Darkest Dungeon II

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Darkest Dungeon II.webp
« Ruin has found you at last! »
— Академик.

Сиквел популярного инди-рогалика, выпущенного всё той же Red Hook Studios в 2021-м году. Позже было выпущено несколько DLC добавляющих новых героев, локации и игровые режимы. По сравнению с оригиналом геймплей тут ощутимо поменялся, хотя основа — пошаговые бои четверки героев осталась прежней.

Сюжет

В некотором царстве, в некотором государстве, жил да был Академик, и был у него очень любопытный Студент. И так уж вышло, что их интересы во многом совпадали, поэтому Академик и Студент сильно подружились, несмотря на разницу в возрасте и социальном положении. Изучая оккультизм, они наткнулись на Железный Венец — древнейший символ, существовавший ещё до людей, и пронизывающий все культуры на свете. Стали они его изучать, но если Академика интересовала только теория, то Студент хотел реализоваться как практике. Начал Студент грешить, и даже поехал к какому-то богатому мужику (Предок из первой игры), где и начал проводить ритуалы, поломавшие нафиг всю реальность. Ужаснулся Студент, но было уже поздно. И теперь ему предстоит исправлять всё, что он натворил.

Игровой процесс

Вторая игра отличается от первой практически во всём, за что особо рьяными фанатами была предана анафеме. Вместо исследования подземелий в какие угодно стороны — поездки на дилижансе только вперёд. Вместо набора толпы приключенцев — одна команда на весь забег.

  • Главное нововведение — система взаимоотношений. Во время путешествия персонажи обмениваются мнениями по поводу различных событий и набирают очки отношений. Чем больше очков — тем больше шансов, что персонажи подружатся, но если очков отношений мало — они поссорятся. При хороших отношениях персонажи будут поддерживать друг друга в битве, а их навыки будут давать баффы товарищу. Если же персонажи в ссоре — они будут навешивать дебаффы друг другу и устраивать подлянки (вплоть до ударов в спину прямо в ходе сражения).
  • Система психозов была переработана. Очков стресса теперь десять, а не сто, поэтому накапливается он гораздо быстрее. Герои разучились весело неадекватить и героически превозмогать ― по достижении лимита персонаж либо преисполняется решимости (при этом просто восстанавливая себе здоровье и повышая отношения с соратниками), либо ловит банальный нервный срыв (с противоположным эффектом). Стресс также влияет на взаимоотношения: чем больше стресса, тем больше вероятности, что персонажи будут ссориться.
  • Показатели точности и уклонения исчезли почти полностью — теперь по умолчанию удары попадают в цель всегда. Но вместо них появились жетоны усилений или ослаблений. Например, жетон Уклонения даёт шанс уклониться от атаки, жетон Слепоты даёт шанс промахнуться, жетон Защиты снижает входящий урон — и так далее.

Королевства

Дополнительный режим, действие которого происходит уже после основной кампании. Состоит из трёх кампаний, «Глад Зверя», «Тайны Ковена» и «Проклятие Двора». Игроку предстоит ездить по карте королевства, защищая трактиры и превращая их в неприступные крепости. Локации здесь гораздо короче, чем в «Исповеданиях», ведь ездить по ним придётся чаще. В отличие от «Исповеданий», весь контент здесь открыт сразу. Кроме того, присутствует много такого, чего нет в «Исповеданиях» — новые артефакты, расходники, черты характера и прочее.

В кампании участвуют 12 персонажей, хотя под непосредственным контролем игрока их всё ещё четверо — остальных можно направлять туда, где они нужнее. Сами кампании отличаются, в сущности, только врагами: «Глад Зверя» — зверолюды, «Тайны Ковена» — ведьмы, «Проклятие Двора» — вампиры. В процессе игры придётся ездить по квестам и выполнять цепочку поручений, которые приведут к финальному боссу. Однако время ограничено — с каждым днём сложность неотвратимо повышается.

Персонажи

Они здесь в основном всё те же, что и в первой части. У каждого на душе есть грех, который они стремятся искупить. По тактическим ролям они стали универсальнее — теперь у каждого персонажа есть так называемые «пути», кардинально меняющие их способности. Четверо первых доступны со старта (после DLC к ним добавились также выродок и дуэлянтка), остальных нужно открывать.

