Cuphead
| Cuphead | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Платформер |
| Год выхода | 2017 |
| Разработчик | StudioMDHR Entertainment |
| Издатель | StudioMDHR Entertainment |
| Платформы |
|
| Режимы игры |
|
| « | Не имейте дел с Дьяволом | » |
| — Тэглайн | ||
| « | Разноцветные шары Не должны мне дать (звезды), Очень сложно мне не умирать! Я бегу на всех парах: Сложно думать о шарах И ещё на кнопки нажимать... |
» |
| — Фанатская песенка на мотив одной из музыкальных тем | ||
Cuphead — видеоигра в жанре двухмерный платформер, сочетающий в себе элементы игр жанра «run and gun» и «shoot-em-up». Была разработана компанией StudioMDHR Entertainment и выпущена же ими на платформах Microsoft Windows и Xbox One 29 сентября 2017 года. Игра привлекла внимание общественности благодаря своей ретро-стилистике, причём не очередным подражанием «под 8/16-бит», а кое-чем действительно оригинальным. Но обо всём по порядку…
Ещё в 2000-х братья Чад и Джаред Молденхауэры (Chad and Jared Moldenhauer), будучи большими поклонниками анимации 1930-х годов, пытались создать игру, которая могла бы передать дух классической мультипликации, однако из-за многочисленных сложностей было решено отложить проект в долгий ящик. И лишь в 2010 году, вдохновившись успехом Super Meat Boy, братья решили ещё раз попробовать реализовать свою мечту.
(link)
Процесс создания анимации к игреИ стоит отметить, подошли Молденхауэры к своему делу основательно — пока Джаред занимался дизайном игрового процесса, Чад, имея опыт в графическом дизайне, вручную рисовал анимацию персонажей покадрово на бумаге, попутно рисуя акварелью задние фоны. Хотя современные технологии также активно использовались в процессе разработки (к примеру, все спрайты обрабатывались и раскрашивались в Adobe Photoshop), ради аутентичности расширившийся штат разработчиков старательно копировал технологию мультипликации тех времён. Они даже наняли джазовый оркестр для записи музыкального сопровождения к игре. Говорят, что братья даже заложили в долг свои дома ради реализации своей мечты.
Получившийся результат оправдал самые высокие ожидания — игра выглядит[1] и звучит так, словно её действительно создали в 1930-х годах. Невероятно плавная и милая глазу «тягучая» анимация, дополненная эффектом старой пленки, сопровождается «скрипящим» джазовой музыкой, которая как нельзя лучше дополняет происходящее. Во многом за это Cuphead получила восторженные отзывы от игроков и критиков, и, несмотря на скудный список платформ, за две недели продалась тиражом более миллиона копий.
В феврале 2022 года на Netflix началась трансляция мульсериала «Cuphead Show!» по мотивам игры — персонажи те же, но сюжет идёт своими рельсами, не повторяя сюжет игры.
А в июне 2022 вышло дополнение к игре «The Delicious Last Course», добавишее в игру новых боссов и нового играбельного персонажа — Золотую Чашу (для игры за которую нужно экипировать артефакт «Астральное Печенье»)
Сюжет
Главные герои — два антропоморфных существа с чашками вместо голов — Капхэд и его брат Магмен (Чашек и Кружек в переводе) проиграли в Дьвольском казино свои души и теперь в течение дня должны собрать контракты на души прежних должников Дьявола.
В DLC Капхед и Магмен идут добывать ингредиенты для Чудо-торта, который поможет Золотой Чаше (далее просто Мисс Чаша) вернуть материальное тело.
Геймплей
Игра построена на разветвляющейся последовательности уровней и основана на непрерывных боях с боссами. Помимо босс-уровней присутствуют и «run and gun»-этапы (по два на каждом из островов, на которых предстоит побывать протагонисту), где можно найти золотые монеты, используемые для покупки новых видов оружия и различных бонусов. У главного героя игры бесконечные жизни, и он не теряет оружие после смерти. В игре есть также режим для двух игроков, где можно управлять самим Капхэдом и его братом Магменом.
Что здесь есть
- Ад разработки — считается, что разработка игры началась ещё в 2000 году!
- Ай, молодца! — Капхэд поставил в обмен на богатство их же с братом души и в результате проиграл.
- Аллитеративное имя: многие персонажи, правда в переводе на русский у некоторых эта игра слов утрачена.
- Два члена Овощебанды из трех: Сэл Картошка (Sal Spudder) и Чонси Шантане (Chauncey Chantenay).
- Со слегка прикрученным фитильком Баронесса фон Бон Бон и Гуппи Ле Гранде.
- Вернер Верман.
- Кэгни Гвоздика (Cagney Carnation).
- Уолли и Уилли Урболсы.
- Сержант Гумбо Гамболл.
- В русском переводе тропом стал лорд Плевок Пакер.
- Антизлодей/Бедный злодей!/Злодей по должности/Ничего личного — должники Дьявола не питают неприязни к героям и не атакуют их со зла, а просто так вышло — они тоже задолжали Дьяволу свои души, и теперь вынуждены защищать свои жизни. Грим Спичка и Випи из Банды Корнеплодов даже проявляют сопереживание чашкам. В хорошей концовке они даже не держат обиды на них, и даже восхваляют их как героев и организовали им праздник, когда те побили Дьявола и сожгли их контракты, освободив от долгов. Ну может разве что доктор Кал и Вилли Варблес являются исключением.
- Скорее главные герои здесь являются злодями поневоле. Они сами виноваты в том, что впутались в эту историю (как и их противники), но в конце делают поворот направо. Или налево, тут уж как игрок решит.
- Арена против босса — в основном в DLC:
- Паук-самогонщик развешивает по всему уровню взрывающиеся коконы. Сам он мимо них проходит спойокно, но можно активировать их прямо у него перед носом;
- Кроме того, на том же уровне полицейские распыляют дихлофос, который может нанести урон как игроку, так и пауку или его миньонам;
- Шефу Солбекеру во второй стадии урон наносят перечницы;
- С прикрученным фитильком — корову при переходе со второй на третью стадию засасывает её же пылесос;
- Палача в шахматном замке нужно избивать отрубленными им головами;
- Королеву там же расстреливают из пушек;
- И сложно сказать, является ли примером тропа наличие платформ, единственное назначение которых — дать герою место, где он может увернуться от атаки, в частности летающие шляпки грибов у Гвоздики, летающая конфета у баронессы фон Бон-Бон, или плавающие черепа в желудке горного короля.
- Боди-хоррор:
- Бонус для гениев:
- Род насекомых, к которому относятся шмели, на латыни называется Bombus. Пчелиная королева Румор Ханиботтомс в финальной стадии превращается в бомбардировщик, а её подручный-полицейский использует в бою бомбы.
- Босс Вернер Верман и его Кот-робот явно пародируют «Тома и Джерри», а сам Верман говорит с немецким акцентом, носит остроконечный шлем, да и в целом косит под танкиста времён Первой мировой. Бонус заключается в том, что во время Первой мировой войны немецких солдат называли не иначе как «Джерри».
- Почему в воздушном бою в DLC противники — собаки? Потому что воздушные бои времён Второй Мировой называли «собачьими сварами» (dogfight).
- Босс-гигант таковы большинство сюжетных боссов, но особо стоит отметить горного короля, который в третьей стадии съедает героя, заставляя биться с бородавкой в его желудке, и Дьявола, лицо которого во второй и третьей стадии заполняет весь экран.
- Босс-головоломка
- Конь из шахматного замка в DLC: нужно подгадывать момент, когда он открывается, чтобы атаковав его не получить урон самому;
- Палач оттуда же — нужно наловчиться запускать головы обратно в него;
- В некотором смысле — робот (на первой стадии). Нужно искать подходящую стратегию по его убиванию, так как разрушенное оружие заменяется другим, не менее опасным: например, после разрушения решётки, выпускающей дронов, из оставшейся дырки начинают вылетать самонаводящиеся бомбы.
- А вот обезьянка, последний миньон Кинг-Дайса вряд ли может считаться боссом-головоломкой, несмотря на то, что требует решить классическую задачку на запоминание карт. «Головоломка» тут простая и очевидная, а сама обезьянка ничего, кроме раздражения, не вызывает.
- Босс — губка для пуль — зигзагом. С одной стороны, боссы могут иметь разное количество хитов, от нескольких сотен до трёх тысяч. Но при этом более жирные боссы обычно сидят неподвижно в своей половине экрана, ловя каждую выпущенную в них пулю, как например дракон, а более хлипкие носятся по всему экрану, имеют маленький хитбокс или посылают много убиваемых снарядов или миньонов, которые отвлекают огонь на себя — как, к примеру, призраки в поезде. Просто все боссы рассчитаны на прохождение за примерно одно и то же время.
- Босс за рулём:
- Клоун Бэппи встречает нас в бамперной машинке, а потом ещё катается на карусельной лошади;
- Баронесса фон Бон-Бон управляет живым замком — это считается?
- А пчела, которая сама превращается в самолёт?
