Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Rain World

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rain World
Rain World Button.jpeg
Общая информация
Жанр(ы)Симулятор выживания, платформер
Год выхода2017
РазработчикVideocult
ИздательAdult Swim Games; Akupapa Games
ПлатформыWindows, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная, кооперативная

(link)

Трейлер игры

Rain World (Мир дождя) — платформер с открытым миром, симулятор выживания в буддистском постапокалипсисе от студии Videocult, вышедший в 2017 году. Состоит из хардкора, милоты и вывиха мозгов. Ключевой особенностью игры является крайне проработанный искусственный интеллект, реалистично себя ведущий и адаптирующийся к действиям игрока.

Мы примеряем на себя роль одинокого слизнекота, выживающего в мире, опустошенном техногенной экологической катастрофой. Чтобы выжить, нам необходимо есть, спать и избегать хищников, которыми кишит это мир. Периодически на мир обрушивается разрушительный Дождь, спастись от которого можно только в контрольных точках — убежищах. Для того, чтобы заснуть в убежище, нам необходимо утолять голод, съев нужное количество еды (можно накопить немного жирка, который отложится на следующий цикл). Если еду найти не удалось, то игра не будет сохранена, слизнекот ослабеет и рискует умереть от голода, не наевшись до отвала в следующем цикле. Если же мы наелись и отоспались, то у слизнекота повышается уровень Кармы, которая позволяет нам переходить между локациями через специальные Врата Кармы. После смерти Карма падает, а цикл начинается заново. Иногда можно встретить светящиеся желтые цветки — Кармацветы, которые позволяют не терять карму при смерти. После смерти они прорастут из нашего трупа и могут быть найдены в следующем цикле. Компанию слизнекоту составляет странное желтое существо, общающееся голограммами — Наблюдатель, который учит нас выживать в этом мире, предупреждает об опасностях и направляет к какой-то цели…

Сюжет

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

(link)

Подробный разбор лора игры

Для начал стоит описать, что происходило до событий игры. Миром правила раса Древних, о технологической уровне которых исчерпывающе говорит то, что при помощи генной инженерии они изменили биосыеру своего мира до неузнаваемости. Несмотря на высокий технологический кий прогресс, Древние были заточены в бесконечном цикле перерождение, и попытка побега из него была их главной целью, для решения которой Древние построили гигантские биокомпьютеры - итераторов . Со времен выяснилось, что из-за огромного потребления воды для охлаждения итераторы сбивают круговорот воды, что приводит к разрушительным ливням в областях вокруг итераторов.

Параллельно с постройкой итераторов было обнаружено так называемое Пустотное море, воды которого первоначально использовались в качестве топлива, и их использование привело к энергетический сингулярности. Спустя какое-то время было открыто то, что пустотная жидкость может буквально стирать объекты из реальности, и Древние восприняли это как способ сбежать из цикла. Как итог - вся цивилизация вымерла за считанные столетия.

Несмотря на то, что создатели итераторов уже давно ушли в мир иной, машины продолжают свою работу по решению великой проблемы. Двое итераторов - Пять Галек и Семь Красных Солнц - во время работы случайно создали гниль - биомассу, пожирающую всё живое, которая стала новым ударом для местной экологии.

Костяк сюжета одинаков для всех слизнекотов: повыживать какое-то время, понять, что не всё так просто в этом мире, разблокировать максимальный уровень кармы и достигнуть трансцендентности. Никаких значимых событий, за редкими исключениями, в ходе самой игры не происходит, игрок лишь наблюдает последствия того, что произошло тысячи лет назад.

Самый первый слизнекот по хронологии - это Мастер Копья. Итераторов Семь Красных Солнц создал его как гонца для связи с Пятью Гальками и Смотрящей на Луну, поскольку связь с ними обоими прервалась. Добравшись до Пяти Галек, последний узнаёт, что Мастер Копья - это творение Солнц, и считывает жемчужину с посланием от своего бывшего друга. Содержимое приводит Пять Галек в ярость, после чего итератор выгоняет Мастера Копья из своей конструкции. Смотрящая на Луну, пока в рабочем состоянии, помогает восстановиться слизнекот и перезаписывает сохранённую зверьком жемчужину для того, чтобы передать последнее сообщение другим итератор. Спустя какое-то время после концовки Мастер Копья возвращается обратно к СКС.

Второй следует кампания Техник. Луна уже отдала концы от обезвоживания, но распространение гнили ещё не началось в полную силу. У этой слизнекошек своя история, связанная с потерей детей и кровной мести мусорщика, но и тут есть пара деталей, раскрфвающих лор. Только в кампании Техник можно попасть в один из заброшенных мегаполисов, которые Древние были вынуждены строить на крышах конструкций итераторов, поскольку жизнь на земле из-за ежедневных Ливней и наводнения стала затруднительной.

Хронологически первым в ванилле (ныне лишь третьим) идёт сюжет Охотника. Красный плотоядный слизнекот был послан итератором Нет Значимых Забот с важной миссией: доставить разрушенной Старшей Сестре Луне зелёную нейромушку со шлаковыми ключами, чтобы перезапустить систему охлаждения и оживить Луну. В процессе выясняется, что Охотник серьёзно болен, и отведённые ему циклы ограничены. Перезапустив Смотрящую На Луну, Охотник пробивается в Глубины, где возносится, и перед смертью видит итератора Нет Значимых Забот, своего создателя.

Вскре после кампании Охотника начинается кампания Гурмана. Опять же, Гурман почти не и нет серьёзных взаимодействий с итераторами, поскольку ищет новые места для миграции, нов его кампании показывают Внешнюю Даль - леса, окружающие руины города Древних, до которых дожди хотя и тоже доходят, но больше не представляют такой опасности, как рядом с итераторами.

Через неопределённое время происходит основной сюжет: где-то на верхних уровнях семья слизнекотов попадает под Дождь, и один из котят, белый Выживший, падает в водосток и оказывается на Окраинах. Там ему встречается жёлтый Наблюдатель Игги, обучает выживанию и приводит к Смотрящей На Луну. Луна всё ещё находится на грани смерти, так как ей не хватает нейромушек. Наблюдатель ведёт кота на поиски нейромушек и приводит к итератору Пять Галек, который даёт слизнекоту дар общения и вкратце описывает основную проблему мира, открывает максимальный уровень кармы и посылает возноситься в Глубины. Побродив по локациям, доставив Луне дополнительные нейромушки, честно спёртые у Пяти Галек, открыв крупицы лора из цветных жемчужин, Выживший отправляется в Глубины и возносится, вновь увидев свой дом и свою семью.

В это время на поверхности семья Выжившего благополучно переживает Дождь, и через некоторое время жёлтый Монах, решив, что его брат ещё жив, прыгает в сток и отправляется по следам Выжившего. Он вновь встречает Игги, который ведёт его по ставшему значительно более безопасным миру сперва к Луне, которая потеряла память и не может сказать ничего полезного, затем к Пяти Галькам, который в довольно грубой форме посылает кота в… Глубины возноситься. В море пустоты Монах внезапно встречает Выжившего.

Если пройти кампанию Гурмана, Выживший и Монах получают новые концовки, в которых те находят друг друга и возвращаются домой, однако дерево, в котором обитала стая слизнекотов, оказывается пустым, поскольку животные мигрировали в другое место. Несмотря на это, братья не покинули своё прошлое пристанище.

Спустя большее количество времени, Пяти Гальками становится всё хуже и хуже, поскольку гниль начала бесконтрольно плодиться в его конструкции, и усиливая попытки её смывания усиливают и Дожди. Тут-то и начинается кампания Ручья, идеально адаптированного к коротким циклам и жизни под водой. Встретив слизнекота, Пять Галек уже не испытывает к нему былой неприязни к их виду, и просит Ручья забрать свою ячейку разряжения и передать её Луне, поскольку Пяти Галькам она уже не так нужна. Добравшись до Луны, необходимо проплыть через всю конструкцию Смотрящей на Луну и вставить ячейку в нужное место. Как итог, Луна будет спасена, а Ручей решает остаться с ней до конца своей жизни.

Через ещё больший промежуток начинается ледниковый период, и в этих краях появляется Святой. За него можно увидеть доживающего свои последние годы Пяти Галек и почти полностью окрепшую Старшую Сестру Луну. После паломничества к отголоскам Святой получает возможность возносить существ самостоятельно, после чего слизнекот устраивает геноцид всего живого, под который могут попасть также и итератор. После собственного вознесения Святой становится новым отголоском.

Что умеет слизнекот?

Чтобы выжить, слизнекот полагается на свои природные навыки и импровизированное оружие, которое можно найти в округе. Большинство способностей открыто сразу, но возможные комбинации нужно изучать самостоятельно.

Возможности могут отличаться в зависимости от уровня сложности. Три уровня сложности олицетворяют три слизнекота: белый Выживший (основной сюжет), желтый Монах (упрощённый) и красный Охотник (сложный), который становится доступен после первого прохождения игры (неактуально с DLC). К Монаху мир более дружелюбен и ему требуется меньше еды, а врата кармы остаются открытыми навсегда, но он слабее, хуже сражается и не может узнать значительную часть игрового лора. Охотник сильнее, быстрее, может носить дополнительное копьё и имеет другой сюжет, ему требуется гораздо больше еды (необходимо поедать мясо крупных существ), мир гораздо агрессивнее (встречаются уникальные мощные враги), а число циклов для прохождения ограничено.

Передвижение:

  • Слизнекот способен очень быстро бегать на двух ногах, высоко прыгать и забираться на уступы, ненадолго повисать на стене и прыгать между двумя близкими стенами. Также при определённой сноровке можно делать сальто назад, которое выше обычного прыжка и позволяет забраться в пару недоступных иным путём мест.
  • Слизнекот способен ползать на четвереньках. Так он более скрытен и производит меньше шума, а некоторые враги не реагируют на кота, даже если он ползёт вплотную. Чтобы ускориться, можно совершить рывок вперёд, но после этого скорость на некоторое время снизится. Слизнекот может собраться и совершить длинный прыжок на большое расстояние. Также можно совершить подкат и быстро подпрыгнуть высоко вверх.
  • Слизнекот может ползать по трубам. Бывают закрытые трубы, подсвечивающиеся при приближении, соединяющие две комнаты или две точки в одной комнате. При прохождении сквозь них можно разминуться с другими существами. Попадаются открытые тоннели-укрытия, по которым можно ползать с обычной скоростью в любом направлении (но некоторые враги могут достать и там).
  • Слизнекот может карабкаться по шестам. На горизонтальные шесты можно встать сверху, тогда игрок сможет двигаться быстрее. Можно зацепиться за жест при падении с любой высоты. Главное, чтобы шест не был совершенно новым — не верьте таким шестам.
  • Слизнекот может плавать под водой. Воздуха хватает примерно на 30 секунд, при рывках или ударах о стену воздух кончается быстрее.

Использование предметов:

  • Можно брать предметы в обе лапки. При бросании или поедании слизнекот сперва использует правую лапу. Чтобы сменить лапу, нужно дважды нажать клавишу «взять». При одновременном зажатии «взять» и «вниз» кот осторожно положит предмет на землю.
  • Некоторые предметы можно хранить в самом надёжном месте. Если надолго зажать клавишу «взять», кот проглотит предмет, чтобы при необходимости отрыгнуть потом.
  • Основные предметы:
    • Еда — мелкие животные и растения, например, летучие мыши и синие ягодки (нет), которых слизнекот может есть, чтобы утолить голод (Охотнику требуется в 4 раза больше еды). Некоторые из них обладают особыми свойствами.
    • Камни — почти не наносят урона, но оглушают и сбивают с ног врагов.
    • Копья — основное оружие в игре, позволяют ранить или убить незащищённого врага. Копьё можно воткнуть в некоторые стены (при особом умении — в пол), чтобы получился импровизированный шест.
    • Бомбы — воздействуют на большую площадь, оглушая, ослепляя или нанося большой урон врагам.
    • Жемчужины — местные носители информации. Обычные белые жемчужины не содержат ничего важного и годны только для обмена с мусорщиками, но в укромных местах можно (если играть не за Монаха) найти цветные жемчужины, содержащие в себе огромные куски лора.
  • Также можно хватать некоторых существ своего размера:
    • Улитка — когда встревожена, создаёт вокруг себя ударную волну, оглушающую и отбрасывающую в сторону других существ.
    • Кальмарокада — позволяет прыгать на большие расстояния и залетать в недоступные места.
    • Крабокатица — плавает с очень большой скоростью.
    • Фонарная мышь — освещает пространство вокруг.
    • Крюк-червь — выбрасывает длинное щупальце, позволяет цепляться за стены и потолок.

По мере прохождения слизнекот приобретает [новые способности|поднял уровень крутизны]:

  • Просветление — тело слизнекота начинает излучать собственный свет, а также становятся видны духи.
  • Дар общения — позволяет понимать язык Древних, общаться с Отголосками и Итераторами.
  • 10 уровень кармы — максимальный уровень кармы, обозначенный как (X). Означает, что слизнекот готов к вознесению, необходим для завершения игры.

Также свою роль играет неявная репутация слизнекота в мире, зависящая от того, помогает слизнекот существам или агрессивно уничтожает. При плохой репутации существа или бегут в ужасе, или нападают при любой возможности, а взамен убитых врагов изредка появляются усиленные версии, при хорошей — помогают слизнекоту и даже путешествуют с ним по миру, а существа схожего вида внутри региона начинают относиться к игроку дружелюбнее.

Обитатели мира

Сюжетные

Слизнекоты

Слизнекиси
  • Ванилла
    • Выживший — белый слизнекот, один из первых в игре, представляет из себя нормальную сложность. Имеет стандартные характеристики. Потерял свою семью, упав с обрыва, и теперь пытается найти её вновь.
    • Монах — жёлтый слизнекот, который является младшим братом Выжившего и открыт изначально вместе с ним. Он слабее Выжившего, но вместе с тем игра становится гораздо легче. Прыгнул вслед за своим братом, надеясь его найти, но в остальном сюжет и цель Монаха ничем не отличаются.
    • Охотник — светло-красный плотоядный слизнекот, покрытый цистами гнили и имеющий шрам на глазу. В обычной игре без DLC является самым сложным для прохождения, поскольку на карте появляются более мощные противники, и к тому же у игрока появляется ограничение по циклам. Был послан итератором Нет Значимых Забот ради того, чтобы передать Смотрящей на Луну свой нейрон, тем самым оживив её.
  • Downpour
    • Гурман — толстый слизнекот карамельного цвета. Имеет больше всего ячеек сытости и самую маленькую скорость, в игре, но в то же время обладает способностями крафтить предметы, давить существ, прыгая на них своим пузом, а также самый высокий урон игре. Искал новые места для миграции стаи слизнекотов, которая начинается вскоре после возвращения Гурмана домой.
    • Техник — плотоядная бордовая бой-баба со шрамом на половину лица, которая может использовать двойные прыжки, изготавливать взрывчатку и взрываться самостоятельно. Взаимно ненавидит мусорщиков, поскольку те убили её детей. Случайно приставший к ней дрон идентификации помог наладить отношения с Пятью Гальками.
    • Мастер Копья — самый ранний слизнекот по хронологии. Имеет фиолетовую окраску и толстый хвост, из которого может извлекать полые костяные копья, которыми слизнекот также и питается, поскольку не имеет рта. Был создан итератором Семь Красных Солнц для связи с Пятью Гальками и Смотрящей на Луну, которую тут можно впервые увидеть в былом великолепие.
    • Ручей — голубой слизнекот с розовыми радужками и жабрами, который обладает огромной манёвренностью и может дышать под водой (на самом деле - просто очень долго там находиться). Забрал деталь механизма Пяти Галек и вживил её Луне, тем самым обеспечив ей восстановление.
    • Святой — пушистый салатовый слизнекот, последний и самый сложный в Downpour. Может питаться только растениями, не умеет кидать копья и умирает с первого укуса любых ящеров, но зато обладает длинным клейким языком. После сбора максимального уровня кармы превращается в машину смерти, которая умеет летать и убивает с одного удара даже итераторов. После концовки стал отголоском.
    • Инв — секретный шуточный персонаж, предоставляющий из себя иссиня-чёрного слизнекота с глитч-эффектом. Может устать от любого действия, но откладывает яйца, которые работают как бомба сингулярности - самое мощное оружие в игре. Игра за него сделана нарочито безумной и несправедливо сложной, а заканчивается всё симулятором свиданий с другими слизнекотами из дополнения.
  • The Watcher
    • Созерцатель — чёрный слизнекот, который потерял свою семью, и найдя отголосок, шёл за ним, получив попутно способность становиться невидимым и перемещаться во времени и пространстве. Есть два пути развития истории: либо помочь отголоску разорвать цикл и спокойно прожить оставшуюся жизнь в ещё живом Городе Древних, либо встретить Принца Гнили и помочь ему распространить гниль по всему миру.

