Fahrenheit: Indigo Prophecy
| Fahrenheit: Indigo Prophecy | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Квест, интерактивное кино |
| Год выхода | 2005 (оригинал), 2015 (переиздание) |
| Разработчик | Quantic Dream |
| Издатель | Atari, Aspyr Media (переиздание) |
| Платформы | PC, PS2, Xbox, Android, iOS |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | Так заканчивается моя история... | » |
| — Все герои. Это вы будете слышать часто | ||
Fahrenheit: Indigo Prophecy — одна из первых игр студии Quantic Dream, даже вышедшая на ПК. Вышла в 2005 и пришлась по вкусу критикам и игрокам. В 2015 г. вышел ремастер игры для ПК, где починили геймпад и улучшили графику под современные широкоформатные мониторы.
Игра стала одной из первых ласточек в формате интерактивного кино — и едва ли не последним проектом Quantic Dream, который был выпущен на PC, все последующие игры студии выходили исключительно для консолей. Смешивает в сюжете детектив, мистику и, внезапно, фантастику.
Сюжет
В один холодный вечер в туалете нью-йоркской забегаловки молодой человек по имени Лукас Кейн впадает в непонятный транс — и приходит в себя над свежим трупом неизвестного бедолаги, держа в руках окровавленный нож. Первый ужас проходит быстро, и Лукас понимает, что ни черта не помнит, кроме странных и непонятных видений: неестественно двигающегося человека с ножом среди сотен горящих свечей, и маленькой девочки, протягивающей руку Лукасу навстречу. Поняв, что нужно что-то делать, Лукас скрывается с места преступления и решает расследовать, что же это было. При этом у Лукаса начинает проявляться ненормальная сила и быстрота — а видения вместе с кошмарами продолжают мучить его.
Но расслабиться ему не дают детективы, расследующие убийство — Карла Валенти и Тайлер Майлз. Играя за них, нужно найти убийцу, пользуясь любой зацепкой.
Игровой процесс
Геймплей характерен антагонизмом сторон: Лукас не хочет в тюрьму, а Карле с Тайлером нужно поймать его. При этом, в лучших традициях Кейджа, даже сущая мелочь вроде неоплаченного чека может повлиять на сюжет. Каждый основной персонаж имеет шкалу настроения, которое может улучшаться или ухудшаться в зависимости от совершаемых действий. Что характерно, веселым или приподнятым настроение стать не может — высшей точкой шкалы будет «норма», зато отрицательных значений предостаточно — страх, депрессия и т. д. Если позволить настроению любого персонажа сползти слишком низко, игра закончится.
Отдельным пунктом идут QTE, гарантированно превращающие пальцы несчастного PC-геймера во что-то сплетённое и сломанное. Все потому, что игра изначально заточена под геймпад, на котором все нужные манипуляции выполнять на порядок легче — кроме эпизода в тире, где куда проще целиться мышью.
Также игра заложила многие вещи, что потом часто появлялись в играх Quantic Dream: нелинейность (или хотя бы иллюзия этого), кинематографичность и упор на визуальную часть. Но некоторые вещи, например, ограниченное время на принятие решений в диалогах, так и остались в этой игре.
Персонажи
- Лукас Кейн — обычный банковский сисадмин, в один вечер ставший марионеткой какого-то культа и убивший человека. Напуганный и поражённый этим, Лукас начинает поиски ответов, что же всё-таки с ним произошло.
- Карла Валенти — полицейская, бой-баба, очень ответственная и собранная, при этом работающая даже над, казалось бы, невозможными делами. Страдает клаустрофобией.
- Тайлер Майлз — напарник Карлы и, казалось бы, полная ей противоположность. При этом они находятся в очень тёплых отношениях и поддерживают друг друга, несмотря ни на что.
- Мартин — пожилой полицейский, сидевший в той же закусочной в вечер убийства и нашедший тело. Позже они с Лукасом встречаются еще раз в парке.
- Маркус Кейн — старший брат Лукаса, священник. Искренне любит брата и стремится помочь ему, даже идя против собственных принципов.
- Саманта Мэлоун — девушка Тайлера. Недовольна его работой, потому что Тайлер постоянно уходит на службу в самые неподходящие моменты, и вдобавок она все время волнуется, что однажды тот не вернется домой живым.
- Тиффани Харпер — бывшая девушка Лукаса. Игрок волен снова начать с ней отношения.
- Агата — слепая прорицательница, к которой Маркус советует сходить Лукасу. Вроде бы искренне пытается помочь несчастному. Но увы, не успевает: во второй визит Лукаса к женщине она уже мертва, и на адрес едет полиция — кто-то расставил на Лукаса ловушку. Позже облик Агаты принимает Киборг.
- Оракул — один из двух антагонистов игры. Именно он пользовался телом Лукаса, чтобы совершить убийства по древнему ритуалу Майя. А ему самому уже под две тысячи лет
- Киборг — Второй антагонист, ИИ, обретший самосознание и размножившийся. Тоже хочет владеть миром, но для того, чтобы погрузить его в вечный холод и, бонусом, убить всех людей.
- Богарт — молчаливый одноглазый бродяга, то и дело попадающийся Лукасу на глаза. На самом деле он глава организации Невидимок, которые давно наблюдают за действиями Оранжевого и Фиолетового кланов, и на финальном этапе помогают Лукасу и Карле.
Что здесь есть
- Апокалипсис — температура воздуха по ходу игры неуклонно понижается. При победе Фиолетового клана на Земле начинается новый ледниковый период, три четверти человечества погибает от холода, а немногие выжившие ютятся под землей, где Киборгу их не достать.
- Боже мой, что же я наделал! — собственно реакция Лукаса на убийство. Он же совершенно точно не собирался никого убивать…
- Вечная трёхдневная щетина — у Лукаса. После их с Тиффани смерти и его воскрешения щетина становится куда заметнее.
- Детектив — все как полагается: есть преступник, есть сыщики, стремящиеся его поймать. Только играть приходится попеременно за обе стороны, и постепенно совы становятся вовсе не тем, чем кажется.
- Дойти до самоубийства — если настроение Лукаса опустится ниже нуля, то он может совершить самоубийство.
- Дуализм главгадов — Оракул и ИИ.
- Жертвоприношение — как выяснится по ходу сюжета, его практиковали жрецы Майя, причём исполнителями выступали люди под майнд-контролём. Именно таким исполнителем и оказался главный герой.
- Жертвенный агнец — Тиффани, просто Тиффани… Становится приманкой для Лукаса и погибает вместе с ним, сорвавшись с американских горок. Опционально — и Маркус
- Жуткие детишки — именно таким в детстве воспринимали Лукаса с его видениями.
- Забегаловка «Жирная ложка» — игра начинается в такой забегаловке, вернее — в её туалете.
- Закадровое гуро — смерть Карлы в лечебнице не показывается. Темнеет экран, слышен крик девушки и дальше виден лишь её труп и бродящие рядом психи.
- Знать, где упадёшь — в ходе расследования детективы выходят на банк, где работает Лукас, и один из них (Карла или Тайлер, по выбору игрока) едут к нему порасспросить. В зависимости от того, что отвечает Лукас, его подозревают больше или меньше. Допрос сопровождается периодическими QTE, в которых Лукас может подслушать мысли собеседника. А еще во время беседы Лукаса снова начинают одолевать видения со страшными жуками, и они тоже сопровождаются QTE. Так вот — на эти видения реагировать НЕ нужно: на самом Лукасе это не отразится никак, а подозрение детективов расти не будет. Если же начать реагировать, то Лукас будет орать и метаться по всему кабинету, что закономерно привлечет лишнее внимание полиции. Хотя, возможно, это такой занятный баг.
- И пусть весь мир подождёт — не совсем стандартный пример. Здесь ограничено время для ответов на вопросы, при этом говорить приходится много, с вариантами выбора реплик. При этом чаще лучше выбирать ответ самому, а не позволять делать это игре.
- Как брат и сестра — Карла и Тайлер, прямо говорится что она единственная, кто может повлиять на этого раздолбая, а он ее очень ценит.
- Катсценная некомпетентность — если мешкать в приюте, то Оракул просто удавит Лукаса, но если добраться до крыши, то герой покажет злыдню, что знает кунг-фу.
- Кривой монтаж — становится трагически кривым к концу игры. Самый яркий пример — Лукас и Карла без взаимного восторга заключают перемирие, а в следующей сцене они уже близкие друзья, что вызывает у игрока законное недоумение. Единственный способ узнать, что вообще-то между этими сценами прошло около месяца — обратить внимание на даты, мелькающие в углу экрана в начале каждой новой главы, поскольку сами герои никак этот период не обсуждают и не вспоминают.
- Металл — это круто! — а оставшаяся часть — рок песни от самых разных исполнителей.
- Множество способов умереть и вдогонку плюют в могилу — о да. Сопровождается депрессивным «Так заканчивается моя история…» и рассказом, что именно не сделал ГГ или же как он погиб.
- Мочить в сортире — с этого начинается вся игра!
- Мраккультист — главный злодей.
- Музыкальный символ — …но лучше всего запомнились песни Theory of a Deadman.
- Неправдоподобно убедительная маскировка — в один момент нужно будет прятаться от полиции. Можно вылезти в окно, залезть в шкаф, а можно… спрятаться под стол. При этом скатерть откровенно коротенькая и не скрывает Лукаса вообще, но Тайлер спокойно ходит по комнате и не замечает согнувшегося в три погибели преступника.
- Впрочем, чего ждать от человека, который не знает, что если хозяйка разбила окно, осколки будут снаружи, а не в комнате.
- Непреднамеренное совпадение — наверняка все помнят торговку из Вайтрана по имени Карлотта Валентия. Хотя такое ли оно непреднамеренное..?
- Несколько игровых персонажей — а в остальное время играем за троицу Лукас-Карла-Тайлер
- Ниндзя-пират-зомби-робот — концовка. Сюжеты Дэвида Кейджа часто ругают за принцип «крутизна момента важнее его осмысленности», который продавливает педалью пол в случае с финалом Fahrenheit. Герой-избранный, инопланетные аномалии, волшебники-экстрасенсы, древние индейские проклятья, восставший ИИ, теории заговора, тайные ложи, ледниковый период -- все эти, без сомнения, крутые вещи никак не увязываются между собой, вываливаются на игрока в виде целого кустового оркестра, и вместо шока и трепета вызывают нервное хихиканье и ощущение слитой концовки.
- Пастырь добрый — Маркус же.
- Перекличка — весь визит Карлы в психлечебницу — одна жирная отсылка к «Молчанию ягнят».
- Плюнуть в могилу:
- В случае неправильного поведения (если раскачать до максимума полоску стресса или сделать опрометчивый сюжетный выбор) игра прерывается, а игроку демонстрируют, как его персонаж кончает жизнь самоубийством, попадает в тюрьму, сходит с ума или просто самоустраняется от дальнейших действий. Всё это сопровождается депрессивными закадровыми комментариями из уст героев.
- В принципе, таков любой game over в этой игре. Любое поражение игрока приводит к словам Лукаса «Так заканчивается моя история…» где он вкратце рассказывает, с чем не смог справится и из-за чего и погиб/попал в тюрьму; или же то же самое выдадут и Тайлер Майлз или Карла Валенти, только они, в отличие от Лукаса, обычно просто увольняются и сваливают из города. После чего игра предлагает попробовать еще раз.
- Концовки игры — Педаль в пол. Игра полностью признаёт возможное поражение игрока в двух финальных битвах и именно от победы в них зависит концовка. Если игрок победит в обоих боях — игрока ждёт «хорошая» концовка, с поражением мирового правительства и обретением всемогущества главным героем, если проиграет в бою с Оракулом то его ждёт «нормальная» концовка, после которой всё в мире осталось как было, а если победит оракула, но проиграет ИИ, игрока ждёт «плохая» концовка, в которой человечество вымирает от холодов и небольшая горстка людей во главе с ГГ сопротивляется такой судьбе. Примечательно, что это не gameover, а именно, что «концовки» — игроку уже не предлагают перезагрузиться (хотя всегда можно выключить игру, запустить заново и попробовать снова), а вынуждают смотреть ужасные последствия твоего поражения.
- Поза эмбриона — после того, как Маркус спасает Лукаса от падения с балкона, тот лежит, свернувшись именно в такой позе. Также по мере понижения настроения персонажа силуэт на иконке внизу экрана всё больше и больше скрючивается; когда же индикатор доходит до самой нижней точки — «уныние» — человечек на иконке скорчивается именно в такой позе. По сюжету может иметь последствия вплоть до бэд-энда.
- Поиграй пока вот этим — помимо главных героев иногда дают поиграть за маленького Лукаса, Маркуса, а также за Оракула.
- Практичный «хвост» — у Карлы.
- Роман кофе с молоком — отношения Тайлера и его девушки, Саманты.
- Садистский выбор — после встречи с Маркусом в парке Лукас предвидит, что мальчишка, балансирующий на краю пруда, сейчас шлепнется в ледяную воду. И тут же замечает полицейского, который сидел в забегаловке в ночь убийства. Можно убежать, но тогда мальчик утонет — или попытаться спасти его, но тогда коп узнает Лукаса. На самом же деле здесь субверсия — если мальчика все-таки удается спасти, то полицейский, явно узнав Лукаса, все же не задерживает его и дает спокойно уйти.
- Светофор — увы, но да. Концовка определяется исключительно результатами финальных QTE. Ну и еще судьба некоторых второстепенных персонажей определяется по ходу игры.
- Седая прядь — появляются у Лукаса.
- Секс животворящий — при занятии сексом у героя повышается уровень настроения героя, что жизненно важно.
- Смена жанра:
- Начинается как нуарный детектив с каплей мистики, а в середине игры внезапно превращается в фантастику с ИИ, жрецами Майя и Нео-Лукасом.
- Геймплей игры тоже меняется, от «разговорной авдвенчюры» до полноценной «экшн».
- Тактическое ясновидение — в критические моменты Лукас может предвидеть ближайшее будущее, что позволяет ему загодя спланировать свои действия. Как выясняется позднее, эта способность у него была с детства.
- Тревожный смычок — заглавная тема и добрая часть саундтрека пополам с психованными струнами. Ну все-таки Анджело Бадаламенти ваял, любимый композитор Линча.
- Умер — не беда, починим — именно это происходит под конец игры с Лукасом. При этом, даром, что холодный и не живой, ребёнка заделать как-то умудряется.
- Фрейдистское трио — Карла — Суперэго, Лукас — Эго, Тайлер — Ид.
- Шлем — это не круто — несмотря на то, что под конец игры температура падает до −60 °C, главгерои продолжают ходить в той же одежде, что и при −10 °C. И без головных уборов. Ладно Лукас, он на тот момент кибер-зомби, но Карла и Джейд — им-то как не холодно?
| Зарубежное неангло-американское искусство | |
|---|---|
| Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
| Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Кыргызстан) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) • Рамаяна и Махабхарата (Индия) |
| Литература и театр |
Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Все грядущие дни (Турция) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Беларусь) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Густав Майринк (Австрия) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Маленький принц (Франция) • Мова (Беларусь) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Он снова здесь (Германия) • Остров в глубинах моря (Чили) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Приключения Томека (Польша) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Мигель Серрано (Чили) • Симплициссимус (Германия) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Тайна волшебных камней (Франция) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Трилогия о гугенотских войнах (Франция) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Нулевой номер • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
| Кино (включая совместное
с США и Британией производство) |
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Великое молчание (Италия-Франция) • Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Градус чёрной луны (Украина) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Кыргызстан совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Золото (Италия совместно с Россией) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Коля (Чехия + Великобритания, Франция) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Легенда о динозавре (Япония) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пятая печать (Венгрия) • Пришельцы (Франция и Ко) • Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район № 9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
| Телесериалы |
Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • [[[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Ведьмак]] (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Королевство двух сердец (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
| Мультфильмы |
Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция) По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы • Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
| Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • Jelly Jamm (Испания) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия) • Zig et Sharko (Франция) • Болек и Лёлек (Польша) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Юху и его друзья (Южная Корея) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
| Музыка |
Исполнители:
ABBA (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • BRUTTO (Беларусь/Украина) • Hubert KaH (Германия) • KYPCK (Финляндия) • Lluís Llach ( |
| Комиксы |
Комиксы: Block 109 (Франция) • Persepolis (иранка во Франции) • Астерикс (Франция) • Питер Пэн (Франция) • Приключения Тинтина (Бельгия) |
| Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Bear's Restaurant / Fishing Paradiso (Япония) • Birthdays the Beginning (Япония) • Broforce (ЮАР) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Divinity/Divinity II (Бельгия) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Final Fantasy (Япония) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • Honkai: Star Rail (Китай) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Iron Harvest (Германия) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina / Limbus Company (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Out There (Франция) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Resident Evil (Япония) • Reus (Нидерланды) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Беларусь) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • В тылу врага (Украина) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
| Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Кыргызстан) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |