World of Horror
| World of Horror | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | roguelike, RPG, квест |
| Год выхода | 2022 |
| Разработчик | Panstasz |
| Платформы | Windows, MacOS, Playstation 4 (5), Nintendo Switch (Switch 2) |
| Режимы игры | Одиночная |
World of Horror — инди-хоррор, нарисованный в пэйнте польским разработчиком Panstasz (в миру врачом-стоматологом Павелом Козьминским). Автор не скрывает, что вдохновлялся произведениями Говарда Лавкрафта и Дзюндзи Ито. По жанру представляет смесь роглайта, RPG и детективного квеста. Дизайн и стилистика игры выполнены в духе старых текстовых адвенчур. Несмотря на то, что игра уже покинула статус «раннего доступа», она всё ещё не доделана, и Козьминский продолжает периодически обновлять её и добавлять новый контент.
Сюжет и геймплей
Действие происходит в японском городе Шиокава в 1984 году. Некий культ пробуждает древнего бога, а помешать ему должен обыкновенный японский школьник (впрочем, не только). Игрок может выбрать персонажа, предысторию, таймлайн и бога (и ещё всякого по мелочи). Затем нужно расследовать пять таинственных дел (четыре на лёгком уровне), получив за каждое из них ключ от маяка. После этого зайти на маяк и победить то, что там прячется. Но сделать это будет непросто, ибо всё на свете пытается вас убить. И под «всё на свете» надо подразумевать буквально всё на свете. Бабушки у подъезда дарят галлюцинации, автомат с газировкой ломает рёбра, а горячая ванна вызывает сердечный приступ.
У персонажа есть и стандартные RPG-показатели, навыки и перки, у каждого свой набор. Однако опыт здесь не только накапливается, но и тратится и даже продаётся за деньги. Накопив 100 опыта, можно повысить один из показателей и выбрать перк. Также по ходу прохождения персонаж скорее всего получит кучу отрицательных эффектов: различные физические и психические травмы, болезни и проклятия. Примечательно, что все они отображаются на его портрете.
В процессе прохождения персонаж бродит по различным локациям, впутываясь в ивенты, проверяющие его характеристики и личные вещи. Время от времени приходится встречаться с врагами, битвы тут также проходят в пошаговом режиме, причём с большим вариантом возможностей: атаки, увороты, блоки, в бою можно применять магию или просто убегать, а для некоторых существуют особые действия. Для завершения дела необходимо пройти определённые локации в определённой последовательности, а успехи, неудачи и принятые решения определяют концовку дела. Игра любезно подсказывает, куда нужно идти прямо сейчас, но игрок волен идти куда ему вздумается — закупить снаряжение, вылечить травмы, набрать союзников, выучить заклинания или просто отдохнуть… Однако увлекаться этим не стоит, ведь шкала рока постоянно растёт.
Важным элементам игры оказываются и игровые достижения, которые тут не прост надпись с картинкой. Они открывают новое оружие, статусы, героев, боссов, даже игровые режимы, поэтому открывать их нужно. За геймовер отвечают три показателя — выносливость, рассудок и рок. Первый понижается при ранениях, второй при стрессе. При обнулении выносливости персонаж умрёт, при обнулении рассудка сойдёт с ума. Шкала рока заполняется почти при каждом действии игрока, и при полном её заполнении древний бог пробудится и игра закончится.
Что тут есть?
- Ад в начале игры, Но если уметь им пользоваться…, Сила Мэджикарпа — большая часть персонажей подходит под троп, включая почти всех разблокируемых.
- Аллитеративное имя — практически любое название расследования на английском.
- Альтернативный таймлайн — в игре два таймлайна, обычный и оккультный. Во втором чаще появляются жуткие твари и открываются новые концовки.
- Антиреклама курения — покуривший персонаж дерётся быстрее, но сигареты кончаются довольно быстро. А без них он дерётся медленнее.
- Архитектурная доминанта — маяк.
- Без лица:
- Ака Манто и Истинное Зло.
- Один из ивентовых врагов, Начинающая Модель, очень хочет срезать лицо с протагониста. Но от первого же удара теряет лицо сама (она носит содранное с кого-то лицо).
- Маску Ака Манто можно снять только вместе со своим лицом.
- Безумный художник — Иширо-сан.
- Бесполезный огнестрел — зигзагом:
- Огнестрел мощное оружие, но даже если вы найдёте пушку, то патроны к ней прилагаются не всегда. Кроме того, выстрел накладывает оглушение, замедляя действия, отчего патроны обычно берегутся до битвы с боссом. Если патроны закончатся до победы, то врага придётся забивать стволом, а это не всегда удобно, если не считать Хару и Морико с их перками.
- Не относится к врагам с огнестрелом, которые особенно опасны.
- Бесстрашный журналист — Коджи Тагава, один из главных героев.
- Боевой молот — в данном случае обычный плотницкий молоток. Крайне не однозначное оружие, сочетает очень высокую скорость с очень низкой точностью.
- Боевой топор — мощное, но очень медлительное оружие, хорошо для силовых персонажей.
- Боди-хоррор — это относится не только ко врагам. Сам игровой персонаж не застрахован от изуродования.
- Большая грудь — это круто — Мизуки Хамасаки и её выдающийся бонус к харизме. Это позволяет ей набрать целую толпу ОЯШей (а её начальный перк вынуждает это делать), с которой Мизуки даже оружие не нужно.
- В окне выбора персонажа стоит кликнуть на портрет Мизуки дважды — будет ещё сисястее.
- Верная бензопила: уникальное оружие, но добыть его очень непросто — надо знать где и как. Низкий шанс попадания компенсируется высокой скоростью атаки и устрашающим уроном.
- Верный ломик — оружие из хозяйственного магазина, не плохой вариант для силовых персонажей.
- Визуальная отсылка:
- Один из союзников, Ива, дающий +2 к силе, срисован с Дуэйна Джонсона. И само слово «ива» переводится с японского как «скала».
- Дзюндзи Ито присутствует в игре лично в роли 000, мангаки, живущего в нашем доме. которому мы можем помочь с сюжетами. Позже его портрет был заменён, хотя в альтернативном таймлайне Ито по прежнему можно встретить.
- Гайнакс-энд — собачья концовка, явно отсылающая к аналогичным из Silent Hill.
- Геймплей вразрез с сюжетом — герои могут сильно отличаться друг от друга характером, бографией и профессией, но каждый из них будет жить в одной и той же квартире, у него/неё будет соседка Кана и во время миссий любой персонаж может поехать на фестиваль с родителями или на похороны двоюродного дяди.
- Геймплей сочетается с сюжетом:
- Всегда можно зайти к своей соседке Кане. Но если посетить её в «деле об угрях», когда она с вами, Кана скажет: «Я же здесь, придурок». При пропаже Каны её квартира будет пуста.
- Если сжечь школу, она так и останется сожжённой. Но занятия переносятся в подвал, так что ОЯШи там всё равно тусуются. А в «деле о ножницах» и стены, и Дама-С-Ножницами будут обгоревшими.
- Городские легенды — вокруг них крутиться большая часть сюжета игры. Многие основаны на реальных городских легендах Японии.
- Гроб на колёсиках ищет твой дом — Истинное Зло, кошмарное нечто с черной дырой вместо лица. После первого случайного запуска начинается цепь событий, при которых его лицо заменяет лица других персонажей (на фото, видео и так далее), в том числе и героя и предупреждает о своем приближении. При каждой такой интеракции растет уровень притяжения, когда он достигнет 4-х Истинное Зло найдет нас.
- Гурман-гуро:
- Дело с говорящим названием «Отвратительный отчёт о мерзком рамене».
- В одном из событий вам предложат отведать рыбу с паучьими ногами.
- Допустимая жанровая условность — всё огнестрельное оружие использует один тип патронов.
- Дружба начинается с поражения — именно так мы сможем взять в команду Мику.
- Ели мясо мужики… — если поднять уровень Рока до максимума походами в магазин, то в итоге станешь собачьей едой.
- Жертвоприношение — очень много где. Некоторых боссов можно победить или ослабить, принося в жертву спутников.
- Одно из ритуальных заклинаний прокачивает персонажа, когда умирает спутник. Что позволяет кидать бесполезную школоту на мясо с большой выгодой.
- Чрезмерное увлечение школьным историческим клубом закончится ритуальным убийством.
- Жуткий маяк — финальная локация, где и заседает пробуждающийся бог.
- Зловещая выкидуха — выкидной нож, ценен своей скоростью, но получить его не просто.
- Злодейство в адаптации — добрый дух баку, пожиратель плохих снов здесь стал одним из врагов. Примечательно, что в его описании прямо сказано, что он лишь выдаёт себя за друга.
- Злой рандом — как бы ни были страшны местные боги, но Древний Бог Р’ндом здесь страшнее всех.
- Каст с хитов:
- Многие заклинания требуют пожертвовать рассудком или здоровьем.
- Чтобы победить Истинное Зло, придётся бить самого себя.
- Кому-то под руку попался каменюка — во время боя можно попытаться подобрать какое-то оружие поблизости. Правда, получить удаётся лишь бесполезные палку или разбитую бутылку.
- Кошмарные медицинские состояния — от разрезанных ртов и подкожных червей до прорастания грибов и дырок в теле. Даже самые слабые травмы портят жизнь, что уж говорить о тяжёлых.
- Красота остаётся незапятнанной — нет, не остаётся. Травмы, мутации и проклятия отображаются на портрете персонажа.
- Круто, но жалко тратить — если вы нашли пушку — это не значит, что к ней в комплекте прилагаются патроны. Огнестрел наносит огромный урон, но патроны найти очень сложно.
- Круто, но опасно:
- Получение перков, артефактов и заклинаний через исторический клуб. Помимо очевидного (при попытке четвёртого обмена вас принесут в жертву) это ещё и сильно повышает уровень рока, если он уже высок это может сделать только хуже.
- Проклятые ножницы. Для победы нужно победить не слабого босса, а при атаке они могут повысить уровень рока.
- Использования заклинаний, пополам с Круто, но непрактично. Отнимают выносливость и разум, а иногда ещё и наращивают рок, в итоге имеет смысл использовать лишь против особо опасных врагов.
- Круто, но трудно — некоторые виды оружия и предметы можно добыть лишь при совершении определённых событий или с определенных врагов. Более мягкий вариант — при определенном решении тайн.
- Крутой курильщик:
- Якудза-водитель Хару. Изначально является курильщиком с сильной никотиновой зависимостью.
- Любой герой в принципе, если дать ему накуриться перед битвой. Особенно весело так применять и без того шуструю Айко, которая тогда будет просто под спидами.
- Крутой падре — Ясиро Кавадзи, единственный персонаж, способный набить морду призраку.
- Купи долбаный гайд! — многие достижения в игре вы хрен выполните без гайда. А ведь новый контент вам дают именно за них.
- Лавкрафт-лайт — обыкновенные японские школьники вполне способны запинать древнее зло. На самом деле зигзаг — то зло, которое они способны запинать, не такое уж и древнее; настоящую хтонь им не одолеть. В деле о заразной коме, например, окажется, что побеждённое чудище было всего лишь пальцем другого чудища.
- Лечит и калечит — Мими, студенка мединститута, фем-версия бакалавра Данковского. Тоже начинает игру со скальпелем, которым может и лечить, и убивать.
- Ложный выбор — во время встречи с жуткой учительницей в школе, просящей о помощи, вариант с отказом ничего не даст.
- Мастер невероятного оружия — Дама-с-ножницами и любой герой, который завладеет её оружием.
- Можно не изощряться — выполнение дополнительных заданий даёт нам возможность открыть альтернативную концовку некоторых тайн, что также сулит и некоторые бонусы. Но в некоторых из них («Зловещий Случай с Необычными Угрями», «Прогнивший Отчёт о Мерзком на Вкус Рамене») не дают по сути ничего, кроме небольшого количество дополнительного опыта при завершении.
- Морской народ — одну такую можно встретить среди врагов, кроме того, вокруг этого крутиться сюжет одной из тайн.
- Мраккультист — адепты Древних богов, которые хотят пробудить одного из них.
- Непобеждаемый босс:
- Оэтару, Безымянный Ужас и Истинное Зло. Постулат лорда Бритиша — на самом деле им можно довести хитпойнты до нуля, но игра этого не признает.
- Дама-с-ножницами в альтернативном режиме. Вы можете применить на ней хлопки-поклоны, но это поможет только избежать урона, хотя по итоге она вроде бы будет побеждена за кадром.
- Нажми X, чтобы умереть — в бою с Истинным Злом можно выбрать суицид.
- Наука — это плохо — это прямым текстом говорится во вступлении.
- В одном из дел придётся драться с модемом. Напомним, что это восьмидесятые — ради интернета с модемом и впрямь приходилось драться.
- Ненужная фича — возможность сохранять игру, пусть и с фитильком. Да, игра будет сохранена, но взамен мы потеряем всех спутников. Если спутник был один, а герой получил какое-то мощное оружие, это ещё может прокатить, в остальном же лучше попробовать доиграть так, особенно если их уже много.
- Нечисть боится святых символов — бронзовое распятие, которым оснащён священник Яширо Каваджи, позволяет атаковать призраков. Также их можно изгнать с помощью ритуальных молитв.
- Неумолимый преследователь — Истинное Зло.
| « | Если вы однажды найдёте в игре это фото — бегите. Удалите игру, сожгите компьютер, соберите все свои вещи, купите козинак и билеты до Грузии, и никогда не оборачивайтесь. Потому что теперь оно будет идти за вами до тех пор, пока не найдёт. | » |
| — Velind. | ||
- Ни один город не пострадал — зигзагом. Шиокава вполне реальный небольшой городок, в 2006-м году объединённый с городом Ямато и парой деревень в город Китаката. Однако он не имеет ничего общего с городом в игре, например, Шикава был расположен далеко от линии берега.
- Никакой не босс:
- Такаши-сан, глава культа и ваш последний враг. Он обычный человек, и убить его несложно. Опасен он лишь тем, что своими атаками повышает показатель Рока, который к тому моменту будет уже на пределе.
- Сами древние боги, если вы успели к ним придти, уничтожаются одним кликом мыши.
- Нубская труба — такой обычно считается Айко. Доступность со старта, высокие сила, скорость и ловкость, бонус к скорости и дополнительные бонусы от личных событий. Главное — побыстрее найти ей хорошее оружие. Недаром для первого полноценного прохождения игра выдаёт нам именно её.
- Огнемёт — самодельное оружие из зажигалки и баллона с горючей жидкостью. Очень эффективное благодаря скорости и урону, но получить его непросто (нужно пройти нужным способом две тайны).
- Они выкололи мне глаза — в «Деле об угрях» можно проколоть глаз Кане. С фитильком, так как глаз только проколот, но не выколот, и врачи утверждают, что через несколько недель он восстановится.
- Опасные ножницы — одним из боссов игры выступает Кутисакэ-онна. Если прикончить её, не ослабляя, то ножницы можно взять себе. Отличное оружие для героев с высоким знанием, но использовать нужно осторожно — их атака может повысить рок.
- Осторожно, злая собака! — один из врагов, озверевший пёс (тоже акита-ину).
- Отсылка:
- местные Тёмные Боги отсылка на богов Лавкрафта. Ат-Йолажт это Йог-Сотот, Ктак-Аторасу — Атлач Нача, Вестник Разрушающего Двора — Ньярлототеп, Кту-Руфу естественно Ктулху, а Зэктаст — зловещее нечто из рассказа «Цвет из иных миров».
- Местная версия женщины с разрезанным ртом взята из фильма Кодзи Сираиси «Ужасающие материалы, файл 1: Операция по поимке женщины с разрезанным ртом».
- Ошибка в ритуале — в миссии «Леденящая Душу История о Школьных Ножницах» для победы над врагом надо провести ритуал, нарисовав печать. Если выбрать не правильный вариант, будет троп.
- Пауки необычных размеров — Ктак-Аторасу, бог-паук.
- Передозировка милоты: торговец в магазине — милейший пёсик, которому можно потыкать в носик.
- На самом деле вам лучше не знать, на что способно это гнусное отродье Фенрира.
- Пистолетом можно бить: не самое лучшее применение огнестрела, но если кончились патроны — придётся. А они кончатся. Впрочем, Морико Ишии умеет бить прикладом очень быстро, а Хару — очень сильно. Последний может получить ещё и пистолет, который лучше годится именно для такой роли.
- Плохую концовку трудно получить — концовка А в миссиях считается лучшей по умолчанию и обычно для её достижения нужны определенные действия. Но в некоторых миссиях («Мемуары о русалка», «Отчёт о руках», «Слухи о затворнике») такой финал наоборот, получить проще всего, а для плохих концовок придётся повозиться.
- Побить битой — в игре имеется несколько бит, разнящихся характеристикам. Одну мы находим в школе, второй вооружен один из врагов (и её можем лутануть мы), с последней начинает Юмико.
- Поворот направо — Мику изначально редкий противник в деловом районе. Если удастся раздобыть ей редкое лекарство — станет играбельной.
- Поступай неправильно:
- В деле о багровом плаще в побочном квесте можно узнать фразу для Ака Манто. Но есть три причины этого не делать. Во-первых, придётся фармить школьника, который подскажет эту фразу. Во-вторых, Ака Манто в своей истинной форме будет намного сильнее. В-третьих, возможность получить маску Ака Манто, которая может пригодиться на маяке.
- Женщину-с-ножницами рекомендуется ослабить с помощью заклинания, которое мы будем готовить всю миссию. Однако можно не рисовать правильный символ, босс будет сильнее, зато после победы вы получите мощное оружие.
- В деле о безмолвной палате не отдавайте своему другу посылку от матери, это поможет вам в конце.
- Прокачка удачи — скрытый показатель удачи, у всех персонажей, кроме Яширо, Аяки и Каны по умолчанию равен 6.
- Прелестница, умница и силачка — три девушки из стартового набора. Умная магичка Кирие, спортсменка Айко и школьный идол Мизуки.
- Ритуальный клинок — ритуальный кинжал, отличное оружие для персонажей с высоким знанием. Не слишком точен в бою, зато позволяет восстанавливать рассудок после сражений (даже в случае бегства), что особенно хорошо для героев-магов.
- Садистский выбор — ряд игровых событий вынуждают вас чем-то пожертвовать (обычно здоровьем или разумом) и хорошо ещё, если в обмен на что-то.
- Садистский таймер:
- Вся игра. Практически каждое действие игрока повышает показатель Рока, с заполнением которого наступит Game Over.
- В некоторых миссиях (например, «фестиваль страха» или «ночное бдение») время идёт без вашего участия.
- Юри Окусава имеет свой собственный садистский таймер, по истечении которого у неё порвётся лицо.
- Сам себе подопытный — Кириэ Минами, студентка-медик. Её вызов заключается в том, что перед каждым расследованием она будет проводить травмирующие опыта на себе, накладывая различные дебаффы.
- Сила есть — ума не надо:
- Хару и в меньшей степени Айко, два персонажа с низким уровнем знаний. Первый компенсирует это самой высокой силой, а вторая — чуть меньшей силой и высокой ловкостью.
- Жизненное кредо Юмико Ишимуры. Бонус к силе и штраф к интеллекту, плюс счастливая дубина. А с виду она довольно хрупкая девушка.
- Скальный наездник — призраки, неуязвимые для обычных нормальных атак. Их приходится или бить одиночными ударами или пытаться изгнать серию хлопков-поклонов (что не просто) или с помощью денег или определенных предметов (которых у вас не будет).
- Скомбинировать сверхспособности — в игровых опциях есть вариант, когда герои смогут получать не только свои перки, но и чужие. Впрочем, толку от этого мало: персонажи часто слишком зависят от своих способностей, а получить нужную будет ещё тяжелее.
- Скример — предсказуемо, есть и такое. Например, некий жуткий сосед, на секунду появляющийся, если закрыть игру, а потом открыть или призрак, заглядывающий в школьное окно.
- Слаб в бою, но отличный тактик — Мизуки, стиль игры за которую это набрать побольше союзников. С фитильком, поскольку навык на скорость за каждого союзника она сама становится вполне приличным бойцом.
- Собака — друг человека — в качестве напарников можно получить трёх разных собак. Две из них, по видимому, породы акита ину.
- Спортсмен — Айко Такахаши, капитан команды по плаванию, обладающая одними из лучших характеристик.
- Стандартная зубастая пасть — при желании можно получить самому, отрастив зубы с помощью магии. Зачем? Чтобы грызть врагов! О самих врагах с зубастой пастью и говорить нечего — их тут много.
- Стартовый ускоритель:
- Компас, дающий по две лишних единицы экспы за исследование локаций.
- Получение перков, заклинаний и артефактов через исторический клуб, но с ними надо поосторожней.
- Страшная маска — нередко встречается среди культистов. Некоторые можно надеть на себя. Педаль в пол — маска Ака Манто, сняв которую можно потерять лицо, причем буквально.
- Точка невозврата — вход в маяк.
- Туториальная недостаточность — местная тренировочная миссия не слишком хорошо справляется со своей ролью, поскольку происходит на одной локации, без возможности ходить по городу, подготовиться к заданию и так далее. По сути, нормально выучить основные игровые механики получиться лишь в режиме «Внеучебная деятельность», где предстоит пройти игру в первый раз по настоящему.
- Убил дедушку лопатой — ещё одно оружие для силовых персонажей. Круто, но не практично — наносит мощный урон, но имеет крайне низкую скорость.
- Улыбка Гуинплена — Женщина-С-Ножницами может нанести вам такую рану. Да и сама она носит такую улыбку через все три лица.
- Фальшивая сложность — местные ивенты. Они откровенно рандомны, при неправильном выборе почти всегда увеличивают уровень рока, который фактически не снять, при этом их слишком много и если не хочется страдать по пути то придётся или как-то запомнить или тупо составить список. При этом даже такой вариант не всегда поможет, поскольку некоторые из них даже не дают выбора, ты просто получишь рок автоматом. Из той же серии призраки, который чаще всего приходится банально затыкивать ножом.
- Хаб — наша квартира, где мы можем менять наряды, восполнять здоровье и рассудок и выбирать миссию. Сюда можно зайти и во время миссий, но тогда за восполнение рассудка и здоровья придётся расплачиваться ростом Рока.
- Хорошо, но плохо — отличная смесь японских городских легенд, Лавкрафта и Дзюндзи Ито, стилизованная под олдскульные игры (тот случай, когда даже бюджетность идёт игре на пользу). Но при этом в игре нет нормального сюжета, сами истории слишком короткие и представляют собой путь из одной точки в другую почти без развилок, а при нескольких прохождениях быстро начинают повторяться. Местные ивенты абсолютно рандомны и вынуждают тыкать наугад или выучивать их наизусть (не говоря о том, что некоторые и вовсе не дают выбора). Часть игровых механик вроде изгнания призраков или полу бесполезной магии просто ненужна. Ну и конечно система рока, который накидывают за любой чих и нехватка расходников обессмысливают почти все игровые возможности: нет смысла ходить по не отмеченным кружком локациям, дополнительные квесты почти бесполезны, нет смысла пытаться построить какой-то билд или пытаться найти оружия под персонажа — рок задушит быстрее. А то, что новый игровой контент выдают лишь за выполнение каких-то условий вынуждает пылесосить игру десятки раз.
- Шо, опять?! и Новая игра+ ― сами забеги-прохождения игры недолгие (в среднем около сорока минут), но совершать их придется десятки раз, чтобы открыть весь контент, включая новых героев, богов и особые режимы.
- Экзорцизм — особая боевая механика молитвенных ритуалов позволит быстро разобраться с особо опасными врагами. Вот только нужно узнать правильную последовательность хлопков и поклонов, о которой нам говорят лишь первые два из пяти.
- Эскорт-миссия — дело о «леденящем кровь ботанике». В финале вам нужно (нет, не нужно!) спасать Широ-сана от древесных тентаклей.
- Этот гадкий ивент — ивенты тут один из главных элементов гемплея, на котором он строится и к сожалению, под троп подходят многие. Это и события по проверке параметров (где тебе не говорят каких), где нужно иметь правильный предмет (которого у вас скорее всего не будет), выбор из пары-тройки плохих вариантов, ну и самый очевидный троп где тебе просто кидают дебафф/накидывают рока без возможности выбора