Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Stardew Valley

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stardew Valley
Stardew-valley.jpg
Общая информация
Жанр(ы)симулятор фермера, RPG
Год выхода2016
РазработчикConcernedApe
ИздательConcernedApe
ПлатформыWindows, macOS, Linux, Android, iOS, XboxOne, Switch, PS4, PS Vita
Режимы игрыОдиночная, кооператив

Stardew Valley — инди-игра в жанре симулятора фермера, детище американского гейм-дизайнера Эрика Бароне aka ConcernedApe. С момента выхода приобрела приличную популярность и была портирована на все основные игровые платформы. К началу 2020 года игра продалась совокупно на 10 млн долларов и заслуженно считается одной из самых успешных инди-игр, которая и не думает останавливаться: к концу 2024 года продажи достигли 41 миллиона копий.

Суть

Персонаж игрока получает в наследство от почившего дедушки ферму близ маленького городка Пеликан. Ферма оказывается в крайне запущенном состоянии, и игроку предстоит поднимать хозяйство практически с нуля. Помимо собственно фермерства, состоящего из растениеводства, животноводства и собирательства, игроку также предстоит заниматься горным делом и рыбалкой.

Очень важная часть игры — налаживание социальных отношений с жителями городка. Очки дружбы с персонажами зарабатываются путём дарения подарков, причём с учётом личных вкусов, а также выполнением квестов. По ходу развития дружбы для каждого персонажа раскрывается маленькая сюжетная линия, позволяющая лучше познакомиться с его личностью. С молодыми неженатыми/незамужними персонажами можно, прокачав дружбу на максимум, перейти к романтическим отношениям и построить семью.

Формально на игру отводится два внутриигровых года, по завершению которых персонажу игрока во сне является покойный дедушка и оценивает его успехи. Учитывается как хозяйственная эффективность, так и социализация, и даже отношение питомца. Однако на этом игра не заканчивается, и продолжать можно пока не надоест. Можно и получить переоценку, если оценка была не максимальной. После обновления с новой локацией и прочими плюшками можно получить полноценную концовку с титрами, но для этого надо выполнить все требования для Идеала, ака пройти игру на "100%". После конечной катсцены игру всё ещё можно продолжить.

Тропы

  • Бафосная аббревиатура — про телевизору показывают передачу о рыбалке «ВРАКИ».
  • Бело-серая мораль — почти все персонажи при поверхностном осмотре положительны и вызывают если не симпатию, то хотя бы сочувствие. Антагонистом игры фактически является корпорация «Джоджа» в лице её местного менеджера Морриса, но и то, злодеем назвать его язык не поворачивается.
    • Однако не всё так благостно в мире игры: в глубинах местной шахты обитает нежить, инфернальные сущности и гости из других реальностей, с которыми надо сражаться для добычи ценных металлов, из шкафов некоторых семей можно повытаскивать скелетов различной комплекции, а где-то за пределами Пеликана идёт война, и во второй год в город возвращается ветеран с серьёзным ПТСР.
    • Пример скелета: если соединить точки между разрозненными фразами некоторых персонажей, можно внезапно узнать, что дочь местного торговца вполне вероятно ему не родная. На самом деле отцом может являться местный маг, который как раз говорит, что «в городе живёт его дочь» и упоминает, что «использовал свои силы в своих интересах и пожалел об этом». Учитывая, как на это «использование» отреагировала его жена-ведьма, к его сожалению ушедшая от него и ставшая местной Бастиндой, и понимая из фраз матери вероятной дочери, что она иногда прогуливается около башни мага и искренне любит мужа, можно предположить, что маг в своё время баловался управлением разума в криминальных целях. C другой стороны, возраст волшебника неизвестен, и Кэролайн может быть его дочкой, а не любовным интересом.
  • Все бисексуалы — можно вступить и в однополые отношения, поскольку все потенциальные супруги, как шутят фанаты, фермер-сексуальные. Причём в отличие от того же Скайрима, некоторые персонажи прямо говорят, что не испытывали подобных чувств к другой девушке/парню.
  • Гайгэксианское подземелье — шахты, 120 уровней тропа. Но куда больше подходит пещера Черепа с тремя миллионами (!) уровней.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Катсцены с персонажами почему-то не засчитываются как разговор с ними и иногда идут наперекор с их расписанием.
    • Рандомные разговоры NPC порой не учитывают изменения в городе: например, уже починив автобус, всё ещё можно услышать от Пэм жалобу на отсутствие работы.
    • На фестивалях можно увидеть супруга/супругу, который до этого сидел дома. Телепортируются они, что ли?
    • Когда Шейн бросит пить, у него в комнате всё ещё можно будет заметить пустые упаковки из-под пива.
  • Датировка по электронике — никто не пользуется смартфонами (да и мобильными в принципе). У кого-то дома есть приставка, а вот компьютер с интернетом, судя по репликам Леи и Клинта, тут роскошь. Можно сделать вывод, что действие происходит где-то в середине девяностых (да и ЭЛТ-монитор на работе главного героя во вступительной кат-сцене намекает).
  • Дауншифтер:
    • Персонаж игрока рассматривает свою новую фермерскую жизнь как бегство из большого города, от унылой жизни офисного планктона и вездесущих корпораций.
    • Художница Лея, живущая возле окраины городка, точно так же прячется от городской суеты и навязчивого кавалера, не разделяющего её ценностей. Не зря Лея является одной из самых популярных среди игроков невест, благо она и как персонаж весьма симпатична.
    • Терминальный случай — старый отшельник Линус, живущий в палатке за городом и живущий собирательством и рыбалкой.
  • Дети-маугли — Лео, житель Имбирного острова, выращенный попугаями.
  • Детям это смотреть нельзя! — Игра с рейтингом 10+ вполне может показать нездоровое увлечение пивом местного работника торгового зала ДжоджаМарта, которым он пытается заглушить свою депрессию, и его несостоявшуюся попытку суицида на глазах игрока, которому пришлось его от этого отговаривать и потом тащить на своём горбу до ближайшей больницы прочищать желудок.
  • Душегрейка — в изобилии, главным образом в отношениях с персонажами. Особенно результат выполнения глобального квеста — восстановления клуба.
  • Замороженное время — в полный размер. Хронологически игра занимает два года, дальше каждый нечетный год копирует диалоги первого, а каждый чётный — второго. Винсент и Джас вечно будут дошкольниками, Эбигейл вечно будет готовиться к поступлению в ВУЗ, а потенциальные дети главного героя никогда не вырастут старше годика.
  • Какая такая конвекция? — на тропическом острове есть вулкан, а в вулкане есть лава. Не влияющая на персонажа вообще никак, на неё просто невозможно наступить, а чтобы пройти, надо полить её из лейки, создав временную (до следующего дня) платформу. А на вершине вулкана, в заполненном лавой жерле, вообще растут некоторые растения!
  • Кому няшка, кому кондрашка — живущий в канализации Кробус. Его можно сделать и партнёром, но чисто платоническим.
  • Кофеман — чашке кофе будет рад любой житель долины, кроме детей.
  • Магический реализм — за мультяшным, но на первый взгляда реалистичным сеттингом скрывается немало мистики: в городе есть свой волшебник, в шахтах и пещерах обитают натуральные монстры, а лесные духи помогают игроку восстанавливать клуб в обмен на приношения. Персонажи при этом воспринимают всё это как должное, а если и удивляются, то меньше, чем стоило бы.
  • Обесценивающиеся ресурсы — на второй-третий год игры, когда основной доход приносят трюфели и вино золотого качества, деньги девать уже тупо некуда. Да и иридиевой рудой теперь снабжает памятник дедушке на участке.
  • Откровение у холодильника — если развестись, ожидая ребёнка, тот не родится. Получается, Харви (а больше и некому) промышляет, в том числе, абортами?
  • Отыгрыш или манчкинизм — одна из любимых тем споров среди поклонников (но без холиваров, благодаря общей добродушности аудитории). В общем и целом, манчикинизм, заключающийся в максимизации эффективности фермы, в ущерб отыгрышу в фандоме не очень одобряется.
  • Приглаженная помойка, хоть и с фитильком. Несмотря на всю пастораль, проблем хватает: безработица, спивающиеся жильцы, заброшенный клуб, отсутствие общественного транспорта. Мэр же вместо их решения занят посиделками в баре и интрижками.
  • Проблема противоположных оценок — «Джоджа» подаётся как нечто плохое. С другой стороны, этот магазин не даёт Пьеру стать монополистом, создаёт рабочие места и в целом, по словам жителей, дешевле.
  • Протащить под радарами — каким-то образом игра сумела получить рейтинг «Для всех» при условии наличия в ней обсуждения вышеперечисленных «взрослых» тем. А вот на территории России консольные версии игры получили рейтинг 18+ из-за возможности заключить однополый брак.
  • ПТСР — вернувшийся с войны Кент не знает, чем ему заняться в мирной жизни и ловит флэшбеки от звука готовящегося попкорна. Да и его младший сын подмечает, что папа стал другим.
  • Секрет Полишинеля — тайный роман Марни и мэра, который упорно не желает признавать, что у них отношения. Например, есть квест по поиску и возвращении панталон, забытых им в её спальне. В дальнейшем эти панталоны можно использовать как пасхалку в «праздниках», чтобы вызвать яростную реакцию у Льюиса и испуг у Марни.
  • Спать хочется — если не уложить фермера в кровать до двух часов ночи, тот вырубится, где бы ни находился, лишившись наутро части денег и пары предметов из инвентаря.
  • Торгаш — это плохо — Моррис, региональный менеджер ДжоДжа-Маркета.
    • Пьер иногда тоже пытается отыгрывать троп, но его быстро ставят на место.
  • Трейлер вместо дома — в трейлере живёт (и потихоньку спивается от отсутствия работы) водительница автобуса Пэм и её дочь, учительница Пенни (потенциальный романтический интерес для игрока). Игрок может помочь им наладить жизнь: поспособствовать возобновлению работы автобуса (вознаграждается открытием новой локации — пустыни Калико), а позже, при достаточном количестве денег, построить нормальный дом вместо трейлера (а это сугубо для морального удовлетворения).
  • Хренполучий:
    • Иридиевая руда. До получения памятника её можно найти в пещере Черепа или, например, в метеорите.
    • Редкие минералы, нужные для определённых заданий, тоже подходят.