Withering Rooms
Withering Rooms — инди-игра, выпущенная в 2024-м году студией Moonless Formless, состоящей из одного человека. По жанру — метроидвания с элементами Souls-like и кучей аллюзий на «Алису в стране чудес».
В 2026-м вышел сиквел — Withering Realms.
Сюжет
1892 год, Англия, графство Уэльс. 15-летнюю Найтингейл Уильямс отправляют в психиатрическую больницу Мостин-Хаус, для установления диагноза и последующего лечения. В ожидании доктора Найтингейл ложится спать. И проснуться уже не может — её, как и всех обитателей Мостин-Хауса, затянуло в мир снов, из которого невозможно выбраться.
Найтингейл узнаёт, что всему причиной Рубиновый Идол — древний византийский артефакт, создающий Мир Снов и воплощающий там всё, что он видел своими рубиновыми глазами. Если уничтожить идол — сон прекратится. Но далеко не все обитатели сна разделяют эту идею — многие из них в реальном мире уже умерли, и могут существовать только в Мире Снов, где умереть невозможно.
Персонажи
- Найтингейл Уильямс. Главная героиня, 15-летняя девочка. По каким причинам её отправили в Мостин-Хаус, ни разу не сообщается, но похоже, что за своевольное поведение, считавшееся в те времена непозволительным для девочек.
Помимо Найтингейл, в Мостин-Хаусе есть ещё три пациентки примерно того же возраста, что и Найтингейл. В Мире Снов они стали ведьмами.
- Эмма Бейнон. Как и многие персонажи, Эмма в реальном мире уже мертва. Существование в Мире Снов её вполне устраивает в текущем виде, и она не желает ни выключения Идола, ни его усиления.
- Бека Мейсон. Самая бездарная ведьма, неспособная овладеть ни одним заклинанием. Долго пыталась, и даже получила право вести начальные курсы ведьмовства, но в итоге плюнула и стала атаманшей собственной банды.
- Милли Эрвуд. Самая одарённая ведьма из всех, первооткрывательница Византийского Лабиринта. Достигла таких высот в магии, что может менять саму реальность, но в ответ реальность изменила её саму.
Мостин-Хаус основан семейством Мостинов. Все они уже умерли, и существуют только в Мире Снов.
- Питер Мостин. Именно он включил Рубинового Идола в Мостин-Хаусе, надеясь повстречать там давно умершую маму. Разумеется, это было невозможно, ведь Рубиновый Идол её никогда не видел. Именно благодаря Питеру в Мире Снов существует магия — он показал Идолу пару простых фокусов. Но теперь, когда сон превратился в кошмар, он мечтает выключить Идола.
- Присцилла Мостин. Сестра-близнец Питера. Автор научной работы «Философия Сомниум», где изучается сама природа Мира Снов. Присцилла лучше, чем кто-либо ещё, постигла законы Мира Снов, и теперь строит Кровавую Башню — этакий коллайдер, который даст ей абсолютную, божественную власть.
После Мостинов права на поместье перешли к Роберту Блэкетту. Сам процесс передачи прав был настолько подозрительным, что полиция начала расследование.
- Роберт Блэкетт. Главврач Мостин-Хауса, старый засранец, превративший сон в кошмар. Ответственен почти за весь беспредел, творящийся в Мире Снов, и считает себя чуть ли не хозяином сонного царства. На самом деле корчится под каблуком Первой Ведьмы, Присциллы и Матери Ночи одновременно.
- Маргарет Блэкетт. Дочь Роберта, наполовину китаянка. Почему-то убеждена, что отец стремится к благим целям, но методов она не оправдывает. Впрочем, она не знает всей полноты картины, но когда узнает — захочет всё прекратить.
- Первая Ведьма. Основательница ведьминского сестринства. В Мире Снов получила огромную власть, и поэтому не желает просыпаться. Её имя упоминается всего один раз — Саманта.
- Мерзкий Выродок. Верный слуга Роберта и Саманты. Когда-то был честным христианином, но его разум вывернули наизнанку. В одной из версий своей личности вырвался из-под влияния хозяев и объявил себя королём.
Прочие:
- Лорд Никто из Ниоткуда. Обитатель Зазеркалья. Как его на самом деле зовут — он и сам не знает, его память работает крайне плохо.
- Викарий. В реальном мире был викарием местной церкви. В Мире Снов — рыцарь и гроза нежити.
- Жозетта. Бывшая пациентка Мостин-Хаус, а теперь исследовательница Византийского Лабиринта. В третьей главе становится королевой ведьм.
- Дафид. Садовник Мостин-Хауса, не способный справиться ни с одним поручением. Для своих хозяев он не столько человек, сколько инструмент, хотя и неудобный. В одном из воплощений Дафид всё же добился успеха, сбежав от всех и открыв зомби-бар, но во всех остальных воплощениях к нему относятся очень жестоко.
