Undertale/Undertale Yellow
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Undertale Yellow. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| Undertale Yellow | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | RPG, пошаговая стратегия |
| Год выхода | 2024 |
| Разработчик | Team Undertale Yellow |
| Платформы | Windows |
| Режимы игры | Одиночная |
Undertale Yellow или UTY (в народе «Андертейл Йеллоу», «Желтуха» или «Желтянка») — фанатская игра, разработанная одноимённой студией Team Undertale Yellow. Приквел к событиям оригинальной Undertale. Первая демо была анонсирована ещё в 2016 году, а окончательно игра увидела свет в январе 2024. Единогласно признаётся лучшим фанатским проектом по Андертейлу.
Оригинальную английскую версию можно скачать на Геймджолте здесь. Тут же можно найти отдельный русификатор.
Во избежание спойлеров настоятельно не рекомендуется читать тем, кто ещё не прошёл игру. Вдвойне не рекомендуется тем, кто не прошёл и оригинальный Андертейл. Спойлеры и тропы, относящиеся к оригиналу, очевидно, здесь отмечены не будут.
История
Действия игры разворачиваются за несколько лет до событий оригинала. Монстры в ходе войны с людьми были заточены в подземелье, некоторое время спустя Азгор, король монстров, собрал пять из семи человеческих душ, чтобы сломать барьер, удерживающий их под землёй. История повествует о Кловере — человеческом ребёнке, шестой жёлтой душе, олицетворяющей «Справедливость». Кловер прыгает внутрь подземелья, чтобы отыскать и освободить пропавшие души людей. Но, как и в оригинальном Андертейл, эту историю лучше узнать самому в процессе игры.
Основные персонажи
- Кловер — главный герой игры. Ребёнок 8-12 лет неизвестного пола[1], прыгнувший в подземелье в поисках пяти пропавших детей. В сравнении с Фриск обладает большей индивидуальностью и активнее взаимодействует с окружающим миром. Обладает обострённым чувством Справедливости.
- Флауи — «лучший друг» Кловера. Во многом всё тот же садистский и эгоистичный цветок без души, но к Кловеру относится добрее, чем к Фриск[2]. Сохраняет и сбрасывает за него весь игровой прогресс. Финальный босс Нейтрал-рана.
- Далв[3] — одинокий вампир, выращивающий кукурузу в недрах Руин. Первый полноценный босс[4] игры, за которым мы идём по пятам всю локацию. Социально неуклюжий интроверт. С ним можно подружиться, а можно убить. Судя по игровым подсказкам, друг Канако, пострадавший вместе с ней от нападения человека с синей душой. Ближе к концу игры, если он выжил, его можно найти в Сноудене. В финале Истинного Пацифист-рана появляется вместе со всеми остальными тремя.
- Мартлет — синяя гарпия, член Королевской гвардии в Сноудене. Несколько ленивая, легкомысленная, добродушная и наивная стражница, но, вопреки всему, далеко не глупая, умеет за себя постоять и отбросить своё дружелюбие, когда это надо. Дейтерагонист игры. В зависимости от действий главного героя может стать ему как близкой подругой, так и заклятым врагом. В конце, как и Санс из оригинальной игры, судит игрока по его поступкам. Финальный босс Геноцид-рана, на котором перевоплощается в Зенит-Мартлет.
- Старло («Полярная Звезда») — жизнерадостный шериф подземного Фронтира, горячо обожаем и любим местными жителями. Фанатик человеческой культуры «Дикого Запада» и полон решимости защитить жителей от любых «опасностей». Лидер «Борзой Пятёрки» («Feisty Five»). Берёт Кловера к себе в замы, путая его с реальным ковбоем. Гибнет на пути Геноцид-рана в дуэли с Кловером.
- Цероба Кетцукане — антропоморфная лиса, жена Чуджина и мать Канако, близкий друг Старло. Честная, упорная и прямолинейная дева. Стремится продолжить и сохранить дело своего мужа, а также спасти свою дочь Канако, для чего ей нужна помощь Кловера. Точнее, его чистая, незапамятная жестокостью душа. Финальный босс Пацифист-рана, во время финальной битвы надевает маску дочери и становится Кицунэ. Именно она виновна в «падении» своей дочери.
