия, Деньги, Прочность и Бензин, а так же множество разных статусов. Каждая дорожная угроза будет тратить эти параметры, и противостоять им нужно либо своими навыками, либо расходниками из бардачка.
Кроме того, на дорогах можно встретить попутчиков. Максимальное количество попутчиков зависит от количества пассажирских мест. У попутчиков тоже есть навыки, помогающие в пути, а также разные достоинства и недостатки. Кому-то из них нужно доехать до определённого места, а другие просто хотят поколесить с Водителем.
Попутчики
- Бард. Бродячий музыкант, чья гитара занимает пол-багажника. Сбежал от своей девушки во имя Высокого Искусства. Ездит с толстым рыжим котиком, которого у той девушки украл. Даёт концерты на заправках и делится выручкой, которую сразу же заберёт, если его выгнать (а заодно разобьёт все стёкла, выпьет весь бензин и обложит матом). Впрочем, очень хочет играть именно для вас, и очень обижается, если его не слушать. А если его слушать — запишет вам пару своих песен.
- Девчонка. Хиппи с хлебушком в голове и шилом в заднице. Ей пофиг, куда ехать, лишь бы не сидеть на месте. Своим душным флиртом доводит до биполярки, а потом называет занудой. У неё явно не всё в порядке с головой, никогда не знаешь, что она учудит через минуту. Постоянно накаляет атмосферу, но к счастью, умеет её сбрасывать до полной апатии. Самая трудная из попутчиц, поездка с ней абсолютно непредсказуема.
- Засоня. Одинокий мужик в винтажном костюме, который постоянно спит. Бывает полезен, когда не спит. Иногда настолько мощно храпит, что может распугать всё вокруг, но Водитель будет плохо высыпаться.
- Идиот. Очень странный мужик, с обсессивно-компульсивным расстройством, едущий к своей сестре. Своими разговорами о смерти, цветах и вечности немало озадачивает. Может, конечно, очень осчастливить своей беспечностью и мыслями о бренности всего сущего, но есть риск ощутить эту бренность на себе. К тому же непременно изуродует вам салон под видом «красоты».
- Каторжник. Разыскиваемый преступник, стремящийся сбежать из страны. Подгоняет вас ехать быстрее, и даже подкрутит что-то в двигателе. Однако проблемы решать будет либо за деньги, либо если срочно вот-прям-щас-надо-менты-в-кустах. Сам по себе не опасен, но никто из попутчиков рядом с ним не сядет. И опасаться следует не его, а полиции.
- Мелкая. Шестилетняя девочка, которую отправили одну на автобусе к отцу, а она всё перепутала и заблудилась. Как и все дети, любит играть. Очень часто выходит пописать. В её присутствии о нелегальных веществах лучше забыть.
- Метелица. Вечно пьяная девица, которая засрёт вам всю машину. Живёт под девизом «секс, наркотики, рок-н-ролл». «Живи быстро, умри молодым» и «Завтра не наступит» — тоже про неё. С ней Водитель будет вечно грязным и уставшим, что компенсируется мелким воровством и уникальной концовкой.
- Механик. Крутой автомеханик, постоянно скуривающий ваши сигареты. Свою машину он разбил в хлам, так что теперь будет постоянно копаться в вашей. Может починить машину прямо на ходу и улучшить её без мастерской. Неулучшенные машины ему очень не нравятся — чем меньше улучшений, тем больше он нудит. Зато если улучшить машину по его советам — подарит уникальный крафтовый движок.
- Невеста. Женщина, сбежавшая с собственной свадьбы ради приключений. Приключения включают в себя пьянство, превышение скорости и секс в дешёвом мотеле. Зато настолько общительная и жизнерадостная, что сильно вдохновляет Водителя. Но когда радость пройдёт — станет очень тоскливо. К тому же единственный персонаж, чей портрет меняется — на первой же остановке она выбросит свадебное платье.
- Панк. На вид — обычный панк-торчок. На деле — стрейтэджер, философ и веган, причём довольно суровый — и проблемы легко решает, и Водителя в тонусе держит. При долгом путешествии заразит веганством и Водителя. Путешествует с собакой, занимающей отдельное место. Едет в какой-то панк-клуб, после чего оставит собаку вам.
- Собака. Это собака. Хорошая собака. Очень хорошая собака.
- Парочка. Пара шведских скалолазов, которым надо… куда-то. Если понимаете по-шведски, то поймёте, куда и зачем, а так они пальцем на карте покажут. Они едут молча в обнимку, занимая вдвоём одно место. Все их попытки пообщаться с Водителем разбиваются об языковой барьер. Настолько идеальная пара, что Водитель будет грустить от одиночества.
