Deltarune

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Deltarune. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Deltarune
Deltarune chapter 1.jpg
Общая информация
Жанр(ы)RPG
Год выхода2019
РазработчикToby Fox
ПлатформыWindows, MacOS, PlayStation 4 (5), Nintendo Switch (Switch 2)
Режимы игрыОдиночная
Главгерои сей истории, изображённые в хоррор стиле.

Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры Undertale. Ожидание вылилось в десятки АУ разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в Хэллоуин, не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…

На самом деле, никакого продолжения там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU[1] с теми же персонажами. Начинается она… со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу (но болванчика втихую сохранят).

…в крошечном тихом городке, населённом монстрами. Вам вручат управление человеческим детёнышем по имени Фриск Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэли. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. Это накладывает отпечаток на Крис(а) — друзей у ребёнка явно нет, увлечений, судя по пустым полкам в его/её половине комнаты, тоже[2], и вдобавок он/она крайне молчалив(-а).

Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и становятся героями настоящего эпического фэнтези…

Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало мрачнее и острее, юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и антинигилизма сменился на куда более циничный и мрачный вариант а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину» (выбор таки есть, но пока непонятный), а концовка первой главы являет жуткую личность Крис(а).

Надеемся, что в продолжении Тоби Фокс расставит все точки над «ё».

Вышла вторая глава. Точек наставили больше, чем самих букв.

4/5 июня 2025 вышли главы 3 и 4. И в них мы получили больше лора, больше драмы, больше романтики.

24 июня 2026 года вышла 5 глава, на которой всё веселье прервалось окончательно.

Персонажи

Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.

При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в тыкву всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.

А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался. Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.

Светляки

Герои Deltarune попали не туда…

Попаданцы:

  • Крис — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 12-14, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши и тайно таскает в рукаве нож. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевш… и слегка подобревш… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце (= управление игрока) и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня (= под контролем игрока) Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок. В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом. С конца третьей главы становится совершенно очевидно, что Крис работает «на два лагеря» и, пока игрок не властен, создаёт для Рыцаря Тёмные Миры, попутно пытаясь мешать Сьюзи раздобыть коды от входа в бункер. Что и кому обещал Крис конкретно такого - только предстоит узнать.
  • Сьюзи — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр[3], хулиганка и оторва. Местами откровенный псих с топором. Судя по всему, из неблагополучной семьи. Вначале третирует нашего героя, затем то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера. Однако, под влиянием всё того же Лансера, постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа варвара и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. В четвертой главе с помощью него учится мгновенно исцелять, опробовав способность на Джакенштейне.
  • Ноэлль Холидей — одноклассница Крис. Олениха. Паинька, милашка и отличница. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи, не в последнюю очередь потому, что та характером и увлечениям напоминает ей её пропавшую без вести сестру Десс. К пятой главе её чувства становятся взаимны. Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому/убить лучшего друга. В четвёртой главе над её психикой можно поиздеваться ещё изощрённее — заставить её ещё раз поверить, что всё произошедшее в Тёмном мире на путе Снежной могилы — правда, после чего следует жутчайшая катсцена Криса, хватающего и прижимающего Ноэлль к себе, после чего экран темнеет.
  • Бёрдли — одноклассник Крис. Птыц. Штатный невыносимый зубрила. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя. В Четвертой главе, если был заморожен на пути снежной могилы, лежит в больнице, предположительно, в коме.

Остальные:

  • Ториэль Дриимурр — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. В 3 главе попала в Теле-Мир, но всё это время провела в отключке и ничего об этом не помнила (либо Рыцарь память стёр). В конце 4 главы заводит роман с Сансом.
  • Азгор Дриимур — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами[4]. Пытается (порой чересчур навязчиво) помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. Раньше был шефом полиции, но лишился работы после инцидента, связанного, скорее всего, с исчезновением Десс. С тех пор он стал одержим стремлением доказать свою невиновность, а также существование Тёмных Миров — и именно на этой почве поссорился с Ториэль. В 5 главе таки достиг желаемого — и осознал, что это было бессмысленно.
  • Азриэль Дриимурр — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Кто бы сомневался. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом. Предполагаемый кандидат на звонок Крису в конце 4 главы.
  • Рудольф Холидей — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли.
  • Кэрол Холидей — мэр Хоумтауна, жена Рудольфа и мать Ноэлль. Обладает чрезвычайно тяжёлым и холодным характером (персонажи даже отмечают, что воздух рядом с ней становится холоднее), но понять её можно — муж болеет, одна из дочерей бесследно исчезла, не говоря уже о её работе. Выгоняет Сьюзи из дома, когда обнаруживает ее и Ноэлль проводящими время вместе. Судя по 4 главе — знает о Рыцаре и Тёмных Мирах.
  • Десембер «Десс» Холидей — сестра Ноэлль, исчезнувшая при неизвестных обстоятельствах задолго до событий игры. Возможно, она и есть Рыцарь.
  • Джокингтон — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер и друг Кэти.
  • Кэти — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон. Всячески пытается оградить Ноэлль от Сьюзи. Судя по диалогу в 5 главе — банально ревнует.
  • Альфис — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…
  • Андайн — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами и любовницами. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с Напстаблуком. В 3 главе загремела в Теле-Мир и была похищена Рыцарем и унесена в бункер. Судя по некоторой информации от персонажей, Рыцарь хочет/должен принести её в жертву, возможно, Гастеру.
  • Санс — переехал в город недавно, и уже подружился с Ториэлью[5]. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. В финале четвертой главы танцует «jitterbug» с уже несколько, кхм, подшофе Ториэль дома у неё, что очень раздражает Криса. И именно его тема из Undertale — It’s Raining Somewhere Else — играет в Родном городе после запечатывания фонтанов в Церкви, что очень и очень намекает…
  • Меттатон — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом. В третьей главе ему можно подарить телевизор-Тенну.
  • Кэтти и Брэтти — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы…
  • Бургенпентс — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.
  • Сноудрейк, Тэмми и Монстрёнок — ваши одноклассники, ничуть не изменились.
  • Альвин — настоятель местной церкви и сын Герсона. Характером пошёл не в отца.
  • Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые Амальгаметы и историк-археолог Герсон Бум — здесь покоятся на кладбище.
    • Герсон внезапно появляется в 4 главе — поскольку его останки хранились в церкви, то в образовавшемся там Темном Мире он смог ненадолго вернуться к жизни. Побыл для Сьюзи ментором, передал через неё письмо для сына и даже помог героям в финальной битве.

Тёмники

Из кладовки:

  • Ральзей — принц и единственный (до второй главы) житель Тёмного город(к)а. Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль светлого мага: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). Одна из самых мутных личностей в игре, наряду с Гастером. Причин тому тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью он подозрительно напоминает Азриэля, продолжая способностью свободно путешествовать по другим Тёмным Мирам и заканчивая манерой много-чего недоговаривать. Причина недоговариваний оказалась до боли проста — финал у Пророчества невесёлый[6], и он надеется его изменить.

