Outer Wilds

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Outer Wilds
Outer Wilds poster (no credits).jpg
Общая информация
Жанр(ы)Action-adventure
Год выхода2019
РазработчикMobius Digital
ИздательAnnapurna Interactive
ПлатформыWindows, PlayStation 4 (5),XboX One (Series X/S), Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная

Outer Wilds — компьютерная игра — симулятор космического исследователя. Начиналась как дипломный проект одного человека, превратилась в одну из лучших игр 2019 года. Описывается как гибрид Интерстеллара и Дня сурка.

Сюжет

На задворках Вселенной существует раса миролюбивых четырёхглазых амфибий камелян, недавно вышедшая в космос и начавшая исследование своей солнечной системы. Начинающий космонавт идёт в ЦУП, но по дороге с ним взаимодействует статуя давно вымершей технологической расы номаи. Не придав этому значения, герой улетает, но вскоре Солнце превращается во сверхновую и сжигает всё, включая нового космонавта… Который немедленно просыпается утром до своего полёта. ГГ оказывается заперт в 22 минутной временной петле, и всё, что ему остаётся — отправляться в экспедицию за экспедицией, что бы понять, что вообще происходит. Благо зацепка есть: та самая загадочная статуя.

Особенности

  • Честная космофизика. Натяжки есть, но в основном, игра следует своим же правилам.
  • Честная временная петля. Каждый цикл идентичен предыдущему и ваши действия на предыдущей итерации не оказывают на него никакого влияния (правда, механизм запуска петли можно поломать). При желании, игру можно пройти в первый же цикл, если знать как.
  • Нагляднейшее представление мозгодробительных физических эффектов реального мира вроде квантовой неопределённости и искривления пространства. Их даже можно (и нужно) эксплуатировать.
  • Маршмелоу. Где ещё можно жарить пастилу у костерка, пока планета гибнет в огне сверхновой.

Хронология

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Поскольку основное занятие в игре — узнавать историю системы, хронология является одним большим спойлером. Не читайте этот раздел, если ещё не прошли игру.

Когда жизненный цикл звёзд начал подходить к концу, гигантский квантовый объект старше самой Вселенной, известный как «Око Вселенной», начал испускать загадочный сигнал. Целью сигнала было завлечь в Око разумного наблюдателя, взаимодействие с которым позволило бы выбрать одну из бесконечных вероятностей и использовать её для создания новой Вселенной.

Первыми сигнал получили призраки, жители соседней к Оку системы. Они были настолько вдохновлены, что решили во что бы то ни стало достигнуть Ока. К сожалению, призраки не обладали технологией межзвёздных путешествий. Для своего паломничества им пришлось построить огромный корабль поколений, на который ушли все ресурсы их родной планеты. Призраки достигли цели, но исследовав Око они обнаружили, что оно не просто создаёт новый мир, но и полностью уничтожает старый. Умирать призраки не собирались. Они построили блокатор сигналов Ока. Самим призракам было некуда возвращаться, а колонизировать новую систему они не хотели. Поэтому они создали виртуальную реальность, полностью симулирующую их родную планету и погрузились в неё. Один из призраков был не согласен с этим решением, он вышел из симуляции и отключил блокатор. Его преступление не осталось незамеченным. Вскоре он был схвачен и навечно заточён и в реальном, и в виртуальном мирах. Призраки вновь активировали блокатор, сломали пульт управления им, замаскировали корабль и вернулись в симуляцию. На этот раз — навсегда.

За тот краткий промежуток, когда блокатор был отключён, сигнал Ока поймал корабль кочевой расы номаи. Капитан был настолько возбуждён открытием, что немедленно совершил прыжок в сторону источника сигнала, даже не уведомив другие корабли номаи. К несчастью, корабль попал аккурат в Чёрный Терновник и привлёк населяющих его удильщиков. Большая часть экипажа смогла эвакуироваться и начала осваивать новую систему. Номаи не оставили идею найти Ока, но, к тому времени, как они оправились достаточно для новых путешествий, блокатор уже был включён и сигнал пропал. Все попытки локализовать Око или рассчитать его орбиту завершились ничем. Однако, номаи обнаружили, что Квантовая Луна, загадочный спутник постоянно меняющий своё местоположение, иногда исчезает. Из этого они сделали вывод, что кроме пяти планет системы есть ещё невидимая шестая, которая и является Оком. Номаи научились взаимодействовать с Луной и выяснили, что она всегда принимает вид той планеты, вокруг которой вращается в текущий момент. Благодаря этому, номаи узнали, как выглядит Око. Так родилась идея найти Око визуально с помощью зондов. К сожалению, номаи даже приблизительно не знали, в каком направлении их нужно запускать. Однако, на помощь пришло другое открытие. Обнаружив, что белые дыры выплёвывают объекты на несколько миллисекунд РАНЬШЕ, чем они входят в связанную чёрную дыру, номаи начали исследовать этот эффект и поняли, что «опережение» зависит от величины энергии поданной в телепорт. Откат во времени и необходимое для этого количество энергии имели экспоненциальную зависимость. Для того, что бы вернуться назад на 22 минуты (а именно столько времени понадобилось бы зонду, что бы достигнуть края системы) нужна была энергия сверхновой. Так родился грандиозный проект «Час Пепла». Он состоял из Солнечной Станции, которая должна была выстрелить в Солнце и превратить его в сверхновую, Зондовой Пушки на орбите Пучины Гиганта, которая запускала зонд в случайном направлении, статуй, которые связывались с ближайшим разумным существом и передавали ему информацию о предыдущем цикле, и, собственно, Часа Пепла, который создавал чёрную дыру и направлял в неё энергию сверхновой. Через эту дыру зонд посылал информацию назад во времени на Зондовую Пушку и Солнечную Станцию. Если Око Вселенной было бы найдено, статуи бы связались с экипажем на Солнечной Станции, что бы они могли отменить взрыв, а персонал Зондовой Пушки получил бы координаты. Если нет, цикл повторялся. План сорвался на первом этапе: выстрел Солнечной Станции не смог превратить Солнце в сверхновую. Немного погрустив, номаи решили отвлечься на другое исследование: в систему прилетела комета — Чужак. Внутри неё небольшая экспедиционная группа обнаружила ядро со сжатым, сверххолодным веществом — призрачной материей, и из-за приближения Чужака к Солнцу давление в ядре очень быстро увеличивалось. Прежде чем номаи смогли что-либо понять, призрачная материя вырвалась и заполнила собой систему, убив в ней почти всё живое. Выжили только подводные существа, поскольку призрачная материя нейтрализовывалась водой.

Через сотни тысяч лет в системе появилась местная разумная жизнь — камеляне, которые даже успели основать собственную космическую программу. Вскоре их Солнце превратилось в сверхновую по естественным причинам, тем самым активировав проект Час Пепла и создав временную петлю. В конце концов, Око Вселенной было найдено и статуи связались с ближайшими разумными существами, которыми по случайности оказались камеляне Главный Герой и Габбро. С этого момента начинается игра…

Расы

  • Камеляне — четырёхглазые любознательные амфибии с планеты Камелёк. На момент начала игры только вышли в космос и активно исследуют свою солнечную систему. Используют дерево во всех сферах жизни, даже в космических кораблях (у них выбора нет: в своё время номаи истощили запасы руды их планеты). Широко применяют технологии номаи, принципа действия которых не понимают. Любят музыку: у всех космонавтов, кроме главного героя есть свой титульный музыкальный инструмент. Имена камелян — термины из геологии.
  • Номаи — Трёхглазые млекопитающие с планет Пустотная Сфера и Час Угля (на самом деле вообще из другой системы, номаи — кочевники). Давно вымерли по неизвестным причинам (их убила призрачная материя), но вся система наполнена руинами их конструкций. Строили номаи на века: многие их устройства до сих пор в рабочем состоянии. Философия номаи крутиться вокруг познания: исследования — главная цель их жизни. Письменность представляет собой спиральную вязь, к которой крепятся ответвления. Любая запись номаи — диалог или совещание. Поклоняются Оку Вселенной, но не как божеству, а как великой цели и недостижимой мечте. Деятельность номаи во многом посвящена именно попыткам найти Око. И в систему они тоже попали, следуя его сигналу. Имена номаи — термины из ботаники.
  • Призраки — Совоподобная рогатая раса, из дополнения Echoes of the Eye. Самоназвание неизвестно, призраками они называются в файлах игры. Появились в системе раньше всех, но так ловко спрятали свой мир-корабль Незнакомец, что даже номаи не знали об их существовании. Камеляне обнаружили их по чистой случайности. Технологически развиты, но живут архаично. Высокодуховный и эмоциональный народ, чтят традиционные ценности, глубоко ценят семейные связи. Любят картины, настолько, что вместо записей используют слайд-фильмы. Письменность у них так же есть, но расшифровать её — невозможно. Свет для них имеет особое значение и используется для управления большинством их технологий. Поклонялись Оку Вселенной, но поняв, что оно делает — возненавидели его и сожгли храмы. Не любят чужаков и не хотят иметь с ними дела.