- Крыс Вернер Верман пилотирует сначала консервную банку, а потом — кота;
- Доктор Каль управляет своим ОБЧР;
- Асы-Барбосы, как можно понять, летают на самолёте (суровый бульдог в берете в первой стадии) и вертолёте (собака из третьей стадии);
- Корова на первой стадии атакует из фургона-салуна.
- Босс не для битья — людоед в одном из Run&Gun уровней — его нельзя победить, от него можно только убежать.
- И R&G-уровни можно пройти без боя, хотя и непросто.
- Босс — ранняя пташка — большинство боссов первого острова, кроме разве что овощей и Гупи-капитошки, которые — босы-гумбы. К примеру, заполучив на втором острове авиабомбы, можно вообще не бояться многих атак Хильды Берг — можно пристроиться в удобном месте и закидывать её бомбами.
- Босс-сменщик — из наиболее примечательных: Баронесса фон Бон-Бон и поезд.
- Босс со свитой — довольно много кто:
- Капитан Солёная Борода в бою с ним призывает на подмогу всяких морских тварей. Кроме того, игроку не даст заскучать висящая над головой глазастая бочка.
- На стороне Калы Марии также выступают различные обитатели океана.
- У Баронессы Фон Бон Бон также есть помощники в виде сладостей.
- В DLC — все боссы, кроме шахматного замка и секретного босса. При этом Солбейкер в первых двух стадиях не атакует сам.
- Быстрая концовка — можно просто отдать Дьяволу контракты и не драться с ним. Тогда братья займут места адских приспешников.
- Вредная кошка — Кот, морда которого мелькает на заднем плане во время боя с Вернером Верманом. Появляется во всем своем великолепии в начале финальной стадии.
- Всё это время был злодеем — шеф Солтбейкер. Для кого-то неожиданно, для кого-то закономерно. Чудо-торт ему был нужен для получения полной власти над астралом, а одним из ингридентов для торта являлась живая душа.
- Полное чудовище:
- Даже Дьявол выглядит не настолько устрашающе, чем этот индивидум. Помимо маниакльной улыбки а-ля Джокер, в процессе битвы с ним ясно видно, как он заживо кромсает, на минуточку, живые лаймы, раскатывает живое тесто и раскалывает на куски живой кубик сахара, что опять же явно даёт понять, на что он готов пойти ради этого пресловутого Чудо-торта.
- Кармический Гудини — а вот тут субверсия. После победы над ним его пекарня разваливается в щепки, и на этом игра заканчивается. Однако далее следует эпилог с титрами, где Солтбейкера арестовывают и отправляют на общественные работы.
- Глаза не на том месте:
- Один из боссов Фантомного Экспресса: Слепой Призрак.
- КалаМария во второй стадии в момент, когда она стреляет окаменяющим лучом.
- Говорящее имя — имена боссов являются каламбурами и в большинстве своём позволяют заранее получить представление об их природе и способностях. Да и имя самого главного героя в переводе означает «Чашкоголовый».
- Дева в беде — Легендарная Чаша, которую главным героям приходится вызволять из плена в особых уровнях-мавзолеях на каждом острове.
- Леди-воительница — в DLC смогла обрести тело (пускай ради этого приходится на время обмениваться телом с Капхедом/Магменом), а геймплейно так и вовсе начала раздавать боссам ни разу не иллюзорных люлей. А ещё в атаке №Ⅲ, она призывает некий античного вида дух воительницы.
- Двойной босс — братья-лягушки Рибби и Крок (но только до финальной стадии), братья Блейз (это кто?). И ещё — секретный босс, но зигзагом — атакует только тот, что спереди. А есть ещё тройной — рюмка, стакан и шкалик в первой ячейке Кинг-Дайса.
- Двурукий спрайт — у многих персонажей, способных перемещаться на другую сторону экрана. Например, у клоуна Бэппи, или наиболее заметно — у коня в шахматном замке.
- Джинн — Джимми Великий. Его можно попросить добавить HP, если какой-то один босс всё никак не даётся.
- Дракон — Грим Спичка.
- Дракон (персонаж) — Кинг Дайс, «правая рука» Дьявола.
- Дровосексуализм — Палач спит и видит сон, где с ним флиртует гильотина, похожая на Бетти Буп.
- Жабы и лягушки — Рибби и Крок.
- Живая голова:
- Кала Мария в третьей стадии.
- Баронесса фон Бон-Бон кидается своей головой
- Епископ в шахматном замке
- И палач — но он уже кидается чужими головами
- А пешки там же — по противоположному тропу
- Жуткие птички — Уолли Уорблс и его сынок.
- Злобная обезьяна — мистер Трезвон, один из подручных Кинг Дайса, представляет собой игрушку «обезьянка с цимбалами».
