Genshin Impact
| Genshin Impact | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Action-RPG, MMO, гача |
| Год выхода | 2020 |
| Разработчик | HoYoverse |
| Издатель | HoYoverse |
| Платформы | PC, Android, PS, iOS |
| Режимы игры | Одиночная с элементами кооператива |
Genshin Impact — игра в стиле Action-RPG с открытым миром в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild, разработанная китайской компанией HoYoverse (ранее miHoYo). Игра была анонсирована в июне 2019 года и на протяжении больше одного года находилась в стадии бета-теста. 28 сентября состоялся выход игры на ПК, PlayStation 4 и мобильных устройствах. Игра распространяется по модели Free-to-play и несмотря на наличие микротранзакций и лутбоксов, игру приняли довольно тепло, так как в неё можно спокойно играть без вливания денег. Тем не менее, игра породила вокруг себя проблему противоположных оценок. Более подробно в соответствующем разделе.
Предыстория
В прологе-заставке нам показывают двух мироходцев, брата и сестру, которые внезапно в одном из миров наткнулись на враждебно настроенную богиню, которая тут же вступила с ними в бой. Выбранного игроком персонажа она лишает сил, а второго похищает. Главный герой просыпается на берегу моря, где он находит маленькое существо, нарекаемое Паймоном. С этого момента Паймон помогает протагонисту освоиться в новом мире.
Мироустройство
Согласно мифологии, некогда в мире, именуемом Тейват, было пусто, но семь великих Архонтов, повелевающих стихиями, решили сделать всё красиво. Для этого они научили людей владеть магией стихий, благодаря чему те смогли превратить безжизненные пустыни в плодородные области и возвести семь городов. Сами же Архонты стали этими городами управлять. Однако, 500 лет назад произошла некая катастрофа, которая едва не погубила цивилизацию, и, хотя прошло много времени, жизнь так и не смогла окончательно прийти в норму. Ныне же весь известный мир поделён на семь больших регионов, каждый из которых посвящён определённому Архонту, соответствующему элементу и некоторому идеалу:
- Мондштадт (англ. Mondstadt) — первый встречаемый игроком регион, посвящённый стихии Анемо, со столицей в одноимённом городе посреди озера. Сильно срисован с городов-государств Германии эпохи Священной Римской империи. Архонт — Барбатос (англ. Barbatos) — владыка Анемо (воздуха), бог ветра, свободы и вина, идеал — Свобода.
- Драконий Хребет — громадная гора к северу от Мондштадта, почти полностью укрытая снегом. Является кладбищем какой-то древней цивилизации.
- Ли Юэ (англ. Li Yue, кит. 璃月 Líyuè, «Стеклянная луна») — лежащая к югу от Мондштадта СФК Древнего Китая, с разделением на равнинный север, гористый запад и прибрежный юг, где расположена одноимённая столица-гавань. Архонт — Моракс, также Рекс Ляпис (англ. Morax/Rex Lapis, кит. 岩王帝君) — мастер Гео (земли), Властелин Камня и Бог Торговли и Контрактов, старейший из известных архонтов, в его честь названа всеобщая валюта сеттинга — мора. Идеал — Контракт.
- Разлом — самая крупная и одновременно самая старая шахта в Ли Юэ, расположенная на юго-западе региона. По легенде, началась с упавшего в древние времена метеорита, который с началом Войны Архонтов покинул землю, не вынеся увиденных ужасов. К началу сюжета подземная часть запечатана властями и не функционирует.
- Инадзума (англ. Inazuma, яп. 稲妻 Inazuma, «Молния»[1]) — архипелаг из шести островов (Наруками, Каннадзука, Ясиори, Сейрай, Ватацуми, Цуруми) в океане к юго-западу от Ли Юэ. Срисован с древней Японии периода Эдо, щедро разбавленной отсылками на Японию современную. Архонт — Баал, она же Сёгун Райден[2][3] (англ. Baal/Raiden Shogun, яп. 雷電将軍) — владычица Электро, Её Превосходительство Наруками Огосё, Богиня Грома, Бессмертный и Вечный Сёгун. Идеал — неизменная Вечность.
- Сумеру — тропический регион к западу от Ли Юэ, страна мудрости и центр науки, смесь из Ближнего Востока, древней Персии и Индии. Архонт — Буэр, она же Малая Властительница Кусанали, она же Благословенный Мудрец, она же Махакусаладхарма, она же Первый Терминал Акаши, собственное имя — Нахида[5], повелительница Дендро, богиня мудрости, самая младшая из всех ныне живущих архонтов, одновременно одна из самых активных, хотя и заперта в собственном храме. Идеал — Мудрость.
- Пустыня Коллонад — субрегион Сумеру, громадная пустыня к востоку от джунглей, полная древних пирамид-гробниц (с сокровищами, конечно) и вообще ряжена под Египет, которой когда-то правил Царь Дешрет, он же Красный Король. На момент начала сюжета взаимоотношения между сумерцами и пустынниками напряжённые.
- Фонтейн (англ. Fontaine) — Франция с большой дозой паропанка, технологически продвинутый центр культуры и искусств. Архонт — Фокалорс, она же Богиня Справедливости, она же Фурина, повелительница водной стихии Гидро. Любит присутствовать на судебных заседаниях, воспринимает их как шоу[6], имеет право влиять на принимаемые решения, хотя обычно этого не делает. Отличается весьма детским поведением, королева драмы. Страну основала её предшественница, убитая при неясных обстоятельствах. Именно ей присягнули озёрный народ и Океаниды, новую богиню не принявшие. Идеал — Справедливость.
- Натлан (англ. Natlan) — Мезоамерика и Африка, архонт — Хаборим; в отличие от других стран, здесь носители этого титула регулярно сменяются, и в данный момент его носит Мавуика (англ. Mavuika), повелительница Пиро (огня), она же Богиня Войны, она же Леди Огня, с красными волосами и возмутительно белой кожей. Идеал — Война (с Бездной). Отличается продвинутыми технологиями, заимствованными у исчезнувшей цивилизации драконов, и современной хип-хопной эстетикой.
- Нод-Край (англ. Nod-Krai) — автономная территория на южной границе Снежной (формально принадлежит к ней), регион Луны. Архонт — Лунная Дева Куутар, она же Третья Предвестница Фатуи Коломбина. Культурно — Финляндия, Балтия, западные славяне.
- Снежная, (англ. Snezhnaya, кит. 至冬 Zhìdōng[7]), клюквенная Россия с примесью Италии. Известны высочайшим уровнем технического прогресса среди семи стран и всесильной организацией Фатуи, служащей Царице сразу за всё и вся и играющей роль голливудских злобных русских всех мастей. Архонт — Вассага, личное имя Царица Анастасия Фёдоровна Снежная (англ. Tsaritsa Anastasya Feodorovna Snezhnaya), она же Ледяная Императрица, повелевает Крио (льдом). Идеал — Любовь.
Кроме перечисленных выше Семи есть и другие архонты, у части из них известны имена и/или силы. Подробности в отдельной статье.
Игровой процесс
Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго — скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статуи архонтов, дающие бонусы за подношения, а также открывающие новые участки карты, найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку «Zelda для бедных»[8].
Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться, за исключением моментов атаки, получения урона, заморозки или совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, выстроить несколько атак в комбо, своё у каждого персонажа, применить усиленную атаку или стихийный навык, тоже уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую по заполнении шкалы можно потратить на мощную стихийную атаку — Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:
- Анемо раздувает силу стихий, распространяя её по площади.
- Гео кристаллизует другие стихии, давая персонажу щит, защищающий от кристаллизованного элемента.
- Мокрого противника можно зарядить Электро, чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить Крио, тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда.
- Пиро поджигает Дендро, нанося урон в течение некоторого времени и разрушая строения и броню. Гидро же заставляет Дендро цвести, порождая особые элементальные плоды, котороые потом можно подорвать Пиро, нанося урон по площади или активировать Электро, получив мощный урон в одну цель.
- Испаряя воду или плавя лёд Пиро, можно нанести мощный дополнительный урон.
- И так далее!
Базовая и усиленная (в терминах игры — заряженная атаки также зависят от оружия, которое использует персонаж:
- Одноручный меч атакует быстро, но не очень сильно. Заряженная — комбо с отбрасыванием (кроме Джинн, она своим ударом подбрасыает врага).
