 | Осторожно, шок-контент! В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу. |
I became a dog — инди-трилогия, разработанная студией We Like Games. Графика здесь милая и пиксельная в том числе, для цензуры совсем уж кровавых сцен, а сюжет и геймплей строятся по такой схеме: главгерой (человек) почему-то превратился в собаку, и мы ему помогаем исследовать дом, общаться с другими собаками, решать головоломки и разбираться, что произошло и как снова стать человеком.
Геймплей
В целом геймплей как в типичном квесте: нужно бегать по дому, щелкая на нужную точку на экране или пользуясь джойстиком. Начиная со второй части, предметы, с которыми можно взаимодействовать, помечаются кружком. Говоря с другими собаками, можно выбирать варианты ответа. Если застряли на каком-то задании — можно получить подсказку.
Но есть интересная механика — «собачьи навыки». Сюда относится гавканье, которым просят корм (поедая его, можно постепенно изучить собачий), и пуканье для привлечения жуков (жуки — и местная валюта, и способ спасти кого-то от голодной смерти). Хотя в основном эти навыки нужны для добычи ценных ресурсов, иногда, если их применить к нужному персонажу, можно вызвать у него реакцию и этим продвинуть сюжет.
Тропы и штампы
Общие для трилогии
- Бедный злодей!:
- Джулия, пережившая своего щенка, по недоразумению запертая в клетке и, возможно, ставшая одержимой собачьим кормом именно из-за такого обращения
- Протагонист во второй части. Судя по катсценам, вероятно, был робким, забитым, затюканным "ботаном", и когда Мэри ему очень грубо отказала и унизила, не выдержал.
- Лили - собака, с кем мы поменялись телами. Строила нам козни только из-за уверенности, что мы убили ее маму. Если приведем к ней ее маму - совершит поворот направо
- Безымянный герой — имя ни одного протагониста-человека нам не известно.
- Все цвета спектра — большинство персонажей попадает в «серую зону», но однозначные мерзавцы и однозначные добряки тоже есть.
- Добро - это выгодно — не помогая, казалось бы, второстепенным собакам, вы себя обкрадываете:
- Не помог смешному старому псу прекратить прыгать? Он умер, некому снова научить вас человечьей речи.
- Не кормил незнакомого пса, запертого в клетке? Он умер и унес с собой знание, как стать человеком.
- Не помогла бесполезному для расследования дурачку сбежать из приюта? Некому тебя спасать из лап злодея.
- История на день — несмотря на насыщенность событиями, все приключения героя происходят в рамках одного дня.
- Камео — некоторые ключевые персонажи первой части играют маленькую роль во второй, а некоторые ключевые из второй — в третьей.
- Нелинейное повествование — в зависимости от выборов героя, можно дойти до пяти разных концовок.
- Темнее и острее:
- В начале игра кажется забавной и безобидной, но чем ближе к развязке и чем больше знаешь о причинах превращения в собаку…
- Каждая часть показывает «темную сторону» раньше, чем предыдущая: если в первой не видно подвоха где-то до середины, то третья открывается сценой , где собаки из приюта находят свою хозяйку полумертвой от ран.
- Тошнотворная суперсила — с прикрученным фитильком: пукая, герой манит к себе жуков (у собак жуки — и деньги, и полезная еда) быстрее, чем гоняясь за ними по одиночке.
- Шкала антропоморфизма — животные с человеческими чертами: ведут себя в целом по-собачьи, но могут, как люди, готовить еду, пользоваться ключами и делать другие недоступные обычным собакам вещи. В том числе, делать предложение лапы и сердца или пользоваться особой валютой.
- Языковых барьеров не существует — инверсия: сначала герой не понимает собачьей речи и слышит только «Гав-гав-гав». Чтобы это исправить, надо есть собачий корм, и постепенно вы начнете различать отдельные слова.
Из первой части
- Альфа-сука — в буквальном смысле, {{spoiler|Томи. Манипулирует героем и влюбленным в нее Джеймсом; чтобы получить больше еды, готова даже убить чужого щенка и взорвать своего ухажера.]]
- Антиреклама спиртного - {{spoiler|во-первых, героя-человека выпивка сделала неудачником, а во-вторых, он стал собакой, по пьяни пристав к новому псу и поцеловав его]]
- Знать, где упадёшь - пес по кличке Сони предложит вам прокачать скорость. Можно отказаться, решив, что это и дорого, и не влияет на игру. Бòльшую часть игры она действительно не понадобится, но в конце не получится вернуть себе тело, ведь пес, с котором герой поменялся телами, не позволит себя догнать и поцеловать
- Крысбургеры - для героя это жуки и крысы, которые собаки любят. Крысой можно даже подкупить кого-нибудь.
- Победитель дракона становится драконом - в одной из концовок, устранив главную жадину в доме, герой сам становится таким же и торжествует, что корм теперь принадлежит тольео ему.
Из второй части
- Говорящее имя - бульдога, ответственного за распределение корма, зовут Босс.
- Графическое выделение - снова Босс. Неудивительно, ведь он разжирел на корме, по сути украденном у других собак.
- Золотая шевелюра зла - судя по обращению с главгероем и мыслям, не зря ли она отказалась от кольца-подарка (не зря: парни ей еще подарят), блондинка Мэри вполне может быть такой.
- Милый родитель и мерзкий ребёнок: хозяин этого дома - Сони (в человеческой форме), помогающий превращенным людям, а его внук - жалкий и трусливый негодяй, готовый на суицид, чтобы избежать правосудия. И этот внук - наш протагонист
- Не такая уж фоновая музыка - здесь музыку играет проигрыватель для пластинок в коридоре. Если вставить другую пластинку - музыка изменится.
- Остерегайтесь тихих - зря Мэри так грубо отвергла главгероя: он, сам того не ожидав, оглушил ее кирпичом и похитил
- Предзнаменование - почему белая собачка так мало разговоривает? Потому что она - превращенная Мэри!
Из третьей части
- Дети в финале — если сыграть идеально и спасти абсолютно всех, через год после основных событий у Макса и Нэнси появятся щенки.
- Помидор в зеркале — субверсия: по уликам можно заподозрить, что главгероиня и есть преступник, но часть улик подстроена, а нападал Макс
- Признание на камеру — главгероиня застает преступника за разговором с начальницей, записывает это и открывает всем правду.
- Проблемы с коммуникацией убивают — если бы Джой нашла способ рассказать Лили, что она жива и здорова, игры бы не случилось и никто б не пострадал.
- Розовый — цвет настоящего зла — розоволосая девушка, стоящая за покушением на мать героини и заварившая всю кашу.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|