  • Парацельса, чумница. В основном боец поддержки, и единственный персонаж, умеющий накладывать все виды периодического урона. Но лучше всего умеет отравлять. К тому же может подлечить и подбаффнуть. Обычно стоит в задних рядах, но может биться и в передних.
  • Одри, расхитчица. Метательница ножей, чья главная сила — стелс и яд. Низкий базовый урон компенсируется высочайшим шансом крита, а низкое здоровье — умением уклоняться и прятаться в тенях.
  • Дисмас, разбойник. Простой, но эффективный боец, умеющий в ближний и дальний бой, кровотечение и парирование. С предыдущей игры почти не изменился, но всё же научился похищать хорошие жетоны у врагов.
  • Барристан, воитель. В целом остался таким же крепким, но не очень сильным танком, он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе, защищать товарищей и понижать стресс. А может поддерживать команду из заднего ряда.
  • Боудика, дикарка. Бешеная женщина с огромной секирой. Рубится исключительно в передних рядах, нанося огромный урон и навешивая кровотечение. Самые мощные её скиллы навешивают на неё жетоны «Изнурения», понижающие её урон, для снятия которых есть отдельные навыки. Примечательна тем, что чем ниже её здоровье — тем больнее она бьёт.
  • Сарменти, шут. Лучший стресс-хилер в игре, к тому же способный снимать жетоны Ужаса, чем мало кто может похвастаться. В основном бегает с одной позиции на другую, вешая метки на врагов, но может и стоять на месте, навешивая кровотечение. Его коронные навыки — «Финальный Аккорд» и «На Бис». Первый действует почти так же, как и в первой игре, значительно усиливаясь на пути Солиста. «На Бис» даёт соратнику дополнительный ход, либо на пути Виртуоза даёт баффы всей команде.
  • Балдуин, прокажённый. Как был сильнейшим танком на переднем ряду, так им и остался. Однако его атаки навешивают на него жетоны Слепоты, которые нужно либо лечить, либо давать ему в помощь кого-то, кто навешивает метки — по ним Прокажённый не промахивается. Заодно может и лечить здоровье и стресс, но только себе, а также навешивать на себя кучу полезных усилений.
  • Альхазред, оккультист. Восточный колдун с большим набором боевых проклятий. Во время боя копит жетоны «Сверхсилы», усиливающие некоторые навыки и позволяющие применить особо мощные проклятия, но поджигающие самого колдуна. Его легендарная хилка с критом на ноль никуда не делась, но зато она не ограничена по частоте и количеству применений, что делает Оккультиста более полезным целителем. Однако эффективность Оккультиста слишком зависит от удачи.
  • Бонни, беглянка. Темноволосая пироманка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона. Вдобавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в задних рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками.
  • Юния, весталка. Жрица, поддерживающая команду в основном из задних рядов, но может выступать и как боец с бронебойной булавой. Её ценность как хилера несколько снизилась, зато резко выросла воинственность и появилась возможность вешать мощные усиления на союзников и ослабления на врагов. Во время боя получает жетоны «Веры» усиливающие её атаки и лечение.
  • Дамиан, флагеллянт. Боевой религиозный садомазохист остался верен принципу «страдания есть благо», однако годы самоистязания не прошли для него даром — он умер. Теперь Демьян существует как вечно гниющий, но несгнивающий труп, травящий врагов ядом. К тому же может очень мощно лечить себя и союзников и лечить стресс, забирая его себе. При заполненной шкале стресса впадает в особое состояние «Ядовитость», становясь смертельно опасным.
  • Рено, крестоносец. Опоздавший к релизу, но таки вернувшийся с выходом DLC «The Binding Blade» рыцарь из первой части. Со времен приключений в гамлете из крепкого середнячка вырос в карающую десницу господню — может больно бить, жечь святым напалмом, лечить, снимать стресс… проще перечислить то, чего он не умеет.
  • Саар, дуэлянтка. Темнокожая красавица со шпагой, появившаяся в DLC «The Binding Blade» вместе с Крестоносцем. Во время боя постоянно перемещается по позициям, принимая различные боевые стойки, и эффекты большинства её навыков в разных стойках действуют по-разному. Это делает Дуэлянтку самым сложным для освоения персонажем, но в правильных руках она может стать настоящей машиной смерти.
  • Бигби, выродок. Появился в DLC «Inhuman Bondage». Всё тот же печальный оборотень, блюющий на врагов и бьющий их цепями, который может превратиться в чёрта и разорвать врагов на куски, пока его соратники дрожат от страха. Однако со времён первой игры неплохо растолстел и научился своими цепями ломать вражеский строй, вешая на врагов метки и сбивая с них жетоны, а его рвота теперь растворяет трупы.
  • Наёмник. Фиксированного имени не имеет, как и предыстории. Видимо, это теперь не один конкретный персонаж — их там много таких наёмников. Навыки качать ему тоже не надо — он и так всё умеет. Наёмник по крутости уделывает любого персонажа, эффективен в любой позиции, но нанять его можно лишь на одну локацию, и не бесплатно. В «Королевствах» доступен уже как полноценный персонаж.