- Чуджин Кетцукане — лисоподобный монстр, муж Церобы, создатель Аксиса и наставник для Мартлет. Посмертный персонаж, играющий огромную роль в сюжете. Гениальный учёный и инженер, работник Паропрома. После того, как человек с синей душой Порядочности напал на его дочь, стал человеконенавистником и воспылал идеей уничтожения человечества. Проводил эксперименты над захваченной человеческой душой и решимостью. Погиб в результате своих же экспериментов.
- Аксис («Аксис Модель 014») — творение Чуджина, созданный им для защиты Паропрома. Совершенный робот, обладающий разумом и личностью. Убил человека с синей душой Порядочности, о чём сообщает на Геноцид-руте. В Пацифист-ране преследует Кловера и Церобу на протяжении всего их пути в Паропроме. На Геноцид-ране уже сам убегает от Кловера, после чего был им убит после признания в убийстве человека.
- Канако Кетцукане — дочь Церобы и Чуджина, лисоподобный монстр. На момент событий игры находится в «упавшем состоянии» — аналог комы у монстров. Как выясняется, именно она убедила мать поставить над собой эксперимент и вколоть в себя решительность. Подтверждено разработчиками: она — тот самый амальгамет-«ложка» из оригинального Андертейл, который укладывает Фриск спать в Лаборатории Альфис.
- Синяя Душа «Порядочности» — неназванный человек, попавший в подземелье до Кловера. Судя по игровым подсказкам, отличался редкостной жестокостью и постоянно нападал на встреченных монстров. После нападения на Канако был выслежен и убит Аксисом, а затем стал объектом экспериментов Чуджина.
Игровой процесс
В целом игровой процесс, в сравнении с оригиналом, изменился незначительно — игрок управляет ребёнком, которым исследует подземелье, общается с персонажами, убивает или щадит встреченных на своём пути врагов. Однако во многом наблюдаются качественные улучшения геймплея:
- Графика — «Йеллоу» в сравнении с оригинальным Андертейлом смотрится весьма красочно; пиксель-арт стал действительно лучше, особенно это касается новых локаций Пустыни, Дикого Запада и Паропрома. Новые персонажи внешне также выглядят красивее оригинальных.
- Множество новых добавленных функций, среди которых:
- Бег — теперь главный герой при зажатом правом Shift может бегать, передвигаясь вдвое быстрее обычного.
- Повтор — если игрок умрёт от босса, то появится возможность повторить бой ним прямо с экрана завершения игры, не откатываясь на предыдущую точку сохранения.
- Автодействия — в настройках игры можно включить функцию автобега, а в бою — функцию автострельбы и авторитма. Был также добавлен «лёгкий режим», в котором игроку предоставляются дополнительные значения защиты и который серьёзно помогает продвигаться по прохождению чуть быстрее в случае контроллерной неуклюжести — что на джойстиках, что на клавиатурах.
Боевая система Йеллоу тоже претерпела изменения — Кловер не бьёт ножом, а стреляет, как по мишени, из револьвера. К новой механике следует приноровиться — из-за быстро сужающегося круга очень легко промахнуться, нежели попасть в центр поля ножом. Кроме того, будучи жёлтой душой, Кловер в финальных боях получает возможность стрелять из своей души прямо посреди боя, как Фриск в бою с Меттатоном, и совершать короткие рывки для уклонения от снарядов. Как и в оригинале, существуют три способа прохождения игры:
- Пацифист-ран — игрок не убивает никого из монстров, в процессе сближаясь со многими монстрами. В отличие от оригинала, Пацифист-рут отделен от Нейтрал-рута. В конце концов игроку, после победы над Церобой, придётся сделать выбор: убить её или нет. И вот здесь рут, неожиданно, разделяется на две ветки:
- Истинный Пацифист — если пощадить Церобу, то Кловер добровольно отдаёт свою душу ей, чтобы помочь монстрам. Горько-сладкий финал, морально-этически наилучшая и наиболее близкая в деталях к истиному приквелу оригинального Undertale концовка.
