Fear & Hunger

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Fear & Hunger
Fearandhunger.jpg
Общая информация
Жанр(ы)JRPG
Год выхода2018
РазработчикМиро Хаверинен
ИздательHappy Paintings
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная
« Подземелья Страха и Голода существуют с незапамятных времён. Они практически такие же древние, как и сам город. Они проходили через разные эпохи. И всегда существовали в качестве связующего звена различных плоскостей нашего мироздания. На сегодняшний день Королевство Рондон построило здесь тюрьму — прямо над древней гробницей. Похоже, они хотели обратить ужасные слухи, которые ходили об этом месте, себе во благо. Вряд ли они подозревали, что обитающую здесь тьму нельзя просто запереть в одной из камер. »
— Новые Боги

Вам не стоит читать эту статью. Закройте её немедленно. Прямо сейчас.

Fear & Hunger — гримдарковый JRPG и Dungeon Crawler в количестве двух игр, сделанный одним финским гражданином на RPG-maker’е. И это всё, что вам действительно следует знать (хотя даже этого вам знать не стоило). Ведь если вы не знаете, что такое Fear & Hunger, то мы за вас очень рады. Вы поистине счастливый человек. Поэтому закройте эту страницу (почему вы до сих пор этого не сделали?), съешьте что-нибудь вкусное и продолжайте жить вашей беззаботной жизнью, полной радости и счастья.

Если же вы знаете, что такое Fear & Hunger… то примите наши самые искренние соболезнования. Нам очень жаль. Мы не знаем, чем вам помочь. Разве что утешить вас тем фактом, что вы такой не один.

Fear & Hunger — это игра, полная всех мерзостей, которые только можно представить, но в основном таких, которые представить невозможно. Этот симулятор бесконечной боли и страданий выведет вас из себя запутанным лором и чрезмерной, маньячной, ну просто изуверской жестокостью и зверством. Эта игра создаёт дискомфорт на всех уровнях, но прежде всего — на эмоциональном. Fear & Hunger — это игра, которая вас ненавидит.

В 2022 вышел сиквел — Fear & Hunger 2: Termina. Также существует несколько игр, похожих на Fear & Hunger, из-за чего некоторые обзорщики даже выделили поджанр "фангер-лайк". Правда, их пока ещё слишком мало для этого.

Cюжет

Конец XVI века, королевство Рондон. Четыре героя отправляются в Подземелья Страха и Голода с целью найти рыцаря Ле’Гарда, бесследно пропавшего в катакомбах, и узнать, что он там вообще делал. Каждый герой разыскивает Ле’Гарда по своим личным соображениям. Эти катакомбы в древности являлись городом богов, на месте которого теперь расположена тюрьма.

Мироустройство

Действие игр происходит в как-бы-нашем мире, но не совсем. Здесь есть и Европа, и Ватикан, и были все исторические личности, но в то же время здесь есть и тёмная магия, и жестокие боги, и немного другие названия городов. О местном лоре и сеттинге в первой части известно крайне мало, про местные страны сказано буквально по паре слов. Примечательно, что они граничат друг с другом, что означает, что занимают они по пол континента.

  • Рондон — могучее королевство, по видимому гибрид Англии и Франции, именно отсюда родом большая часть персонажей, включая Д’Арс, Энки и Ле’Гарда. На момент событий охвачен чумой, судя по флешбеку. Именно на его территории расположены зловещие подземелья Страха и Голода.
  • Восточные святилища — расположенное к востоку от местной Европы государство-султанат, аналог арабских стран, пополам с Израилем. Известна его столица — город Джетайя. В недавнем прошлом воевали с Рондоном. Родина Кахары, Наз’Ры и Аллл-Мера. Также именно здесь появилась секта Жёлтых магов.
  • Абиссония — страна на севере местной Африки. В первой части самое мало раскрытое место. Известно, что это древнее и высокоразвитое государство, колыбель цивилизаций запада (по словам Новых Богов, многие из них родом оттуда)[1]
  • Ватикан — город-государство, находящийся под управлением воинственного религиозно-научного ордена жрецов Аллл-Мера. С настоящим Ватиканом он имеет довольно мало общего и, скорее, является чем-то вроде Мальтийского ордена, который стал полноценным государством. Известно, что он ответственен за распространение религиозной литературы и чеканку монет по всей Европе, а так же управляет Рыцарями Покаяния. В будущем ещё и стал центром разгула организованной преступности.
  • Винланд — зловещий тёмный континент далеко на западе, судя по всему — местная Америка, только здесь враждебная всему живому. Своё название получил потому, что после путешествия сюда надо выпить много вина, чтобы его забыть. Именно отсюда экспедицией Рагнвальдра был взят Куб Глубин.