- Двуручник бьет медленно, зато по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам. Заряженная атака — удары либо вкруговую, либо комбо вперёд.
- Копье — серединка на половинку между мечами и двуручниками. Заряженная атака позволяет совершать быстрые прыжки к противнику, либо мощные опрокидывающие удары.
- Усиление лука — снайперский режим; можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.
- Катализаторы (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда, не всегда в ту, в какую нужно и дистанция удара у всех персонажей разная). Заряженная атака обычно наносит мощный площадный урон.
К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-гача, что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:
- Новых персонажей (за единичными исключениями квестовых наград и ивентов) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и ежедневные задания), а расходуется быстро. Хотите большего — донат к вашим услугам. Шанс получить предмет «фиолетового» качества (4 звезды) — 5,1 %, а «золотого» (5 звёзд) — 0,6 %, остальные 94,3 % дают в основном оружие на 3 звезды, которое только как расходник на апгрейд и годится (да да, расскажите это трёхзвёздным «Предвестнику зари», «Рогатке», а особенно «Эпосу о драконоборцах»). Существует система «гарантии» — каждые 10 розыгрышей гарантированно падает один фиолетовое оружие или персонаж (если он не упал в течении 9 розыгрышей, то десятый даст его гарантированно), а каждые 90 — золотое оружие или персонаж. Но не факт, что выпадет именно нужная «пятёрка». Не зря этот процесс называется «молитвами».
- Хотя прокачка персонажей в бою возможна, она чудовищно медленная — по 20 экспы за обычного моба при необходимых 98000 на 60-ый уровень. Прокачку свежевыигранных персонажей можно немного ускорить фармом некоторых боссов — экспа засчитывается не той пати, которая убила, а той, которая вскрыла цветок с лутом. Но основная прокачка рассчитана на использование специальных предметов опыта, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий, требующих трату ресурса смолы (см. ниже). Таким образом можно прокачать персонажа с нуля до предела, даже ни разу не взяв его в отряд. При этом для комфортной игры нужно иметь как минимум четыре прокачанных персонажа; при этом периодически поднимается так называемый «Уровень мира» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно и нужно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 10 — 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.
- Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Чисто теоретически можно наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на 2-3 выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий за энергию, прямо завязанные на следующий пункт.
- Чтобы получить награды за подземелья и другие повторяющиеся активности, нужен особый ресурс, «смола», который тратится быстро, а восстанавливается по одной в восемь минут. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра! Но даже восполнить смолу за донат можно всего пять раз в день. Стоит отметить, что сами активности проходится очень быстро, так как игра рассчитана на короткие игровые сессии. Таким образом, ограничивает скорость прокачки не время прохождения данжа или низкий шанс выпадения ресурса на прокачку (данжи занимает пару минут зачистки, а выпадают ресурсы во вполне ожидаемых мизерных количествах), а смола, не дающая прокачать всех персонажей за неделю гринда.
- Кроме того, это игра-сервис, она издаётся постепенно в течение очень долгого времени.
Персонажи
Их дофига. Ниже перечисленны доступные для игры за них.
Основные
Путешественник — главный герой игры. В зависимости от выбора в прологе — юноша или девушка: его зовут Итэр (англ. Aether, грубо. Эфир, кит. и яп. 空, Кон/Сора), а её — Люмин (англ. Lumine. грубо. Света, кит. и яп. 熒, Йин/Хотару). В поединке с Неизвестным Богом потерял(а) свои силы и теперь странствует по миру Тейвата в поисках пропавшего близнеца. Внешностью сильно отличается от остальных персонажей — очень светлая кожа, золотые глаза и золотистые волосы, что подмечают все остальные. В отличие от коренных жителей Тейвата, способен использовать силу стихий без Глаза Бога, а также менять стихию, что местным магам недоступно. Сражается одноручным мечом. Обладает странноватым чувством юмора, имеет склонность к цинизму, периодически выдает в диалогах дурацкие идеи.
Паймон (англ. Paimon) — маленькая девушка, похожая на фею. Путешественник выловил её из моря и в благодарность она согласилась сопровождать его в путешествии. Весёлая, общительная, честная до простодушия. Любит поесть, даже рассказывает, что у неё несколько желудков, один из которых предназначен для вкусных напитков. Путешественник любит над ней подшутить, например, называя в разговоре «живой консервой» или «рыбой» (раз она клюнула на удочку) — Паймон обижается, но ненадолго. Любит придумывать клички тем, кого встречает. Говорит о себе в третьем лице.
Эмбер (англ. Amber) — скаут рыцарского ордена Ордо Фавониус. Встречает нас на подходе к городу, старательно пытается изобразить из себя строгую пограничницу, но быстро сдаётся и соглашается сопровождать нас в путешествии. Весёлая и задорная, немного наивная девушка, троекратный чемпион Мондштадта по полётам на планере. Как сказано в её описании, поговорив с Эмбер хотя бы пару часов, вы чувствуете, что знаете её всю жизнь. В бою использует лук и огненную стихию, элементальный навык — бросок танцующей куклы Барона Зайчика 893-го, которая взрывается рядом с врагами.
Кэйя (англ. Kaeya) — капитан кавалерии Ордо Фавониус. Остроумный и очаровательный парень, приёмный сын клана Рагнвиндр, известных винопроизводителей Мондштадта. Один глаз у него закрыт повязкой — по словам Кэйи, она досталась ему по наследству от деда-пирата, но, зная характер рыцаря, это, скорее всего, очередная выдумка. Хотя, судя по тому, что известные живые кхаенрийцы (а именно Дайнслейф и Пьеро) так или иначе закрывают глаз и часть лица — вполне возможно, что и он скрывает за ней что-то, что другим лучше не видеть. Любит поотлынивать от работы, но когда у города проблемы, всегда готов прийти на выручку. Сражается одноручным мечом, использует в бою стихию Крио, замораживая врагов.
Лиза (англ. Lisa) — библиотекарь Ордо Фавониус, третий присоединившийся к отряду персонаж. Ведьма, владеющая силой Электро, лучшая выпускница академии Сумеру за последние 200 лет. Если есть в ордене кто-то, кто любит трудиться меньше Кэйи, то это Лиза — горожане видят её, только когда берут книги или сдают их обратно, в остальное время она, как правило, дремлет за стойкой библиотеки. Но горе тому, кто позволил себе не сдать книгу вовремя! В бою использует катализатор, так что все её атаки — воплощённый шок и трепет.
И многие другие
Как и в любой гача-игре, персонажей тут очень много. К сожалению, желающим за них поиграть придётся либо очень много фармить, либо очень много платить, либо обзавестись такими запасами везения, с которыми в казино не пускают.
Мондштадт
- Джинн (англ. Jean) — владеет мечом и элементом Анемо. Заместитель магистра Ордо Фавониус. Очень ответственная, спокойная и трудолюбивая, но, когда надо, властная.
- Дилюк (англ. Diluc) — владеет двуручным мечом и элементом Пиро. Сводный брат Кэйи. Виноторговец, имеет связи с чёрным рынком. Некогда выдающийся рыцарь Ордо Фавониус, Дилюк ушёл в отставку, не простив одного приказа. Разочаровавшись в рыцарях, стал защищать Мондштадт самостоятельно.
- Венти (англ. Venti) — владеет луком и элементом Анемо. Бард, по его словам, лучший в мире. Лентяй, алкаш и завсегдатай таверны Дилюка, на котором постоянно висит долг за всё выпитое. На самом деле — Барбатос, Архонт Анемо. Своим средневековым свэгом подпалил задницу самой компартии Китая с её «пропагандой истинного мужества».
- Ноэлль (англ. Noelle) — владеет двуручным мечом и элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, мечтающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку. При этом по ТТХ показанным рыцарям (кроме Джинн и Кэйа, и позже Эолы) до неё как пешком до Селестии.
- Сахароза (англ. Sucrose) — владеет катализатором и элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика Альбедо, и сама алхимик не из последних. При всей стеснительности, очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познания.
- Барбара (англ. Barbara) — владеет катализатором и элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Мондштадта и кумир всего города. Младшая сестра Джинн, сестру очень любит.
- Фишль (англ. Fischl, изначально задумано было Fissure) — владеет луком и элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная тюнибё. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр — ворон Оз.
- Беннет (англ. Bennett) — владеет мечом и элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив; несмотря на это, присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатоков территории Мондштадта.
- Диона (англ. Diona) — владеет луком и элементом Крио. Маленькая кошкодевочка. Носительница благословения смешивания алкогольных напитков, отчего пользуется в Мондштадте огромным уважением. Однако сама Диона о происхождении способности не догадывается и своим талантам не рада — отец Дионы сильно пьёт, и её мечта — разрушить винную индустрию Мондштадта, начав с предприятия Дилюка.
- Рэйзор (англ. Razor) — владеет двуручным мечом и элементом Электро. Местный Маугли, воспитанный волчьей стаей с некоторым участием гроссмейстера Варки и Лизы. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его стихийный взрыв — призыв духа электро-волка, бьющего по врагам вместе с Рэйзором (так, кто сказал «Star Platinum»?).
- Мона (англ. Mona) — владеет катализатором и элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Мондштадте. При выборе между закупкой еды на неделю или покупкой очередного астрологического прибора — выбирает прибор. Так и живёт на грани нищеты, но принципиально отказывается наживаться на астрологии. Весьма компетентна в своей области, чем гордится.
- Кли (англ. Klee, по-немецки клевер, и потому должна быть Клеэ, но увы) — владеет катализатором и элементом Пиро. Малышка со взрывными способностями (кто сказал «Мегумин»?!). Самая молодая и безбашенная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в одиночной камере в Ордо Фавониус, ибо вечно что-то взрывает и выводит из себя невольных опекунов, Кэйю и Джинн. А вот Рэйзор и Альбедо рады с ней повеселиться. Дочь великой волшебницы Алисы.
- Альбедо (англ. Albedo) — нет, речь не о суккубе из Назарика, а о главном алхимике Ордо Фавониус, по совместительству — учителе Сахарозы. Вежливый и скромный мечник, владеющий элементом Гео. Также весьма неплохо рисует. Названый брат Кли. Гомункул, в репликах прямо отделяет «рождённых из земли» (прочих людей) от «рождённого из мела» (себя). Как было показано в лоре версии 2.3, создан великой алхимиком Рейндоттир, более известной как Золото.
- Розария (англ. Rosaria) — Крио-копейщица из Мондштадского собора. Для монахини подозрительно нерелигиозна, вплоть до того, что ошибается в имени архонта Мондштадта или использует его в богохульствах. Характер у неё отнюдь не сахарный, что объясняется проведённым среди бандитов детством. Судя по деталям лора, выполняет в церкви Барбатоса функции инквизитора в духе WH40k (проще говоря - контрразведки).
- Эола (англ. Eula) — владеет двуручным мечом и элементом Крио. Весьма противоречивая персона. Представительница печально известного аристократического рода Лоуренс, оставившего в истории Города Свободы очень мрачные следы, от представителей которого априори не ждут ничего хорошего — и одновременно капитан разведки Ордо Фавониус. Очень тяготится тёмной историей своего рода, его многочисленными преступлениями против Мондшдата и его идеалов. Сама себя считает злодейкой и преступницей, может объявить месть по любому самому мелкому поводу (Путешественник(-ца) тоже не избежал(а) постановки в длиннющую очередь ожидающих мести обидчиков). Однако те, кто кто хорошо знает Эолу, знают, что она очень добрая и благородная девушка, стремящаяся искупить грехи своей семьи.
- Мика (англ. Mika) — крио-копейщик. Ещё совсем зелёный мальчишка родом из обычной семьи, решивший стать рыцарем, застенчивый и тихий, но в то же время не по годам отвественный и мудрый (что также проявляется в его заботе над старшим братом-пьяницей). Любит картографию. Дружит с Кли и не пресекает её попытки разнести всё к архонтовой бабушке.
Ли Юэ (璃月)
- Сян Лин (англ. Xiangling, кит. 香菱) — владеет копьем и элементом Пиро. Странствует по миру в поисках новых рецептов и ингредиентов. Потрясающий повар с лёгким оттенком повара-катастрофы — нет, блюда у неё получаются отменные, но вот продукты она иногда использует… Найдя замороженного в леднике кабанчика вымершего вида, она не сомневаясь порубила его на потрясающе вкусные отбивные — из мяса, на деньги от продажи которого деревня охотников могла бы безбедно жить несколько лет.
- Нин Гуан (англ. Ningguang, кит. 凝光) — владеет катализатором и элементом Гео. Молодая женщина, которая является самым влиятельным человеком в Ли Юэ, будучи предводителем олигархического блока Цисин (七星). Родилась в нищете, что оставило свой отпечаток на характере.
- Бэй Доу (англ. Beidou, кит. 北斗) — владеет двуручным мечом и элементом Электро. Морская капитанша с повадками пирата. Весьма лихая дамочка, в рассказы о приключениях и подвигах которой сложно поверить, однако все, кто с ней путешествовал, вовсе не считают эти россказни пустым бахвальством. Кумир почти всех простых мореходов гавани. Несмотря на сложные отношения с Нин Гуан и вообще с Цисин, флот Бэй Доу «Южный Крест» фактически служит ВМС Ли Юэ.
- Син Цю (англ. Xingqiu, кит. 行秋) — владеет мечом и элементом Гидро. Юный ценитель книг, искусства и философии, а также самопровозглашённый практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь.
- Чун Юнь (англ. Chongyun, кит. 重云) — владеет клеймором и элементом Крио. Сильнейший экзорцист — обладает особым даром изгонять злых духов одним своим присутствием. Поэтому еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает — а всё из-за перекоса баланса энергии в позитивную сторону. Однако по этой же причине плохо переносит горячую еду — отведав, впадает в состояние, близкое к алкогольному опьянению.
- Ци Ци (англ. Qiqi, кит. 七七) — владеет мечом и элементом Крио. Маленькая девочка-зомби. Настоящий возраст неизвестен, но, учитывая некоторые намёки, весьма внушителен. Имеет проблемы с памятью, из-за чего постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями. Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель — полный отыгрыш классического китайского подвида зомби.
- Кэ Цин (англ. Keqing, кит. 刻晴) — владеет мечом и элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и одна из семи глав Цисин. Придерживается несвойственной Ли Юэ философии: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны править людьми и вмешиваться в мирские дела.
- Чжун Ли (англ. Zhongli, кит. 钟离) — владеет копьём и элементом Гео. Весьма эрудированный, в частности, прекрасно разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Сотрудник похоронного бюро Ваншэн и единственный специалист по проведению похорон Адептов. Иногда приглашается в качестве консультанта и независимого эксперта и по другим вопросам. Моракс, Архонт Гео.
- Синь Янь (англ. Xinyan, кит. 辛焱) — владеет двуручным мечом и элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. С учётом консервативности этого города, вполне может считаться бунтаркой и неформалкой. При этом добрая, пусть и вспыльчивая.
- Гань Юй (англ. Ganyu, кит. 甘雨) — лучница и носительница Крио. Бессмертный гибрид человека и цилиня. Унаследовала от цилиня пару милых рожек над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже три тысячи лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, исполняя функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми, страдая от двойственности собственной природы.
- Сяо (англ. Xiao, кит. 魈) — копейщик с элементом Анемо, Бдительный Якса. Адепт, призванный среди прочих тысячи лет назад Архонтом Гео, чтобы истреблять всякую нечисть, порождённую Войной Богов. Не обманывайтесь его обликом благообразного юноши ростом метр (полтора) с кепкой — ему без малого две тысячи лет, и он последний живой якса вообще (трое мертвы, один пропал без вести). За тысячелетия резни изрядно попортил себе карму — и это не фигуральное выражение в его случае — и страдает от махрового ПТСР. Асоциален, со смертными держится холодно и на максимальном расстоянии от них, потому что карма якс может попортить человеческое здоровье не хуже радиации, но при этом за этих же самых смертных готов стоять насмерть в бесконечных сражениях против демонов. В версии 2.7 его мортидо достигло своего пика, и в процессе активации Мистического компаса Сяо, желая спасти всех, едва сам не остался заперт в Разломе навечно, если бы в самый последний момент его не спас Чжун Ли.
- Ху Тао (англ. Hu Tao, кит. 胡桃) — копейщица с элементом Пиро. Хозяйка ритуального бюро Ваншэн в семьдесят седьмом поколении. Несмотря на свой род деятельности, энергичная и эксцентричная молодая девушка с любовью поприкалываться над другими. Не боится смерти и считает её естественной частью жизни людей.
- Янь Фэй (англ. Yanfei, кит. 烟绯) — каталистка с элементом Пиро. Консультант по юридическим вопросам, полуадепт сродни Гань Юй — гибрид человека и божественного зверя (скорее всего, существа под названием «сечжи»). Её сверхъестественное происхождение выдают оленьи рога. Помнит наизусть тысячи всевозможных законов, сводов и правил, и виртуозно применяет своё знание законодательства на практике, отыскивая в нём лазейки для себя и для других. «Чтобы не быть связанной законами, нужно сначала полностью в них разобраться».
- Шэнь Хэ (англ. Shenhe, кит. 申鹤) — копейщица, владеющая Крио. Ученица Адептов и могущественная экзорцистка. С рождения наделена страшной силой и проклятием — нести боль и страдания близким людям. Была принесена в жертву демону родным отцом, который стремился этим спасти жену. Была спасена Хранителем Облаков (хотя по словам Адепта, маленькая девочка и сама практически справилась с демоном) и принята ею как ученица. Всегда носит на себе Красные Нити, что сковывают её проклятие и не дают нести бедствия, однако одновременно с этим подавляют эмоции. Из-за этого, а также из-за обучения у Адептов вдали от людей, не очень социально адаптирована и весьма прямолинейна, вплоть до грубости. Многими случайными свидетелями воспринимается как Адепт, с чем она уже устала спорить и смирилась. Происходит из того же клана, что и Чун Юнь, является его тётей, и страдает от схожей с племянником проблемой — нарушением баланса энергии, но уже в негативную сторону (что, в общем-то, и является причиной всех бед).
- Юнь Цзинь (англ. Yun Jin, кит. 云堇) — копейщица, владеющая элементом Гео. Руководительница оперной труппы Юнь Хань, прославленная оперная певица Ли Юэ, которая искусна как в написании пьес, так и в пении. Весьма уважаемая за культурный вклад гражданами Ли Юэ личность. Очень приятная девушка, всей душой отдающаяся любимому дело. При этом ей также очень нравится выступления рок-музыкантки Синь Янь.
- Е Лань (англ. Yelan, кит. 夜兰) – Гидро-лучница. Обворожительная женщина-загадка, чье бесстрашие граничит с безрассудством, подпитываемое склонностью к азарту и любовью к риску. Владелица подпольного казино в Ли Юэ, маскирующегося под чайный дом, и её работа включает в том числе и выбивание долгов у проигравшихся. Спасла Путешественника(-цу) от Змея Руин, выстрелом обрушив на него столб (чем, возможно, спровоцировала создание замкнутого хаотичного пространства, в который попали герои версии 2.7). Её предок в прошлом застрял в Разломе вместе с яксом Босациусом, оставив там некий Мистический компас, и после сошёл с ума. Имеет дружеские отношения с Янь Фэй. Работает на Цисин и Нин Гуан в частности.
- Яо Яо (англ. Yaoyao, кит. 瑶瑶) – Дендро-копейщица, маленькая, добрая и отзывчивая девочка. Одарённая ученица Адепта мадам Пин, любит заботиться и опекать всех подряд, близко дружит с Сян Лин, не прочь поиграть. С собой таскает Юэгуй – творение рук адептов, умеющее защищать хозяйку. Общается с Адептами гораздо чаще и больше остальных жителей Ли Юэ.
- Бай Чжу (англ. Baizhu, кит. 白术) — дендро-каталист. Фармацевт-травник, хозяин хижины Бубу, знаток в медицине — тем ироничнее выглядит тот факт, что Бай Чжу с детства страдает от слабого здоровья (настолько слабым, что даже Ци Ци на его фоне — силачка, а она вообще зомби!). Сопровождает его змея-альбинос Чан Шэн, очень колкая и острая на язык, и с характерной шипящей речью — та обвивается вокруг его шеи. На самом же деле Чан Шэн является неким духом, с которым Бай Чжу когда-то совершил сделку, в надежде найти путь к обретению бессмертия. Держит рядом с собой Ци Ци в качестве помощницы, в том числе чтобы понять природу её бессмертия.
- Сянь Юнь (англ. Xianyun, кит. 闲云) — Анемо-каталистка. Загадочная женщина с невероятным талантом в механике, внезапно появившаяся в гавани Ли Юэ и при этом странным образом знакомая со многими старожилами, включая уважаемого господина Чжун Ли, мадам Пин и саму госпожу Гань Юй. Совершенно обычный человек, ни в коем случае не является Адептом и понятия не имеет, кто такая эта ваша "Хранитель Облаков", хотя несомненно это достойнейшая из слуг Властелина Камня. Просто живет тихой жизнью, изучая странные обычаи смерт...эээ, жителей крупного города. Потому что до этого она вела скучную смертную жизнь вдали от цивилизации вместе со своими смертными друзьями.
- Ка Мин (англ. Gaming, кит. 嘉明) — Пиро-двуручник. Сын чайного торговца из деревни Цяоин, в детстве влюбившийся в традиционное искусство "танца льва" (у ши, кит. 舞獅) и сбежавший из дома, чтобы начать карьеру танцора вопреки желаниям отца. Пока его танцевальная труппа "не взлетела", работает наёмником в охранном предприятии «Меч и ножны», занимающемся сопровождением грузов. Очень вежливый юноша, всегда готовый помочь абсолютно незнакомому человеку просто по доброте душевной. Так как всё его свободное время занято репетициями, тренировками с оружием и альтруизмом, отдыхает он главным образов во время употребления многочисленных димсамов.
Инадзума (稲妻)
- Каэдэхара[9] Кадзуха (англ. Kaedehara Kazuha, яп. 楓原万葉) — Анемо-мечник. Ронин, бежавший от санкционированной сёгуном охоты за Глазами Бога. Унёс с собой не только собственный Глаз Бога, но и оболочку Глаза Бога казнённого друга, не желая, чтобы та стала лишь мёртвым украшением статуи Электро-архонта — за что был объявлен в розыск. В своих странствиях ищет того, в чьих руках в эту оболочку вернётся жизнь.[10] Неизменно спокойный, мягкий и добрый юноша, поэт и воин. Прибился к Бэй Доу и стал юнгой флагмана Бэй Доу «Алькор». Цени́м на «Алькоре» в том числе за необычайно обострённое чутьё, позволяющее ему предсказывать погоду и предвидеть опасность.
- Камисато Аяка (англ. Kamisato Ayaka, яп. 神里綾華) — мечница с элементом Крио. Появилась ещё в первых бета-версиях. Представительница одного из главных кланов Инадзумы, Камисато. Содействует сопротивлению. Ямато надэсико в девичестве, и этим всё сказано. Но при этом в глубине души обычная романтичная и добрая девочка, которой очень нужен друг/подруга, которым/ой и становится для неё Путешественник/ца.
- Камисато Аято (англ. Kamisato Ayato, яп. 神里綾人) — действующий глава клана Камисато, коммисар Ясиро, старший брат Аяки. Мечник с элементом Гидро. На публике появляется редко, а люди по большей части знают о нем лишь то, что он очень много работает. На людях показывает себя как манерный и благовоспитанный молодой человек, и ведь его действительно беспокоит благополучие обычного люда, ради чего он, собственно, и пашет, как конь. Показывает себя Аято и как семьянин, заботясь о своей сестрёнке Аяке. Тем не менее, Яэ Мико и Райдэн отмечают, что Аято может быть довольно непредсказуем в своих действиях, и в делах управления кланом может показывать хитрость и изворотливость. Нередко выходит на вылазки вместе с Томой, в том числе и для того, чтобы поучаствовать в жучиных боях с Итто. Любит пузырьковый чай.
- Ёимия (англ. Yoimiya, яп. 宵宮) — Пиро-лучница, профессионально занимающаяся фейерверками, что отражено в показанном геймплее. Активно сотрудничает с сопротивлением. Девчушка-попрыгушка.
- Саю (англ. Sayu, яп. 早柚) — двуручница с элементом Анемо. Ниндзя, выглядящая как маленькая девочка-тануки (на самом деле уши и хвост — просто часть костюма). Живёт при Храме Наруками. По уровню лени может посоревноваться с Розарией. Цель жизни — подрасти. Любимое времяпрепровождение — сон, потому что во сне дети растут. Причём пытается расти это дитё уже куда больше лет, чем биологически оправдано.
- Кудзё Сара (англ. Kujou Sara, яп. 九条裟羅) — Электро-лучница,
воронодевочкатэнгу, приближённая военачальница Райдэн, осуществляющая охоту за Глазами Бога. Собственную начальницу обожает до поклонения, держит дома аж пять статуэток с изображением. К числу пять в целом питает известное пристрастие. - Сёгун Райден (англ. Raiden Shogun, яп. 雷電将軍) — Электро-копейщица, а также Архонт, правящий Инадзумой и держащий её в ежовых рукавицах. В отличие от своих «коллег», показанных ранее на данный момент, предпочитает править открыто (с чем не справляется). Сёгун на самом деле является вместилищем настоящего Архонта — Эи.
- Сангономия Кокоми (англ. Sangonomiya Kokomi, яп. 珊瑚宮心海) — Гидро-каталистка, верховная жрица и правительница острова Ватацуми, организатор и главный стратег сопротивления. Лютейшая книжница, общение с людьми для неё жутко энергозатратно, вплоть до тряски в руках во время выступлений. От работы и общения с народом, впрочем, не отлынивает, хотя желание высказывает.
- Горо (англ. Gorou, яп. ゴロ) — Гео-лучник, силовой лидер повстанцев, пёсомальчик. Ухитряется сочетать обязанности генерала с ведением газетной колонки.
- Яэ Мико (англ. Yae Miko, яп. 八重神子) — Электро-каталистка, верховная жрица Великого Храма Наруками, по совместительству глава издательского дома Яэ. Кицунэ высокого ранга, однако положенные по статусу хвосты не показывает и заявляет, что их не имеет; видны лишь во время ульты. Фамильяр Эи. Отказывается показать свою лисью форму, но в 2D-синематике, рассказывающем предысторию Баал и Эи, можно заметить её в этой форме, спящей на ручках у Райдэн Макото.
- Тома (англ. Thoma, яп. トーマ) — Пиро-копейщик, уроженец Мондштадта, служащий клану Камисато и лично Аяке. По словам Аяки, Тома для неё как ещё один брат.
- Аратаки Итто (англ. Arataki Itto, яп. 荒瀧一斗) — обладатель элемента Гео, владеющий по механике игры двуручным мечом, а по лору — дубиной. Юноша, в чьих жилах течёт кровь демона Они, что дало ему характерные рожки, внушительные размеры и интеллект уровня Алибабаевича, которого даже дети могут надуть в «камень-ножницы-бумагу». По внешнему виду — классический фентезийный варвар (разве что с небольшим японским флёром). Упорно рвётся взять у Сары реванш за отобранный (пускай и возвращённый после вмешательства Путешественника) Глаз Бога.
- Куки Синобу (англ. Kuki Shinobu, яп. 久岐忍) – Электро-мечница. Внешне вылитая панкуша в маске, характером язвительная и саркастичная. Член банды Аратаки, интеллектуально явно превосходит всех остальных её членов, включая самого Итто. Выступает сиделкой для своего туповатого босса, постоянно вытаскивая его из передряг, не стесняясь в процессе открыто и весьма цинично стебаться над ним – при том, что сама ростом ему по грудь! А на деле изначально планировала стать юристом (когда же семья видела её в роли жрицы храма Наруками), ради чего в своё время отправилась на учёбу в Ли Юэ, где её наставницей стала Янь Фэй, но не успела на получение диплома из-за указа Сакоку.
- Сиканоин Хэйдзо (англ. Shikanoin Heizou, яп. 鹿野院平蔵) — Анемо-каталист. Талантливый и принципиальный детектив из комиссии Тенрё, профи с причудами — расследования ведёт в основном интуитивным методом, периодически забивает на некоторые правила, тем не менее имеет стопроцентную раскрываемость, поэтому в комиссии на его причуды закрывают глаза.
- Кирара (англ. Kirara, яп. 綺良々) — Дендро-одноручница, курьер инадзумской компании Комания Экспресс, занимается доставкой по всему Тейвату. [w:Нэкомата], двухвостая кошка-ёкай, принявшая человеческий облик. Ещё будучи диким однохвостым котёнком забрела в человеческое жильё, да так там и осталась.
Сумеру
- Коллеи (англ. Collei) – стажёр Лесного дозора, Дендро-лучница. Появилась ещё в манге-приквеле, где рассказывается её история. С детства страдала от болезни, постепенно ведущей к параличу всего тела. Родители в надежде на исцеление обратились к Фатуи. Так Коллеи вместе с ещё несколькими детьми стала жертвой экспериментов по выращиванию Глаза Порчи прямо в теле из останков мёртвого архонта. В конце концов его силу удалось запечатать, но Коллеи по-прежнему способна испугаться даже простой щекотки. Восхищается Эмбер и стремится быть похожей на неё (что отражено в геймплее): именно Эмбер в своё время пришла ей на помощь.
- Тигнари (англ. Tighnari) – Дендро-лучник, командир лесных дозорных и наставник Коллеи. Происходит из народа полузверей-полулюдей, длинные уши и пушистый хвост прилагаются. Язвительный и резкий на язык, не любит чужой глупости. Прекрасно разбирается в ботанике; периодически читает лекции студентам и ставит на себе эксперименты с галлюциногенными грибами.
- Дори (англ. Dori) – Двуручница с элементом Электро, самая богатая торговка в Сумеру. Способна достать любой товар вплоть до строго запрещённого – и выставить за него несусветную цену. Цель жизни – заработать как можно больше денег. «Я собираюсь заработать всю мору. Почему? Просто потому, что там ещё есть мора». Хозяйка джинна, которого обманом загнала в лампу.
- Сайно (англ. Cyno) – владеет копьём и элементом Электро. Генерал махаматра Академии, его долг – следить за соблюдением правил и доставлять на суд нарушителей. Когда обнаружил, что мудрецы Академии сотрудничают с Фатуи, добровольно ушёл в изгнание и начал своё расследование. Со странным чувством юмора, окружающие его шуток обычно не понимают. Увлекается местной карточной игрой «Священный призыв семерых».
- Нилу (англ. Nilou) – мечница, владеющая элементом Гидро. Прославленная танцовщица в театре Зубаира, любимица простых жителей Сумеру. Добрая и чуткая, немного наивная девушка.
- Кандакия (англ. Candace) – защитница деревни Аару, Гидро-копейщица. Правый глаз – синий, левый – янтарный, из-за чего её считают носительницей магических сил (на самом деле это не так).
- Нахида (англ. Nahida) – владеющая катализатором Дендро-архонт, правительница Сумеру, богиня мудрости. Молода, любопытна, активно помогает собственному народу, большую часть времени торчит в собственном храме. Управляет Акашей и Ирминсулем, фактически являясь их частью. Чрезвычайно ценит знания.
- Лайла (англ. Layla) – крио-мечница, ученица Академии, изучающая теоретическую астрологию. Страдает неким расстройством сна, из-за которого днём ей всё время хочется спать и с трудом даются даже простенькие задачи, а ночью может буквально во сне написать на раз-два длиннющий конспект, даже не осознавая этого.
- Странник (англ. Wanderer) – Анемо-каталист, загадочный странник без прошлого, путешествующий по регионам Тейвата. Предвестник Фатуи Скарамучча, ранее Куникудзуси, созданный Эи прототип куклы-хранителя её Сердца Бога, выкинутый за ненадобностью. Прошлое стёрто из реальности совместными усилиями Нахиды и самого Скараммучи после получения тем оздоровительной порки.
- Аль-Хайтам (англ. Alhaitham) – Дендро-мечник, свободолюбивый рационалист, духовный брат Лизы – обладая незаурядным умом и способностями, предпочитает непыльную работу секретаря. Менее известен, чем можно было бы ожидать, исходя из его должности.
- Фарузан (англ. Faruzan) – Анемо-лучница, учёная Академии, лингвистка и исследовательница древних механизмов. Основоположница направления их изучения, расшифровала приличную часть древних надписей, объясняющих их работу, написала целый учебник на тему. В своё время вляпалась в древнюю ловушку, найти выход из которой ей удалось спустя век (мистическая сила руин, где она застряла, приостановила её физиологические процессы). Требует обращаться к себе «Мадам/Профессор Фарузан», требовательна к ученикам. При уважительном обращении готова ответить на любой вопрос по теме.
- Дэхья (англ. Dehya) – двуручница с элементом Пиро. Наёмница из числа Пустынников, происходит из бригады Пламенных зверей, самый известный член этой бригады по прозвищу «Пламенная Грива». Работает только за мору, оставляя за собой право не брать задание, если оно не соответствует её стандартам.
- Кавех (англ. Kaveh) – Дендро-двуручник. Архитектор, с отличием закончил соотвествующий даршан в Академии Сумеру, неоспоримый авторитет в своей отрасли. Спроектировал Альсакар-Сарай по заказу Дори, во время строительства оного влез в долги и с тех пор живёт на дому у Аль-Хайтама. Весьма нервный и эмоциональный молодой человек. Гуманист, трудоголик, эстет. Склонен к импульсивным поступкам и довольно плохо распоряжается деньгами. Собственную бедность скрывает, чтобы не потерять репутацию.
Фонтейн
- Лини (франц. Lyney) – Пиро-лучник, фокусник-иллюзионист, ведущий собственного магического шоу. Красноречив, искусный актёр, жутко популярен, умеет вызывать доверие. Не любит повторять уже исполненые фокусы. Сирота, вырос в Доме Очага Фатуи, работает на них, отчаяно старается скрыть этот факт, потому склонен привирать. Фокусами начал зарабатывать ещё в раннем детстве. Нет, глаз Бога во время фокусов не использует, это неспортивно. А ещё у него есть кот, чьё любимое место - шляпа-цилиндр Лини.
- Линнет (франц. Lynette) – Анемо-мечница, ассистентка Лини во время представлений и его младшая сестра. Кошкодевочка, на этот раз с настоящими ушами, двигается так же непредсказуемо, как кошка. Внимательна, серьёзна, сдержана и немногословна, большую часть времени находится в тени брата. Любит чёрный чай. Умеет мяукать. Выросла вместе с Лини. Ленивее, чем может показаться по её работе на сцене, и вообще полна деталей, эксплуатирующих классические кошачьи стереотипы, включая сложные отношения бытовой техникой.
- Фремине (франц. Fréminet) – Крио-двуручник, младший брат Лини и Линнет. Ни разу не фокусник, а вовсе даже профессиональный ныряльщик с аквалангом и подводный исследователь. С людьми разговаривать не очень любит, зато страстно предан водолазному делу и гидрографии. При этом поручения не берёт даже за очень большие деньги. Скрытен и стеснителен. Любит сказки. Да, тоже вырос в Доме очага и работает на Фатуи.
- Нёвиллет (франц. Neuvillette) – Гидро-каталист и Верховный судья Фонтейна, глава фонтейнской бюрократии и фактический правитель страны. Кажется отчужденным и иногда не вполне способным разбираться в человеческих чувствах, но при этом справедлив и искренне предан идеалам своей страны. Любит пить обыкновенную воду, считая её намного более важной, чем пища, может по вкусу отличать воду из разных стран и порой проводит дегустации. Горячо любим мелюзинами и сам в их отношении ведет себя как папа-волк, из-за чего многие считают его единственным мужчиной этого странного народа.На самом деле - человеческая реинкарнация Гидро Дракона, одного из семи правителей вишапов, правивших Тейватом до прихода Селестии.
- Ризли (англ. Wriothesley) – Крио-каталист, носитель почетного титула герцога, управляющий крепости Меропид, тюрьмы и по совместительству завода по производству мек, формально независимой от Фонтейна и являющейся местом ссылки. Бывший заключенный, верит в возможность исправления преступников и всячески улучшает их быт, за что крайне ими уважаем. Любитель чая и популярных в крепости подпольных боёв, на последних в своё время и сделал карьеру, но тех, кто считает его добрым дядечкой, способным только кулаками на ринге махать, ждет неприятный сюрприз - Ризли тот ещё интриган и к угрозам своей вотчине безжалостен.
- Шарлотта (франц. Charlotte) – Крио-каталистка, ведущий репортер газеты "Паровая птица". В поисках сенсаций готова забраться в любой укромный уголок и обнародовать весьма неприятную правду даже об опаснейших и влиятельнейших людях Фонтейна, из-за чего редакции часто приходится отправлять её в заграничные командировки.
- Фурина (франц. Furina) – Гидро-мечница. Архонт Гидро, богиня справедливости и звезда эстрады. Формально правительница Фонтейна, но на практике подданные воспринимают её скорее как маскота. Склонна к драматизму похлеще Фишль, часто играет на публику, совершив ошибку, будет стоять на своём до последнего в попытках сохранить лицо. Нередко наблюдает за судебными процессами с почетного места, порой сама участвует в них, и если к Нёвиллету идут за беспристрастностью и взвешенными решениями, то Фурина превращает любой процесс со своим участием в эффектное шоу. Смертная часть истинного Архонта Фокалорс, созданная ей, чтобы спасти Фонтейн от катаклизма, на который его обрекла Селестия, и лишенная каких-либо сил, кроме бессмертия на время исполнения роли Архонта. Силы Гидро вместе с Глазом Бога по иронии получает только после своего личного квеста, до этого 500 лет обходилась актерскими навыками и волей, за которую её впоследствии уважают истинные Архонты.
- Навия (франц. Navia) – Гео-двуручница и глава организации Спина-ди-Росула, в своё время немало вложившейся в развитие сети аквабусов (и совершенно точно не являющейся очень дружелюбной версией мафии). Её отец погиб на судебной дуэли после обвинения в серии убийств, и теперь Навия стремится помогать неимущим жителям Фонтейна, параллельно пытаясь отчистить имя отца и всей своей организации.
- Шеврёз (франц. Chevreuse) – Пиро-копейщица, мушкетер и капитан Особого патруля по охране и наблюдению. Потомственная служительница закона, в детстве подвергалась суровым тренировкам под руководством отца. В настоящее время - крайне эффективный офицер, чьё руководство не очень довольно многими её методами (например, привлечением преступников к расследованию в качестве "консультантов" или нежеланием поддерживать дружелюбный имидж патрульных), но терпит из-за высокого процента раскрываемости.
- Тиори (англ. Chiori, яп. 千織) – Гео-мечница, иммигрантка из Инадзумы, основатель и владелец магазина "Дом Тиори", известный всему Фонтейну дизайнер одежды. В начале карьеры местные кутюрье считали увлечение её фасонами мимолетной прихотью масс, когда поняли, что Тиори в Фонтейне всерьез и надолго, в индустрии моды случилась натуральная война, из которой она вышла победительницей. Обладательница тяжелого нрава - заказ одежды у такого мастера это привилегия, а не право, и те, кто этого не понимают и слишком громко высказывают своё недовольство, порой покидают магазин через окно.
Снежная
- Тарталья (англ. Tartaglia) — Гидро-лучник, способный переключаться в стойку ближнего боя, в которой использует водные клинки (в сюжете его Глаз Порчи позволяет ему использовать ещё и Электро). Чайльд — Одиннадцатый Предвестник Фатуи, настоящее имя — Аякс. Первый уроженец Снежной и член Фатуи, которого можно получить в команду. Отличается от своих коллег Предвестников нелюбовью к тайным операциям, диверсиям и атакам исподтишка, предпочитая прямую схватку, из-за чего им с лёгкостью манипулировали почти всю арку Ли Юэ Синьора и Моракс, однако полностью разделяет их идеологию. Под маской мирного, дружелюбного и непринуждённого молодого человека скрывается смертоносный боец, всегда ищущий достойного вызова. Очень привязан к своей семье и весьма уважительно относится к Путешественнику(-це).
Прочие
- Элой (англ. Aloy от «alloy», сплав) — искатель племени Нора, прямиком из Horizon: Zero Dawn, продолжает своё путешествие, но уже на Тейвате! Крио-лучница, пришедшая в игру благодаря коллабу MiHoYo с Sony. В основном сюжете пока никак не проявилась.