Локации

  • Долина. Стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.
  • Поградье. Крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют Изуверы, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Большой Библиотеке.
  • Чернолесье. Тёмный лес, заросший самым противоестественным образом. Здесь окопались Кадавры — бойцы Павшего Батальона. Босс этой локации — Генерал Грёз, командующий своей армией из Башни.
  • Смрадье. Раньше здесь была обычная деревня, где жили крестьяне и владевшая ими знать. Теперь они все превратились в Несытей, пожирающих всё, что хоть немного пахнет едой, включая самих себя. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в Доме Урожая.
  • Морготье. Рыбацкая деревушка на морском побережье. Полуразрушенные хижины, заброшенные причалы, древние монолиты и соединяющие всё хлипкие мостки. Здесь живут Рыболюди — бывшие рыбаки и портовые рабочие. Локация примечательна нестабильной погодой и частыми туманами, которые могут превратить всю партию в сборище близоруких мазил. Их босс — Левиафан, плавающий в Запретном Причале.
  • Гора. Последняя локация в каждом исповедании, где обитают финальные боссы, а стерегут их Еретики. В «Королевствах» эта локация тоже есть, но называется Тундра.

Подземные локации. В «Исповеданиях» это уровни-качалки — они не приближают дилижанс к Горе, зато там можно обогатиться и подкачаться. В «Королевствах» эти локации позволяют проехать из одного конца королевства в другой за один день. Кроме того, в этих локациях нет карты — придётся ехать вслепую.

  • Староречье. Лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Здесь основали своё королевство Вепри — как жили в тоннелях, так и живут.
  • Катакомбы. Древние заброшенные гробницы, где разлагаются тысячи трупов. Из этой гнили зародились Слизни — та самая зловредная «эктоплазма», умеющая самокопироваться. Здесь выживет лишь мобильная команда, умеющая быстро убирать трупы — прочие сами погибнут в слизи.

Что тут есть?