- Ложный Пацифист — если убить Церобу, то от Кловера отворачиваются друзья, а его душу забирает самолично Азгор в безнадёжном бое.
- Нейтрал-ран — игрок убивает монстров, но выборочно. В таком случае его в конце встречает Мартлет и подводит итоги, а затем предлагает жить с ним, но её убивает Флауи, после чего убивает Кловера и затаскивает внутрь себя, пытаясь поглотить душу. Вскоре Флауи надоедает сопротивление Кловера и он просто перезапускает таймлайн, надеясь на то, что Кловер пойдёт по другому маршруту.
- Шутки ради существует и так называемый Рестарт-ран. Если после падения под переключатель в руины подождать некоторое время на том же месте, то Ториэль скинет верёвку. Если на неё залезть, то Флауи перезапустит игру к самому началу.
- Геноцид-ран — игрок убивает всех монстров от локации к локации. В конечном итоге Мартлет пытается остановить его и превращается в Зенит-Мартлет — самого сложного босса игры. После победы над ней Кловер обретает решительность, как у Фриск, ввиду чего убивает Флауи, затем убивает Азгора и освобождает пять человеческих душ, выполнив свою миссию. Блестящий неканон по мнению многих фанатов.
- К слову, Геноцид в сравнении с оригиналом заметно мягче тем, что: у Кловера есть мотивы, он не убивает тех, кто не становится у него на пути, а прохождение Геноцида не ломает игру нестираемыми лже-хэппи-эндами.
Тропы и штампы
- А двести двадцать не хочешь? — на Пацифист-ране Кловер их выдаёт многим, но наиболее выдающееся это Аксис и Цероба-кицунэ. В свою же очередь на Геноцид-ране уже сама Цероба и Мартлет-Зенит выдают все справедливые триста восемьдесят Кловеру.
- Байронический герой — Сероба подходит по многим пунктам: страстная, эмоциональная, хитрая, интроспективная, обладает сильной решимостью и стремлением следовать собственной философии, игнорируя других, и не боится замарать руки.
- В принципе, сам Кловер на пути Геноцида тоже подходит к этому.
- Бафос — хоть игра и несколько мрачнее оригинала, но даже тут качество и количество юмора на высоте.
- Безнадёжный бой — таковым является бой с Флауи на Нейтрал-ране. Очевидно, Кловер ничего не может сделать, кроме как сопротивляться своему поглощению до тех пор, пока самому Флауи не надоест.
- В ту же копилку бой с Азгором на Ложном Пацифисте. Бесконечно долго сражаться не выйдет — Азгор просто убьёт игрока неблокируемыми атаками и возьмёт его душу.
- Беспощадная справедливость — фактический и буквальный modus operandi Кловера в случае геноцидного прохождения. Вместо урегулирования ставших за долгие века смертоносными проблем общения людей и монстров — их намеренное усугубление даже когда недобитые местные умоляют о пощаде, вместо (хотя бы) попыток мирного диалога в условиях реваншистски настроенных общества и политики подземного королевства — ничего кроме расправы даже когда протагониста уговаривают не драться.
- Блестящий неканон — да вся игра в целом! Уровень качества такой, что он равен, а то и в чём-то превосходит оригинальный Андертейл на голову. Педаль в пол — многими фанатами игра признаётся официально каноничной.
- В меньшей мере, но всё же таким можно считать концовку Геноцида. Кловер совершил правосудие над монстрами и освободил пять человеческих душ, с которыми ушёл из подземелья. Если это не блестящий, то, по крайней мере, интересный неканон точно.
- Боже мой, что же я наделал! — однозначная реакция Серобы на падение Канако.
- Бонус для пересматривающих — на пацифистском маршруте Сероба не позволяет Кловеру пользоваться почтой, аргументируя это тем, что «не надо связываться с теми, кто сотрудничает с Королевской гвардией». Но после первого прохождения мы понимаем истинную причину: ей нужна душа Кловера и она не хочет, чтобы он заподозрил неладное.
- Детали диалога с Далвом, который ведёт себя так, словно он уже встречался с Кловером, и думает, что он хочет «завершить работу». Неочевидный намёк того, что он и есть тот самый монстр, игравший с Канако, и на которых напал человек с синей душой. Позже он упоминает, что кто-то продолжал давать ему кукурузу, пока однажды не исчез; предположительно, это Чуджин или Канако.
- Девочка на детской площадке в дюнах, сетующая на то, что подруга, с которой она играла, однажды перестала появляться. Памятуя о судьбе Канако, ситуация становится гораздо мрачнее.
- Третье задание от Старло для Кловера с розыгрышом дилеммы вагонетки. Принятие на себя ответственности за жизни многих и сознательная жертва жизнью всего одного ведёт к хотя бы возможному шансу на спасение этих самых остальных многих, в то время как полный отказ от ответственности спасёт одного, гарантировано и безвозвратно погубив всех остальных. Ну ты понял...
- Буревестник фанатского сообщества — Чуджин и его жёнушка Цероба. Неоднозначные моральные поступки последней заслуживают отдельного разбора — в конце концов, не зря сама игра даёт возможность либо покарать её за содеянное, либо пощадить.
- Гамбит Танатоса со ставкой на следующего упавшего человека — лучшее, что может выбрать протагонист, чтобы ещё больше сбить устремления Азгора с пути возмездия, одновременно приумножая прикладной флеботинум против барьера ещё на одну из семи частей и тем самым добиваясь альтруистической Справедливости что для себя, что для разыскиваемых, что для новообретённых друзей, что для враждующих сторон.
- Гнусный клан / Одна сатана / Трагическая семья — с фитильком, но чета Кецукане. Очередной внутримировой пример из множества безжалостно раздавленных Молохом союзов, в том числе против крушения каковых приносят жертвы и ведут борьбу что герои данного приквела, что действующие лица оригинального Undertale.
- И тут жутко даже предположить, какие злодейские и мстительные искушения могли бы предстать перед далее взрослеющей Канако, не пади она жертвой научно-магических экстракций и далее напрямую впитывая в семье воспитанием всё то выстраданное, пропагандистски донавязанное и враждебное против человечества, с чем пришлось столкнуться её несчастным родителям.
- Говорящее имя — у большей части простыни из списка нововведённых приквелом действующих лиц. Для упрощения толкования в русификатор даже установили переключатель либо на их перевод, либо на их транслит.
- Дуэльное порно и сплошной музыкальный триппер, естественно. Педаль в магму даже на фоне самых передовых и динамичных глав оригинального Deltarune.
- Забота перед убоем — любое псевдо-доброе сотрудничество Флауи с Кловером только для того, чтобы поступить примерно так как он поступал в оригинале — воспользовавшись ослабленностью либо уничтожением Асгора, поглотить пять из уже собранных душ, после чего Кловер бы пережил свою полезность и его душу тоже бы поглотил Флауи. Несмотря на очень многочисленные перезапуски-эксперименты, многие из которых и сам игрок не увидит, план принце-Цветика не осуществится ни в одном из них.
- Ещё очевиднее — работа в паре с Церобой. Как только командный забег завершается либо радикально прерывается, она что в случае вероятной совместной встречи с Канако, что при финальном поединке под столичной развесистой не без колебаний, но целеустремлённо покушается на незапятнанную жёлтую душу.
- Злодейство в адаптации — синяя душа Порядочности. В оригинальном Андертейле о ней, как и о других, ничего толком неизвестно, кроме оружия в виде балетки. Йеллоу, хотя тоже раскрывает не всё, но поступки синей души, судя по имеющейся информации, однозначно не миролюбивые.
- Жестокое милосердие — можно провернуть с Далвом, это даже не прервёт путь Геноцида.
- Можно совершить подобное над Церобой после убийства Старло на Геноцид-ране. Увы, Геноцид прервёт, но, если подумать, это даже ещё более жестоко: она лишилась мужа, дочери и всех близких друзей, а её убийца издевательски решил сохранить ей жизнь.