- Злобный клоун — Клоун Бэппи.
- Зловещий джаз — в первую очередь, знаменитая песня Кинг Дайса. Хотя практически весь саундтрек ожидаемо состоит из джаза — у нас же стилизация под мультфильмы 1930-х или нет?
- Зловещая лошадь — конь-скелет Фар Лэп.
- Зловещие растения — Кэгни Гвоздика и Банда Корнеплодов.
- Злодейская песня/Песня про меня — песенка Кинг Дайса.
- Имба:
- Фейрверк (в переводе — «щелкунчик») из DLC — то же, что и самонаводяшка, но наносит несколько больший урон, да и снаряды летят быстрее, хотя и реже. Можно подходить к врагу ближе и целиться, чтобы наносить больше урона. Плюс у него достаточно интересная суператака, которая может работать двумя способами. А ещё его можно комбинировать с «кольцом-сердцем», особенно на тех боссах, которые дают слишком мало снарядов для парирования, например — капитошке, и таким образом упростить себе прохождение на S-ранг.
- Колечки, как второе оружие. Быстро заполняет снарядами экран, наносит достаточно много урона в секунду, единственно — требует повернуться к врагу задом, если не хочется подходить близко. В принципе, этими двумя пушками можно комфортно пройти всю игру.
- Сахар для прохождения мавзолеев а также уровней, где нужно много парировать, например — у пирата. Именно поэтому в шахматном замке его использовать нельзя.
- Дымовая Шашка, особенно на уровне Кинг-Дайса, где она превращает стопку фишек и рулетку в груши для битья, да и кролика с ней проходить сильно проще. Плюс помогает пройти все Run-n-Gun-уровни на пацифиста.
- С первого взгляда — Золотая Чаша, у неё на 1 HP больше, она умеет в двойной прыжок, уворот кувырком, а также парировать не подпрыгивая. Но при этом она прыгает ниже (а значит, чтобы запрыгнуть на ту же платформу придётся выполнить двойной прыжок), наносит меньше урона, а парирование в прыжке не рабоатет. Плюс ей недоступны другие модификаторы, такие как точило и кольцо-сердце.
- Йопт In Translation:
- Многие насмешки боссов. Особенно досталось клоуну Беппи, который в оригинале рассказывает классические шутки-каламбуры, вроде «тук-тук\кто там?\конь\конь кто?\конь-чились твои победы», что в переводе полностью потерялось.
- Ларёк Поркринда назвали… свинотекой.
- Доктор Кал превратился в доктора Кашля, хотя вполне мог бы быть доктором Калем.
- Финальный турнир в шахматном замке (gauntlet) назвали «гамбитом».
- Клыкастая улыбка — Кэгни Гвоздика в финальной стадии, Кала Мария в виде Медузы Горгоны и Хопус Покус, кролик-фокусник. Хотя прочие боссы тоже любят демонстрировать игроку свои белоснежные оскалы.
- Крутая похвальба — в случае победы над игроком многие боссы хвалятся (порой в стихотворной форме) своей силой и лишний раз подчёркивают, что победить их ему не дано.
- Особенно выделяется фраза Дьявола на последней фазе, которая не является комичной или стихотворной насмешкой, вместо этого являясь эффективной и абсолютно серьёзной угрозой.
| « | Всякий, кто смеет противиться мне, будет уничтожен!!! | » |
| — И стоит вам напомнить, что во время этой фразы он на портрете держит отрубленные головы главных героев? | ||
- Крутое контральто — кто исполнил песню Кинг Дайса? Алана Бриджуотер, обладательница сабжа.
- Крутой курильщик:
- Джинн Джимми Великий курит трубку.
- Вернер Верман начинает бой с раскуривания сигары.
- Мистер Хрипун, один из подручных Кинг Дайса, сам по себе — огромная сигара.
- Круто, но трудно — чарджер. Требует целиться, при том, что механика прицеливания в игре очень неудобная. Также в отличие от всего остального оружия в игре не стреляет непрерывно — нужно зажать, дождаться зарядки, и только потом выстрелить. При этом если во время зарядки персонаж получает урон, выстрел получается маломощным. Но зато если каждый раз попадать во врага, вынести его можно очень быстро.
- Ктулху с побитой мордой — морду набить можно Дьяволу, он даже плакать будет.
- Ложный финал:
- После победы над второй стадией капитошки на него падает надгробный камень, однако нокаут не объявляют, вместо этого надгробный камень гоняется за главным героем, пытаясь его придавить;
- На уровне с самогонщиками после уничтожения муравьеда улитка объявляет нокаут и внезапно сама стреляет в игрока из рупора. Достаточно мощным оружием или ультой убивается мгновенно, так что можно даже не понять, что произошло, но если осталась только одна жизнь, а ты не успел увернуться, то придётся опять проходить босса с начала.
