Hellish Quart

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

геймплей

(link)

трейлер

(link)

сюжет

Hellish Quart — лучший симулятор фехтования на европейском оружии XVII века.

Геймплей

Игра построена на симуляции физики и столкновений: блоки, например, работают целиком за счет того, что физический объект «меч игрока» сталкивается с объектом «меч противника». Имеется «авто-блок», при котором персонажи сами выставляют защиту против лобовых ударов, вынуждая противника искать более замысловатые способы борьбы, нежели лобовой раш. Поскольку персонажи не в доспехах, то удачный удар ваншотит противника с одного удара или укола (у каждой части тела — собственные хитпоинты). Однако есть и возможность вместо одного мощного удара нанести серию быстрых и лёгких порезов, заодно ослабив врага и уменьшив его мобильность и выносливость. Большое значение в игре имеет перемещение, контроль дистанции и выбор стойки.

Помимо варианта «историческим оружием и насмерть», есть субрежим тренировки с дубинками, а также режим HEMA, в котором персонажи одеты в современные фехтовальные костюмы с защитой и сражаются современными же безопасными муляжами.

Поскольку это не RPG, а серия дуэлей на различных аренах в духе классических файтингов, но с реалистичной боёвкой, то по большей части Сюжет для галочки. С течением времени, однако, планируется ввести в игру подробную историю для каждого персонажа с взаимодействием с остальным кастом, автором которой выступает польский историко-приключенческий писатель и автор бестселлеров Яцек Комуда (сюжет игры будет перекликаться с его книгами).

Основные режимы

  • PvP — два игрока рубятся до достижения условленного количества побед любой из сторон. При этом нативного сетевого мультиплеера в игре пока нет (!), приходится обходиться Steam Remote или Parsec.
  • Выживание — игрок выбирает персонажа и старается победить против случайно выпадающих противников как можно больше раз подряд. После 30 успешных дуэлей выпадает достижение.
  • Аркада — случайная серия таких же поединков, как и в других режимах, оканчивающихся финальным поединком с боссом (Самуэлем Зборовским) в гусарском доспехе. Можно переигрывать бои до тех пор, пока не кончатся очки морали, которые закономерно зарабатываются победами и тратятся при проигрышах. Перед началом игры выдается короткий текст (который планируется заменить на ролики) о резонах персонажа игрока идти против Самуэля, а в конце — описывается реакция на его поражение.
  • History Buff — бесконечная серия поединков против ИИ между случайно выбранными персонажами, за каждую победу в котором раньше выдавался интересный факт из истории Европы, Речи Посполитой или фехтования. В 2024 году это заменили на демонстрацию гравюр из трактатов о фехтовании с подписями на языке оригинала. Ну вот и зачем...
  • Сюжетный режим — на конец 2024 года готова одна история за одного персонажа, планируется еще за четверых. Режим состоит из прохождения сюжетно обусловленных поединков, перемежаемых тщательно отыгранными катсценами и интерактивными сегментами, в которых персонаж свободно бродит по проработанному игровому миру, собирая предметы-лечилки и играя в мини-игры, пока игроку не надоест и/или он не найдет триггер для продолжения кампании.

Персонажи

  • Александр Дынис (Alexander Dynis) — совершил длинный путь из Африки через Османскую империю и Украину в Польшу, где осел, приняв крещение. Вооружён северо-африканской саблей нимча, и самый быстрый и подвижный в ногах, передвигая ими на манер мастера капоэйры (которая восходит в том числе к африканским боевым искусствам). Предпочитает стойку с саблей, удерживаемой над головой с концом, направленным чуть вперёд. Личный телохранитель Якуба Сиенинского. При записи захвата движения Кубольд эмулировал стиль Да'мона Стита (Da’Mon Stith), президента ассоциации HAMA, посвященной историчеcкому африканскому фехтованию.
    • Окрутеть в адаптации — в реальной жизни он был епископом Кракова, и не был известен как фехтовальщик.
      • Ну-ну-ну, не вводите читателей в заблуждение. Сам Александр был старостой городка Козегловы, епископ Кракова, Мартын Шишковский, всего лишь способствовал получению этой позиции. Кубольд (разработчик игры) говорит об этом в видео, посвященном персонажу.
  • Александр Тарнавский (Aleksander Tarnawski) — бизнес-конкурент Самуэля, когда-то пощадивший его по окончании дуэли и пожалевший об этом. Желает оказаться единственным наследником состояния дядюшки Миколая, для оказания влияния на которого нанимает Яцека. Вооружён дюссаком и, несмотря на свой возраст, обладает завидной мобильностью, компенсирующей небольшую длину клинка.
  • Барабаш (Barabasz), козак из Запорожской Сечи — вооружён саблей, и из всех саблистов обладает самым мощным ударом в голову, при попадании по голове наносящим отнюдь не лёгкий порез, как при попадании вскользь в другие части тела, а сразу насмерть, и обладает большой подвижностью в ногах. Голытьба, грабитель корованов и приспешник Марины Лудзицкой. Судя по аркадному режиму — один из немногих персонажей, не имеющих к Самуэлю личных претензий: охотиться за ним начал исключительно из-за награды, назначенной за голову шляхтича.
  • Гедеон (Gedeon) из Речи Посполитой — рослый упитанный силач, вооружённый трофейным турецким кылычом и пользующийся приемами из классической польской «крестовой школы». Фехтует в стойке с оружием в правой руке, занесенным через левое плечо, что с одной стороны делает его очень уязвимым для быстрого укола, а с другой — при достаточной реакции и быстроте ног можно рубануть по руке соблазнившегося лёгкой добычей противника. Назван по имени персонажа книги Яцека Комуды Wilcze gniazdo («Волчье гнездо»). Судя по аркадному режиму, Самуэль со своей бандой когда-то выгнал семейство Гедеона с их земли по заказу «конкурирующего» клана, а самого его ранил, за что последний пана Зборовского органически не переваривает.
  • Ендрек (Jędrek), молодой пастух с Карпатских гор — вооружён гуцульским топориком-валашкой, у которого рукоять служит тростью и имеет дополнительное остриё на противоположном лезвию конце. Управляется этим топориком настолько ловко, что может фехтовать и против рапир, и против сабель. Предыстория аркадного режима рассказывает, что он в свое время прибился к отряду Самуэля и Якуба, а на момент игровых событий — состоит при последнем, выполняя роль «связующего звена» между паном и местным криминалитетом. Прототипом послужил реально существовавший разбойник Юрай Яношик, словацкий Робин Гуд; в саундтреке присутствует «народная» песня о том, какой Ендрек удалой вояка.
  • Отец Жера (ojciec Żera), в миру пан Михал Добжаньский (Michał Dobrzański) — боевой монах и пьяный мастер с полутораручным мечом, с большим разнообразием стоек и приёмов. Получилась реальность: по признанию разработчиков, его сделали пьяным с целью... ослабить персонажа, чтобы он, будучи физически сильнее Изабеллы, не стал имбой, рубящим всех с одного удара, но даже так ему хватает, чтобы зарубить, пары «лёгких» попаданий, если не удалось нанести мощный удар. Скрывался в монастыре от прошлых грехов, за это время съехал крышей и спился; после победы в аркадном режиме порывается учинить новый крестовый поход.
  • Изабелла (Isabella) из Италии — рослая девушка с полутораручным итальянским мечом. Владеет очень широким спектром приёмов. Поскольку бьёт она с двух рук, то, даже не зарубив с первого удара, легко способна наверстать упущенное вторым попаданием. Ее предыстория в аркадном режиме сообщает, что она внучка известного итальянского мастера фехтования, которая в Речи Посполитой ищет пропавшего там патрона их семейной школы фехтования, без денег которого учебному заведению грозит банкротство.
  • Калькштайн (Kalkstein) из Пруссии — вооружён скьявоной, то есть венецианским[1] мечом с корзинчатой гардой. Этот меч достаточно тяжёлый для мощных рубящих ударов, и в тоже время корзинчатая гарда, смещая баланс клинка к рукояти, даёт возможность фехтовать этим мечом как шпагой. Характер нордический, приемы мощные, но иногда неповоротливые. К Самуэлю имеет претензии из-за того, что последний разорил унаследованную им кузню (water forge).
  • Коннор (Connor) из Шотландии — наемник-горец[2] с круглым щитом-тарджетом и шотландским «палашом»[3], нанятый паном Сиенинским ради защиты от Самуэля. Небыстр в атаках и бьёт недалеко, но чрезвычайно эффективен в защите и в ближнем бою. Поскольку claidheamh leathann (да и claidheamh cùil тоже) не отличается быстротой, то кулачный щит targaid просто необходим, иначе бой против шпаги может закончиться как в фильме Rob Roy.
  • Ласло (Laszlo) из Венгрии — гайдук, одноглазый крутой, вооружённый классической венгерской саблей. Предпочитает стойку с саблей, удерживаемой над головой с направленным назад концом, то есть изготовившись для мощного рубящего удара. Возможностей для блока у него немного, но за счет непревзойденной прыткости он может беречься путем контроля дистанции. Начальник охраны Якуба Сиенинского; в сюжетке Яцека присутствует и в свите Тарнавского.
  • Мари Вигоро (Marie Vigoreaux) из Франции — невысокая быстрая девушка, вооружённая короткой неаполитанской[4] рапирой. При ее небольшом росте и компактной стойке ей довольно трудно (хоть и возможно, с некоторой удачей) поразить противника одним выпадом, но благодаря своей быстроте она может затыкать насмерть, нанеся несколько уколов. При этом ей приходится беречь голову, которая как раз находится в зоне поражения большинства выпадов других персонажей. Судя по ее предыстории из аркадного режима — французская шпионка.
  • Марина Лудзицкая (Maryna Ludzicka) — видная бандитка и главарь небольшого отряда козаков. Дальняя родственница пана Тарнавского, претендующая на то же наследство, что и он, и чинящая препятствия ему и его правой руке Яцеку. Первый появившийся персонаж, использующий щит (плетёный щиток-калкан с металлическим умбоном прикрывающим кисть, удерживающую щит кулачным хватом).
  • Марта (Marta) из Испании — рослая девушка с очень длинной испанской рапирой Espada Ropera. С ее ростом и соответствующей длиной рук ей гораздо легче, чем Мари, завалить противника с одного укола. Фехтует в технике дестрезы; выставленная вперёд очень длинная рапира на вытянутой руке приводит к тому, что противник, пытающийся её атаковать, может сам напороться на её рапиру. Судя по аркадному режиму — имеет личные счеты к Самуэлю, который когда-то убил ее отца.
  • Сава (Sava) — еще один козак, явно постарше и поматёрее Барабаша. Первый персонаж, пользующийся парным оружием: устрашающей длины саблей и кинжалом кавказского стиля, которым может наносить подлые колющие удары. После предательства Якуба Сава и Самуэль сообща сбежали с османских галер, но позже Сава обратился против своего спасителя, увидев, насколько далеко тот готов зайти ради мести.
  • Самуэль Зборовский (Samuel Zborowski) — вооружён классической гусарской саблей, а в аркадном режиме ещё и одет в гусарский доспех в качестве финального босса. Носит имя реального исторического персонажа, которому на момент игры должно было бы быть существенно больше ста лет. Из всех саблистов обладает самой разнообразной техникой владения саблей. В прошлом бретёр и псих-наёмник на грани с полным чудовищем, но похоже, что после рабства на османских галерах пересмотрел свои взгляды на жизнь: в финале своей аркадной «арки» Самуэль уходит в монастырь.
    • Борьба внутри — именно так подан финал прохождения аркады за Самуэля: нынешний Самуэль, кающийся и присмиревший, побеждает самого себя из прошлого, буйного и беспощадного.
    • Палёный злодей — перед своей третьей и последней фазой он оказывается погребен под обломками горящего здания, но выкарабкивается из-под него, срывает с себя раскаленную кирасу и с рыком бросается на игрока. Один из скинов играбельного Самуэля дублирует этот его «демонический» обгорелый образ.
    • Синдром босса SNK — ну где это видано, чтобы в битву в полном доспехе ходили? Безобразие. В полном соответствии с реальностью броня у противника радикально меняет стратегию бездоспешного игрока и задирает сложность.
  • Хасан (Hasan) из Османской империи — янычар, которого Самуэль победил в поединке во время своего побега с галеры. Вооружен кылычом. Фехтует из стойки с клинком над головой, как у Ласло, и полагается на широкие размашистые рубящие удары, соединяя их в эффектные цепочки приемов.
  • Якуб Сиенинский (Jakub Sienieński) — был другом Самуэля Зборовского, наемничал вместе с ним, а когда обоих шляхтичей поймали турки — «кинул» друга и с выкупом так и не вернулся. Когда Самуэль все-таки сбежал с галер и вернулся на родину, Якуб сильно занервничал и нанял некоторую часть других персонажей в качестве охраны от бывшего лучшего друга. Его основная "фишка" в том, что начинает он без оружия, затем вынимает привычную саблю (одновременно рубая по врагу), а дальше может перейти на короткую французскую шпагу, причем вернуться к сабле в этом поединке уже не сможет.
  • Яцек Дыдыньский (Jacek Dydyński) — вооружён классической польской саблей. Реальный исторический персонаж, известный как первая сабля Санока, в столице воеводства русского (название воеводства от Червона Русь = Галиция). Также является героем цикла исторических приключенческих романов польского писателя Яцека Комуды, который выступает заодно и сценаристом проекта. Захват движения за него записывал Антони Ольбрыхский, инструктор и чемпион исторического фехтования, внук прославленного актера Даниэля Ольбрыхского.
  • Ян (Jan) — до 2024 года Яцеком был именно он, но потом роль в сюжете и имя «отпочковались» в совершенно нового персонажа, оставив Яну внешность и мувсет.

Анонсированные

  • «Рейтар» — не то солдат, не то наемник из Швеции. Известный пока прототип имеет на голове шлем, что позволяет ожидать интересных игровых механик, учитывая, что баланс в игре заточен под отсутствие доспеха.

Неигровые

  • Миколай Тарнавский (Mikołaj Tarnawski) — находящийся на одре дядя Александра и родич Марины, за чьим завещанием они охотятся; на самом деле симулянт, интересующийся, кто из родни его больше любит, и убеждающийся, что ни тот, ни другая слова доброго не стоят.
  • Отец Блажей (ojciec Błażej) — добродушный толстый монах, приятель отца Жеры.

Что еще здесь есть

  • Босс со свитой, который не вмешивается — поскольку игра про дуэли, любая сцена из сюжетки с участием казаков-разбойников выглядит именно так: банда из трех и более человек по очереди ввязываются в стычку с главным героем, а остальные, включая главаря, ходят вокруг да около и быкуют. Когда кончаются безымянные казаки, главарь наконец решает, что что-то пошло не так.
  • Грызня за наследство — происходит вокруг Миколая, не успел тот толком преставиться. Мелочность всех участников мероприятия в итоге вгоняет бывалого Яцека в фейспалм.
  • Достойный противник — атаманша Марина считает таковым наемника Яцека.
  • Прагматичный боец — Мари в первом трейлере (см.), не растерявшись, заливает из кружки наставленный на нее пистолет Барабаша. Что касается геймплея, то в нем хватает пинков в разнообразные места и тычков в морду, если противники находятся на подходящем для этого расстоянии; сочетание кулака по лицу и клинка в открывшееся плечо — весьма эффективно.
  • Убили друг друга — обычная ситуация: клинок не теряет свою инерцию только оттого, что у его владельца закончились хиты, и напоследок может удивить «победителя». Если перед матчем поставить настройку Right of Way, правила в таких случаях будут аналогичны правилам в матчах HEMA, и победа засчитается (если говорить совсем просто) более агрессивному игроку.

Примечания

  1. ↑ то есть северо-итальянским
  2. ↑ Как имя Коннор встречается в Ирландии, а в Шотландии — это фамилия (ирландский вариант фамилии — О’Коннор), и дословно Conchobar= Con + Cobar означает «волков вожделеющий».
  3. ↑ устоявшийся неточный перевод: на самом деле шотландский «палаш» — это не палаш с односторонней заточкой, а вполне себе меч называемый по шотландский claidheamh leathann, а по английски broad sword, дословно «меч широкий», чтобы отличать от шпаг той эпохи, которые тоже по английски sword = «меч», и очень часто имевший укороченный клинок от старого клеймора claidheamh mòr (дословно «меч большой»), оснащённый корзинчатой гардой. Иногда, могли использоват клинок от клэйбега claidheamh beag (дословно «меч малый»), у которого просто заменили средневековую простую гарду на более модную, лучше защищающую кисть. Изредка, это действительно мог быть палаш claidheamh cùil.
  4. ↑ то есть северо-итальянской