Персонажи

  • Главный герой — молодой камелянин, новый член программы исследования космоса Outer Wilds Ventures (переведено как «Покорители Дикого Космоса»). Его реплики выбирает игрок, поэтому судить о его характере трудно. Тем не менее, можно сказать, что он лишь недавно стал совершеннолетним (дети относятся к нему панибратски, взрослые — снисходительно), у него были проблемы с пилотированием, он высокого мнения о себе и пренебрегает правилами безопасности, хотя последнее может быть вызвано функциональным бессмертием.
  • Роговик — астроном, куратор музея и основатель космической программы. Выдаёт герою разрешение на полёт и базовую информацию о других космонавтах.
  • Эскер — старый камелянин, один из первых космонавтов, смотритель станции на луне Камелька Терриконе. Особой необходимости в его работе нет, Роговик его там посадил, просто что бы старику было чем заняться. Очень скучает, шпионит за жителями деревни с помощью сигналоскопа. Просит героя остаться и посидеть с ним подольше. Музыкального инструмента нет, просто насвистывает.
  • Габбро — космонавт с Пучины Гиганта. Именно он привёз статую, с которой всё и началось. Как и герой, находится во временной петле, но предпринимать по этому поводу ничего не собирается. Флегматик на грани фола: сохраняет невозмутимость, даже когда остров и его самого закидывает в стратосферу. Его корабль давно унесло вихрем, так что покинуть планету Габбро не может, даже если бы и хотел. Разбирается в квантовых эффектах. Остальные камеляне считают его слегка поехавшим и избегают, но для героя он станет единственным другом. Может научить медитации, которая позволяет пропустить время до конца цикла. Играет на флейте.
  • Кремень — астроном с Часа Угля. Не слишком интересуется вверенной ему планетой, находится там только потому, что оттуда удобно наблюдать за звёздами. Ближе к концу цикла поймёт, что их Солнцу приходит конец. Играет на барабане.
  • Рибек — археолог с Пустотной Сферы. Довольно труслив, боится летать, но любознательность берёт вверх. Одержим номаи. Пережидает бомбардировку планеты в Висячем городе. Играет на банджо.
  • Шпат — легендарный космонавт. Посетил все планеты системы, практически единолично заполнил экспонатами музей, прославился рискованными авантюрами. На момент начала игры пропал без вести. На самом деле застрял в Чёрном Терновнике, так как удильщики повредили его корабль. Может научить игрока проникать в ядро Пучины Гиганта. Играет на губной гармошке.
  • Соланум — единственная выжившая (на 1/6) номаи, которая волею случая оказалась на Квантовой Луне в момент взрыва призрачной материи. Там она и существует до сих пор вне времени. Живое воплощение Кота Шрёдингера. Что бы её найти — нужно осуществить Квантовое Паломничество. Для прохождения игры это не обязательно, но лишним не будет. Играет на клавитаре.
  • Узник — единственный дружелюбный призрак (остальные будут охотиться за героем и без лишних слов выгонять его из своего виртуального мира). Как и другие призраки — физически мёртв. Именно он отключил блокатор сигнала Ока Вселенной. За это преступление Узник был изолирован в своей собственной области виртуального мира. Его наказание — вечное одиночество. Находится на Незнакомце. Что бы его найти, нужно пройти сюжет дополнения. Играет на альте.