- Ракеш. Одноногий оружейный механик, продаёт и улучшает оружие.
- Эдгар. Крутой солдат с винтовкой со штыком. За половину денег может помочь истреблять нежить. В одном из воплощений даже выступает в цирке как лучший гладиатор.
- Ночная Мать. Хозяйка древнего культа Мира Снов, существующего ещё с византийских времён. Главная цель культа — расширить возможности Рубинового Идола. Кто она на самом деле — неясно до конца.
Что тут есть?
- Аицин бронепоезд — крайне неприятная атака тяжёлых зомби и лабиринтных рыцарей — пронести Найтингейл через всю комнату и впечатать в стену. Увернуться от этой атаки практически невозможно.
- Антизастревательная фича:
- Боссы слишком сложные? Возле каждого из них есть зеркало сохранения.
- Враги слишком сложные? Вот тебе ритуал стирания, удаляй всех, кто тебе не нравится.
- Загадки непонятны? Вот тебе расходник, который решит загадку за тебя.
- Хочется перезагрузить локацию и пофармить? Заплати немного Мистеру Гробику.
- Не хочется бегать далеко до зеркала? Вот тебе карманное зеркальце, телепортируйся в любое время.
- Не хочется бегать до алхимических столов, чтобы пополнить запас заклинаний и эликсиров? Вот тебе карманный алхимический набор, крафти везде.
- Арена для босса — они легко распознаются по наличию зеркального алтаря со свечой. Видите такой алтарь — значит, будет битва с боссом.
- Бесхозный станковый пулемёт — не совсем бесхозный, его сторожит Викарий. Но если Найтингейл хочет зайти в церковь — даст пострелять.
- Бил врага вражиною — в финальном бою Присцилла вооружена трупом Роберта Блэкетта.
- Босс, который ни при чём — Византийский Король, единственный из боссов, не имеющий отношения к сюжету.
- Ведьма — здесь их очень много, включая ГГ.
- Два тебя — в третьей главе начинают перемешиваться разные версии реальности, и многие персонажи будут существовать в разных версиях. По мнению Присциллы, именно эта хронокаша и является причиной существования проклятия. К слову, Присцилла обращается к главной героине как «Найтингейл Номер Четыре».
- Дружелюбный зомби — здешние зомби образуются из тех людей, кто в реальном мире уже умер и сгнил. Большинство из них враги, но не все — многие зомби вполне дружелюбны, например, Лорд Никто. У местных зомби даже свой парк развлечений с карусельками есть!
- Зловещая лошадь — здешние лошади крайне опасные враги. К счастью, встречаются они редко.
- Мать Ночи и её культистки носят лошадиные маски.
- Зловещий фотоаппарат — единственный способ уничтожить бестелесных призраков — сфотографировать их.
- Злой психиатр — Роберт Блэкетт.
- Золотое величие — Мерзкий Выродок в итерации Короля. Если Найтингейл вступит с ним в сговор, то сама станет золотой королевой.
- Живая голова — чтобы обеспечить бесперебойные поставки жертв к Кровавой Башне, Присцилла обустроила метрополитен, и управляется он тремя головами. Все три головы отрезаны от самой Присциллы.
- Жуткий ангел — в НГ+ появятся четыре уникальных врага в виде жутких ангелов. Кроме того, подобие жуткого ангела — символ культа Матери Ночи.
- Жуткий доктор — Хирург-Мясник. В Мире Снов все воскресают после смерти, что даёт Хирургу небывалый простор для медицинских экспериментов. Именно благодаря ему Мерзкий Выродок стал, собственно, Мерзким Выродком.
- Истинный Финальный Босс — доступен только в НГ+ после полного взлома реальности. Это Милли Эрвуд, ставшая Богом Сна.
- Каноническая концовка — в игре четыре концовки, но судя по событиям Withering Realms, истинной концовкой становится сговор с Маргарет Блэкетт.
- Карикатурный диктатор — Мерзкий Выродок в обличье Короля. Его «королевство» — просто обычная банда из солдат и рабов, причём все носят его символ-пентаграмму. Всё его «королевство» ограничено стенами Мостин-Хауса, да и то не полностью. Тронный зал весь из золота (фальшивого). Всех ведьм — на костёр, натерпелся он от них. Также регулярно совершает массовые набеги на церковь по соседству, и каждый раз его армия сливает одному-единственному Викарию с пулемётом Максима.
- Лабиринт — здесь их целых два — Зелёный и Византийский.
- Лечение через питание — большинство аптечек здесь — это печеньки, рогалики с маком, крендельки, шоколадные кексы и тосты с сыром.
- Магия зеркал — зеркала здесь являются точками фаст-тревела, с переходом через Зазеркалье, где обитает Лорд Никто. Также перед каждым боссом можно сохраниться у зеркального алтаря, чтобы в случае поражения тут же воскреснуть с сохранением всего лута.
- Магия крови — поскольку в древности Рубиновому Идолу приносили кровавые жертвы, кровь и фарш могут менять саму реальность Мира Снов. Зафиксировать предметы в инвентаре, чтоб не пропадали после смерти — пропитай их кровью. Улучшить одежду и оружие — пропитай их кровью. Удалить кого-то из Мира Снов — обмажь его фаршем и сожги к чёртовой матери. Педаль в пол топит Кровавая Башня Присциллы.
- Машина времени — поезд, хорошо спрятанный под лечебницей, и большой вокзал под церковью.
- Машина лотофагов — Рубиновый Идол.
- Мир снов — причём бесконечных. И кошмарных.
- Моб-грабитель — один из местных скальных наездников. Убить его непросто — он отскакивает от ближних атак и блокирует дальние. Но стоит повернуться к нему спиной — как он тут же начинает тырить деньги.
- Набить морду Ктулху — для получения самой лучшей концовки придётся сразиться с Богом Сна.
- Навязанный хардкор — для получения лучшей концовки придётся играть с Книгой Тяжкого Бремени, усложняющей игру в разы.
- Невероятно клёвое проклятие — само по себе проклятие не так уж и опасно, хотя и есть риск сгнить заживо. Но под проклятием Найтингейл может издалека видеть призраков, и находить скрытые двери и сундуки. К тому же без проклятия не получится проникнуть в Зазеркалье. И Зелёный Лабиринт не пройти.
- Не встречают по одёжке — обычно всем пофиг, как одета Найтингейл. Но Королю не пофиг — он всех женщин делит на медсестёр и ведьм. Если придти к нему не в наряде медсестры — сразу заклеймит как ведьму.
- Нескончаемая ночь — в Мире Снов всегда ночь. Видимо, Рубиновый Идол никогда не видел солнца.
- Неумолимый преследователь — при взятии Книги Тяжкого Бремени появится предупреждение — «вас будут преследовать». Не сомневайтесь — ещё как будут.
- Нечисть боится святых символов — призраков можно отогнать Библией.
- Новая игра+ — после получения любой концовки можно начать игру заново, сохранив всю прокачку. При этом открывается новый контент и дополнительная концовка. Причём даже сюжетное обоснование есть: самое раннее воплощение Присциллы открыла способ взломать реальный мир через сон, и вернула Найтингейл, чтобы кардинально решить проблему Рубинового Идола.
- Новый старый уровень — действие всей игры происходит в Мостин-Хаусе и окрестностях. Но в каждой главе обстановка меняется. Мостин-Хаус успел побывать холерной клиникой, психбольницей и военным госпиталем — и побывать придётся в каждой версии этого здания.
- Они выкололи мне глаза — из Мира Снов невозможно выбраться именно потому, что кто-то вырвал глаз Рубиновому Идолу.
- Очищение огнём — небольшой ритуальный набор позволяет стирать врагов из игры посредством ритуального сожжения их тел. Так поступил с самим собой Мерзкий Выродок.
- Оживший доспех — с помощью простого заклинания можно оживить декоративные рыцарские доспехи, собрав небольшой боевой отряд.
- Плохую концовку трудно получить — концовка Матери Ночи. Первые две концовки требуют лишь победы над финальным боссом, для них необязательно пылесосить все локации. Но концовка Матери Ночи требует зачистить всё и вся, целиком пройти Византийский Лабиринт и вырезать всех в апартаментах Блэкетта. И эта концовка — самая худшая. Впрочем, самую лучшую концовку получить ещё сложнее.
- Повышение до бога — к этому стремятся многие: Роберт, Присцилла, Мать Ночи и Милли Эрвуд. У Милли получилось.
- Порезался, когда брился — Роберт Блэкетт ходит с окровавленной повязкой на голове. Уверяет, что просто ударился о дверной косяк. На самом деле сам просверлил себе башку по приказу Первой Ведьмы.
- Пушка-боксёр — дробовик обладает столь мощной отдачей, что отбрасывает Найтингейл на метр назад.
- Только не по пальцам! — самая популярная часть тела, лутаемая с поверженных врагов, это их пальцы. И нельзя не упомянуть Эйру, которая одержима отрезанными пальцами.
- Эклектика — в викторианском особняке конца XIX века можно наткнуться на средневековых рыцарей, а в катакомбах — на греческих гоплитов и античных работорговцев. С третьей главы и вовсе появляются солдаты Первой Мировой. Потому что Рубиновый Идол переносит в Мир Снов всё, что он видел своими рубиновыми глазами, а видел он многое.