Итераторы

  • Смотрящая На Луну/Старшая Сестра Луна — один из итераторов, которого можно встретить внутри игры. Обладает добрым характером, но не терпит неуважения к себе. Пять Галек, пытаясь вымыть гниль из своей конструкции, обезвожил её чуть ли не до смерти, а когда её всё же оживил Охотник, Луне ничего не осталось, как влачить жалкое существование в полуразрушенной конструкции. Однако, после визитов слизнекотов и подаренных ими нейронов, украденных у Пяти Галек, итератору стало лучше, а после ячейки разряжения, которую принёс ей Ручей, Луна и вовсе начала приходить в норму. Увы, роботу так и не удастся восстановиться полностью...
  • Пять Галек — второй итератор, которого можно встретить внутри игры. Имеет комплекс бога, и несмотря на то, что даёт слизнекотам метку связи, не хочет видеть их у себя в конструкции. {{spoiler|Является создателем гнили, и в попытках вымыть её из своей конструкции, чуть не убил свою сестру и добавил новую проблему и так пережившиму экологическую катастрофу миру. В итоге начал медленно умирать от Гнили, что сопровождалось усилением ливней. В концовке Святого ещё не умер, но лишился возможность двигаться, при этом медленно угасая .
  • Нет Значимых Забот — пускай и не встречался в игре вживую, но тем не менее играет важную роль сюжете. Является создателем Охотника, и узнав, что Смотрящая на Луну находится при смерти, отправил к ней слизнекота с нейроном, чтобы спасти свою подругу. Судя по записям с жемчужин, был тем ещё троллем.
  • Семь Красных Солнц — создатель Мастера Копья, наставник и лучший друг Пяти Галек, который помогал ему в разработке гнили, о чём ныне очень сильно сожалеет . О характере ничего неизвестно.
  • Щепка Соломы - известна только тем, что умерла, а также встречается в одном из испытаний в качестве Босса. По догадкам, является создательницей Святого.

Прочие

  • Наблюдатели — живые камеры итераторов, являющаяся их глазами и позволяющий им увидеть, что происходит во внешнем мире. Один из таких наблюдателей, принадлежащих Смотрящей на Луну, и которого зовут Игги, помогает Выжившему и Монаху найти дорогу к своему итератора, а также освоситься игроку в управлении.
  • Отголоски — души Древних, которые были слишком привязаны к материальном миру для того, чтобы вознестись. При встрече с ними слизнекот повышает свой уровень кармы.
    • В The Watcher встречается отголосок ребёнка Древних, который поначалу надсмехается и убегает от Созерцателя, но со временем становится его другом и всё же возносится, пропадая навсегда.
  • Принц Гнили — существо, похожее на итератора, однако принадлежность Принца к таковым не подтверждена. Воспринимает Созерцателя как своего напарника, который поможет ему распространить гниль по всему миру.

Хищники

  • Ящеры — основной тип врагов и своеобразные маскоты игры. Агрессивны, часто дерутся между собой. Поймав слизнекота, несут его в своё логово. Чаще всего слизнекот при этом ещё жив (если не было двойного удара гонга) и может спастись, если на ящера кто-то нападёт. Ящеров можно задобрить, подкармливая существами среднего размера, и даже приручить. В этом случае ящер будет повсюду следовать за игроком и спать с ним в одном убежище. Представлены множеством разновидностей всех цветов радуги:
    • Зелёные — самые бесхитростные ящеры, обладают большим здоровьем и уроном, но малоподвижны и несколько пассивны. Дико территориальны, если увидят другого зеленого ящера на своей территории—устроят бой насмерть (самое время проскочить, если они стоят у вас на пути).
    • Розовые|пурпурные — слабее зелёных, умеют ползать по шестам.
    • Синие — самые слабые и мелкие ящеры, умеют ползать по объектам заднего плана и стрелять языком. Очень легко приручаются и могут следовать за игроком по большинству локаций.
    • Белые — синие 2.0, умеют отлично маскироваться и нападают из засады, стреляя языком на ОГРОМНОЕ расстояние. Получив урон (и если в нем осталось копье), теряет способности к маскировке и начинает бояться слизнекота.
    • Оранжевые|жёлтые — не особо сильные стайные телепаты, обладают коллективным сознанием: что знает один, то знают все. Можно разрушить их коллективный разум, если убить вожака стаи (с самыми большими антеннами). Или можно приручить их всех разом, приручив вожака стаи
    • Чёрные — живут в кромешной тьме, слепые как кроты, но отлично ориентируются по звуку.
    • Красные — реактивные громилы как они есть: огромный запас здоровья, большой урон, высокая скорость, абсолютное зрение и слух, умеют ползать по шестам и плюются гарпунами, замедляющими добычу. Слышат вас даже когда за экраном. Его укус убивает вас в 100% случаев.
    • Циановые — синие 3.0, передвигаются огромными стремительными прыжками. Самый выгодный вариант для приручения. Так же им можно скормить труп синей ящерицы.
    • Саламандры — улучшенная версия пурпурных, могут стрелять языком и отлично плавают.
    • Карамельные — улучшенная версия зелёных. Могут совершать высокие диагональные прыжки, а также плюются гарпунами, как и красные.
    • Угри — саламандры 2.0. Плавают превосходно, но беспомощны на суше.
    • Клубничные — самые мелкие и слабые ящеры, а также единственные, которые едят летучих мышей. Но для Святого, в чьей кампании встречаются, ничуть не менее опасны, чем остальные.
    • Поезда — эксклюзивны для кампании Инва. Красные ящеры, возведённые в квадрат и чья сложность доведена до безумия.
    • Персиковые — одновременно по механике похожи и на синих, и на жёлтых ящеров. Могут разгрызать раковины моллюсков и имеют сопротивление к оглушению.
    • Индиго — живут в пустыне и обладают вязкой слюной, которая защищает от полчищ прожорливой саранчи.
    • Василиски — болотные ящеры с токсичной слюной.
    • Вьюжные — крайне опасны, поскольку могут выпускать морозные лучи, убивающие слизнекота с одного удара.
    • Гнилые — ящеры, заражённые гнилью и обладающие её свойствами. С их хоррорной составляющей разрабы явно перегнули палку.
  • Мусорщики — гуманоиды, живущие большими племенами. Достаточно разумны, обычно нейтрально настроены к слизнекоту (если не вести себя агрессивно, не воровать их вещи и платить пошлину в поселениях). В обмен на предметы (больше всего ценят жемчужины) могут дать игроку оружие и фонари. При хорошей репутации кочевые племена считают игрока своим вождём и повсюду следуют за ним, а осёдлые мусорщики присылают на помощь небольшие группы поблизости от поселений. Если у вас низкая репутация—при первом удачном случае вонзят в вас копье, а если вы совсем враждуете, то на вас оседлые группы будут отправлять группы убийц по 2-3 мусорщика с целью испортить вам цикл.
    • Элитные мусорщики — имеют в два раза больше здоровья, носят маски стервятников, имеют более технологичное и опасное оружие, а также умеют высоко прыгать.
    • Вождь мусорщиков — единственный сюжетный босс игры, эксклюзивный для кампании Техник. Носит череп маленького оленя, а также большое количество брони.
    • Мусорщики-паладины - элитные 2.0. Помимо копий, вооружены бумерангами и кармическими щитами, оглушающими при разрушении.
    • Адепты-мусорщики — такие же, как и паладины, но носят повязки на глазах и используют эхолокацию.
  • Стервятники — основная угроза под открытым небом, ужас, летящий на крыльях ночи. ВНЕЗАПНО спускаются с неба и пытаются схватить жертву своими челюстями. Можно найти личинок стервятников и использовать их для того, чтобы призвать стервятника в любую открытую локацию. С трупа стервятника можно поднять его маску: она отпугивает некоторых ящеров и высоко ценится мусорщиками. Удачным броском копья можно сбить маску с живого врага. Стервятник, потерявший маску, станет изгоем и другие стервятники начнут на него нападать. Обесчещенная «птичка» будет стараться убить слизнекота любой ценой.
    • Королевский Стервятник — более агрессивная разновидность, умеющая стрелять гарпунами. Маска Короля Стервятников ценится мусорщиками так же, как и жемчужина.
    • А в DLC: Downpour появились гибриды королевских стервятников и стрижей, про которых будет написано ниже.
  • Шесты-мимики — хищные растения, маскирующиеся под обычные шесты. В отличие от них, идеально чистые, ровные и не отображаются на карте. Утаскивают в свою нору любого, кто пытается на них залезть. В потревоженном состоянии хаотично извиваются, пытаяcь схватить всё, что попадётся.

Прочие противники встречаются только на некоторых локациях:

  • Хищная водоросль — более опасное растение со множеством щупалец, реагирующее на движение (но можно просто проползти мимо).
  • Пиявки — самые бесячие обитатели водоёмов, плавают стаями, норовят присосаться и утащить на дно.
  • Долгоноги — летающие макаронные монстры, состоящие из множества ртов и щупалец. Слепы, ориентируются по звуку. Могут перемещаться между комнатами по трубам, несмотря на свои огромные размеры. На самом деле это цисты Гнили Пяти Галек, которые он вымыл, когда пытался как-то исправить положение
  • Пауки — трусливые поодиночке существа, боящиеся света, способны объединяться в большой и злобный гештальт.
  • Пауки-волки — опасные хищники, нападающие рывками из засады. Могут охотиться стаями и на некоторое время возвращать к жизни других пауков.
  • Пауки-ядоплюи — стреляют отравленными шипами, на некоторое время парализующими жертву.
  • Спусковертки — засадные хищники, любящие размещать приманку повкуснее и сидеть на потолке, замаскировавшись под сталактит. Если у игрока при себе есть копьё и хорошая реакция, опасности не представляют.
  • Сколопендры  — пытаются замкнуть кольцо вокруг игрока, если им это удаётся, то бьют смертельным электрическим разрядом. Бывают 4.5 разновидностей в оригинальной версии. Есть маленькие, на 3-4 сегмента, которые дают 2 единицы еды и могут разве что шокировать слизнекота, средние (по размерам от небольших, примерное с слизнекота, до сравнимых по размерам с красными), которые уже способны слизнекота убить. Собственно говоря, такие же как и первые, но большие.
    • Красные сколопендры — такие же как и красные ящеры, реактивные громилы, быстрые, летальные в 99% случаев, чтобы убить, надо сбить ВСЕ пластинки с ее тела, а их 17-18 штук, спокойно могут занимать хоть полкомнаты, прекрасно вас слышат.
    • Водоножки — водяные сколопендры. По бесячности могут дать фору даже красным, поскольку в воде передвигатются заметно быстрее слизнекота.
    • Крылоножки — летающие сколопендры, первые 8-12 секунд нейтральны к слизнекоту, потом нападают. По сравнению с предыдущим — сущие ангелы.
  • Птицы-ножницы, они же Стрижи — биомеханические птицеподобные страхоугрёбища, бегающие стаями в тёмных локациях и враждебные ко всему живому. Отлично видят в темноте, поэтому особенно уязвимы к светошумовым бомбам.
  • Левиафаны — населяющие большие водоёмы биомеханоиды колоссальных размеров с мощными гидравлическими челюстями, способные съесть всё, что угодно.
  • Огнежуки — агрессивная версия мирных яйцежуков. Способны швыряться огнеопасными яйцами.
  • Спрятники — похожи по поведению на спусковёрток, но вместо прыжков на жертву затягивают её щупальцами себе в рот.
  • Гигантские медузы — в описании не нуждаются. При убийстве можно разобрать на питательное желе.
  • Паучьи матери — обычно избегают слизнекота, но если достать, могут оглушить. При смерти разрываются на множество маленьких паучат, которые могут собраться вместе и отомстить незадачливому охотнику за свою мать.
  • Инспекторы — телохранители итераторов, обитающие внутри их конструкции и похожие на наблюдателей-переростков с тремя длинными шеями. Если в их присутствии поймать или съесть нейрон, разозлится и начнут швыряться в слизнекота чем попало, а также могут схватить слизнекота и запихнуть его в трансформатор.
  • Песчаные черви - засадные хищники, обитающие в пустыне. Их личинки - вкусная нямка.
  • Саранча — заменяют собой дождь в пустыне, можно спастись, если обмазаться слюной ящера индиго.
  • Удильщики — похожи на реальных морских чертей, но отличаются размерами, механически частями тела и целеустремлённостью, с которой преследуют добычу.
  • Моли — долговязые мотыльки, которые обычно нейтральны к игроку, но если у них видно высунутый хоботок... бежим, успеем до канадской границы!
  • Коробчатые черви — конструкты, дышашие раскалённым паром.
  • Лягушки — скальные наездники, прилепляющиеся к слизнекоту и высасывающие у него ячейки насыщения. Как ни странно, можно убить грибом, споры которого уничтожают членистоногих.
  • Вьюны — чу-чу, которое обладает коллосальным количеством здоровья и может всосать в себя кого угодно, при определённых условиях даже альфа-хищников(!), вроде красных ящеров и сколопендр(!!), и даже лефиафанов(!!!).

Тропы и штампы

Общие

  • А 220 не хочешь? — закономерный исход попытки нападения на итератора Пять Галек.
  • А кто ты без брони? — без оружия слизнекот ничего не может противовпоставить хищникам и становится крайне лёгкой добычей.
  • А оружие отнимем у противника — копья или другое оружие можно отнять у мусорщиков, но если вы не хотите испортить репутацию перед ними, лучше обменять оружие честным путём.
  • А теперь я умру — любая из концовок за Охотника.
  • Ай, молодца! — пытаясь найти способ выхода из цикла, Пять Галек создал кучи гнили, которые начали причинять вред его конструкции, а потом вырвались в окружающий мир. Конец немного предсказуем.
  • Апгрейд — на протяжении игры слизнекот получает незначительные улучшения вроде метки связи, дающей возможность понимать язык итераторов.
  • Астрал — Глубины и окрестности Пустотного Моря, кишащие душами ранее вознесённых существ.
  • Ахиллесова пята — ящеры имеют бронированные головы, от которых отскакивают копья, но удар камнем по голове временно оглушает и переворачивает их на спину, открывая уязвимое брюхо.
  • Баттхёрт — если совершать много действий и бегать во время диалога со Смотрящей на Луну, итератор с раздражением попросит слизнекота не метаться по комнате.
  • Безразличие природы - во всей красе. Слизнекот - такая же часть природы, как и большинство существ, что его окружает, и не застрахован от гибели в чьей-то пасти.
  • Боди-хоррор — гнилые останки Охотника, в которые тот превратился после плохой концовки.
    • В локации Затенённая Цитадель на фоне можно увидеть организмы, предоставляющие из себя кучу органов, и называемые кабинетными зверями.
  • Боже мой, что же я наделал! — если съесть все нейроны Смотрящей на Луну, она погибнет, и в пределах текущей кампании воскресить её будет невозможно.
  • Бонус для гениев — почему Отголоски не смогли вознестись? Потому что одно из условий достижения Нирваны, аллегорией на которое является вознесение - это отказ от желаний и привязанности к чему-либо, и избавиться от этого будущие отголоски не смогли.
  • Видеоигры поощряют доброту — если подкармливать и защищать от хищников некоторых существ (например, мусорщиков и ящеров), все представители соответствующего вида со временем станут доброжелательнее к игроку.
  • Вознестись на высший уровень существования — главная цель всей игры.
  • Волшебный цветок — кармацвет, который может Закрепить уровень кармы слизнекота.
  • Время собирать камни — именно это представляет из себя сбор цветных жемчужин, разбросаных по всей карте, и последующая транспортировка их Смотрящей на Луну ради считывания информации, записанной на них. А всё ради кусочков лора игры.
  • Всё пошло слишком так — раса Древних, обнаружив свойство пустотной жидкости растворять живые организмы, сразу обнаружили в этом возможность порвать бесконечный цикл перерождений, и начали массовые ритуальные самоубийства в этой жиже. Дошло до того, что вся цивилизация вымерла.
  • Гигантские насекомые — гигантские многоножки, уховёртки, пауки...
  • Говорящее имя — имя каждого играбельного слизнекота отсылает на его способности или предысторию (исключение представляет из себя Инв).
  • Город-призрак — карта игры по сути представляет из себя руины мегаполиса и его инфраструктуры.
  • Гурман-гуро — Непонятная светящаяся слизь из пещер? Куколки жуков? Сколопендры? Жить захочешь - и не такое съешь!
    • При убийстве и поедания трупов живых существ за Охотника троп играется буквально.
  • Давящий бурдон — тема угрозы внутри конструкции Пяти Галек. Вместе с мраком этого места, гнилью, населяющую её, и урезаными возможностями перемещения вызывает мороз ПО коже.
  • День сурка — то, что представляет из себя концепция цикла.
  • Деньги — фетиш — отношение мусорщиков к жемчужинам развилось в культ.
  • Драматическая болезнь — Охотник с самого начала своей кампании болен гнилью, которая в плохой концовке его же и прикончит.
  • Дружественные фандомы — в интернете довольно часто можно увидеть кроссоверы между Rain World и Hollow Knight, а также Ori and the Blind Forest. Все три - хардкорные метроидвании, чьи действия разворачиваются в мрачных мирах. Не последнюю роль сыграло и внешнее сходство их ГГ.
  • Еда-усилитель — грибы, замедляющие время и увеличивающие прыжки, а также вышеупомянутые кармацветы.
  • Есть детей — детёныши сколопендр и лапшемух являются очень сытной едой. Главное, ловя последних, убедитесь, что рядом нет их мамаши.
  • Жанровый гибрид — игра одновременно относится к жанрам метроидвания и survival.
  • Железная маска-личина ¯ маски, которые надеты на головы стервятников.
  • Желудок — лучший карман — слизнекот может проглотить предмет для сохранения, либо чтобы тот не пришлось нести в лапах, и впоследствии выплюнуть его при необходимости.
  • Живописные руины — несмотря на общую разруху, хотя бы раз за всю игру вы нет-не да и полюбуетесь местными видами.
  • Жуткие птички — стрижи, биомеханические кошмары с огромными зубастыми челюстями, обитающие в тёмных локациях.
    • И похожие на птиц стервятники, одна из основных опасностей под открытым небом.
  • Зашкаливающее самомнение — Пять Галек страдает комплексом Бога, и считает других существ, кроме итераторов и Древних, низшими формами жизни.
  • Злобный зелёный — первые ящеры, встреченные игроком, будут именно такого цвета.
  • Зловещие растения — хищные водоросли, реагирующие на движения, и шестовики, мимикрирующие под столбы.
  • Знают именно за это/Ковбой Бибоп за своим компьютером — сложная, ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ игра. Тут нет никакой цели, лишь бесконечные страдания, получаемые ничтожеством, не являющимся героем этого мира.
  • Зубастая птица — с фитильком стрижи, поскольку это не настоящие зубы, а импланты, вживлённые Древними.
  • ИИ тоже люди — каждый итератор - это отдельная личность со своим характером, эмоциями и переживаниями.
  • Искусственная экосистема — сама игра и представляет из себя сабж.
  • Карма — одна из ключевых механик игры. Субверсия, поскольку от буддистской кармы осталось только название.
  • Кибер-фауна — некоторые Обитатели мира имеют механические части тела. То, как они передаются по наследству, оставим на совести авторов.
  • Козёл с золотым сердцем — Нет Значимых Забот, судя по записям с жемчужин, был глумливым трикстером, но как только узнал о состоянии Луны, был готов на всё ради того, чтобы ей помочь.
  • Кому няшка, кому кондрашка — прирученные ящеры не будут трогать слизнекота, но будут по-прежнему нападать на других существ.
    • Мета-пример: фанаты Rain World считают ящеров милыми и рисуют с ними много фанартов, где эти животные изображены в виде милых зверушек, однако в игре при встрече с ними вам точно будет не до сантиментов.
  • Лицо со шрамом — Охотник, а в дополнении ещё и Техник.
  • Мир смерти — педаль в земную кору: здесь постоянно нужно быть начеку и помнить об ограниченном времени на поиски еды между впаданиями в спячку в «дождеубежищах». Укрытия (которые выглядят пугающе высокотехнологичными) надо ещё успевать находить, мастерски избегая опасных, похожих на глубоководную фауну, шустрых хищников. И вообще, весь геймплей завязан на выживании отбившегося от родителей маленького зверька , занимающего одну из нижних ступенек в здешней пищевой цепи. Да, именно так и живут мелкие животные в дикой природе!
  • Новая игра+ — после прохождения кампании Вжыившего/Монаха открывается уже куда более сложная кампания Охотника.
  • Презренный Джа-Джа — у Пяти Галек существует множество хейтеров, которые ненавидят его за своё высокомерие, агрессию по отношению к игроку и поступки, которые он совершил.
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит - камни, хотя и могут оглушать существ, но наносят такое маленькое количество урона, что убить ими кого-нибудь почти невозможно.
    • Также слизнекот крайне устойчив к падению, и от удара о землю зачастую лишь падает в обморок. Место, в котором можно умереть по причине удара от падения, всего одно на всю игру(!)
  • Фанатская кнопка берсерка — если вы не являетесь ярым ненавистником, а уж тем более сами рисуете правило 34, готовьтесь стать изгоем фандома.

DLC:Downpour

  • А теперь мне пора — Мастер Копья после событий своей кампании вернулся обратно к Семи Красным Солнцам.
  • Авада Кедавра — атака Святого в конце игры, аннигилирующая всё живое.
    • Сюда же можно отнести бомбу сингулярности.
  • Агицин бронепоезд — Гурман, несмотря на защиту от укусов, большой урон и умение крафтить предметы, является одним из самых медленных слизнекотов, который к тому же может устать от продолжительной физической активности.
  • Альтернативные концовки — начиная с Downpour, у большинства слизнекотов появились альтернативные концовки помимо вознесения, которые конкретно у слизнекотов из этого DLC являются более каноничными.
  • Антигерой - Техник, которая потеряла своих детей, и решившая на корню истребить расу её обидчиков.
  • Безобидная рана — рваная рана, нанесённая Пятью Гальками Мастеру Копья, когда тот вырвал из груди слизнекота жемчужину, спустя несколько дней зарастает, и больше по сюжету полученная травма никак не упоминается.
  • Босс-дуэлянт — Вождь мусорщиков, равный Техник по силе и битва с которым будет настоящим вызовом для игрока.
  • Был никем, стал кошмаром — Святой из замухрышки, теряющей сознание, едва попробовав мясо, в конце игры становится монстром, уничтожающим сотни существ.
  • Внепричинность — Инв, существующий вне основной истории. А чего вы хотели от шуточного персонажа?
  • Боится воды — Техник не умеет надолго задерживать дыхание под водой и в первые же секунды погружения с головой погибает.
  • Всегда закрытые глаза — Святой.
  • Всё глубже в заднице — мир, еле как приспособившийся к ежедневным ливням, пережил ещё более частые и разрушительные дожди, а ещё позже его накрыл ледниковый период.
  • Гордиться своей полнотой — Гурман научился использовать свой лишний вес во благо.
  • Горизонт отчаяния — пришлось пережить Техник после потери своих слизнекотят.
  • Дети защищают родителей — слизнекотята, которые открываются после прохождения квеста внутри кампании Гурмана, могут помочь выбить своего приёмного родителя из зубов хищника.
  • Детская неуязвимость — беспощадная аверсия. Слизнекотята гораздо уязвимее игрока, и после их смерти переродиться после прожитого игроком цикла они не смогут.
  • Добродушный толстяк — Гурман, несмотря на свои характеристики, добр и мягок к другим слизнекотам своего племени и в особенности к слизнекотятам.
  • Драка едой — троп встречался и в оригинальной игре без DLC, но в Downpour стал очевиднее. Самыми заметными примерами являются лилёк и яйца огнежука, которые можно либо использовать как копьё или бомбу соответственно, либо же съесть.
  • За кого играть? — после прохождения кампании Выжившего/Монах у игрока перед следующей кампании стоит выбор, за кого стоит играть. Игроку, который впервые столкнулся с игрой и не имеет друзей, хорошо в ней разбирающихся, выбор придётся делать на своих ошибках.
  • Ловелас-недотёпа — Инв, пытающийся замутить с другими слизнекотами дополнения, но почти каждый раз умирающий от их рук прямо или косвенно.
  • Любимый фанский пейринг — есть все возможные комбинации на любой вкус и цвет, но лидирующими являются Cherrybomb(Техник + Охотник), Artisaint (Техник + Святой) и Fishstick (Ручей + Мастер Копья).
  • Проблемы с коммуникацией убивают — один из слизнекотят Техник пытался украсть жемчужину у мусорщиков. Привело к закономерной гибели детёныша и атаки на его мать со вторым оставшимся ребёнком.
  • Сила Мэджикарпа — набрав максимальный уровень кармы, немощный Святой становится самым сильным слизнекотом во всей игре.
  • Я остаюсь — в конце своей концовки Ручей остаётся вместо со Смотрящей на Луну


DLC: The Watcher

  • Апокалиптический маньяк - Принц Гнили, который считает Гниль своим королевством и требует от Созерцателя помощи в её распространения.
  • Враги сожгли родную хату — начало кампании Созерцателя.
  • Выкинуть на мороз пополам с соседним тропом — в этом DLC отсутствуют Пять Галек и Смотрящая на Луну, поскольку локации, ведущие к ним, перекрыты гниль. Нам не рассказывают, что случилось с итераторами, однако очевидно, что ничего хорошего.
  • Дейтерагонист — Отголосок же!
  • Дофига миров - во время своей кампании Созерцатель перемещается по своей планете во времени и пространстве.
  • Жуткая альтернативная реальность — в отличие от Downpour, гниль не погибла, а размножилась и начала постепенно захватывать весь мир.
  • Йопт In Translation/Надмозг — русская локализация на релизе кишела примерами обоих сабжей до того, пока не была подредактирована патчами. Например, Созерцатель изначально назывался Наблюдателем, хотя это имя было закреплено за другими существами. И это только верхушка айсберга...
  • Мастер маскировки — спустя некоторое время игры Созерцатель получает способность становиться невидимым для остальных существ.
  • Получилось страшно — заражённых ящеров пытались сделать жуткими, но явно перегнул палку.
  • Проблема противоположных оценок — одни утверждают, что ДЛС получилось разнообразные и подходящим по атмосфере на ванильную игру, другие же обвиняют The Watcher в огромном количестве бессмысленных локаций и контента.