Hades

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hades
Hades cover.png
Общая информация
Жанр(ы)Roguelike, Action, RPG
Год выхода2018 (Ранний доступ), 2020 (релиз)
РазработчикSupergiant games
Платформы
Режимы игрыОдиночная
« Именем Аида! Олимп! Я принимаю это послание! »
— Загрей, получая дар от бога
« Это всего лишь еще одно заклинание... просто семь простых слов. »
— Мелиноя немного нервничает, получая дар в первый раз

Hades — серия изометрических Roguelike Action RPG, первая часть которой была создана и выпущена Supergiant Games в Steam Early Access в декабре 2018 года. Игра вышла из раннего доступа в 2020 году. В 2024 году вышла в раннем доступе 2 часть. В 1 части игроку дают порулить Загреем — сыном Аида, котором осточертела жизнь в подземном мире, и с желанием выбраться и найти свою мать он прорубается наверх через залы загробного мира к своей цели. В 2 части в роли главной героини выступает дочь Аида Мелиноя, которая пытается убить Кроноса за то что он захватил власть в загробном мире, также как и Загрей прорываясь через загробный мир, но уже сверху вниз. Также и на поверхности погулять придётся.

Геймплей

Любой забег начинается в Доме Аида, играющем роль хаба. Тут можно поговорить с некоторыми НПС, узнавая о том, что происходит в подземном мире. Им можно дарить подарки в виде бутылочек нектара, которые вы можете найти при подъёме наверх, тем самым улучшая отношения с тем или иным персонажем. Рядом c Аидом сидит Подрядчик, который будет добавлять на этажи всякие полезные штуки или поможет немного изменить внешний вид Дома. В комнате Загрея (куда же бунтарю-подростку без собственной комнаты!) есть Зеркало Ночи, используемое для улучшения персонажа. Во дворе находится выход из Дома, который используется для начала забега, оружие на выбор, открываемое за особые хтонические ключи, находимые во время забега, оживший скелет Скелли, на котором можно попрактиковаться с оружием, и стойка с подарками от НПС, дающими нам разные эффекты.

Во время забега Загрею предстоит пройти через мрачный Тартар, невыносимую жару Асфоделя, поля Элизиума и Храм Стикс. На выходе его будет поджидать Аид собственной персоной, играя роль финального босса. Сыну Аида будут помогать боги Олимпа, посылая ему дары и тем самым усиливая способности героя. Комнаты появляются в случайном порядке. Награду за зачистку комнаты видно на входе в неё, и игроку необходимо решать, что ему нужнее в данный момент игры.

Новые механики второй части

Во второй части забег начинается в Распутье, тоже являющимся хабом. Отличается оно тем, что тут можно изменять подземный и наземный мир не подрядчиком, а заклинаниями в ведьминском котле, для которого нужны ресурсы, добываемые в забегах. Помимо ресурсов за бои, в игре появились уникальные ресурсы каждой локации, такие как минералы, травы, семена, которые сначала придётся со случайным шансом найти, а потом с помощью особых инструментов вроде кирки или лопаты добыть, а семена еще и прорастить в маленьком саду Распутья. За кости можно получать разные ресурсы и предметы. Неписям можно дарить воду для купания и амброзию, чтобы провести вместе время и получше узнать о них. Качаться надо с помощью карт древнегреческого Таро, которые сначала придётся открыть, а потом можно и нужно прокачать. Причём активация каждой карты стоит отдельно прокачиваемых баллов Могущества, так что получить все бонусы сразу не выйдет, зато можно подобрать расклад под конкретное оружие.

В подземном мире присутствуют такие биомы как мрачные леса Эребуса, канализация Океан, Огромные Траурные Поля и переделанный под клокпанк-эстетику Тартар. В наземном мире присутствуют город Эфира, Фессалийский Разлом, Олимп и его Вершина. В отличие от первой части, прохождение каждой локации имеет свои особенности в выборе пути. Если Эребус полностью повторяет классическую механику, то уже в Океане будут закрытые пути, для распечатывания которых придётся проходить дополнительный бой, на Траурных полях каждая локация содержит сразу несколько наград, за которые придётся биться отдельно (а еще есть нейтральные монстры, которые ничего не охраняют, но могут напасть, если близко подойти), а в Тартаре придётся делать выбор между коротким путём без наград или удлинением маршрута, но с дополнительным усложнением каждого следующего боя. Аналогичные свои механики есть и для наземных уровней.

Боевая система получила три главных улучшения. Во-первых, удерживаемые атаки оружием стали стоить отдельного ресурса, маны, который пополняется либо переходами, либо отдельными дарами разных богов (ну или нужно прокачать карту и составить Аркан). Потраченная мана поначалу уходит в никуда, но после первой встречи с Селеной становятся доступны Заклятия, которые заряжаются от разного количества потраченной маны и дают мощный эффект, заменив тем самым Зовы из первой части. Так же появился отдельный вид атаки, Сигил, представляющий собой круг на земле. Ему можно предать дополнительные свойства Арканами или Дарами богов, но базово он замедляет попавших внутрь врагов, а при удержании вовсе останавливает противников, которые в нём находились.

