After Inc.

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

After Inc. — статегия-симулятор, выпущенная в 2024 году британской компанией «Ndemic Creations». Игра является продолжением популярного симулятора «Plague Inc.» от того же разработчика, а именно сценария, в котором цивилизацию уничтожает вирус Некроа. Стиль и интерфейс игры скорее напоминает другой проект от «Ndemic» — «Rebel Inc.».

Обзор

Десятилетия спустя, после уничтожения цивилизации ордами зомби, выжившие начинают покидать бункеры, в которых кончаются запасы, и пытаются отстроить деревни и городки на поверхности. Для этого необходимо исследовать близлежащие территории и построить необходимую инфраструктуру чтобы выжить, а также отбиваться от всё ещё существующих зомби. Первоначально людям необходима вода (добывается из колодцев, которые можно копать в неограниченном количестве прямо в посёлке), еда (добывается с равнинных территорий в зависимости от ресурса на них (зерно, фрукты, овощи, овцы и олени) и строительства ферм), древесина (добывается с лесопилок, построенных на лесных территориях) и дрова (добываются с дровоколов, построенных на лесных территориях). В дальнейшем добавляются лекарства (добываются на болотистых территориях), камень (добывается с каменоломень, построенных в горных территориях) и ткани (добываются на равнинах с овцами и оленями). Почти все действия затрачивают очки выносливости, которые периодически пополняются. Строительство также часто требует древесину. Более продвинутые здания требуют ещё и камень. Дрова необходимы для костров и более сильно используются зимой. Зимой также невозможно получать еду с зерна, фруктов и овощей, однако овцы и олени всё ещё пополняют пищевые запасы. Также необходимо следить за моральных духом населения и собственным авторитетом. Если авторитет упадёт до нуля, игра заканчивается провалом. Отрицательный моральный дух понижает очки авторитета и даже может привести к уходу части населения. Чем больше население и чем выше уровень технологий, тем больше людям необходимо чтобы поддерживать высокий моральный дух. Все ресурсы также можно разыскивать по исследованной местности, однако это временно, и каждый поиск требует больше очков выносливости. Также необходимо периодически строить склады для ресурсов.

Для защиты поселения от зомби необходимо тренировать отряды бойцов. Количество отрядов ограничивается населением. Отряды в соседних территориях помогают друг другу сражаться. Первоначальные отряды довольно слабы (это отображено дубинками на их иконках). Усилить отряды можно подняв уровень технологий (иконка меняется на мачете). В некоторых сценариях можно найти запасы огнестрельного оружия, что существенно поднимает силу бойцов (иконка меняется на автомат). Также можно строить тренировочные лагеря и казармы. Можно атаковать территории с зомби напрямую, а можно заманить зомби к себе, что гораздо безопаснее (меньше шансов привлечь внимение других зомби). Красные территории постоянно генерируют орды зомбы. Чтобы прекратить это безобразие, необходимо эти территории зачистить. Каждый отряд существенно понижает приток очнов выносливости, так что можно эти очки вернуть если распустить отряд (что можно спокойно делать если на карте больше не осталось зомби и красных территорий).

Для прохождения каждого сценария необходимо выполнить определённые требования (их по 8 на сценарий). По прохождению сценария, игроку предоставляется выбор из трёх бонусов на последующие сценарии.

Что здесь есть?

  • Культ карго — одно случайное событие связано с появлением культа «черного стекла», последователи которого веруют в то, что странные чёрные стеклянные прямоугольники[1], которые они находят в руинах, являются посланием от Бога. Игрок может присоединиться к культу и посылать людей искать новые прямоугольники или попытаться опровергнуть эти предрассудки.
  • Постапокалипсис — действие разворачивается через десятилетия после коллапса цивилизации из-за вируса Некроа. В бункерах кончаются запасы или что-то приходит в негодность, и приходится отпирать двери и выходить на поверхность. Зомби всё ещё бродят по земле, однако особо не беспокоят людей, если не подходить близко и не привлекать к себе внимания.
  • Снег означает смерть — вполне возможно, если не запастить достаточным количеством еды и дров. В принципе, дрова продолжают добываться и зимой, однако используются они больше когда холодно. А вот еду зимой можно добывать только у овец и оленей.
  1. ↑ Смартфоны, если кто не понял.