The Long Dark
| « |
Долина, чудная долина: |
» |
| — | ||
Компьютерная игра в жанре Survival, симулятор бомжа с дробовиком выживания в условиях зимней канадской тайги.
Сюжет
Когда-то давно остров Великого Медведя был неплохим местом. Здесь добывали уголь, золото и руды редких металлов. Процветала охота, рыболовство и китобойный промысел. Люди стремились сюда, чтобы зарабатывать деньги. Однако через какое-то время шахты начали истощаться, по всему острову начались землетрясения, вызывавшие оползни, разрушавшие дороги и инфраструктуру острова. Содержать всё это становилось накладно, плюс из разломов начали сочиться ядовитые газы и токсичная жижа. Люди начали покидать остров. Из тысяч населявших остров людей остались несколько десятков человек. Если не считать тюрьму «Чёрный камень», куда направляли тех, кого лучше держать подальше от людей — суровый климат, непроходимые горы и свриепые животные гарантировали, что даже если кто-то и сумеет сбежать, то недалеко. И однажды над всем этим произошла Вспышка.
В сюжетном режиме предстоит играть за Уилла Мак-Кензи, пилота местных авиалиний, и (в третьем эпизоде) его бывшую жену Астрид. Им нужно доставить чемоданчик с лекарствами в район Неотступных мельниц. Однако Вспышка вывела из строя их самолёт и они разбились где-то в горах. Оба выжили, но потеряли друг друга, и теперь им нужно найти путь к Неотступным Мельницам, чтобы доставить лекарство нуждающимся. Без связи, без транспорта и понимания, что произошло придётся пробираться через леса и горы, защищаться от внезапно разозлившихся на людей диких зверей, искать себе пропитание и тёплую одежду.
События режима песочницы происходят позже, однако сколько времени прошло — неизвестно. Все остальные люди на острове либо погибли, либо бежали на материк. Единственным человеком, оставшимся на острове, кроме ГГ, будет Торговец — да и его можно отключить в настройках. Зима на острове не то что не кончается — с каждым днём становится только холоднее. Но диким зверям как будто всё ни по чём. В то время как блага цивилизации — патроны, консервы и одежда — заканчиваются, и вам предстоит самостоятельно искать им замену.
Мир
Остров Великого Медведя представляет собой весьма неудобную местность: несколько относительно равнинных участков, разделенных практически непроходимыми горами или ущельями.
- Загадочное озеро — относительно гостеприимная локация: есть несколько пригодных для жизни домиков и бытовок, туристическая база, дом зверолова и здание гидроэлектростанции «Картер».
- Прибрежное шоссе — вторая по сложности локация, также достаточно простая: дугообразное шоссе вдоль побережья замерзшего залива, вдоль которого расположены два поселка, крупный Прибрежный и небольшой Рыбачий, а также ряд отдельных домов (в том числе по одному дому на крупных островах в заливе), наблюдательная вышка и пара шахт. На льду залива расставлены домики для комфортной рыбалки, а к кромке льда выносит разные предметы — по большей части всякий хлам. Правда возле наиболее удобной локации (гараж) часто спавнятся волки.
- Зона запустения — куда менее гостеприимная локация: на ней имеются всего четыре надежных укрытия от волков и непогоды, правда весьма богатых на лут: китобойная станция, разбитое китобойное судно[1], маяк и заброшенная угольная шахта. Заканчивается разрушенным мостом, намекая, что дальше должен быть проход в какую-то другую локацию, но к сожалению пока непонятно, будет ли он открыт впоследствии.
- Отрадная долина — довольно большая по площади и богатая на лут. Большую часть занимает усадьба. В углу карты есть небольшой посёлок — перепутье Томсона, а в горах разбился большой пассажирский самолёт. Однако здесь достаточно часто случаются метели и туманы.
- Волчья гора — крайне негостеприимная и одновременно самая интересная локация, на которой есть ровно один дом и ещё один разбившийся самолет — на этот раз грузовой. Для перемещения по горе крайне полезно иметь при себе альпинистскую веревку — взять её можно в том самом единственном домике. Зато на вершине находится хвост самолета с целой горой продовольствия, инструментов, оружия, одежды и медикаментов. Еще несколько подобных контейнеров разбросаны по горе.