- Пиджак. Корчит из себя магистра бизнеса и гуру финансов. На деле — жалкий бухгалтеришка и лодырь, уволенный из задрипанной конторы, с кучей долгов по кредитам и пилящей женой. С ним доходов будет меньше, а расходов больше. Хотя с ним можно понемногу фармить деньги, он невероятно скучный человек, даже попутчики от него удавиться готовы.
- Проходимец. Мутный тип с кучей понтов и зависимостью от азартных игр. На каждой заправке будет играть на деньги (причём на ваши), и нередко даже приносить прибыль. Тем не менее, деньги Водителя всегда будут в опасности. Девушки-попутчицы, впрочем, тоже будут в опасности. А когда за этим парнем нагрянут коллекторы, в опасности будет и сам Водитель.
- Турист. По виду — типичный любитель палаток и костров, такой же грязный, заросший и вонючий. По умениям — древний лесной друид, способный одним махом раздобыть кофе, бензин, инструменты и запчасти — причём на полном ходу, не выходя из машины. К тому же знает тайные тропы, которых нет на карте. Настолько сильно восхищается природой, что аж забирает ваше вдохновение. А вот от цивилизации с ним надо держаться подальше — заворчит насмерть.
Что тут есть
- Антиреклама спиртного — само собой разумеется, что в игре, где протагонист проводит 98,6 % процентов времени за рулём, пьянство — это ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ идея. При пьяном вождении опасности становятся опаснее, к тому же появляется садистский таймер. В пьяном вождении может помочь Метелица, явно опытная в таких делах, но лучше всё-таки не надо.
- Беглые зэки — один из возможных попутчиков. За что сидел, не говорится, но судя по скрытым навыкам — за проникновение со взломом и угон. Для протагониста не опасен, но если копы поймают — посадят за соучастие.
- Безымянный герой — все персонажи в игре известны только по прозвищам. Протагонист тоже по умолчанию зовётся просто Водителем.
- Бестолковая полиция — даже если вы пьяны в говно, ваш багажник доверху набит наркотой, под сиденьем лежит пушка, а рядом сидит разыскиваемый преступник — копы просто проверят ваши документы и отпустят. И неважно, что вы уже три раза провоцировали копов на погоню — вашей ориентировки у них до сих пор нет.
- Вегетарианец — если подружиться с Панком — вы не сможете покупать мясосодержащие продукты. Впрочем, можно стать вегетарианцем и без Панка, если появится соответствующая мысль.
- Верный ломик — самый полезный инструмент в игре. Взломать брошенный чемодан, вскрыть заброшенную хижину, выломать ворота — везде пригодится ломик.
- Всемогущая изолента — крайне полезный расходник, убирающий две несмежных угрозы прочности (а такое бывает часто). Продаётся почти везде за копейки.
- Когда автомобиль получает повреждения, на нём появляются полоски строительного скотча, будто только из-за него машина не разваливается.
- Вынул ножик из кармана — гопников из подворотни можно отогнать ножом. Сойдёт любой — хоть хлипкая бабочка, хоть широкий туристический нож.
- Голод — по идее, в игре нужно регулярно питаться. На практике можно не есть вообще никогда, ибо голодная смерть в игре не предусмотрена. Однако голодный Водитель будет быстрее уставать, а геймовер от усталости вполне возможен.
- Горы Слёз — в центре страны находится огромная гора. На её вершину ведёт длинный серпантин, и поездка на вершину займёт больше суток. Это самая длинная дорога в игре, и желающему подняться на вершину горы придётся серьёзно подготовиться.
- Даунгрейд — стартовый навык «Дерзай» поначалу не имеет ограничений по частоте использований. Но если слишком часто дерзать, появится ограничение на пять применений. Это объясняется тем, что Водитель становится опытнее и не тратит бодрость почём зря. Но по факту навык вам ослабили.
- Дети в финале — после открытия всех концовок разблокируется финальная кат-сцена, где уже старого Водителя навещает внук.
- Забегаловка «Жирная ложка» — на некоторых остановках есть дайнеры и кафе, где продают самую вкусную еду и самый лучший алкоголь. К тому же там можно взять пару побочных квестов.
- Каноническая концовка — как становится ясно в самом финале игры, все десять концовок были каноничны. Водитель всюду поездил и везде побывал — и на фестивале, и на горе, и в тюрьме.
- Крутая тачка — конечно, не без этого. Хорошо улучшенная машина — половина успеха в этой игре.
- Крутой курильщик — Водитель. В главном меню он даже изображён с сигаретой. Хотя можно и не курить, но трудно удержаться — сигареты помогают справиться со множеством проблем, их много и продаются везде. А после первой выкуренной пачки появится зависимость.