- С фитильком — её же участь в истинно-пацифистской концовке. «Не такое уж и милосердие» — справедливо заметила часть поигравших. Вымаливать контрольный от Кловера есть взамен чего — даже вновь прибившись к оставшимся друзьям и дожив до освобождения в событиях оригинала, уничтожение своей семьи и последствия враждебности к соседям по планете с ней на всю жизнь, в то время как даже вновь встретив свою дочь, она для неё навсегда либо на очень долгое время — такая же сиделка чудака, как и все остальные родственники Амальгаметов.
- Кнопка берсерка — такую нажимает Аксис, когда говорит Кловеру об убийстве человека с синей душой. С закономерным результатом в виде своей смерти.
- Мастер невероятного оружия — с фитильком, но всё же — Кловер оставляет свой пистолет[5] и просто меняет боеприпасы, в качестве которых может быть использовано всё: от кофейных зёрен до гвоздей и даже «лепестков дружелюбия» Флауи, которые тот ему любезно выдаёт на Геноцид-ране.
- Миниигры — Бластер Любви Мяу-Мяу в кафе Дюна и Шестирядник в конюшне Дикого Востока.
- Но я должен кричать — вся битва с Флауи на Нейтрал-ране. Кловер заперт в разуме Флауи, который пытается поглотить его душу. В битве есть даже жуткая строчка, подсвечивающая положение главного героя — «Кловер хочет плакать, но у него нет глаз...»
- Неожиданно жестокая смерть — судя по графити, Аксис разнёс человеку с синей душой голову лазером, оставив тело нетронутым. Учитывая, что монстры безобидно растворяются после гибели, а человеческий труп продолжает лежать и гнить, можно представить однозначную реакцию Чуджина на это зрелище. Особенно учитывая, что он приказал Аксису задержать, а не убивать.
- Подданные и тем более госслужащие Королевства лично отвечают за добычу и транспорт человеческих душ к Азгору, после чего тело каждого сражённого человека предписывается тщательно упаковать и доставить в могильник королевских палат. В том числе и в таком растерзанном состоянии, верно.
- Чего, судя по секретной кассете, Чуджин сразу не сделал, оставил душу себе на опыты и вверил заметание основных следов в манипуляторы Аксис. И что остальной упомянутой им гурятины, в сущности, не меняет.
- Подданные и тем более госслужащие Королевства лично отвечают за добычу и транспорт человеческих душ к Азгору, после чего тело каждого сражённого человека предписывается тщательно упаковать и доставить в могильник королевских палат. В том числе и в таком растерзанном состоянии, верно.
- Неэтичный учёный — Чуджин же. Его весьма сомнительные, с моральной точки зрения эксперименты, над решимостью человеческой души привели его гибели, потом к помешательству Серобы и падению Канако.
- Обнять и плакать — Кетсуканы в целом и Цероба в частности. Потеряла мужа, а потом совершила глупость, от которой чуть не лишилась дочери. Расплачивается и страдает до сих пор, её раскаяние после финальной битвы действительно искренне. К счастью, после боя главный герой без колебаний обнимает её и утешает.
- В том же финальном Пацифистком руте хочется обнять уже самого Кловера, которому приходиться пожертвовать собой. Что игра любезно и демонстрирует: его обнимают все три близких друга.
- Однокрылый ангел — в такого превращается Мартлет после принятия сыворотки. И даёт достойный бой Кловеру.
- Сероба после надевания маски Канако перевоплощается в могущественную кицунэ.
- OOC это серьёзно — пока одна часть аудитории сильно удивляется и расстраивается из-за того, что при нейтральном / пацифистском прохождении (опционально) приветливый, дружелюбный и оживлённый Кловер ни при каком раскладе не покачается на качелях с девочкой на площадке, другая предположила, что именно в этот момент главгерой ещё глубже уходит в свой мэнгст по поводу пропавших детей — сначала пять человек с поверхности, а теперь и одна из местных монстро-девочек, которую всё ещё дожидается подружка…
- Прагматичный боец — Кловер на пути Геноцида именно такой. Ликвидировать Старло одним выстрелом, не пройдя все десять шагов? Расстрелять Аксиса при первой встрече, прерывая начало боя с ним? Убить Флауи восемью выстрелами вне боевой системы, когда в барабане револьвера всего шесть пуль? Переполненный местью и правосудием ребёнок явно не собирается ни с кем церемониться.