Из классной комнаты:

  • Лансер — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду, с прилагающимися наивностью и милотой[7]. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого[8]; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой..
  • Король — злой правитель Тёмного королевства, свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его боятся и ненавидят все подданные (кроме сына), к тому же подлый: для него и разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину, и угрожать жизнью собственного сына — не то что бы что-то плохое. Видит себя героем Тёмного мира. Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в тюрьме[9] и рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.
  • Рукслс Каард — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. Напыщенный придворный мастер головоломок, общающийся на ломаном староанглийском. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. Попутно продаёт нам ценные вещи. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.
  • Шов — лавочник с Поля надежд и мечтаний (а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить). Циничен, остроумен, себе на уме.
  • Шашка — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).
  • Джевил, Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый сильный ХАОТИЧНЫЙ) босс. Изменился, общаясь с Рыцарем. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.
  • Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.

Из компьютерной комнаты:

  • Королева — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из Homestuck, но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на RPG Maker. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту.
  • Повстанцы — понтовые хипстеры. В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.
  • Сватч — дворецкий Королевы. С виду — ворон[10]. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.
  • Диспетчер Задач — босс-робо-кошко-девушка с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.
  • Спамтон — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. Ещё одна жертва Рыцаря/Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама соды 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника. В третьей главе выяснилось, что он живой и чилит у Крис(а) в инвентаре. В руте «Снежная Могила» становится главным антагонистом второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.
  • И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.

Из Теле-Мира:

  • Мистер Ант Тенна или просто Тенна — хозяин Теле-Мира, шоумен с телеэкраном вместо головы, главный злодей третьей главы. Во многом похож на Спамтона — и даже какое-то время с ним сотрудничал. Устроил эпичное теле-шоу с Крис(ом) и ко в качестве главных звёзд — и те были не против участвовать… пока не узнали, что он держит в плену Ториэль. Является воплощением старого телевизора из дома Дриимурров, который уже много лет никто не смотрит, и ему грустно ощущать себя ненужным.
  • Майк — помощник Тенны, к которому тот постоянно обращается. В третьей главе ни разу не появляется в кадре. В 4 главе можно найти его комнату и сразиться с ним, после чего выяснится, что на самом деле Майков трое. И все трое самозванцы, а настоящего Майка никто никогда не видел. Из тизера 5 главы стало ясно, что настоящий Майк скорее всего покинул и Тенну и Спамтона после того, как они попытались объединиться.
  • Ланино и Эльнина — возлюбленные и ведущие прогноза погоды, и в бою используют погодную магию. Герои сперва поссорили их, а затем помирили.
  • Прочие обитатели, связанные с телевидением.

Из Тёмного Святилища:

  • Джекенштейн — огромный монстр в хэллоуинской маске. Говорит капсом и с дефектами речи. Живёт в темноте и боится света, поскольку считает себя страшным и уродливым. Герои сперва победили его. а затем вылечили, после чего он стал их другом.
  • Мисс Миззл — водный дух, воплощение кулера со святой водой. Обитатели Святилища называют её Принцессой, и она ведёт себя соответствующе — как высокомерная, но благородная аристократка.
  • Остальные жители Святилища, связанные со всем, что можно найти в церкви: книги, колокола, музыкальные инструменты,… пластиковые стаканчики.

Из Цветочного Королевства:

  • Семь Цветов — правители Цветочного Королевства, воплощения семи цветков из свадебного букета для Ториэль, в которых Азгор искусственно поддерживает жизнь — и за это они хотят отблагодарить его, дав ему счастливую жизнь в их королевстве. Считают себя людьми. Тоже являются отсылками к персонажам Undertale: Флаури — на, соответственно, Флауи, а остальные — на шесть человеческих душ. Будучи цветами, не являются полностью темниками, в связи с чем их нельзя просто перенести в замок Ральзея, как остальных.
    • Флаури — негласный лидер цветов, главный антагонист пятой главы. Выглядит как анимешный бисёнен. Зла героям не желает, но при этом крайне самоуверен и полагает, что Пророчество можно просто послать лесом, чем неимоверно бесит Ральзея. Был смертельно ранен Рыцарем при попытке помешать ему забрать Азгора.
    • Аква — одноглазая маленькая девочка с ножами. Ребёнок во всех отношениях: не понимает базовых концепций, воспринимает всё как игру и в целом творит что хочет, за что игрокам и полюбилась.
    • Сет — фиолетовый очкарик, строящий из себя гения тактики, что роднит его с Бёрдли. Сопровождает Акву и пытается её контролировать (как правило — безуспешно).
    • Грин — шеф-повар, скромняга, разговаривающий надписями. Невероятно добр, героям больше помогает, чем мешает, да и в бою против них служит исключительно поддержкой.
    • Оранж — крыска в боксёрских перчатках. Пытается быть сильной и храброй, но постоянно фейлит и убегает жаловаться, что враги её буллят. Тем не менее, действительно сильная — если вовремя покормить.
    • Йеллоу — ковбой, друг Блу. Пытается быть крутым стражем справедливости, но слишком уж доверчив и чувствителен.
    • Блу — танцор-балерун, сентиментален, часто говорит о любви и не любит драться, но при этом крайне умён и проницателен.
  • Остальные обитатели этого места представляют собой различные атрибуты цветочного магазина: растения, големы из цветочных горшков, пугала и так далее.

Прочие

  • ГОЛОС — загадочная внемировая сущность, разговаривающая КАПСОМ, и предлагающая создать сосуд в самом начале игры, после чего какая-то другая сущность перехватывает соединение и перенаправляет нас в Криса. Помимо этого, именно он управляет вашими сохранениями до первого прохождения 1 главы, а потом появляется ещё пару раз. Судя по всему, ГОЛОС это В.Д. Гастер.[11]
  • Рокочущий Рыцарь или просто Рыцарь — главный виновник всего торжества. Упоминается в первых двух главах, в конце третьей появляется лично (его даже можно побить, но на сюжет это не повлияет). Создаёт Тёмные Фонтаны с целью устроить Рокот и призвать Титанов, которые уничтожат оба мира. В 4 главе одного такого успешно призвал, но героям удалось его(Титана) одолеть. Выглядит как хтоническое гуманоидное нечто в чёрных доспехах… и рожками, напоминающими оленьи, что (вкупе с прочими намёками из 3-4 главы, такими как: леворукость и компьютерная мышка в комнате Десс, расположенная слева; меч, изначально принявший форму биты, одна из которых принадлежала Десс; лейтмотив Lost Girl в теме битвы Рыцаря) наводит на мысль, что под личиной Рыцаря скрывается, скорее всего, считающаяся пропавшей сестра Ноэлль Десс (либо же Кэрол Холидей, мать Ноэлль, имеющая ОЧЕНЬ зловещий вид при своём появлении, которое может даже понизить температуру в помещении. На теорию с Кэрол намекают её катана и жуткая тема появления, а также то, что, выгнав Сьюзи из дома, она касается плеча Крис таким же образом, каким Рыцарь коснулся Крис мечом, и говорит Крис, что «Тебе всегда рады в этом доме» (слово «тебе» выделяется красным цветом — цветом, обычно символизирующим ДУШУ, что как бы очень намекает).
  • ДРУГ — непонятное существо, выглядящее как огромный чёрный кот с разноцветными глазами и улыбкой до ушей[12]. Встретить его можно почти в каждой главе, в большинстве случаев он либо на секунду появляется где-то на краю экрана и тут же исчезает, либо является в катсценах и играх-внутри-игры просто как безучастный спрайт. Кто он и чего хочет — толком не ясно, понятно лишь что настроен он враждебно(выражено это, правда, довольно странно) и как-то связан с человеком за деревом и яйцами, из-за которых преследует игрока по всем тёмным мирам.

Сюжет

1 глава

Глава начинается с того, что игроку предлагают создать сосуд, который после создания внезапно отвергают. Вместо него игрок получает контроль над Крисом — тихим человеком-подростком, который живёт со своей матерью Ториэль и ходит в местную школу в Родном городе. После того как его напарницей по школьному проекту становится монстр-задира по имени Сьюзи, их обоих отправляют за мелом в школьную кладовую. Войдя в кладовую, оба героя по неосторожности обнаруживают внутри тёмный мир. Там они встречают Ральзея — добродушного принца из тьмы, который рассказывает, что они втроём — герои пророчества, призванные восстановить баланс между светом и тьмой. Во время своего приключения они встречают Лансера — чудаковатого злодея, который намерен помешать им добраться до тёмного фонтана в своём королевстве. Чувствуя себя недооценённой, Сьюзи на время покидает Криса и Ральзея и присоединяется к Лансеру. Дружба Сьюзи с Лансером помогает ей стать более сострадательной. В итоге все четверо объединяются в одну команду. В Карточном замке отец Лансера, Король, сражается с героями, чтобы помешать им запечатать Восточный фонтан, но с помощью Лансера героям удаётся победить. После этого Крис и Сьюзи прощаются с тёмным миром и, используя силу человеческой ДУШИ Криса, запечатывают Восточный фонтан. Крис и Сьюзи возвращаются в свой мир, оказываясь в комнате, заполненной игрушками и настольными играми, представляющими тёмный мир и его обитателей, с которыми они познакомились. Крис и Сьюзи договариваются вернуться в тёмный мир на следующий день. Крис может покинуть школу и исследовать Родной город. Исследовав город, Крис ложится спать. Посреди ночи Крис падает с кровати и с трудом шагает в центр комнаты. Он вырывает свою ДУШУ и бросает её в птичью клетку, где она оказывается заперта. В руке Криса появляется нож, и он смотрит в сторону экрана с угрожающей улыбкой, в то время как его глаз сверкает красным. На несколько мгновений экран становится полностью чёрным, после чего начинаются титры.

2 глава

Глава начинается с того, что Ториэль зовёт Криса. Затем она обнаруживает нож и приходит в шок. Выясняется, что Крис съел весь пирог, который Ториэль испекла накануне. Крис просыпается, едет в школу и вместе со Сьюзи вновь попадает в Город-замок. Город всё так же пуст, как и в первый раз, и в нём присутствует только Ральзей. По просьбе Ральзея Крис собирает все вещи из неиспользуемого класса и переносит их в кладовую, в результате чего в Город-замок заселяются жители Карточного королевства, многие из которых открывают в городе свои магазины. В конце концов Сьюзи упоминает, что им нужно работать над школьным проектом, и Ральзей изгоняет их из тёмного мира до тех пор, пока они не закончат работу над проектом. Крис и Сьюзи отправляются в библиотеку, чтобы поработать над своим проектом, но обнаруживают, что библиотека подозрительно пуста. Открыв двери в компьютерный класс, они видят, что он превратился в тёмный мир, и с радостью в него запрыгивают. Их одноклассники Ноэлль и Бёрдли, которые занимались в библиотеке, также оказались в этом тёмном мире. В этом новом тёмном мире под названием «Кибермир» они сталкиваются с Королевой — правительницей этого мира. Королева захватывает Ноэлль, а Бёрдли добровольно переходит на её сторону. В новый тёмный мир неожиданно прибывает и Ральзей, который снова объединяет свои силы с Крисом и Сьюзи. Героям предстоит сразиться с приспешниками Королевы (в частности, с плагбоями — существами, которых провода Королевы насильно превращают в веревайров). Когда герои достигают Кибергорода, Сьюзи и Ральзей временно покидают Криса, чтобы исследовать город самостоятельно. В городе Крис встречает Ноэлль, сбежавшую от Королевы, и объединяется с ней. В компании Криса Ноэлль учится быть менее боязливой. Сьюзи же учится у Ральзея слабому лечащему заклинанию. В конце концов, герои воссоединяется, и все четверо продолжают свой путь вместе. Когда герои приближаются к особняку Королевы, все они, а также Бёрдли оказываются захвачены Королевой и заперты в комнатах особняка, кроме Ральзея, которого Королева делает одним из своих дворецких. С помощью Лансера герои освобождаются из клеток, и вновь объединяются, чтобы противостоять Королеве, однако Ноэлль оказывается заперта в отдельной комнате на вершине особняка. Во время путешествия по особняку Бёрдли учится быть менее самонадеянным после того, как ему не удаётся решить несколько головоломок. В конце концов, герои сталкивается с Королевой на крыше особняка, где сражаются против неё и Бёрдли, которого она захватила с помощью одного из проводов. После боя с Королевой в её обычной форме, та залезает в своего гигантского робота и вновь сражается с героями. Герои объединяются с Бёрдли и всеми тёмными, с которыми они подружились в Кибермире, чтобы превратить Взбучмашину в гигантского робота, и сразиться с ГИГА-Королевой в стиле файтинга Punch-Out!!. После победы над ГИГА-Королевой Крис запечатывает тёмный фонтан Кибермира, и все светлые возвращаются в Светлый мир, проснувшись в компьютерном классе библиотеки. Если во время боя с Королевой Бёрдли повредил свою руку, то в Светлом мире он не сможет ею пользоваться, полагая, что просто отлежал её, так как вместе с Ноэлль считает, что всё происходящее в Кибермире было сном. Крис собирает все вещи из компьютерного класса и относит их в школьную кладовую. Если игрок рекрутировал тех или иных тёмных в Кибермире, то они поселятся в Городе-замке; однако некоторые персонажи (например, Королева и Трэши) заселяются в Город-замок в любом случае. Погуляв по городу, Крис отправляется домой, а Ториэль приглашает Сьюзи переночевать в их доме. Она отправляет обоих помыть руки. Когда Крис идёт в ванную, он вырывает свою ДУШУ и убегает через окно, оставляя игрока слушать разговор между Ториэль и Сьюзи. В конце концов Крис возвращается в ванную и помещает свою ДУШУ обратно в тело. После того как Сьюзи и Крис засыпают за просмотром телевизора, Ториэль звонит в полицию и сообщает, что видела кого-то возле дома (предположительно, Криса) и обнаружила порезанные шины своей машины. После этого Ториэль тоже засыпает в гостиной. Позже, посреди ночи, Крис просыпается и, взяв нож, создаёт тёмный фонтан, который окутывает всю комнату чёрным туманом. Последнее, что можно увидеть, — статичный экран телевизора со зловещей улыбкой. На несколько мгновений экран становится полностью чёрным, после чего начинаются титры.

Так же именно с этой главы начинается то, что называется Странный Путь. Если игрок заставляет Ноэлль замораживать врагов с помощью ледяной магии, запускается альтернативный сюжетный путь (обычно именуемый «Странным путём» или «путём Снежной могилы»). Игрок эмоционально манипулирует Ноэлль, заставляя её замораживать врагов и решать головоломки самостоятельно, и заключает сделку со Спамтоном, чтобы получить кольцо, усиливающее её магию. В конце концов ей приходится заморозить Бёрдли с помощью заклинания «Снежная могила», после того как тот вступает в бой против неё и Криса. После этого она покидает Криса, будучи потрясена собственными действиями, и оказываясь не в состоянии участвовать в планах Королевы. Ральзей заранее рассказывает Королеве о Рокоте, чем предотвращает бой с ней. Крис отправляется запечатывать фонтан в одиночку, но его останавливает Спамтон, который превратился в Спамтона НЕО, пока Королева искала Бёрдли. Сражаясь со Спамтоном НЕО, Крис зовёт на помощь Сьюзи и Ральзея, которые не отвечают. Тогда игрок зовёт на помощь Ноэлль, которая замораживает Спамтона НЕО. Крис запечатывает фонтан. Когда герои просыпаются в Светлом мире, Бёрдли лежит без сознания. Ноэлль объясняет это тем, что Бёрдли просто устал. Крис забирает все вещи из компьютерного класса и переносит их в кладовку, но из-за того, что этот путь требует жестокой победы над врагами, в Город-замок попадает очень мало тёмных из Кибермира. Если Крис и Сьюзи навестят Ноэлль и её отца в больнице, Ноэлль будет потрясена пережитым в тёмном мире. Ноэлль задаётся вопросом, действительно ли тёмный мир был сном и размышляет о странном поведении Криса. Если на Криса надеты наручные часы (которые можно снять с Ноэлль в тёмном мире), Ноэлль с ужасом спросит Криса, откуда они у него. Странный путь заканчивается так же, как и обычный — Крис создаёт тёмный фонтан.

3 глава

После событий главы 2 Сьюзи и Крис просыпаются в тёмном мире. Побродив некоторое время по неизвестной местности, Сьюзи и Крис встречают Ральзея, и «Весёлая банда» воссоединяется. Герои продолжают идти вперёд, попутно обсуждая Светлый мир и грядущий фестиваль. Обсуждение заканчивается, когда Ральзей говорит, что не может отправиться в Светлый мир вместе со Сьюзи, так как тёмный мир — это альтернативный взгляд на Светлый мир, и любой тёмный, включая Ральзея, в Светлом мире имеет форму неодушевлённой вещи, так как после запечатывания фонтана тёмный мир перестаёт быть «реальным». Сьюзи, не в силах смириться с правдой, задаёт Ральзею множество вопросов. Ральзей просто советует Сьюзи забыть о тёмных и завести больше друзей в реальном мире. Сьюзи, теперь уже в ярости, говорит Ральзею, что никто из них не забудет друг друга. Прежде чем Ральзей сможет что-то ответить, героев прерывает Тенна, который называет их разговор «потрясающим представлением». Он включает свой презентационный ролик, после чего появляется перед героями лично. Затем Тенна вместе со своим невидимым помощником Майком представляет героям своё телешоу под названием «Время ТВ». Когда Тенна рассказывает о призах, Сьюзи прерывает его и поначалу отказывается принимать участие в его шоу, что сильно огорчает Тенну, но после небольшого разговора Ральзей убеждает Сьюзи подыграть Тенне. После начала шоу Тенна позволяет героям представиться и даёт комментарии в прямом эфире, когда они выбирают себе имена из трёх букв. Затем Тенна заставляет их сыграть в первый раунд своего телешоу, который проходит на пустынном поле, и за которым следует физическое испытание. После завершения первого раунда Тенна приветствует участников в зелёной комнате. Сьюзи идёт поговорить с Тенной о шоу, но случайно подслушивает его разговор со своими подчинёнными о «поиске чего-то». Во время второго раунда Тенна заставляет героев играть на островном поле с очередным физическим испытанием после этого. Однако на середине игры он ненадолго покидает героев по неизвестным причинам. После второго раунда герои неохотно соглашаются принять участие в бонусном раунде, после чего снова оказываются в зелёной комнате.

После завершения второго раунда Сьюзи снова идёт к Тенне, чтобы сказать ему, что они уйдут после бонусного раунда и что шоу не может продолжаться вечно, но в этот раз подслушивает его разговор по телефону более чётко — найти и поймать что-то, чтобы шоу могло продолжаться вечно. Сьюзи больше не доверяет Тенне, поэтому она отговаривает Криса и Ральзея от участия в следующем раунде, чтобы вместо этого обыскать зелёную комнату и выяснить правду. После того, как герои входят в дверь, охраняемую заппером-охранником и решают головоломки Тенны, они попадают в холодное место и находят то, что он хотел от них скрыть: спящую Ториэль, заключённую в шар-гасяпон. Тенна замечает героев и впадает в панику, отправляя их обратно на шоу. Когда Тенна начинает бонусный раунд, который должен пройти на городском поле, герои отказываются продолжать игру, из-за чего Тенна заключает их в шары-гасяпоны и насильно заставляет участвовать в бонусном раунде. Герои вынуждены участвовать в викторинах, проходить физические испытания, которые глючат и ведут себя странно, и сражаться с врагами, используя только действия, в то время как Тенна берёт на себя управление раундом на горящем городском поле, отчаянно пытаясь удержать героев в своей игре. Крису, Сьюзи и Ральзею удаётся сбежать, нажав кнопку выключения в бою с заппером. Тенна собирает остальных тёмных, чтобы найти героев, но безуспешно. Поскольку его подчинённые постоянно терпят неудачу в поисках или поимке героев, Тенна начинает сбоить и срываться на них, пока все его подчинённые не покидают его, включая даже Майка. Герои возвращаются в холодное место, где они нашли Ториэль, чтобы запечатать фонтан, но Тенна преграждает им путь и объясняет, почему он хочет создать шоу, которое никогда не закончится: раньше он был любимым телевизором семьи Дримурров, который они смотрели часами. Азриэль и Крис смотрели мультфильмы во время игры, Ториэль — кулинарные шоу, чтобы узнать новые рецепты, а семья Холидеев всегда собиралась с семьёй Дримурров у телевизора, чтобы посмотреть ежегодные праздничные программы. Однако в силу разных обстоятельств (исчезновение Десс, развод Азгора и Ториэль, болезнь Руди, отдаление Криса от Ноэлль и, наконец, отъезд Азриэля в колледж) семья Дримурров начала смотреть телевизор всё меньше и меньше, пока им совсем не перестали пользоваться. Тенна хотел снова стать «полезным», и Рокочущий Рыцарь убедил его в том, что если Тенне удастся создать бесконечное шоу для героев, то он вновь заполучит столь желанных зрителей. Видя, что он не может убедить их, Тенна вступает с героями в бой, предлагая отпустить их, если они смогут набрать достаточно очков, сыграв в предыдущие мини-игры. После боя, ставшего «финальным испытанием» шоу, Тенна признаётся, что просто хочет быть «полезным». Ральзей пытается объяснить Тенне, что его чувства, как тёмного, не заметны для светлых, но Сьюзи прерывает его. Она рассказывает Тенне о собственном комплексе неполноценности, о том, как переезжала с места на место, постоянно чувствуя себя нежеланной для окружающих, но в конце концов нашла друзей, с которыми ей хорошо. Сьюзи говорит Тенне, что и он может стать таким же — если Тенна согласится отпустить их, Сьюзи и Крис обойдут весь Родной город и найдут того, кому он будет нужен. Находясь под впечатлением от речи Сьюзи, Тенна соглашается отпустить героев вопреки воле Рыцаря, но тут же подвергается атаке с его стороны. После этого Рыцарь пытается похитить Ториэль, но его останавливает Сьюзи. Герои сражаются с Рыцарем, но терпят поражение, после чего Рыцарь вновь пытается похитить Ториэль, однако его останавливает Андайн. Рыцарь принимает летающую форму и похищает Андайн, покидая с ней тёмный мир и вынуждая Криса и Сьюзи преследовать себя в Светлом мире. Герои бегут за Рыцарем до таинственного убежища, где, как оказалось, был создан ещё один тёмный фонтан. Рыцарь запирается внутри вместе с Андайн, и Сьюзи начинает отчаянно стучать по дверям, пока не обнаруживает скрытый кодовый замок. Сьюзи предлагает вернуться в дом Дримурров, чтобы запечатать фонтан. Глава заканчивается тем, что двери убежища открываются перед Крисом.

Здешним аналогом Странного Пути выступает Путь Меча. Если герои получат S-ранг в первом раунде «Времени ТВ», Крис сможет войти в дверь S-ранга, где он встретит Рамба, который разрешит ему сыграть в «оригинальную игру». Доступ к оригинальной игре также открывается, если игрок получит Z-ранг, однако в этом случае придётся использовать люк в раздевалке Z-ранга. В первой области ГЕРОЙ_МЕЧ находит меч и убивает многочисленных врагов, чтобы стать сильнее, пока не сможет уничтожать деревья, что он и делает, после чего находит ледяной ключ. Глава продолжается как обычно до второго посещения зелёной комнаты, где, если герои снова получат S-ранг или Z-ранг во время второго раунда, Крис сможет вернуться в комнату и снова сыграть в оригинальную игру. Во второй области ГЕРОЙ_МЕЧ снова убивает врагов, чтобы стать сильнее, после чего попадает в ледяной дворец. Там он встречает Белого плаща, которого использует для замораживания врагов и в качестве проводника по лабиринту. В конце концов, ледяной ключ, Белый плащ и ГЕРОЙ_МЕЧ оказываются «использованы», что позволяет получить ключ от убежища. Глава продолжается как обычно, пока герои не посещают зелёную комнату в последний раз, где Крис снова сможет пойти в комнату S-ранга. Путь преграждает наполовину окаменевший Рамб, который просит Криса отодвинуть себя в сторону, после чего Крис играет в оригинальную игру в третий и последний раз. На этот раз ГЕРОЙ_МЕЧ исследует город вместе с ГЕРОЕМ_СЕКИРОЙ и ГЕРОЕМ_ШАРФОМ. Как только он получает меч, он должен убить членов команды, чтобы стать сильнее, что тревожит Криса. Затем он попадает в подземелье с люком, где убивает ещё больше врагов, и в конце концов встречает мини-игровую версию Тенны, который рассказывает о своей истории со Спамтоном. В конце подземелья ГЕРОЙ_МЕЧ входит в убежище, хотя Крис пытается перехватить управление. Внутри убежища ГЕРОЙ_МЕЧ находит и побеждает держателя теневой мантии. Затем ГЕРОЙ_МЕЧ буквально выбирается из игры, пугая Криса, после чего игрок возвращает над ним контроль и забирает теневую мантию, до которой не мог дотянуться ГЕРОЙ_МЕЧ. Эта полезная броня значительно облегчает бой с Рыцарем.

4 глава

На следующее утро после того, как Крис и Сьюзи запечатали тёмный фонтан в гостиной дома Дримурров и починили Тенну (в случае, если он был пощажён), Ториэль приглашает Сьюзи посетить службу в церкви. Там они расспрашивают жителей города об убежище и приходят к выводу, что наиболее вероятным источником информации является Кэрол Холидей — мать Ноэлль, являющаяся мэром города. Они уговаривают Ноэлль пригласить их к себе домой (якобы для работы над школьным проектом), чтобы исследовать его в поисках кода. В комнате Десс (пропавшей сестры Ноэлль) Крис находит гитару, внутри которой записан код от убежища, но прежде, чем игрок полностью прочитает код, Крис вырывает ДУШУ из своего тела и прячет в кладовой. Игрок, управляя ДУШОЙ, проникает в вентиляцию дома, где подслушивает телефонный разговор между Крисом и кем-то неизвестным, кто говорит ему, что гитара не должна попасть в руки Сьюзи. Крису это не удаётся, после чего домой возвращается Кэрол, которая замечает, как Сьюзи играет на гитаре, и прогоняет её из дома прежде, чем она успеет записать код. Крис и Сьюзи возвращаются домой, но обнаруживают, что дверь заперта. Когда они идут в церковь, чтобы попросить у Ториэль ключ, то обнаруживают внутри тёмный мир и заходят в него, чтобы спасти Ториэль, которая, как они считают, находится внутри. Тёмный мир внутри церкви, тёмное святилище, оформлен в религиозной тематике, а на многочисленных стеклянных панелях изображены фрагменты пророчества, о котором рассказывал Ральзей. Вскоре герои встречают старика, который становится наставником для Сьюзи и выступает в роли босса с теневым кристаллом. После достаточного изучения данного тёмного мира герои запечатывают тёмный фонтан. Снова оказавшись в церкви, Крис и Сьюзи обнаруживают, что за запертыми дверьми находится ещё один тёмный мир. Осматривая церковь в поисках кода к дверям, Сьюзи узнаёт, что старик на самом деле был тёмным, созданным из воспоминаний, молота и праха Герсона Бума — известного писателя, учителя и покойного отца священника церкви. В надежде, что Герсон поможет им отпереть двери, Сьюзи создаёт новый тёмный фонтан. Во время поисков Герсона во 2-м святилище Крис и Сьюзи попадают в засаду, устроенную в темноте кем-то, кого они принимают за Герсона. После короткого боя их спасает Ральзей, который уничтожает странную фигуру. Он объясняет, что враждебный тёмный был ожившей статуей Герсона, и что тёмные, созданные по образу кого-то любимого, могут появляться только в «очень специфической тьме», и это значит, что тёмный фонтан Сьюзи не сможет оживить Герсона. Сьюзи приходит в ярость, агрессивно спрашивая Ральзея, почему он постоянно скрывает от неё и Криса всю важную информацию; в ответ Ральзей не выдерживает и признаётся, что знает всё пророчество, но не уверен в том, что стоит рассказывать, так как не хочет, чтобы его друзья волновались о том, что их ждёт. Впоследствии они мирятся, и Ральзей обещает быть более честным. После запечатывания фонтана 2-го святилища Крис и Сьюзи возвращаются в Светлый мир и открывают двери, чтобы найти Рыцаря в 3-м святилище. Рыцарь, столкнувшись с героями, открывает ещё один тёмный фонтан, чтобы призвать титана — предвестника Рокота. Когда, казалось бы, всякая надежда потеряна из-за того, что титан восстанавливает все полученные повреждения, герои побеждают его благодаря неожиданной помощи со стороны Герсона (который всё ещё совместим с фонтаном 3-го святилища). Прежде чем Ральзей успевает воссоединиться с героями, Сьюзи отправляется на поиски Герсона, но вместо него находит последнее пророчество. Прежде чем игрок успеет его увидеть, Сьюзи разбивает пророчество и заверяет Ральзея, что никто из них «не позволил бы этому случиться». Крис запечатывает фонтан 3-го святилища и вместе со Сьюзи возвращается к себе домой. Там они узнают, что Ториэль отменила репетицию хора из-за дождя и всё это время была дома, пьяная и танцующая с Сансом в гостиной. Это заставляет Сьюзи уйти. После того, как Крис ложится в постель и безуспешно пытается уснуть, звонит телефон, и неизвестный абонент напоминает ему не забывать про обещание, которое Крис дал. После титров голос обращается к игроку, хваля его за то, что он прошёл половину пути, а затем заявляет, что он всё ещё чего-то ждёт, и заканчивает свою речь вопросом: «СКОЛЬКО ЕЩЁ?.. МОЯ ДЕЛЬТА-РУНА».

Странный Путь продолжается здесь. Если в главе 2 был пройден Странный путь, то в главе 4 может последовать продолжение данного пути. Становится известно, что Бёрдли жив, но находится в больнице в состоянии комы. Когда Крис и Сьюзи навещают Ноэлль в её доме, Ноэлль просит Криса поговорить с ней наедине после того, как он вырывает ДУШУ из своего тела. Игрок, управляя ДУШОЙ, проникает в комнату Ноэлль через вентиляцию и подслушивает разговор между ней и Крисом. После этого ДУША может подобраться к Крису и вернуть над ним управление, чтобы надеть на Ноэлль кольцо, которое она использовала в тёмном мире в главе 2, а также раскрыть ей, что предыдущие события не были сном. На экране появляется изображение маленького красного пикселя, а после этого — большая трещина. Затем Крис засовывает ДУШУ в мусорную корзину в ванной и яростно пинает её. Далее игра продолжается как обычно, хотя добавляются дополнительные диалоги. Например, когда Ральзей предлагает Крису подумать о Сьюзи в момент, когда она идёт за нотами, у игрока появляется возможность подумать о Ноэлль, в результате чего на экране появляется маленький красный пиксель с надписью «Спасибо...», а затем происходит красная вспышка. В конце главы Кэрол Холидей звонит Крису, чтобы узнать, «пойдёт ли он завтра на фестиваль». На экране снова появляется один красный пиксель и глава заканчивается.

5 глава

Глава начинается с того, что Крис возвращается в свою комнату через окно. Он помещает ДУШУ в тело и покидает свой дом, чтобы отправиться в Город-замок. Жители Города-замка помогают Сьюзи подготовиться к её свиданию с Ноэлль. Когда Крис и Сьюзи покидают Город-замок, они встречают Ноэлль, которая присоединяется к команде, и все трое отправляются на фестиваль. После фестиваля Сьюзи и Ноэлль устраивают пикник на берегу озера. Кэрол звонит Ноэлль, но Сьюзи прерывает её, берёт Ноэлль на руки и заходит с ней в озеро. Когда они возвращаются на берег, Кэрол снова звонит Ноэлль и та набирается смелости сказать ей правду о себе и Сьюзи. Сьюзи недоумевает, что сказать Ноэлль, и отправляется за мороженым. Кэрол снова звонит Ноэлль и сообщает, что Руди упал на фестивале. Ноэлль вынужденно уходит, а Крис и Сьюзи отправляются к магазину «Цветочный король». Крис остаётся снаружи и вырывает ДУШУ из тела, пока Сьюзи покупает цветы, а когда она выходит из здания, Крис заходит в магазин с заднего входа и открывает внутри тёмный фонтан. Сьюзи отправляется в новообразовавшийся тёмный мир, а Крис следует за ней после того, как возвращает ДУШУ обратно в тело. Сьюзи и Крис приземляются в Саду и видят, что Азгор разговаривает с Флаури — золотым цветком из «Цветочного короля», получившим новую форму благодаря тёмному миру. Флаури быстро подружился с Азгором, прежде чем представиться Крису и Сьюзи. Вскоре после этого Крис и Сьюзи находят Ральзея запертым в шкафу, куда его запихнул Флаури. Большую часть главы Флаури пытается не дать Азгору увидеть героев. Путешествуя по Цветочному королевству, герои натыкаются на шесть ярких цветов, которые Азгор хранил на чердаке своего магазина, и которые были частью свадебного букета, который он подарил Ториэль. Перед входом в Цветочный замок Азгор, наконец, замечает героев и выталкивает Криса и Сьюзи в Светлый мир, но они возвращаются обратно через заднюю дверь. На Вершине замка герои сражаются с Флаури и шестью цветами, используя оранжевый режим ДУШИ. После боя Азгор признаётся, что винит себя в нераскрытой трагедии и в том, что его одержимость доказать свою невиновность с помощью существования тёмных миров оттолкнула от него членов его семьи. Крис запечатывает тёмный фонтан, но выясняется, что незадолго до этого был создан другой фонтан, что позволило Рыцарю проникнуть внутрь и похитить Азгора. Флаури бросается в погоню за Рыцарем и догоняет его, после чего атакует Рыцаря, однако тот игнорирует поддельные характеристики Флаури. В напряжённой борьбе Флаури получает тяжёлое ранение и вновь обращается в золотой цветок из Светлого мира, который оказывается разорван пополам. Рыцарь покидает тёмный мир вместе с Азгором, а герои запечатывают второй фонтан. После этого Крис обнаруживает в земле Флаури код от убежища и пытается порвать его, однако ему мешает Сьюзи, которая замечает код. Крис провожает Сьюзи до Города-замка (который она теперь называет своим домом), где та настаивает на том, чтобы в будущем к их приключениям присоединилась Ноэлль. После титров показывается сцена, в которой Сьюзи и жители Города-замка подготавливают всё к прибытию Ноэлль, после чего экран возвращается к Крису, который уходит куда-то с расстроенным выражением лица.

Странный путь всё ещё продолжается. Крис весь день пролежал в кровати, пропустив весь фестиваль. Игрок заставляет силой его встать и выйти из дома, где тот встречает Сьюзи. Она сказала, что уже погуляла на фестивале с Ноэлль, и та ждёт Криса на пляже. Встретившись с Крисом, олениха начинает изливать ему душу. Она чувствует себя такой, какая она и есть - она делает лишь то, что должна делать, как и Крис делает то, что должен делать Крис. Но в один день Крис начал меняться, а вместе с ним начала меняться и Ноэлль. Она почувствовала невероятную силу от Снежной могилы. почувствовала, что может делать всё, если только этого попросит Крис. А потому она решила с помощью этой силы исполнить свою мечту - перейти озеро и дойти до другого берега. Крис и Ноэлль взялись за руки и начали свой путь. По мере продвижения и погружения под воду, экран начинает искажаться и белеть, пока совсем не выцветет. А в самом конце появляется надпись «Вставьте главу 7, путь Б» (англ. Insert Chapter 7 Side B).

Примеры тропов

  • Антизлодей — много таких. Подавляющее большинство рядовых тёмных, Королева, Тенна…
    • Флаури — педаль в пол. Настолько антизлодей что аж и не злодей вовсе — абсолютный пацифист, который хотел лишь чтобы Азгор и другие цветы были счастливы. По факту вообще ничего плохого героям вплоть до конца главы не делал.
  • Басы могущества — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. И да, он финальный босс первой главы игры.
  • Бафос — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.
    • Вторая глава уже укатывается в стёб над интернет-культурой, что тоже доставляет лулзов.
  • Боевой кнут — Ральзей хлещет врагов своим розовым шарфиком. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.
  • Боевой топор — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса Джевила (насильственно), можно получить боевую косу, которая ещё круче.
    • Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч (с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании), а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?
      • Заколка же.
  • Божественный музыкант — Крис одарённый пианист, а Десс, кажется, могла играть вообще на чём угодно, но предпочитала гитару.
  • Булли — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть.
  • Великолепный мерзавец — Флаури из кожи вон лезет, чтобы косплеить такого. На большинство персонажей внутри игры работает, а вот у игрока скорее всего будет вызывать только раздражение. Впрочем, хоть Флаури и антагонист, назвать его мерзавцем язык не поворачивается.
    • Королева подходит на все сто, хотя тоже не особо мерзавка.
  • Вербальный тик — Джевил многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!
    • Спамтон, который, как настоящий [BIG SHOT], разговаривает исключительно рекламными слоганами и [ССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА], давит педаль в асфальт.
    • Туда же и Тенна, постоянно вставляющий в диалог фразы из телешоу.
  • Используй голову — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.
  • Говорящее имя — Ralsei — анаграмма имени Asriel. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.
    • Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-мир-в-кладовке, подпитываясь мыслями и чувствами героев, создал образ «идеального лучшего друга» для Криса на основе его(-её) старшего брата. С другой стороны, вспоминаем Азриэля из Undertale, который тоже свободно переключался между режимами «ребёнка» и «молодого босс-монстра в самом расцвете сил». Как вариант, Ральзей может оказаться ободком с рожками, который носил Крис, пока не потерял.
    • Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…
    • Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец.
  • Городок с тайной — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул — не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…
  • Добродушный гигант — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…
    • Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. Его обнимашки Крис терпит с большим трудом… а Альфис сравнивает его с супергероями.
    • Джекештейн, само собой — огромный жуткий монстр, который в действительности милый и стеснительный добряк.
  • Девчушка-попрыгушка — Королева же! Мало какая антизлодейка генерирует трикстерство в таких количествах…
  • Деконструкция — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези и всей интернет-культуры, игру в паре в своей предшественницей можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (см. ниже) со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…
  • Досрочная концовка — 5 глава Странного Пути заканчивается кошмарнейшей сценой, где Ноэлль и Крис после фестиваля топятся в озере, таким образом пропуская не только похождения в Цветочном Королевстве, но и всю шестую главу целиком.
  • Дыра в сюжете — вам достаточно победить и прогнать лишь одного противника (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что вы стали врагами народа. При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, но всего один промах — и вы злодей.
    • Хотя это скорее Неудачная басня, чем дыра.
    • Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.
    • Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.
    • А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.
    • Во второй игре Ральзей появляется в Тёмном мире-в-библиотеке и спокойно по нему ходит, тогда как другие Тёмные каменеют. И если объяснение, что Тёмный мир-в-кладовке состоит из чистой Тьмы и Ральзей, как его обитатель, способен свободно ходить в любом другом Тёмном мире, ещё можно переварить, то вопрос его появления в Тёмном мире, который находится намного дальше, всё ещё без ответа.
  • Злой клоун — Лансер кажется таким, но он слишком милый и слишком недотёпа.
    • А вот без всяких шуток безумный и реально опасный рыцарь крови, Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.
  • Злой король — собственно, Король. Полное и законченное чудовище, без всяких элементов великолепия. Внешность под стать. И вдобавок, второй рот у него на животе.
  • Как отец — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает.
    • Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и Королева. Сам Лансер говорит, что она его «girldad». Лулзов добавляет тот факт, что Королева и выглядит так, словно могла бы быть мамой Лансера.
      • Ториэль и когда-то Азгор для Крис.
  • Иронический монтаж — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!
  • Кот — умник — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.
  • Крутой байкер — шутки ради: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…
    • Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.
  • Крутой в плаще — Крис и Король носят плащи.
  • Лицемер — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.
  • Любимый фанский пейринг — Крис и Ральзей, конечно же.
    • Также Ноэлль и Сьюзи или Ноэлль и Крис. Первый, кстати, со второй главы уже метит в каноничный.
    • Крис и Сьюзи или Ральзей и Сьюзи.
    • С выходом пятой главы из всех затмил Крис и Розовая. Причём это явно было сделано намеренно и с огромной долей стёба от разработчика — этим двоим можно устроить натуральное свидание… которое успешно прервёт Сьюзи с её «эммм ну Крис так-то со всеми подряд флиртует, нам это просто было нужно чтобы закончить бой…».
  • Машина лотофагов — любой Тёмный Мир по сути является эдакой Страной Чудес. Королева решает, что если окутать тьмой весь мир, то все смогут жить в мире фантазий, не зная страданий. Бёрдли, Ноэлль и даже Сьюзи эту идею поначалу подхватили… но тут Ральзей обломал всю малину, доходчиво объяснив, к чему это приведёт.
  • Милый злодей — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию.
    • Сюда же можно отнести все цветы из 5 главы. Причём они настолько милые, что даже злодеями не являются, а лишь хотят для Азгора лучшей жизни.
  • Миниигра — третья глава состоит из них практически целиком.
  • Многоглавый монстр — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…
  • Может, магия, а может, реальность — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?
    • Скорее всего, всё-таки магия. Иначе яйцо в кармане у героя откуда?
    • Финал второй главы чётко обозначил, что это всё же магия.
  • Моральный питомец — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.
    • Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…
  • Неважно быть, сумей прослыть — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его зловещую утончённость. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.
  • Нежданный любимец публики:
    • Ральзей, благодаря своей милой мордашке.
    • Джевил. Chaos, chaos!
    • Едва увидев свет, Таск-Менеджер заблаговременно собрала вокруг себя армию похотливых высококультурных поклонников.
    • Раскрытие личности и предыстории Бёрдли вызвало настоящий раскол фанатского сообщества как на сторонников, так и на противников.
    • Спамтон же.
    • Тенна из 3-ей главы! Ну, для фэндома это такой аналог Спамтона.
      • Это Тенна-то, очевиднейший тамблер сексимен — и нежданный?
    • Джекенштейн из 4-ой главы. YOUR TAKING TOO LONG!
    • Грин и Аква из 5 главы.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.
    • Обоснуй: Королева — робот с искусственным интеллектом, и скорее всего, определяет личность перед ней через опознание лица. А Ноэлль лицо спрятала за коробку, вот и не прошла опознание.
  • Несовместимая с жизнью доброта — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось…
    • С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…
  • Несовместимая с жизнью жестокость — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.
  • Несовместимое с жизнью хамство — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? Сержант Хартман отдыхает, наверное…
  • Овечка в волчьей шкуре — что Каард, что Лансер.
  • Оммаж — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из Chrono Trigger.
  • ООС — это серьёзно — Ральзей в пятой главе становится несвойственно себе агрессивным и конфликтным. В основном по отношению к Флаури, но досталось и Оранж, которую он троллит по поводу и без.
  • Отчаянное желание внимания — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.
    • В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…
    • Та же мотивация и у Тенны — воплощения старого телевизора, который уже много лет никто не смотрит.
  • Офигенно большой меч — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…
    • Но по сравнению с топором Сьюзи и Бёрдли это ерунда.
  • Первая глава — завязка! Если это другая вселенная, то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней войной с людьми — её не было, или просто итоги поменялись? В чём природа и различия Света и Тьмы? В чём истинный смысл здешнего Пророчества[13]? Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия[14] сидит в Тёмном Мире и, по словам Ральзея, только и делает что ждёт начала Пророчества? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь» и действительно ли это Десс или Кэрол? При чём тут Гастер? Автор так туго закрутил, что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, фанаты способны на всё…
  • Полное чудовище — Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Странный путь» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит.
    • [SPAMTON G. SPAMTON] на том же пути Снежной могилы, сильно контрастируя с собой же из обычного маршрута.
  • Развесистая сакура ― весь Тёмный Мир 5 главы представляет из себя место, напоминающее Японию со всеми присущими этому месту признаками и стереотипами.
  • Самоирония — проистекает из пункта выше: Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, даже поссорившись из-за этого с Сьюзи — которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить. Так продолжается до самого конца, где главгад оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он вправду раскается и даст вам пройти? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. Ай, молодца, Ральзей!
    • Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — только ситхи доводят всё до абсолюта.
      • Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.
« «Seems talking won’t do any more good»

«All you can do is FIGHT»

»
—
    • Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.
  • Самоуверенный мерзавчик — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…
  • Твист Крапивина — Появление Рыцаря в конце 3-ей главы — стопроцентный троп. Тенна радостно объявляет о том, что герои получают «главный приз» — Ториэль в шарике… И тут же Тенне отрубает обе руки нечто, оказывающееся никем иным, как тем самым Рокочущим Рыцарем.
  • Ты меня подвёл — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.
  • Тюнибё — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.
    • Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.
    • Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.
  • Тюрьма — дом родной — Джевил уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. Не то, что бы он был совсем неправ… Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там. Но потом с радостью изъявляет желание «поиграть» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…
  • У нас не такие души — как показывает концовка, душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке.
  • Характеризующая музыка — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…
  • Фанатское утрирование — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не факт, что отмоется.
    • А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.
    • Ну и не забудем про то, что большая часть фандома видит Ральзея, как фембоя чисто из-за розовых рогов и мягкого характера... Который к слову, как оказалось в 5 главе, не такой уж и мягкий.
  • Фурри — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас».
    • Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, похожи на животных. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…
  • Шарф — это круто — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.
  • Экзистенциальный ужас — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? Судя по концовке — осознаёт, и очень этому не рад… Концовка второй главы теперь и вовсе не исключает, что так называемый Рыцарь — и есть Крис…
    • Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то Джевил, наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».
    • Многие предполагают, что по этой же причине крышей поехал Спамтон.
    • Концовка уже третьей главы подтвердила, что Крис и Рыцарь это разные личности, но работающие сообща.
  • Этот гадкий босс — В этом по сути и заключается идея боссов с теневым кристаллом. Они хорошо спрятаны и бои с ними зачастую становятся настоящей пыткой для самых отчаянных игроков.
    • Джевил со своим хаосом, мастями и «ай кэн ду энисинг» давит педаль в кору вращающегося мира.
    • Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).
    • РЫЦАРЬ ИЗ 3-ЕЙ ГЛАВЫ, МЫШЬ ЕГО ТАК!! Держите меня трое, держите меня семеро!! Безумно опасный противник с чертовки сложными паттернами, огромным количеством здоровья и уникальной способностью вырубать персонажей на -999 хп, что уже без мяты хрен поднимешь и просто диким уроном, который зачастую отправляет в могилу парой попаданий, если нет теневой мантии. Что, в общем-то и неудиветельно — побеждать его как бы и не нужно, да и невозможно, даже если всё таки опустить его здоровье для неоюходимого минимума он всё равно всех вырубит парой атак. Зато в таком случае вы заимеете крутое оружие на Криса и теневой кристалл.
      • А как получить теневую мантию? О, так это очень просто — для этого ТОЖЕ понадобится победить гадкого босса! Правда, тут проблема уже немного в другом — бой с хранителем теневой мантии происходит в зельдоподобной игре внутри игры с сильно отличающимися правилами и до жути кривым неудобным управлением. Концептуально его атаки не особо сложные — кидается огененными шарами, разбрасывает бомбы, таранит да призывает хиленьких мобов... но зато он перемещается с бешеной скоростью, упорно не подпускает к себе на расстояние удара, бой проходит с одним Крисом в команде, предметы использовать нельзя, да и арена к кучей непроходимых стен(через которые хранитель спокойно пролетает) сделана явно не для вас. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в фальшивый кошмар.
    • Розовая из 5 главы же! Особенно раздражает её атака с бомбами, а так же фишка боя со сбором сердец для пополнения шкалы TP. Сами её атаки очень быстрые и уклониться от них неимоверно сложно, особенно учитывая не самую быструю скорость души в фиолетовом режиме.

Примечания

  1. ↑ Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.
  2. ↑ Судя по второй главе, они таки есть. Ура ретконам.
  3. ↑ Согласно описанию из интерфейса — дракон, хотя внешне больше напоминает лошадь.
  4. ↑ Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо
  5. ↑ Гусары, молчать! Санс — ты тоже!
  6. ↑ Подробности пока неизвестны, но Сьюзи, прочитав, гневно разбила экран кулаком и заявила, что не допустит этого
  7. ↑ Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.
  8. ↑ Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.
  9. ↑ В клетке для хомяков.
  10. ↑ Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.
  11. ↑ На это указывает наличие его собственного лейтмотива как минимум в семи, а как максимум в одиннадцати музыкальных композициях игры, звук секретной записи № 17 из файлов Undertale при попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире и возле дверей бункера, а также ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ… в упомянутой записи, в начале игры и в официальном Твиттере игры от 30.10.18.
  12. ↑ Явная аллюзия на Чеширского Кота
  13. ↑ В Undertale тема другого Пророчества раскрыта полнее — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье становилось пустым, рано или поздно.
  14. ↑ Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только в розовом псевдомакияже.