Персонажи

Боги и жители Подземного мира

  • Загрей — сын Аида и Персефоны, принц подземного мира, пытается сбежать из царства мёртвых, чтобы встретиться с матерью. Предположительно — бог крови. Cаркастичный и ехидный.
  • Аид — владыка подземного мира. Мрачный и нелюдимый персонаж, не питающий особой любви к олимпийцам. Скрупулёзно выполняет свои обязанности, однако совершенно не любит свою работу, упоминает, что тоже пытался бежать из Подземного Мира. Считает Загрея безнадёжным и давно прекратил попытки найти ему работу. Оружие — двузубец. Раньше использовал копьё.
  • Никта — богиня тьмы, приёмная мать Загрея, состоит в фиктивном браке с Аидом. Втайне от Аида помогает Загрею.
  • Мегера — фурия, бывшая любовница Загрея. (Отношения можно восстановить.) Прилежно исполняет свою работу, хоть и не получает от неё удовольствия. Один из 2х возможных боссов Тартара. Не ладит с сёстрами, но на экстремальных мерах будет сражаться против Загрея вместе с ними. Оружие — хлыст.
  • Гипнос — бог сна, сын Никты. Обязан приветствовать прибывающие в Дом Аида тени, но постоянно спит на посту. После каждого поражения даёт игроку (бесполезные) советы о том, как его избежать в следующий раз.
  • Танатос — бог смерти, сын Никты. Встречаясь на пути у Загрея, предлагает ему состязание в истреблении врагов, если победить — увеличит здоровье. Полная противоположенность своего старшего брата Гипноса. Оружие — коса. Опционально любовник Загрея.
  • Дуза — отрубленная голова Медузы, горничная. Невероятно исполнительная. Влюбленна в Загрея, но чисто платонически.
  • Цербер — любимый пёс семейства, страж входа в подземный мир. Зарей отказывается с ним сражаться, но пса можно подкупить мешком сатиров. Если выйти против Аида на Экстремальных Мерах — нападёт на Загрея.
  • Харон — лодочник, перевозящий души мёртвых через реку Стикс. Продаёт Загрею разные безделушки за собранные оболы. Если попробовать украсть его кошелёк, втянет игрока в секретный боссфайт, один из самых сложных в игре. Если победит - даст скидочную карту на свои товары. Оружие — весло. Раньше использовал лук.
  • Дедал — легендарный инженер, создатель Дома Аида и многочисленных механизмов включая мега-колесницу Тесея, на которой тот разъезжает на Экстремальных Мерах. Обитает в Элизиуме. Игрок не встречает его лично, но может найти его молоты, значительно меняющие функционал той или иной атаки оружия Загрея.
  • Орфей — знаменитый поэт и музыкант. Придворный музыкант Аида. Отказывается выполнять свои обязанности из-за тоски по Эвридике, из-за чего попал в немилость. После возвращения играет по заказу саундтреки.
  • Эвридика — дриада, любовь Орфея. До сих пор обижена на Орфея за то, что тот обернулся и обрёк её тем самым на вечность в подземном мире. Прекрасная певица и повар. Если найти её дом в Асфоделе — накормит игрока, что улучшит его дары.
  • Ахилл — герой, наставник Орфея в военном искусстве, служит в доме Аида. Трагически разлучён с Патроклом, живущим в Элизиуме. Оружие — копьё.
  • Сизиф — царь Коринфа, дважды перехитривший смерть. За его хубрис был обречён вечно катить камень на вершину горы, отбиваясь от фурий. Приятный и вежливый персонаж, одаривающий Загрея тьмой, оболами или исцелением на выбор. немного не в себе, считает свой камень — живым и разумным существом.
  • Хаос — неведомая чу-чу, создатель всего сущего. Его благословления первые несколько схваток работают как проклятья. Хочет восстановить контакт с Никтой. В доме не появляется, да видимо и не может, по крайней мере, в своём естественном облике. Оружие — щит. Если его взять, может комментировать действия игрока.

Боги Олимпа

  • Зевс — владыка Олимпа, повелитель грома и молний. Любит своего племянника и даёт другим олимпийцам разрешение помогать ему на пути. Относится к Загрею как к сыну, фигура любящего и покровительственного отца, на контрасте с безразличным Аидом. Крайне самовлюблённый тип, не задумывающийся о последствиях своих действий. Его благословения поражают врагов молниями и рикошетами. Оружие — молнии, но раньше использовал щит.
  • Посейдон — владыка морей, средний брат Зевса и Аида. Несколько недолюбливаем большинством других персонажей, считающих, что он сочетает в себе худшие черты Зевса и Аида. Обожает Загрея, этакий добрый дядюшка, балующий племяника. Его дары отбрасывают врагов, так же может дать Загрею ресурсы.
  • Афина — дочь Зевса, богиня мудрости и стратегии. Спокойна и рассудительна (если речь не идёт об Афродите, которую она откровенно ненавидит). Её дары дают Загрею способность отражать снаряды.
  • Арес — сын Зевса, бог войны. Кровожадный и злобный бугай, которого никто на Олимпе, кроме Афродиты, терпеть не может. При этом достаточно обходителен и вежлив даже с теми, кто его ненавидит. Пытается завязать отношения с Никтой, приёмной матерью Загрея, и та даже не то чтобы против. Дары Ареса создают вихри лезвий и вешают на врагов проклятье, наносящее большой урон с задержкой.
  • Артемида — дочь Зевса, богиня охоты. Достаточно робка, поскольку проводит мало времени в обществе и много на охоте. Испытывает то ли романтический, то ли просто дружеский интерес к Загрею. Возможно лесбиянка, в романтических отношениях с Каллисто. Её дары дают атакам Загрея способность наносить критический удар и/или самонаводиться.
  • Афродита — дочь Урана, богиня любви. Постоянно либо флиртует, либо дразнит, как ей и полагается. Её дары дают Загрею способность ослаблять противников и зачаровывать их.
  • Гермес — посланник олимпийцев, бог стремительности. Его дары связаны со скоростью, позволяя Загрею быстрее бегать, быстрее атаковать, уворачиваться от атак, и так далее.
  • Деметра — дочь Гипериона и Тейи, богиня времён года. Думает, что смертные что-то сделали с её дочерью Персефоной, и в отместку обрекает мир смертных на вечную зиму. Изначально относится к Загрею довольно холодно, но узнав, что он — её внук — смягчается. Её дары замораживают врагов.
  • Дионис — сын Зевса, бог вина. Гедонист, помогает Загрею, потому что это весело. Любит смертных. Дары Диониса вешают на врагов похмелье, наносящее небольшое количество урона каждую секунду, или исцеляют Загрея.

Боссы

  • Мегера — босс Тартара, может либо поставить своих сестёр на замену, либо в Пакте сражаться вместе с сёстрами:
    • Тисифона — фурия, карает убийц. Знает ровно 2 слова: убийца и убийство. Если часто с ней сталкиваться, научится произносить имя Загрея. Не допущена в Дом. Оружие — хлыст. Единственная фурия, которая не призывает на помощь грешников, зато может сдвинуть стены арены.
    • Алекто — фурия, карает за импульсивные преступления. Не редкость скандальная и неуравновешенная особа. По мере боя впадает в бешенство и становится значительно опаснее. Не допущена в Дом. Оружие — хлыст.
  • Лернейская Гидра — босс Асфоделя, многоголовый скелет, разговаривать не умеет. Каждая голова плюётся своим видом снарядов. Проблем добавляет небольшой размер арены, вокруг которой лава (в которой Гидра и обитает).
  • Тесей и Астерий — боссы-напарники Элизиума. Сначала туда попал за свой героизм Тесей, а потом перетащил туда Астерия, того самого минотавра из Лабиринта. Астерий дерётся огромным топором, нанося размашистые удары по площади и совершая прыжки. Тесей использует непробиваемый с фронта щит и копьё одновременно, в процессе отпуская колкости и всячески стараясь унизить Загрея, из-за чего даже верный и благодарный Астерий будет в некотором недоумении. Во второй фазе призовёт на помощь силу богов, от чего в недоумении будет уже Загрей. Абсолютно не умеет признавать своих ошибок и поражений.
  • Аид встретит нас уже на поверхности. Имеет несколько фаз боя, умеет не только мощно бить копьем, но и использовать огненные атаки, становиться невидимым и призывать души грешников себе в помощь. В Пакте ему станет помогать Цербер.

Персонажи второй части

Обитатели Распутья

  • Мелиноя — дочь Аида и младшая сестра Загрея. Родилась незадолго до того как Кронос напал на Аида и сверг его. Воспитывалась Гекатой и стала её ученицей. Пытается убить Кроноса (безуспешно так как он бог и имеет ретроактивное бессмертие, а как повелитель Времени существует в нескольких таймлайнах).
  • Геката — внучка Титанов, первая из ведьм и учительница всех, владеющих колдовством, в том числе и Мелинои. Лидер сопротивления Кроносу.
  • Немезида — мрачная и нелюдимая богиня возмездия охраняющая Распутье.
  • Одиссей — стратег и тактик. Великий греческий герой живущий на распутье.
  • Капитан — знакомый нам по первой части Скелли, не совсем живая мишень для отработки ударов. Помимо этого травит байки о своём героическом прошлом и тренирует окружающие его тени, в толпу которых Мелиноя периодически добавляет встреченных ею в странствии духов.
  • Дора — тень, умеющая говорить. Живёт в шатре Мелинои, интересуется её походами, периодически пытается её по-дружески напугать. Мелиноя из чувства вежливости делает вид, что ей очень страшно.

Боги Олимпа и не только

  • Аполлон — бог света и Солнца, так что его дары либо ослепляют врагов, из-за чего они получают шанс промахнуться, либо увеличивают площадь всевозможных атакующих умений.
  • Гестия — покровительница домашнего очага. Впрочем, эта милая бабуля была одной из шести богов, выдавших 220 Кроносу в прошлый раз, так что не стоит её недооценивать. Дары Гестии поджигают при атаках, давая дополнительный DoT-урон. Заклятая подруга Деметры, даже комбинированный дар могут дать.
  • Гефест — бог-кузнец. Может либо улучшить наше оружие бонусными ударами, активирующимися не за ману, а с кулдауном, либо дать очки брони с дополнительным эффектом за её наличие. Дружен с Гестией.
  • Селена — титанида Луны. При первой встрече в забеге можно выбрать Заклятие, активирующееся за потраченную в бою ману, при следующих можно прокачать его на несколько (в зависимости от редкости) очков в отдельном дереве. Заклинаний много, можно получить мощный урон в одну цель, заряжаемый площадной удар, лечение или даже призыв одного из поверженных врагов на свою сторону.
  • Гера — появится только при выходе на поверхность. Атаки под её дарами ставят метки на врагов, после чего все помеченные получают урон, если нанести его хотя бы по одной метке. ЧСВ у неё запредельное, а уважения к другим богам никакого. Впрочем, понять её можно, Гера богиня в том числе и порядка, а с ним после возрождения Кроноса в мире туговато.

Обитатели путей

  • Арахна — когда-то была ткачихой, бросившей вызов Афине и превращенной за дерзость в паучиху. Живёт в лесах Эребуса, ткёт отличные наряды из своего шелка. Каждый из вариантов даёт немного брони и полезный бонус, пока броня не исчезла. Если подружиться с ней, даст пояс, восстанавливающий немного брони каждый переход между локациями. Если суметь донести наряд до боя с Кроносом, дадут отдельную ачивку.
  • Сестричка Мелинои Артемида охотится в лесах Эребуса и может помочь в бою, после чего выдаст свой Дар. Отдельно больше не встречается.
  • На дне Океана обитает Нарцисс с толпой теней-поклонниц. Примет Мелиною за одну из них и отдарится ресурсами на выбор.
  • На Полях живёт нимфа Эхо. Разговаривает последним словом Мелинои, дары дают эхо-эффект, например, бесплатно повторяют первую покупку у Харона, повторно дают последний дар или ресурсы и так далее.
  • Колдунья Медея творит свою магию в городе. Может наложить интересные магические эффекты, в основном помогающие не прямо, вроде разрушения половины брони у всех врагов.
  • В плавании через Разлом можно наткнуться на остров волшебницы Цирцеи, еще одной ученицы Гекаты. Может заколдовать нас чарами, дающими одновременно положительный и отрицательный эффект, к примеру уменьшение размера даст неплохой шанс пассивного уворота, но одновременно уменьшит скорость передвижения.
  • А в странствии по Олимпу есть шанс попасть на вечеринку к Дионису. Будучи пацифистом по природе и алкоголиком по жизни, он побеждает нападающих сатиров путём спаивания. Нам тоже может налить на дорожку, эффекты мощные, но дают дебаффы восприятия, например увеличение запаса здоровья сделает его показатель неразличимым.