  • А он вовсе не такой! — по тем крохам информации, которая была известна о Воителе он казался суровым и мужественным командиром, отцом солдатам и всё в таком роде. Внезапно из сиквелла выяснилось, что это был карьерист и бездарный командир, благодаря связям получившим высокий пост и проигравший сражение.
    • Впрочем, это не противоречит истории, ведь нам прямо говорят, что Барристан закалён в сотнях сражений. То, которое он проиграл, было первым. Потом научился.
  • А двести двадцать не хочешь?:
    • Весталку за неисполнение обязанностей отдали под пытки. В подземелье нерадивой монашке помог сам Свет, и она, святым пламенем, отбилась от своего палача.
    • Советники Балдуина думали, что легко справятся вчетвером против умирающего короля. Но что могут четыре трусливых змеи против одного могучего льва?
    • Инквизиторы, пытавшие Бигби, почти убили его. Сильно же они удивились, когда он превратился в зверя!
  • Амбидекстр: Дуэлянтка обычно держит шпагу в правой руке, но для некоторых ударов перебрасывает её в левую. На тренировках, впрочем, она держала шпагу только в левой.
  • Арбалетчик — скелеты из Последнего Батальона. Помимо рядовых врагов существует также чемпионский вариант.
    • На стороне игрока — арбалетчики ополчения. По умениям почти идентичны Арбалетчице из первой игры.
  • Беги или умри: изначально была инверсия — игроку полагалось драться до конца. Но впоследствии разработчики дали игроку возможность сбежать ценой накопления Омерзения.
  • Без лица:
    • Среди прочего боди-хоррора случившегося с ним после первой части — у Дамиана лицо без кожи. Указанная кожа, кстати, это вещица, которую можно найти и снарядить ему.
    • Студента обычно показывают в капюшоне, полностью скрывающим лицо. В финальном ролике можно увидеть его лицо… точнее то, что когда-то было лицом.
  • Безнадёжный бой: несколько раз в предысториях персонажей. В частности, у Дикарки и Воителя.
  • Безумный смех: Шут часто смеётся. Когда наносит урон, когда получает урон, или когда не получает или не наносит — он смеётся.
  • Благородная рапира — такой вооружена дуэлянтка, довольно далёкая от благородства. Так же рапирами вооружены вампирские дворяне.
  • Блуждающий босс:
    • Смерть с косой, может напасть на группу в любой момент, если в команде есть Флагеллянт.
    • Командир, когда-то обиженный Крестоносцем. В отличие от Смерти, наличие обидчика в отряде Командиру не принципиально — он ко всем придёт.
    • Коллекционер вернулся из первой части, и стал намного опаснее, чем прежде. Может появиться, если на дилижансе висит трофей[1]
    • Тьманник. Всё так же бродит во тьме и может быть призван на алтаре. Кстати, теперь точно известно, кто призвал эту гадость в наш мир.
    • Статуя Предка. Настолько редкое явление, что можно считать секретным боссом. Появляется с небольшим шансом, если в команде есть плохие отношения. И это единственный противник в игре с лимитом времени — нужно успеть победить его за пять ходов, что практически невозможно.
  • Боди-хоррор:
    • За львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.
    • Впрочем, Абсолют выглядит намного отвратительнее, и в списке самых мерзких тварей занимает второе место.
    • А первое место занимает, конечно же, Корпус.
  • Боже мой, что же я наделал!:
    • Реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.
    • Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожжённые трупы друзей.
    • Весталка, обнаружившая, что её проступок стоил жизни всем послушницам монастыря.
    • Выродок постоянно боится такое испытать, так как не осознаёт, что делает в зверином облике.
  • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить: так однажды поступил Крестоносец с вражеским полководцем. Одолев его в поединке, решил пощадить, чтобы тот всю оставшуюся жизнь плакал от стыда и унижения. Но у вражеского полководца внезапно оказался более крепкий и противный характер.
  • Версия для бедных — многие артефакты представлены в трёх вариациях, отличающихся статами.
  • Война под дождём — под дождём проходят бои в Чернолесье. Впрочем, в отличие от туманов в Морготье тут это просто косметический эффект.
  • Враг силён твоим страхом: Корпус материализует самые травмирующие воспоминания персонажей (так, Воровке предстоит столкнуться с мужем-тираном, Шуту — с кладбищенским скрипачом, Флагеллянту — с самим собой). Эти фантомы весьма опасны, однако герой, сумевший одолеть наваждение, воодушевляется и получает возможность нанести мощный урон боссу.
  • Все бисексуалы: романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры не прописан пол персонажей.
  • Гад за Гадом: местный апокалипсис фактически спровоцировал Предок, между делом подтолкнувший Студента перейти от теории к практике.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — если во время похода взять Наёмника, то после завершения ему нужно платить, даже если он успел погибнуть.
  • Генерал Фейлор:
    • Барристан в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, слабо представляющей себе, что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее ПТСР.
    • Туда же Боудика. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала
  • Гнусный алкаш: именно таким был муж Одри. Впоследствии был отравлен ею же.
  • Детдомовец: Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.
  • Дороги и тропы: теперь игра состоит именно из них.
  • Дружба, закалённая в огне:
    • Именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.
    • В квесте по поиску Крестоносца все персонажи говорят, что ищут некоего рыцаря. Но Дисмас будет говорить, что ищет своего друга. Видимо, они действительно на старой дороге нашли искупленье.
  • Душегрейка: Если вкачать персонажа на Алтаре Надежды до конца, мы узнаем, как сложилась его жизнь впоследствии. Если кратко — все персонажи жили хорошо и счастливо. Даже Флагеллянт.
  • Единственный нормальный человек: Прокажённый, у которого одного нет всяких скелетов в шкафу. Заметно даже в Святилищах Раздумий — Прокажённый там единственный, чьё лицо повёрнуто к свету, а не от него.
  • Жуткий ангел: Херувимы и Провозвестники выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.
  • Жуткий доктор: Хирург, мини-босс Дохляков.
  • Зло — это смертельно холодно: конечной целью любого прохождения в «Исповеданиях» является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.
  • Игра за злодея: Студент здесь натворил делов похуже, чем Предок. Но он хотя бы стремится всё исправить.
  • Йопт In Translation: локализаторы по неизвестной причине решили покреативить с переводом классов, в результате чего в ростере героев появились Расхитчица (sic!) и Чумница. А уж шкилеты (gaunts) и вовсе стали мемом (правда, вскоре после выхода игры из раннего доступа их переименовали в дохляков, хотя сами шкилеты остались). Но хоть имя Крестоносца наконец-то перевели правильно.
  • Карта сокровищ: можно найти такие в Королевствах. В кладах попадаются обычно уникальные предметы персонажей, если игрок сможет эти карты расшифровать.
  • Каст с хитов: как и раньше, этим живёт Флагеллянт. И в чуть меньшей степени — Беглянка-Поджигатель. Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны Сверхсилы.
  • Кающийся грешник:
    • Студент, перейдя все моральные горизонты, провёл древний как человечество ритуал и воззвал к силе Железного Венца. Поглядев на созданный его стараниями «идеальный» мир, схватился за голову и отправился на поиски команды, способной восстановить статус-кво.
    • У каждого персонажа тут есть грех на душе, который нужно искупить в финальной битве.
  • Кому няшка, кому кондрашка — питомцы для дилижанса. Маленький волчонок, детёныши Вопилы, змеи-плискина, плазмодемона, а как венчает всё маленький Тьманник.
  • Консервная банка:
    • Таков Воитель по умолчанию.
    • Дикарка во время боя может копить жетоны Изнурения. Каждый из жетонов срезает её урон на треть, так что максимально защищённая Дикарка наносит ноль урона. Хотя большие бонусы с этих жетонов окупают этот недостаток.
  • Костры из книг: массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие. Причём первую спичку бросил Академик.
  • Крепкий середнячок — внезапно любой герой на своём стартовом билде «Бродяга» по сравнению с различными подклассами-путями.
  • Круто, но жалко тратить: некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.
  • Крутой вояка, но никудышный командир — такой оказалась дикарка. С фитильком, поскольку как боец она на тот момент тоже себя не показала.
  • Купи долбаный гайд!:
    • Задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.
    • Это же можно сказать и про квест с наймом крестоносца.
  • Лечит и калечит: не будем тут говорить про всяких весталок с оккультистами, с ними и так всё понятно. Лучше упомянуть про Хирурга, бродячего мини-босса. Потому что он лечит не только своих, но и ваших! И калечит не только ваших, но и своих! Если конкретно, то использует пиявок, которые лечат болезнь, но взамен приходится расплачиваться кровопотерей.
  • Лоботомия: Её делает Хирург, как своим, так и чужим. Так же с его трупа можно подобрать орбитокласт, снимающий все негативные квирки.
  • Лучше умереть, чем быть убитым:
    • Если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.
    • То же самое сделает Алтарь Еретиков, если останется последним.
    • Ведьминский котёл взорвётся, если не останется ведьм.
  • Маленькая вещь на память: уникальные предметы персонажей связаны с их биографией. Иногда это даже их части тела.
  • Мастер клинка и пули:
    • Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.
    • В чуть меньшей степени Дуэлянтка. Пистолетик у неё маленький, навык всего один, так что применять его надо редко, но метко.
  • Металлолом и макулатура: реликвии, необходимые для оплаты услуг и расходников — банальное золото, тогда как безделицы, за которые приобретаются вещицы для героев и дилижанса — натуральный хлам (в зависимости от региона, это могут быть как обугленные книги, так и морские ракушки).
  • Микротрещины в канве — покойный муж будущей могильной воровки в сиквелле носит бороду, хотя в комиксах к первой части он был безбородым (на портрете).
  • Мистический скелет воблы: cиквел не отстаёт от оригинала — среди вещиц встречаются мокрый свитер, пивная кружка, гнилой помидор и даже выбитый глаз Воителя.
  • Многорук: Хищный Размах, босс четвёртого исповедания, состоит целиком из рук. И все они будут бить.