- Механик тоже довольно крут, но курить предпочитает ваши сигареты.
- Крутые тёмные очки — можно купить такие почти в любом магазине. Не влияют ни на что, кроме внешнего вида.
- Лоскутная география — пейзажи за окном могут быть пяти типов: лес, поле, пустыня, город и горы. Их границы чётко обозначены на карте. Влияют они только на возможные события и на результат сна в машине.
- Лудоман — один из попутчиков, Проходимец, едет в казино. По пути будет играть на ваши деньги, беря их без спроса. К счастью, обычно он выигрывает, что довольно странно, учитывая, что ему за долги хотят ноги переломать (и вам за компанию).
- Многозначительный туман — ездить в тумане сложнее, ведь многие угрозы будут скрыты. Да и окружающим пейзажем насладиться не получится.
- Наркотики — это плохо — как и в реальной жизни, наркотики в этой игре дают кратковременный буст и долгий отходняк. Бонусом идёт наркозависимость. Травка даёт беззаботность, но вызывает голод. Кокаин сильно снижает затраты энергии поначалу, и сильно их повышает после.
- Нарк под ломкой — при появлении наркозависимости ломка будет постоянной, отчего Водитель будет очень быстро уставать. Ехать в таком состоянии весьма непросто.
- Незаконные предметы — к таковым относятся наркотики и огнестрел. Продать их нельзя никому, даже тем, кто ими торгует. А если их найдёт полиция — сразу посадят.
- Обжора — такая черта характера появится, если есть слишком много вредной еды. И это почти неизбежно — другой еды тут днём с огнём не сыщешь.
- Ветка навыков «Гурман» позволяет разбираться с проблемами на дороге, просто обжираясь за рулём.
- Осторожно, злая собака! — в городских закоулках нередко встречаются злые псы. Отвлечь их можно либо собачьим кормом, либо другой собакой.
- Офелия — таковым оказывается Идиот. Поначалу он и впрямь кажется просто дурачком, пока вы не приедете к его сестре.
- Плохую концовку трудно получить — к таковым относятся «Тюрьма» и «Рехаб».
- Угодить за решётку здесь непросто, потому что полиция очень редко останавливает вашу машину. И даже если останавливает — проявляет удивительную некомпетентность.
- Чтобы попасть в рехаб, надо получить наркозависимость. Но наркотики в этой игре очень сложно достать. А получив зависимость, доехать под перманентной ломкой до больницы, что крайне непросто.
- Приглючения в Глюколяндии — большой сюрприз, если вы не понимаете по-шведски. Просто подвезите Парочку туда, куда они просят, и получите мескалиновый трип.
- Сбежать со свадьбы — одна из попутчиц, Невеста. Брак, по некоторым намёкам, был не слишком добровольным — Невеста будет рассказывать, что ей всю жизнь помыкали мужчины, и теперь она рада каждой минуте свободы.
- Сила Мэджикарпа — Собака изначально не имеет никаких навыков, и просто занимает пассажирское сиденье. Но если вы подружитесь с Панком, у Собаки появятся свои навыки. Не слишком мощные, но зато без негативных черт.
- Сладкоежка — такая черта характера появится, если часто потреблять сладкое.
- Снова и снова эта морда — довольно часто на дороге будет встречаться усатый хиппи в доме-на-колёсах и рассказывать, как он жрал спиды и к чему это привело.
- Если высадить Девчонку или Пиджака — они снова будут появляться на дороге, спрашивая «О, опять ты?»
- Спойлерный опенинг — после первого прохождения главное меню примет вид фотоальбома, рядом с которым лежат таблетки, и видна газета с датой 2061. А в открывающих титрах появятся странные фразы о медсёстрах, лекарствах и воспоминаниях. Потому что вся игра — это воспоминания старика о своей бурной молодости.
- Ствол — великий уравнитель — в игре не так много ситуаций, где пригодится пистолет, но всё же он позволяет моментально отбиться от байкеров или грабителей. А уж если вы катаетесь с Проходимцем — ствол вам жизненно необходим.
- Ужас у холодильника — если с вами едет Проходимец, ваши попутчицы перестают получать опыт. Подразумевается, что он домогается. А теперь внимание — то же самое касается шестилетней девочки. То есть этот мудак ещё и педофил.
- Унылый дождь — предыстория «Хандра», от которой Водитель грустит и радуется одновременно, повышает шанс дождя.
- Щитом можно бить — ветка навыков «Турист» увеличивает полезность брони, позволяя убирать угрозы за её счёт. То же может сделать и Засоня.