Боссы

  • Геката испытает свою ученицу перед выходом из лесов Эребуса. Если сначала открыть и прокачать все карты, а потом получить пророчество и победить нашу учительницу без Арканов, она это отметит (а мы получим достижение).
  • Во время прохождения Океана мы будем слышать постепенно усиливающуюся песню, которую исполняет финальный босс — рок-группа «Сцилла и сирены». Сражаются втроём, одновременно исполняя зажигательную песню «Коралловая корона (Coral Crown)». Сцилла атакует вблизи и за счёт раковины неуязвима к атакам с тыла, сирена-гитарист Джетти быстро перемещается по арене и таранит нас, периодически запуская прыгающие снаряды, а барабанщица Рокси неподвижна, но периодически выдаёт мощные площадные атаки. Для победы нужно дважды оглушить сирен и Сциллу, после чего последняя останется в одиночестве и призовёт уйму рыбок-фанатов. Если победить, к следующему бою сочинят композицию «Нужны когти (I Am Gonna Claw)», в которой смачно распишут, что они хотят сделать в отместку.
  • На Полях Скорби нас встретит изрядно заросший грязью и нахватавший духовных паразитов Цербер, который очень не хочет мыться. Очень больно и ОЧЕНЬ масштабно атакует, накрывая практически всё поле боя, особенно на первой фазе. Использует головы (все три), дышит огнём, подкапывается под землёй и бьёт лапами по широкой дуге. Так же на шум схватки придут вольные души с полей, которых тоже придётся победить.
  • В Тартаре придётся сразиться с самим титаном Времени Кроносом. Внешне непримечательный старичок, из которого песок сыпется, на деле весьма шустр, стремительно атакует своей косой, ставит ловушки стазиса и не брезгует помощью слуг-сатиров. На второй фазе может скастовать атаку, которая наносит 999 чистого урона и бьет по всей арене, кроме маленького пятачка, а еще призывает песочные часы, которые его подлечивают. Коронная фраза — «Время не остановить».
  • На выходе из города нас встретит циклоп Полифем, уже слепой, но с овечками. По этой причине он атакуют в основном площадными ударами, причём иногда сослепу путает и бьёт своих же овец или призванных существ.
  • При переправе через Разлом мы будем сражаться с Эридой, богиней Раздора. Она очень неплохо пользуется знакомым нам с первой части Экзагрифом, причём во всех режимах сразу, а получив достаточно урона, ускоряется и наносит больше урона. Вне боя она может встретиться в подземном мире, где наложит на нас дебафф, увеличивающий входящий урон, а так же иногда навещает Перепутье, где словесно глумится над Мелинеей, смеётся над заключенным Гекатой договором о свободном доступе туда всем детям Никты и мусорит упаковкой от чипсов.
  • На Олимпе нас поджидает сам Прометей, который решил отомстить за своё заключение. Поджигает арену по площадям и предвидит наши заряжаемые умения.
  • Ну и на вершину Олимпа залез хтонический змей Тифон, который порождает ужасных тварей, очень больно бьёт, вызывает штормовой ветер и пускает энергетические лучи. Даже сам Кронос в итоге признает, что выпускать это чудовище было огромной ошибкой, ведь Тифон почти бессмертен, едва подконтролен и абсолютно враждебен всему живому и мёртвому.