  • Мортидо — полная Аверсия с Дамианом. Он ищет страдания, а не смерть. Ещё в первой части обладал повышенным сопротивлением к смертельному удару на грани смерти, происходящим из желания продолжать страдать и нести кару божью. Где-то в промежутке между первой и второй частью таки умер, но не желая прекращать свое дело, бросил вызов самой смерти, и победил. Правда по настоящему воскреснуть не получилось, а смерть теперь преследует его лично.[2]
    • Боудика мечтает искупить позорное поражение славной смертью.
    • Бигби явно предпочел бы исцеление от проклятия, но все-же желает смерти и остро реагирует на попытки увеличить сопротивление к смертельным ударам и вылечить, когда он на грани смерти.
  • Название-розыгрыш — игра, где нету никаких подземелий, не говоря уже о Темнейших из первой части.
    • Ну почему же, два подземелья всё же есть)) Если ещё дебри в Храме Железного Венца не считать подземельем. Да и в финальном ролике утверждается, что «Темнейшее Подземелье» — это не место, а состояние.
  • Нас бьют, а мы крепчаем:
    • Флагеллянт, особенно на пути Мертвеца. А также Дикарка, чей урон растёт с понижением здоровья.
    • Весталка-Священник получает жетоны Веры каждый раз, когда её бьют. Это позволяет ей влупить в ответ с утроенной силой, игнорируя любую защиту.
    • Пламя «Сияние Убийцы» повышает урон раненых персонажей. Врагов, впрочем, тоже.
  • Необходимый напарник:
    • Прокажённому крайне необходим кто-то, кто будет ставить метки на врагов. Самым популярным напарником для него стал Шут — настолько, что это даже просочилось в канон в виде таверны «Король и Шут».[3]
    • Крестоносец-Захватчик крут сам по себе, но в паре с Беглянкой он практически непобедим.
  • Неэтичный учёный:
    • Такова была Чумница. Но ведь ради науки же! Впрочем быстро исправилась.
    • Протагонист-Студент, последствия неэтичности которого придётся разгребать всю игру.
  • Неясно-смуглый — Дуэлянтка, возможно той же национальности что и Арбалетчица.
    • Прокажённый, внезапно, тожё был чёрным.
  • Невероятно клёвое проклятие: Багряное Проклятие стало гораздо легче, чем в первой игре (не зря, видимо, графиню били). Заражённые герои не умрут от истощения, а дебаффы вполне терпимые. Зато напившийся крови персонаж при убийстве врага исцеляет Измор, что весьма бесценно.
  • Невероятно отстойный дар: черта характера «Громила» заставляет персонажа выскочить вперёд, обмазавшись жетонами. Весьма неплохо, если этот персонаж и так должен стоять впереди. Но если это персонаж для заднего ряда, то придётся перезапускать забег.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — у Дикарки.
  • Огненный меч:
    • Горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.
    • Беглянка может сделать любой меч огненным, да и сама вооружена раскалённой кочергой.
  • Одежда в качестве награды: в игре есть особо муторная ачивка — пройти каждый акт с каждым видом Стигийского Пламени, что крайне непросто. Это 45 забегов в усложнённых режимах. И что в награду? Чёртова раскрасочка для дилижанса.
  • Однорукий воин: Мясистый Кулак, финальный босс зверолюдов, где-то лишился руки. Зато вторая рука у него обмазана всеми баффами, которые только есть в этой игре.
  • Окрутеть в адаптации: поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и сам стал свиным королём.
  • Ослабеть в адаптации:
    • Пушка, из босса стала обычным, пусть и достаточно опасным врагом.
    • Наёмник в «Королевствах» гораздо слабее, чем в «Исповеданиях» — так сделали ради баланса.
    • Багряное проклятие не настолько портит жизнь, как раньше. Приятно осознавать, что усилия героев первой игры были не напрасны. Вампиры совершенно разучились менять облик. Хотя сама багрянка стала более заразной — теперь и враги ей заражаются.
  • Отсылка: история Шута. Если в первой части это казалось аллюзией на «Лягушонка» Эдгара По, то в сиквелле видно что его история это скорее отсылка на «Музыку Эриха Цанна» Лавкрафта. Хотя одно другому не мешает — сначала обучился у Эриха Цанна, а на королевском балу сыграл всем Эдгара По.
  • Офигенно большой меч:
    • Прокажённый вооружён, как и прежде, огромной заточенной железной плитой. И это она ещё не целая — расколол об головы оппозиционеров.
    • Рыцарь Кадавров машет фламбергом, который больше него самого. При том что сам Рыцарь вдвое крупнее большинства обычных врагов, то есть меч у него размером с дерево.
  • Пауки необычных размеров:
    • Гигантские пауки, умеющие травить, ослеплять, станить и заражать болезнями. При этом непременно обладают жетонами уклонения, что делает схватку с ними довольно непростой. До уровня скальных наездников, впрочем, не дотягивают, ибо встречаются только в берлогах, так что расчётливый игрок может с ними не драться, если не хочет.
    • Ведьмы Ковена тоже приручили себе таких ручных паучков.
  • Перехватить пулю: если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Чумница вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.
  • Поворот налево: Антикварка, которая была играбельным персонажем в первой игре, переметнулась на сторону бандитов. Впрочем, в первой игре прямым текстом говорилось, что она ищет только выгоду, а на моральные принципы ей наплевать.
  • Поворот направо: Внезапно разбойник Ввульф. Хорошего разбойника из него не вышло, пришлось переквалифицироваться в управдомы. В «Королевствах» именно он занимается улучшением таверн.
