Exogate Initiative

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вид на базу

«Exogate Initiative» — компьютерная игра в жанре симулятора, напоминающая «Evil Genius», созданная инди-разработчиком «Xeno Bits». Игроки живо распознали игру как симулятор базы «Звёздных врат», хотя игра и не связана с франшизой официально.

Обзор

Игроку вверяется управление базой «Exogate» владельцем компании, которая изобрела врата, позволяющие людям отправляться на другие планеты. В отличие от «Звёздных врат», «Exogate» — не секретный государственный проект, а вполне себе открытая программа частной компании, о которой даже сообщают в соцсетях. Задача: исследовать другие планеты и искать образцы инопланетной жизни, уникальные минералы, возможно даже разумных существ. Научные открытия можно запатентовать, что и является одним из основных методов финансирования операции после первых нескольких месяцев. Продажа обработанных минералов — другой метод дохода. Научные открытия также добавляют специальные очки, которые можно использовать для исследований.

Сами врата упрятаны под землёй, так что игроку необходимо раскапывать грунт и строить помещения для базы. Для строительства и поддержки базы используются роботы. Людям, которых игрок будет нанимать для исследования Галактики, необходимо обеспечить всем необходимым: казармами, столовыми, лабораториями, комнатами отдыха, и т. д. Поначалу, нанимать можно только учёных, и только учёные добывают образцы инопланетного биоматериала или даже живых существ. Далее в команду можно добавить солдат, которые защищают учёных и впоследствии будут защищать базу от инопланетных вторжений (правда, для этого им необходимо выдать оружие). Потом можно (и нужно) нанимать врачей, которые будут следить за физическим и психологическим состоянием персонала базы. Врачей также можно добавлять в состав команд чтобы снизить вероятноть увечий на заданиях. Инженеры могут конструировать специальные костюмы для исследования опасных планет, а также добывают уникальные минералы для обработки в специальном цехе. Библиотекари занимаются поисками и исследованием инопланетных артефактов. Ну а дипломаты необходимы для установления отношений с другими разумными цивилизациями. Поначалу, можно создавать команды только из трёх человек, однако впоследствии это количество можно увеличить до четырёх и даже до пяти.

Электроэнергия также является необходимым ресурсом. Для поддержания базы нужно строить генераторные комнаты. Энергия также используется для добавления планет в сеть врат, так что генераторы необходимо строить практически всю игру, правда затем можно исследовать более эффективные генераторы и заменить ими старые.

После первоначального исследования планеты отрядом, появляется возможность создания долгосрочных миссий на планету с целью исследования биосферы или добывания минералов, если таковые есть. Отряды на этих миссиях периодически отправляются на планету каждые 10 (или сколько там игрок укажет) дней. Иногда, во время первоначального визита на планету, с игроком может связаться командир отряда и запросить дополнительных инструкций на случай непредвиденных обстоятельств.

Что здесь есть?

  • Вещи, которые лучше не знать — одним из первых артефактов, которые можно обнаружить, является бинокль, который каким-то невообразимым образом способен разглядеть подробности на планетах в миллиардах световых лет от них. Если попросить отряд взглянуть через них на край Вселенной, то командир сообщит о кончине других членов команды и наотрез откажется говорить что он там увидел, а бинокль попросит запечатать за семью замками чтобы никто больше не вздумал туда смотреть.
  • Вторжение инопланетян — периодически случается после определённых событий. Для отражения атак необходимо установить охранные посты вблизи врат, нанять солдат и установить возле постов стойки с оружием. Гражданских рекомендуется во время вторжений эвакуировать в другое помещение. Почему-то о создании диафрагмы в стиле «Звёздные врат» не додумался никто.
  • Портал — в отличие от «Звёздных врат», здесь нет удобной и уже существующей сети врат. Есть только врата, созданные на Земле и открывающиеся на другие планеты. Причём точку открытия можно менять произвольно, что и будет необходимо сделать по крайней мере в одной ситуации, когда на головы команды падает крупный астероид. Под конец игры можно изучить технологию микроврат и создать специальный генератор, который качает энергию прямо с какой-то звезды. Больше одного такого генератора строить не нужно, правда стоит он немало.
  • Хренполучий — в игре есть четыре инопланетных минерала, которые можно добывать не некоторых планетах: астерил (оранжевый), маглам (тёмно-серый), экзоний (зелёный) и коббий (голубой). Для этого необходимо сперва послать на планету команду, в состав которой входит инженер. Затем, после присоединения планеты к своей территории, туда можно снарядить повторяюшуюся экспедицию (опять же — с инженером), которая будет добывать руду и помещать её в специальные хранилища в мастерской. В той же мастерской необходимо построить машину для обработки руды и подсоединить к ней хранилища уже обработанных минералов. Астерил годен только для продажи или торговли с инопланетными расами. Маглам необходим для создания различных костюмов и устройств для команд, отправляющихся на задания. Экзоний тоже используется для этой цели. Коббий необходим для более продвинутых устройств. Также можно потратить кучу очков исследования для открытия технологии создания микроврат. Это позволяет строительство устройств, которые добывают руду прямо с нужной планеты без необходимости посылать туда команду. Устройством управляет инженер. К слову, продажу минералов можно автоматизировать, если количество превосходит установленное число.