Что здесь есть

  • Limit Break — эпический дар Зов [вставьте имя бога] и Заклятье в 2 части.
  • Басы могущества — конечно же, Аид. Зевс и Посейдон не сильно отстают.
  • Бисёнэн — во второй части облик Хаоса неожиданно похорошел. Отдельные элементы его внешности, конечно, нагоняют жути, но их еще нужно заметить.
  • Боги — сволочи — несмотря на то, что мы вроде сами как боги и активно помощью наших родичей пользуемся, практически сразу же становится понятно, что местный вариант мифологических сущностей хоть и светлее и мягче оригинала, но в целом вполне подходит под троп. Пантеон постоянно раздирают скандалы, интриги, ̶р̶а̶с̶с̶л̶е̶д̶о̶в̶а̶н̶и̶я̶, все строят друг другу (и Загрею) мелкие пакости, ссорятся по пустякам, а потом рвут отношения на долгие века. Ну а Кронос из второй части вообще смесь Тёмного властелина и апокалиптического маньяка, который сначала пожирал своих детей для сохранения власти, а получив от них по рогам и спустя тысячелетия возродившись, вовсе устроил на земле натуральный зомби-апокалипсис и выпустил практически непобедимого Тифона.
  • Бой-баба — три сестры Фурии, Мелиноя, Немезида.
  • Бонус для гениев — любой мало-мальски знакомый с древнегреческой мифологией человек легко догадается, кто мать Загрея, почему на поверхности зима и чего Деметра такая расстроенная.
    • С чего это вдруг Аид в бою может становиться невидимым? А всё благодаря волшебной шапке, которую циклопы подарили богу мертвых за свое освобождение. Собственно в ней он и вступает в бой с Загреем.
    • Прохладные истории о настоящем происхождении Загрея (что он — тот же самый бог, что и Дионис, являясь его хтоническим аспектом, и так далее), которые сам Загрей рассказывает Орфею в ходе розыгрыша, уже и так известны людям, сведущим в древнегреческой мифологии: это столпы так называемого орфизма, эзотерического культа и практически единственного источника упоминаний Загрея в письменности вообще.
    • Люди, знакомые с чуть менее приятной частью мифа о Тесее и минотавре мигом вычислят, почему же Дионис настолько не любит Тесея. Причина кроется в жене Диониса, той самой Ариадне, которую по некоторым версиям мифа Тесей бросил на одном из островов по дороге домой.
    • Заклинание «Аскион Катаскион», которое произносит Мелиноя у ведьминого котла, является частью надписи с пояса Артемиды «askion, kataskion, lix, tetrax, damnameneus, aison». С вымышленного колдовского языка первые слова переводится как «Тьмой и Светом». Оставшаяся часть заклинания относится к земле, солнцу и прочим стихиям, над которыми у Мелинои, как находящейся под покровительством Ночи и Луны, власти нет.
  • Волосы Годивы — единственная, так сказать, одежда Афродиты.
  • Всеобщий любимец — Персефону жители дома Аида либо уважают, либо любят, либо души в ней не чают.
    • Загрея и Мелиною любят все боги Олимпа кроме Геры.
  • Всё пошло слишком так — по просьбе Диониса Загрей может разыграть Орфея: мол, Загрей на самом деле древний бог, которого титаны убили и съели, но Зевс испепелил их, и из праха титанов появились люди, а сердце Загрея перешло Семеле, которая родила Диониса. Орфей настолько восхитится услышанным, что напишет об этом песню и будет изредка её исполнять, а на слова Загрея, что это всего лишь шутка, лишь ответит, что восхищён его скромностью. Сама шутка отсылает к древним мифам о боге Загрее, называемом «старшим Дионисом».
  • Гад из глубин истории — Кронос был побеждён шестью богами в настолько незапамятные времена, что молодёжь считала его пыльной забытой легендой. Когда титан времени вернулся, это многим дорого обошлось.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — повысив отношения с НПС до максимума и дав ему Амброзию, можно получить от него игрушку-компаньона. Особенность в том, что игрушки не будут работать там, где логически не должны. Например при битве с Мег или её сёстрами не будет работать игрушка Мегеры, или игрушка Дузы в бою с Аидом, ибо она не будет нападать на своего начальника.
    • Если же прийти на битву с Аидом с печатью тьмы (подарком, который он сам нам и подарит), то он это прокомментирует, так же как будет комментировать любой усиленный зов, что и логично, поскольку именно его Загрей и будет призывать.
    • Также, если во время испытания богов попытаться применить зов обидевшегося бога, Загрей услышит ответ в духе «Ты серьезно, малец?»
    • Дионис — один из немногих олимпийцев (наряду с Гермесом), которые терпеть не могут Тесея. Он ответит на зов Тесея, но призываемые им облака винных паров повредят тому так же, как и Загрею.
    • Сцилла и Сирены исполняют во время боя зажигательную песню. Если победить одну из них, часть музыкальной темы тут же пропадёт. Ачивка за победу над одной из сирен и призыв её заклинанием ехидно называется «Развал группы».
    • Кронос сначала весьма удивится, если поставить во время боя с ним игру на паузу, а навыки, замедляющие время, просто будет игнорировать со словами «Я тут повелитель времени и только я решаю, когда ему останавливаться».
    • Прометей переводится как «Предвидящий». Если у него будет возможность уклониться от заряжаемых атак, он этим непременно воспользуется, причём отскочит именно туда, где его не достать.
    • Если суметь одолеть Тифона до знакомства со всеми богами, то во дворце Зевса Мелиноя не назовёт вслух статуи тех богов, с которыми еще не встречалась.
  • Гладить собаку — в буквальном смысле. Вы можете погладить Цербера, питомца семьи Аида.
    • Мелиноя может завести себе пятерых фамильяров, чтобы они помогали ей в бою и пассивными навыками. Доступны лягушка, кошка, ворона, а так же можно угнать у Гекаты её гончую и ласку. Кормить и гладить строго обязательно.
  • Головоломка мадам Петуховой — поиск мешка с припасами сатиров в храме Стикс.
  • Горячие источники — можно сотворить на Перекрёстке и приглашать своих друзей на совместное купание.
    • Судя по всему, Мелиноя, как и старший брат, любит больших и сильных девушек. По крайней мере, уже при втором купании она открыто говорит Немезиде, что всегда готова помочь ей снять доспехи.
