Fear & Hunger 2: Termina
| Fear & Hunger 2: Termina | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | JRPG |
| Год выхода | 2022 |
| Разработчик | Миро Хаверинен |
| Издатель | Happy Paintings |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | Это фестиваль, который даст вам, людям, взглянуть на великое и получить шанс достигнуть истинных высот. Фестиваль, который закончит все фестивали. | » |
| — Пер'келе | ||
СТОП! Вы ошиблись. Тут нет совершенно ничего интересного. Уходите.
Fear & Hunger 2: Termina — сиквел немалоизвестной хоррор JRPG Fear & Hunger, того же жанра, но уже без элементов Dungeon Crawler и Roguelike, разработанная неким Миро Хавериненом на том же RPG maker…
Почему вы ещё здесь? Существует огромное множество самых разных замечательных игр, зачем вам именно эта?… Что ж, потом не говорите, что мы вас не предупреждали. Ведь вся предоставленная далее информация предназначена только для тех, кто (к сожалению) уже успел ознакомится с данным творением.
Fear & Hunger 2: Termina хоть и является прямым продолжением первой части, но главным образом рассказывает собственную историю, слабо связанную с предыдущей игрой. Как и она, Термина остаётся невероятно зверской и жестокой, переполнена бесчисленным количеством крайне отвратительных вещей и всё ещё ненавидит вас, словно это именно вы создали её такой мерзкой. Лор игры не только остаётся очень сложным для восприятия простым обывателем, но и отвечает далеко не все вопросы. Но всё же, по сравнению с предшественником, Термина стала чуть менее злой и нечестной. Хотя основная часть игры уже завершена, автор обещает сделать к ней ещё несколько дополнений и перепилить баланс. Возможно, появятся и новые сюжетные моменты.
Сюжет
Действия второй части происходят в середине XX века, спустя 352 года после событий первой, по окончании местной версии Второй Мировой войны. Четырнадцать героев садятся на поезд и отправляются в город Прехевиль, каждый по своим личным мотивам. Однако, поезд резко останавливается посреди леса, немного не доехав до точки назначения. Довольно быстро становится понятно, что вокруг творится какая-то чертовщина: всё кишит жуткими чудовищами, здания лежат в руинах, улицы усеяны трупами… а ещё, всем приснился странный сон, в котором таинственная фигура на фоне нависающей над городом луны, рассказала о некоем фестивале, живым из которого может выйти лишь один…
Так чем же закончилась первая часть?
По всей видимости, разработчик так и не смог решить какая из концовок каноничная, поэтому каноничными стали все концовки. Так, из самых важных произошли следующие события:
- Бог Глубин погиб, а вместо него родился Бог Страха и Голода.
- Наз’ра убился об Гро-Горота.
- Ле’Гард вознёсся до Короля в Жёлтом.
А что же с нашими главными героями? Ну, точно известно что как минимум Рагнвальдр и Энки достигли своих S концовок и события первой части точно пережили. Последний, вероятно, даже дожил со событий Термины, поскольку в финале обрёл бессмертие, а Раг ещё и прихватил с собой Безлунницу. Кахара и Д’Арс нигде не упоминаются, так что их судьба остаётся неизвестной. Впрочем, по некоторым незначительным деталям, можно понять что Д’Арс тоже достигла S концовки и воскресила Ле’гарда, а потом дотащила его до вознесения и получила ещё и C-II концовку, а значит тоже выжила. А вот Кахара, скорее всего, был тем кто поспособствовал рождению Бога Страха и Голода, поскольку все остальные персонажи были заняты (Вроде как разработчик даже подтвердил это) и по идее должен быть мёртв, хотя и не исключено что этому недотрикстеру удалось как-то сбежать от новорождённого бога. Помимо этого, так же точно известно что Подземелья Страха и Голода до сих пор существуют и по-прежнему сохраняют свою бесконечную жестокость, даже Ворон-Истязатель остаётся живым на момент событий игры.
Мироустройство
О сеттинге здешнего мира здесь стало известно чуть больше, чем в первой части. Его большая часть аналогична земному, но при этом тут практически любая страна представляет собой некую усредненную версию нескольких из нашего мира и нередко занимает пол материка, а то и весь материк. Между событиями игр возникло немало новых государств:
- Восточный Союз — новое государство, появившееся после объединения Восточных святилищ и Воронийской Республики. В культурном плане — усреднённая версия государств Ближнего востока и Израиля, а по роли — нечто вроде СССР. В недавнем времени вёл длительную войну с напавшей на него Бременской Империей, которую быстро начал проигрывать и был вынужден прибегать к крайним мерам, вроде призыва в армию детей-сирот и оккупации соседней Богемии. Но всё это не помогло — Союз с треском проиграл войну. Тем не менее, в последний момент Бремен внезапно предложил подписать мирный договор, по условиям которого Союз должен был отдать недавно захваченную Богемию и последнему пришлось согласится.
- Бременская Империя — процветающее военное государство, уже захватившее огромную часть Европы. Аналог Третьего Рейха, хотя по факту общего у них довольно мало —нацизма в Бременской Империи вроде как нет. Долгое время страдала от внутренних беспорядков, но впоследствии к власти в стране пришёл некий Кайзер, который в одиночку смог поднять страну с колен, выиграть две разрушительные мировые войны и присоединить к Бремену множество других стран. Кто этот Кайзер — до сих пор не ясно…
- Богемия — небольшая европейская страна, местная версия Чехии. Во время войны была сначала оккупирована Восточным Союзом, а потом перешла под управления Бремена. В её столице, Прехевиле, происходят действия игры.
- Прехевиль — столица Богемии и основное место действий событий игры. Неприветливый, изолированный от внешнего мира город, по большей части оставшийся в средневековье. Известен в первую очередь тем, что жители города — один большой культ Древних Богов в целом и Аллл-Мера в частности. Подобная близость к богам сыграла с Прехевилем злую шутку — город стал вечной площадкой для отголосков Термины, которые уже несколько лет как полностью уничтожила его, о чём внешний мир ещё не успел узнать. Почему это безнадёжно устаревшее место до сих пор считается столицей страны — решительно непонятно.
- Воронийская Республика — существовавшее до недавнего времени крупное европейское государство, впоследствии объединилось с Восточными святилищами воедино. Главный враг Бременской Империи во время Первой Мировой войны. По всей видимости, аналог европейской России.
- Валланд — упоминаемая страна, про которую неизвестно почти ничего, кроме того, что она была союзником Восточного Союза в войне против Бременской Империи и в ней располагается главный штаб БСС. По некоторым теориям — альтернативная версия США, но никакого подтверждения этому на данный момент нет.
Все остальные уже известные страны — Рондон, Ватикан, Ольдегард, Абиссония и Эдо — по прежнему существуют, но особо не изменились. Во время войны, в основном, либо воевали против Бременской Империи, либо изолировали свои границы и не участвовали в боевых действиях. Впоследствии некоторым пришлось перейти уже на сторону Бремена и воевать против Восточного Союза. Винланд тоже никуда не делся, и нам даже немного рассказали о том, что же за чудовища его населяют.
Геймплей
Особых изменений не претерпел. Всё так же можно отрубать врагам конечности, прокачиваться с помощью камней душ, разговаривать и убегать. Но всё же, некоторые серьёзные отличия от первой части есть:
- Время начало давить ещё сильнее. Если раньше проблемой был только локальный таймер, из-за которого герои голодали, а факела гасли, то теперь к нему добавился ещё и глобальный: каждый раз, когда вы спите, время немного идёт вперёд. В каждый из временных отрезков персонажи находятся в определённом месте, могут вступать в конфликты, умирать без вашего ведома и обращаться в монстров. На прохождение отводится всего три игровых дня (не считая стартового и некоторых окольных путей, это восемь сохранений), если не успели — game over! Впрочем, появились и серьёзные послабления, о которых ниже.
- Персонажей стало в разы больше, а их судьба напрямую влияет на концовку игры. В первой части из значимых персонажей были лишь двое — девочка и Ле’Гард, да их значимость сводилась к необходимости притащить их куда-то, все остальные же были нужны только как сокомандники. Теперь же значимыми являются все герои до единого и как-то контактировать с ними вам придётся в любом случае. А ещё, каждый из них обладает собственным уникальным набором навыков, заиметь которые можно только убив его — ни Новых Богов с аналогичными душами, ни даже пустых свитков больше нет.
- Хексен стал гораздо обширнее. Как уже и было сказано у каждого из четырнадцати участников есть свой набор навыков, но помимо их появилась ещё и куча новых богов, которые тоже владеют множеством разных заклинаний. Впрочем, и прокачивать их стало гораздо проще, поскольку появился постоянный и гарантированный источник камней душ.
- Ритуальные круги полностью переработали. Молиться на них теперь нельзя, но зато если найти специальную книжку, на круге можно нарисовать символ одного из богов. Это повысит вашу близость с ним, а так же возымеет свой собственный уникальный эффект, который у каждого бога свой.
- Систему факелов полностью устранили, теперь вне зависимости от уровня сложности и времени суток ваш герой будет видеть хоть что-то.
- На карте появилось несколько условно-безопасных локаций. В них нет никаких врагов, можно спать без опаски, рассудок постепенно восстанавливается, а сокомандники временно отваливаются от вас и уходят отдыхать. Это позволит вам легко поменять союзника на другого, без необходимости искать способы угробить первого.
- Монетка перестала бесить. Появляется она в разы реже и как будто бы начала чаще выпадать нужной стороной.
Пантеон
Древние и Вознесенные боги
Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже далеко не так много, как раньше. Преданные культы продолжают устраивать оргии и пожирать друг-друга во имя своих богов, но вот широкие массы уже не желают никому подчиняться.
- Рхер — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства, а так же главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вот только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого он превращается в кошмарное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от неких скрытых ментальных проблем человека. Сейчас о Термине уже почти никто не помнит, Рхер не проводил её долгие века, но если бы так продолжалось и дальше, игра бы навряд ли носила такое название. На самом деле настоящая Термина действительно давным-давно канула в лету, ведь Рхер покинул мир людей вслед за остальными богами. То, что происходит в игре — не более чем отголоски прошлого, что-то вроде стихийного бедствия, что бесконечно обрушивается на один-единственный город. И этим бедствием решил воспользоваться один предприимчивый культист серы….
- Винушка — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним.
- Бог Серы — местный Дьявол. Был рождён когда Аллл-Мер, возжелав приблизиться к совершенству, буквально оторвал от себя все отрицательные качества и выкинул их в серные ямы. Аллл-Меру это особо не помогло, зато вокруг этого оторванного куска сформировался целый Культ Серы, который решил оживить его и превратить в нового вознесённого бога. Пока что Бог Серы не был рождён полностью, так что культисты ещё собирают для него души и ищут новых последователей. Именно с этой целью они и устроили фестиваль. Точная классификация его затруднена, поскольку он не является ни Вознесенным, ни Древним богом, хотя обычно считается последним.
- Бог Страха и Голода — рождённый в финале первой части бог тут стал одним из самых почитаемых. Его рождение поспособствовало началу новой Жестокой Эры, которая закончилась небывалым прогрессом и поспособствовало выходу человечества на новый уровень развития.
- Гро-Горот, Сильвиан, Аллл-Мер — все известные по первой части боги никуда не делись, но лично уже не появляются и особой роли не играют. Если хотите узнать о них больше — просим проследовать сюда.
Новые боги
Если Древние боги сохранили хотя-бы кусочек от своей известности, то Новые оказались забыты окончательно. Непонятно, продолжают они возносится или уже нет, но в любом случае миром они уже властвовать не могут и просто ждут перемещения в Большой Зал. На самом деле всё не так просто. Новые Боги действительно были забыты, но это совсем не значит что у них не осталось никакой власти. Они здесь стали чем-то вроде тайного ордена масонов и давно управляют миром из Большого Зала, ища способ вывести человечество на следующий уровень развития. Однако, теперь есть возможность ненадолго призвать переместившихся Новых богов обратно в наш мир, пожертвовать определённый предмет в Круг Несовершенства.
- Кайзер/Король в Жёлтом/Ле’Гарда — наш старый знакомый, сумевший вознестись до Нового Бога в финале первой части. На момент событий игры текущий правитель Бременской Империи и последний Новый Бог, ещё не переместившийся в Большой Зал. Правда, он не настоящий Ле’Гард, а лишь копия воскрешённая Д’Арс в её S концовке. Его первоначальный план по объединению Европы и поднятия мира с колен ни к чему не привёл. Новорождённый Бог Страха и Голода забрал всё внимание себе, а про вознесённого Ле’Гарда все забыли, даже он сам начал терять свои божественные силы. В то время, он ещё считал что всё предопределено и он, как избранный, в любом случае выполнит свою миссию, так что столь неожиданное поражение заставило его засомневаться в силе Новых богов и осознать, что его роль в великом плане была не столь значительной как он думал. Порядка трёхсот лет он просто бесцельно существовал, совершенно не зная куда себя подать, но в конце-концов решил, что если он не вывел человечество на новый уровень развития в первый раз, то сможет вывести во второй. И вы можете ему с этим помочь.
- Бессердечная — секретный босс, невероятно сильная богиня-дуэлянтка. Несмотря на фактический статус Нового Бога, на деле никакого отношения она к ним не имеет. Обстоятельства её вознесения неизвестны, но очевидно что властью или ещё какими-либо высокими целями, характерными для Новых Богов, она совершенно не интересуется, а волнуют её только сражения, битвы и дуэли. Другие Новые Боги настолько ненавидели её, что заточили на нижних этажах церкви Аллл-Мера до скончания веков и чтобы с ней сразится протагонисту предварительно придётся её освободить. Призвать её можно использованием замка в форме сердца на кругу несовершенства, если она предварительно была освобождена из цепей, а за победу над ней протагонист получит лучшее в игре оружие и броню. Её имя и дизайн — дань уважения одному из членов сообщества и создателей контента по Fear & Hunger.
- Испорченная — одна из множества сидящих в зале Новых богов. Выглядит как прикованное к железному трону нечто, отдалённо напоминающее человека. У неё можно обменивать отрубленные головы врагов на камни душ, с помощью которых в дальнейшем можно будет прокачиваться.
- Сияющий — ещё один Новый бог из Зала, призывается с помощью портрета юноши. Обменивает всякие крутые предметы на ржавые жемчужины.
- Измученный — вернувшийся из первой части отбитый садомазохист. Призывается с помощью мёртвой вороны и без разговоров нападает на игрока. Особого смысла сражаться с ним нет, добавлен он был скорее в качестве камео.
- Франсуа, Нильван, Вальтеил — все остальные боги были убиты главными героями первой части и отправлены в Большой Зал, где их можно заметить во вступлении к игре.
И отдельно стоит она…
Логика. Искусственно созданное машинное божество, представляющее из себя некий коллективный разум в теле вознесённой версии Рейлы Одри Хаас, формирующий подражающее Зелёной Пустоте пространство. Именно она является тем самым загадочным тайным проектом Бременской Империи и Восточного Союза, на который в игре было множество намёков. Да, Империя с Союзом изначально были заодно, а Вторая Мировая Война была начата лишь для отвлечения внимания. Фактически, её нельзя считать ни Древним, ни Новым Богом, поскольку Логика вообще не возносилась — вернее, возносилась только Рейла и только чтобы у Логики был сосуд способный её выдержать, а сама Логика была полностью создана исскуственно. Тем не менее, она, похоже, является сильнейшим из когда-либо существовавших богов, даже Древние Боги не могут с ней сравнится. А создана она была с той же самой целью, с которой когда-то был рождён Бог Страха и Голода — вывести человечество на новый уровень развития. Поскольку и страх, и голод уже были давным-давно побеждены, никакого смысла в тяжёлых испытаниях для человечества уже не было, потому способ достижения цели у Логики совсем другой. Какой именно — не совсем понятно, то ли Логика собирается объединить всё человечество в единый коллективный разум, то ли просто будет существовать параллельно человечеству, подкидывая ему всякие тайные знания. Второй вариант кажется более логичным(хе-хе), поскольку по сути такой план изначально был и у Древних Богов — раскрыть людям все секреты мироздания и посмотреть, что они с ними будут делать. Но боги тогда столкнулись с банальной невозможность надлежащим образом подготовить разумы людей из-за их эгоизма и амбиций. По итогу из-за рождения Бога Страха и Голода, людям пришлось засунуть свои амбиции куда подальше, благодаря чему они стали готовы принять правду — вот только было уже поздно, разочаровавшиеся в человечестве боги давно свалили в свой мир. Вот тут на помощь и может прийти Логика — её силы вполне достаточно, чтобы заглянуть в высшие измерения и рассказать людям о том, что же там происходит. Впрочем, это лишь одна из наиболее популярных теорий — чем на самом деле закончится пришествие искусственного бога мы сможем узнать не раньше выхода третьей части. Ну а сама по себе Логика олицетворяет увлечённость человечества собственными технологиями, эдакий живой божественный интернет.
Очень невезучие персонажи Fear & Hunger 2: Termina
Основные участники
Восемь обычных людей, которым не повезло оказаться на злополучном поезде в Прехевиль. Каждый из них приехал сюда по каким-то личным мотивам и, кажется, до последнего не знал о фестивале. Как и в первой части, в начале игры нужно выбрать одного из них в качестве играбельного персонажа, при этом некоторые мелкие факты биографии зависят от нашего выбора (определяя навыки).
- Леви — асоциальный дезертир из армии Восточного Союза, нервный и параноидальный одиночка с целым букетом из ментальных травм. Всё детство провёл в сиротском приюте, а когда ему исполнилось 13 лет был призван на войну — да-да, не удивляйтесь, тут такое в порядке вещей. Несмотря на то, что он показал себя весьма способным солдатом, война очень сильно сказалась на его неокрепшей психике, из-за чего он в конце-концов сильно пристрастился к героину (при выборе навыков этого можно избежать, а вот спутник будет нарком по умолчанию). В один момент командир дал ему в распоряжение целый взвод из детей-солдат и поручил им практически самоубийственную миссию. Для Леви это стало последней каплей — он дезертировал и, не зная куда себя подать, решил вернуться в родной Прехевиль. Обладает Одинокой душой. Обожённая луной версия — Плачущий прицел, воплощение его психологической травмы.
- Абелла — талантливый инженер и механик, уроженка Ольдегарда. Эталонная гаечка — жизнерадостна, общительна, всегда стремится помогать другим участникам. Поскольку Абелла провела детство далеко от границ, война её практически не коснулась, но несмотря на это она сама хотела внести свой вклад в остановке распространения Бременской Империи. Тогда она была слишком молода, чтобы защищать свою страну с оружием в руках, потому она решила начать обучатся инженерному делу и впоследствии отправилась помогать в тылу, где её талант оказался как нельзя кстати. Однажды, возвращаясь ночью домой, она встретила какого-то иностранца, который тут же попытался убежать, но пройдя несколько метров свалился без сил — как оказалось, кто-то подстрелил его. Абелла отнесла его к себе домой и подлечила, а когда он пришёл в себя, то рассказал что был членом некого сопротивления под названием БСС (Безымянный Союз Свободы), которое из подполья пыталось остановить как Бременскую Империю, так и Восточный Союз. Выздоровев, мужчина оценил инженерный талант Абеллы и предложил ей вступить в их группировку, на что она с радостью согласилась. Некоторое время спустя, БСС узнало о некоем тайном проекте Восточного Союза в городе Прехевиль и отправило туда своих агентов. Но связь с агентами быстро пропала. Руководство решило затаится и подождать, пока они вернуться, но Абелла не была готова сидеть без дела, пока с её союзниками происходит неизвестно что. Она решила сама отправится в Прехевиль и узнать, что же случилось с пропавшими агентами. Обладает Ласковой душой. Обожённая луной версия — Чаугнар, воплощение её сдерживаемой ярости.
- Даан/Даниэль — депрессивный рондонский медик без медицинского образования. Родился в семье культистов Сильвиан, хотя сам был совсем не рад перспективе стать одним из них и вообще жутко злился из-за того, что родители уделяли религии куда больше времени, чем ему. А однажды они так и не вернулись с одной из своих оргий, оставив Даана совсем одного. Чтобы совсем не загнуться, ему пришлось устроится работать учеником дворецкого в доме известного сторонника альтернативной медицины Эйнера фон Датча. Но последнего весьма заинтересовало прошлое Даана как сына культистов Сильвиан, поскольку Эйнер знал о их целительной магии и потому решил взять Даана в ученики. Даан остался жить и учится у Эйнера, а впоследствии даже женился на его дочери. После начала войны отправился на фронт, а когда вернулся обнаружил что его родным домом полностью завладел оккультизм и все его жители, включая Эйнера и жену Даана, принесли себя в жертву Древним Богам. Будучи в полном отчаянии, Даан решил решил во что бы то ни стало раскрыть причину произошедшего… тогда то он и увидел несколько упоминаний о Прехевиле в заметках Эйнера. Обладает Пустой душой. Не имеет полноценной обожжённой луной версии. Вместо обращения в монстра под влиянием луны Даан становится следующим Покеткэтом.
- Марина — оккультистка-неформалка из клана Прехевельских жрецов Древних Богов, эксцентричная и не в меру любопытная не совсем девушка. Согласно обычаю её клана, роль главного тёмного жреца передаётся от отца к сыну, а её отец как раз занимал эту должность. Казалось бы, ей эта судьба не грозит, но вот нет — родилась она мальчиком, и потому должна была занять место отца. Но её мать не хотела этого и потому скрыла её половую принадлежность как от клана, так и от самой Марины. И это действительно помогло — Марина оказалась свободна от любых обязанностей членов клана, а вместо их выполнения изучала оккультизм в церкви Аллл-Мера.[1] Сама Марина своё «слегка неестественное телосложение» всегда воспринимала как полностью нормальное и даже не задумывалась, что может быть другого пола. Когда Марина подросла, министерство тёмных искусств Ватикана приметило её талант к магии и пригласило учится в их университет, на что Марина согласилась, желая поскорее сбежать от пристального взора своего отца, который к тому времени уже начал догадываться об истинном происхождении своей дочери и пытаться убедить её пойти по его стопам. Некоторое время она училась там, а потом отец внезапно прислал ей довольно странное письмо, в котором в удивительно спокойном тоне поведал ей о смерти её матери. Зная, что её отец увлекается магией крови, а для её использования нередко нужно принести в жертву близкого человека, Марина решила вернуться в Прехевиль и узнать, что на самом деле произошло с её семьёй. Обладает Изменчивой душой. Обожённая луной версия — Кокон, по одной версии воплощение её враждебных отношений с отцом, по другой символизирует дуализм персонажа, а «кокон» в задней части — это её/его изначальная натура, которую приходилось скрывать.
- Оливия Хаас — учёная-ботаник из Бременской Империи с параличом ног и сильным желанием доказать своей сестре, что она лучше её. Родилась в крайне религиозной семье, из-за чего в довольно раннем возрасте стала инвалидом — она перенесла несколько инсультов, но её родители не стали вести её к врачу, надеясь что бог вылечит их дочь. Не прокатило — Оливия оказалась прикована к инвалидной коляске на всю жизнь. Инвалидность оказала сильно негативное влияние на её социализацию, так что всю жизнь она только и делала, что училась — сначала сама, а потом в Бременском университете, куда она поступила вместе со своей сестрой. Оливия вообще всегда завидовала своей сестре, ведь она была лучше буквально во всём — училась лучше, была гораздо здоровее, имела много друзей. А позже её даже выбрали как участницу обмена между Бременской Империей и Восточным Союзом, к ещё большей зависти Оливии. Долгое время Оливия работала в ботанической лаборатории, поддерживая связь с сестрой письмами. Но однажды письма перестали приходить, а потом она внезапно узнала, что её сестра была взята под стражу за измену Бременской Империи. Помочь ей Оливия ничем не могла, но это и не понадобилось — в скором времени её освободила некая террористическая группировка под названием БСС. Оливия помнила, как её сестра разговаривала об этой группировке с одним знакомым профессором. Ей удалось найти его квартиру, но оказалось что он уже был мёртв — его тоже арестовали за измену и казнили. В квартире профессора Оливия узнала о некоем загадочном проекте в городе Прехевиль, к которому её сестра имела какое-то отношение. Твёрдо решив найти ответы на огромное количество появившихся вопросов, Оливия отправилась в Прехевиль. Обладает Затенённой душой. Обожённая луной версия — Механический танец, воплощение её комплекса неполноценности.
- Марко — профессиональный боксёр родом из Ватикана. Сдержан и не особо общителен, но вполне добр и мягкосердечен, несмотря на своё прошлое. Рано лишившись родителей, ему пришлось долгое время перебирать случайные заработки, чтобы покормить себя и свою сестру… пока он не обнаружил, что весьма неплохо умеет махать кулаками. В течении некоторого времени Марко участвовал в подпольных боях, чем привлёк внимание Риккардо Аккардо, одного известного ватиканского мафиози, который предложил Марко обратится к его знакомому тренеру. Хотя поначалу Марко не желал связывать с преступным миром, сестра всё же убедила его принять предложение Риккардо. Марко начал тренироваться, выигрывать всё больше боёв и сам не заметил, как сблизился с мафией. В конце-концов Риккардо потребовал от него убить соперника на ринге, а чтобы Марко не смог отказаться — взял в заложники его сестру. Выбора у Марко не было — он выполнил задание мафиози, но, понимая что синдикат на этом не остановится и продолжит поручать ему грязную работу, он решил разорвать все свои связи с преступным миром самым радикальным способом — прикончить Риккардо. Естественно, сразу после этого, преступный синдикат объявил на него охоту и Марко, договорившись встретится со своей сестрой в Рондоне, сбежал из Ватикана на первой попавшемся поезде. Первой остановкой его пути оказался город Прехевиль. Обладает Испорченной душой. Обожённая луной версия — Гигант, воплощение его чувства вины за совершённые преступления.
- О’саа — абиссонский чернокнижник из знаменитой секты Жёлтых Магов. Как и практически любой волшебник, высокомерен и недоверчив, зато явно осведомлён о ситуации лучше остальных. До присоединения к секте обучался в духовной школе города Амон, но в один момент понял, что религия — не более чем способ управления народными массами. Не желая служить правительству, он отправился в Восточные Святилища, где и присоединился к Жёлтым Магам, поскольку только они верили в хаос и использовали религию для личной выгоды. Некоторое время О’саа путешествовал по миру в составе секты, пока не встретился с неким волшебникам, собирающим группу для похода в Подземелья Страха и Голода. Из-за приснившегося ему ранее кошмара, О’саа решил вступить в эту группу и самолично увидеть это печально известное место. Путешествие выдалось крайне тяжёлым, многие члены группы покинули её ещё до прихода в подземелья, а когда оставшиеся всё-таки добрались до цели внезапное нападение гончих и опустившийся туман окончательно развалили группу, в конце-концов вошёл в них только О’саа. Немного походив по шахтам и побегав от Ворона-Истязателя, О’саа неожиданно услышал голос, исходивший из под завалов. О’саа выкопал завал и нашёл источник голоса — им оказался никто иной, как всесильный архимаг На’зра. После встречи с Гро-Горотом он хоть и остался жив, но растерял практически все свои имбовые способности, а заодно разучился двигаться и ослеп, так что теперь это уже действительно не более чем живая отрубленная голова. Он потребовал чтобы О’саа выполнил для него важную миссию и последний, хоть и понимал что ему, как Жёлтому Магу, следовало бы отказаться, но от нечего делать всё же решил согласится. Первое, что он должен был сделать — отправится в Прехевиль. Обладает Просветлённой душой. Обожённая луной версия — Вдохновитель, воплощение его стремления к независимости и личной выгоде.
- Карин Зауэр — вспыльчивая бременская журналистка с немалым военным опытом и взглядами атеиста-диссидента. Несмотря на профессию, по характеру очень грубая и раздражительная, что во многом обусловлено её желанием докопаться до истины происходящих в мире событий. Родилась в довольно богатой семье аристократов, но с своих родителей она знала плохо, поскольку они были постоянно чем-то заняты, а воспитание Карин и её братьев лежало на их няне Далии. После начала войны Далия вместе с Карин по просьбе родителей уехали из страны и отправились в Джеттайю. Вернее, так Далия ей сказала, но Карин сразу заподозрила что она похитила её. Некоторое время Карин жила в Восточном Союзе, но в скором времени из-за своего происхождения стала жертвой нападения протестующих против войны и попала в больницу. Там её обнаружило Бременское посольство, после чего отправило обратно домой к матери и отчиму — как Карин и подозревала, Далия похитила её и всё это время они жили на присылаемый родителями выкуп. Пока она жила в Восточном Союзе, её семейное поместье сгорело, а отец погиб во время беспорядков. Впоследствии, Карин стала журналисткой в издательстве «Полуночная газета» и начала своё личное расследование касательно Кайзера — нового канцлера Бременской империи. Она чувствовала, что Кайзер как-то связан со смертью его отца и что он имеет какое-то отношение к Новым Богам, но пока что её предположения выглядели как теория заговора. Но Карин не была намерена сдаваться. Когда после захвата Богемии Бременской империей последняя внезапно заключила перемирие с Восточным союзом, она сразу поняла, что что-то здесь не так. Карин решила лично отправится в столицу Богемии — Прехевиль и понять, что же всё-таки на самом деле происходит. Обладает Бесконечной душой. Обожённая луной версия — Валькирия, воплощение её противоречивых мыслей касательно своей карьеры.
