Slay the Spire
| « | СМЯТЕНИЕ.
[ЗАДАЧА] БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН "Я.. ....Ньяу.." |
» |
| — Камень воспоминаний Дефекта | ||
| Slay the Spire | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Roguelike, ККИ |
| Год выхода | 2019 |
| Разработчик | Mega Crit Games |
| Платформы | Windows, Mac OS X |
| Режимы игры | Одиночная |
Slay the Spire (рус. Резня в Шпиле, Шпилерезка) — пошаговая инди-игра, сочетающая в себе элементы классического рогалика и карточной игры. Стала самой высокооценённой игрой 2019 года по данным сайта Steam 250 и породила множество подражателей.
Сюжет игры очень прост: некая древняя богиня по имени Ньяу посылает протагониста к вершине таинственного и зловещего Шпиля, чтобы уничтожить его Сердце. По пути герою или героине предстоит встретиться с разнообразными обитателями Шпиля, выиграть кучу сражений и постараться не умереть.
Игровой процесс
Сам Шпиль поделён на три уровня: Преддверье, Город и Запределье. К каждому из них прилагается карта, которая генерируется случайным образом в начале вылазки. Карта состоит из отдельных комнат, соединённых маршрутами, по которым протагонист постепенно продвигается к финальному боссу уровня. Комнаты бывают нескольких видов:
- Обычный враг — монстр, с которым нужно сражаться.
- Элитный враг — монстр помощнее, с которого лутается реликвия.
- Магазин — здесь можно купить новые карты, реликвии и зелья, а можно удалить вредоносную или просто ненужную карту из колоды.
- Сокровищница — комната с сундуком, в котором лежит немного золота и случайная реликвия (артефакт, дающий пассивный бонус — например, увеличивающий ХП или добавляющий немного защиты). Какой бы маршрут ни выбрал персонаж, в середине каждого уровня он обязательно пройдёт через как минимум одну сокровищницу.
- Лагерь — костёр, где можно отдохнуть и восстановить немного здоровья, либо вместо этого улучшить одну из карт. Обязательно встречается на любом маршруте перед каждым из трёх финальных боссов.
- Тайная комната — место на карте, отмеченное знаком вопроса. Может оказаться одной из вышеперечисленных комнат (кроме элитного врага и лагеря), но чаще выдаёт случайное квестовое событие, ставящее игрока перед важным выбором.
Бои с противниками проходят с помощью колоды карт, символизирующих боевые приёмы. Каждый ход персонаж получает 3 энергии и тянет из стопки добора 5 карт. Карты бывают трёх видов: Атаки (наносят урон), Таланты (играются 1 раз и действуют на протяжении всего боя) и Навыки (большинство из них стакают защиту, но есть и много других вариантов). Помимо этого, встречаются ещё Статусы и Проклятия — вредные карты, которые в лучшем случае просто занимают место в руке, а в худшем дебаффают или ранят персонажа. Над головой противника высвечиваются подсказки об его следующих действиях — опираясь на них, можно выстраивать тактику боя.
По завершении хода все карты, использованные или нет, отправляются в сброс. Когда колода заканчивается, стопка сброса перемешивается и снова становится стопкой добора.
После победы над каждым противником можно добавить в колоду одну из трех предложенных новых карт: таким образом персонаж становится сильнее и может формировать колоду под выбранную стратегию. Впрочем, карты можно и не добавлять — более того, крайне не рекомендуется засорять колоду всем собранным лутом подряд без разбора. Помимо карт, из монстров выпадает золото и иногда зелья.
Персонажи
Их здесь всего четверо, у каждого свои уникальные карты, стартовые реликвии и тактики.
- Латоносец — воин, красные карты. Может наращивать много брони, накапливать силу для мощных ударов и использовать самоповреждающие механики.
- Безмолвная — разбойник, зелёные карты. Уничтожает противников с помощью яда и заточек (слабых, но бесплатных карт атаки). Может самостоятельно варить случайные зелья.
- Дефект — маг, синие карты. Имеет 3 слота под сферы, при активации дающие различные эффекты — дополнительный урон, защиту или энергию.
- Созерцающая — монах, фиолетовые карты. Использует тактики, основанные на контроле колоды и особых боевых стойках.
Тропы и штампы
- Ай, молодца! — до событий игры Латоносец продал свою душу, чтобы овладеть демонической мощью и стать сильнейшим из Латоносцев. Демон исполнил желание, уничтожив всех его соплеменников.
- Блестящий неканон — перевод банального «The Ending» как «Эндшпиль».
- Вампиры — они тоже здесь есть.
- Время на раскачку:
- Форма демона Латоносца даёт всё больше силы с каждым ходом, Превзойти себя удваивает силу, а Раж наносит больше урона при каждом разыгрывании. Манипулятор и Конденсатор Дефекта добавляют слоты для сфер, Hello world и Креативный ИИ создают карты, а Коготь усиливает урон всех Когтей в колоде. У Созерцающей больше всего таких механик: Форма дэва даёт всё больше энергии с каждым ходом, Молотящий удар остаётся в руке и становится сильнее каждый ход, что там проводит (плюс ещё куча похожих механик, связанных с остающимися картами), а ещё мантра, Альфа-Бета-Омега и так далее. Пожалуй, только в колоде Безмолвной эти механики отсутствуют, есть только бонусы на следующем ходу.
- Многие боссы, часть элит и некоторые обычные монстры так работают, одновременно раскачиваясь сами и дав игроку время на раскачку. Культисты, Шестипризрак, Птыцы, Гремлин-лидер, Книга ножей, Коллекционер, Бронзовый автомат, Дону и Дека, Времяед, Сердце — самые известные примеры.
- Геометрическое чудовище — таких противников много, и чем ближе к Сердцу, тем чаще они встречаются.
- Дефективное бессмертие — у всех протагонистов. Да, Ньяу каждый раз возвращает их к жизни, вот только они обречены на бесконечное и почти безрезультатное сражение со Шпилем, да ещё и практически не помнят своего прошлого.
- Зловещее сердце — сама цель путешествия, Сердце Шпиля.
- Каннибал — Латоносец может стать таковым, добивая противников картой «Сожрать».
- Космический кит — не совсем космический, не совсем кит… но Великий Воскреситель Ньяу выглядит очень похоже.
- Мраккультисты — секта Пробуждённого. КАР-Р!
- Напасть со спины — такое умеют только Копьё и Щит. Урон от удара в спину на 50% больше, так что персонажу придётся постоянно разворачиваться от одного противника к другому.
- Один хитпойнт — будет у первых трёх противников, если в начале игры попросить у Ньяу такой стартовый бонус. Обычно бесполезно, так как простые враги в Преддверье и без того слабые. Но вот если среди них окажется элитный…
- Однокрылый ангел — Пробуждённый после смерти перекидывается в свою более сильную форму.
- Первым бей медика — инверсия со Жрицей и Центурионом. Да, у Жрицы меньше хитов и раздражающая способность восстанавливать здоровье сразу обоим противникам, зато Центурион постоянно вешает на неё броню, а после смерти Жрицы переходит в режим берсерка. Разумнее убивать её второй, так как в одиночку она куда менее опасна.
- Секретный босс — сыграно зигзагом. Нельзя просто победить Сердце в конце пути, но если пройти игру за Латоносца, Безмолвную и Дефекта, откроется доступ к последнему, секретному уровню, где это возможно.
- Сила Мэджикарпа — карты Ритуальный клинок (навсегда увеличивает свой урон, если убить ей врага), Выученный урок (улучшает случайную карту, если убить ей врага), Генетический алгоритм (навсегда усиливает собственный блок при каждом применении).
- Слепой самурай — как ни иронично, Созерцающая.
- Тактическое ясновидение — персонаж всегда заранее знает, что собирается сделать его противник. А в квестовых событиях указано, какой выбор к какому результату приведёт.
- Уровень-утроба — Запределье. На этом уровне Шпиль приобретает явное сходство с живым существом, а один из встречающихся врагов — его же отросток.
- Файтер, клирик, маг и вор — соответственно, Латоносец, Созерцающая, Дефект и Безмолвная.
- Воин, маг и вор — до выхода апдейта с Созерцающей.
- Фанат ножей — Безмолвная.
- Флеботический бунтарь — Дефект, один из автоматонов Шпиля, обретший самосознание и сражающийся против своих же сородичей.
- Эпидемия — в игре несколько раз упоминается загадочная «шпиль-чума», уничтожившая почти все съестные припасы.
- Этот гадкий уровень — сильно зависит от класса и билда. Второй акт, впрочем, неприятен практически всем, особенно его начало — птыцы, разбойники, паразит, сфера, неприятные элиты.
Slay the Spire 2
Вторая часть игры вышла в открытый тест в начале 2026 года. В игре изменилась механика прокачки: теперь открыть новые элементы можно либо через опыт, который накапливают все персонажи вместе, либо через достижения отдельных персонажей, и с каждым таким открытием игра предлагает небольшой кусочек лора. Появились новые интересные боссы — не совсем головоломки, но достаточно нетривиальные на фоне первой игры.
Кроме этого, добавилась возможность кооперативной игры — теперь Шпиль можно штурмовать вместе с друзьями.
Немного изменился набор персонажей:
- Латоносец — практически не изменился, опирается на стандартные механики — больно бить и сильно защищаться — и самоповреждения.
- Безмолвная — основные механики остались прежними: заточки и яд, добавились карты, которые играются бесплатно, если ты их сбрасываешь на своём ходу.
- Дефект — немного перебалансирован, кроме сфер у него появляется механика создания и использования статусов — карт, которые добавляются в колоду на этот бой, но не делают ничего полезного и даже немного вредят.
- Регент — совершенно новый персонаж, добавляющий второй вид ресурсов — «искры», которые можно создавать с помощью карт и тратить на разыгрывание карт. Кроме этого, его основным инструментом является офигенно большой меч, который по ходу боя становится всё больше и бьёт всё больнее.
- Некромант — призывает руку-скелет, которая умеет бить противников и танковать их удары. Второй техникой у него стала Судьба, альтернатива урону: если хитов у противника меньше, чем Судьбы, в конце раунда он умрёт (но перед этим успеет атаковать).