  • Дакка — при выборе в Пакте о Наказании опции "Чрезвычайные Меры 3" Тесей будет сражаться с вами на колеснице с двумя миниганами.. Эрида кстати пользуется Экзагрифом из первой части.
  • Да не буду я этим играть! — намеренная попытка со стороны разработчиков выпихнуть игроков из зоны комфорта. Список малых пророчеств даёт серьёзные награды за сбор всех апгрейдов молота Дедала для каждого оружия и всех даров каждого бога, а в каждой попытке побега за использование какого-то одного случайного оружия даётся +20 % тьмы. Это не считая наград за первую победу над боссом каждой зоны каждым оружием отдельно. Во второй части бонус изменили, теперь кости даются понемногу, но за каждую пройденную локацию, что позволяет не выбирать бои с этой наградой в ущерб боевым возможностям персонажа.
  • Дофига богов — в греческом пантеоне принципе много богов, а благодаря некоторым упоминаниям можно узнать что где-то в других землях существуют и другие пантеоны — как минимум китайский, шумерский, индийский, скандинавский, артурианского цикла и даже ангелы.
  • Дешёвая смерть — учитывая, что действия игры происходят в мире мёртвых, смерть для Загрея, Фурий, Гидры, Тесея с Астерием и прочих персонажей не то, что дешёвая, а очень дешёвая.
  • Двойной босс — царь Тесей и минотавр Астерий. Неопытным игрокам или просто неудачно экипированным эти ребята дадут проср… ээээ, прикурить.
  • Дробовики — это круто — одно из улучшений Экзагрифа с помощью молота Дедала делает из него дробовик, который весьма хорош в деле уничтожения врагов.
  • Дьявол из машины — после прохождения основной истории, рассказчик в конце забега просто выдумает причину, почему Загрей умер и тем самым вернулся в дом Аида.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — в Храме Стикса у Харона куча товаров, а в самом храме шесть тоннелей, в конце которых вам дадут награду. Интересно, почему, если с Цербером мы не сражаемся? Ответ простой — в конце мы будем сражаться с Аидом.
  • Зерг-раш — это пытаются проворачивать крысы.
  • Зловещие сестрицы — фурии. С прикрученным фитильком: друг друга они ненавидят, хоть и могут работать сообща.
    • Субверсия — Мегера, в отличие от своих безумных сестер, вполне адекватна (именно поэтому только ей разрешено входить в дом Аида) и не кажется зловещей.
  • Злодей по должности — хоть Мегера и недолюбливает Загрея, сражается она против главного героя только из-за приказа его отца.
    • Астерий также не имеет ничего против Загрея, но он поклялся помогать Тесею за то, что тот привёл минотавра в Элизиум.
  • Инцест — ну а чего вы хотите от греческой мифологии. Впрочем, по сравнению с оригиналом местами прикручен фитилёк, например, Гера, Деметра и Гестия — более не родные сёстры Зевсу, Аиду и Посейдону (поэтому брак Аида с Персефоной — это не отношения между родными дядей и племянницей). Загрей может вступить в романтические отношения со своим приёмным братом Танатом.
  • Конфликт поколений — краткая характеристика сложных отношений Загрея и Аида.
  • Круто, но опасно — Дары Хаоса. Эффект обычно велик, но чтобы его получить, придётся провести несколько боёв с каким-нибудь серьёзным изъяном.
  • Крутой гей — Танатос. Сам главный герой — бисексуал, ибо подкатывает к Мегере, чем её и подбешивает. Но и с Танатосом его явно связывает больше, чем дружба. Теперь вы точно догадались, какой пейринг популярен у фанатов.Тан/Заг/Мег, конечно же
  • Ласковое прозвище — спустя несколько прохождений гидра получит от Загрея прозвище «Лерни». Поменяется даже имя босса над полосой здоровья!
    • А ещё Сизиф: обращается к Загрею «Принц Зи».
    • Играется зигзагом: Аполлон обращается к Мелиное «солнышко», но он это делает практически со всеми , а через несколько встреч вспомнит, что ей покровительствует Селена-луна, смутится и извинится.
  • Мародёрство через вандализм:
    • Подарок Дузы при экипировке даёт шанс дропа лечилок из разрушенных ваз.
    • Золотые вазы, добавляемые Подрядчиком, дропают деньги при разбитии.
  • Милашка — Дуза просто концентрированный троп. Во второй части эстафету приняли Арахна и Дора. Вторая пытается изо всех сил строить из себя жуткую и ужасную Тень, но выходит так себе.
  • Мисс Фансервис и Мистер Фансервис — большая часть персонажей.
    • Афродита вдавливает педаль в асфальт, встречая главного героя абсолютно голой.
    • По утверждениям разработчиков, древние греки были большими любителями человеческой красоты, что дало некоторый карт-бланш сделать практически всех персонажей физически привлекательными.
  • Множество глаз — У Тифона на морде три огромных глаза, еще один на языке, еще один на хвосте, и просто бессчётное множество глаз поменьше, которые могут отпочковаться и улететь воевать самостоятельно. Некоторые дорастают даже до минибосса.
  • Налево кругом — боссом Олимпа будет Прометей... и нет, это не наш троп, поскольку на сторону богов он перешел вынужденно, после долгого заключения с пытками, да еще и Мойры приложили руку. А вот орёл Зевса, которым помогает Прометею в бою, это самое оно. А с Пактом к ним присоединится и полубог Геракл, который в целом не против богов, но вот свою мачеху Геру заслуженно недолюбливает.
  • Негодяй извинился — в комнате испытания богов вам дадут два дара на выбор. Выберете один — второй бог разозлится и спустит на вас врагов, которых усилит, дав им свои силы. После прохождения комнаты бог извинится перед Загреем (как вариант, отчитает и попросит в следующий раз выбрать его) и даст свой дар. Вечно хмельной Дионис так и вообще забудет, почему на вас злился.
    • Кронос , благодаря вмешательству Загрея в прошлое, получит воспоминания о счастливой семейной жизни из альтернативного таймлайна, после чего будет долго и старательно перед всеми извиняться.
  • Непокорные, несгибаемые, несломленные — Кронос безуспешно пытался выяснить у Аида местонахождение сестёр Мойр, да и сейчас из всех его пленных Аид единственный, кто сохранил разум, волю к жизни и даже некоторую толику силы, которой может поделиться с дочерью.