Другие участники
Остальные участники фестиваля. На данный момент недоступны как играбельные персонажи или члены партии, но по-прежнему обладают уникальными навыками, особыми душами и могут быть выжжены луной.
- Кида Танака — невезучий бизнесмен откуда-то с Дальнего Востока. Нервозный, жутко одержим своей работой и всегда боится разочаровать своего отца, хотя с пребыванием в городе становится более суровым и напористым. После начала войны решил воспользоваться политическими беспорядками для помощи семейному бизнесу, для чего ему пришлось отправится в Европу. В Прехевиле Танака был только проездом, направляясь в какой-то другой город. Обладает Латентной душой. Обожённая луной версия — Правосудие, воплощение его одержимости своей работой.
- Генрик — крайне чувствительный к порядку шеф-повар родом из Рондона. Сильнейший из всех участников фестиваля, что не мешает ему быть довольно трусливым. Известно, что его родители содержали таверну «У Климкова». Возможно, это его фамилия. Долгое время отрицал свой талант к кулинарии, хотел стать то художником, то актёром, то музыкантом. Но острая нехватка денег быстро заставила вернуться к корням, а точнее в трактир его родителей, где он работал в молодости. Там он, наконец, нашёл своё истинное признание, благодаря чему трактир быстро стал одним из самых известных заведений в округе. Позже, Генрик начал путешествовать по миру в поисках новых источников кулинарного вдохновения и в конце-концов решил посетить Прехевиль. Вернее, так гласит самая популярная теория, на деле он упорно отказывается называть причину своего приезда сюда, да и вообще Генрик — личность крайне странная и подозрительная. Обладает Задушенной душой. Обожённая луной версия — Джентльмен, воплощение его излишней склонности к порядочному поведению.
- Самари — ученица ватиканских тёмных жрецов. Скрытная, неуверенная в себе молодая женщина, страдающая от крайне тяжёлой социофобии и явно нездорового влечения к одному трапу. Самари принадлежала к немногочисленному кругу «избранных», имеющих врождённые способности к изучению магии. Как и все остальные избранные, она с рождения жила в изоляции, изучая разные магические искусства и тёмные ритуалы. Это обучение оказало неоднозначный результат — с одной стороны, Самари стала настоящим виртуозом множества различных магических дисциплин, но с другой — её физическое состояние многократно ухудшилось , а продолжительность жизни сократилась настолько, что никакого смысла жить дальше она уже не видела. Ещё во время обучения Самари заинтересовалась Мариной, которая тогда тоже училась в Ватикане, но эта заинтересованность быстро переросла в настоящую одержимость. Самари следила за каждым шагом Марины, вплоть до чтения мыслей и была готова на всё ради неё, хотя последняя даже не знала о её существовании. Когда Самари узнала, что Марина направляется в Прехевиль, то без колебаний отправилась прямо за ней. Обладает Сияющей душой. Обожённая луной версия — Дисморфия, воплощение её неприязни к самой себе.
- Калигура/Граф Драгул — безжалостный ватиканский криминальный авторитет (капорежиме, если быть точным). Максимально грубый, враждебный и жестокий, совершенно не боится убивать других участников и имеет на редкость отвратительную рожу. По сути — единственный полноценный злодей среди участников фестиваля. Его прошлое и причины приезда в Прехевиль остаются неизвестными. Обладает Дряхлой душой. Обожённая луной версия — Монстр, воплощение его жестокой и порочной натуры.
- Август — таинственный кочевник неизвестного происхождения, судя по ограниченной информации — потомок Рагнвальдра. О его прошлом известно совсем немного — только то, что он не желал продолжать чтить устаревшие традиции своего рода и вести кочевой образ жизни и потому отправил своих детей жить в Валланд, а сам отправился в Прехевиль с «деловыми целями». На деле же, быстро становится понятно, что истинная цель его прибытия в город — продолжение дела Рагнвальдра, то есть месть Кайзеру, который в далёком прошлом полностью уничтожил родной клан его предка. Известен своей великолепной физической формой, благодаря которой умеет паркурить, преодолевая препятствия, непроходимые для других героев. Обладает Измученной душой. Обожённая луной версия неизвестна, поскольку в случае обращения Август всегда совершает самоубийство.
- Павел «Пав» Юдин — лейтенант Бременской армии с замашками трикстера, родом, как ни странно, из Воронийской Республики. Довольно хитёр, остроумен, чрезвычайно мстителен и склонен к насилию куда больше остальных. Среди участников фестиваля быстро заслужил репутацию внутримирового концентратора ненависти, ибо Бременскую армию тут очень не любят. На самом деле он никогда не относился к ней. Некогда, Пав был жителем обычной воронийской деревни и вёл спокойную, размеренную жизнь. Но во время Первой Мировой войны Бременская армия полностью уничтожила его родную деревню, а все друзья и родственники погибли от рук солдат. Убитый горем Пав решил во что бы то не стало отомстить Кайзеру и не дать другим пережить то же, что пришлось пережить ему. Он специально отправился служить на своего заклятого врага чтобы подобраться к нему поближе, не вызывая лишних подозрений. Паву было известно, что Кайзер зациклен на городе Прехевиль и, надеясь нанести удар первым, отправился туда вслед за своим лидером. Обладает Хаотичной душой. Поскольку он погибает до превращения, обожённую луной версия увидеть нельзя. Позже в концептах к дополнению она появилась и выглядит как птицеобразное существо, похожее на орла. Возможно, форма связана с его ненавистью к Бремену (чьим гербом является орёл). Однако позже Миро вроде решил отказать от этого варианта.
Прочие персонажи
- Пер’келе — таинственный последователь Рхера. Приходит к главному герою во снах, где рассказывает о воле своего бога, фестивале, показывает кто из участников ещё жив, сохраняет игру и открывает доступ к хексену. В действительности никакого отношения к Рхеру он не имеет, поскольку последний давно покинул мир людей. Пер'келе сам устроил фестиваль с целью сбора душ и поиска последователей для своего настоящего бога — Бога Серы.
- Кайзер — главный антагонист игры, загадочный правитель Бременской Империи. Именно благодаря нему это Бремен стал сильнейшим из государств в Европе, при этом о прошлом Кайзера до его прихода к власти, включая его настоящее имя ничего не известно. Жестокий и хладнокровынй диктотор, развязавший две мировых войны, но почему-то внезапно угомонившийся после оккупации Богемии и Прехвилля. В этом городе находится нечто, очень нужное ему, поэтому параллельно с главными героями он лично пребывает в Прехвилль. На самом деле это наш старый знакомый Ле’Гард.
- Рейла Одри Хаас — загадочная призрачная девушка в розовом платье и красных туфлях. Время от времени появляется в случайных местах и как будто пытается указать протагонисту на что-то… Одна из главных участников заговора Бременской Империи и Восточного Союза, можно сказать что и главный, ведь полной картины её плана не знал даже Кайзер. Ещё на стадии создания персонажа о ней можно было услышать не один раз — например, именно она была лидером Богемского отделения БСС и пропавшей в Прехевиле сестрой Оливии. Буквально всё, что с ней связано — не то, что кажется изначально, а грандиозный план, целью которого было рождение Бога-Машины. Рейла должна была стать сосудом для нового Вознесённого Бога и связать его со всем человечеством, потому в течении всей игры она сидит в конце Белого Бункера, а то, что мы встречаем в других местах — голограмма, с помощью которой она подсказывает игроку местоположения кабелей. Лично же её можно встретить лишь в финале Концовки А, где она предложит протагонисту присоединится к коллективному разуму Бога и вместе помочь человечеству прогрессировать.
- Покеткэт — наш знакомый из первой части успешно перекочевал в Прехевиль. Как и раньше, он служит богу-обманщику Рхеру и продаёт содержимое своих глубоких карманов. Правда, детей во вторую часть не завезли, потому в качестве оплаты он принимает отрубленные головы участников фестиваля. Здесь же выясняется, что Покеткэт — не один конкретный человек, а некий титул, который в разное время занимали разные последователи Рхера и не только, потому на самом деле в игре можно встретить двух разных Покеткэтов, которые, тем не менее, совершенно ничем не различаются.
- Отец Домек — главный тёмный священник-многобожник из прехевильского рода, причисленный к лику святых, фактический правитель города, а так же родной отец Марины, из-за письма которого она и решила вернуться в город. Хоть его религия и подразумевала поклонение в первую очередь Аллл-Меру, на деле жрецы поклонись вообще всем Древним Богам. Домек посвятил всю свою жизнь воспеванию давно забытых богов и попытками заставить других людей вспомнить их. И не было ничего удивительно в том, что он хотел чтобы его ребёнок пошёл его стопам. Но Марина отказалась от этой судьбы и решила выбрать свой путь сама, чем Домек всегда был крайне недоволен. Но даже несмотря на это, он всё равно желал своей дочери лучшего. Марина никогда бы не смогла предположить, что тем странным письмом отец хотел разорвать связь своей дочери с Прехевилем, убедить никогда не возвращаться туда, чтобы отгородить её от всех свалившихся на город ужасов. Но, как нам уже известно, всё пошло не по плану.
- Чёрный Калев — чёрный козёл, живущий у дровосека, вызывающий у других непонятный страх. Как выяснится, не зря, поскольку он что-то вроде аватара загадочного Человека в чёрном, некоей инферналной сущности, связанной с Рхером, встретившись с которым можно заполучить Калева в команду. Увы, какими-то способностями козёл обделен и кроме банального бодания ничего не умеет.
- Безлунный зверь — волкоподобный монстр чудовищных размеров, засевший в глубоких пещерах под городом. С первого взгляда можно отметить его внешнее сходство с Безлунницей и, как позже выясняется, это действительно она и есть. После событий первой части Безлунница стала верным спутником Рагнвальдра, а поскольку продолжительность жизни у испорченных подземельями существ не ограничена, в дальнейшем она несколько веков служила его потомкам, вплоть до Августа.
- Нидлз/Иглы/Барон Эйнер фон Датч — какой-то конченый психопат в клоунской маске и докторском халате. Выполняет ту же роль, что и Ворон-Истязатель в первой части — преследует игрока и других участников фестиваля по всему городу, пытаясь убить их максимально жестокими даже по меркам игры способами. Со
словмыслей Даана, он — никто иной, как Эйнер фон Датч, его тесть и бывший учитель, который некогда принёс себя в жертву Древним Богам. Как он воскрес, попал в Прехевиль и стал безумным маньяком — остаётся загадкой. Внимательные игроки могут обратить внимание на маску Нидлза. Заметили, что как у Перкеле и Стичес, они состоят с белой и синей частей. Миро намекает нам, что с отъездом Даана на фронт, Барон СЛИШКОМ увлёкся оккультными науками, да так, что вышел на Культ Серы. Соответственно, проведя ритуалы, он принёс жестокую жертву, став вместе с дочерью частью Культа. И, вполне вероятно, как только наступила Термина, Культ призвал его чтобы сеять хаос и жестокость, подпитывая силу Бога Серы.
- Матанеко-коне-Магнификат/Прокажённый сергал — отбитый на всю голову рыцарь крови, прибывший в город чтобы поучаствовать в фестивале. Представитель гордой воинственной расы коренных жителей Винланда — сергалов, напоминающих огромных человекоподобных волков. По некоторым данным, сергалы довольно умны и имеют понятия чести, но это явно не про него. Этот нападает на всех подряд вне зависимости от их готовности, обвинит вас в нечестном ведении боя если отсечь ему конечность хотя сам при этом вполне бодро отрубает руки и ноги протагонисту, постоянно орёт о том, как будет разрывать его на части, но как только сам начнёт проигрывать, тут же сбежит поджав хвост. Сразится с ним можно дважды — первая встреча сюжетная, вторую придётся искать самостоятельно, но за обе можно получить по сергальскому копью.
- Лесоруб — безымянный бородатый мужик, живущий в лесной хижине недалеко от остановки поезда. Одержим злыми силами, по вине которых его жена изменила ему с козлом, а потом покончила с собой, а его гениталии превратились в местную версию лицехата. Судя по его репликам, не очень хочет причинять нам вред (он даже спасёт героя из колодца), но уже не может себя контролировать.
Что тут, к сожалению, всё ещё есть?
- Ад в начале игры — не столь выраженный как в первой части, но присутствует. В одиночку и без хорошего снаряжения отправится на последнее сохранение можно буквально по любому поводу, даже просто сделав шаг не в ту сторону и лишившись ног по велению капкана. Зато потом, после набора сокомандников и нахождения крутых шмоток, игра становится значительно легче (хотя разбивающуюся в самый неожиданный момент бутылку ещё никто не отменял).
- На самом деле, по сравнению с первой частью (и при наличии опыта в ней, причем не обязательно) начало игры не особо сложно, особенно на лёгком уровне и при игре за Абеллу или Марко. К врагам не нужно искать тактику, они легко выносятся, иногда буквально одной атакой и погибнуть фактически можно лишь от некоторых боссов.
- Адский папаша — много у кого:
- Отец Леви — наитипичнейший домашний тиран-алкаш, уже успевший отправить на тот свет свою жену и чуть не успевший отправить самого Леви.
- Отец Даана был культистом Сильвиан и потому практически не уделял сыну никакого внимания, а когда уделял, делал это совершенно неправильно.
- Отец Марины — конченый религиозный фанатик, желающий вернуть утраченное влияние Древних Богов и превратить город в центр кровавых жертвоприношений, что у него, кстати, получилось. Впрочем, тут субверсия. Да, Домек был тем ещё ублюдком и злился на Марину, за то что она не захотела идти по его стопам. Но всё же, свою дочь он любил и искренне желал оберечь от всех ужасов Прехевиля.
- Алхимия — прочитав нужный учебник и насобирав разной травы можно создать что угодно: и хилки, и противоядия, и восстановители рассудка. Без всего этого играть почти невозможно.