Планеты

  • Камелёк — планета земного типа. Родная планета камелян, где и находится их деревня. Покрыта сетью подземных каналов и гейзеров, по которым можно быстро перемещаться из одной части планеты в другую. Из достопримечательностей только старая шахта номаи.
    • Террикон — спутник Камелька. Малопримечательный кусок камня, интересный лишь устройством для локации Ока Вселенной.
  • Пучина Гиганта — огромная планета с плотной атмосферой и постоянными бурями. Полностью покрыта водой, немногочисленные островки плавают по поверхности и могут быть выброшены бурями в стратосферу, что несёт угрозу для игрока и его корабля (переждать выброс можно на гравиплатформе номаи. Не успеете добежать — падайте в воду, иначе разобьётесь). Гравитация в 2 раза выше нормы, что не позволяет использовать джетпак. Под поверхностью воды — сильное течение, которое не позволяет так просто заплыть глубже. На полюсе бушует гигантское торнадо. Ближе к ядру обитают гигантские медузы. На Пучине находится мастерская по изготовлению статуй и зондовой гравипушки. Так же, здесь можно найти один из квантовых храмов. На орбите находится та самая зондовая гравипушка, в изрядно повреждённом состоянии. Её взрыв — первое, что видит герой, когда просыпается в начале цикла.
  • Пустотная Сфера — нестабильная, полая изнутри планета. Под корой — пустота, вместо ядра — чёрная дыра, которая ведёт в белую дыру на окраине системы. Постоянно подвергается бомбардировкой камнями из-за своего спутника — вулканической луны Пустотной Лампы. Жить в таких условиях было невозможно, поэтому номаи ушли под землю и построили Висячий Город под полюсом, где активность луны была меньше. По мере цикла планета разрушаются, а осколки коры и руины города падают в чёрную дыру. На Пустотной Сфере номаи разработали технологии телепортации и создания гиперядер. Кроме самого города, здесь находится второй квантовый храм, гравипушка, связанная с шаттлом Соланум и обсерватория, в которой можно узнать кое что интересное о Пучине Гиганта и малополезное — об орбите Ока Вселенной.
    • Пустотная Лампа — спутник Пустотной Сферы, постоянно бомбардирующий его камнями и лавой. Здесь находится тестовый полигон номаи.
  • Песочные часы — двойная планета. Из-за гравитационного взаимодействия песок с Часа Пепла постоянно пересыпается на Час Угля (и, видимо, обратно, хотя в игре это не показано). По мере пересыпания Час Угля становится недоступен для исследования, потому что песок заполнит собой все пещеры, а Час Пепла наоборот. На обоих планетах растут кактусы, которые могут повредить скафандр игрока.
    • Час Угля — каменистая планета, перерезанная пополам огромным каньоном (результат тысяч лет пересыпания песка между планетами). Под землёй находится Тёмный Город номаи, однако, туда ещё нужно суметь дойти по пещерным лабиринтам. Кроме него, на планете есть третий квантовый храм, гравипушка, связанная с шаттлом с Чужака и лаборатория высоких энергий, в которой изучали феномен путешествий по времени.
    • Час Пепла — изначально полностью покрытая песком планета, но по мере его убывания открывается сеть конструкций, которые являются порталами на другие планеты системы. А внутри есть кое что ещё.
  • Чёрный Терновник — квазипланета, уничтоженная инопланетным растением-паразитом. Раньше была ледяным миром. Внутри Чёрного Терновника находится туманное свёрнутое пространство, в котором легко заблудиться и ещё проще умереть от зуб гигантских рыб-удильщиков. Перемещаться в Терновнике можно только по сигналоскопу. Именно сюда на своё горе скакнули номаи, следуя за сигналом Ока
  • Чужак — ледяная комета со странной орбитой. Незадолго до конца цикла — падает в расширившееся и превратившееся в Красный Гигант Солнце. Что бы попасть внутрь — нужно дождаться, когда Чужак подлетит ближе к Солнцу, тогда лёд растает. Но нужно быть осторожным, так как гравитация Солнца может унести корабль игрока.
  • Око Вселенной — загадочный квантовый объект, испускавший сигнал, который старше самой Вселенной. Этот сигнал привлёк призраков и номаи, а потом исчез (чтобы узнать почему, нужно пройти дополнение). Объект религиозного культа двух рас. Его поиск — главная цель игры.
    • Квантовая Луна — огромный квантовый объект, которая является спутником всех планет системы (одной в каждый момент времени). Что бы луна переместилась, её нужно потерять из виду. Так просто приземлиться на неё нельзя: как только герой входит в атмосферу Луны — он теряет её из виду и она перемещается. Инструкции по приземлению и исследованию луны можно найти в трёх квантовых храмах номаи.
  • Незнакомец — гигантский скрытый мир-корабль из аддона, о котором ничего не знали даже номаи, а камеляне обнаружили его совершенно случайно (и приняли за неисправность оборудования). Мир-кольцо. Внутри находится замкнутая река с дамбой, на островах — три заброшенных деревни призраков. Примерно в середине цикла Незнакомец начинает улетать от гибнущей звезды, что приводит к прорыву дамбы и разрушению 2х деревень. Впрочем, сам корабль — лишь вершина айсберга. Настоящие тайны находятся в его виртуальном пространстве, в которое придётся войти игроку, что бы раскрыть последнюю тайну кольца.