- Милтон — стартовая локация сюжетной части игры, довольно лёгкая. Шоссе, на котором расположен небольшой оставленный почти всеми жителями городок Милтон, отдельно стоящая ферма, церковь, несколько пещер и пруд. Единственной проблемой могут стать волки, но большое количество строений и разбросанные то тут, то там машины позволяют достаточно свободно перемещаться, не боясь оказаться один на один с волком.
- Одинокая топь — не слишком хорошо замерзшее (купание при попытке срезать дорогу обеспечено) болото, через которое проходит однопутная железная дорога. Интерес на локации представляет только разрушенная ферма Спенса, где имеется кузнечный горн прямо на улице — из-за особенностей механики игры такое расположение даёт некоторые преимущества да несколько вышек, которые потребуется посетить по сюжету 2-й главы. В остальном — скучная, но небезопасная локация, которую придётся посещать ради сюжетных заданий и перехода к разбитой железной дороге.
- Разбитая железная дорога — здесь есть ремонтная база (третий кузнечный горн), охотничий домик (где во второй главе нужно раздобыть сюжетное копьё) и толпа волков, причём из-за особенностей топологии локации «кишка с карманами» избежать встречи с ними нереально, а в сюжетном режиме ещё и придётся пробираться мимо них во время полярного сияния, когда они особо злые.
- Долина Тихой реки — усложненная до предела Волчья гора: на этой локации вообще нет жилья, много непроходимых без альпинистских тросов подъемов и спусков и крайне мало рукотворного лута. Плюс в некоторых местах путь преграждают заросли колючих кустарников, которые просто не пройти без топорика. Доступ на нее есть только из Милтона.
- Бледная бухта — еще одна условно «обжитая» локация, попасть на которую можно с Одинокой топи и с переходной локации «Водопады ворона», главной ценностью которой является консервный завод со станками, позволяющими изготавливать патроны и ремонтировать оружие. Также тут есть некоторое количество уникального или просто полезного лута, много консервов, пусть и не очень свежих. На локации много очень злых лесных волков, особенно на консервном заводе.
- Пепельный каньон — связанная с Волчьей горой горно-снежная локация с малым количеством укрытий. Состоит из двух ярусов, на верхнем много узких раскачивающихся верёвочных мостов. Так же как и на ВГ полезно иметь с собой верёвку, желательно сразу приходить с ней — на самой локации верёвка есть, но чтобы её достать придётся поплутать. Здесь есть несколько очень полезных предметов, прежде всего — улучшенный рюкзак, дающий +5 к грузоподъёмности.
- Чёрный Камень — на этой локации расположена одноимённая тюрьма, а также вторая электростанция. Здесь происходят события 4-й главы. Тут много скал, в какие-то места придётся лезть по очень длинной верёвке, а также много волков, от которых придётся отбиваться импровизированными гранатами.
Локации, доступные (пока) только из 5-й главы сюжетного режима:
- Неотступные Мельницы — небольшой городок на берегу, здесь проживает большая часть оставшегося на острове населения. Также здесь есть лесопилка и радиостанция с диджеем-укурком. Выглядит так, будто должна быть перенесена в общий режим выживания;
- Неотступная Пустошь — скучная локация с дорогой, парой речек и озером. Доступна только из 5-го эпизода, ну и пох, так как делать тут нечего;
- Залив Отчаяния — небольшой залив с маяком, кучей скал и севшим на мель огромным сухогрузом.
- Железная дорога и база спасателей. Дают покататься на паровозике;
- Подножье Чёрного камня — локация — ущелье наподобие того, через которое нужно было пробежать в начале 4-го, которое заканчивается входом в большую шахту;
- Радиотелескоп Судзуки — немалого размера обсерватория и бывший правительственный бункер. Очень богат на лут, но воспользоваться им в полной мере так и не получится;
- Окрестности телескопа — замкнутая дорога, по которой придётся пройтись чтобы активировать три электростанции для запитки телескопа, после чего произойдёт заскриптованная схватка с пумой.
Локации из DLC: Одна из особенностей всех локаций DLC — здесь иногда случается так называемый мерцающий туман, насылающий на ГГ бессонницу.
- Дальняя ветка — железная дорога, начинающаяся с длинного тёмного тоннеля;
- Перевал странствий — микролокация — хаб DLC с одной железнодорожной станцией;
- Брошенный аэродром — огромная по площади и практически пустая локация, тем не менее посетить её придётся если хочется выполнять квесты Торговца или откопать бункеры Рюдигера. На самом аэродроме кроме собственно аэродрома есть глубокий подвал, где можно спрятаться от мерцающего тумана;
- Зона заражения — локация с кучей разлитых химикатов. Тут можно встретить отравленных волков, которые более злые, чем обыкновенные, и при этом ещё их мясо нельзя есть совсем (мясо обычного волка есть можно, хоть и с риском подхватить глистов).