Геймплей

Игру часто заслуженно сравнивают с Darkest Dungeon, причём как в плане мрачности и хардкорности, так и в плане схожих механик — персонажи также испытывают страх и голод и должны использовать факелы. Впрочем, функции у них немного отличаются — сошедший с ума ГГ лишь получает сильные дебаффы, зато другие герои могут совсем оставить команду. С факелами ещё веселее — без них вся игра погружается в темноту, в которой ничего не видно. Голод приводит сперва к всё более тяжелым дебаффам (уменьшается урон, герой передвигается только ползком, слепнет), а потом смерти. Но главное отличие — время тут идёт беспрерывно, и оно — один из главных врагов игрока. Будете бродить по подземелью слишком долго — и окажетесь с одним полупотушхим факелом и протухшим помидором в кармане, без возможности хоть как-то это восполнить.

Пошаговые бои имеют некоторое сходство с JRPG своими боевыми опциями, но главная их особенность — возможность наносить удары по разным частям тела с последующим их отрубанием. На этом строится игровая тактика: потеряв руку с оружием, враг не сможет его применять, отрубание головы — мгновенная смерть (пусть не у всех), но попасть по ней тяжело, и проще сперва подрубить ноги и так далее. Конечности могут терять и наши герои, что тоже сказывается на их боевых показателях. Бесполезная обычно опция «защита» здесь играет важную роль, ведь она позволяет избежать ваншотящих атак. С любым врагом можно поговорить, и иногда это даёт фору в бою или даже позволяет сделать врага союзником. Ну и наконец, если враг слишком силён, можно просто сбежать, с чем связана ещё одна игровая особенность.

В Fear & Hunger нету привычной экспы и уровней, с врагов почти не получаешь лута, поэтому и убивать всех встречных не обязательно. Вместо этого у героя (прокачивать можно только главного) есть набор навыков, которые изучаются на особых алтарях, для чего нужны магические камни, в которые нужно поместить души врагов — вот только камней этих по пальцам перечесть. Завладеть можно и душой другого героя, что позволяет изучать его собственные навыки (у каждого героя они уникальны). Помимо навыков, на алтарях также изучают заклинания тем же способом, но для этого надо добиться близости к нужному богу; при этом вместо маны герои расходуют тот же разум, тающий от страха, от чего магам тут приходится особенно тяжело. Стоит также добавить, что в игре почти нет гринда и квестов. Ну и напоследок нельзя не забыть об одной из главных игровых механик — броска монетки. Хочешь найти ценный лут, увернуться от ваншотящей атаки, да просто сохраниться — кинь монетку.

В игре три режима сложности (плюс появившийся позже особый Dungeon Nights), который сильно разнятся. И если на лёгком уровне помимо более слабых врагов и чаще выпадающих ценных предметов главным отличием был постоянный свет в подземельях, избавляющих от необходимости пользоваться факелами, то на харде в вашем распоряжении мог быть только один герой (не считая нежить, которую ещё надо суметь поднять), а сохраняться нельзя было вовсе. Только в этом режиме будут доступны особые концовки за персонажей.

Dungeon Nights

Особый игровой режим, изначально был просто первоапрельской шуткой, но позже пранк вышел из под контроля. Представляет собой смесь привычного Fear & Hunger с визуальным романом, основные персонажи тут учатся в школе, а выбранному нами главному герою (опять из стандартной четверки) предстоит в течении пяти дней найти себе пару, чтобы на предстоящем празднике не быть одному. Режим состоит из пяти игровых дней, каждый из них начинается в школе, где сперва надо отвечать на уроке, а потом можно пообщаться с одноклассниками и учителями (для этих диалогов были нарисованы новые портреты персонажей) и наконец выбраться наружу.

Школа (её роль играет Рондон) представляет собой типичный хаб — здесь есть наша комната с кроватью-сохранением; хексен для прокачки (теперь любому герою сразу доступны все навыки) и магазины, где можно покупать оружие, доспехи, расходники и даже мебель для своей комнаты. Из хаба можно попасть в подземелья (тут даётся выбор из нескольких локаций), причём за день можно сделать лишь один поход. Кроме того, сохранение автоматически переносит нас в следующий день.[2]. Для развития отношений надо выбирать правильные реплики в диалогах, приносить персонажам нужные предметы и иногда ходить с ними в рейды. Сами подземелья частично используют старые локации, частично — новые, но сделанные на основе старых (также есть несколько мини-игр). Небольшое нововведение в гемплее — некоторые предметы теперь просто лежат на земле. К сожалению, Миро не доработал этот режим, поэтому руты ряда персонажей вышли кривыми, а с Наз’Рой замутить отношения просто не получиться.

Пантеон

Древние Боги

Полноценные боги — бессмертные, всемогущие, появившиеся на заре времён из некоей зелёной пустоты. Поскольку в местном сеттинге царит многобожие, то верить и поклонятся можно кому угодно (или всем богам сразу). При этом на самом деле большая часть Древних богов давно свалила обратно в своё измерение, оставив вместо себя лишь тени-оболочки (правда, не все). Отдельно стоит отметить так называемых Вознесённых — это Древние Боги, бывшие людьми, но возвысившиеся до богов. На начало игры существовал лишь один такой. Адепты древних богов способны выучить различные заклинания (свои для каждого бога). Также существует священный город Древних богов — Ма’Хабрэ, ныне брошенный и захваченный Новыми богами.