Так же в игре есть 3 космические станции: полуразрушенная зондовая гравипушка на орбите Пучины Гиганта, станция Белая Дыра около, собственно, белой дыры, которая позволяет телепортироваться обратно на Пустотную Сферу и Солнечная Станция, которая вращается на орбите Солнца.

Тропы

  • Аргумент мультиверса — все несоответствия игровой и реальной физики (появление сверхновой за полчаса, солнечная система размером с Москву, деревья генерирующие кислород из вакуума и т.д.) объясняются версией сабжа: вселенная игры либо была задолго до, либо невероятно сильно после нашей, и физика в ней другая. В следующей вселенной все планеты полые, так почему бы в этой гравитации не быть гораздо сильнее?
  • Археолог-авантюрист — Рибек. Он довольно труслив и боится летать, но любознательность побеждает.
  • Бессмертие — Главный Герой и Габбро. Умереть они могут, но в начале следующего цикла сохранят все воспоминания.
  • Вулканическая планета — не планета, но всё же, Пустотная Лампа.
  • Виртуальная реальность — в ней обитают призраки, точнее их сознания, потому что тела давно истлели. Представляет собой копию их родной планеты.
  • Временной парадокс — На самом деле есть пара способов вмешаться во временную петлю. Делать это не рекомендуется. Но ради концовки петлю придётся всё-же разорвать.
  • День сурка — суть игры.
  • Дефективное бессмертие — можно достигнуть в неканоничных концовках. Для этого нужно разорвать петлю и полететь на Квантовую Луну. Герой разделит судьбу Соланум и будет существовать вечно вне времени. С прикрученным фитильком — разорвать петлю и зайти в виртуальное пространство Незнакомца. Тело героя умрёт, но его сознание будет жить и постоянно бегать от призраков. Впрочем, рано или поздно Незнакомец выйдет из строя и все его обитатели наконец умрут.
  • Джетпак — встроен в скафандр главного героя.
  • Искусственная гравитация — номаи используют гравикристалы и гравидорожки, которые меняют направление гравитации. Камеляне используют их же, хоть и не понимают, как они работают. Призраки подобной технологии не имели, поэтому им пришлось строить кольцевой корабль, в котором гравитация обеспечивается за счёт центробежной силы.
  • Искусственный загробный мир — виртуальность Незнакомца. Можно попасть туда живым просто заснув возле костра. А можно мёртвым, если в этом костре сгореть. Иногда даже нужно.
  • Как достать космический корабль — достать не сложно: Роговик его выдаст в начале игры. Но вот если вы его посеете — то вернуть назад будет той ещё задачей.
    • А ещё можно достать шаттлы номаи. Впрочем, ими нельзя управлять, поскольку номаи не пилотировали, а запускали шатл в направлении цели из гравипушки, а затем телепортировали обратно.
  • Камикадзе — главный герой после разрыва цикла. Благо, выбор у него был. Но он героически жертвует собой, что бы дать новой Вселенной родиться. Так же Узник, после своего освобождения. Впрочем, физически он уже мёртв, а в следующей итерации снова окажется в своей камере.
  • Кот Шрёдингера — Соланум. Буквально. Правда, в отличии от несчастного кота, она жива лишь на 1/6 (на 5 версиях Квантовой Луны Соланум мертва, на 1 — жива)
  • Квантовая магия — её тут много. Значительная часть игры крутится вокруг квантовых эффектов.
    • Не в ладах с физикой — На самом деле эффект наблюдателя вовсе не требует смотреть на квантовый объект, да и разумным наблюдателю быть необязательно.
  • Корабль поколений — Незнакомец.
  • Космическая станция — зондовая гравипушка, станция Белая Дыра и Солнечная станция.
  • Космическое поселение — каждый космонавт снабжается зёрнами растений и набором вышивальщика, что позволяет терраформировать и превратить в пригодный для жизни уголок даже свёрнутое пространство Чёрного Терновника.
