FAR: Lone Sails

Материал из Посмотре.ли
< Посмотре.ли:Инкубатор(перенаправлено с «FAR: Lone Sails»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Неизвестная героиня и её Окомотив

«FAR: Lone Sails» (творческий перевод — «ВДАЛЬ: Одинокие Паруса») — однопользовательская приключенческая компьютерная инди-игра, разработанная швейцарской студией Okomotive. Игра была выпущена для Microsoft Windows и macOS 17 мая 2018 года, а в 2019 году для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch . 8 октября 2020 года состоялся выход в релиз на мобильных платформах iOS и Android. 1 марта 2022 года вышел сиквел «FAR: Changing Tides» («ВДАЛЬ: Смена течений»).

Сюжет

Первая игра начинается с того, что главная героиня (или герой)[1] приходит в себя на могиле (или мемориале) предположительно своего друга, отца или наставника, который явно связан с Яном Хенрикссоном или сам является им. После этого она проходит через свой дом, полный фотографий и чертежей непонятных устройств. Из дома можно забрать несколько предметов, в том числе необходимый для получения достижения почтовый ящик. Потом героиня выходит к побережью давно высохшего океана, где на бывшем мелководье её дожидается обставленный строительными лесами Окомотив — причудливое транспортное средство, собранное из подручных материалов по находящимся в доме чертежам. Героиня заправляет топку Окомотива находящимися в нём ящиками и отправляется в долгий и сложный путь по соляной пустыне высохшего океанического дна.

Окомотив в разрезе

Сюжет второй игры напоминает сюжет первой. Безымянный герой, похоже, возвращается в затопленный город, откачивает воду из своего дома, надевает найденный водолазный скафандр и освобождает корабль, чертежи которого он изучал. В дальнейшем он плывёт по постапокалиптическому миру, натыкаясь на следы действий фирмы «Хендрикссон и сыновья», по ходу сюжета совершенствуя свой корабль и исследуя местность.

Геймплей

Персонажи умеют только бегать, прыгать и таскать предметы в руках по одному. Управление машинами осуществляется с помощью находящихся внутри них кнопок. Изначально есть кнопка старта, кнопка экстренного торможения и кнопка выпуска пара, постепенно на разных станциях добавляются апгрейды вроде парусов (в первой части), для поднятия которых нужно будет подняться на верхнюю палубу, или наоборот двигателя (во второй), а также нескольких других важных инструментов и механик. Через топку осуществляется заправка, без топлива машина сможет ехать разве что на парусах при наличии попутного ветра или медленно тащиться за героем на лебёдке. На каждой станции мы получаем какой-то новый апгрейд или инструмент.

Тропы и штампы

Тропы в «FAR: Lone Sails»

  • Волшебная юбка — юбка-пальто-пончо главной героини не только никогда не задирается, но и служит парашютом при прыжках с любой высоты.
  • Главный герой — пустышка — о персонаже мы не знаем вообще ничего. Впрочем, её цели становятся более-менее ясны в конце.
  • Дизельпанк — пожалуй, стоит начать с этого. Что Окомотив, что гигантский шагоход в конце, что разные другие транспортные средства с изображений, чертежей и концепт-артов — чистый дизельпанк, хоть и, технически, работают на пару. Да и общая эстетика всего окружения выглядит неуловимо интербеллумно, характерной для стимпанка стилизации под XIX век нету.
  • Жанровая гамма — в начале игры мир чёрно-белый и только Окомотив и его внутренности цветные. Но в какой-то момент происходит рассвет и мир наполняется бледными красками.
  • Изменившийся климат — океаны явно сильно усохли.
  • Какая такая конвекция? — нахождение рядом с паровым котлом не вызывает у героини видимого дискомфорта, как и прохождение через пирокластический поток извергающегося вулкана, обычно убивающий всё живое. Впрочем, мы не знаем, человек ли она вообще.
  • Пейзажное гуро, переходящее в пейзажное порно — ради него вся игра писалась!
  • Подводная лодка в степях Украины — в местной пустыне много оставленных кораблей. С фитильком, ибо они просто опустились вместе с уровнем воды и мы находимся на дне высохшего океана, на побережье в конце игры тоже очень много оставленного разбитого транспорта.
  • Посмертный персонаж — Ян Хенрикссон, создатель огромного «сухопутного линкора» и, вероятно, всех остальных окомотивов, включая наш.
  • Постапокалипсис — что случилось неясно, но случилось это уже довольно давно.
  • Романтика парусов — Окомотив, после установки парусов, вполне соответствует духу, хоть и сухопутный.
  • Открытый финал и Хэппи-энд нужно заслужить — героиня, проделав весь этот путь до берега и лишившись Окомотива, зажигает маяк. Издалека слышен гудок приближающегося корабля.
  • Это встречный паровоз — на гигантском шагающем линкоре под воодушевляющую музыку проехать получится не так уж долго и гору он не перелезет. Но и потом всё не так уж плохо, манёвренный Окомотив в хорошем состоянии, топлива хватает, похоже, что мы вышли на след других таких же машин, и тут оказывается, что гора это не совсем гора.

Тропы в «FAR: Changing Tides»

Примечания

  1. ↑ Во второй части, «FAR: Changing Tides», протагонист явно в штанах, так что фанон считает одетую то ли в юбку, то ли в пончо протагонистку первой части именно протагонисткой. Слово Божие, вроде, подтверждает.