  • Гро-Горот — бог разрушения, истребитель людей, покровитель кровавых жертвоприношений. При этом, как ни странно, полноценным злом не является, олицетворяет природные силы разрушения как таковые и поддерживает принцип «чтобы вырос новый лес, надо уничтожить старый». Ему поклоняются зловещие жёлтые маги, а также культисты в волчьих масках, пожирающих друг друга. Магия Гро-Горота — преимущественно атакующе-разрушительная. Впрочем, есть и альтернатива в виде некромантии и призыва големов.
Богослужение в храме праматери-богини Сильвиан. Монахи склонились в благочестивой молитве.
  • Сильвиан — богиня любви, похоти и созидания, попросту говоря — антипод Гро-Горота. Именно она когда-то создала людей, а позже позволила своим приверженцам сливаться в Союзы Плоти. Предсказуемо, в противовес культистам Гро-Горота её культисты занимаются обычными оргиями, надев кроличьи маски. Магия её — лечебно-восстановительная, хотя есть и уникальные феромоны, позволяющие принимать урон на себя.
  • Бог Глубин — самый загадочный из богов (по некоторым данным, это богиня). Про него мало что известно, а поклоняются ему всякие подземные жители и насекомые, а также он породил Губошлёпов. Кроме того, именно он считается создателем подземелья Страха и Голода. В отличие от других богов, присутствует лично — виде огромной пасти, куда вам предстоит спрыгнуть в некоторых концовках. Также известно, что у него была некая человеческая невеста, Дева Глубин, выглядящая как гигантское, похожее на человека дерево, в чьих подземных недрах предстоит пройтись. Из-за малой популярности добиться расположения Бога Глубин сложнее всего. Его магия — всевозможные дебаффы.
  • Рхер — бог коварства, обмана и Луны. Один из немногих богов, кто не покинул мир людей и продолжает за ними наблюдать. Очень не любит делить божественную силу с людьми и оттого ненавидит Новых богов, а ещё больше — Вознесённых, и старается помешать их появлению. Также в игре можно встретить его непосредственных слуг (в отличие от других богов) — это Покеткэт и Леди Луны, а также монстры-манебы. При этом в первой части сам Рхер не играет особой роли и лишь вскользь упомянут.
  • Винушка — сын Гро-Горота и Сильвиан, бог природы. В первой части о нём можно услышать лишь один раз, если догадаться спросить Новых Богов (что вряд ли возможно без викий). Во второй части играет чуть более важную роль.

Вознесённые Боги

  • Аллл-Мер — последний из Древних богов и самый почитаемый. Местная версия Иисуса Христа — рождён от смертной женщины, у него было двенадцать апостолов, был распят, но вознёсся и стал богом. Кроме того, именно с его дня рождения ведётся местное летоисчесление. Правда, в отличие от Христа, обретя силу, жестоко покарал людских правителей. Его останки можно найти в усыпальнице Ма’Хабрэ. Магия у него тоже от Христа — размножать хлеба, превращать воду в вино, ходить по воде. Плюс — телепорт, одно из самых полезных заклинаний.
  • Бог Страха и Голода — новый вознесённый бог, опционально появляется в финале первой игры. Несмотря на жуткий вид и то, что с него началась новая жестокая эпоха для человечества, именно благодаря суровым испытаниям люди смогут стать сильнее. Им станет Девочка, если вы дойдёте с ней до финала игры, спустившись в пасть Бога Глубин.

Новые Боги

В отличие от Древних богов, это — бывшие люди, получившие полноценную божественную силу и властвующие над людьми из Ма’Хабрэ. Когда именно появились — неясно; известно лишь то, что существовали и до Аллл-Мера. Кроме того, среди ящеров были те, кто также пытался стать Новыми богами (сложно сказать, можно ли их такими считать). По сравнению с Древними богами, гораздо слабее, пусть и достаточно могущественны, обладают биологическим бессмертием. Важный момент — править они могут лишь ограниченный срок (сколько — не сказано), по истечении которого они переносятся в некий зал, где и будут сидеть за деревянным столом вечность.

На данный момент власть в Ма’Хабрэ принадлежит так называемому Братству — в прошлом пятёрке героев, которые пришли в этот город в 800-м году, чтобы получить власть богов и спасти человечество, открыв для него новую эру. Однако под самый конец среди них произошёл раскол, и один из членов братства отказался от божественного статуса, догадавшись, что всё это — обман и бесконечный цикл, который ничего не изменит. Четверо оставшихся стали новыми богами и правят Ма’Хабрэ и поныне, хотя уже давно разуверились в былых идеалах и превратились в сломленные и жалкие тени самих себя. Даже сражаться с ними придётся в прошлом, когда они были ещё сильны. Примечательный факт — четверо Новых богов имеют те же души, что и наша четвёрка главных героев.

  • Франсуа Господствующий — лидер четвёрки, выглядит как пожилой рыцарь (возможно, испанский). Одержим властью и могуществом, поэтому, захватив власть в Ма’Хабрэ, старался не допустить здесь появления других людей (читай — кандидатов в Новые Боги). Также именно он вывел тех волкодавов, с которыми наши герои несколько раз столкнутся. В наши дни настолько разуверился в былых идеалах, что будет рад, если наши герои убьют его в прошлом. Предсказуемо владеет Господствующей душой.
  • Нильван Бесконечная — единственная женщина среди Братства и единственная из богов, с кем не придётся сражаться. Идеалистка, свято верящая в безграничные возможности человека. В отличие от других новых богов, не отказалась от своих идеалов, хотя понимает, что Братство проиграло. Всё ещё надеется спасти человечество, пойдя на крайние меры, и мы можем ей в этом помочь… Обладательница Бесконечной души.
  • Вальтейл Просветлённый — мозг группы (в буквальном смысле), полубезумный учёный, одержимый идеей создания искусственной жизни, чтобы таким образом сравниться с древними богами. В итоге сумел создать кучу бездушных созданий в лице Повелителей Мух, маток и эмбрионов, но со своей главной целью потерпел поражение. Обладатель Просветлённой души.
  • Чамбара Измученный — поехавший садомазохист, эдакая усреднённая версия всех сенобитов из «Восставшего из ада» разом, выглядящий как освежёванный человек без лица (не считая глаз), обожает пытать и быть пытаемым. В прошлом был поэтом Роном Чамбарой, любящим писать про боль и страдания от любви и цепи, что терзают его сердце, — в итоге воплотил это в буквальном смысле, проведя в муках сотни лет. Обладает Измученной душой.
  • Забытый/Нозрамус — пятый член Братства, отказавшийся от возможности стать богом. Нозрамус понял, что Новые Боги — просто марионетки Древних богов, что до Братства были и другие и, став богами, они ничего не исправят. Будучи алхимиком, открыл секреты бессмертия, благодаря чему и прожил так долго. Владеет особым артефактом, который нужен для достижения концовки Энки.
  • Король в жёлтом — Ле’Гард, если вы спасёте его и поможете достигнуть золотого трона Франсуа Господствующего. В зависимости от вашего выбора, вы можете преклонить перед ним колени, а можете и сразиться.

Невезучие персонажи Fear & Hunger

Главные герои

Четвёрка приключенцев, готовых сдохнуть десятками разных способов. В подземелья их привели поиски бывшего командира наёмников Ле’Гарда — правда, у каждого из них своя цель. Одного из персонажей мы выбираем в начале игре, остальные могут стать вашими спутниками в ходе процесса. Информация об их прошлом очень скудна, при этом некоторые факты биографии можно выбирать во время генерации (эта фишка перешла и во вторую часть). Каждый герой имеет обладает своей уникальной душой, что в гемплее означает набор навыков. Впрочем, игра позволяет изучать навыки и соседних веток с помощью Бесконечных свитков или получая чужие души. Кроме того, навык Рывок на старте может получить любой персонаж.

Cahara portrait5.png
  • Кахара, Наёмник — наёмник и вор, родом из Джетайи, столицы Восточных Святилищ, сирота-подкидыш. В подземелья Страха и Голода подался, польстившись на хорошее вознаграждение, чтобы вытащить из борделя свою возлюбленную. Обладатель Бесконечной души.

Будучи вором, Кахара обладает двумя воровскими навыками. Взлом позволяет взломать любую дверь, проникая в недоступные места (не действует на некоторые из дверей), с помощью Кражи можно обчистить вражеские карманы в бою, что позволяет иногда получать ну очень ценные предметы, вроде камней душ. С помощью Рывка Кахара может постоянно перемещаться бегом (в отличие от других героев, у Кахары это «родной» навык). Ан гард позволяет атаковать противника вне боя, благодаря чему мы начинаем бой с дополнительным ходом в начале. Наконец, План побега даёт повышенный шанс на сбегание из боя. Кахара по праву считается лучшим среди героев: тут и срезание путей и возможность получить больше всего лута с врагов и прокачать героя по максимуму. Наконец, читерский Ан Гард даёт огромный бонус в бою, а если ещё и получить Душу Белого Ангела, то можно сочетать его с теперь гарантированным побегом из боя.

В качестве напарника его можно впервые встретить в одной из камеры темницы и взять в команду, однако стоит покинуть локацию, как он сбежит, причём обворует героя. В следующей раз его можно встретить в шахтах и, если не ругаться с ним, он согласится к нам примкнуть. Однако как напарник он худший из четвёрки: у него вообще нет навыков.


D'arce portrait5.png
  • Д’Арс Каталис, Рыцарь — девушка-рыцарь из знатной семьи. С детства готовила себя служению королевству, но чем больше она видела страдания народа и произволе знати, тем слабее становилась её вера в рыцарские идеалы (опционально даже может порвать с семьей и уйти из армии). Позже знакомится с Ле’Гардом и вступает в ряды его армии, где быстро становится одним из командиров. После того, как армия Ле’Гарда была разгромлена, а сам он попал в подземелья Страха и Голода, отправляется туда, чтобы спасти его. Обладает Господствующей душой.