Донат и проблема противоположных оценок
Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?
Во-первых, игра всё-таки как-то должна себя окупать, и как и повелось в фритуплее, здесь за это отвечают гача и микротранзакции (есть и классические, негачные лутбоксы, но в смешно-рудиментарном варианте, про их существование большинство игроков даже забыло ввиду бесполезности их содержимого). Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Pay-2-win’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру и состоит из Итэра / Люмин, Эмбер, Кэйа и Лизы. Ноэлль выбивается гарантировано из первого (то есть учебного) захода в гачу, на который даже валюту дадут, и в котором вдобавок сильно повышен шанс вытянуть персонажей. После завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару, которая к тому же до сих пор лучший хилер в игре; за завершение третьего этажа Бездны, который можно взять без особой заморочки и не сильно раскачанными персонажами, дадут Сян Лин, высоко котирующуюся как одна из лучших дамагеров поддержки. Итого по персонажу на каждую стихию и оружие с небольшим довеском, а за прохождение четвертого этажа той же Бездны — Коллеи, которая служит источником довольно крутой Дендро-стихии. В целом, из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей.
А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой гача-лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов, ежедневные задания и всяческие временные сторонние дела. Таким образом, вполне можно бесплатно получать персонажей и без траты денег. Но есть проблема…
В молитвах шанс выпадения персонажей в каждом независимом, отдельно взятом случае очень низок — 0,6 %. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order и многих других известных столпах гачи как явления. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, действует так называемая механика поощрения, гарантирующая выпадение персонажа или четырёхзвёздочного оружия каждую десятую молитву. Что касается пятизвёздочных персонажей, то они выпадают реже: с 0,6 % шанс повышается начиная с 75-ой молитвы до ~20 %, а при безумной невезучести просто выдаются на 90-ю с последнего пятизвёздного. В режиме постоянного посменного цикла идут временные молитвы (так называемые «баннеры»), в которых в случае выпадения пятизвёздного персонажа с вероятностью 50/50 это будет именной временно доступный персонаж, плюс значительно увеличивается шанс на получение трёх отобранных четырёхзвёздных (вероятность около 12 % в каждых 10 молитвах). И поэтому ради получения новых персонажей, по мнению подавляющего большинства игроков, следует вкладывать валюту именно сюда. Каждая временная молитва длится, как правило, три недели, после чего её сменяет другая, где дадут возможность получить других персонажей; при этом счётчик поощрения не обнуляется с новым временным баннером. Оттарабанившие же срок отправляются в отставку на несколько месяцев, после чего где-нибудь от 6 до 9 месяцев спустя возвращаются в оборот ещё на 3 недели; с конца 2021 года это происходит в сдвоенном режиме, где одновременно выходит два пятизвёздника с одинаковым набором в их молитвах четырёхзвёздных и общим на двоих счётчиком.
К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока постоянно выдаются за выполнение квестов, исследование мира и ежедневные действия. Таким образом, у игрока есть два возможных источника камней для Судеб: либо копить камешки с ежедневных заданий и общедоступных источников, либо докупить недостающую валюту за реальные деньги.[11] Говоря о гаче, игроки подсчитали, что, если выполнять все бесплатно предлагаемые игрой активности (ежедневки, эвенты, бесплатную часть боевого пропуска и т. д.), то за месяц валюты набегает примерно на 20-25 молитв (Славься, китайская система надзора за гача-играми!); любители количественного анализа постоянно собирают данные об этом деле, и судя по их работе, каждое дополнение даёт стабильно от 7000 до 9000 бесплатных камней в зависимости от доступных в нём фич и событий, или 43-56 молитв в общей сложности. Временные баннеры меняются раз в 3 недели. Таким образом мы получаем абсолютно гарантированного при максимальной невезучести пятизвездочного персонажа (и еще около 5 копий четырехзвездочных в довесок) каждые 3-4 баннера, который с 50 % вероятностью будет именно указанным в баннере. Если вам не повезло, то можете сделать еще 75-90 молитв и получить абсолютно гарантированно именно указанного персонажа. В итоге, если заранее принять тот факт, что без доната всех пятизвездочных вы не получите, расставить приоритеты, кого вы хотите выловить, а от кого откажетесь, и не тратить валюту зря (не вздумайте покупать камни обычной молитвы, с них счётчик на временные не растёт, у них свой!), то нужные лично вам, скорее всего, окажутся в вашей команде. Ну а получение всех четырёхзвездочных и вовсе вопрос времени, с их-то частотой выпадения и постоянной доступностью: все четырёхзвёздные персонажи нелимитированы и могут вытягиваться из случайных прокруток, плюс часто возвращаются на временные молитвы с повышенными шансами.
Есть и ещё одна, даже более значимая деталь, которую можно не заметить сразу: система созвездий, в рамках которой уже выловленный персонаж при получении новой его копии улучшается, и эти улучшения могут быть весьма и весьма значительными и способными основательно изменить механику его абилок или даже основную роль в команде. Всего таких стадий шесть, то есть предлагается ловить персонажей по семь раз. Некоторые персонажи без выловленных копий кажутся на фоне обладателей стольких-то стадий созвездия бледными тенями, и фактически отбалансированы не от нулевой стадии, а именно от получения нескольких их копий. Особенно болезненно это в случае лимитированных по времени персонажей, а в случае пятизвёздочных — уже в квадрате: их надо успеть за ограниченный период достать из гачи не один, а несколько раз, вплоть, в самых вопиющих случаях, до всех семи, а этого методом простого потягивания изредка гачи не провернуть — нужно или очень долго копить кучу премиум-валюты, или капитально донатить. Пожалуй, именно этот аспект является самым нелюбимым и для самих игроков, и для наблюдателей извне; случай с Чжун Ли, который, будучи пятизвёздочной редкостью, изначально был отбалансирован от обладания всеми семью копиями, вызвал бурю среди фанатов как в мире, так и непосредственно в китайском сегменте, причём настолько серьёзную, что MiHoYo таки пришлось пойти на попятную и отбаффать Чжун Ли и попутно всех персонажей Гео. К концу 2021 года более-менее устоялась система, в которой наиболее привлекательными в пятизвёздных персонажах делают первое или второе деление созвездия — опыт показал, что игроки в целом считают границей китового статуса вторую стадию созвездия таких персонажаей, а вплоть-до считают терпимо-приемлемой зоной и часто копят камни в надежде выловить их, пусть даже с залезанием в кошелёк для добавки куда меньшего количества недостающих (что в общем количестве повышает продажи и прибыль от массовой базы игроков, не умаляя при этом сборов от хронических транжир).
Различные оценки получает темп выпуска контента. Основные вехи дополнений — выпуск новых персонажей гачи и временные события, а промежуток между значимыми квестами занимает от нескольких месяцев до полугода. В промежутках приходится перебиваться событиями масштабом от целых фестивалей и сюжетов размером со знаковые квесты и более, и вплоть до до мини-миссий минут на десять за всё про всё. Для ожидающих сериальной скорости развития сюжета и расширения мира это очень медленно; для привычных к ММО-реалиям и ветеранам игр вроде Warframe такой темп выпуска вполне знаком и даже весьма быстр, даже крутейшие ММО редко когда выпускают за столько же времени столько содержимого.
Ещё одно наследие мобильной генетической родословной игры — система Смолы. Восстанавливается она по одной штуке раз в 8 минут при максимуме в 160 200 штук, то есть за почти сутки. А расходуется — по 20 на данж, по 40 на босса и по 60 на еженедельного супербосса (позднее награды с первых трёх пройденных еженедельников стали стоить 30). Это служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно данжи и боссы служат главным возобновляемым источником предметов для прокачки опыта и необходимых для Возвышений вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после 45-го РП, когда игрок начнёт уделять таким заданиям куда большее внимание, смола будет тратиться очень быстро, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо, опять же, задонатить. Последнее, надо отметить, сообществом в целом считается роскошью и транжирством, так как камни запасаются для гачи, а нормальным воспринимается разумное расходование смолы и её консервирование посредством алхимии (до 6.0 можно было заквасить по 40 единиц смолы в пяти заквасках, после одна закваска стала весить 60, а собрать двойные награды за 40 можно напрямую) с использованием в экстренных случаях запасённой Слабой Смолы, выдающейся по чуток с бесплатного батлопаса и из квестовых наград, и восстанавливающей 60 очков смолы враз.
С другой стороны медали сравнение с практически любой гачаподобной игрой (а то и не только, стоит лишь взглянуть на творения Ubisoft, EA, 2К и Activision) выходит для Геньшина положительным: при вышеупомянутых ограничениях игра полностью избегает таких типичных для современных онлайн-игр уродств, как: издевательски маленький инвентарь с расширением лишь за донат; различия в получаемых от одного и того же действия наградах для «обычных» и «премиум»-игроков, донатные ускорители, и вообще практика какого-либо «классового» деления игроков в зависимости от готовности платить и раздача преференций кому-либо; способность донатом полностью обойти геймплей и получить награды за внутриигровые события без нужды играть в них; опухание количества видов редких шняг с минимальной возможностью их вылова из гачи. В целом намёки на желательность задонатить за камешки истока есть, но напрочь отсутствует типичное для жанра гачи и особенно любых мобильных игр назойливое принуждение к этому с почти невыносимой игрой бесплатно и постоянными напоминаниями о спасительном донате; разработчики как бы приглашают, но не загоняют, и игроки бесплатно ничем не гнобятся и в доступе ко всем составным частям игры не ограничиваются.
Также нельзя не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные на них деньги создала неплохую игру АААшного уровня, предоставляющую почти уникальную возможность играть в неё на любом девайсе, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов.
Таким образом, Genshin Impact стала игрой противоположных оценок, почти наравне с Death Stranding. С одной стороны, имеем хорошую игру с «открытым миром», выполненным не хуже, чем в какой-нибудь Far Cry[12], но с другой, могли бы и просто продавать игру по старинке. Однако шансы, что игра будет развиваться в лучшую сторону, всё же есть, если учесть, что MiHoYo до сих пор поддерживает старые игры. И в этом плане у них есть огромный опыт. Так что игра не безнадёжна.
Что тут еще есть
Тропы с А по Е
«Genshin Impact/Тропы с А по Е»
Тропы с Ж по К
«Genshin Impact/Тропы с Ж по К»
Тропы с Л по Р
«Genshin Impact/Тропы с Л по Р»
Тропы с С по Я
«Genshin Impact/Тропы с С по Я»
Примечания
- ↑ Иероглифы бувально значат «Супруга риса» (современный род второго кандзи — женский, но в древности применялся независимо от гендера). В древней Японии период созревания риса приходился на сезон гроз, поэтому возникло поверье, что именно молния порождает рис.
- ↑ Носит имя синтоисткого бога грома, бури и молнии, потому буквальный перевод титула — «Сёгун Грома и Молнии».
- ↑ Возможно, является прямой отсылкой к Райден Мэй из другого проекта Mihoyo — Honkai Impact, если только это вообще не один и тот же человек.
- ↑ Переименованный In Translation внутри вселенной
- ↑ Имя Нахиды происходит от авестийского «Arәdvī Sura Anahita», что означает «Благая богиня вод». Анахита — богиня воды и плодородия в зороастрийском Иране, и имела множество последователей, однако её культ угас после Арабского Завоевания Ирана и распространения ислама как религии. Образ Нахиды совмещает в себе функции верховного зороастрийского бога мудрости Ахурамазды и индийской богини лесов и рек Сарасвати.
- ↑ А следом за ней и примерно все фонтейновцы.
- ↑ анаграмма от 冬至 Dōngzhì, что значит «зимнее солнцестояние».
- ↑ Хотя некоторые, просёкшие фишку с гачей и то, сколько денег может уйти на выбивку всех 5* персонажей и оружия хотя бы в одном экземпляре, иронизируют и говорят, что таки наоборот — это «Зельда для богатых».
- ↑ Фамилия вместе с именем написана в гаче, в подписи субтитров и т. п., аналогично у Аяки и Сары. Все трое принадлежат к знатным родам. Тем временем ремесленница Ёимия, также имея фамилию, везде пишется просто по имени.
- ↑ Деактивировавшийся после смерти владельца Глаз Бога может пробудиться у другого человека. Нин Гуан получила свой именно так.
- ↑ По поводу второго пункта: после релиза Кли, второго в истории игры персонажа (то есть накопить камни бесплатно возможности ещё не было), игроки подсчитали усреднённую стоимость её вылова… Для заявленной «бесплатной» игры эта девочка обошлась самым невезучим в порядка 500 долларов, и порядка 200 (или месяца гринда, так как релиз произошёл на заре игры и времени накопить валюты забесплатно просто не было) в среднем. Для сравнения, такие игры, как Marvel’s Avengers, требуют от игрока всего 60$ для их покупки (за Deluxe издание — 70$), пусть и компенсируя это куда более агрессивными попытками в донат (и высокой вероятностью не протянуть и полугода ввиду недостаточной по меркам ЕА прибыльности и популярности). С другой стороны одновременно имеем и игры, подобные ежегодным спортивным симуляторам от ЕА и 2К, в которых и при покупке заплатить извольте, и в процессе игры столкнётесь с настоящей стеной неизбегаемой гачи и принуждения к донату, причём гача настолько хищная, что, к примеру, подсчитанные расходы для гарантированного получения полной команды лучших игроков в новейшей Фифе составили 110 тысяч долларов(!!!), а за бесплатно вероятно их получить лишь после 450 дней непрерывной игры (напоминаем, игры эти ежегодные и в новую версию ничего не переносят). При этом для игры в Геньшин Кли не нужна, а просто удобна, а вот в упомянутые игры без хотя бы части этого доната просто так не поиграешь. Где истина и что считать приемлемым, а что нет, решать для себя каждому игроку.
- ↑ Во всех открытых мирах открытость, разумеется, не бесконечная и существует только в рамках созданного для игры ландшафта; попытки выйти за пределы песочницы приводят к развороту игрока восвояси. Здесь добавляет досады и то, что за границами играбельного на сегодня мира видны территории, заложенные под будущие регионы, и иногда их границы могут казаться весьма условными. Ну и, конечно, в данжах открытости мира ждать не следует.
| Зарубежное неангло-американское искусство | |
|---|---|
| Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
| Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Кыргызстан) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) • Рамаяна и Махабхарата (Индия) |
| Литература и театр |
Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Все грядущие дни (Турция) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Беларусь) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Густав Майринк (Австрия) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Маленький принц (Франция) • Мова (Беларусь) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Он снова здесь (Германия) • Остров в глубинах моря (Чили) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Приключения Томека (Польша) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Мигель Серрано (Чили) • Симплициссимус (Германия) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Тайна волшебных камней (Франция) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Трилогия о гугенотских войнах (Франция) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Нулевой номер • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
| Кино (включая совместное
с США и Британией производство) |
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Великое молчание (Италия-Франция) • Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Градус чёрной луны (Украина) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Кыргызстан совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Золото (Италия совместно с Россией) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Коля (Чехия + Великобритания, Франция) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Легенда о динозавре (Япония) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пятая печать (Венгрия) • Пришельцы (Франция и Ко) • Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район № 9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
| Телесериалы |
Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • [[[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Ведьмак]] (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Королевство двух сердец (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
| Мультфильмы |
Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция) По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы • Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
| Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • Jelly Jamm (Испания) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия) • Zig et Sharko (Франция) • Болек и Лёлек (Польша) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Юху и его друзья (Южная Корея) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
| Музыка |
Исполнители:
ABBA (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • BRUTTO (Беларусь/Украина) • Hubert KaH (Германия) • KYPCK (Финляндия) • Lluís Llach ( |
| Комиксы |
Комиксы: Block 109 (Франция) • Persepolis (иранка во Франции) • Астерикс (Франция) • Питер Пэн (Франция) • Приключения Тинтина (Бельгия) |
| Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Bear's Restaurant / Fishing Paradiso (Япония) • Birthdays the Beginning (Япония) • Broforce (ЮАР) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Divinity/Divinity II (Бельгия) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Final Fantasy (Япония) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • Honkai: Star Rail (Китай) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Iron Harvest (Германия) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina / Limbus Company (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Out There (Франция) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Resident Evil (Япония) • Reus (Нидерланды) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Беларусь) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • В тылу врага (Украина) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
| Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Кыргызстан) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |