Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Cry of Fear

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Delicate.pngОсторожно, взрывоопасная тема!
Posmotre.ch не одобряет и не оправдывает самоубийства и всё с ними связанное. Меньше рецептов, больше культурных отсылок.
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.


« Всю свою сознательную жизнь я ощущал себя одиноким. Не знаю, нравилось ли мне это... или я просто к этому привык... Но теперь я уверен: одиночество меняет тебя, и вечное кормление дерьмом, горечью и злостью просто... разъедает тебя изнутри. »
— Вступление игры


Cry of Fear
P12.png
Общая информация
Жанр(ы)Шутер от первого лица, Survival horror
Год выхода2013
РазработчикTeam Psykskallar
ИздательTeam Psykskallar
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная, многопользовательская

Cry of Fear — компьютерная игра в жанре survival horror, созданная шведской командой Team Psykskallar под руководством Андреаса Рёнберга и являющаяся, по сути, глубокой модификацией видеоигры Half-Life. Протагонистом игры является молодой человек по имени Саймон Хенрикксон.

Сюжет

Игра начинается с того, что герой идет по безлюдной улице ночью. Вдруг, ему на встречу, из-за угла здания, выползает раненый мужчина, которому Саймон спешит помочь. Внезапно, заводится одна из близ припаркованных машин и прибивает протагониста к стене, в результате чего Саймон теряет сознание. Он просыпается в неизвестной квартире с фотоаппаратом. В глубокой и непроглядной темноте он видит белые кресты и понимает, что их всех нужно сфотографировать. Когда он доходит до последнего креста, на него выпрыгивает огромная окровавленная кричащая голова. Испугавшись ее, он, вновь, теряет сознание.

Очнувшись, Саймон находит себя в переулке мрачного и безлюдного города, где и начинается его кошмарное приключение. На протяжении всей игры протагонисту придётся решать большое число головоломок и сражаться с различными чудовищами, которыми город просто кишит.

В конце игры узнаётся, что сюжетная линия представляет собой автобиографию главного героя, в которой он описывает свои внутренние терзания, испытываемые им на протяжении всей жизни. Все монстры в игре представляют собой разного рода комплексы, страхи и переживания самого Саймона, а кошмарный мир игры олицетворяет внутреннее, полное мрака и меланхолии, состояние протагониста.

Основные действующие лица

  • Саймон Хенрикссон — главный герой игры. Угрюмый и вспыльчивый юноша. Страдает от тяжёлой депрессии, вызванной одиночеством и страшной аварией, приковавшей его к инвалидной коляске. Находится на медикаментозном лечении. По совету лечащего врача, доктора Пурнелла, пишет автобиографическую книгу, в мире которой и происходят действия игры.
  • Софи — молодая девушка, близкий и, возможно, единственный друг Саймона. Является любовным интересом главного героя. Однако не разделяет его чувств, что очень сильно ранит Саймона.
  • Доктор Пурнелл — главный антогонист игры. Очень загадочный и хладнокровный персонаж, скрывающий своё лицо за противогазом. В реальности, является лечащим врачом-психиатром главного героя. Искренне пытается помочь Саймону однако ему не удаётся добиться значительного результата из-за скованности главного героя. Советует Саймону написать автобиографию, чтобы юноша мог выразить свои мысли и переживания, дабы ему (Саймону) было легче справиться с ними.
    Имеет собственную сюжетную линию, в которой он осознаёт, что написание книги-автобиографии носит лишь деструктивный характер и усугубляет положение Саймона, потому стремится поскорее её уничтожить.

Тропы и штампы

  • Ад в начале игры — из оружия только слабенький ножик, полечиться толком нечем, а столкновения часто происходят в закрытых помещениях, где негде маневрировать. Ранние бои лучше по возможности выигрывать ногами.
  • Беги или умри — субверсия: один из боссов бегун с пилой вроде как требует, чтобы от него бежали на всех скоростях. Но в таком случае протагонист довольно быстро выдохнется, замедлится и станет лёгкой добычей. Решение? Уходить от босса неторопливым шагом, главное — не останавливаясь ни на мгновение, ибо по движущейся цели он не может нанести удар. Символично. Бороться с этим боссом "на мужика", в принципе, можно, но сложно и в общем-то не нужно.
  • Боевой наркоман — сам Саймон. аверсия: от морфия он только лечится. Издаваемые им при этом звуки намекают, что морфином его кололи, пока собирали по кускам после аварии — и судя по всему это было первое хорошее ощущение которое он испытал с момента аварии...если не за всю жизнь
  • Боди-хоррор — большая часть монстров игры.
  • Босс-самоубийца — Пилильщик, первый босс игры, самовыпиливается после поражения.
  • Босс-будильник и Босс-головоломка — он же. На высоких уровнях сложности патронов для него не хватит и придётся бодаться с ним в рукопашную, при том что убивает он с одной атаки.
  • Взять в ад компанию — в плохих концовках Саймон, прежде чем совершить самоубийство, обязательно прикончит или Пурнелла, или Софи, или обоих.
  • Выходец из кошмара — все монстры игры! Например, Шустрый: женщина в окровавленном синем платье, вместо рук и ног у нее железные шипы, а также у неё нет глаз и при смерти она пронзает себе голову шипами!
  • Город-призрак/Нехорошая квартира/Заброшенный госпиталь — локации, в которых предстоит побывать игроку.
  • Дробовики — это круто — инверсия. Казалось бы: практически все бои происходят на близких дистанциях, бронежилетов никто из противников не носит. Но урон у помпового ружья смехотворно низкий, почти в 2 раза ниже чем у снайперской винтовки. Дробовых патронов так же за всю игру найти можно очень мало, вот и получается, что тратить слот инвентаря на дробовик неоптимально.
  • Идиотский мяч — заряжать патроны по-одному в магазин Саймону, видимо, религия не позволяет. Да что уж там — он при дозарядке охотничьей винтовки даже не пытается помешать патрону выскочить. В общем, перезарядка — только при пустой обойме.
  • Живая голова — та самая башка из начала! Мы ее встретим чуть позже, оказывается, она совсем безобидная (если к ней не подходить)!
  • Жуткие детишки — трупы детей из общежития, убитых маньяком, завернуты в мусорные пакеты и вооружены ножами. Также, младенец-камикадзе: деформированный малыш, при приближении к герою его голова взрывается и из нее вылезает шип.
  • Жуткая альтернативная реальность — мир Книги, в котором происходят действия игры.
  • Злой психиатр — Доктор. А точнее, его книжная версия.
  • Злой двойник — босс хорошей концовки, «книжный» Саймон.
  • Крутой инвалид — в хорошей концовке мы играем за «настоящего» Саймона (который инвалид) и вооружившись пистолетом мы должны убить свою злую версию. У двойника, на минуточку, есть не только пистолет, но еще и автомат, дробовик и топор!
  • Игра за злодея — после первого прохождения игры на любую из концовок открывается альтернативная сюжетная линия, протагонистом в которой выступает доктор Пурнелл.
  • Злодей в маске — книжная версия Пурнелла. Доктор на протяжении всей игры носит противогаз.
  • Горизонт отчаяния — авария, в которую попадает Саймон в самом начале игры. Хотя главный герой на протяжении всей жизни страдал от одиночества и тревоги, именно этот инцидент окончательно вогнал Саймона в эмоциональную бездну.
  • Дойти до самоубийства — в зависимости от действий игрока, именно такой финал может ждать Саймона. Кроме этого, один из монстров игры может оказывать мощное психическое воздействие на протагониста, заставляя последнего совершить самоубийство.
  • Крутой курильщик — Саймон Хенрикссон. Впрочем, катсцена, где он курит — чуть ли не пасхалка.
  • Упитанный силач — Булава. Монстр, олицетворяющий собой мощный удар автомобиля.
  • ПТСР — главный герой, после аварии, оказался сильно травмирован не только в физическом плане, но и в моральном.
  • Плохой хороший конец — в "хорошей" концовке Саймон случайно убивает двух полицейских и попадает в психиатрическую лечебницу. Однако он отбрасывает свои суицидальные мысли и побеждает накопленные боль и горечь, сохраняя надежду на выздоровление.
  • Безответная любовь/Просто друг — Софи и Саймон. В половине концовок, Саймон не принимает отказ подруги и убивает её, чтобы она "больше никому не досталась".
  • Ночная прогулка со злоключениями — с этого и начинается Cry of Fear: Саймон попадает в аварию посреди ночи. Также ночное время суток сохраняется на протяжении всей игры кроме последней главы.
  • Псих с топором — один из монстров в игре. Книжный Саймон в одной из концовок вооружается топором.
  • Топливо ночного кошмара — огромное число монстров и психоделических эпизодов игры.
  • Хардкор — на последнем уровне сложности у противников не только многократно повышается урон и хитпоинты (ещё по ним перестают работать хедшоты — впрочем, хитбоксы голов почти все итак сломаны), на прохождение всей игры (со всеми её прелестями вроде убивающих с одного удара боссов на которых физически не будет хватать патронов) даётся всего 5 сохранений. А, и инвентарь (до израсходования последнего сохранения) уменьшен с 6 до 5 и это пожалуй бьёт сильнее всего. Впрочем, в игре достаточно механик, абуз которых делает хардкор вполне проходимым.
  • Страшная маска — визитная карточка игры, бегун с пилой (пилобегун). Его лица мы не видим, ибо скрыто оно аж за тремя масками комедии. Сей босс — олицетворение нарастающей тревоги Саймона от ощущаемой им необходимости скрывать свои переживания от окружающих, включая самых близких.
  • Оммаж — есть многократные отсылки на Silent Hill, к примеру. И в дизайне врагов: хотя большинство монстров в игре олицетворяют собой воплощение творящегося в голове у Саймона безумия, медляки (первый встреченный враг) к таковым не относится. Как и почти любой депрессивный подросток-одиночка, Саймон ценил фильмы ужасов, и в дизайнах медляков (их есть много) просматриваются узнаваемые образы злодеев из классических хоррор-франшиз. По всей видимости, когда Саймон начал писать книгу, за словом в карман — поначалу — не лез.