  • Поднял уровень крутизны: Уилбур каким-то образом пережил события первой части и возвращается уже в качестве короля Вепрей, который может и навешать партии.
  • Поединок на песнях: устроили Сарментий и оборванец с кладбища. Сарментий победил.
  • Пойди туда, не знаю куда:
    • Квест про разблокированию Крестоносца. Игроку выдают разные предметы, и очень смутное описание, что с ними делать.
    • Прохождение «Королевств», впрочем, из таких квестов состоит целиком.
  • Последний выживший: последними остались Дикарка (поселение вырезали), Воитель (отряд проиграл бой вражеской армии), и Крестоносец (был слишком крут, чтобы дать себя убить).
  • Прижигание ран — именно так их лечит Беглянка.
  • Простой крутой смертный: про персонажей говорить смысла нет, с ними и так всё понятно. Всё-таки ополченцы, защитники таверн, подходят под троп куда сильнее. Особенно если они прокачаны до третьего уровня. И кроме того, у них нет полоски стресса (порога смерти, впрочем, тоже).
  • Профессиональный риск ментора:
    • Студент и Академик совместно изучали тайну Железного Венца. Но если Академика интересовала только теория, то Студент хотел применить знания на практике. Что он в итоге и сделал, погубив своего учителя.
    • Саар заколола своего тренера именно так, как он её учил.
    • Парацельса убила своего преподавателя аж дважды. Сперва довела его до приступа своими аргументами прямо на лекции, а затем воскресила и убила ещё раз.
  • Псих-пироманьяк:
    • Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев, а то и на себя. Под воздействием тёмных сил уже и сами потеряли человеческий облик.
    • С прикрученным фитильком подходит и одержимая огнём Беглянка, и бритоголовые бандитки-огнеусты.
  • Пять стадий принятия неизбежного — Внезапно Аверсия. Первые два акта соответвуют, но дальше названия расходятся.
  • Реклама алкоголя: всевозможного бухла тут море неразливанное. И это самый популярный способ улучшить отношения. А «Трезвость» — отрицательная черта характера (алкоголизм, впрочем, тоже).
  • Религия зла: Еретики, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся Железному Венцу: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.
  • Рыцарь крови: Рено, бывший крестьянин, только на войне ощутивший вкус к жизни. Сам процесс битвы интересует его больше конечного результата — побеждённого противника, который покажет себя достойным, Рено может отпустить (что потом выйдет ему боком).
  • Ряженые под Рим: Командир выглядит как поехавший на всю башку центурион Хаоса. И его навыки обозначены латинскими словами.
  • Самый Главный Гад — Железный Венец. Сущность являющаяся антиподом Света. Там где свет является воплощением коллективного стремления человечеству ко всему наилучшему, Железный Венец соответственно является персонификацией всего плохого. Несет ответственность за события Второй (а то и первой) части игры.
  • Свинья-страшилка — свинолюды перебрались в Староречье. Так же любят навешивать статусные эффекты и стресс. А их вожаком является наш старый знакомый Уилбур, только уже подросший и заматеревший.
  • Сиротинушка: С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.
  • Скальный босс: Абсолют, босс Еретиков, который никак не желает умирать. А вот убивать — желает. И неплохо это делает.
  • Скальный наездник: какой же DD без них?
    • Глашатай Еретиков. Еретики вообще все СН’ы, но Глашатай обожает закидывать кровотечение и огонь на задние ряды (где стоят обычно хлипкие персонажи) и обожают сбивать положительные жетоны с передних.
    • Барабанщик Кадавров. Даёт своим соратникам максимальную защиту от перетасовывания, накладывает баффы и даёт им возможность навешать вашей команде очень сильных звездюлей.
    • Вдовы! Накладывают просто неприличное количество стресса, и очень любят перемешивать команду, накладывая оглушение.
    • Дворяне-кровососы. Накладывают на себя кучу уклонения и парирования, и умеют пробивать блоки. Даже Шевалье, которые так же противны, как и в первой игре, не настолько раздражают.
  • Сила Мэджикарпа: ополченцы имеют три уровня прокачки. Новобранцы могут максимум слегка поцарапать врагов. Партизаны, возможно, даже смогут убить одного врага, прежде чем их самих убьют. Но ветераны, закованные в броню, смогут сдержать любое войско без особых проблем.
  • Слепой самурай: Прокажённый, который теперь почти ослеп.
    • Кольцо Злых Намерений в ранних версиях давало жетон слепоты и огромный шанс крита при наличии такового жетона. Надо ли говорить, что это был любимый артефакт Прокажённого? После ребаланса это кольцо просто накачивает шанс крита при промахах.
  • Смена жанра:
    • Сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.
    • Также с сюжетной точки зрения, сиквел отдалился от классических Лавкрафтианских ужасов и сильно углубился в Лавкрафт-лайт.
  • Смехотворно низкая награда: гонорар Наёмника — 4 свечи. Притом что за успешный забег игрок получит как минимум 50, а можно и все 100. За эти смехотворные 4 свечи игрок получит мощного и эффективного бойца, шанс сохранить хорошие отношения, а заодно Наёмник подарит свои уникальные тринкеты, которые может носить кто угодно.
  • Стеклянная пушка: многие пути героев работают именно так — срезать здоровье в обмен на урон.
    • Дуэлянка и безо всяких «путей» такая. Она может наносить огромный урон и вешать дебаффы, но здоровья у неё очень мало. Но на пути Неустрашимой она даже не стеклянная пушка, а хрустальная мортира: во время боя она накапливает как наносимый, так и получаемый урон. Этот эффект сбрасывается, когда её ударят, но после этого удара она может уже не встать.
  • Страна еды: Смрадье, где растут мясные деревья и где амбары полны еды. Вся эта еда, конечно, гниёт и воняет, но несытям вкусно.
  • Такой крутой, что уже смешно: Прокажённый ещё в первой части подавал заявку на троп, но в итоге был «просто» крутым, который иногда убивал врага с первого удара, а иногда два-три раза подряд промахивался. Но во второй части он приобрёл именно такую репутацию, возможно как раз из-за того что его промахи стали более контролируемыми.
  • Твист Р. Л. Стайна: героям удалось разрушить дивный новый мир и восстановить старый по резервной копии сохранившимся воспоминаниям. Однако Железный Венец никуда не делся, всегда готовый продемонстрировать очередному жадному до силы/знаний дураку, какая бездна скрывается в человеческой душе.
  • Темнота смертельно опасна: гораздо опаснее, чем в предыдущей игре, ведь бонусы в темноте получают только враги. А как только факел погаснет, на дилижанс тут же нападут Еретики, а возможно и сам Тьманник.
    • Впрочем, Адское пламя полностью отменяет засады Еретиков. Однако даже с таким факелом темнота будет смертельно опасна, но уже по другой причине.
  • Теперь босс разозлился: Библиотекарь, босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.
  • Только не по пальцам!:
    • Шут в финале своей придворной карьеры отрезал себе палец.
    • В «Тайнах Ковена» придётся нарубить немало ведьминских пальцев.
  • Точка невозврата — так Академик в своих комментариях называет мост, который мы пересекаем в самом начале игры в Долине. С прикрученным, поскольку вернуться назад в игре невозможно в принципе.
  • Угрожающие отражающие очки — такие носит Чумная докторша во флешбеках.
  • Ушастик-ужастик — кролик-нежить, один из питомцев для похода.
  • Фальшивая сложность — необходимость прокачки персонажей в святилищах. В итоге вместо того, чтобы нормально придумывать различные комбинации с героями, приходится раз за разом пылесосить локации в поисках несчастных святилищ чтобы персонажи стали хотя бы более-менее играбельны. Сюда же можно добавить и необходимость открывать их пути развития за свечки. В итоге если в первой части приходилось заниматься фармингом ради развития города, то тут просто чтобы получить возможность нормально играть.
  • Фанская кличка:
    • Беглянка — бомжиха.
    • Чумной доктор — Чумиха, Носатая.
    • Разбойник Дисмас — Димас.
    • Флагеллянт Дамиан — Демьян.
    • Финальная локация «Горбатая гора».
  • Хороший царь, плохие бояре: после заражения проказой Балдуин уже не мог полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближённые решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокажённый, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.
  • Чудовищная пасть: у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.
  • Шея мёрзнет без ошейника:
    • Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознаёт, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.
    • Также, на грани с разум не вынес — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…
    • На той же грани — Выродок. Он сам себя заковал в цепи, чтобы хоть как-то контролировать Зверя.
  • Щитом можно бить: Воитель, как единственный обладатель щита в игре, может бить и толкать врагов щитом. Также его навык «Самозабвение» наносит урон за счёт жетонов блока. Кроме того, путь «Оплот» усиливает его атаки засчёт жетонов блока.
  • Эксплойт:
    • За доставленные в трактир останки мы получаем по четыре свечи. Плюс две за приход в первый трактир. Таким образом, если в первом же бою угробить трёх героев, то за после посещения трактира мы получаем 14 свечек.
    • При каждом открытии новых предметов на следующий забег они появятся в инвентаре, чем можно пользоваться на ранних стадиях игры. Другое дело что каждый предмет будет абсолютно рандомен.
  • Этот гадкий босс: вообще все боссы тут довольно гадкие, на то они и боссы. Но нет никого хуже Пронзительной Вины, босса третьего исповедания. Ибо это единственное существо, способное наносить по 100 урона одним ударом, ещё и по нескольким целям, вынося всю команду за пару-тройку ходов. Даже самая сильная атака Корпуса наносит меньше.
  • Ядовитая персона:
    • Флагеллянт весь сочится трупным ядом, и если его стресс дойдёт до максимума — одно прикосновение к нему может быть смертельным для врага.
    • А также нижняя треть Корпуса, выглядящая как скопище блюющих кишок.

Примечания

  1. ↑ Что логично, ведь трофеи — это отрезанные головы, до которых Коллекционер весьма охоч. Таких в его коллекции точно нет!
  2. ↑ Вопросы могут вызвать его реплика когда он находится под прицелом у финального босса, однако и тут можно найти объяснение в его желании страдать за других. Героическое самопожертвование такого масштаба он по видимому считает достойным завершением своего пути.
  3. ↑ Это было до появления Выродка и ребаланса Чумницы.