- Отрезанный перевал — здесь если в нижней части жить можно, хоть и некомфортно, то в верхней будет регулярно случаться метель, которой как ни странно совсем не боятся волки и медведи, которых тут тьма тьмущая. Без очень тёплой одержды, калорийной еды (например, пеммикана), большого количества угля и хорошего оружия с полным комплектом патронов сюда лучше не соваться.
Есть также переходные локации поменьше — пещеры, шахты, перевалы, отрезки шоссейных и железных дорог.
Что тут есть
- Бегство от зверя — сбежать от зверя можно только пока он думает, нападать или нет, но если он перешел в режим атаки, то далеко вы не убежите. Надо сказать, животные ведут себя довольно реалистично: например, волк нападает только если чувствует запах крови или видит, что персонаж слаб или боится его.
- В игре есть испытание «добыча», где ГГ будет сначала неспешно преследовать медведь, а потом уже вооружившись предстоит самому этого медведя преследовать. Испытание спорное, кроме проблем, описанных ниже в пункте «фальшивая сложность», следует отметить, что медведь обладает одновременно неумением проследовать за вами туда, куда обычный медведь легко бы прошёл (перейти по бревну, залезть в пещеру), а с другой стороны — умением телепортироваться.
- Большая страшная кошка — самая неприятная особенность пумы в том, что если даже не убить, а просто ранить одну — на локации тут же появляется ещё одна. Плюс она наносит раны, которые нужно регулярно перевязывать — в противном случае есть вероятность помереть во сне.
- Видеоигровая биология — хоть система повреждений и основных жизненных показателей тут довольно сложная, но всё же главный показатель — банальная полоска здоровья, которая к тому же восстанавливается сном (при условии заполненных полосок сытости, питья и тепла и отуствии дебаффов). Пережил нападение медведя? Обработай раны перекисью, забинтуй и поспи ночку — наутро как новенький. Отравился протухшими консервами? Выпей антибиотиков и поспи. Повредил ногу, упав с обрыва? Перебинтуй и поспи. Надышался ядовитым газом? Выйди на свежий воздух и поспи. Необратимо здесь только обморожение, и то оно лишь отрезает кусок полоски здоровья.
- Выживальщик — на каждой карте есть один, или даже несколько бункеров. Большинство бункеров разорены, но если нет — там лежит много припасов и оружия. Однако в любом случае владельцев поблизости не видно.
- Да и сам ГГ — тоже выживальщик поневоле.
- Город-призрак — таковы все здешние населённые пункты — весь остров Великого Медведя постиг кризис задолго до «Тихого Апокалипсиса», и к моменту первой вспышки здесь проживали всего несколько десятков человек. Не считая тюрьмы «Чёрный камень». Тут был и экономический кризис, и экологическая катастрофа, и несколько землетрясений, сильно попортивших местную инфраструктуру. Также тут орудовали некие экоманьяки, захватывающие заложников и натравливающие на людей лесных зверей. А вспышка всего лишь завершила начатое.
- Горы Слёз — от местных гор действительно плакать хочется. Особенно если с них навернуться.
- Гурман-порно ― в оригинальной игре верхом гастрономических изысков были разогретые на костре консервы, однако в дополнении «Tales from the Far Territory» появился навык кулинарии, позволяющий готовить самые разнообразные блюда ― от пеммикана до горячих пирогов из куропатки и персиковых блинчиков.
- Еда-усилитель — кроме энергетиков и кофе, которые обоснованно снижают усталость, того же эффекта можно добиться пирожками с шиповником или персиками. Пирожки с мясом дают +3 к грузоподъёмности, что-то даёт + к выносливости, скорости и т.д. Но некоторые виды еды всё же имеют разные дебафы, например те же сладкие пирожки дают головную боль, которую ничем не вылечить пока сама не пройдёт.
- Заброшенная фабрика — в наличии целых две электростанции, китобойная станция, консервный завод, горно-обогатительный комбинат и по мелочи — станции техобслуживания и радиопередающие центры. Во время полярного сияния там появляется электричество, что с одной стороны позволяет пользоваться станками и оборудованием (актуально в первую очередь на консервном заводе), а с другой — требует смотреть под ноги, чтобы не наступить на оголённые провода.
- Замороженный Север — весь окружающий ландшафт.
- Закон подозрительной щедрости — в 5-м эпизоде сначала играется прямо, хоть и довольно слабо в шахте, где открывается кладовка с кучей полезных вещей, но при попытке пройти в эту кладовку по ГГ проваливается пол. А потом случается субверсия: да, ГГ предстоит сразиться с несколькими волнами волков по пути к трём электростанциям, а потом ещё и с пумой — но большую часть лута, включая еду и одежду, применить просто негде. А перед финальным эпизодом всё это почему-то забирают и ГГ остаётся с голыми руками наедине с бандитами.
- Злой и страшный серый волк — почти что скальный наездник. Бегает быстро, кусает больно. Поодиночке ходит редко, предпочитая сбиваться в стаи. Да и мясо у них малосъедобное.
- Есть еще лесные волки, которые гораздо более агрессивные и живучие, а ещё всегда нападают стаей, хотя в отличие от обычных предпочитают тактику «укусил-отбежал».
- Карманный защитник — в 5-м эпизоде Уилла спасает чемоданчик, который он нёс для жены. Причём, чемоданчик судя по всему лежал где-то в hammerspace, ибо чемоданчик так-то немаленький, но при этом Уилл умудрился как-то спрятать его под одеждой;
- Костры из книг — книги очень удобны для растопки, главное случайно не сжечь действительно полезные книги, помогающие прокачивать навыки.
- Крайне долгая зима — зима здесь никогда не кончается, с каждым днём становится только холоднее. Обоснуй — виновата магнитная буря, она тут отвечает вообще за всё — из-за неё волки становятся злее, люди пытаются утопиться а сломанный ноутбук, пролежавший в снегу неизвестно сколько времени вдруг начинает светиться и с экрана можно прочитать какие-то емейлы.
- Край уровня — тут применили сразу всё. В основном края карты защищают неприступные скалы, которые преодолеть можно только в строго отведённых местах. Но при определённой настойчивости эти скалы можно преодолеть, обнаружив за ними парящие в воздухе горы и прочие глюки — причём, не обязательно на краю карты, такое может быть даже внутри обычной карты в местах, куда как предполагается что ГГ забраться не может. Однако в некоторых местах вполне себе применяются невидимые стены, причём в очень странных местах — например, переход между двумя частями перевала Смотрителя завален камнями, но сверху услужливо лежит бревно, и кажется что по этому бревну можно перебраться на ту сторону завала — но нет, вас туда не пустят. В некоторых местах встречается и смертельная невидимая стена, когда при попытке аккуратно спуститься на какой-то высоте без предупреждения игра просто убивает ГГ. Также на прибрежных уровнях можно выходить на лёд, но если подойти слишком близко к краю льда, он начинает трескаться и проваливается — однако после этого ГГ успешно возвращается выползает на твёрдый лёд, пусть и намокший и замёрзший.
- Круто, но жалко тратить — трясемся над каждым патроном, каждым граммом топлива, каждым файером, каждым аварийным рационом… И помираем с полным рюкзаком добра.
- Летучий Голландец — сухогруз «Фуккатсу Мару». Как полагается, эпидемия выкосила весь экипаж: пока все не осознали, что происходит, членов экипажа с признаками болезни просто привязывали, чтобы они не навредили себе и другим. Когда же признаки неведомой болезни начали проявляться у всего экипажа, все просто побросались за борт, оставив привязанных умирать как есть.
- Медведи — это страшно — особенно страшно тем, что завалить зверюгу с одного выстрела почти невозможно, а мишки в игре — поголовные ницшеанцы, живущие по принципу «то, что меня не убивает, сейчас сильно об этом пожалеет» ©. Очень любят спавниться у мостов и узких переходов, а также внезапно появляться из-за холмов.
- Ещё страшнее Старина Медведь, встречающийся в сюжетном режиме: представляет из себя крайне живучего, матерого 150-летнего медведя, с торчащими сбоку 2 стрелами, иногда вроде видны светящиеся узоры, геймплейно отличается от обычного медведя тем, что ему плевать на повреждения, единственное, чем от него можно отбиться — легендарный Рожон-Кладенец, и то если будешь быстро нажимать клавишу «дать отпор».
- Место передышки — в первых двух частях сюжетного режима — рядом с Мафусаилом. Вас согреет тепло от бесконечного костра, чашка кофе или кусок мяса, а также пространные рассуждения о новом мире и выживании в нём. А так — почти любое помещение или даже некоторые пещеры.
- Мордор — зона заражения.
- Нажми X, чтобы не погибнуть — так здесь устроен ближний бой с волками и сюжетным медведем. Сначала в слоу-мо нужно успеть выбрать подходящее оружие — иначе придётся отбиваться голыми руками, а потом быстро-быстро нажимать кнопку, чтобы заполнять шкалу урона. А вообще с волками, и тем более с медведем лучше вообще не связываться лишний раз.
- Ненужная фича:
- В начале сюжетной кампании предлагается взять с собой на выбор аптечку, сухпаёк или сигнальный пистолет. Выбор не окажет существенного влияния на прохождение, всё равно ГГ на следующий день после аварии доберётся до Милтона, где сможет раздобыть всё необходимое. Разве что сигнальный пистолет поможет избежать ненужных встреч с волками.
- Возможно это рудименты ранних версий игры, где ГГ предстояло почти неделю игрового времени зализывать раны и пережидать заскриптованную метель. Правда, именно в той версии этого выбора как раз не было. Кстати, из-за этого образовалась дыра в сюжете: уж больно много произошло событий, пока Уилл спал в пещере, да и Астрид ушла слишком уж далеко.
- Возможность чинить/мастерить одежду в режиме истории и некоторых испытаний — проще и быстрее найти подходящую одёжу в брошенных домах. Особенно это касается одежды из шкур — пока шкура высохнет, настанет время перебираться в другое место. Во второй главе после победы над медведем на станцию можно идти хоть в одних трусах, всё равно потом всё заберут. Главное не замёрзнуть по дороге.
- В начале сюжетной кампании предлагается взять с собой на выбор аптечку, сухпаёк или сигнальный пистолет. Выбор не окажет существенного влияния на прохождение, всё равно ГГ на следующий день после аварии доберётся до Милтона, где сможет раздобыть всё необходимое. Разве что сигнальный пистолет поможет избежать ненужных встреч с волками.
- Обвалившийся мост — в большинстве случаев аверсия, обвалившийся мост как правило можно обойти, либо наоборот не пройти никак. Но есть исключения: во-первых, переход с Разбитой Железной Дороги на дальнюю ветку открывается после покупки DLC. С другой стороны, есть несколько преград в сюжетном режиме: обычно это дерево, которое обваливается после определённого события, позволяя перейти через пропасть (начало 1-го эпизода возле самолёта Маккензи, 3-й эпизод возле авиалайнера), а также другие способы не пропустить игрока: например, в конце 1-го эпизода игроку нужно раздобыть верёвку, чтобы спуститься со скалы — а её отдаст только слепая старуха, и стоит только спуститься как верёвка оборвётся. Кстати, по этому же принципу закрыт проход в некоторые локации в сюжетном режиме — и наоборот, некоторые локации почему-то закрыты в режиме выживания.]] — в большинстве случаев аверсия, обвалившийся мост как правило можно обойти, либо наоборот не пройти никак. Но есть исключения: во-первых, переход с Разбитой Железной Дороги на дальнюю ветку открывается после покупки DLC. С другой стороны, есть несколько преград в сюжетном режиме: обычно это дерево, которое обваливается после определённого события, позволяя перейти через пропасть (начало 1-го эпизода возле самолёта Маккензи, 3-й эпизод возле авиалайнера), а также другие способы не пропустить игрока: например, в конце 1-го эпизода игроку нужно раздобыть верёвку, чтобы спуститься со скалы — а её отдаст только слепая старуха, и стоит только спуститься как верёвка оборвётся. Кстати, по этому же принципу закрыт проход в некоторые локации в сюжетном режиме — и наоборот, некоторые локации почему-то закрыты в режиме выживания.
- Огнестрел — это страшно — есть шанс испугать волка или медведя, просто выстрелив в воздух или выстрелив в волка, но промахнувшись. Если очень сильно повезет, то и стрелять не понадобится — зверь убежит, увидев направленное на него оружие, впрочем, это же может его только разозлить.
- Пистолетом можно бить — В рукопашной схватке с волком можно драться револьвером. А если он ещё и заряжен — то заодно и выстрелить в упор. При большом везении можно даже попасть.
- Ты уже мёртв — любое ранение смертельно для зверей (Кроме лося. У него, видимо, нет кровеносной системы.). Разница лишь в том, что винтовочная пуля в голову обычно убивает сразу, а получив револьверную под хвост, волк будет перед смертью ещё много часов бегать по округе и скулить, истекая кровью. Иногда даже раненый волк может напасть на игрока, и если (не)повезёт, забрать его с собой.
- Персонаж-голос — Молли в 3-й части и Джейс в 4-й. Говорят с персонажем игры по телефону. Почему проводной телефон всё ещё работает — как следует не объясняют, хотя в реальности проводной телефон — первое, что страдает от магнитных бурь.
- Персонаж-загадка — многие NPC. Как Серая Мать столько лет выживала одна в Милтоне, будучи слепой? Кто такой Мафусаил — сверхъестественная сущность, человек или глюк ГГ? Что заставило Молли убить своего мужа (Технически — дать ему умереть) и правда ли, что она охотилась на сбежавших из тюрьмы Чёрный Камень преступников?
- Персонаж-призрак — Доннер в 4-й главе. Находится в тюрьме «чёрный камень» в одиночной камере, закрытой неким хитрым механизмом. Его отец, Мэттис, пытается высвободить сына. Прочие члены банды, бывший охранник тюрьмы, а также Джейс говорят, что Мэттис — полное чудовище, а Доннер — неописуемый ужас.
- Прикладной флеботинум — северные сияния. Первое северное сияние отключило электронику и сложную технику — но не всю[2], а последующие — наоборот, заставляют электронику работать, аккумуляторы — заряжаться из воздуха. А ещё — делают животных более агрессивными.
- Секретка — на большинстве локаций имеются бункеры с запасами оружия, еды, топлива, инструментов или медикаментов. Кроме того, читая записки, можно обнаружить небольшие ящички, спрятанные где-нибудь за неприметным камнем.
- Слепой — Серая Мать, последняя жительница Милтона, ничего не видит, но проверять ее умение стрелять на слух как-то не хочется.
- Полуслепые стражники — в конце 5-го эпизода бандиты стоят с факелами и сторожат горящий город. У многих можно пройти почти под носом и они не заметят ГГ, пока он не схватит их за горло. Другие наоборот замечают ГГ если подойти достаточно близко, даже если они в принципе не могут видеть его — например, он за стеной.
- Сон — лучшее лекарство — здоровье восстанавливается в период сна (и только если показатели голода, холода и жажды не на нуле)
- Сохатый — временами страшнее даже чем медведь. С одной стороны, в отличие от волка или медведя он не будет охотиться за ГГ намеренно, однако может в любой момент сагриться если подойти слишком близко. При этом у него отсутствует механика кровотечения, так что выстрелить в него и спрятаться, дождавшись пока он умрёт — не получится.
- Топографический кретин — в ранних версиях игры заблудиться было очень легко, ибо карты отсутствовали в принципе, а ориентиры приходилось держать в голове, а уж в туман или в буран[3]… В дальнейшем ситуацию упростили, сначала выдав игроку возможность зарисовывать карту углем(а затем и баллончики с краской), а затем еще и добавив на карту маркер «вы здесь» (но только для сюжетного режима).
- Урон по одежде — одежда защищает не только от холода, что в здешнем мире очень важно, но и принимает на себя часть урона от атак диких зверей, портясь при этом вплоть до полного прихода в негодность. Можно разжиться и бронежилетом, но это скорее круто, но непрактично — уж больно он тяжёлый.
- Убить животное — один из основных способов добычи пропитания в режиме «выживание». Ну и отстрел волков, медведей и лосей в рамках самообороны тоже встречается.
- На начальных этапах сюжетного прохождения игроку предлагается глушить кроликов камнями, после чего либо убивать, либо отпускать.
- Фальшивая сложность — испытание «добыча». Короткое, но нервное — и в этом его суть. Чтобы пройти его, вам не потребуется ни какая-либо особая ловкость, ни находчивость, ни знание игрового мира (кроме знания направления, куда идти). Если сильно повезёт, медведя вплоть до самого конца будет слышно, но не видно. Если не повезёт — на колу мочало, начинай сначала.
- Уровень сложности «страдания» — на ГГ насылаются болезни, а в конце испытания он просто теряет способность восстанавливать здоровье, после чего остаётся ждать, когда произойдёт какая-нибудь случайная неприятность, вроде подвёрнутой ноги, отравления несвежими консервами или начавшейся не к стати метели.
- Хайвей в отличном состоянии — аверсия, здесь дороги, как асфальтовые, так и железные сильно попорчены задолго до событий игры. Непосредственно в ходе вспышки обрушился лишь тоннель из Милтона в сторону Чёрного Камня (кстати, локация позади тоннеля просматривается как с места крушения самолёта Маккензи, так и у пещеры, ведущей к Загадочному Озеру, однако попасть туда нельзя). Остальные пребывают в печальном состоянии уже давно, и даже в найденных записках или в e-mailах на компьютерах можно найти причитания о том, что ту или иную дорогу опять завалило. Нужно быть осторожным на мостах, особенно железнодорожных, в частности можно легко навернуться с моста на Водопадах Ворона, а высота там метров 20.
- Хлористый пандемоний — в виде газа встречается в шахтах, в виде жидкости — в зоне заражения. От газа можно на какое-то время защититься, надев противогаз, от жидкости — раздобыв сапоги химзащиты.
- Экономический кризис: в сюжетном режиме со времени Вспышки прошли дни, максимум недели — почему всё вокруг выглядит так, будто заброшено уже не первый год? Если читать записки и выполнять сайдквесты, можно понять: многое действительно заброшено не первый год, и Вспышка здесь ни при чём.
- Эффект штурмовика — в 5-м эпизоде бандиты не могут попасть в стоящую на другом берегу узенькой речки женщину. Также они не пытаются убить или хотя бы оглушить ГГ, когда он отбирает у одного из бандитов ружьё и совсем ничего не могут противопоставить когда он ломает паром и неспеша карабкается по верёвке на другой берег.
Примечания
- ↑ Особенно ценное наличием кузнечного горна, позволяющего перековывать металлолом на наконечники для стрел, ножи и топоры
- ↑ Например, проводной телефон, вентиляция (но не освещение) в шахтах и пьезоподжиг в керосиновой лампе работают
- ↑ Не сочтите за рекламу, но отошлю к куплиновской «Смертельно опасной серии» — эталонное путешествие
ежикав тумане.
| Зарубежное неангло-американское искусство | |
|---|---|
| Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
| Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Кыргызстан) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) • Рамаяна и Махабхарата (Индия) |
| Литература и театр |
Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Все грядущие дни (Турция) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Беларусь) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Густав Майринк (Австрия) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Маленький принц (Франция) • Мова (Беларусь) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Он снова здесь (Германия) • Остров в глубинах моря (Чили) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Приключения Томека (Польша) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Мигель Серрано (Чили) • Симплициссимус (Германия) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Тайна волшебных камней (Франция) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Трилогия о гугенотских войнах (Франция) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Нулевой номер • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
| Кино (включая совместное
с США и Британией производство) |
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Великое молчание (Италия-Франция) • Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Градус чёрной луны (Украина) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Кыргызстан совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Золото (Италия совместно с Россией) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Коля (Чехия + Великобритания, Франция) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Легенда о динозавре (Япония) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пятая печать (Венгрия) • Пришельцы (Франция и Ко) • Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район № 9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
| Телесериалы |
Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • [[[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Ведьмак]] (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Королевство двух сердец (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
| Мультфильмы |
Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция) По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы • Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
| Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • Jelly Jamm (Испания) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия) • Zig et Sharko (Франция) • Болек и Лёлек (Польша) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Юху и его друзья (Южная Корея) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
| Музыка |
Исполнители:
ABBA (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • BRUTTO (Беларусь/Украина) • Hubert KaH (Германия) • KYPCK (Финляндия) • Lluís Llach ( |
| Комиксы |
Комиксы: Block 109 (Франция) • Persepolis (иранка во Франции) • Астерикс (Франция) • Питер Пэн (Франция) • Приключения Тинтина (Бельгия) |
| Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Bear's Restaurant / Fishing Paradiso (Япония) • Birthdays the Beginning (Япония) • Broforce (ЮАР) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Divinity/Divinity II (Бельгия) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Final Fantasy (Япония) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • Honkai: Star Rail (Китай) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Iron Harvest (Германия) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina / Limbus Company (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Out There (Франция) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Resident Evil (Япония) • Reus (Нидерланды) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Беларусь) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • В тылу врага (Украина) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
| Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Кыргызстан) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |