Serious Sam

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Serious Sam
Обложка HD переиздания Второго Пришествия
Общая информация
Жанр(ы)
Год выхода
  • 2001-2020
РазработчикCroteam
Издатель
  • Gathering of Developers (First и Second Encounter)
  • 2K Games (Serious Sam 2)
  • Devolver Digital (Serious Sam 3 BFE, First и Second Encounter HD, Serious Sam 4 Planet Badass)
ПлатформыПК
Режимы игрыОдиночная/Многопользовательская

(link)

Сюжет

Serious Sam — культовая игровая эпопея, созданная братско-славянской компанией Croteam из Хорватии и состоящая на данный момент из четырех основных частей. С самого начала существования игра является своеобразной пародией на каноны и шаблоны жанра шутер (особенно много тумаков традиционно получает Duke Nukem). Например, весьма впечатляет, когда главгерой плывёт с карманами, полными урановых ядер. Стоит ли говорить, что сюжет представляет из себя откровенный трэш разной концентрации в зависимости от части, что игре не мешает, лишь создавая особое обаяние и позволяя просто отдаваться экшну.

Сюжет

Сразу следует сказать, что сюжет в классических играх серии (TFE-TSE и спин-оффы той поры) играет чисто декоративную роль, прикручен в основном для галочки, подается через короткую вводную в начале игры и текстовые описания заданий и локаций, и в целом он не слишком продуман, а попытки его как-то осмыслить и придать серьезность происходящему относятся уже к современным частям (немного в 2 и значительно в 3: BFE и 4) Фабула следующая: в конце XXI века археологи обнаружили на раскопках в Египте следы внеземной цивилизации из системы Сириуса, гораздо более технически развитой, нежели люди. Исследования откопанных артефактов продвинули человеческую науку далеко вперед, но в процессе освоения космоса люди наткнулись на Древнее Зло в лице некоего Ментала (что представляет из себя данная личность, ни в одной из частей не сказано[1]), правящего ордой разномастных пришельцев. Как и полагается древнему злу, Ментал немедленно объявляет человечеству войну на истребление, в которой то в силу своей относительной малочисленности и технологической отсталости, начинает стремительно проигрывать, теряет все инопланетные колонии и в итоге оказывается под угрозой масштабного экстерминатуса. В качестве последней отчаянной попытки спастись, земляне активируют «Ключ к вечности» — один из найденных в Египте сирианских артефактов, позволяющий перемещаться во времени, и с его помощью отправляют на 2,5 тысячи лет в прошлое своего лучшего бойца — Сэма «Серьёзного» Стоуна, на которого возлагается миссия любым способом добраться до Ментала и уничтожить зло если не в зародыше, то в гораздо менее развитом виде, тем самым изменив ход истории и избавив человечество от угрозы. Сюжет первой игры серии, The First Encounter, начинается в тот момент, когда Сэм перемещается из своего настоящего в далекое прошлое и начинает путешествие по древнему Египту.

Игры серии

Serious Sam: The First Encounter

Первая игра, разрабатывалась с середины 90-х и была выпущена в 2001 году. Характерные особенности:

  • Довольно простая с технической точки зрения, но очень красивая даже по современным меркам графика[2] (а в 2001 году она просто взрывала мозг своей красотой и реалистичностью), и полностью самостоятельно разработанный движок Serious Engine с кучей интересных фишек. Для демонстрации оных в игре даже был тестовый уровень, состоящий из двух "храмов", в одном из которых показывались возможности отрисовки 3D-моделей, а в другом - различные эффекты. Но этим, конечно, дело не ограничилось (см. ниже). При всём этом великолепии, игра была очень даже гуманной по части системных требований, а гибкие настройки графики позволяли ей достойно идти даже на слабом "железе".
  • Коридорные уровни, построенные по принципу «Убей всех, чтобы пройти в следующую комнату». Местами представляют собой довольно запутанные лабиринты, но так или иначе, с полностью линейным прохождением.
  • Размер этих самых «комнат» просто огромен – пустыни и площади размером во многие сотни метров. Что-то похожее игроки испытали, когда вышел первый Unreal с его возможностью делать большие открытые пространства.
  • Боевая система проста: бегай и стреляй во все, что движется, стараясь уворачиваться от летящих снарядов. Враги атакуют зерг-рашем и их количество, зачастую, переходит все мыслимые рамки. Собственно, именно набегающие со всех сторон бесчисленные орды монстров стали главной геймплейной фишкой серии.
    • Однако, при всей простоте, геймплей игры имел фишку, отличавшую её от прочих коллег по жанру: каждый противник имел свойственный только своему виду тип поведения и атаки, и для успешного выживания игроку необходимо было понять, как правильно двигаться во время боя и какое оружие наиболее целесообразно применить против тех или иных противников в каждом конкретном бою. В результате, сплошь и рядом возникали ситуации, когда игрок оказывался перед необходимостью постоянно уклоняться в коридорах, а на открытых пространствах быстро отступать (зачастую - пятясь назад) перед толпами врагов и манить их за собой, чтобы перевести дух и занять более выгодную позицию для дальнейшего продвижения. Как выразился один из обзорщиков, "геймплей в "Серьёзном Сэме" похож на смертельный танец, который ты исполняешь с дробовиком в руках".
  • Вооружение представлено (по нарастанию огневой мощи): боевым ножом, револьверами с возможностью стрельбы по-македонски, легким дробовиком, более мощной двустволкой, автоматом Томпсона, миниганом, обычным и реактивным гранатометами, не вполне реалистичным лазером и, наконец, носимой старинной пушкой, стреляющей взрывающимися ядрами. Причём таскает это всё Сэм, судя по анимации, в заднем кармане джинсов.
  • В игре присутствует полноценная справочная система (ИНЕРТАН, англ. NETRICSA), интегрированная прямо в мозг главному герою. В ней дана очень подробная и реалистичная информация об уровнях, отдельных местах, вооружении, а также обо всех встречающихся врагах. Она же играет роль рассказчика, объясняющего сюжет. Читать — сплошное удовольствие. Обладает личностью и женским полом, что является одной из тем многочисленных шуток компьютера над игроком[3].
  • Отдельно прославился финальный босс, своими исполинскими размерами и общей брутальностью давящий в пол все педали. какие только бывают.
  • Относительно высокой (для начинающих игроков) сложностью. В одной из рецензий отмечалось, что если на нормальном уровне сложности написано «для опытных» — то это так и есть, и без десятков часов сетевых зарубов в Quake сюда лучше не соваться. В первую очередь из-за вышеназванных особенностей геймплея, когда в помещениях от превосходящих сил противнка приходится активно уклоняться, а на площадях – водить их за собой хороводом. Впрочем, уровней сложности целых шесть, и на самом низком («Турист») не только меньше и слабее противники – игроку дается вдвое больше патронов, брони и здоровья (да оно ещё и восстанавливается). А вот при выборе самого высокого игра спрашивает: «Вы серьезно?».
  • Эпизодическими играми с направлением гравитации - уникальная фишка движка Serious Engine 1 (в дальнейших играх и HD-ремейках это, к сожалению, было утрачено - разработчикам пришлось делать выбор между приданием физике объектов реалистичности по типу рэгдолла и прочего, и фантасмагоричностью физики из движка классических игр, выбор пал на первое).
  • Кучей секретов, включая два секретных уровня. Встречаются как полезные (с оружием и броней/аптечками), так и откровенно стёбные, или содержащие занятные пасхалки. До некоторых без отточенного навыка сложно добраться и еще сложнее выбраться (рокет-джамп работает только на средней сложности, только без брони и снимает 100 хитов, но рядом лежит аптечка, дающая 101-й хитпоинт... А в тайнике появляются монстры).
  • Весёлым кооперативом, особенно на самой высокой сложности. Даже есть сплит-скрин!
  • Редкая рецензия не отметила истошно вопящих безголовых (!) камиказде.

Сюжет первой части заканчивается тем, что Сэм вызывает на Землю затаившийся в Солнечной системе древний космический корабль сириан, который пришвартовывается к пирамиде Хеопса (оказывающейся неким аналогом космопорта). После схватки с финальным боссом Сэм телепортируется на корабль и отправляется на Сириус, где, по слухам, скрывается Ментал.

Serious Sam: The Second Encounter

Сиквел к предыдущей части, выпущеный в 2002 году. Сюжет начинается с того момента, где заканчивается TFE: Сэм на космическом корабле улетает на Сириус. В результате внезапного форс-мажора корабль терпит крушение, не успел толком улететь с Земли и падает в горах центральной Америки, посреди территорий местных аборигенов — майя, а Сэм снова остается наедине с как раз вовремя подоспевающими ордами пришельцев. Тут же выясняется, что еще не все потеряно, ибо на Земле есть запасной корабль, но текущее местоположение Сэма во времени отделено от него ни много, ни мало, двумя тысячами лет. Весь дальнейший сюжет, собственно, крутится вокруг поиска порталов, которые в итоге должны доставить героя в средневековую Европу, где и спрятан заветный корабль.
Характерные особенности:

  • Для тех, кому надоел скучный пыльный Египет[4], разработчики сделали три новых региона, в которых предстоит сражаться: древнюю Месоамерику, Вавилонское царство и Европу образца XIV века. Игра стала заметно динамичнее в плане геймплея - пушки выдаются очень быстро, но и враги тоже прогрессируют, а поскольку с каждым новым регионом у игрока отнимается всё оружие, то игра начинается как бы заново, что неплохо сказывается на реиграбельности.
    • Уровни, помимо похорошевшего внешнего вида, стали также гораздо больше в размере и насыщеннее на события: практически на каждом содержатся различные головоломки и ловушки.
  • Арсенал пополнился бензопилой, огнеметом, снайперской винтовкой и крайне редкой «Серьезной бомбой», уничтожающей сразу всех врагов на поле боя.
  • Также пополнился и список врагов. Самый примечательный из добавленных — «Кукурбито Тыковка» — перекачанный стероидами мутант-гуманоид ростом под 2 метра, с тыквой вместо головы и бензопилой в руках.
    • Демон-рептилоид тоже хорош! Его снаряды, в отличие от тех, что пускают алдуранские рептилоиды, и ракет биомехов, сбиваются только лазером и пушкой, которых у игрока на первых уровнях не бывает. А ведь снаряды наводящиеся.
  • Появились power-up'ы: «озверин», неуязвимость, невидимость, ускорение (особенно полезное на больших аренах).
  • Боссы сделаны с фантазией: так, в конце одного из этапов, игроку придется сразиться с самым настоящим индейским богом в форме огромного разумного смерча. Во второй части — личинка-биомеханоид, которая швыряется энергошарами, а когда ей в прямом смысле обломает рога Сэм, стреляет лазером. А вот финальный подкачал: если в первой части в его роли выступал громила размером с небольшую египетскую пирамиду, способный раздавить игрока одним своим копытом, то здесь это — достаточно унылый демон-чернокнижник, который даже не атакует игрока, а просто призывает на поле боя монстров. Зато он говорит на латыни.

Так или иначе, заканчивается эта часть, как и предыдущая — посадкой Сэма в корабль и отправкой на Сириус, к логову главгада, и надо надеяься, что на этот раз успешно. Надо надеяться — потому что на этом моменте сюжет обрывается, ибо дальнейшие события с самого 2002-го и по сей день так и не были показаны ни в одной игре серии, кроме неканонной Serious Sam 2, которая не считается.

Serious Sam 2

Следующая часть игры вышла в 2005 году. Хотя первоначально хорваты хотели выдержать стилистику мрачноватой, в духе двух пришествий (см. бета-версию, из которой публиковались отдельные уровни и модели), потом они решили сделать её насыщенно-яркой и «мультяшной». Это, как и некоторые другие особенности (подробности ниже), не одобрили многие фанаты первых двух частей. Вопреки распространённому мнению, критики не обрушили рейтинг этой игры, и в продажах она не провалилась, однако Croteam после раздумий решила объявить эту игру неканоном, что дополнительно спасло ситуацию: играть в пастельно-гротескный бредовый сон Сэма, летящего на Сириус, как минимум забавно.

  • Со сменой движка графика похорошела. Но общий дизайн и использование ряда графических фишек (в частности, неумеренного рельефного текстурирования, придающего объектам глянцево-пластмассовый вид) вызвали нарекания.
  • Уровни стали короче, а их количество больше. За исключением некоторых уровней, тут почти нет арен, сражаться с выбегающими противниками часто придётся в полузамкнутых локациях (но не коридорах). Уровни с боссами выделены как отдельные, и на них нельзя толком пополнять носимый боезапас, что хорваты скомпенсировали возможностью взять бонус на мгновенное убийство босса… если Сэм сумеет выжить эти 10-15 минут под шквальным огнём.
    • Дизайн локаций изменился в лучшую сторону. Игроку предлагаются: местные аналоги черного континента, Поднебесной и до смешного гротескного романтического Средневековья, мир гигантских болот, лесов и помоек, адская планета, планета-военная база и, наконец, футуристичный мегаполис. При этом каждый эпизод обычно имеет свои типы противников, не встречающихся в других. Учитывая, что в остальных частях слишком много Египта, а Персеполис и Мезоамерика от Египта отличаются разве что оттенком стен и наличием травы (набор противников во Втором Пришествии, за вычетом боссов и пушечных турелей, один и тот же всю игру) — вторая часть оказывается лучшей в серии.
  • Арсенал сильно изменился. Старые образцы оружия были существенно видоизменены: восьмиствольный гатлинг-дробовик, двустволка-обрез, циркулярка вместо классической бензопилы, переделанные под хайтек револьверы и т.д. Оружие лучше сбалансировано: даже на «туристе» теперь снайперская винтовка и серьёзная бомба — не эталон, дробовик не закидывается после получения Узи (местной замены автомата) на дальнюю полку. Из новых образцов: радуют гранаты, кидающиеся отдельной кнопкой (Сэму не надо даже руки от оружия отрывать!), вжик как эрзац-ракетница и Клюдовик, попугай с бомбой на шее, летящий прямо в цель и подрывающий её. Впечатление портят озвучка Узи и плазмомёта (аналог лазерного ружья из пришествий), также, увы, иметь арсенал целиком позволят только на Сириусе. Тот же миниган в двух эпизодах из семи отсутствует, а ещё в одном выдадут только для битвы с боссом.
    • Некоторые образцы получили датчики. На пушке это датчик давления, показывающий дальность полёта ядра. У других стволов (узи, минигана, ракетницы и гранатомета) есть экранчики, которые должны были показывать какой-то значимый параметр[5], но почему-то разрабы от всего этого отказались, и экранчики либо разбиты, либо выключены, либо транслируют помехи или статичный логотип Сэма — бомбу с рожей.
  • Вторая часть выдавливает в местном антисеттинге его фарсово-абсурдную составляющую. НЕТРИКСА, говорящая в голове Сэма женским голосом, заводные плюшевые носороги вместо быков, теперь не такие уж и безголовые камикадзе с бомбой на пружинах вместо голов, клоуны на унициклах с динамитом в руках… По сути, если первые две игры умело балансировали между серьезностью и стебом, то здесь стеб является основой и центральным элементом буквально всего. Очень много сюжетных роликов в начале и конце уровней. Игроки восприняли это неоднозначно: одни заклеймили унылым петросянством, вторые ценят игру именно за это. Пожалуй, поклоннику серии нужно хоть раз посмотреть их все, в игре или отдельно, прежде чем составить мнение.
    • Сюжет крутится вокруг некоего разбитого на 5 частей магического медальона, который нужно собрать воедино, и тогда он дарует обладателю великую силу, способную легко одолеть Ментала. Игроку же приходится перемещаться по пяти различным планетам, пытаясь эти самые кусочки медальона раздобыть. Кончается все тем, что Сэм добирается до цитадели Ментала, под чутким руководством игрока разбивает ее оборону, и добравшись в итоге до комнаты, где должен сидеть главгад, находит лишь громкоговоритель, вещающий его голосом. А медальон, который так и не пригодился, оказывается всего лишь бутафорией, которую совет Сириуса собирает коробками, что видно в финальных титрах.
  • Если в первой части Сэм был совершенно одинок, то здесь довольно много NPC-аборигенов, которые также (в меру своих роста и сил) сражаются с противником и подкидывают герою бонусы вроде здоровья. В местных видеороликах Сэм активно общается с местным населением, сопротивляющимся Менталу, что часто приводит к комичным результатам. Яркими и запоминающимися выглядят уровни, где захваченного силами Ментала Сэма заставляют бегать и сражаться с ордами врагов на потеху публики, под комментарии ведущего-гнаара.
  • Добавлены средства передвижения: антиграв-скутеры, катящиеся шары с игроком внутри. Один раз даже дают порулить боевым вертолетом и покататься на динозавре. Много стационарных турелей.
  • Боссы стали чуть разнообразнее в плане дизайна, но при этом немного слабее. А вот финальный, наоборот, по отзывам игроков, оказался неожиданно сильным. Еще бы — огромная стальная пирамида на гусеницах, размером как минимум с Угх-Зана III из первой части.
  • Прикрутили физику, теперь многие секреты добываются методом «поставь ящик на ящик и заберись на карниз» или «забрось мяч в кольцо». Правда, больше пользы от неё нет.

Результат получился… куда больше на любителя, чем первая и третья часть. Можно сравнить с Sacred 3, вышедшей через девять лет. Поэтому Croteam решила следующие части делать более «традиционными» по механике и сеттингу и не пытаться переосмыслить геймплей.

Из-за неоднозначного восприятия, в отличие от прочих частей, до сих пор не получила ремейка: сделав стилистику в духе «энкаунтеров», Croteam нарвалась бы на гнев тех, кому вторая часть зашла, а оставив как есть, недополучила бы фанатов серии. Так как фичи вроде разных биомов приглянулись и хейтерам «двушки», Croteam таки заявила, что ремейку — быть, но не раньше четвёртой части. Пока не сообщалось, под какой «общий знаменатель» в итоге сведут геймплей, но хотелось бы верить, что лучшие компоненты игры сохранят.

Весной 2021-го, внезапно, получила обновление (через 15 лет после релиза). Добавлена, кроме прочего, возможность стрельбы с двух рук для всех видов оружия.

HD-ремейки «Первого» и «Второго пришествия»

Названия говорят сами за себя. Почти «дословные» копии первых двух игр, пересаженные на новый графический движок. Дань уважения преданным фанатам и «обкатка» нового движка, на котором потом сделали и SS:BFE — совмещение приятного с полезным. Тем не менее, некоторые фишки, бывшие в «классике» (например, физика движущихся объектов, а также искривлённая гравитация, позволившая создать несколько отменных локаций), были удалены в силу различающихся между собой особенностей игровых движков.

Ещё немного изменений:

  • В разной степени редизайн врагов, но особенно заметно — Зумб`Улы.
  • Польза от кольтов существенно упала — даже гнаары убиваются с них не так хорошо. В оригиналах только с ними можно было пройти на «туристе» где-то три четверти кампании.
  • Добавлены новые секреты, например, автомат Томпсона на первом уровне.
  • Гарпии теперь не могут держать в лапах взрывающихся камикадзе.
  • Во TSE HD нет вступления (исправлено только в Fusion), а Сэм не падает в озеро, появляясь сразу в нём.
  • Добавлено больше деталей окружения: помимо гораздо более густой травы в Мезоамерике, например, это ещё и каменное строение, на котором находится самый первый дробовик (в оригинале он шёл прямо на земле).
  • Отсутствуют оба «тестовых» уровня, где можно было посмотреть возможности движка классических частей.
  • Сэм держит снайперскую винтовку, огнемёт и снайперскую винтовку двумя руками. Анимации снайперской винтовки существенно изменились, револьверы не подбрасывает отдачей вверх, нож при взмахе имеет новый звук.
  • Враги не просто кровоточат и рвутся на куски, но и расчленяются бензопилой. В половине случаев их тела не исчезают из игры где-то десять секунд спустя — в классике на это пришлось пойти ради уменьшения нагрузки на маломощные компы 2001—2002 годов.
  • Освещение гораздо «более равномерное» — теперь здесь почти нет совершенно чёрных углов зданий всего лишь в десяти метрах от факелов.

Serious Sam: BFE

Четвертая по счету часть игры (хотя обозначенная как третья), вышедшая в 2011 году и являющаяся приквелом к самой первой части. В игре показаны события, которые привели к попаданию Сэма в прошлое: война человечества с Менталом проиграна, пришельцы добивают последние остатки сопротивления на Земле, и все что остается людям — прибегнуть к последнему средству, активировав «Ключ к вечности» и отправив группу лучших бойцов человечества на тысячелетия в прошлое, дабы там они нашли способ уничтожить врага. Незамысловатый сюжет игры строится как раз на поиске способа активировать этот самый артефакт, а заканчивается он красочным уничтожением Земли путем искусственного ее столкновения с Луной всего через пару секунд после прыжка Сэма в портал (другие члены отряда до этого момента вообще не дожили, поэтому он и отправился в прошлое в гордом одиночестве). Характерные особенности:

  • Разработчики постарались исправить ошибки, допущенные в предыдущей части. От мультяшности и юмора второй части отказались: игра стала намного реалистичнее, мрачнее и серьезнее даже по сравнению с первыми частями.
  • Место действия — разрушенный пришельцами Каир и разные древнеегипетские храмы, также представляющие собой руины.
  • Вооружение — в основном современного типа, хотя и с поправкой на недалекое будущее. Цветастые вундервафли из предыдущих частей были либо убраны, либо прошли радикальный редизайн.
    • Стрелковое оружие в 2107 году за малым не отличается от 2011. Это художественная правда: механизмы оружия и материалы для их производства уже несколько десятилетий как исследованы вдоль и поперёк, и вряд ли можно изобрести что-то принципиально нового. Можно вспомнить «калашников», который на вооружении уже 71 год почти без изменений…
  • То же самое касается врагов. Половина бестиария новая, а старых сделали реалистичнее. Безголовые воины теперь ориентируются не через отрубленную башку, удерживаемую в одной из рук[6], а через установленные вместо отрубленной головы сенсоры[7]. Гнаары более звероподобные — они теперь используют свои массивные руки и для бега, а-ля гориллы, а не пытаются бежать на маленьких ножках.
  • Впервые за всю серию в игре присутствуют живые люди, кроме самого Сэма. Впрочем, ближе к концу сюжета таковых на Земле уже не остается.
  • Первые пять-шесть уровней (до появления инопланетного крейсера в качестве босса) не похожи на остальную игру. Врагов на них не лютые толпы, а вменяемые количества; бои происходят, в основном, в достаточно закрытом пространстве; из врагов — пауки, гнаары, безголовые солдаты и клоны-киберзомби; из оружия доступны молот, пистолет, дробовик и автомат, патроны к ним очень ограничены. Бонусов, кроме здоровья и брони, нет, восполнять из «оружейных ящиков» можно только C4 и боеприпасы ракетомёта. Во многом это связано с тем, что между 2005 и 2011 Croteam думала над созданием нового Doom, а потом — шутера о современности, и пришлось старые ассеты ради экономии использовать в SS3.
  • В отличие от прошлых частей, здесь при стрельбе поднимается песок, что сильно мешает бороться с врагами. Много совершенно тёмных этапов, где Сэм ходит с фонариком, а на него нападают пещерные демоны. Последнее нехорошо влияет уже на динамику игры.
  • Почти все секреты — исключительно рода «допрыгнуть вон туда и получить +1 ко здоровью». Два оружия вообще исключительно секретные (это поправлено в «Jewel of the Nile»). Никаких весёлых пасхалок в стиле первых двух частей не ждите.

В остальном — это Сэм со старыми добрыми коридорными уровнями и бесчисленными ордами набегающих врагов, которых можно (и нужно) весело и красиво превращать в фарш всеми доступными средствами.

Ответвления

Также надо отметить, что Croteam выступали и в качестве только издателя, давая сторонним студиям разрабатывать игры всех мастей по вселенной Крутого Сэма. Тут и X-Box-версии, представляющие собой что-то среднее между «пришествиями» и второй частью (графика мультяшная, оружие и бестиарий новые, но сюжет и окружение более традиционны); и порты на многие другие системы, и 2D-проекты, и моды (например, переделка под спрайты из Сэма того самого, первого DooM’a), и новомодные коридорные шутеры под VR.

Serious Sam 4

Вышла 24 сентября 2020. И это приквел к приквельной третьей части! Ну никак не хочет Croteam посылать Сэма на решающую битву с Менталом (даже если считать вторую часть, где Сэм пристрелил не Ментала, а говоривший его голосом динамик)… Сюжет игры достаточно тривиален, при этом наблюдаются какие-никакие, но всё-таки попытки раскрытия персонажей. Трое из них погибают в процессе игры, причём для знакомых с сериалом South Park имя новобранца Кенни - уже достаточно жирный спойлер. А Джонс так и вовсе по недосмотру хорватов помер дважды - в 4 и 3 части. (Слово Божие гласит, что в третьей части был его брат, который пошёл в армию с целью отомстить) В конце финального уровня — само собой, огромный и страшный THE BOSS, но на самом деле он достаточно унылый. Что тут имеется?

  • Имеются старые добрые орды мяса, которые нужно крошить по старому доброму принципу «жми на гашетку, пока патроны не закончатся». Среди зверинца имеются и новые образцы, но олдфаг, увидев, как из ниоткуда вываливается толпа разномастных безголовых солдат вперемешку с гнаарами и клирскими скелетами, обязан пустить скупую слезу.
  • Имеется транспорт, правда, в привычном смысле — только на одном уровне. Зато на трех уровнях Сэм может порулить огромным боевым роботом.
  • Имеется подобие прокачки (анимация извлечения шарика с новым очком опыта из ящика практически как в DOOM 2016). Отдельный повод для угара - возможность после прокачки стрелять из миниганов, ракетниц и корабельных пушек ПО-МАКЕДОНСКИ. Также на оружие (отдельные его образцы) можно вешать улучшения. Гранатомёт теперь умеет плеваться кластерными гранатами, ракетница — выпускать по пять самонаводящихся ракет зараз, а лазерная пушка с «Лучом смерти» превращается в подобие дальнобойного лайтсейбера, которым можно без напряга «сбрить» целую орду тварей.
  • Самое имбовое оружие в игре - ракетница, стреляющая самонаводящимися(!) реактивными(!!) БЕНЗОПИЛАМИ(!!!), наносящими огромный урон и перескакивающими от одного врага к другому. Причём она и в ближнем бою хорошо работает!
  • Добавлены предметы-расходники: например, шприц с говорящим названием К.А.И.Ф. (в оригинале L.I.V.E., вот уж точно, лайф в кайф) восполняет большую часть здоровья, хроносфера на короткий промежуток времени замедляет время для всех, кроме игрока, а сыворотка ярости — дистиллированный озверин на полминуты.
  • ГИГАНТСКИЙ ВРАЖЕСКИЙ КРАБ ПРОСТО БОЛЬШОЙ ДРУЖЕСТВЕННЫЙ АРАХНОИД! Хотя ГВК тут тоже есть...
  • Офигенно большой нож: Сэм может носить сразу два и наносить непрерывный шквал ударов, если бить поочередно левым и правым. В отличие от многих других игр, ножи оказываются очень эффективными, особенно на максимальной сложности, где противникам так выкручена живучесть, что иногда не хватает патронов. Кроме того, практически в каждой схватке найдется место, куда монстры не могут забраться, а ножами их оттуда можно достать.
  • Босс — губка для пуль: Все боссы и большинство рядовых противников на максимальной сложности (в простого скелета с Клира нужно влепить восемь зарядов из двустволки)

Дистимия-6

Очень стоит отметить не отдельную игру, но мод — Дистимию-6. Точнее, отдельной игрой ее очень можно назвать. Но от самой Serious Sam в этом КУСКЕ УЖАСА не осталось, пожалуй, ничего, кроме гнарров, которые даже ничего не делают — просто стоят, смотрят на тебя и плачут. Мод этот настолько же таинственен, насколько и нашумевшие Demonophobia или Sad Satan. Примечателен модик тем, что выполнен по всем классическим канонам игровых крипипаст, да что там — само его существование — ожившая крипипаста. Вплоть до изменения ОБОЕВ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ после прохождения или неработающей с какого-то момента клавиши Esc. Подробности — в основной статье.

Тропы

  • 3872 орка — вся серия игр про это.
  • Автомат Ералашникова — Снайперская винтовка RAPTOR в четвёртой части получила внешний вид реально существующей Barret M82.
  • Армия из одного человека — Крутой Сэм перебил десятки тысяч прихвостней Ментала, включая великанов вроде Угх-Зана Третьего.
  • Армия чудовищ — Орда Ментала. Великая и разнообразнейшая армия, использующаяся Менталом в основном как пушечное мясо.
  • Аллитеративное имя — и у самой игры, и у Сэма.
  • Банда маргиналов — Отряд Сэма в четвёртой части.
  • Бесконечный боезапас — в третьей части появились ящики с бесконечными зарядами для ракетницы и С4. В четвертую часть перешли только ящики со взрывчаткой.
  • Биопанк — технологии расы октанийцев: начиная от использования живых кораблей, заканчивая технопаразитами, контролирующими технику и внедренными в тело солдат для поддержания жизни в земных условиях.
  • Бог во плоти:
    • Кукулькан, ацтекский бог ветра. Не связан с Менталом и вообще не был злым божеством, однако является хранителем временного портала, срочно понадобившегося Сэму.
    • Субверсия с Хнумами. Как сообщает Нетрикса, на своей родной планете Хнумы подчинили себе все более слабые виды, заставив поклоняться и считать богами, которыми в действительности они не являются.
  • Боевой молот:
    • Кувалда из BFE, единственное холодное оружие Сэма, но эффективно расчленяющее рядовых противников.
    • Офигенно большие молоты как оружие октанийских фанатиков.
  • Боевые рабы — Ведьмы-невесты Ахримана. Могучие колдуньи сражаются на стороне Ментала вовсе не по собственному желанию, а потому что были обмануты его вассалом, самим Ахриманом.
  • Бронированный головорез:
    • Хнумы. Благодаря невероятно толстой коже, они невосприимчивы к стрелковому оружию, и уязвимы лишь для взрывчатки и тяжелого оружия вроде пушки SBC.
    • Ведьмы-невесты Ахримана. Имеют особое «теневое состояние», в котором не просто неуязвимы к любому оружию, но ещё и отражают в сторону его снаряды.
    • Октанийские фанатики. Полностью неуязвимы для любого оружия спереди, но имеют ахиллесову пяту в виде открытой спины. При стрельбе в спину из двухстволки можно легко убить фанатика ваншотом.
    • Октанийские легионеры в Siberian Mayhem. Элитные и более грозные версии фанатиков, вооружённые щитами и одноручной булавой.
  • Босс в головорезьей шкуре:
    • Генералы быкодроидов и гигантские пауки-механоиды во второй части. Противники с самым большим запасом здоровья в игре, по факту минибоссы-губки для пуль.
    • Хнумы и технополипы-вертолёты в Serious Sam 3: BFE. Неуязвимы к лёгкому стрелковому оружию (их защиту пробивают только ракетница, Опустошитель, пушка и заряды взрывчатки), живучи, больно атакуют и умеют уклоняться от ракет.
  • Босс-головоломка — Угх-Заны.
    • Угх-Зан III — прыжки через кольца для активации пушки, которая сносит ему около трети ХП и сбивает регенерацию
    • Угх-Зан IV — реактивный ранец, арматура и песчаный кит.
    • Угх-Зан VI — крюком-кошкой карабкаться по чудищу, взрывая его «наросты», позже добивая из БЧР.
  • Бой-баба:
    • Бомба/Хеллфаер. Причем её боеспособность показана по-разному: если в четвёртой части она показывает себя отличным бойцом, расправляющимся с великанами вроде Хнумов, то в третьей части, действия которой происходят хронологически позже и где впервые фигурирует сама Хеллфаер, она не имеет не единого боевого момента и погибает от рук Гнаара.
    • Мишель Джабали, лидер Каркассонских партизан. До войны с Менталом она была архивариусом в музее искусств, но взяла в руки оружие после гибели предыдущего лидера местной ячейки сопротивления.
    • Одноглазая Ольга. Член российского сопротивления, превосходный снайпер и кошмар головореза для октанийцев, прозвавших её «Леди Смерть» и «Одноглазый ужас» за многочисленные убийства высокопоставленных командиров. В четвёртой части была персонажем-призраком, чьи подвиги освещались исключительно по радио, но появляется лично уже в Siberian Mayhem.
  • Взрыв головы — происходит с Угх-Заном VI, когда Сэм закидывает ему в пасть взрывающийся Грааль.
  • В каждой руке по оружию:
    • Доступные по умолчанию парные револьверы в первой части, парные Узи во второй.
    • Зумб'улы используют ракетницы в обоих руках.
    • Serious Sam 2 — механика «комбо-оружия», добавленная в патче 2021 года. Позволяет как использовать парно абсолютно любое оружие, так и комбинировать разные пушки в руках.
    • Serious Sam 4 — акимбо-использование так же любого оружия разбито на несколько прокачиваемых навыков.
  • Гигантский головорез:
    • Неотъемлемая часть бестиария всех игр серии — крупный биомеханоид, алудранский рептилоид и взрослый арахноид.
    • Вторая часть — Их там много. Гигантскиий троглодит, гигантский альбинос, Онан-варвар, Т-Мех, Генерал быкодроидов, паук-механоид, большие костяные змеи.
    • Третья часть — Хнумы. Так же стали постоянными врагами в четвертой части и Siberian Mayhem.
    • Четвёртая часть — Октанийские фанатики и блевотные антрополипы.
    • Siberian Mayhem — Драконианские поджигатели, Октанийские легионеры и Октанийские башни.
  • Гигантский скелет — в качестве декорации: колоссальных размеров останки в болоте планеты Магнор, в качестве противника: большие костяные змеи с планеты Клир.
  • Головорез в боссьей шкуре:
    • Serious Sam 3: BFE — все боссы, за исключением корабля класса Алькор и финального Угх-Занна.
    • Serious Sam 4 — Хнум, Ведьма Ахримана и Андромедианский Аспид. Третий выступает боссом во втором уровне, однако его три головорез-версии появятся только на последнем.
    • Serious Sam: Siberian Mayhem — Драконианский поджигатель. Более сильная и элитная версия распостраненного пироманьяка, с которой Сэму впервые придется столкнуться как с боссом.
  • Двойной босс — пара криоморфных гнааров из Siberian Mayhem.
  • Дева в беде — пародийная деконструкция в Serious Sam 2: дракон украл принцессу народа Элфисов аккурат перед свадьбой. Сэм обнаруживает подозрительно радостного жениха и всё же идёт спасать похищенную, наивно полагая, что дочка унаследовала хотя бы половину красоты сногсшибательной матери-королевы (с которой наш герой провёл отличную ночку). Вот только оказывается, что природа на принцессе ну очень сильно отдохнула и схватка с драконом Сесилом идёт по принципу «проигравший оставляет деву в беде себе». Сэм хоть и побеждает, но спасает Сесила от суицида (от такой девы в беде кто хочешь сиганёт с обрыва) — забирает похищенную, разумеется, в обмен на недостающий фрагмент амулета.
    • В четвёртой части есть побочка со спасением «принцессы в башне».
  • Жертвенный лев:
    • Serious Sam 3: BFE — Родригес и Джонс, пилоты Миллер и Уилсон. Женский вариант — Хеллфаер.
    • Serious Sam 4 — Массимо Мурена, Джонс, Отец Михаил и даже поднявший уровень крутизны Кенни.
  • Живой корабль — октанийские жнецы-левиафаны и корабли-матки, большую часть четвертой игры висящие на горизонте.
  • Закадровое гуро — гибель Хеллфаер и Квинн в третьей части.
  • Заткни ганнибало — Лорд Ахриман просто обожает постоянно разражаться пафосно-высокомерными тирадами о том, какие люди ничтожные, чем закономерно вызывает со стороны Сэма «вежливые» просьбы закрыть рот. Во время босс-файта, уже весь отряд ГРИА то и дело приказывает Лорду заткнуться в ответ на очередной выпад.
  • Злобная обезьяна — босс Квонго, прямая отсылка к Кинг-Конгу.
  • Инсектоиды — Лорд Ахриман. Обладает гуманоидным торсом и насекомоподобной нижней частью туловища с ногами. А во время босс-битвы он погружается в эту же нижнюю часть на манер кокона и становится полноценным «человеком-бабочкой».
  • Инцидент с кошкой — в диалогах четвёртой части регулярно упоминаются такие закадровые происшествия. Например, Сэму не доверяют водить автобусы после «того случая с монашкой в Осло», на что Сэмюэль возражает словами «она сама бросилась под колеса!».
  • Имба
    • Опустошитель в Serious Sam 3: BFE и Serious Sam 4. По описанию — автоматический дробовик (да и в игровом редакторе он тоже обозначен как AutoShotgun). На деле — аналог болтера, стреляющий реактивными снарядами, которые пронзают навылет слабых врагов и пробивают любую броню в игре. Вкупе с высокой скорострельностью получаем оружие с огромным уроном в секунду, которое замечательно подходит для уничтожения опаснейших врагов (Хнумы, Технополипы) и может пригодиться для отстрела орд скелетов с Клира (если у вас найдутся лишние боеприпасы, естественно).
    • Модификация «Луч смерти» для бластера XL2 в Serious Sam 4. Игнорирует любую броню, наносит чудовищный урон в секунду, буквально вырезая врагов толпами.
    • Модификация «Залп ракетами» для ракетной установки в Serious Sam 4. Очень упрощает бой с красными биомеханоидами — полностью заряженный залп из пяти снарядов моментально их уничтожает. Также залп ракетами прекрасно подходит для ликвидации любого врага, способного прямое попадание ракеты пережить.
    • Ракетная установка, стреляющая бензопилами, из Serious Sam 4. Её боеприпасы наводятся на цель и, уничтожив её, летят к ближайшему противнику. Одной реактивной пилы хватит, чтобы вырезать толпу слабых врагов или укокошить нескольких сильных, таких как Хнумы или красные биомеханоиды.
  • ИЯДУП — шутки ради в четвёртой части: поднимая дух французского сопротивления, Сэм произносит фразу «Viva la Resistance». Окружающие были удивлены знанием Сэма французского языка, на что тот честно отвечает: «Просто слышал это в кино».
  • Какая отвратительная рожа!:
    • Учитывая гротескный и мультяшный стиль второй части, появление как дружеских, так и вражеских персонажей с не радующей глаз внешностью было неизбежным: член совета Сириуса Джебедая, принцесса эльфисов Ольга, принц Чан, Нетрикса открыто называет ягодную ведьму уродливой.
    • Шутки ради в третьей части: встретившись впервые с взрослым арахноидом, Сэм восклицает «Страшен же ты!», а чуть позже, саркастично комментирует внешность крупного биомеханоида словами «А ты симпатяшка!».
  • Кайт — когда против Сэма выходят полчища монстров, остается лишь убегать спиной вперёд и отстреливаться из всех стволов.
  • Копиркин — Хнум, Утиль-ракетчик и Калопси по отношению к Барону ада, Манкубусу и Какодемону соответственно.
  • Крутая бабуля — Нонна просит не давить Клиров её цветы, обзывает их фашистами и расстреливает с минигана.
  • Генерал-шахматист — Брэнд в 4-й части. При этом сам, судя по некоторым эпизодам, воевать ещё как может, но всё же 99,9999% работы делает издалека и очень хорошо.
  • Крутой падре — отец Михаил из России вполне подходит. «Во имя отца… *выстрел дробовика* сына… *выстрел дробовика* и святого духа. *выстрел дробовика*».
  • Ктулху с побитой мордой — Сэмюэль Стоун всю франшизу занимается тем, что уничтожает инопланетных вторженцев разной степени могущественности, однако его самая «крупная» добыча это ацтекский бог Кукулькан.
  • Луч смерти — улучшение для бластера XL2 так и называется.
  • Мисс Фансервис:
    • TFE и TSE — скифские гарпии. На обложке HD-ремастера первого пришествия Сэм сидит на троне, окруженный ими.
    • Вторая часть — «Нетти» Нетрикса и королева Эльфисов, среди противников: Адская дива.
    • Третья и четвёртая часть — Ведьмы Ахримана.
  • Музыкальный символ:
    • Serious Sam: The First Encounter — Dunes Fight. Саундтрек стал настолько культовым и тесно ассоциирующимся с первым «Сэмом», что его мотив ремиксится и используется в последующих частях.
    • Serious Sam: The Second Encounter — The Grand Cathedral. Величественная тема последнего уровня, отражающая размах испытания, с которым придется столкнуться на пути к финалу.
    • Serious Sam 2 — Giant Junkyard Fight. Ребячливый и озорной трек, который ещё и используется в качестве боевой темы. Прекрасно описывает собой всю каррикатурную суть второй части.
    • Serious Sam 3:BFE — Hero. Звучит в трейлерах к основной игре и DLC «Jewel of the Nile», в самой игре в двух местах: в столкновении с толпой камикадзе и битве с боссом-механоидом.
    • Serious Sam: Siberian Mayhem — RaGnaarRock. Этим треком сопровождался трейлер игры, он же является лейтмотивом босс-файта с криоморфными гнаарами.
  • Музыкальный триппер:
    • The First Encounter — боевые темы следующих уровней: Дюны, Пригороды Мемфиса, Аллея Сфинксов, Великая Пирамида. Так же все пять композиций с названием Fight, особенно 01.
    • The Second Encounter — все саундтреки боссов: Freedom, As Abose So Below, Enlightening the World.
    • Serious Sam 2 — Ursul Fight, Ursul Gardens Fight, Giant Junkyard Fight, Doomed Canyon Fight, Welcome to The Jungle.
    • Serious Sam 3: BFE — Hero, Gladiator, Final Fight, Storm.
    • Serious Sam 4 — Countryside Fight, Cathedral Fight, Oil Rig Fight, Panopticon, Dominate The Battlefield, Make Me Understand.
    • Serious Sam: Siberian Mayhem — Siberiade Fight, Siberia Slavic Fight, RaGnaarRock, Hell's Jungle, Freedom Too.
  • Момент характеристики — не то чтобы в крутизне Сэма кто-то сомневался до этого, но всё же: самое начало третьей части. Сэм только что после крушения вертолёта, и из дальнобойного оружия у него один пистолет. Из-за холма на героя выбегает одинокий безголовый камикадзе. Страшно? Нет. А когда сразу после него выбегает целая орда его собратьев под суровейший металлический саундтрек?? Вот в этот момент надо было пускать начальные титры!
  • Наручная пушка — в армии Ментала это явление уважается и широко используется.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — вся Орда Ментала как таковая, в которую входят инопланетные расы и животные, техномагические киборги, возвращенная к жизни технонежить и выращенные искусственно мутанты. Вторая часть с повышенным градусом абсурдности выделилась ещё сильнее: зомби-биржевые брокеры, орки-волейбольные болельщики, заводные кибер-носороги, клоуны на велосипедах с динамитом, киборгизованные тираннозавры с сигаретами в зубах и так далее.
  • Непонятно кто/Поручик Киже/Гад-которого-нет — собственно, Ментал. Непонятно, кем является и был ли он вообще. По имеющимся в игре намёкам, он может выглядеть как демон или даже как моллюск, а может, он вообще древнее злое божество. Несколько раз Сэм говорит якобы с ним и его дочерью Джуди Ментал по телефону, причём язык Менталов на человеческий не похож совершенно, но Сэм его прекрасно понимает. В этих разговорах он, как правило, обещает прийти и всё-таки надрать Менталу зад. Это, сцена в конце Serious Sam 2 а также подозрительная осведомлённость Сэма и НЕТРИКСЫ о вооружении и войсках Ментала наводят некоторых фанатов на мысль, что Сэмюэль «Крутой Сэм» Стоун — на самом деле сын Ментала, а может, некая его «иная часть души», «другая личность», или же Ментал — плод его воображения или даже воображаемый друг: все события игр — либо бредовые сны, либо галлюцинации Сэма, который сейчас вполне может лежать в какой-нибудь психбольнице (разговаривать с воображаемым врагом по телефону/рации? Ветераны 33-го пехотного дружно ловят вьетнамские дубайские флэшбеки). Причём в английском языке слово «mental» имеет значение как «имеющий отношение к душе» (Ментал в каком-то смысле подчиняет души своих солдат и забирает души врагов, пользуясь и технологиями, и магией), так и «душевнобольной, сумасшедший».
  • ОБЧР — есть в четвёртой части. Дают покататься на модификации Папы Римского, военном, а при помощи третьего убивается финальный босс.
  • Однострочник Бонда — Сэм и его отряд в четвёртой части не просто постоянно выдают однострочники в бою, но ещё и учат этому «искусству» новобранца Кенни.
  • Офигенно большая пушка — SBC (Серьёзно Большая Пушка). Стреляет огромными ядрами, рвущими даже врагов среднего размера в клочья. Бластер XL2 и миниган тоже огромных размеров. Да и автоматическая ракетная установка XPML21 имеет солидные габариты.
  • Орк — инопланетные орки составляют основную часть пехоты армии Ментала во второй части. Своей разнообразностью доходят до смешного: начиная от стандартных пехотинцев заканчивая волейбольными болельщиками, метающими мячи-гранаты.
  • Отвратительный толстяк:
    • Serious Sam 2 — Принц Чан. Прожорливый и огромно-шарообразный правитель планеты Чи-Фан с диссонирующим детским голоском, ибо действительно является ребенком. Отвратителен как внешним видом, так и карикатурным инфантильным характером.
    • Serious Sam 3 и далее — Утиль-ракетчик, чей внешний вид внутриигровая энциклопедия четвертой части открыто называет «результатом боди-хоррора, поставленного на конвеер производства», ибо массивное тело Утиля сшито из плоти тел поменьше.
    • Serious Sam 4 — блевотные антрополипы, которые до кучи ещё и извергают рвоту в качестве атаки.
  • Отец солдатам — с этой стороны показали Сэма в четвёртой части. По крайней мере попытались.
  • Пауки необычных размеров:
    • Serious Sam 2 — пауки-механоиды, как стандартные, так и гигантские мини-боссы.
    • Serious Sam 3: BFE — детёныши и молодые антаресские пауки.
  • Пережил свою полезность — Генерал Брэнд предает отряд ГРИА и переходит на сторону Ментала, как только заполучает долгожданный Святой Грааль.
  • Побить за 60 секунд — босс-битва с горным рептилоидом в TFE, благодаря ракетомёту, с подбором которого и спавнится босс.
  • Поднял уровень крутизны — первую половину четвёртой части Кенни проходит путь от пугливого и совсем зелёного новобранца до вояки, отпускающего язвительные комментарии в сторону инопланетных захватчиков. К сожалению, как только он достигает уровня крутизны, вызывающей впечатление у Сэма, то оказывается убит Лордом Ахриманом.
  • Поездить на монстре:
    • Serious Sam 2 — на первом же уровне игроку даётся возможность прокатиться на динозавре, извергающем пламя. Противники тоже не остаются в стороне: адские дивы иногда встречаются верхом на альбиносах, а орки седлают ящеров.
    • Serious Sam 4 — определённый навык позволяет ездить и стрелять верхом на сирианских быках.
  • Повторяющийся босс — боевой корабль класса Алькор в BFE. Первый бой с ним заканчивается тем, что корабль просто разворачивается и улетает, и возвращается лишь спустя несколько уровней в «Мощь подземного царства», где окончательно уничтожается Стоуном.
  • Подозрительно конкретное отрицание — одна из надписей загрузочного экрана SS4 гласит о том, что Картер на самом деле вовсе не псих, помешанный на конспирологии и вовсе не взломал Нетриксу, дабы развеять это.
  • Пчелы правильные и не очень — босс Зум-Зум, огромных размеров пчела и порождаемые им же особи поменьше.
  • Разрушение четвёртой стены: The Second Encounter — компьютерный подсказчик Сэма постоянно шутит на игровую тему в духе «ошибёшься — и всё, досрочная концовка игры про Серьёзного Сэма». В первой игре он был несколько серьёзнее. Да и сам Сэм отпускает фразочки типа «Это не твоего брательника я в прошлой игре завалил?».
    • Неудивительно, поскольку серия откровенно стёбная. Serious Sam 2 вообще состоит из этого тропа чуть более чем полностью, но из-за перебора с количеством и качеством юморка получается скорее опора на четвёртую стену.
  • Рай для гигантомана — Магнор. Гигантская планета, на которой гигантское всё: от деревьев до свалки с различным мусором вроде банок газировки и сигаретных окурков.
  • Разрядка смехом — в перерывах между истреблением монстров Сэм ломает четвёртую стену, демонстрирует тупость, почти несовместимую с жизнью, толкает пафосные речи и так далее. Другие персонажи тоже стараются.
  • Религиозный фанатик:
    • С самых первых игр арахноиды описывались как «фанатичные святые воины примитивной расы», и в четвертой части упоминается, что раса арахноидов видят в Ментале мессию, потому и сражаются на его стороне.
    • Культ восьмикратного проявления, они же октанийцы. Раса гуманоидов, объединившаяся с Менталом для того, чтобы очистить вселенную от знаний в любом их виде. Их оружие представляет для них особенный религиозный символ того самого очищающего огня.
    • Драконианские пироманы. Целый вид психов-пироманьяков, живущих исключительно ради того, чтобы увидеть как горит вселенная.
  • Рыцарь крови — Сэмюэль Стоун.
  • Самоуверенный мерзавчик — Лорд Ахриман. Как и подобает главному пропагандисту, руководящему инопланетным вторжением, его самомнение по размеру сопоставимо с финальным боссом: встречаясь лицом к лицу с Сэмом и его товарищами по оружию, надменно гундит о ничтожестве и скорейшем падении человечества, а самих героев считает карикатурными символами веры в победу. Единственным разом, когда он смог как-либо навредить отряду, было максимально подлое убийство новобранца Кенни, которого Лорд специально убил чисто чтобы поиздеваться над Сэмюэлем, отказавшись от честных-личных разборок с тем. Когда дело дошло до полноценного боссфайта, всухую проигрывает. В своём родном мире, между тем, имел куда большие успехи — обманом затянул в рабство Ментала колдуний Великого Совета, превратившихся в Ведьм Ахримана, а так же правил под титулами «Повелитель Теней» и «Гегемон Лиминальности».
  • Сверхгигант — все Угх-Занны как таковые (III, IV, VI). Угх-Занн VI давит педаль в пол, будучи самым большим противником в этой франшизе при росте в 681 метр.
  • Так грубо, что уже смешно — концовка четвёртой части: решение отряда привязать предавшего их генерала Брэнда к ядерной ракете и запустить её в портал, в качестве «сообщения из Земли с любовью» Менталу.
  • Терминаторизатор:
    • The Second Encounter и далее — «Серьёзный урон». Повер-ап, который как ни трудно догадаться, повышает наносимый урон в 4 раза. В сочетании с «серьёзной скоростью» и/или «неуязвимостью» превращает Сэма в натурального аннигилятора.
    • Serious Sam 4 и Siberian Mayhem — Сыворотка Ярости. Стероидный напиток, повышающий одновременно и урон, и скорость передвижения, и скорость перезарядки оружия.
  • Троглодиты — одноименные противники из второй части, серокожие гуманоиды с дубинами.
  • Убойная фраза — «Я потерял свой ботинок». Фраза Кенни, сказанная вовсе не для крутости момента, повторяется Сэмом перед вышибанием мозгов лорда Ахримана.
  • У нас не такие вампиры — Гемоядное Возничего. Эволюция сделала этих существ похожих как на привычный человеку образ вампира, так и полностью идентичным вымышленным вампирам из фольклора разумной расы c их родной планеты.
  • Уникальный головорез — сирианские быки-оборотни с пушками на спинах. Встречаются всего один раз за всё Второе Пришествие в количестве четырех штук, на уровне «Город богов».
  • Унылый последний гад — Мордекай Заклинатель. Последний из трёх боссов The Second Encounter, который обладает всего лишь одной способностью — спавном множества врагов. При этом от главного героя он по большей части телепортируется прочь, не атакуя.
  • Фан-диссервис — внешность скифских гарпий в третьей части. Во-первых, они обзавелись более рептило-птичьими чертами, например, кошмарной зубатой пастью и оперёнными крыльями вместо рук. А во-вторых, предстают полностью обнажёнными, лишившись золотистого бронелифчика, который им вернут вновь в следующей части.
  • Что за фигня, герой? — Сэму часто предъявляют окружающие за его тягу к разрушениям и своевольность.
  • Это уже не он — Кенни проникается жалостью к обращённым антрополипам и спрашивает Сэма, можно ли им как-то помочь, на что получает ответ: «Только пулей в голову». Сами антрополипы при этом вовсе не выглядят как существа, вызывающие сострадание.
  • Этот гадкий уровень — в каждой игре гадкие уровни встречаются.
    • The First Encounter
      • Оазис знаменует собой переход от начала к середине игры. Внутри храма вас сразу ожидает большой биомех, а затем стая скелетов, от атак которых на небольшой арене сложно увернуться. Ну и знаменитая арена со стаей из нескольких сотен лягушек…
      • Метрополис. Вторая половина уровня — огромный коридор, в котором предстоит сразиться со СТАДАМИ быков и скелетов. Финальная арена тоже не отстаёт — толпы камикадзе, стаи гарпий, три стада быков, волны скелетов при поддержке биомеханоидов.
    • The Second Encounter
      • Яма. Гадкие арены-ловушки значительно затрудняют прохождение. Особенно «Кошмар Ньютона», где враги, включая красных биомехов, ходят буквально по потолку. И бьют.
      • Цитадель. Очень много сильных врагов, а из скорострельного оружия — только огнемёт.
      • Великий собор. Первая половина уровня — длинный коридор, на которой Сэму противостоят сотни врагов. Арена с джамп-падами. Огромное поле, где ещё несколько сотен монстров набегают волнами.
    • Serious Sam 2
      • Крепость Ментала. Как и подобает финальному уровню, враги атакуют волнами.
    • Serious Sam 3: BFE.
      • Мощь подземного царства. Много сильных врагов, а на финальной арене монстры лезут со всех сторон.
      • Страж Времени. Семнадцать сотен врагов встретятся у вас на пути.
    • Serious Sam 3: BFE — Jewel of the Nile DLC
      • Второе рождение. На второй половине уровня на Сэма наседают стада скелетов и Хнумы. Пушку, которая поможет с последними, можно получить, только найдя секрет, а потому количество ядер к ней ограничено.
    • Serious Sam 4
      • Завтрак во Франции. Во-первых, в результате неудачного десантирования, Сэм теряет весь свой арсенал и придётся собирать его заново, при том, что ещё на предыдущем уровне игрок впервые получает миниган. Во-вторых, сам уровень печально известен своими неуместно гигантскими размерами и тем, что большая часть из его территории просто не используется, но доступна для посещения.
      • С Земли с Любовью. Классический финальный уровень серии. Орды врагов под ремикс саундтрека из Великого собора. Правда «коридоров» тут только половина территории локации. И всё это где-то в тайге (вероятно под Иркутском).
  • Я этого не просил — в вступительной сцене четвертой игры, все члены отряда ГРИА рассуждают о том, что никогда не хотели быть солдатами и имели собственные планы на жизнь, однако они не за что не сдали бы Землю в руки Ментала.

Примечания

  1. ↑ В играх даются крайне противоречивые намеки: Ментал преподносится попеременно то, как правитель некой развитой инопланетной цивилизации, то как лавкрафтообразное полубожество, существующее чуть ли не столько же, сколько сама Вселенная. В третьей части версия больше склоняется к последней.
  2. ↑ Речь, если что, именно о классике, а не об HD-переизданиях
  3. ↑ В самой первой русской версии «Первого пришествия» ИНЕРТАН сделали мужского пола, что вызвало негодование распробовавших оригинал геймеров. Переводчик «Второго пришествия» (коим был не кто иной, как Гоблин) ошибку учёл
  4. ↑ Включая самого Сэма, подсвечено разработчиками. После «форс-мажора» Сэм, осознав что происходит, начинает орать дурным голосом озвучившего его Джигурды: «Я падаю? Падаю! А куда?.. В Египет? Опять в Египет?! НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЕГИПЕ-Е-Е-Е-ЕТ!!!»
  5. ↑ Если автору правки не изменяет память, у узи это должен быть кружок, показывающий уровень разброса пуль (чем длиннее очередь, тем менее кучно); у минигана уровень перегрева стволов (хотя не факт, что сам перегрев планировался как что-то большее, чем просто визуальная фишка); у ракетницы счетчик боеприпасов; а у гранатомета опять же монометр, как у пушки, только электронный, а не стрелочный.
  6. ↑ А у камикадзе она начисто отсутствовала, так что как эти черти ориентировались и ОРАЛИ — было вообще не ясно. Хотя, если посмотреть на них сверху (найди еще раньше такое место), можно было увидеть голосовые сенсоры.
  7. ↑ И там же установлены теперь голосовые модуляторы у камикадзе. Объяснено, зачем они так орут — это психическая атака.