  • Машина времени — проект Час Пепла. По задумке номаи, в начало петли передаётся только информация, но игрок может сам запрыгнуть в чёрную дыру создавая тем самым временной парадокс, если, конечно, он не будет теперь КАЖДЫЙ РАЗ это делать в конце цикла
  • Ментор-трикстер — Шпат. Знает, как попасть в ядро Пучины Гиганта, но прямо не скажет.
  • Множество глаз — у камелян 4 глаза, у номаи — 3.
  • Нет антагониста — в игре нет никакого конфликта. Напасть на героя могут только удильщики и призраки, но первые — неразумные создания, а вторые просто хотят, что бы их оставили в покое (да и убивать без необходимости не будут).
  • Планета-пустыня/Двойная планета — Час Угля и Час Пепла, вместе известные как Песочные Часы.
  • Планета Вода — Пучина Гиганта.
  • Полая Земля — Пустотная Сфера.
    • Судя по концовке, в новой вселенной все планеты такие.
  • Подземный город — Висячий Город и Тёмный Город.
  • Планета Небо — Чёрный Терновник сейчас.
  • Слишком проработанная виртуальная реальность — виртуальность Незнакомца в точности повторяет условия родной планеты призраков.
  • Скример — призраки. Заметив героя, бросаются на него с истошным воплем и тушат фонарь, выбрасывая игрока из виртуальности. Если лампы нет — сломают шею.
  • Судный день — наступает в конце каждого цикла в виде взрыва сверхновой. Для номаи судным днём стал взрыв призрачной материи.
  • Читерство — единственно верный способ проходить виртуальную реальность Незнакомца. Нет, не в плане ломать игру, просто эта самая виртуальность имеет фатальные недостатки, которые можно и нужно эксплуатировать. Наградой за прохождение каждой из 3х основных виртуальных локаций будет информация о баге, который бы позволил избежать всех трудностей: 1) Фонарь создаёт «реалистичную графику», если его выкинуть — станет светло и будут видны невидимые объекты. 2) Сигнализация не может разбудить мёртвого. 3) Если спрыгнуть с плота между «загрузкой» локаций — можно попасть в секретную зону, где находятся хранилища и камера Узника. А соединив полученные знания — можно будет освободить Узника (и это единственный способ, потому что коды от его виртуальной камеры призраки уничтожили).
    • У разработчиков есть чувство юмора. Получить коды от камеры Узника — невозможно, но они таки существуют. Некоторые умудрялись открыть открыть камеру брутфорсом.
  • Что за идиот! — в открытый космос вполне можно выйти без скафандра. С предсказуемым итогом.
  • Шумный космос — в самом космосе мёртвая тишина. Однако, у героя есть устройство, которое каким то образом позволяет слышать музыку с других планет.
  • Эксцентричный мудрец — Габбро. Как и герой, он находится во временной петле и может научить игрока паре премудростей. Кроме того, Габбро — единственный из камелян, кто правильно понимает квантовые эффекты. Жаль, что остальные ему не верят.
  • Этот гадкий уровень — Пустотная Сфера. Что бы добраться до обсерватории, нужно совершить пару ювелирных прыжков. В случае ошибки, герой падает аккурат в чёрную дыру. Возвращаться оттуда обратно смысла нет: за это время планета разрушится и путь исчезнет. Остаётся только дождаться конца цикла и начать заново.
  • Эра гаснущих звёзд — События происходит в самом конце Вселенной. Герой может наблюдать конец лично. А потом приложить руку к появлению новой.
    • Модульная концовка — с прикрученным фитильком, если запустите зонд в воронку Ока Вселенной он исчезнет, а затем его покажут летающим по новой вселенной, если встретите Соланум в новой вселенной появится разумная жизнь, а если найти Узника — призраки.