Все навыки у Д’Арс чисто боевые, она единственная, кто может использовать свои навыки только в бою. При этом почти все они требуют пропуск хода. В первую очередь она владеет двумя стойками, тратящими первый ход, но дающими бонус в последующие пять. Защитная стойка позволяет избежать потери конечностей , плюсу повышается в полтора раза уклонение. Быстрая стойка ценой потери первого хода позволяет следующие ходить дважды. Контратака позволяет атаковать противника в ответ на его удар. Наконец, Подсечка отсекает противнику ноги, а также то что между ними. Считается вторым по эффективности после Кахары: навыки хороши, но несколько ситуативны. Особенно полезны стойки: быстрая позволяет чаще ходить, защитная лучше держать удар, вплоть до того что героя. Как правило, оба навыка полезны больше в боях с боссами, тогда как с рядовыми врагами важнее атаковать первым. Контратака не плоха, но ждать, пока враг атакует, ну а подсечку отжирает слишком много разума и лучше использовать её для вышибания дверей.

Как напарника Д’Арс получить легче всего: мы встречаем её в деревне подземных жителей, где победив слабого противника можно сразу же взять её в отряд. Плюс у неё будут Быстрая и Защитная стойка — то, что нужно.


Enki portrait5.png
  • Энки Анкариан, Тёмный жрец — тёмный жрец, по сравнению с остальными персонажами его предистория может особенно сильно варьироваться при генерации. С ранних лет отличался умом и талантами. Согласно правилам оккультных ритуалов тёмных жрецов должен был биться со своей сестрой-близнецом насмерть и будучи слабее проиграл ей, но та его пощадила. Далее в зависимости от выбора игрока он либо убил её, а потом оживил в виде гуля, либо был брошен в яму, сидя в которой выучил язык насекомых и с их помощью сбежал (можно до кучи ещё поджечь храм жрецов). При любом раскладе успел стать одним из лучших жрецов тьмы и главных умов современности. В конце-концов, посчитал, что всё — тлен и пошёл на добровольное распятие, но тут узнал от Новых Богов о загадочном Избранном, заточенным в подземельях Страха и Голода. Энки решил отложить свою смерть и отыскать этого человека. Обладает Просветлённой душой.

Энки единственный маг среди героев, он не может использовать лучшие доспехи и двуручное оружие, а все его навыки нужно для дополнения/усиления заклинаний. Так, Кровавая Жертва позволяет нахаляву изучить всю магию Гро-Горота, а Высшая магия крови усилить её. Антимагия выполняет разные функции: позволяет снимать колдовские печати, развеивать зомби и скелетов, но на постоянно основе ей не попользуешься. Главный минус Энки — его навык Некромантия теоретически можно выучить на старте, но в этом случае мы лишимся Рывка. Последний слишком уж ценен.

Завербовать Энки не просто: поговорить с ним нужно дважды, сперва в библиотеке во внутренних залах, а позже на подземном этаже в темнице, имея амулет жёлтого мага. При этом важно не донимать его разговорами при первой встречи, что понять сложнее всего. Как напарник он умеренно полезен из-за ограничений на доспехи и оружие и сомнительной полезности магов. В качестве навыков помимо Антимагии имеет Раны и Игольчатого Червя (последнее самое бесполезное).


Ragnvaldr portrait5.png
  • Рагнвальдр, Чужестранец — варвар из Ольдегарда. Когда-то принял участие в экспедиции на запад, в земли Винланда, откуда был привезён таинственный Куб Глубин. Это навлекло трагедию на его деревню — артефакт был нужен Ле’Гарду, чья армия наемников разрушила родную деревню Рагнвальдра, перебив всех его жителей, включая и его семью. Рагнвальдр поклялся убить Ле’Гарда и ради этого готов отправиться даже в подземелья Страха и Голода. Обладает Измученной душой.

Рагнвальдра часто считают худшим среди героев (впрочем, Энки может за это поспорить). Так, его навык Кровожадность силу атаки в полтора раза, но вот в таком состоянии герой вообще не сможет бить прицельно (не считая расхода разума). Пожирание избавляет от проблем с голодом, но мы теряем трупы. С другой стороны Меткая стрельба позволяет ваншотить врага (но есть риск промахнуться). Самый же полезный навык Боевой клич, заставляющий противников атаковать его, идеальный для танкования.

Как напарник Рагнавльдр не однозначен. С одной стороны, у него есть Боевой клич, что автоматом делает его лучшим среди напарников, с другой — получить его сложнее всего, придётся пройти альтернативным путём через чащу, где к моменту нахождения Ле'Гарда кроме Рагнвальдра у нас будет только Энки. Других героев можно взять потом, но всё равно это не очень удобно и лучше вербовать Рагнвальдра последним.


  • Союз плоти и Отвратительный союз — не совсем персонаж, но тоже может стать главным героем (точнее, герой может стать им). Первый появляется при сексе главного героя с одним из спутников на жертвенном круге, в результате чего они сливаются в одно человекоподобное существо; второй — при повторном опыте, что превращает в тварь, уже мало похожую на человека.

Прочие спутники

Остальные персонажи, которые могут присоединится к вам в нелёгком пути.

  • Ле’Гард — прославленный полководец, командир отряда наёмников «Рыцари Полуночного Солнца» и главная причина спускаться во тьму для наших героев. За некоторое время до событий игры был обвинен в государственной измене. Его отряд был разгромлен, а сам Ле’Гард пленён и заключён в подземельях Страха и Голода. Страдает от амнезии и мало что помнит хотя на самом деле никакой амнезии у него нет.
  • Наз’Ра — зловещий древний чернокнижник с Востока. Сотни лет назад cмог стать очередным Новым богом, но отказался от своего статуса, поняв, что Новые Боги — просто марионетки, и теперь хочет убить их всех. Судя по тому, что был хозяином Великой Бибиотеки, также обладатель Просветленной души. Где-то успел потерять почти всё тело и теперь это просто летающая голова. Бессмертен и очень силён.
  • Девочка — лишенная языка маленькая девочка, которую игрок находит запертой в клетке на верхних уровнях подземелий. Что она здесь делает и главное, кто она такая? Дочь Ле’Гарда и Нильван, которую последняя зачала в надежде на то, что она сможет стать настоящим богом и сделать то, что не удалось Новым Богам — вывести человечество из тёмных веков. При вашем содействии это может оказаться правдой.
  • Безлунница — очень большая и очень зубастая четырёхглазая волчица, изгнанная своими сородичами, которую можно прикормить и взять себе в команду. Спокойно жрёт гнилую еду и обладает уникальной системой прокачки. Управлять в бой ей не получиться.
  • Скелеты, гули и Дитя Демон — поднятая колдовством нечисть или созданное колдовством чудище. Потенциальные спутники, хотя ценность имеют лишь скелеты. Кроме того, есть ещё кровавый голем — мощный союзник, но призывать его можно лишь на время битвы. Также важно, что на максимальной сложности это единственные персонажи, доступные как напарники (кроме Дитя Демона). Также как и с Безлунницей, управлять ими нельзя.

Отряд Бакмана

Группа, отправившаяся на поиски капитана Рудимера, начальника стражи подземелий Страха и Голода. Примечательно, что возглавил её ни много ни мало целый наследный принц Рондона. На момент начала игры члены отряда разбросаны по разным местам подземелья и не только.

  • Принц Людвиг Бакман — наследный принц Рондона и командир экспедиции. На кой чёрт он потащился в такой опасный путь с командой из нескольких человек ради спасения какого-то капитана — история умалчивает. Слаб и труслив, прячется в одной из камер от Тротюра. В зависимости от действий игрока его можно как спасти, так и сдать палачу.
  • Сэр Сеймур — по-видимому, второй человек в группе, могучий рыцарь с громадным мечом. Даст некоторые ЦУ начинающим игрокам и попросит найти Бакмана, поскольку сам ранен и идти не может, что не помешает ему помчатся к Тротюру, если Бакман будет схвачен.
  • Жанна — девушка-рыцарь, сумевшая добраться до Ма’Хабрэ. Была ранена, потеряла одну руку и попала в лапы к Повелителю Мух, от которого мы можем её спасти. Расскажет нам про последнего члена отряда, сэра Сэрила, и попросит его спасти. Также её можно просто сдать Тротюру.
  • Сэр Сэрил/Мрачный рыцарь — брат капитана Рудимера, так что для него этот поход был личным делом. В итоге под воздействием подземелья спятил и теперь представляет опасность для всех. Ему можно как вернуть рассудок, так и и просто убить ради крутого шмота.

Прочие персонажи

  • Покеткэт — прихвостень и посланник Рхера, настолько загадочный, что даже Новые Боги толком не знают о его планах. Выглядит как человек в деревянной кошачьей маске, доброжелательный и не в меру болтливый. Называет себя торговцем, но вместо денег предлагает обмен — своих товаров на детей (из-за их дефицита сделать такой обмен не просто). Судя по всему, стремится приуменьшить поголовье детей, чтобы не дать появится очередному Вознесённому богу. Существует возможно уже сотни лет и буквально стал легендой — персонажем страшной детской сказки.
  • Тротюр — уродливый палач, садист и убийца, обожающий пытать и убивать. Прикончить его не сложно, вот только через него можно получить лучшие в игре доспехи.
  • Ворон-Истязатель/Капитан Рудимер — жуткий монстр, существо с человеческим телом и вороньей головой, а также дубинкой вместо одной руки. В прошлом - капитан Рудимер, начальник стражи подземелий, под их воздействием сперва свихнулся, а потом поменялся и внешне. Примечательно, что по словам его брата безумие в их роду вообще распространено. Во чреве Бога Глубин можно напороться на его двухголовую версию. Сложно сказать, кто из них — настоящий капитан Рудимер
  • Исайя — некий кладоискатель, отправился в подземелья за сокровища, но так их и не нашёл. Носит плащ с капюшоном и маску личину, под которыми скрывает своё пораженное чумой тело. Согласится продать вам свои карты сокровищ, в расчёте что вам повезёт больше, а потом собирается убить вас и забрать найденное. Последнее сокровище Исайи нужно для концовки Кахары.
  • Король Таракан — предводитель насекомых в подземельях, последователь Бога Глубин. Буквально гигантский таракан, сидящий на троне. Если ваш герой будет знать язык насекомых, то сможет выполнить пару квестов Таракана и получить расположение Бога Глубин (и возможность выучить не плохие заклинания).
  • Селеста — любовница Кахары, вынужденная работать в борделе (будучи уже беременной). Для того, чтобы обеспечить свою будущую семью наш герой и отправился в подземелья.
  • Бабочка — странное создание, которое верит, что сможет стать бабочкой. Безобиден, но для выполнения квеста Короля Таракан его придётся убить. Впрочем, убийство вами Бога Глубин позволит ему стать настоящей бабочкой.
  • Гидра — результат проведенного ритуала Сильвиан со стороны довольно большого количества бывших стражников крепости. Сделали они это судя по всему от отчаяния, так как, исходя из дневника капитана крепости, припасы у местной стражи подошли к концу, и они вынуждено отступили в опасные катакомбы. Несмотря на жуткий вид, совершенно безвредна — может только ругаться, пока вы будете отрывать ей головы. Ещё ей можно скармливать детей, безо всякой пользы.
  • Леди Луны — ещё одна прислужница Рхера, выглядящая как медуза с женским лицом, которую можно встретить один раз за игру. Просит отдать ей ребёнка (девочку или дитя-демона), за что полностью исцелит партию, в том числе восстановив утраченные конечности и убрав все вредные статусы.
  • Големы — существа из глины и камня, слуги богов в Ма’Хабрэ, богами и созданные. Всего можно встретить четверых, не считая таскающего грузы голема-рабочего, причем половину лишь в городе прошлого. Древняя статуя — старейшина големов, продаёт книги. Древний страж — охранник Золотого Храма, тщетно ждущий возвращения Аллл-Мера. Его можно встретить в настоящем, где отчаявшийся голем нападёт на вас. Пучеглазый голем — торговец артефактами и потому очень полезен. И, наконец Безымянный — младший брат Древнего стража, в прошлом ещё мал и обещает вырасти и стать таким же большим и сильным. В настоящем стережёт ворота в Золотой Храм и не пропустит нас без нужных душ.

Игровые локации

Игра поделена на две большие игровые зоны. Это подземелье Страха и Голода и город Ма'Хабрэ, которые в свою очередь состоят из отдельных локаций. Все локации делятся на уровни-этажи, чем дальше — тем глубже и опасней.

Подземелье Страха и Голода

Древняя зловещая темница, в которую был заключен Ле'Гард, построенная на месте бывшего города ящеров и попавшая под влияние тьмы. Заодно стала местом паломничества тёмных жрецов, творящих тут свои кровавые ритуалы. К моменту прихода героев тьма охватила подземелья полностью, превратив уцелевших стражей в жутких чудовищ, плюс сюда добрались жуткие обитатели подземных пещер.

Подвал

  • Ворота — стартовая точка (ур.1), отсюда есть два пути — через главный вход или боковой через подвал. Задерживаться не рекомендуется: вскоре тут появятся собаки, причём на среднем и высоком уровне сложности если пойти через главный вход, они настигнут нас и там. Через некоторое время тут можно встретить торговца-афериста, также тут можно и просто покинуть местность, если одна из возможных целей достигнута.
  • Подвал — попасть сюда можно со стартовой локации и именно сюда и надо идти, подвал занимает два этажа. Первый (ур.2) состоит из винного склада оружейной и кладовой, сейчас же завален трупами. В комнате за усиленной стальной дверью мы можем получить меч Миазму. Здесь же есть провалы в полу, ведущие в измерение Черной ведьмы. На следующем этаже (ур.3) есть кладбище, кровать возле которой можно встретить Ворона Истязателя, босс Железный Шекспир, а также оружейный склад, где находится раненный сир Сеймур. Отсюда можно попасть в тюрьму.

Крепость

  • Вход (ур.1) — одна из двух доступных со старта локаций, попасть сюда можно через главные ворота. По всей видимости (и вопреки названию) это казармы стражи, в том числе командиров. Здесь есть склад с провизией, обеденная зала, а также небольшая библиотека. Пробив взрывчаткой стену, можно попасть в комнату с кроватью. В кабинете капитана стражи сидит в клетке и ждёт своего часа Девочка. Как сказано выше, если не играть на лёгком то со старта сюда лучше не идти (собаки). Выход отсюда ведёт во внутренний двор (ур.1) с кучей повешенных, откуда можно попасть во Внутренние залы.
  • Двор — небольшая локация, куда мы попадаем из локации Вход (ур.1). Кроме развешанных трупов тут также есть колодец, ведущий в подвал и дверь во Внутренние залы.
  • Внутренние Залы — верхние этажи темницы (ур.1). Здесь расположены помещения для охранников и библиотека, а также пыточная и камеры. Очень полезная в плане контента локация: тут находятся Тротюр, принц Бакман и Гидра. Здесь же мы сможем найти Доспех Покаяния, встретить Тёмных жрецов и прыгнуть в сортирное очко. Наконец, в камере есть кровать. Отсюда можно попасть в Кровавые ямы и на задний двор (через секретную дверь).
  • Задний двор — небольшая локация, где можно принять участие в оргиях Сильвиан, а также встретить Бабочку и Рагнвальдра. Также, пробив проход в стене, можно попасть к зловещему дереву со спуском в Дебри.

Подземелья

  • Тюрьма — огромных размеров локация (ур.3), построена на месте остатков города ящеров, тут же можно увидеть их статуи. Здесь есть несколько опустевших камер, в одной из которых можно встретить Кахару. Именно тут герои рассчитывали найти Ле'Гарда, но того уже перевели на нижний ярус. Помимо камер тут также можно найти склад и караульню. Из тюрьмы можно подняться в подвал или спустится в кровавые ямы. Ну и главное: тут есть усиленная дверь, через которую можно спуститься в каткомбы (ур.7)
  • Кровавые ямы — маленькая, но жуткая локация (ур.2), состоящая из буквально гор трупов и реки крови. По видимому, служила отстойником, куда скидывали трупы. Здесь есть спуск во Внутренние залы, а также лифт, который может доставить героев в Шахты. Также тут можно встретить Наз'Ру.
  • Пещеры — больших размеров локация (ур.4), в которую мы можем спуститься на лифте. Промежуточный участок между подземельями темницы и шахтами. Служит логовом Пещерной матери и пещерных карликов. Также здесь можно встретить Покэткета и Безлунницу. Через спуск отсюда можно попасть в шахты.
  • Шахты — когда-то здесь шли разработки полезных ископаемых, сейчас же под воздействием сил тьмы они заброшены. Врагов мало, но они достаточно опасны (вроде уцелевших ящеров.. Локация состоит из двух уровней. На верхнем обитает Назрамус, причём у него есть два жилища: на западе (путь охраняет босс-страж) и востоке (за озером, которое можно пересечь с помощью магии). В самом озере обитает босс-дракон. Отсюда можно попасть на нижний этаж шахт (ур.6) в деревню подземных жителей. Нижний этаж шахт населён призраками шахтеров, а при завалами, при попытке подрыва которых можно обрушить всю шахту (при этом часть карты можно открыть только так). Здесь можно встретить сектантов Гро-Горота, а также найти меч Синий Грех. Наконец, отсюда ведёт путь на нижний этаж в подземелий.
  • Деревня подземных жителей (ур.6) — место обитания синекожих жителей подземелий. Здесь можно найти кучу предметов, поторговать с местными, получить в команду Д'Арс и, самое главное, найти Куб Глубин. Помимо пути в шахты (ур.5) тут также есть спуск на их нижний ярус (ур.6), а также пасть Бога Глубин, в которую можно спуститься для достижения некоторых концовок.
  • Катакомбы (ур.7) — нижний уровень Подземелий, попасть сюда можно либо по винтовой лестнице из темницы (ур.5), либо с нижнего уровня шахт (ур.6). Именно сюда и был заключен Ле'Гард. Помимо вип-узника (живого или мёртвого, в зависимости от нашей скорости), тут также можно встретить Энки. Из других достопримечательностей — здесь есть врата, ведущие в Гробницу Богов, но чтобы их открыть нужен Куб Глубин. Заодно тут можно найти один из органов Бога Глубин.

Дебри

  • Подземелье порожденное смертной женщиной, влюбившийся в Бога Глубин и превратившейся в дерево, чьи корни простираются на огромную глубину и образуют громадное подземелье в несколько ярусов. Локация велика и достаточно запутана, её населяют губошлепы, а в стенах можно найти тушки людей. Часть проходов замаскирована под стены, а в полу встречаются дырки, через которые можно провалится на нижние этажи, причём это единственный способ спуска. Помимо обычных врагов тут также можно во второй раз встретить Рагнвальдра, Короля Таракана и найти самурайский чудо-меч.

Ма’Хабрэ

Древний и загадочный город богов, который подмяла под себя четвёрка нынешних Новых Богов, а за прошедшие сотни лет он пришёл в полное запустение. С ним связана механика путешествия во времени: с помощью специальных устройств можно переносится из его древней версии в нынешнюю и обратно, при этом в некоторые участки можно попасть только в какой-то одной.

Пустота

Что тут, к сожалению, есть?

А много чего ужасного, что пришлось выносить в подземелья подстатьи!

Примечания

  1. ↑ В реальности Эфиопию также называли Абиссинией. Действительно, эта страна исторически была одним из очагов стабильности в Африке.
  2. ↑ Позже автор использовал этот гемплейный элемент в «Термине».