    • Злу не постичь Добра — Аид, казалось бы, совершил огромную ошибку, сказав Кроносу «Можешь убить меня, но не трогай мою семью»... но тот просто забыл о погруженных в стазис пленниках и не использует их как инструмент давления на бывшего владельца Подземного Царства. И неудивительно, с таким отношением к родным детям титану Времени просто не дано понять, что кто-то может ставить жизнь родных и друзей выше своего благополучия.
  • Несовместимая с жизнью жадность — попытка украсть у Харона мешок с монетами приводит к неприятным последствиям. Харон телепортирует Загрея на новую арену и предстаёт в виде босса. Ещё и очень сложного: удару веслом на 50 хп позавидует даже Аид. Но зато в случае победы Загрей получит от лодочника скидочную карту.
  • Никто не любит Аида — сыграно нестандартно. Аида действительно мало кто любит, но не потому, что злодей, а потому, что характер у него тяжёлый, и к моменту событий игры он уже давно рассобачился со всей семьёй. А ещё он действительно антагонист, но это потому, что протагонист у нас — подросток-бунтарь.
  • Нулевой рейтинг — Ареса, за исключением его жены Афродиты, не любит никто, включая Загрея. Боги, вынужденные работать бок о бок с ним, ощутимо скрипят зубами.
  • Огнестрел — это страшно — в таком ключе персонажи отзываются об Экзагрифе. Боги советуют протагонисту не трогать эту отвратительную гадость, духи смертных радуются, что люди на Земле еще до такого ужаса не додумались.
  • Огромный парень, крошечная девушка — педаль в пол. Аид, как минимум, в два раза выше своей жены, Персефоны.
    • Инверсия — Загрей ранее состоял в отношениях с Мегерой, которая на голову выше его. Эти отношения по желанию игрока можно восстановить.
  • Однолюб — Аид хранит верность Персефоне. Совершенно не характерно для богов греческой мифологии, и эту черту даже его родной сын не унаследовал.
  • Опора на четвёртую стену — контент, который ещё предстоит добавить, помечается как «На реконструкции в подземном мире».
  • Откровеннее и сексуальнее — по сравнению с другими играми Supergiant.
  • Откровение у холодильника — а не связана ли крайняя хрупкость Загрея с тем, что его учителем в военном деле был Ахилл, которому ни разу в жизни не приходилось парировать удары или даже уворачиваться от них?
  • Отражение урона — почти все дары, которые преподносит Афина, позволяют тем или иным образом отражать атаки обратно во врагов.
  • Оттенить героя мерзавцем — богов войны двое, спокойная и рассудительная Афина даёт Загрею защиту, а большой любитель кровавого месива Арес — атаку, атаку и ещё раз атаку. Интересно, что на практике отражение атаки Афины даёт Загрею способность безрассудно лезть в кучу врагов, а дары Ареса поощряют более осторожный, стратегический подход к бою, что может быть намеренным решением со стороны разработчиков.
  • Офигенно большой меч — Стигий с Аспектом Артура подходит под троп.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики:
    • Победили Мегеру до того, как была открыта комната отдыха? Она будет стоять в другом месте, позволяя с ней пообщаться.
    • Включен таймер для спидрана? Гермес это прокомментирует.
    • Понизили или повысили кол-во черепов в Пакте о Наказании? Боссы прореагируют.
    • Если победить Мегеру, она может сказать, что битва была нечестная, потому что у Загрея есть фора в виде апгрейдов в Зеркале ночи. После этого перед следующей попыткой можно сбросить все апгрейды в Зеркале и победить её без них, и на этот счёт у неё будет специальный диалог.
    • Да и вообще Supergiant этим славятся: у них записаны реплики и диалоги на все случаи жизни.
  • Постоянная шутка — в подземном мире никто не знает, который час. Можно ради стёба купить и поставить в западном зале солнечные часы.
    • При разговоре с Дузой малышка-горгона постоянно нервничает. Либо из-за того, что особа голубых кровей снизошла до разговора с ней, простой служанкой, либо это тайная и безответная любовь.
  • Правда Кассандры — Гелиос говорит Деметре, что видел, как её дочь Персефона спускалась в подземный мир. Деметра не поверила такому откровенному бреду.
  • Прекрасная сопрано — муза Эвридика. Её пением натурально можно заслушаться. Кстати, если судить по эффектам от блюд, которыми она потчует Загрея, Эвридика ещё и потрясающий повар.
  • Псих с топором — фурия Тисифона. Знает только два слова — «УБИЙСТВО!» и «УБИЙЦА!». В будущем стараниями главного героя выучит третье слово — «ЗАГРЕЙ!».
  • Разбитый идол — Загрей искренне рад встретить великого героя Тесея и считает большой честью сразиться с ним в честном бою (на деле не совсем честном, поскольку Тесею помогает Астерий). Всего нескольких последующих сражений достаточно, чтобы его вымотали высокомерность Тесея, постоянные насмешки и оскорбления и хроническая неспособность признать поражение.
    • Постепенно взгляды Загрея на олимпийцев меняются от «моя большая дружная семья, которая меня любит» всё ближе и ближе «кучка самовлюблённых болванов».
  • Разрушение четвёртой стены — Загрей реагирует на фразы рассказчика. Ради шутки играется, когда Рассказчик говорит о настоящей матери Загрея, Персефоне, на что сын Аида реагирует с шоком, ведь он долгое время верил, что его мать — Никта.
  • Реиграбельность — у игры жанра rogue-lite, где рандом правит значительной частью бала, она просто обязана быть.
  • Ретроактивное бессмертие — каждый раз, когда Загрей умирает, он появляется в кровавом бассейне в Доме Аида.
    • Его младшая сестричка успевает перед смертью ускользнуть в Тень.
    • Кронос, как и полагается титану и владыке Времени, просто так неубиваем. В прошлый раз его порвали на части и раскидали по Тартару — всё равно не помогло.
  • Рисовка под аниме — в дизайне персонажей угадывается влияние японской анимации. Особенно это заметно в анимационном трейлере.
  • Родные братья противоположны — безалаберный, болтливый и беззаботный Гипнос очень непохож на собранного, молчаливого и спокойного Танатоса. Причём старший тут Гипнос.
  • Рыбалка — после первой победы можно купить удочку, позволяющую рыбачить в некоторых локациях.
  • Садистский таймер — в Пакте о Наказании можно поставить таймер на прохождение этажа. Если он истечёт до победы над боссом, Загрей будет получать 5 единиц урона в секунду, пока не умрёт или не умрёт босс. С прикрученным фитильком — сокровищницы Аида, в которых нужно победить врагов как можно быстрее, ибо количество награды уменьшается с каждой секундой.
  • Сарказм — Загрей прямо лучится им. Серьёзно, он в шаге от того, чтобы быть богом сарказма. Его царственный папаша тоже тот ещё фрукт.
  • Светлее и мягче — по сравнению с греческой мифологией на которой игра основана, то, что происходит в игре, намного светлее и мягче оригинала.
  • Секретный босс — Харон.
  • Сеть телепортов — в Храме Стикс каждый туннель в конце имеет телепорт в зал у выхода.
  • Сила Мэджикарпа — Экзагриф является самым слабым оружием со старта, однако имеет большое количество синергий, из-за чего под конец игры вы можете превратить его в пулемёт, винтовку, стреляющую очередями, в дробовик, в РПГ. Вместе с многими эффектами от богов эта пушка превращается в машину уничтожения.
    • Цветок граната усиливает дары каждые N комнат.
    • Один из даров Деметры при взятии понижает все другие дары до стандартной редкости, но потом увеличивает редкость каждые три комнаты.
    • Сувенир Гермеса усиливает персонажа за каждую быстро пройденную комнату.
    • В отличие от остальных богов, Хаос сначала накинет на пару комнат проклятие, которое затем превратится в дар с положительными эффектами, да и за само попадание в комнату нужно заплатить очками здоровья.
  • Снежная королева оттаяла — Деметра даже выглядит как Снежная Королева. Постепенно её холодная ненависть к Загрею оттаивает и сменяется расположением, положенным родной бабушке, особенно если занимать её сторону в конфликтах и задабривать её амброзией.
  • Теперь босс разозлился — думали, сбили здоровье Аида до нуля и победили? А вот шиш, начинается вторая стадия, в которой финальный босс станет и быстрее, и в мощи атак прибавит.
    • А если в Пакте о Наказании поставить опции "Чрезвычайные Меры 4", Аид будет и призывать Цербера, и лечиться, вытягивая души из призываемых пифосов, и получит третью стадию боя, в которой арену накроет мрак, снижая радиус обзора.
    • В бою с Фурией Алекто можно увидеть под её лайфбаром полоску ярости, которая заполняется по ходу боя. Если она заполнится до конца, Фурия впадёт в ярость, а Загрею будет ой как больно, если он не проявит достаточно прыти.
    • Тифон злится с самого начала: он уничтожит свою полоску здоровья, так что лупить его придётся вслепую, ориентируясь на то, насколько он сильнее и быстрее стал атаковать.
  • Торгаш — это плохо — аверсия: перевозчик Харон (судя по всему, с подачи Гермеса) из-под полы барыжит всякими ценными вещами вроде хтонических ключей, гранатов силы и даже божественных благословений. Для Загрея эта особенность — дополнительное подспорье.
    • Мелиноя за каждые 1000 потраченных на покупки монет получит от Харона бонусную карту, за которую можно заказать доставку некоторых полезных ресурсов прямо на Перепутье. И даже бесплатно!
  • Тьма не есть зло:
    • Никта — хтоническая богиня ночи, ведущая себя заботливо по отношению к ГГ и помогает ему в его нелёгком деле.
    • Хаос, олицетворение изначального хаоса и прародитель богов, симпатизирует Загрею, предлагая ему свои дары в желании увидеть, что будет дальше.
    • Главный герой. Саркастичный юный бог, который по ходу своей без преувеличения безумной миссии заручается поддержкой богов Олимпа и некоторых обитателей Подземного Мира.
    • Мелиноя и её учительница Геката используют магию Ночи и Тени, которые не особо добры, но для победы над Кроносом хороши все средства.
    • Немезида весьма трудна в общении, да и в целом быть богиней мести не лучший жизненный путь, но она верна Гекате.
    • Медея, еще одна ученица Гекаты, попросту наслаждается страданиями людей в разрушенном городе, а еще обожает варить яды и испытывать их на всех попавшихся под руку. Но её помощь тоже необходима.
  • Уныло, но практично:
    • Ошейник, который даёт в подарок Цербер. Даёт неплохое увеличение здоровья, которое в сумме с ХП, апами и внезабеговой прокачкой сделает вас весьма толстым(относительно) по меркам игры.
    • Зуб, который даёт в подарок Скелли, является чуть ослабленной версией дополнительной жизни протагониста.
    • Кошелёк, который даёт в подарок Гипнос, одаривает протагониста деньгами, которых хватит на покупку дополнительного дара в самом начале игры.
    • Разбитые оковы Сизифа усиливают атаки, на которых у Загрея нет дара богов.
  • Что за фигня, автор? — фанатов возмутил облик Гестии, которой, как и Афине и Аресом дали тёмную кожу (да еще и с витилиго). Автор правки предпочитает думать, что на самом деле это чистые пятна, а остальное — сажа и угольная пыль, что для богини очага относительно нормально.
    • Гефест в инвалидной коляске и получивший типичную китайскую внешность Гермес тоже вызвали возмущение, но меньшее.
  • Чужеродное чудовище — Хаос, хоть и заинтересован в успехе Загрея, всё-таки является чужеродным, начиная с облика и голоса и заканчивая его дарами.
  • Щитом можно бить — о да, Эгидой при желании можно врезать очень, ОЧЕНЬ больно…
  • Штаб-квартира игрока — Дом Аида является своего рода хабом, где и прокачаться можно, и с NPC поговорить. Его даже обставить на свой вкус можно.
  • Шутки ради — фамильяры помогают в добыче ресурсов: кошка ловит рыбу, гончая роется в земле, ворон ищет блестящие металлы, а ласка - семена. Что же лягушка? А она гипнотизирует тени, чтобы те соглашались идти на Перекрёсток.
  • Яблоко от яблони далеко падает — Аид периодически ворчит в этом ключе о Загрее, несмотря на периодически встречающиеся намёки на обратное.
  • Язвительный насмешник — Аид всячески будет насмехаться над попытками ГГ сбежать.
  • Я тебя породил, я тебя и убью — Аид, как финальный босс игры. С прикрученным фитильком, ибо и он, и Загрей ретроактивно бессмертны.