- Старло на пути Пацифиста и Нейтрала. Связывает Кловера при помощи лассо, чтобы затруднить передвижение, и Кловер не сможет победить его, пока не уничтожит верёвку, подводя её под огонь своего противника.
- Предзнаменование:
- Есть возможность сыграть в игру внутри игры — Mew Mew Love Blaster в жанре Shoot 'Em Up. Угадайте, во что превращается игра в финальных боях с Церобой, Флауи и Мартлет? Нас заранее механически готовят к финальному бою с боссом!
- «В землю посажен росток, что только пришёл к жизни и не освоился. В нём заложен потенциал, но время ещё не настало. Возможно, когда-нибудь…»
- Садистский выбор — золотая концовка отсутствует как хэппи-энд, в связи с чем именно так воспринимается выбор дальнейшего прохождения игры по трём намеченным концовкам. На Пацифисте Кловер гибнет, на Нейтрале таймлайн перезапускается, на Геноциде ему удаётся вырваться из петли Флауи и высвободить души остальных пятерых людей… ценой сотни жизней монстров, включая тающей заживо Мартлет.
- Светлее и мягче — с сильно прикрученным фитильком, но, в сравнеии с оригиналом, таким можно считать путь Геноцида. Кловер убивает лишь тех, кто встаёт у него на пути к цели; теоретически, у оставшихся монстров ещё есть шансы выжить после такого забега. Кроме того, путь Геноцида даже не портит файлы и все последующие прохождения.
- Темнее и острее — если идти не по Геноциду, очевидно, что с обречённым главным героем игра имеет более мрачную атмосферу. В особенности это видно по обеим концовкам Пацифиста.
- Педаль в пол давит сюрреалистичный и жуткий Нейтрал-рут.
- Технический пацифист — такое же, как и в оригинале, окно возможностей для самых добрых из рутов. «Действовать» и/или «Щадить» ближе к завершению любой битвы всё ещё необходимо, но учитывая угрожающий характер таких встреч, ничто не мешает угрожать в ответ, припугивая большинство оппонентов отстрелом почти всей полоски О.З.
- В свою очередь, Мартлет на рутах без Геноцида при первой встречи у поста стражника и в свои первые несколько ходов немного поприкидывается, что докопалась, но от физического сражения очень охотно и быстро переходит к опеке даже если победит. Иной раз она может и немного обидеться, если неодназначный или тем более вовсе не замаравшийся прахом Кловер достаточно усердно и болезненно по ней нашмаляет.
- Топливо ночного кошмара — всё тот же Нейтрал-ран, концовка которого, вкупе с финальной битвой, напоминают жуткий психологический хоррор. И в отличие от Фриск, побеждающей Омега-Флауи, менее решительный Кловер не может ему сделать ни-че-го, кроме как сопротивляться и надеяться, что Флауи наскучит.
- Судьба Мартлет на Геноциде после победы над ней. Зрелище тающей заживо бедной гарпии, умоляющей о помощи, запомнится надолго. Ситуацию немного смягчает пиксель-арт Андертейла, но даже с ним это выглядит слишком жутко.
- Видеодневник катастрофы Чуджина в пацифистской кульминации. Тщательное обдумывание увиденного и услышанного воспринимается как настоящий аналоговый хоррор.
- Ушёл достойно — Цероба на Геноцид-ране. После своего поражения высказывает Кловеру всё, что о нём думает, после чего прямо пошлёт протагониста в ад.
- Флауи на том же Геноцид-ране, в принципе, тоже подходит. Перед своей смертью он не ужасается и не молит о пощаде, как в оригинальной игре, а прямо смеётся Кловеру в лицо, заявляя, что тот всё равно умрёт по канону.
