Ведьмак 2: Убийцы королей

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2.jpg
Общая информация
Жанр(ы)
Год выхода2011
РазработчикCD Project RED
Издатель
  • CD Projekt
  • Atari
  • Bandai Namco Games
  • CyberFront
  • 1С-СофтКлаб
  • Warner Bros. Interactive Entertainment (Xbox 360)
Платформы
  • PC
  • Mac OS X
  • Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

«Ведьмак 2: Убийцы королей» (The Witcher 2) — компьютерная ролевая игра, созданная в 2011 году компанией CDProjekt RED. Является сиквелом игры «Ведьмак» 2007 года. Главным героем, по традиции, является ведьмак Геральт из Ривии, Белый Волк. Также во вторую часть перешли несколько его друзей и знакомых из первой части игры. Особенностью игры стала возможность импорта сохранений из «The Witcher» — от того, как игрок завершил кампанию в первой игре, отчасти зависит сюжет во второй.

Сюжет

Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

Особенности игры

Сюжет в игре нелинеен — всего существует 46 (!) вариантов развития событий. На происходящее будут в значительной мере оказывать влияние поступки Геральта. В зависимости от того, проявит ли ведьмак милосердие к врагу, поставит ли личные интересы превыше государственных, во многом будет зависеть ход событий и судьба многих персонажей. Ближе к середине игры Геральту, как и в первой части, придется сделать выбор между двумя противоборствующими сторонами. Однако на сей раз не получится остаться в стороне — третьего не дано. В игре присутствует множество побочных заданий. Также имеется ряд «длинных квестов», проходящих через несколько этапов основного сюжета. Особняком стоит квест по возвращению памяти Геральта — в отличие от прошлой игры, этому моменту здесь уделено намного больше внимания.

Геймплей

По сравнению с первой частью игровой процесс претерпел ряд изменений.

  • Сильно изменилась боёвка — теперь не нужно выжидать момент, чтобы кликать мышкой и тем самым поддерживать комбо. Зато появились мощные удары и блоки, требующие ведьмачьей энергии. Также Геральт может использовать в бою метательные орудия и ловушки. В итоге, с одной стороны, боевка стала проще и понятней, с другой — растеряла свои уникальные фишки, отличающие её от других игр.
  • В кулачных боях, а также в некоторых других игровых ситуациях появился новомодный QTE.
  • В диалогах появилась возможность влиять на собеседников — убеждать, запугивать или очаровывать Аксием.
  • Навыки Геральта сгруппировались в три основные ветки — Магия, Алхимия и Бой на мечах. Некоторые из навыков могут быть усилены специальными мутагенами, находимыми в процессе игры. Также появились скрытые навыки, которые ведьмак получает при определенных условиях — почти как достижения.
  • Новая мини-игра — армрестлинг.
  • Переработан инвентарь. Появилось ограничение по переносимому весу, а доспехи состоят из четырех слотов — торс, перчатки, сапоги и штаны.
  • Возможность крафта оружия и доспехов.

Персонажи

Помимо Геральта, а также его спутников из предыдущей игры — Лютика, Трисс и краснолюда Золтана Хивая, в «Assassins of the Kings» появились другие, не менее колоритные персонажи:

  • Король Фольтест — правитель Темерии. Хитрый, умный и властный государь. Во время осады замка Ла Валетт показал себя умелым военным организатором. Убит в конце пролога.
  • Вернон Роше — командир темерского особого отряда «Синих Полосок», борющегося с внутренними врагами государства. Правая рука Фольтеста и патриот Темерии, но иногда действует чересчур жестко. Один из двух возможных союзников Геральта.
  • Бьянка — помощница и соратница Вернона Роше.
  • Йорвет — эльф, лидер крупного отряда скоя’таэлей, контролирующего девственные леса на границе Темерии и Аэдирна. Второй возможный союзник Геральта. Влюблён в Саскию (потянуло его на экзотику).
  • Бернард Лоредо — комендант Флотзама, городка на реке Понтар. Правит своими владениями железной рукой, а в его резиденции можно найти несколько секретов.
  • Лето из Гулеты — ведьмак школы Змеи, убийца королей. Несмотря на то, что выглядит сплошной грудой мышц, обладает необыкновенно острым умом и расчетливостью.
  • Филиппа Эйльхарт — чародейка из Редании, самая могущественная и влиятельная из волшебниц Севера.
  • Шеала де Танкарвилль — чародейка из Ковира, действует заодно с Филиппой.
  • Хенсельт из Ард Каррайга — король Каэдвена. Правитель с большими завоевательскими амбициями. Во время событий игры ведет войну в Верхнем Аэдирне, стремясь отвоевать у соседнего королевства часть земель. Может быть убит по ходу игры.
  • Детмольд — чародей Хенсельта. Искусен в запрещенных областях магии.
  • Саския — предводительница повстанцев, также поддерживает принца Стенниса, наследника трона Аэдирна. На самом деле является драконом-полукровкой (мать ее кровей неблагородных) и дочерью Виллентретенмерта. Настоящее имя — Саэссентесис.

Места действия

В прологе Геральт вместе с королем Фольтестом принимает участие в штурме замка Ла Валеттов. Высокие толстые стены, извилистые переходы и галереи, мрачные подземелья (куда ведьмак попадает отнюдь не по своей воле) — архитектура замка однозначно впечатляет. Вот только многочисленные противники — защитники крепости — не дают возможности насладиться в полной мере окружающими красотами.

Выбравшись в долину Понтара, Геральт и Трисс попадают во Флотзам. Это небольшой город на берегу реки, со всех сторон окруженный величественным лесом, таящим в себе массу загадок прошлого и настоящего. Да и в самом поселке найдется немало интересного. В особенности примечателен местный комендант, чьи тайны будут раскрываться одна за одной по ходу действия. Именно здесь Геральт встретит своих старых друзей, причем при не самых веселых обстоятельствах. Ведьмаку предстоит распутать не одну головоломку, чтобы преуспеть в своей основной миссии, а также сделать непростой выбор между двумя непримиримыми противниками.

После Флотзама Геральт попадет в Верхний Аэдирн, где в самом разгаре боевые действия между войсками Хенсельта, короля Каэдвена, и принца Стенниса, наследника трона Аэдирна. Ведьмаку придется побывать в рядах обоих армий — в каэдвенском лагере и в осажденном городе Вергене, совершить ряд дерзких, порой граничащих с безумием поступков и, возможно, в одиночку решить исход войны. Кроме того, окрестности поля боя представляют немалый интерес для Геральта — как и в лесах под Флотзамом, эти земли скрывают множество тайн, прикоснуться к которым может быть не только интересно, но и опасно.

Последнее место, которое посетит Геральт — это чародейский город Лок Муинне. Именно здесь собрались все те, от кого в прямом и переносном смысле зависят судьбы мира. Клубок событий постепенно распутывается, персонажи показывают свои истинные лица, и только ведьмак остается самим собой. Помимо самого города с уникальной архитектурой и планировкой (не говоря уже о загадочных подземельях, наполненных древней магией), населенного весьма необычными личностями, Геральт побывает в окрестностях Лок Муинне, и, несмотря на кажущуюся красоту здешних мест, это не будет легкой прогулкой — его ожидает немало коварных ловушек и внезапных столкновений.

А вернувшись в город, ведьмак наконец-то встретится с заклятым врагом… Или со старым другом…

Что тут есть?

  • Ай, молодца! — Роше устроил заговор против Хенсельта и не предупредил об этом свой отряд. В конечном счете Хенсельту не составило труда заманить весь отряд в ловушку и повесить. Возможно, если бы они знали об интригах своего командира, то могли бы себя спасти. А Роше, видимо подумал, что кого-кого, а Синих Полосок (подозреваемых в заговоре против Каэдвена) будут справедливо судить или вовсе отпустят на все четыре стороны.
  • Амнезия — память Геральта частично восстановилась, но далеко не полностью — иначе бы он узнал Убийцу Королей. Впрочем, по сюжету Геральт вспоминает достаточно многое.
  • Антигерой/Герой-прагматик — оба возможных союзника Геральта: Вернон Роше и Йорвет.
  • Антизлодей/Благонамеренный экстремист — Лето из Гулеты и Шеала де Тансервилль, следующая принципу наименьшего зла.
  • Антипиратская фича — имеется, правда весьма оригинальная: в постельных сценах все женщины приобретают внешний вид безумной старухи Мариетты Лоредо, матери коменданта Флотзама.
  • Бастард — дети Фольтеста от баронессы Ла Валетт: сын Бусси и дочь Анаис. У короля Каэдвена Хенсельта таких по его словам целый выводок — хватит на все троны королевств Севера. Во всяком случае именно такой фразой он прокомментировал сообщение от реданского посла о правах Анаис на темерский трон.
  • Благонамеренный экстремист:
    • Филиппа Эйльхарт и Шеала де Тансервиль. Искренне пытались привести Север в лучшее будущее, но методы выбрали такие, что им же по итогу стало хуже всех.
    • Лето из Гулеты стал убийцей королей ради возрождения ведьмачьей Школы Змеи. А заодно, судя по всему, искренне считал, что при Эмгыре Северу будет лучше, чем под местными правителями.
    • Если пойти по наихудшей концовке с массовой резнёй чародеев в Лок Муине, охреневший от такого реданский офицер укажет Радовиду, что всё это его вина. В ответ на это Радовид ответит: «Чтобы построить новое, нужно сначала разрушить старое». В третьей части можно полюбовать, как это «новое» будет выглядеть и пахнуть.
    • Бернард Лоредо очень пытается выставить себя таковым, а на деле он просто расист, извращенец и провинциальный тиранчик с замашками мелкого уголовника.
    • Роше и Иорвет же! Из палаты мер и весов.
  • Бесполезное спецподразделение — Синие Полоски. Достаточно сказать, что их почти всех повесили по приказу Хенсельта. Спаслись лишь Бьянка, которую Хенсельт пощадил, склонив перед этим к интимной близости и двое бойцов, которым посчастливилось нести вахту на корабле темерцев «Персифале» и тем самым не пойти на пир-ловушку
  • Бонус для пересматривающих — в начальных событиях важную роль играет дракон. И только после прохождения линии Йорвета становится ясно, что это был за дракон.
  • Бронебойный ответ — на вопрос Фольтеста о жутко изуродованном солдате «Что скажете о людях, которые выживают с такими ранами?», Шилярд фиц Эстерлен задаёт встречный: «А что вы скажете о людях, которые НАНОСЯТ такие раны?»
  • Вам террористы, нам партизаны:
    • Белки, в зависимости от линии прохождения.
    • Синие Полоски по мнению скоятаэлей и каэдвенцев. Йорвет назвал их «людскими скоятаэлями».
  • Война - это кошмар — как бы не первое, что говорит Геральт в беседе с Трисс. Вернон Роше тоже сомнений на эту тему не испытывает.
  • Великолепный мерзавец — Лето. Этот, кажущийся на первый взгляд тупым качком, ведьмак не только сумел выполнить свою миссию, перехитрив завзятых интриганок-чародеек, но и победил Геральта в бою один-на-один, что до этого удавалось лишь Вильгефорцу. Да и мотивация, как выяснилось, у него по-своему благородная.
    • Лето, в общем-то, и не мерзавец вовсе. Убил парочку зажравшихся тиранов, подставил интриганок из Ложи, поработал на Нильфгаард, который фракция ничем не хуже нордлингов. Геральта он подставлять не собирался и был удивлён, когда тот объявился в замке Ла Валетт, Трисс не только не убил, но, в одной из концовок, даже спас из нильфгаардского лагеря. Рискуя, между прочим, крепко поссориться с имперцами. В третьей части, если остался жив, храбро дрался при обороне Каэр Морхена. И это всё не считая того, что стать Убийцей королей он был вынужден из-за Геральта и Йеннифер, которые буквально свалились ему на голову посреди Нильфгаарда. Правда Геральта он победил скорее из-за катсценной некомпетентности.
  • Взаимоисключающие напарники — педаль в пол: выбор между Йорветом и Роше радикально меняет течение сюжета игры.
  • Все оттенки серого — даже пресловутый Убийца Королей имеет достаточно благородную мотивацию, а про Йорвета с Роше и говорить нечего.
  • Гад за Гадом — император Эмгыр, подрядивший Лето на ликвидацию королей Севера.
  • Гениальный силач — Лето явно не обделён силой, да и в интригах переиграл как битого волка Йорвета, так и прожжённых интриганок-чародеек.
  • Дали только пистолет — редкая аверсия: при переносе сохранений из первой части у Геральта сохраняется старая экипировка. Да, её сильно понерфили, но поначалу ничего лучше всё равно не найти.
  • Жестокое милосердие — спасение Шеалы де Тансервилль. Если починить её мегаскоп, то выжившая чародейка попадёт в лапы охотников на ведьм. Тогда в третьей части Шеала в любом случае умрёт от удара милосердия — ежели не руками Геральта, то Йеннифер.
  • Закадычные враги — Геральт и Лето. И Йорвет с Роше.
  • Злой король — Хенсельт, король Каэдвена. Впрочем, бравый десятник каэдвенского войска бывший боец Бурой Хоругви Зывик поправил бы — «Суровый, но справедливый». Представления о рыцарской чести и благородстве у Хенсельта есть — свою кровь для излечения своего противника — Саскии он отдал в отличие от принца Аэдирна Стенниса. Сабрину Глевессиг приказал казнить за вполне конкретное преступление — массовое жестокое убийство неконвенционным заклинанием тысяч аэдирнцев и каэдвенцев. То, что приказал казнить Синих полосок — так по законам военного времени со шпионами и диверсантами, поддерживающими заговорщиков, по-другому и не поступают. Хенсельт прекрасно понимал, что эти парни выполнят любой приказ своего командира, а тот не просто участвовал в заговоре против Хенсельта, а фактически возглавлял его. С Бьянкой поступил нехорошо, нечестно и некрасиво, но и тут — сохранил ей жизнь, а мог ведь и бритвой по горлу и в колодец. В общем, Хенсельт тип ещё тот, но на фоне того во что превратился Радовид Реданский в следующей части — вполне нормальный средневековый король-рубака. Кстати игрок волен ещё более облагородить Хенсельта, если играя им в начале второго акта согласится принять вызов Саскии на поединок, который решит судьбу спорных земель без массового кровопролития.
  • Золотое величие — Стеннис и его золотая броня.
  • Зоонекропедофил/Полное чудовище — комендант Флотзама Бернар Лоредо. Изменник, расист и насильник.
  • И пусть весь мир подождёт — обоснованно: Геральт объясняет своим союзникам, как эффективно сдерживать лезущую с проклятого поля боя нечисть, потому можно не спешить, занимаясь своими делами.
  • Кнопка берсерка — Вернон Роше в ярости хочет убить Хенсельта, после того как король Каэдвена приказал повесить отряд Синих Полосок и изнасиловал Бьянку. Геральт может помешать, но не обязан. Впрочем, как сказано в третьей игры, спасение Хенсельта почти ни на что влияет — просто вместо Роше его убьёт Радовид в результате вероломного вторжения в Каэдвэн.
  • Козёл был прав — можно увидеть в ветке Йорвета. Хенсельт безусловно первостатейная сволочь, но в отношении планов Филиппы Эйльхарт на Саскию он ничуть не ошибался.
  • Козёл с золотым сердцем — Йорвет и Роше.
  • Крутой гей — все маги на определенном этапе развития, особенно в юности, сказываются в голубизну (особенность сеттинга), а потом обычно выходят на бисексуальность.
    • Детмольд, чародей Хенсельта. Он же и крутой козёл.
    • Филиппа Эйльхарт тоже подходит (чего только стоит сеанс «лесбомантии» с Саскией!), хотя она и бисексуалка.
  • Латы не защищают — регулярно в большинстве роликов. Особенно фейспалмно в прологе во время осады замка: стрелы (и не только) защитников пробивают фуллплейт рыцарей Фольтеста, а ведьмак играючи втыкает свой тонкий меч прямо в центр нагрудник Ариана Ла Валетта. Стабильно встречается и в дальнейшем. Стоит ли говорить, что и в в самой игре фуллплейт не спасает NPC ни от стрел, ни от ножей, ни от режущих ударов.
    • И тут же инверсия: если в прологе предупредить Мелкого, что амулет — плохая замена доспехам, то он выживет и сердечно поблагодарит Геральта — без брони он бы однозначно погиб.
  • Модульная концовка — в игре есть 8 вариантов концовок (не считая судьбы некоторых персонажей, которые в ней не упоминаются). В зависимости от выбора игрока, Флотзам может перейти к Каэдвену или остаться под контролем Темерии, Верхний Аэдирн может стать независимым, или быть завоеваным Каэдвеном, Темерия может сохранить независимость, перейти под протекторат Редании, быть разделена между соседними королевствами или же дойти до полной феодальной раздробленности. Также, маги могут восстановить Капитул чародеев, или же на них начнеться масштабная охота.
  • Мы тебя где-то уже видели — субверсия, а может и натягивание совы на глобус… Но если играть после Dragon Age: Origins, то можно душевно порадоваться подборку актеров в русской локализации. Особенно Шеалы де Тансервилль, при появлении которой тянет ляпнуть что-то типа «Морриган! Кто тебе такую фигню на голову нацепил?!».
  • На тебе! — труп ассассина в развалившейся телеге с сеном во дворе замка Ла Валетт. «Они так и не поняли, в чём дело» — издевательски заметит Геральт, подойдя к нему… и получит повышенный бонус к ударам со спины.
  • Несуществующий игровой секрет — с фитильком. В таверне Флотзама можно встретить монаха, который обещает поделиться секретом, если обыграть его в кости, вот только никаких секретов не выдает. Изначально он был добавлен как элемент супер-акции: при удачной комбинации игрок получал скидку на случайную игру в GOG. Вот только акция давным-давно закончилась, а монаха из игры так и не убрали.
  • Они выкололи мне глаза — чародейку Филиппу Эйльхарт ослепляют по приказу Радовида.
  • Операция под фальшивым флагом — мотивация Лето из Гулеты. Он действует в интересах Нильфгаарда, при этом предусмотрительно подставив Ложу Чародеек.
  • Остерегайтесь тихих — ну кто ожидал, что «Отшельница из Ковира» Шеала де Тансервиль окажется завзятой интриганкой, заказавшей убийство короля Демавенда!
    • Любой, кто внимательно читал книги, особенно «Крещение огнем» и «Владычицу Озера».
  • Оторву твой длинный... — если помочь Роше в спасении Анаис, то перед смертью кастрация постигнет Детмольда.
  • Открытый финал — вполне ожидаемо: у нас вторая часть из задуманной трилогии.
  • От плохого к ужасному — смерть Фольтеста и Демавенда отнюдь не способствует мирной жизни в Северных королевствах. Однако на фоне третьего вторжения Нильфгаарда в финале игры это всё выглядит мелкими неурядицами. Недаром Лютик в своём рассказе о последствиях действий Геральта это старательно подсвечивает.
  • Охотники на игрока — здесь есть точки на картах, где игрока поджидают сюжетные охотники за головами.
  • Пережил свою полезность:
    • Нильфгаардская чародейка Ассирэ вар Анагыд. Расколдовала превращённую в статуэтку Трисс… после чего была убита Шилярдом. Ибо участие в Ложе Чародеек не без основания считается государственной изменой, за что в Империи по головке не погладят.
    • Сам Шилярд тоже может быть убит нильфгаардцами, так как плохо справился со своей задачей, и император разрешил, в случае чего, убить его.
    • Отношение Лето к «Белкам». Ведьмак попросту вырезал отряд Киарана (правой руки Йорвета), когда тот отказался предавать командира.
    • Ну и конечно ведьмак Зеррит, которого пустила в расход Шеала.
  • Персонаж-призрак — Эмгыр вар Эмрейс. Его волю олицетворяют кадровый дипломат Шилярд фиц Эстерлен и профессиональный вояка Ренуальд аэп Матсен.
  • Пнуть сукиного сына:
    • Радовид приказывает ослепить Филиппу Эйльхарт. Учитывая, что она приложила руку к смерти нескольких королей (в том числе и его отца) и эскалации хаоса в Северных королевствах, то наказание выглядит абсолютно заслуженным.
    • С позволения Геральта, Роше может зарезать короля Хенсельта, который до этого изнасиловал Бьянку и приказал казнить бойцов отряда Роше.
    • Если в конце помочь Роше, то он кастрирует а затем убьёт крайне неприятного чародея Детмольда, подручного вышеупомянутого Хенсельта.
  • Предпрописанное поражение — именно так заканчивается пролог и первая глава.
  • Прерванная казнь — появление Геральта и Ко во Флотзаме спасает от виселицы Лютика и Золтана.
  • Псевдо-бой-баба — Бьянка. Несмотря на членство в крутом спецотряде, её вечно надо выручать. Сначала из лап Лоредо, потом Хенсельта.
    • Хм, с Лоредо это был хитрый план с подсовыванием Бьянки под видом проститутки, а с Хенсельтом ситуация сложилась так, что тут бы мало какой супермен выкрутился бы…
  • Разрыв канвы на слух — в русском дубляже игры. Владимира Зайцева, озвучивавшего Геральта в первой части сменил Всеволод Кузнецов. Сейчас в это трудно поверить, но тогда многие геймеры восприняли это в штыки.
  • Реактивный громила — Лето. Эта гора мускулов движется не менее быстро, чем поджарый Геральт.
  • Символ из второй части — именно во второй части Геральт в русской озвучке заговорил голосом Всеволода Кузнецова.
  • Фантастический расизм — во все поля, особенно во Флотзаме.
  • Чего не сделаешь ради любви — ради спасения Трисс Геральт может плюнуть на судьбу Темерии.
    • Хотя, как известно, Геральт очень ценит своих друзей и близких, а к политике относится безразлично.