- Ангст? Какой ангст? — как-то так будет выглядеть реакция на свои действия у протагониста. Не важно, за кого вы играете — абсолютно все могут хоть со старта устроить натуральный геноцид участников фестиваля ещё даже не получив наставления от Пер’келе и вообще никак на это не отреагировать. Под управлением игрока все почему-то становятся бездушными болванчиками и полностью утрачивают свой изначальный характер.
- Антизастревательная фича — болторез, который появляется в поезде на третий день, если игрок так не попал в город.
- Армейский паёк — C-ration, армейский паёк состоящий из солонины и печенья, хорошо утоляет голод.
- Атака голым фронтом — немалое количество врагов атакуют вас голыми. Священники Прехевильской церкви это особенно любят, умеют и практикуют, раздеваясь догола во время боя, чтобы следующим ходом поставить вас в центре праздничной карусели (вам лучше не знать, что это означает).
- Атакующие перья — Перкеле и Бессердечная в бою использует перья из собственных крыльев.
- Архитектурная доминанта — Полая Башня, самое высокое и древнее здание в Прехевилле, видно ещё с места остановки поезда. Именно на её вершине нашего героя и будет ждать Перкеле.
- Багофича и Эксплойт — подобно первой части, всяких багов в сиквеле навалом.
- По понятным причинам призраки не получают никакого урона от физических атак, только от магии. Вот только есть один любопытный момент — игра не идентифицирует голые кулаки как физическое оружие, они вообще не относятся к каким-либо категориям. Так что при встрече с призраком можно прописать ему левый хук в челюсть и выйти из боя победителем.
- У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Толпой этот баг упрощает.
- Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся. Повторятся история с Погибелью из первой части.
- Почему-то после начала боя с Логикой игра автоматически повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком.
- Марина не умеет использовать двуручное оружие, но без каких-либо причин всё же способна экипировать дубину истязателя. Из-за отсутствия соответствующей анимации в момент удара дубина превращается в нож, но при этом сама её атака остаётся обычной, что выглядит довольно забавно — хрупкая девушка с маленьким ножиком одним взмахом вносит сразу несколько мощных калечащих ударов.
- Баг с Чаугнаром. Если взять в команду Абеллу, спуститься в 7-й бункер, встать в определенном месте и открыть огонь в нужном направлении, игра будет считать, что вы стреляете в Чаугнара и герой будет постоянно получать Ласковые души. В итоге можно накопить души героев и спокойно открыть дверь в башню, а после прийти к Пер’келе со всей командой. Важно только открыть её в одиночку, иначе союзники погибнут. Также не надо бросать Абеллу, пока не накопите души, иначе она будет засчитана как погибшая.
- В особняке мэра есть особая комната с прочной дверью, взломать которую трудно даже отряду из четырех человек, также туда можно попасть с помощью дерева Винушки, использовав его на круге богов. Одна из-за бага воспользоваться деревом можно даже не посадив его, просто поднимитесь на верхний этаж, встаньте в нужном месте и кликнете.
- Засаду можно довольно легко победить если у вас есть много патронов. Находим в западном районе участок к красным символом (почти у северной границы), когда появится Засада быстро перебегаем за сетку-ограду — всё, враги просто упрутся в неё. Осталось только расстрелять их (или просто самого опасного с мясорубкой).
- Балласт — поднятые некромантией трупы. С прикрученным фитильком Леви из-за своей ломки имеющий сниженные характеристики: на безрыбье сойдёт, но если не задаваться целью довести его до финала, то лучше поменять на кого-то другого. Сюда же Калев, который иногда может ваншотнуть врагов, но чаще просто бьет рандомно в разные части тела.
- Бафос-нежданчик:
- В церкви Аллл-Мера можно зайти в исповедальню и раскрыть священнику все свои грехи. Поскольку у почти всех игровых персонажей за спиной есть какие-то тёмные дела, подразумевалось что игрок должен рассказать именно о них… вот только никаких ограничений диалог со священником не имеет, и фактически игрок волен сознаваться вообще в любых грехах. Трудно сдержать смех, когда милая девушка, прикованная к инвалидной коляске рассказывает о попытке изнасилования двухметрового шкафа, добрейшей души персонаж сознаётся в убийстве своего родственника, после которого она была «в экстазе», а прожжённый циник хнычет из-за того, что ему пришлось соврать.
- Рыдания Плачущего прицела могли бы быть действительно леденящими душу… если бы они не звучали как звонок в Дискорде с плохой связью.
- Без балды:
- Отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части.
- А безголовые гончие вооб… впрочем, тут и так всё понятно.
- Без лица — доктор Кефер. Очень редко можно увидеть, как он снимает очки с прикрепленным к ним носом и усами и видно, что у него буквально нет лица.
- Безумный смех — у Нидлза и Масок Смерти.
- Бенефис беты — Рхер. В первой части это был единственный из Древних Богов, который лишь устно упоминался и не появлялся лично. Во второй части именно он стал непосредственным виновником всего, что происходит в игре. Пускай в реальности это оказывается и не совсем так.
- Бесстрашный журналист — Карин обращается с пистолетом не хуже военных и совсем не боится использовать его по назначению. И не удивительно — когда твоя работа буквально лезть куда не просят, без таких навыков не обойтись.
- Бисёдзё — милейшая Оливия.
- Бисёнэн — Леви на фанартах по-другому не изображают, да и в игре он вполне соответствует.
- Бог-Император — здесь на эту роль претендует Кайзер, который есть ни кто иной, как местный Гитлер. А ещё это вознёсшийся Ле’Гард, претендовавший на роль бога-императора в первой части.
- Боги — сволочи — если первородные Древние Боги были просто неосознаваемые, но хотя бы имели физические оболочки, могли кое-как общаться с людьми на равных и в своём понимании даже относились к человечеству благосклонно, то вот Серный Бог — ну просто неописуемая тварь. Он ничего не воплощает, у него нет роли в великом замысле и его пришествие уж точно не принесёт человечеству ничего хорошего, в отличии от Логики и Бога Страха и Голода. А уж то, на что способен этот кусок Аллл-Мера, может стать источником самых страшных ночных кошмаров — чего одна только белая плесень стоит.
- Боевая коса — серпы, которыми вооружены обожженые деревенщины.
- Боевой зверь — чёрный козёл со странным именем Калев. Если захочет, то сможет ваншотнуть буквально кого угодно. Но он не захочет.
- Боевой наркоман — Леви изначально героиновый наркоман с винтовкой. Все остальные тоже могут обколоться.
- Боевой топор — средней силы оружие, им вооружен к примеру дровосек.
- Боевой цеп — цеп-фонарь, который можно собрать из хлама при игре за Абеллу. Помимо неплохого урона, ещё и поджигает противника, что незаменимо при долгих боях.
- Боже мой, что же я наделал! — после того, как Самари в порыве слепой ярости убьёт Отца Домека, она получит сильнейший нервный срыв и до конца игры будет сидеть в ГЭСе.
- Бой-баба — Абелла, причём как в плане боевых навыков, так и типажа.
- Больше не Джа-Джа — ненавистная монетка здесь уже перестала быть такой ненавистной. Пройдёт сон удачно или нет зависит только от местоположения кровати и статуса находящихся поблизости чудовищ (Например, если лесник ещё жив он точно нападёт на вас при попытке поспать на кровати в его доме, но если мёртв, то кровать полностью безопасна), да и враги перестали спамить этой монеткой так активно. А даже если и будут спамить, теперь можно просто действовать на опережение: поставив блок прямо перед атакой, броска монетки не будет и герой автоматически увернётся. Плюс появились счастливые монеты, позволяющие увеличить шанс выпадения нужной стороны (а потом их добавили и в первую часть). Но взамен пришла одна новая проблема… ПУСТОЙ СУНДУК!!!11!!1!
- Бонус для гениев — внезапно предсмертная записка кровью жены дровсека, где она пишет, что у козла Калева был вдвое больше, чем у мужа это отсылка к легендарному великану Калеву, про которого сказано, что он был вдвое больше обычного человека.
- Босс — губка для пуль:
- Взвод. Тупо куча мяса, которую даже в отдельные части тела бить нельзя.
- Количество здоровья Логики равняется 19600. Для сравнения — Сильвиан, Гро-Горот и Бог Страха и Голода в финальной форме вместе взятые имеют только 18000.
- У Иррационального Обелиска миллион хитпоинов. Это не метафора.
- Бронированный головорез:
- Бременские солдаты, либо носят щит позволяющий держать удар либо просто доспех (огнемётчик).
- Концевик, если не убить его в первый ход превращает свою шкуру в мощную броню и тогда прикончить его будет гораздо сложнее.
- Броня в стиле «Постапокалипсис» — самодельная броня из кухонной утвари, с крышкой от печи в роли нагрудника. Даёт высокую защиту, но сильно режет ловкость.
- Брутальный лысый — снова Аллл-Мер, причём тут выясняется что в Восточных Святилищах его изображают стройным и длинноволосым, как он выглядел до своего вознесения (то есть разные течения одной религии).
- Буквально понятые слова — Карин сравнивает себя с Валькирией, увековечивающей павших в бою воинов. Рхер решил, что это сходство должно быть более буквальным, так что лунный ожог превратит её в настоящую Валькирию.
- Ваншот — наша любимая монетка хоть и стала поадекватней, но никуда не делась и некоторые враги готовы вам о ней напомнить. А уж разнообразие судьбы вашего персонажа при провале броска воистину впечатляет:
- Священник обездвижит героя, после чего отрубит ему ноги и подвесит на главной площади Старого Города.
- Совиный культист вызовет духа, который на манер Ворона оторвёт герою голову. Тоже самое могут сделать и Братья-Чайки.
- …А ещё Ронтеали, способные отсечь голову одним взмахом своего маятника.
- По схватит героя, после чего начнёт избивать. Сцена вроде бы должна была нагнать ужаса, но то, КАК ИМЕННО он бьёт героя, быстро сделало её одним из главных мемов комьюнити.
- Взвод точным попаданием из своей пушки разорвёт героя на части.
- Покеткэт каждый ход будет требовать, чтобы герой попросил оторвать себе какую-нибудь конечность. Когда руки и ноги закончатся, придётся выбирать голову…
- Участники фестиваля тоже не отстают — Август хватит одной стрелы, чтобы его враг уже не встал.
- Чаугнар взорвёт голову героя ультразвуком (тут даже монетки нет, от этого вообще нельзя защититься).
- С огнемётчиками дело обстоит немного по-другому — в бою они не сильно опасны, поскольку обитают только в самом конце игры, когда партия уже перекачана, но вот в открытом мире одной струёй сжигают протагониста дотла.
- Вернулся не таким — после того как Элиза вместе со всеми остальными жителями дома Эйнера принесла себя в жертву Серному Богу, Даан пытался воскресить её, ради чего даже пожертвовал своим глазом, но всё было тщетно. Тогда он ещё не знал, что его действия приведут к ужасающим последствиям — Элиза всё же воскресла, но отныне была превращена в уродливого франкенштейноподобного монстра, который ещё и как-то оказался в первом бункере Прехевиля, чтобы вам жизнь мёдом не казалась.
- Взрыв головы:
- Чаугнар со своим хоботом готов обеспечить вам такое за два хода. И вы ему не помешаете. Никак.
- Если вам не хватит разума на принятия всего того бреда, что рассказывает Рхер, ваш мозг вытечет через глазницы. Буквально.
- Винтовки — это круто — винтовка тут является самым универсальным оружием дальнего боя. Найти её очень легко, патроны тоже встречаются часто, урон отличный, а главное — выстрелы отрывают врагам конечности, что позволяет многократно упростить большинство боёв.
- Воин и ремесленник — Абелла, умеющая крафтить различное оружие и Оливия, способная из местных цветов замутить биологическое оружие.
- Война — это кошмар — в предысториях персонажей регулярно поднимается тема кошмарности войны. Педаль в пол давит предыстория Леви, там такие вещи происходят, что и в нашем мире не каждая армия хоть когда-нибудь решилась бы на подобное.
- Волшебная татуировка — тут не татуировки, но вырезанные прямо на коже знаки-сигилы разных богов, которые герои при соответствующих навыках могут наносить себе на лица. Каждый такой сигил даёт различные бонусы.
- Вояка и дипломат — в принципе, таким может стать любой герой, но наиболее очевидный пример это Карин, которая умеет лучше всего забалтывать врагов в бою.
- Враги сожгли родную хату — именно этим обусловлена ненависть Пава к Кайзеру.
- Высокий и худой как жердь — старый знакомый Покеткэт.
- Гаечка — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта.
- Гениталии как оружие — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки хэдкраб откусит вам пол лица.
- Геймплей вразрез с сюжетом:
- По лору, Самари — могущественнейшая тёмная жрица, владеющая бесчисленным количеством крайне мощных заклинаний от самых разных богов и способная буквально воскрешать сама себя, что видно по одной из концовок. Но вот в игре она способна лишь кастовать одну-единственную далеко не самую сильную атаку магии крови, а без правой руки вообще становится совершенно беспомощной. А уж её ветка навыков — так и вовсе сплошное разочарование. Она содержит всего лишь два скилла, что меньше абсолютно всех остальных веток, причём оба на редкость бесполезные.
- Если вы убьёте кого-нибудь из пассажиров в поезде, то другие (Марко, Абелла, Даан или Карин) вас повяжут. Произойдёт, даже если ваш герой уже стал ходячей имбой, способной вынести всех обитателей поезда даже с Марко, хотя он ростом и габаритами превосходит любого из пассажиров.
- Если расспросить Марину о её родителях, она скажет, что её мать погибла при загадочных обстоятельствах, а судьба отца ей неизвестна… даже если она своими глазами видела, как Самари порезала его на части.
- При поражении Нидлзу тот сделает нам укол, если мы уже успели оставить его без рук.
- Если играть за Оливию, она будет на старте экипирована инвалидным креслом. Но если выбрать любого другого персонажа, то кресла у неё не будет, при этом она сама говорит, что её должны были ждать друзья с коляской. Кресло опять же можно добыть в городе в ресторане или его доставит Марко, но если играть за него (и Танака будет мёртв), то кресла вы не найдете (придётся ждать третьего дня и идти в музей).
- Геймплей сочетается с сюжетом — хард режим. Мы не можем сохранятся или рекрутировать других персонажей потому что начинать приходится уже в третью ночь (видимо, нас таки повязали).
- Героическое самопожертвование — с дважды прикрученным фитильком: Концовка А. Во первых, протагонист даже не знал о том, что он сейчас жертвует собой, во вторых это было не совсем самопожертвование, поскольку протагонист не погиб, а лишь утратил свою индивидуальность. Но всё же, факт остаётся фактом — эта концовка подразумевает вознесение Бога-Машины и спасение всех остальных участников фестиваля ценой вашего самопожертвования. В некоторых сценариях даже можно спасти прям всех-всех, что немало контрастирует с общей картиной безнадёжности происходящего.
- Голова — уязвимое место — точное попадание в голову ваншотает почти любого врага. Если, конечно, у него есть отдельная голова.
- Аверсия в случае с Джентльменом и Чаугнаром — у них головы имеют вдвое больше здоровья, чем туловища.
- Голову с плеч:
- Когда вы узнаете, как тут прокачивать навыки, вы будете отпиливать все головы, которые найдёте.
- Особая атака с обезглавливанием есть у некоторых врагов — Ронтеалей, совиных культистов, Братьев-Чаек и Покеткэта.
- Грозная репутация — навык «Намерение убийства», который может изучить Марко на старте и которым владеет Калигура. С ним слабые враги побоятся нападать на героя.
- Гурман-гуро:
- Прекрасный обед у мэра Прехевиля. Мэр, собсна, гурманит именно гуро — из тех умников, которым его блюда не нравятся.
- Поедание трупов некоторых врагов. Особенно это касается монстроформы Калигуры, которую тоже можно съесть.
- Два оружия в одном — карабин со штыком. Вне боя используется как огнестрел, в обычном бою как холодное оружие.
- Двойной босс:
- Взвод и Сильвианский солдат.
- Братья Чайки.
- Дети-солдаты — Леви, был брошен на фронт в 13 лет.
- Диссонирующее имя — славянское имя «Павел» происходит от греческого «Павлос», что означает «маленький» или «скромный». Естественно, это вообще не про Пава.
- Диссонирующее спокойствие — О’саа как настоящий король этого тропа. Отвратительная уродливая тварь отпиливает мне ноги ржавой пилой? Ой, ну подумаешь, с кем не бывает. В мою голову вросла огромная железная корона? Пффф, каждый день такое вижу. Я вот-вот подвергнусь невероятно болезненной трансформации в гротескного монстра? Ладно, ещё немного посижу и помедитирую.
- Добродушный гигант:
- Марко. Здоровенный накачанный лоб под два метра ростом и с довольно тёмным прошлым оказывается одним из самых сострадательных и мягких персонажей за обе игры.
- Доброта Абеллы прямо пропорциональна её телосложению.
- Дойти до самоубийства:
- При слишком низком разуме игра предложит вам такой выход.
- Если сбежать от Кокона, она моментально самоубьётся, не желая подчиняться приказам своего «отца».
- Ночью третьего дня Август перережет себе горло, чтобы не обратиться от лунного ожога.
- Душегрейка — это, вероятно, самая незаметная и малоизвестная часть игры, на которую практически никто не обращает внимания. И всё же она есть, и её немало. Игра очень тщательно скрывает любые проявления, но почему-то никак не может отказаться от них полностью. Главные герои всё ещё обычные люди, отнюдь не лишённые своих положительных качеств, готовые помогать друг другу и разговаривать по душам. Не говоря уже о том, что всех до единого участников фестиваля можно спасти, причём иногда для этого придётся ну очень сильно постараться, что только добавляет баллов к душегрейке.
- Дыра в сюжете — буквально с порога. Официально поезд внезапно остановился, не доехав до пункта назначения (при этом пропали все, кроме 14-ти пассажиров), однако на выходе видно, что он буквально упирается в "ежи", причём дальше рельсы просто обрываются и ему прсото некуда ехать.
- Еда-усилитель — благодаря навыку «Шеф-повар» (им владеет Генрик) можно готовить улучшенные версии блюд которые дают бафф к характеристикам.
- Жертвоприношение — ими можно повышать свою связь с Гро-Горотом. Правда, вашим сокомандникам это навряд ли понравится… А если вы не хотите разочаровывать сокомандников, то можете принести в жертву самого себя.
- Жуткая альтернативная реальность — измерение Рхера, в которое можно попасти через специальные символы. Абсолютно чужеродное и неподвластное какой-либо логике место, можете даже не пытаться понять что за сюрреалистичная дичь в нём вообще происходит.
- Жуткая сова — культисты в совиных масках.
- Жуткие птички и Птицелюди — отмороженные садисты Братья-Чайки.
- Жуткий ангел:
- Бессердечная не то чтобы очень жуткая, по меркам игры она выглядит на удивление миленько, но вот её глаза…
- Рхер во время битвы выглядит как ангелы-офанимы (гигантские колеса с глазами).
- Заболтать до смерти — возможность разговаривать не только никуда не делась, но ещё и получила новые фичи: теперь есть целых два навыка, позволяющие особым образом говорить с врагами и вызывать у них разные эмоции, что влияет на их поведение в бою. Например, разозлившийся враг начнёт бить сильнее, но просядет в точности, напуганный будет стоять столбом от страха несколько ходов и т. д. Самый буквальный пример — правильными репликами можно заставить Мерзкого надышаться собственными химикатами и упасть замертво.
- Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — на лёгком уровне сложности в приюте можно найти полностью рабочий хексен, который позволит вам прокачивать навыки, не пропуская время. На среднем уровне этот хексен уже будет сломан и воспользоваться им вы не сможете. А в режиме мазохиста… хексен снова будет полностью рабочий! Вот это вам повезло! Вот только когда вы закончите прокачивать навыки, в комнату забежит парочка крайне агрессивных чаек, которые тут же сломают хексен и бросятся на вас. Даже если вы сможете сбежать, они вас уже до конца игры не оставят в покое.
- Злобный клоун:
- Нидлз, очевидная пародия на всяких маньяков из слэшеров. Является отсылкой на клоуна Арта из серии фильмов «Ужасающий»: выглядит почти так же, носит плётку из скальпелей, а если начнёт проигрывать в бою — достанет пушку.
- Пер’келе, слуга Рхера. Его имя буквально означает «чёрт», «дьявол», «демон» на финском (изначально было именем одного из балтийских богов). Учитывая, что он собой представляет, вполне подходящее.
- Злобный слон — монструозный неубиваемый Чаугнар.
- Зловещая лошадь — Кентавр, брак плоти между лошадью и человеком. Один из опаснейших врагов игры, от него нужно бежать как от огня (Но вы не убежите).
- Зловещая луна — Рхер давит педаль в Белый Бункер.
- Зловещее святилище — Церковь Аллл-Мера, в которой на самом деле деле поклонялись совсем не Аллл-Меру. Горы кровавых тел и бассейны крови ясно об этом говорят.
- Зловещий козёл — Чёрный Калев, вызывающий у героев иррациональный ужас и имеющий какое-то отношение к Серному Богу. Повезло, что он на вашей стороне.
- Зловещий остров — остров Да’беля (буквально — Дьявольский остров), расположенный к востоку от Прехевиля. Сам по себе не слишком страшный, ибо это просто пустырь без единого интерактивного объекта, но вот если вы приплывёте туда на ночь третьего дня…
- Зловещий противогаз — босс Мерзость, носит противогаз сделанный из свиной головы.
- Злой двойник — в течении всей игры можно неоднократно встреть доппельгангеров, подражающих другим участникам фестиваля. Причём они на редкость тупые, чтобы не отличить двойника от оригинала нужно быть как минимум слепым (А это как раз про вас, ха-ха).
- Однако, в игре есть множество намёков, что эти двойники далеко не так просты как кажутся. Они никоим образом не относятся к фестивалю и преследуют некие собственные, непонятные цели. Те, что есть в игре в качестве врагов — это, видимо, лишь самые недоразвитые и слабые двойники. Точно известно о существовании куда более продвинутых, которые способны досконально имитировать оригиналы. И, судя по связи с плесневелыми апартаментами, они являются порождениями самого Серного Бога.
- Злодей поневоле — подавляющее большинство врагов в игре совсем не хочет сражаться с вами, но поджаренный после лунного ожога мозг и самый разгар новой Термины не оставляют им выбора. Особенно это заметно на леснике, который прямым текстом будет требовать чтобы вы от него сбежали и не дали себя убить.
- Злой джинн — По. Нет, он не станет извращать ваши желания чтобы они вышли вам боком, он просто сломает вам хребет.
- Злой повар — Генрик не создаёт такого впечатления, пока на третий день не устоит массового отравления участников фестиваля, если привести их в Бар PRHVL. Впрочем, совершает он это скорее из тотальной безнадёги перед скорым концом фестиваля, так что совсем уж злым его не назвать.
- Зоофил — жена лесника ушла от него к козлу. И даже успела написать записку, в которой описывала свой опыт… скажем так, излишне подробно.
- Изнасилование — худшее из зол:
- Если попытаться поспать на кровати в мэрии играя за Абеллу, Калигура попытается изнасиловать её и закономерно получит пробитый череп. Как ни странно, за обе игры это единственный случай попытки изнасилования именно человеком, а не каким-то монстром.
- В одном из диалогов Даан говорит, что оба его родителя неоднократно «пытались передать ему целительный дар Сильвиан». Учитывая что исцеляющая магия Сильвиан преимущественно сексуальная, а её культистам вообще нет никакого значения кого трахать, эта реплика недвусмысленно намекает на не самое приятное прошлое Даана.
- Имба:
- На первый взгляд, мясорубка имеет лишь немного повышенный по сравнению со стандартным оружием урон. Но думать вы так будете ровно до того момента, пока не обнаружите что она делает сразу ТРИ удара одновременно, что в общем счёте позволяет наносить как минимум порядка шестисот единиц урона за ход, а так же утраивает шанс на крит. Это уже позволяет скосить половину врагов в игре вообще не напрягаясь, но вот если ещё и закинуться стимуляторами, вам даже Взвод с десятью тысячами хитпоинтов противником не будет. А уж если вы найдёте две такие…
- Затвердевшее сердце позволяет вам пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте, причём работает оно неограниченное число раз, достаточно чтобы на момент нанесения удара у вас было больше одной единицы здоровья. Кольцо пиявки позволяет вам немного восстанавливать здоровье после каждого удара. Вы уже догадались, что будет если надеть их одновременно? Да, любой враг, не атакующий несколько раз за ход не сможет сделать вам совершенно ничего.
- Вот казалось бы, ну что может быть полезного в обычной горсти осколков стекла, которые буквально под ногами валяются? Но вот ничего подобного, эта горсть позволяет одним действием ослепить противника, что превратит его в беспомощного овоща. С этим ультимативным орудием даже четырёхметровый Безлунный зверь не страшен.
- Импровизированное оружие — разводной ключ, обрезок трубы, а также самодельная броня.
- Используй штык — помимо обычного огнестрела можно найти винтовку со штыком, которая в обычном бою не расходует патронов, а используется для колющих ударов. Удобно для героя-стрелка.
- История на день — точнее, на три дня. А при должной сноровке игру вполне возможно пробежать за утро первого дня, то есть за пару внутриигровых часов.
- И пусть весь мир подождёт — аверсия, ох аверсия…
- Казнь зверями — если проиграть деревенщине с железной трубой, то он бросит ещё живого героя на съедение свиняьм.
- Каноническая Сью — довольно странный и, вероятно, шуточный пример — Чаугнар. Сильнейший из всех выжженных луной монстров, невероятно опасен в бою, способен разорвать вас на части одним только звуком, не имеет никаких слабостей и даже после поражения не умирает окончательно. Попытки взаимодействия с телом ни к чему не приведут — как окажется, он прочен словно скала, его невозможно сожрать, ему невозможно отпилить голову, в него нельзя посадить цветок и некромантия на него не работает, причём в отличии от всех остальных врагов неудачная попытка оживления даст вам уникальное сообщение — вместо стандартного «Душа слишком испорчена и хрупка, чтобы ее можно было вернуть обратно в тело. Некромантия не удалась» будет «Тело вообще не реагирует на твою некромантию». Он даже в файлах игры подписан как «Большой Мальчик». При том, что это так-то не мальчик.
- Канонический шиппер — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. Милота.
- Кнопка берсерка — у Джентльмена, мэра Прехвиля это его рога. Любое упоминание их в разговоре вызовет с ним бой (официант у входа специально об этом предупредит).
- Козёл с золотым сердцем — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды.
- Колдун и воин — О’саа. Изначально может хорошо сражаться в рукопашную, обладать большим количеством здоровья, а недавно ещё и автор указал, что ростом он с Марко.
- Колдун и стрелок — любой персонаж может как изучить магию так и пользоваться огнестрелом. Исключение — О’саа, не использующий огнестрельного.
- Комбинезон:
- Леви одет в зелёный армейский комбинезон (но с гражданской обувью), такие же носят редкие солдаты, встречающиеся в игре (в основном в виде трупов).
- Будучи профессиональный механиком, Абелла носит желтый комбинезон. Этот (и предыдущий) комбинезоны также могут надевать другие герои в качестве слабой брони, пусть на их моделях это не отображается.
- Конечность или жизнь:
- Как и в первой части, отпиливание зараженных конечностей ржавой пилой по-прежнему с нами. А ещё, теперь раны можно заматывать использованной туалетной бумагой, с предсказуемым результатом.
- Новое воплощение тропа — Даан может воскрешать погибших героев, жертвуя собственными конечностями.
- Кошмарные медицинские состояния — лунный ожог превращает людей в ТАКОЕ, что лучше и не знать.
- Королевская битва — находящийся в центре всего сюжета фестиваль «Термина», на котором герои игры должны будут устроить Королевскую битву. Рхеру уж очень захотелось посмотреть как жалкие ничтожества режут друг-друга, надеясь получить шанс на вознесение. Играть под дудку этого космического камня или послать его куда подальше — выбор ваш и от него будет зависеть концовка игры.
- Крутой бородач — дровосек, по крайней мере рядовых мобов он рубит без проблем, да и для большинства героев-одиночек может стать опасным противником.
- Крутой гей — Марко. Правда, известно о его ориентации только из одно диалога с Калигурой и не совсем понятно говорил ли он это всерьёз или просто как оскорбление.
- Крутой инвалид:
- Оливия, девушка на инвалидной коляске, способная успешно сражаться даже с богами. Также может таранить врагов коляской, а в бою её могут с неё сбить. Кроме того, ей не так страшно даже отрубание ног, по сравнению с другими.
- Как и в прошлой части, любой персонаж и враг в принципе — даже потеряв руку и обе ноги, он остается вполне грозным бойцом.
- Крутой копейщик — каким бы отбитым не был Прокажённый сергал, во владении копьями ему равных нет.
- Крутой лучник — у Августа есть лишь одна стрела… но больше ему и не надо.
- Крутой трактирщик — Даан, если взять его в команду и привести в бар, то он возьмёт на себя роль бармена, повышая нашим героям разум до максимума.
- Круто, но не практично — Леви. Лучше всех обращается с огнестрелом, может убивать врагов, не вступая с ними в бой, но патронов в игре слишком мало, попасть по противнику вне боя не просто, а других навыков у него просто нет.
- Крысолюди — обитают в канализации и Основах Распада. Разумные и в общем-то не особо злые, но жутко обижены на людей за то, что они отжали себе всю поверхность.
- Ксерокопированное поколение — Август, потомок Рагнвальдра. Он выглядит точно так же (с поправкой на возраст, седину и усы), имеет ту же душу и навыки и даже использует лук (единственный из героев). Это породило версии, будто Август и есть Рагнвальдр, не понятно как доживший до событий сиквелла.
- Купи долбаный гайд! — получение защитной камеи. Сначала нужно прокачать навык власти над вредителями, который, по сути, только для этого аксессуара и нужен. Потом придётся побегать по Старому городу, разговаривая с крысами и воронами, пока они не выдадут вам камею. Теперь надо топать до приюта, отправляться в один из классов и искать доску уиджи. С её помощью вы сможете сыграть в виселицу с призраком. Угадать нужное слово очень легко, но на самом деле вы обязательно должны проиграть, о чём игра никак не предупреждает. Проиграв, доску нужно забрать с собой и отправится обратно в Старый город, а точнее в запертый дом недалеко от мэрии. Там с помощью доски можно будет связаться с другим призраком(предварительно сыграв в холодно-горячо) и, в разговоре с ним, показать полученную от ворон камею, чтобы он мог вселиться в неё. Всё, самый редкий аксессуар в игре в вашем распоряжении!
- Ктулхуманоиды — Багряные Отцы, чужеродные последователи Бога Серы. Состоят из одних щупалец и имеют улитку вместо башки, а при принятии второй формы вообще превращаются в чёрт-знает-что. Слово Божие гласит, что они, словно улитки после дождя, появляются из иного измерения после обширной резни.
- Ктулху с побитой мордой:
- в той или иной степени этим заканчиваются все варианты прохождения.
- В финалах Концовок B и C главный герой просто отвешивает люлей Пер’келе и Отголоскам Рхера, чем, наконец, заслуживает своё право свалить из Прехевиля и продолжить жить обычной жизнью (ну или стать последователем Серного Бога). Но, конечно, убить Древнего Бога никак нельзя — на самом деле Рхеру просто надоело истощать разум героя и он позволил ему уйти. Зато Пер’келе таки был убит окончательно — он, конечно, не бог, но всё же культист серы это тоже далеко не обычный человек.
- В Концовке A главный герой сперва уничтожает Нового Бога Кайзера, а потом вступает в коллективный разум Логики, благодаря чему она, наконец-то, рождается. А вот тут начинается самое интересное — по своей силе Логика превосходит даже Древних Богов и потому она без особых проблем останавливает фестиваль. Хоть и косвенно, но всё же впервые за обе игры главному герою ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удалось по-настоящему победить Древнего Бога.
- Ещё в игре можно дважды набить рыло другим Новым Богам — Бессердечной и Измученному.
- Лечит и калечит — Даан, лучший выбор новичка. Моментально определяет слабое место врага, что позволяет быстро выиграть большинство боёв.
- Лодка и музыканты — русификаторов на Термину есть довольно много. Некоторые вполне приличные, а некоторые… ну… мягко говоря, полный смородиновый хлеб и гирл с пигтайлами.
- Лысый, как череп — дряхлые священники и Отец Хьюго.
- Любимый фанский пейринг:
- Комьюнити обожает пейринг Леви/Марина. Интересно, это можно считать слэшем?…
- Так же многие любят Самари/Марина, поскольку это чуть не единственный каноничный вариант, пусть и односторонний.
- Ну и как логичное завершение, некоторые выбирают Леви/Самари — тут играет типаж «Нерешительный мальчик, решительная девочка». А иногда всех вместе объединяют в настоящее золотое трио.
- Также очень популярен пейринг Даан/Карин (Даарин, Кариндан). Существуют даже специальные моды, где они сражаются против игрока в паре.
- Марко/Оливия. Недаром даже в самой игре Марко помогает Оливия с креслом.
- Маленькие гадёныши — падшие херувимы, некогда бывшие обычными сиротками из приюта. Но, увы, луна не щадит никого.
- Мальчик для битья — бедный Танака! Число возможных смертей для него превышает любые нормы: его может зарубить лесник, обезглавить Нидлз, пристрелить Пав или Август, отравить Генрик, свести с ума белая плесень, а шансов убить его протагонисту выпадет огромное множество. Даже его выжженная форма выглядит покалеченной и полумёртвой.
- Мастер клинка и пули — практически любой из героев. Благо, в местном сеттинге соседствуют и огнестрел, и холодное оружие.
- Межрасовая команда — с увеличением персонажей и стран состав стал ещё более пёстрым, и это без учёта (пока) не игровых персонажей. Леви и Марина родом из Богемии, Даан рондонец, Оливия и Карин бременцы, Абелла из Ольдегарда, Марко из Ватикана, а О’саа — абиссонец. Плюс неигровой «спутник» последнего, Наз’Ра из Восточных святилищ.
- Меня стошнило:
- Бои с фекальными гончими, герою получают статус Тошнота, от которого у них падает точность и повышается урон, получаемый при защите.
- в бою с монстро-Калигурой. Враг натурально блюют в вас, герои также получают блевательный дебафф, причём более сильный. Он же будет если бой не закончится быстро или попробовать сожрать труп врага. Сам статус останется до тех пор, пока не вылечите его с помощью белых флаконов, иначе героя будет рвать всю дорогу.
- Чаугнар также вызывает у героев рвотный дебафф.
- Милая черта крутого — согласно Слову Божьему, Пав любит мороженое.
- Минотавр — судя по концепт-артам, в будущих обновлениях появится и такой. Если они вообще когда-то будут.
- Мины издают звук перед взрывом — аверсия. О том, что вы наступили на мину, вы узнаете только тогда, когда ваши окровавленные ошмётки долетят до земли.
- Мисс Фансервис — не сказать что Абелла в игре как-то особо выделяется на фоне остальных персонажей, но, к счастью или к сожалению, фанаты быстро превратили её в секс-символ всея страхоголода. Что в общем то и не удивительно — в подобной атмосфере даже самый незначительный фансервис, который в любом другом случае язык бы не повернулся фансервисом назвать, начинает ощущаться совершенно по-другому.
- Это ещё и внутренний пример: она единственная, по поводу чьей внешности отпускают соответствующие комментарии и даже попытаются изнасиловать.
- Мистер Фансервис — Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выходит у него так себе.
- Моложе, чем выглядит — Марина уже совершеннолетняя, но Даан всё равно отказывается наливать ей алкоголь, пока она не покажет удостоверение.
- Монстр-жижица — с прикрученным фитильком Жандармы и Инквизиторы. Судя по всему, у них студинстое тело (кроме головы), которое они по своему желанию могут делать твёрдым. Именно поэтому Бобби-Жандармы так легко теряют руки и без проблем их отращивают.
- Моэ — Леви почти полностью соответствует этому типажу — миловидная внешность, стеснительность, временами беспомощность из-за ломки и ну очень трагическое прошлое. Педаль в пол давят многие фанарты, на которых авторы любят преувеличивать степень его «моэтности».
- Моя нога! — расставленные по всему Старому Городу капканы не дадут и шага пройти, не потеряв все ноги. А уж если наступите на мину — будьте добры проследовать к последнему сохранению.
- Многорук:
- Полицейские. Хотя у них только три руки, но это всё равно больше, чем у вас. У вас уже одна. И да, не пытайтесь отсечь ему лишние конечности, он всё равно отрастит их обратно.
- Сшитый с целым зонтиком из рук на месте головы.
- По очень любит устраивать «гачимучи» своими пятью парами рук.
- Мы не такие! Кроме… — если верить словам Наз’Ра, трёхметровые людо-волко-ящеры, именуемые сергалами — раса воинственных, но мудрых и вполне адекватных существ. К людям они настроены не особо дружелюбно, но всё же живут на своём собственном материке и первыми на чужую территорию без причин не лезут. Тем не менее, единственный лично появившийся в игре сергал — отбитый на всю голову рыцарь крови, готовый нападать на всё, что движется и не движется по причине «Моя кровь КИПИИИИИИТ!».
- Мясной голем:
- Если есть второй уровень близости с Гро-Горотом такого можно вызвать на время боя ценой своего здоровья. Имеет целую тонну хипоинтов и какие-то совершенно неприличные показатели базовой атаки (правда, эти показатели компенсирует невозможность дать им оружие). При прохождении режима мазохиста или соло-забега Белого Бункера союзник абсолютно незаменимый, да и в обычным прохождении они очень полезны на сложных боях вроде Толпы.
- Со стороны врагов — живая плоть, огромный бесформенный кусок мяса. Сам по себе не представляет никакой серьёзной опасности, но может позвать себе на помощь одну очень неприятную даму.
- Наблюдать за спящим — при игре за Марину Самари будет наблюдать за ней, когда та уснёт. Этим можно воспользоваться и при пробуждении вальнуть её ради полезной души и скиллов.
- Нажми Старт, чтобы умереть — начиная играть за Жёлтого Мага, вы можете погибнуть в процессе генерации персонажа.
- Нажми X, чтобы умереть:
- Превосходное заклинание «Обратный терновый венец». Для изучения требует второго уровня близости с Аллл-Мером, что значит, что вам придётся пожертвовать как минимум двумя халявными точками сохранения. При попытке использовать просто убивает вас.
- Ещё более превосходное заклинание «Самовозгорание». Требует аж третьего уровня близости с Винушкой и делает именно то, что написано в названии — сжигает вас дотла.
- Нарк под ломкой — тут в таком состоянии находится наркоман Леви, если он будет напарником, а не игровым персонажем (в последнем случае зависимости можно избежать). Этим же будет страдать и любой другой кто, кто ширанётся герычем.
- Нежить — таких тварей тут довольно много.
- Зомби — с некоторой натяжкой, большинство рядовых выжженных. Они ещё живы, некоторые даже сохраняют какие-то остатки разума и способны кое-как разговаривать, но по-прежнему без раздумий кидаются на всё, что движется. На самом деле, делают они это с большой неохотой и главным образом из-за ПТСР и съехавшей крыши, поскольку не осознают, что их Термина уже окончилась и убивать соперников слишком поздно. С некоторыми из них даже можно добазариться и мирно разойтись, хотя это скорее исключение.
- Гуль — в качестве врагов не встречаются, но могут быть подняты и взяты в отряд вами. Вроде бы разумны, но очень тупы и беспрекословны в подчинении своему хозяину.
- Призраки — теневые фигуры, в больших количествах бродящие по приюту.
- Помимо этого, с помощью доски Уиджи можно связаться с неупокоенными душами в некоторых локациях (подвал приюта, плесневелые апартаменты, запертый дом в пригороде и окрестности хижины лесника) и получить от них уникальные аксессуары.
- Умертвие — Маски смерти, двухметровые ожившие трупы в тяжёлой броне и с двумя огромными тесаками наперевес. Случайным образом выскакивают из гробов по всему городу и делают вашу жизнь веселее.
- Франкенштейн — ужасная Стяжечница, женщина с огромным количеством хирургических швов по всему телу и зашитым ртом, в прошлом — Элиза фон Датч, неудачно воскрешённая невеста Даана.
- Не играй на лёгком — на лёгком уровне сложности нельзя увидеть вторую фазу Логике (другое дело, что её и на нормальном многие не видели). Кроме того, невозможности получить крутой лут с Толпы и Масок смерти, но ничего уникального там нет.
- Некромантия — есть и такой навык. С его помощью можно воскрешать некоторых жителей города и солдат, а потом использовать в качестве пушечного мяса, ибо больше ни на что они не годятся. Крутых скелетов из первой части, к сожалению, не вернули.
- Не любит пушки — маг О’саа, единственный из героев, кто не умеет пользоваться огнестрелом.
- Ненужная фича:
- Как и прежде, возможность автоэкипировки.
- Навык Убийственное намерение. Отпугивает от героя слабых врагов, что теоретически полезно на раннем этапе игры, но во первых обычно с такими врагами можно легко справиться и так, а во вторых теперь вражеские головы стали источником камней душ, так что в избегании боев нету смысла.
- Необходимый напарник — Абелла. Имеет мощную атаку броском ключа, позволяющую ваншотить рядовых врагов и эффективно разваливать более сильных, доступна в самом начале и сама напрашивается в напарники. По этой же причине играть самой Абеллой в начале тяжелее всего: взять ей просто некого.
- Неприступный заборчик — в Прехвилле такое встречается. При этом Август легко может паркурить преодолевая неприступные стены в полтора метра, а вот остальным героям приходится делать крюки и искать обходные пути.
- Нескончаемая ночь — об этом весь режим мазохиста. Все его действия происходят ночью третьего дня, так что мотать время вам нельзя и ходить придётся в бесконечной тьме.
- Нестандартный геймовер:
- А вот это перенести не забыли. Хотите, чтобы вас сожрали свиньи? Или, может, желаете оказаться распятым на высокой статуе, пока жители города водят вокруг неё хороводы? Нет, это всё слишком милосердно по отношению к вам. Пусть лучше из вас сделают человеческую многоножку.
- Если затянуть игру до четвёртого дня, главный герой обратится от лунного ожога. Да, у каждого есть своя уникальная сцена.
- Непобеждаемый босс — самый страшный и мощный босс всей игры — куча нестираных рубашек. Без шуток, это враг с самым большим запасом здоровья и резистами ко всему, высасывающий разум. Даже если каким-то чудом удастся победить — они никуда не денутся и продолжат высасывать разум. Что логично, ведь нужно быть совсем поехавшим, чтобы драться с кучей нестираных рубашек!
- Неумолимый преследователь:
- Нидлз не отстаёт от вас ни шаг, где бы не находились. А в режиме мазохиста к нему добавляются ещё более отбитые Братья-Чайки.
- Маски смерти и По. Может преследовать вас по всему миру они не будут, но проблем от них ничуть не меньше.
- Дряхлый священник в усадьбе мэра. Мало кто знает, но он также способен нас преследовать, если в диалоге дать ему ржавую жемчужину, а потом сбежать.
- Нехорошая квартира: называть плесневелые апартаменты нехорошими — примерно тоже самое, что называть Ктулху не самым приятным человеком. Это чудовищное место — самый что ни на есть настоящий кошмар наяву, буквально, они были основаны на страшном сне разработчика. Просто смотря на них со стороны складывается ощущение что ты медленно сходишь с ума, страшно даже представить каково там находиться на самом деле.
- Никакой не босс:
- Если знать как сражаться, Нидлз не представляет совершенно никакой опасности. Достаточно просто ослепить его осколками стекла (или чёрным смогом, если есть), а потом НЕ отрубать руки, а сразу бить в тело или надеяться на удачное попадание в голову. При таком ведении боя даже в одиночку одолеть его будет очень легко и вы получите честно заслуженные три дозы героина.
- Кто, спрашивается, не пугался гигантского чёрного джина из радиоприёмника? Но самом деле, По — простейший босс игры. У него есть всего одна ваншот-атака с подбрасыванием монетки, которую он использует каждый ход, что, конечно, звучит страшно, но на деле эту атаку легко законтрить просто постоянно выставляя блок. В это время все остальные члены отряда находятся в полной безопасности и могут совершенно безнаказанно избивать и поливать заклинаниями несчастного призрака, пока он не испарится в воздухе. А даже если сокомандников у вас нет, можно решить все проблемы одной пачкой стимуляторов, которые позволят вам делать несколько действий за ход.
- Конечно, в прямом столкновении Маски смерти чрезвычайно опасны, даже с полной командой победить их без потерь почти невозможно… если только не учитывать, что в открытом мире они падают замертво после двух выстрелов из дробовика! Даже Стяжечница, имеющая втрое меньше здоровья, требует в несколько раз больше прямых попаданий, а эти неубиваемые читеры уязвимы к огнестрелу так же, как самые слабые деревенщины.
- Никогда не ложись спать:
- Сон необходим для сохранения и использования хексена, однако отнимает некоторое количество времени, а оно у нас ограничено. В итоге, если спать слишком часто и не успеть выполнить главный квест — то погибнешь мучительной смертью.
- Пусть броска монетки при сне не происходит, но зато теперь если лечь спать прямо в кишащем чудовищами месте, на вас, представьте себе, нападут!
- Но я должен кричать — большинство участников фестиваля вовсе не были плохими людьми, по их репликам видно, что они сохраняют остатки разума и порой вовсе не хотят творить зло, но ничего не могут с этим поделать.
- Нубская труба:
- Абелла-напарник (именно как напарник). Присоединится практически на старте, ей доступны Бросок ключа, позволяющий практически ваншотить слабых врагов или оглушать более сильных и взлом электронных замков, удобный для обшаривания бункеров. С ней в разы упрощается прохождение начального этапа.
- Марко. Его боксёрские удары сносят больше хитов, чем любое начальное оружие, от чего почти все начальные враги отлетают с одног-двух ходов. А ведь в самом начале к нему может присоединится Абелла с её ключом!
- Нулевой рейтинг — Кайзера ненавидят буквально все, от его собственных солдат до выжженных луной чудовищ. И вы тоже его ненавидите.
- Они выкололи мне глаза — навык Чёрный смог, выжигающий глаза. Им владеют Инквизиторы, а также могут изучить и наши герои. Сюда же обычное стекло, которым можно легко выбить глаза большинству врагов.
- Осторожно, злая собака!:
- Гончие. Идентичны собратьям из первой части, только на месте головы у них огромная зубастая пасть. Теперь не только больно кусаются, но ещё и плюются ядом.
- Безлунный зверь размером с дом совсем скоро сломает педаль.
- Осторожно, доброта! — Абелла очень добрая и всегда стремится помогать другим участникам фестиваля, но не дай бог вы на неё нападёте — она вообще не задумываясь снесёт вам башню своим гаечным ключом и никакие слова её уже не успокоят. Серьёзно, ещё менее договороспособен чем она только Леви.
- Облик, недоступный пониманию и Нечеловеческая психология — пытаться осознать Рхера — это всё равно что перемалывать свой мозг в блендере. Хотя набить ему рыло вполне можно.
- Обнять и плакать — давайте подробно посмотрим на жизнь Леви. Родился он в ужасной семье с тираном-алкашом и забитой матерью. Когда ему было меньше десяти, набухавшийся отец убил свою жену, а Леви от него спасся только чудом. Потом его забрали в сиротский приют, жизнь в котором была сплошным неописуемым адом. Персонал обращался с сиротами как с мусором, еда была хуже чем блюда мэра Прехевиля, управляющий оказался педофилом, а дети то и дело загадочно пропадали. В 13 лет его призвали на войну, где он насмотрелся такого, что получил психологическую травму на всю жизнь, а заодно и героиновую зависимость. Потом он дезертировал и отправился в Прехевилль, где по прибытию сразу же попал в настоящую мясорубку, из которой уже вряд ли выйдет живым. А даже если и выйдет, то станет бесцельным бродягой, неспособным сбежать от своего прошлого.
- Однорукий воин — отсутствие одной из рук особо не мешает сражаться ни вам, ни большинству врагов, была бы хорошая одноручка. Особенно актуально для Карин, Марины и Оливии — поскольку они изначально неспособны использовать двуручное оружие, потеря руки для них значит только невозможность использовать винтовку и дробовик.
- Отвратительный толстяк — Калигура.
- Оторву твой длинный… — кастрировать врагов можно и нужно, а в случае с лесником жизненно необходимо.
- Сам лесник пережил это дважды. Ещё до игровых событий он лишился своих привычных гениталий, которые то ли превратились в какого-то паразита, то ли он заменил их. Ну а в бою с ним герой наверняка лишит лесника и этого.
- Отсылка — их тут великое множество:
- Марко срисован с Джотаро, чтобы не говорили, что Хаверинен только с Берсерка копитырить может.
- Даан может быть отсылкой к Даниэлю Данковскому из Мор (Утопия). Схожие имена, специализация и а также некоторое сходство самих игр.
- Нидлз — отсылка к клоуну Арту из слешера «Ужасающий» 2016 года.
- Р'Хер в облике Луны и название Термина это отсылка к игре The Legend of Zelda: Majora’s Mask, где действие происходило в мире Термина, которому угрожала жуткая Луна.
- Лица деревенских жителей явно были вдохновлены работами Фрэнсиса Бэкона.
- Пополам с бонус для гениев — Карин-Валькирия это явная отсылка к Лоухи из «Калевалы», чудовищной женщине-птице с воинами на крыльях.
- Обоженная форма Абеллы — слоноподобный Чаугнар это отсылка к Чаугнару Фагну (вариант Чхагнар, Чагнар) из повести «Ужас с холмов» Френка Бэлнапа Лонга, одного из создателей «Мифов Ктулху».
- Облик Рхера во время битвы — отсылка к ветхозаветным ангелам — офанимам.
- Если отрубить левую руку Генрику, он выкрикнет «Это всего лишь телесная рана!», что является отсылкой на знаменитый бой Короля Артура с Чёрным рыцарем из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль».
- В первых версиях лицо Калигуры было практически идентично гриму Мэрилина Мэнсона. Позже внешность Мэнсона досталась Самари.
- Если поговорить с О’саа в книжном магазине, в своём длинном монологе он упомянет книги «Граф Драгул из Лирры», «1985», «Дерево растёт в Рондоне», «Маленький король» и «Листья голубой травы». Пояснения не требуются.
- Сам О’саа, возможно, является отсылкой к Дэвиду Игве и его ролику «Hardest Name in Africa» про нигерийца с языколомным именем, из которого можно разобрать только звучащее в конце «Осас».
- Братья-Чайки — очевидная самоотсылка на Ворона-Истязателя.
- Офигенно большой меч — Гаэльский двуручный меч, здоровенная махина прямиком из XII века. Можно стырить в музее.
- Паралич — лучше вам не попадать под атаку Нидлза с монеткой, а то до конца боя будете стоять столбом. Особенно весело выйдет если перед этой атакой вы успели его ослепить — в таком случае ни вы, ни он не сможете атаковать друг-друга, из-за чего бой будет длится вечно.
- Пастырь недобрый — очень, ОЧЕНЬ недобрый. По сути, все события игры произошли из-за фанатизма Отца Домека.
- Перманентная смерть — как и раньше. Только если Даан не воскресит члена команды особым навыком до конца боя.
- Подергунчики — Жандармы (в оригинале Бобби, так называли полицейских в Англии) явно вдохновленные «Лестницей Иакова». Судя по всему, у них полустуденистое, но способное делаться твёрдым тело и вот такая вращающаяся голова, по которой можно попасть лишь когда она останавливается.
- Подъезды и подворотни — в них вам регулярно придётся прятаться от толп выжженных и следующего за вами по пятам Нидлза. А в режиме мазохиста ещё и от взгляда Рхера.
- Попробуй, сделай мне хуже — колясочница-инвалид Оливия может без проблем перенести потерю обоих ног.
- Популярное заблуждение — неуязвимость Оливии к капканам. На самом деле, ноги она теряет как и все, но из-за специфики героини это сложно заметить.
- Постоянная шутка — таковой здесь стала та самая знаменитая сортирная дыра. Вы снова можете прыгнуть в неё во время предыстории О’саа, а так же в аналогичную дыру в Старом городе. В обоих случаях ваше путешествие закончится, о чём вы и так уже знаете по первой части.
- Попробуй, сделай мне хуже — если, играя за Оливию, проиграть в бою со Смотрителем во время пролога, последний по своей стандартной схеме отрежет ей ноги. Правда, они у неё и так парализованы, так что ничего не поменяется.
- Прекрасная амазонка — Абелла, обладает хорошо развитой спортивной фигурой.
- Пронзить их!:
- Ловчие ямы в лесу с шипами на дне, мгновенно убивающие героя.
- Рядом с Полой Башней нас встречает множество насаженных на колья трупов.
- Протагонист Шрёдингера — по сравнению со второй частью уже зигзаг. С одной стороны, кого бы вы не выбрали, остальных вы обязательно встретите в пути (в каком виде — это уже другой вопрос). С другой — не малую часть героев мы встречаем буквально на старте.
- ПТСР:
- Леви, будучи солдатом, словил ПТСР, а заодно опционально подсел на наркоту.
- Его подхватили все участники предыдущих фестивалей, которым повезло выжить, сохранить хоть часть своей человечности после лунного ожога и не сойти с ума полностью. На игрока нападают просто потому, что не понимают что они и так уже проиграли и больше нет смысла убивать соперников.
- Разобиженный — кто-бы-вы-думали? Калигура. Раньше мечтал стать профессиональным гонщиком,
но не получилось, не фартанулоно сей мечте не суждено было сбыться и пришлось становится криминальным авторитетом. - Регенерация — Жандармы могут отращивать себе отрубленные конечности.
- Реклама алкоголя — всевозможного бухла тут навалом и это самый действенный способ восстановления разума.
- Реклама наркотиков — во все поля: можно и героином обколоться, и стимуляторов нажраться, и всякой травы полным-полно.
- Роман с Дуней Кулаковой — целый мать его уникальный навык мастурбации из ветки, как нетрудно догадаться, Самари. Позволяет бесплатно повышать близость с Сильвиан, делая на её ритуальном круге угадайте что. Что весьма интересно, в первой части прямым текстом говорилось, что самоудовлетворяться во славу богов бессмысленно, это не принесёт никакого эффекта. А тут внезапно оказывается, что делать так не просто можно, но и вообще это довольно распространённая практика среди тёмных жрецов. По всей видимости, за триста с лишним лет у богов неплохо так снизилась требовательность к своим последователям.
- Рот не на том месте — у Ронтеалей аж три рта, и все они не там, где надо: один на животе, один на груди, а один вдоль головы.
- Рубенсовская красота — Карин. На самом деле она вообще ни разу не толстая, но почему-то на фанартах её очень любят изображать именно так.
- Вероятно из-за куртки и круглого лица она действительно кажется чуть полнее, чем есть.
- Русским всегда достаётся — Павел Юдин, он же Пав. Один из двух героев Термины, которые погибнут при любом раскладе, без возможности спасения.
- А вот и нет. Пав умирает от ран нанесённых Кайзером только в полдень третьего дня, так что если завершить игру на концовку А до этого момента, он останется жив и будет виден на заднем плане финальной сцены.
- Рыцарь крови — из-за фестиваля у большинства врагов основательно поехала крыша, так что теперь они готовы бросаться на всех подряд. Но даже на их фоне выделяются Сильвианский солдат, Прокажённый сергал и Бессердечная — они то как-раз вполне адекватные (ну, относительно), но им всё равно в кайф обмениваться с вами атаками просто так.
- Садистский таймер — на всё прохождение даётся только три игровых дня. При этом отнимается время не абы чем, а драгоценными сохранениями.
- Садомазо-прикид — Сильвианский солдат не просто одета в идеально облегающий чёрный латексный костюм, она уже стала с ним одним целым.
- Светлее и мягче — в целом, да. По сравнению с предшественником игра стала ненавидеть вас немного меньше. Жестокости поубавилось, сцены изнасилования убрали, а вместо них понадобавляли абстрактный боди-хоррор, который вызывает куда меньше желания выдрать себе глаза. К тому же, главные герои тут далеко не так беспомощны, благодаря чему старое давящее ощущение безнадёжности хоть немного ослабло.
- Свет не есть добро:
- Калигура одет исключительно в белое и в то же время является худшим в моральном плане персонажем среди участников фестиваля.
- Бессердечная давит педаль в пол: выглядит как эталонный ангел из массовой культуры, но при этом своё имя полностью оправдывает.
- Свинья-страшилка — при проигрыше деревенскому жителю, вооружённому металлической трубой, он скармливает вас свиньям заживо. А один из минибоссов в той же локации, Мерзость, носит противогаз в виде маски свиньи.
- Связали и заткнули — это происходит с главным героем, если он нападёт на одного из персонажей, когда герои собраны вместе (в поезде или баре). Правда, вязать могут лишь некоторые персонажи, так что если их нет (или он один), то их не сложно перебить. Связанный же герой остаётся в таком положении до третьего дня, причём если он откажется от пищи, то банально помрёт от голода.
- Секрет Полишинеля — то что Кайзер это Ле’Гард становится ясно уже при первом его появлении. А то, что Ле’Гард вообще будет в игре ясно уже по обложке.
- Символы на лице — навык «Гравировка» позволяет вырезать сигилы богов на лице героя и его спутников. Каждый сигил даёт бонус к различным характеристикам.
- Скальный наездник — сложность игры прямо зависит от ваших знаний о ней — если вы не знаете как сражаться с конкретным врагов, для вас будут скальными наездниками все, но если знаете — можно выходить без потерь из практически любого боя. Но всё же, некоторые показательные примеры есть.
- Стрелки. В прямом столкновении особой опасности они не представляют, но главная проблема в том, что они вряд ли захотят вступать в прямой бой, вместо этого поливая вас свинцом издалека. Некоторые из них даже засели в недосягаемых местах, так что их убить вообще не выйдет.
- Жандармы. Имеют три руки и всеми тремя будут бить вас каждый ход, в общем счёте сносит вашу полоску здоровья почти полностью. Спилить ему руки конечно можно, вот только на следующем же ходе они моментально отрастут обратно, так что чтобы был смысл их рубить, вам уже нужно иметь минимум двоих персонажей в отряде. Но даже так вам придётся отвлекаться на руки очень часто и больше одно удара по туловищу за два хода вы нанести не сможете. Надеетесь на удачное попадание в голову? Забудьте, он крутит своей головой с такой бешеной скоростью, что попасть по ней не представляется возможным, а чтобы он прекратил вам нужно иметь навык убеждения, доступный только Карин. Вам всё же удалось его победить? Отлично, но теперь вам срочно нужно использовать абсолютно бесполезную до этого опцию избиения трупа, иначе он встанет и как ни в чём не бывало начнёт бой с начала.
- Багряные отцы. На первом же ходе накладывает на одного из членов отряда очень противный статус, из-за которого он начинает бить союзников и самого себя, на втором ходе уже принимают свою истинную форму, способную атаковать щупальцами и пастью несколько раз за ход. Успеть убить их до этого момента почти невозможно, поскольку здоровья у них не меньше, чем у некоторых боссов.
- Белленды. Имеют две руки и обоими способны наносить немалый урон, но отсечь сразу обе за первый ход очень сложно, ибо здоровья у них прорва. На втором ходе они используют способность «Затвердевание», из-за которой повышают свою защиту до небес и становятся почти неуязвимы, так что если вы не смогли срубить им обе руки — приготовьтесь огребать.
- Слияние — главные герои становится единым существом уже не могут, но зато остались злодейские варианты Союза Плоти — гибриды человека с конем и танкового отряда с танком. Да, тут это абсолютно нормально, привыкайте.
- Совершенно законный финт ушами:
- Если не дожидаться нападения Сильвианского солдата, а самому её догнать и снести за один ход, битвы со Взводом вообще не будет и вы сможете пройти дальше без потерь.
- У Даана есть особый навык, позволяющий воскресить погибшего члена команды ценой своей конечности. Но вот если надеть на него руну Морского дракона, потери конечности не происходит, что позволяет бесконечно оживлять персонажей и стать абсолютно непобедимым.
- Если вы каким-то чудом сможете наносить более 4000 единиц урона за ход, то получите возможность полностью пропустить всю чехарду с поиском статуэток и просто проломить себе путь в храмовый район через железные ворота на торговой улице. Перелезть через полутораметровый забор — это для наших героев, конечно, задача совершенно непосильная.
- Спасение каноном — Энки и Рагнвальдр, оба официально выжили после событий первой части.
- Стартовый ускоритель:
- Нож-сучкоруб, который можно получить у Уборщика
- Абелла-напарник благодаря своему броску ключа. Взять её в пати можно довольно быстро, а с ней первые локации проходятся очень просто. Сам по себе бросок тоже троп.
- Винтовка и болторез, которые можно найти в самом начале под кустом.
- С прикрученным фитильком Леви, который может быстрее других собрать команду из трех человек, а при наличии дробовика ещё и быстро проникнуть в город.
- Статист с рекламного постера — помимо Марины и Кайзера на обложке есть поднятый некромантией гуль.
- Стелс — работает как и в первой части, то есть враги видят только прямо перед собой, но добавились и новые опции: в домах они реагируют на звук разбитого стекла, если по нему пробежать.
- Стильная жилетка — такую носят Генрих и Джентельмен потому что это одини и тот же персонаж.
- Страшная маска — жуткие улыбающиеся маски смерти, которые носят одноимённые монстры и может нацепить протагонист. Судя по описанию, в них скрыт механизм, преобразующий предсмертное бульканье владельца в радостный смех.
- Так страшно, что уже смешно — смех Масок смерти явно задумывался как пугающий и даже истощает разум персонажей, но на деле звучит он очень глупо и больше смешит, нежели пугает.
- Тело из тел — помните Гидру из первой части? Смело можете забыть: здесь появился Взвод — толпа сросшихся людей, трахающих… танк!
- Тело так и не нашли — Если убить Нидлза, то после выхода из локации его труп бесследно исчезнет, даже если отпилить ему голову. Явная отсылка на концовку практически любого слэшера, когда маньяка вроде бы победили, но сразу даётся жирный намёк что на самом деле нет.
- Темнота смертельно опасна — зигзаг. С одной стороны, ночью видно гораздо меньше, что повышает шансы влететь в капкан или во врага, а ещё персонаж быстрее теряет рассудок. Но зато, ночью появляется луна и большинство выжженных начинают наблюдать за ней, благодаря чему избежать боя с ними будет значительно проще.
- Тот, кто выше Бога — Логика является божеством абсолютной и непостижимой силы, ни первородные, ни вознесённые Древние Боги даже рядом с ней стоять не могут. Да, она действительно способна их одолеть. Конечно же, концепцию, коими по сути Древние Боги и являются, невозможно уничтожить. Но вот что с концепцией сделать можно, так это извратить её до неузнаваемости и адаптировать под себя, что Логика определённо может сделать благодаря своей непосредственной близости к меняющим что угодно технологиям.
- Точка невозврата — после входа в Белый Бункер пути назад уже не будет.
- Тошнотворная суперсила — фекальные гончие, которые срут под себя и кидаются в вас говном и монстро Калигура, блюющий в героев.
- Трап — Марина. Так его мать пыталась отмазать его от культа тёмных жрецов и от мобилизации на войну. От войны помогло, от тёмного культа… ну, вроде тоже помогло, но ненадолго.
- Трикстер:
- Рхер со своими последователями придумали отличную шутку, из-за которой произошли все события игры.
- Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выхо… стоп, это уже где-то было…
- Туалет типа «сортир» — такой есть и тут, в пригороде Прехвилля. Что характерно, даже наученные горьким опытом первой части игроки нередко хоть раз, но прыгают туда. Всё же прыжок в сортир для настоящего игрока в ФХ — это как крещение.
- Убил — забрал способность — убив одного из участников фестиваля, герой поглощает его душу и открывает возможность прокачивать навыки его ветки. Причём часть персонажей вообще нельзя взять в команду, при том что навыки у них могут быть очень полезны.
- Уволен из гестапо за жестокость — Бог Серы. Когда-то бог Аллл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь.
- Устрашающее имечко — Пер’келе, чьё имя буквально обозначает «дьявол».
- Фанская кличка:
- Марко — Джо Джо.
- О’саа — Оса, Шмель (помимо имени, ещё и из-за цветовой гаммы).
- Лесник — Бэбей, Шуфутинский.
- Фрейд был прав — итак, Белленды (или, в адаптации, Концевики). Их головы имеют довольно странную фаллическую форму, они почему-то вызывают эротофобию, а их основные приёмы это «Уколоть копьём», «Задушить» и «Затвердеть»… ну все же поняли, к чему тут отсылка?
- Христианство — это католичество — церковь Аллл-Мера явно копирует католическую: соборы, священники, исповедальни.
- Хэппи-энд нужно заслужить — не то прямой отыгрыш, не то аверсия, не то зигзаг. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого (Правда, главному герою всё равно придётся пожертвовать собой, но, будем честны, в такой игре даже плохой хороший конец можно смело считать более чем счастливым) можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить гораздо сложнее, а на самом высоком вообще нельзя. Однако уровень сложности не то чтобы имеет сильно много значения, потому что в любом случае прохождение будет невероятно геморное — чтобы сохранить жизнь всем участникам фестиваля придётся заранее просчитывать все действия на несколько шагов вперёд и во многом себя ограничивать, что порой может поднимать сложность игры до запредельных значений. Из-за Самари первые несколько часов игры придётся проходить без сохранений, из-за Пава на сбор всех статуэток отведено не более дня, при этом на всё прохождение отведено всего полтора дня, играть придётся обязательно за Абеллу(другие персонажи никак не смогут закончить утро первого дня без жертв), а весь Белый Бункер и финального босса вообще придётся проходить в одиночку.
- Что стало с мышонком? — а куда, собственно, подевался весь персонал поезда? Не считая короткого упоминания в самом начале что «Все исчезли» без какой-либо конкретики, вопрос судьбы персонала ни разу нигде не поднимался, даже в Концовке A. Выжившие преспокойно покидают город на том же поезде даже не вспоминая, что им для этого так-то машинист нужен.
- Чужеродное чудовище:
- Биология Ронтеалей находится на совершенно неподвластном для человека уровне, со стороны они выглядят как полые антропоморфные куски картона с тремя гигантскими пастями и заточенными маятниками вместо рук.
- А вот выжженные, несмотря на абсолютно неправильную внешность, таковыми не являются — это обычные люди, которые были извращены собственным разумом, то есть ничего чужеродного в них нет.
- Эти злобные русские — с прикрученным фитильком: Пава сложно назвать злодеем, скорее он просто антигероем — несмотря на неадекватную мстительность и жестокость, цели у него вполне благородные.
- Это не луна! — Луна в небе на самом деле оказывается Р’Хером, последним из Древних Богов.
- Этот гадкий босс — по большему счёту тут все боссы противные до невозможности, так что любой гадкий босс скорее всего будет уволен из гестапо за сложность.
- Конечно же знаменитая облава из толпы выжженных, из-за которой звон разбитой бутылки может стать худшим ночным кошмаром. Предсказать её появление не представляется возможным, просто в один момент они выбегут из-за края экрана, окружат вас и вступят в бой не давая ни единого шанса ни убежать, ни воспользоваться огнестрелом, поскольку по скорости передвижения в открытом мире эти выжженные уступают разве что только Кентавру. Бой будет проходить со всеми тремя одновременно, по одному их убить нельзя никак. Один только Мясник уже сам по себе является невероятно сильным противником и одним ударом наносит совершенно несовместимый с любым запасом здоровья урон, а даже если каким-то чудом вам удастся пережить эту атаку, потеря рук гарантирована. Стрелок и Полукокон не так опасны, но всё ещё способны наносить очень немаленький урон, накладывают кровотечение буквально каждой атакой, а из-за сильной разницы в ловкости ходят крайне непредсказуемо. Впрочем, всё это не имеет никакого значения по сравнению с самым идиотским — им нельзя отрубать отдельные части тела. Буквально самая главная механика игры просто не работает с этим противником без каких-либо причин, никакие тактики с ними выстраивать не выйдет, всё решает исключительно наносимый за ход урон. А здоровья у них столько, что даже полный отряд с лучшим оружием не сможет закончить бой без серьёзных потерь.
- Кентавр, кстати, тоже. Колоссальный запас здоровья, огромный показатель ловкости, благодаря которому он может ходить вперёд всех ваших персонажей, урона наносит больше финального босса, да ещё и вызывает сразу три разных фобии. Убежать от него абсолютно нереально, это самый быстрый враг во всей игре, даже отсутствие манёвренности не слишком помогает, ибо локация его обитания настолько тёмная, что заметить это порождении преисподней можно только когда оно уже вот-вот протаранит вас насквозь. Убить его с огнестрела можно, вот только пуль придётся перевести столько, что их с самого начала игры нужно будет откладывать. Вам всё же удалось свалить этот бульдозер? Отлично, в награду вы получите аж целую дырку от бублика — ну а что вы надеялись с мёртвого коня получить?
- Маски смерти. В целом, облава на минималках — тоже очень неожиданно появляются и быстро настигают игрока. В бою помимо уже классических тонн здоровья имеют аж четыре атаки на один ход, каждая из которых это однозначная потеря руки. Но с ними можно легко справиться с помощью капканов и ружья — если заранее отстрелить маске руки, в бою он не будет представлять почти никакой опасности.
- Чаугнар. Бьёт руками минимум на пол полоски здоровья, со второго хода треть его атак будет вызывать подбрасывание монетки, а из-за очень высокой ловкости он может бить по два раза за ход, то есть при большом невезении вам придётся кидать две монетки подряд. Но хуже всего то, что он обладает уникальной ваншот атакой, законтрить которую нельзя вообще никак и которая вызывает дикое количество головной боли. А ещё его нельзя окончательно убить, даже если он упадёт замертво, то всё равно скоро встанет и продолжит вас ломать (На самом деле это просто баг, но вам от этого проще не будет).
- Братья-Чайки явно были созданы такими намеренно. По сути, тот же Ворон-Истязатель из первой части, только два сразу, с ещё более высокими показателями здоровья, урона и скорости, но зато без способности ослепления. По большему счёту, их даже врагами назвать сложно — это скорее дополнительный элемент усложнения для режима мазохиста, потому что победить их без использования имбо-комбинаций предметов и заклинаний практически невозможно.
- Яндере — конечно же Самари. На самом деле она скорее деконструирует этот образ. Самари не влюблена в Марину, она просто испытывает к ней какую-то непонятную страсть. Она преследует свой объект обожания как яндере, но делает это практически без цели, буквально просто чтобы преследовать. Её безумная любовь выглядит как театральное представление, не имеющее никакого смысла. И так оно по факту и есть — вероятно, Самари сама выдумала эту «одержимость» чтобы дать своей жизни хоть какой-то смысл, ведь после обучения у тёмных жрецов жить ей осталось очень мало.
- Я уродина — и снова Самари. Будучи очень даже красивой готической брюнеткой, настолько ненавидит себя и в частности свою внешность, что и на людях лишний раз боится показаться и на банальный вопрос о своём самочувствии от протагониста реагирует удивительно резко, поскольку просто не верит, что её состояние всерьёз кого-то волнует. В общем-то весь внутренний конфликт Самари основан на непринятии себя, даже её выжженная форма прямо на это ссылается.
- ↑ В первой части в темные жрецы брали и женщин (например, Энки соревновался с собственной сестрой), но видимо за несколько веков традиции поменялись.