- Хардкор vs Фальшивая сложность — очень неоднозначная часть игры, порождающая кучу споров. Игровой процесс в целом заметно сложнее, чем в оригинале, но насколько и как далеко зашли создатели?
- Хороший плохой конец — собственно, следовало ожидать, если это приквел по Андертейл со строгим соблюдением канона. Именно таким можно считать Истинный Пацифист, признаваемый многими фанатами каноничным. Да, Кловеру всё же придётся пожертвовать своей душой, но если и Фриск в оригинальном Андертейл пойдёт по пути Пацифиста, то жертва не была напрасной и тем ценнее золотая концовка оригинала.
- Многими фанатами предполагается, что после разлома барьера человеческие души будут возрождены, так что шанс встречи Кловера со своими друзьями спустя несколько лет не так уж и низок.
- Честь прежде разума — на маршруте Геноцида есть два таких момента:
- Битва в Сноудине с Мартлет завершается тем, что тяжело раненная гарпия сдаётся отступает из битвы. УР Кловера ещё недостаточно высок, чтобы его поглотила месть, так что он отпускает её.
- Встреча со Старло в Дюнах. Он эвакуирует всех жителей, но сам остаётся, после чего бросает вызов Кловеру на дуэль. Кловеру ничего не мешает его застрелить до десяти шагов, но что будет, если подождать и позволить ему атаковать? Он выстрелит в Кловера резиновой пулей, заявляя, что «умрёт любом случае».
- Шкала идеализма против цинизма — далеко не апологет «бюджетной» возвышенности и достаточной мрачный приквел оригинала, но как писал классик, «тем больше наша слава». Цинизм Кловера-геноцидника или Флауи при нейтральном прохождении выбирается прагматично и осознанно в обход решения конфликта, а героическое самопожертвование, как и встречный фаербол в наилучших из финалов сродни ставке в лотерею на действия следующего из упавших людей — гарантии всё-таки выбить «золото» для будущих поколений нету, однако и «ловить» его самолично в любом случае не свезло, поэтому сохранить всё ценное и всех кто дорог для (потенциально) светлого «завтра» ― лучшее, что может выбрать жёлтый жертвенный лев.
- Этот гадкий босс — Йеллоу из таких боссов состоит:
- Эль Бейладор — игроки делятся на два типа: те, кому этот бой не составил особых трудностей, и тех, кто умер на этих адских ритмичных танцах раз двадцать.
- Цероба на Геноцид-ране — после такого Цероба-кицунэ на Пацифисте покажется Фроггитом по сложности. Помимо снарядов на весь экран и бесящего оглушения, её лазеры и, что немаловажно, прикосновение самой души игрока к граням коробки, снижают максимальный запас жизней на весь оставшийся бой.
- Мартлет-Зенит — разработчики явно перегнули со сложностью Мартлет на Геноциде. Даже у игроков Touhou будут большие проблемы с уклонением от всего того random bullshit, которого она кидает в игрока, не говоря о простых игроках Андертейла, обычно более казуального в этом плане.
- С фитильком можно сюда отнести Аксиса и Гардинера, с их очень неожиданным поведением и шаблоном некоторых атак, но их ещё можно заучить.
- Эта гадкая атака — практически у каждого врага есть такая атака.
- Хотя иногда попадается и неожиданная аверсия: для некоторых атак достаточно просто... не двигаться или немного уйти в сторону и подождать. Хитбоксы здесь работают явно по каким-то иным правилам.
Примечания
- ↑ В игре используются обобщённые и гендерно-нейтральные выражения, но в некоторых моментах проскакивают упоминания в мужском роде. Комьюнити тоже считает Кловера больше мальчиком, чем девочкой
- ↑ Во многом потому что решительности Кловера недостаточно, чтобы отобрать у Флауи возможность сохранения
- ↑ Очередной каламбур, это перевёрнутое наоборот имя Влад
- ↑ Если не считать таковым Децибата, но он скорее мини-босс
- ↑ Хотя он может менять тип пистолета: от игрушечного до настоящего