- Лучи из глаз:
- Кала Мария в облике Медузы Горгоны получает возможность стрелять из глаз зелёными лучами, превращающими игрока в камень.
- Грим Спичка и Псиморковь также способны выстреливать лучи из глаз, только в виде волн.
- А Джимми Великий может выстреливать как сам, так и активировать глазастые пирамидки
- Любимый фанский пейринг:
- Пейринги Калы Марии с Магмэном и Баронессы фон Бон-Бон с Капхэдом очень распространены среди англоязычных фанатов.
- Баронесса и Грим. Это ж почти что принцесса и дракон!
- Впрочем, все вышеперечисленные пейринги вместе взятые и близко не так популярны, как Дьявол+Кинг Дайс. Аудитория Tumblr, чтоб её…
- Любитель каламбуров — так или иначе каламбурить любят все боссы, но больше всех — клоун Бэппи. К сожалению, в переводе многое потерялось.
- Меха — боевой робот доктора Кала и безымянный Кот, появляющийся на финальной стадии боя с Вернером Верманом.
- Минибосс — в игре кроме основных сюжетных боссов есть пара разновидностей мини-боссов:
- Боссы Run-n-Gun-уровней — иногда бывают по несколько штук за уровень. Какие-то убиваются за несколько секунд, как например хот-дог на ярмарке. Какие-то — вообще не убиваются, как например людоед, от которого нужно просто убежать. Кроме того, всех RnG-мини-боссов при должной сноровке и дымовухе или освящённом кулоне в инвентаре можно вообще не убивать — ради получения достижения «пацифист».
- Мини-боссы — подручные Кинг-Дайса. Имеют по одной стадии, при должном навыке можно выбирать, с каким из них биться, а кого — пропустить.
- Мисс Фансервис — Кала Мария.
- Многоглавый босс:
- Робот на первой стадии. Голова у него одна, но она неубиваема, зато есть антенна, грудь и живот, имеющие отдельные полоски здоровья.
- После превращения Калы Марии в горгону вокруг неё вьются угри, которых можно и не уничтожать, но тогда уровень превращается в классический Bullet Hell, что в сочетании с окаменяющим взглядом совсем не упрощает прохождение.
- Леденцовые упыри в призрачном поезде. Две головы, высовывающиеся из разбитой крыши вагонов, однако же имеют независимые HP.
- Горный король на второй стадии выставляет две руки, которые однако же имеют общий HP
- Также есть просто двойные (как с общим, так и с раздельным), тройные и даже четверные боссы. И просто многоглавые монстры, такие как дракон.
- Монстр-жижица — Гупи Ле Гранде.
- Надмозг — в русской локализации — многие названия оружия. Crackshot, который вообще-то фейрверк, прозвали щелкунчиком; Charge — штурмовиком, видимо потому, что из него сложно прицелиться; Chaser (самонаводяшка) превратился в орудие, что некорректно, ибо он стреляет хоть и медленными пульками, но частыми; а roundabout, который можно было перевести как колечки, бумеранги или подковы, перевели как карусель.
- Нежданный любимец публики — Хильда Берг, Кала Мария и Кинг Дайс.
- Ненужная фича:
- Ульта №Ⅱ (выход в астрал) при игре за Капхеда/Магмена. Если №Ⅰ даёт простой способ нанести много урона, №Ⅲ— ещё больше урона, но требует определённой сноровки для использования и не всегда применима, то вторая даёт всего лишь несколько секунд неуязвимости. Для которых нужно пол-минуты копить карты. Полезна разве что на уровне с циклопом. При игре за Золотую Чашу заменено на более полезного «защитника», который по сути дополнительный HP.
- Вихрь. В теории полезен для противников наподобие Морковки, которые всегда по центру, на практике лучше сразу покупать фейрверк (в локализации — щелкунчик) и использовать как универсальную пушку, а при желании можно взять и более интересные виды оружия.
- Двойное сердце. Стоит целых пять монет. Если не удаётся пройти какого-то особо неудобного босса, можно попросить Джинна удвоить HP. Плюс есть кольцо-сердце, которое даёт 3 HP, пусть даже и не сразу.
- Прицеливание с удержанием. Задумывалось, чтобы побеждать боссов вроде Морковки, но в целом кроме туториала везде без неё можно обойтись, пользуясь самонаводяшкой или фейрверком. Или даже просто бегая и стреляя вверх по диагонали.
- Неподвижный босс — проще перечислить тех боссов, которые хоть как-то движутся по арене.
- Нулевой рейтинг — главный антагонист, Дьявол. Владелец казино, в котором почти все жители Чернильных островов проиграли всё до последней нитки — в том числе и свои души. В случае, если главные герои побеждают Дьявола, то его должники устроят праздник. И никто по Утренней Звезде плакать не будет.
- Однокрылый ангел — когда битва переходит в финальную стадию, боссы в большинстве своем принимают какое-нибудь монструозное или причудливое обличье.
- Салли Стэйджплэй обыгрывает этот троп напрямую, вдавливая в процессе педаль в пол. В пред-финальной стадии она подсовывает игрокам вместо себя нечто, внешним видом отсылающее к Кефке из Final Fantasy VI, после чего появляется сама в виде ангела, правда, двукрылого.
- Они выкололи мне глаза — побеждённый Кэгни Гвоздика лишается глаз.
- Осторожно, доброта! — дракон Грим Спичка. Добродушный и застенчивый, при этом большинство игроков считает его самым сложным боссом в игре, а это чего-то да стоит.
- Открытый финал — победив Дьявола, говорится, что потом братья вляпаются в очередные неприятности...
- Отсылка — их в этой игре море разливанное, встречаются они на каждом шагу и разнятся от визуальных до каламбуров, которые будут понятны людям, хорошо знакомым с английским языком, старыми мультфильмами 1930-х годов, а также американской культурой и знаменитостями той эпохи. Впрочем, имеются отсылки и на более современные произведения масс-медиа.
- Братья-лягушки Рибби и Крок пародируют Рю и Кена из серии игр Street Fighter. Мушиное кабаре, в котором происходит бой с ними, копирует по стилю арены из данных игр.
- Синий шарик Гупи ле Гранде является отсылкой на слаймов из серии игр Dragon Quest.
- Созвездия, в которые превращается Хильда Берг, отсылают к игре Contra: Hard Corps, где тоже имелся босс с подобной фишкой. И что характерно созвездия те же - Стрелец, Телец и Близнецы.
- Кэгни Гвоздику многие наверняка могут посчитать двойником Цветика/Флауи из Undertale, но на самом деле он пародирует американского актёра Джеймса Кэгни, известного своими ролями гангстеров. А движения руками, выполняемые цветочком во время боя, взяты из чёрно-белого мультфильма Swing, You Sinners! 1930 года.
- Отец и сын Уолли и Уилли Уорболсы, а также злые дятлы, выступающие в качестве препятствий на «run-and-gun» этапе Treetop Trouble, очень похожи на знаменитого Вуди Вудпекера.
- Одним из слуг Баронессы фон Бон-Бон, с которым Вы можете сразиться, является леденец, смахивающий на Пак-мэна, а её замок на дом из фильма "Дом монстр".
- Капитан Солёная Борода очень похож на Блуто, вечного врага моряка Попая. Кроме того, по первоначальной задумке он звался Сильвером.
- Доктор Кал представляет собой помесь доктора Роботника/Эггмана из игр про ёжика Соника и доктора Уайли из серии игр Mega Man. Его робот, в свою очередь, похож на заглавного персонажа мультфильма «Стальной гигант».
- Кала Мария отсылает к русалке Элизе, боссу второго уровня shoot-em-up’а Gokujo Parodius от компании Konami. Её облик в финальной стадии (голова Медузы Горгоны) отсылает к боссу другой игры из той же серии, Sexy Parodius, а также к серии игр Castlevania, где головы медуз были весьма запоминающимися и раздражающими противниками.
- Поза Калы Марии при переходе в третью стадию напоминает знаменитую скульптуру Венеры Милосской.
- Бой с Вернером Верманом является отсылкой на антивоенные мультфильмы времен Второй мировой (например, Donald Duck in Naziland), а также серию мультфильмов о Томе и Джерри.
- Усиление Капхеда в боссфайтах происходит с высвобождением его духа, который тоже может сражаться. «Что добавить к той фразЕ? Yare yare и daze!»
- Про форму «однокрылого ангела» Салли Стэйджплэй уже говорилось выше.
- Сам Дьявол основывается на диснеевской версии из мультфильма 1929 года.
- Пират — капитан Солёная Борода.
- Пиратская нежить — таковых отрыгивает Кала Мария — босс-русалка/горгона. Вопрос в том, откуда у неё взялась способность их отрыгивать…
- Победитель дракона становится драконом — если победить Кинг Дайса, но не драться с Дьяволом.
- Побить за 60 секунд — зигзаг. Все боссы выносятся за полторы-две минуты… но после десятков попыток. Особенно примечательна корова, которая начинает атаковать мгновенно и на первых попытках может вынести игрока секунд за семь.
- При этом к последним стадиям обычно уже накоплена ульта, за счёт которой время прохождения стадии срезается вполовину. Особенно в этом плане отличается уровень с бутлегерами, где улитка — довольно слабый персонаж, и можно даже не заметить, что произошло.
- Полёт валькирий — небольшой фрагмент этого произведения звучит во время боя с Уолли Уорблсом.
- Простой крутой смертный — хотя все персонажи игры — мультяшки, среди боссов только капитан Солёная Борода, доктор Кал и Салли Стэйджплэй являются людьми, а не сверхъестественными/волшебными существами или антропоморфными предметами/животными. Но даже это не мешает им устроить главному герою хорошую взбучку.
- Также под троп попадает Вернер Верман — антропоморфный мышонок, который не имеет никакой магии или супер-формы, вместо этого полагаясь только на самодельные механизмы и на гигантского механического кота.
- Псевдомилый злодей — Кинг Дайс и Дьявол.
- Разрушение четвертой стены — в битве с пилотом Салюки (3-я фаза битвы с псами-пилотами) ее вертолет хватает лапами камеру по бокам, после чего поворачивает камеру против часовой стрелки.
- Резиновое тело — Хильда Берг — женщина-дирижабль. Сначала глотает облако, на котором сидит и становится собственно дирижаблем, плюс у неё есть атака, когда она раздувается в огромный шар и потом, сдуваясь, летает на реактивной тяге.
- Ружьё Чехова — все ингредиенты, которые вы соберёте в DLC будут использованы против вас.
- Сделано ради ностальгии — эталонный пример правильного исполнения.
- Туториальная недостаточность — этого тут точно нет! Что не помешало одному иностранному игровому журналисту на несколько минут застрять на обучении и опозориться на весь интернет. Достаточно сказать, что есть видео-сравнение, где буквальный пятилетний ребёнок проходит обучение быстрее и вдумчивее.
- Сделка с дьяволом — мотив всей игры.
- Секретный босс: есть как секретные стадии имеющихся боссов (например — редиска в овощном уровне), так и полноценный секретный босс (он же бонусный босс), для битвы с которым нужно решить головоломку. Этот босс не слишком сильный, но победа над ним активирует про́клятый амулет, который можно прокачать до священного
- Скальный наездник, точнее скальный мини-босс — обезьянка в последней ячейке Кинг-Дайса. У неё мало HP, но это не упрощает её уничтожение. Мало того, что в выключенном состоянии она не получает урон, а для активации её нужно решить головоломку (хотя назвать её боссом-головоломкой язык не поворачивается), при этом даже в выключенном состоянии она носится по всему экрану, мешая собственно открывать карты, необходимые для её активации. И активировать её нужно шесть раз. Так как это уровень на самолётике, это значит, что выбор оружия ограничен, а стрелять в неё можно только когда она справа от тебя, при том, что в отличие от других авиабоссов она летает по всему экрану. И не смейте применять по ней ульту, вы сэкономите лишь пару секунд, зато потратите на неё карты, которые пригодились бы для КингДайса. А ещё она противно визжит.
- Смертельная яма — зигзагом: ямы присутствуют на большинстве уровней (кое-где их заменяет вода), но падение в них не убивает сразу, а снимает один хит, как и все остальные опасности в игре, и выбрасывает героя обратно вверх.
- Смищной аксэнт — Вернер Верман говорит с немецким акцентом.
- Страна еды — вотчина Баронессы фон Бон-Бон.
- Страшный парк развлечений — в целом весь второй остров, но в основном это касается клоуна Бэппи и Run-n-Gun-уровней. При этом один из RnG-уровней представляет собой нечто психоделическое, с глазастыми стенами, хождением по потолку и ракетами на велосипедах.
- Сумасшедший учёный — доктор Кал, создатель боевого робота.
- Теперь босс разозлился — здесь так практически всегда.
- Убили по-настоящему — Гупи Ле Гранде был «убит» и раздавлен надгробием, после чего оно было разбито надвое. Уолли Уорблса, судя по всему, сожрали его же медики. Ни тот, ни тот не появляются вновь, даже в хорошей концовке. А уж если вспомнить, что сначала персонажи «померли», а уж только гораздо позже герои сожгли договорные записи…
- Слово Божие всё же утверждает, что оба живы.
- Украсть шоу — по харизматичности и экранному времени Кинг Дайс уделывает своего патрона — самого Дьявола!
- Фанатская кнопка берсерка — Cuphead — это НЕ «новый Dark Souls»!
- И Кэгни Гвоздика — НЕ копиркин Флауи!
- Фальшивая сложность:
- Очень неудобно реализовано прицеливание. Если ты хочешь прицельно стрелять, то нужно зажать кнопку удержания, после чего ты не можешь ни перемещаться по экрану, ни пригибаться. Поэтому не смотря на не самый плохой урон и спецатаки, стартовая пушка быстро забрасывается в дальний угол. Это же касается и вихря.
- Или тот факт, что спрыгивание с платформы — это прыжок при зажатой кнопке вниз, кувырок (при игре за Золотую чашу) — рывок при зажатой кнопке вниз, стрельба вниз — стрельба + кнопка вниз при зажатой кнопке удержания. В этом всём легко запутаться.
- А при игре за Золотую чашу управление в целом работает по-другому, нежели при игре за Капхеда/Магмена.
- Хардкор — причина сравнения с Dark Souls.
- Хотя некоторые по-настоящему хардкорные игроки считают, что сложность — фальшивая, основной источник сложности тут — неудобное управление и всего три HP. С первым можно согласиться, но ругать второе — это как ругать редис за то, что он не сладкий.
- Хэппи-энд нужно заслужить — после всего хардкора, через которого прошли братья-чашки (и игрок), и после победы над Дьяволом, они наконец-то получают заслуженный хэппи-энд. А также дают его и должникам Дьявола, сжигая их контракты и освобождая их от долгов.\
- Эта гадкая атака:
- Клоун Бэппи на четвёртой стадии выпускает пингвинов, которые кидаются мячиками, в то время как герою приходится прыгать по движущимся не сильно большим платформам. Если же невовремя спрыгнуть с платформы, его может сбить поезд;
- Кукушка Уолли Уорблс на второй стадии устраивает bullet hell, а потом её сменяет кукушонок, который носится по всему экрану (в то время как герой может стрелять либо вправо, либо вправо-вниз) и вокруг которого летают колючие яйца, защищающие его от пуль;
- У баронессы фон Бон-Бон один из миньонов — кекс, который то растекается по полу, то прыгает в сторону платфоры — летающей конфеты, отчего на ней находиться небезопасно. Особенно неприятно, если он выпадает на второй стадии, где из замка выбегают бобы с мечами, и тем более на третьей, когда баронесса сама стреляет из ружья;
- У дракона все атаки осложняются тем, что герой прыгает по движущимся платформам, которые выпадают случаным образом. То же касается пчелы;
- Ещё дракон на последней стадии кидается файерболами, которые распадаются на четыре если в них попасть. Прячем фейрверк и колечки, эффективные против всех других боссов;
- Окаменяющий взгляд Калы Марии. На «обычном» уровне сложности от него ещё можно увернуться, на «эксперте» — уже никак. Поэтому на второй стадии нужно выкашивать угрей, чтобы не попадать под пули, а на третьей — заранее занимать позицию, чтобы не налететь на стену;
- У Вернера Вермана в середине второй стадии активируются сразу все пилы с той стороны, с которой находится игрок, и нужно срочно попасть на другую, и не наткнуться на одинокую пилу уже там;
- Робот на первой стадии атакует сразу тремя видами оружия, а когда каждое из них уничтожаешь — он заменяет их ещё более опасными. Особо неприятны самонавоюящиеся бомбы, имеющие достаточно большой радиус поражения — после их открытия придётся регулярно наведываться в низ экрана, чтобы сбивать их на подлёте;
- Корова из DLC и в первой стадии очень резво атакует сама, и миньоны в долгу не остаются. Во второй стадии она засасывает деньги (и игрока вместе с ними), которые летят по разным траекториям, а потом кидает сейфы, из которых также вылетают деньги. И заключительная стадия с сосисками-ножницами требует быстрого поиска безопасной траектории, а если попытаться схитрить и пролететь над банкой, то из-за экрана вылетят консервы, вынуждающие вернуться в межсосисчное пространство.
- А ещё некоторые боссы имеют неприятных миньонов, которые подкрадываются в неподходящий момент. Бочка — у пирата, гномы — у Горного короля, огонёк — у Солбейкера.
- Эффект Большой Крокодилы — многие персонажи пародируют деятелей искусств и мультфильмы 1930-х. Вот только кто определит — кого именно?
- Эффект Телепорно — да, у доктора Кала очень забавная для русского уха фамилия. Но вот только во время битвы с ним Вам будет не до размышлений об этом.
- Язык роботов — робот доктора Каля говорит КАПСОМ и шаблонными фразами, вроде «ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО».
Примечания
- ↑ Хотя всё-таки стоит отметить, что игра работает при 60 кадрах в секунду вместо даже «кинематографических» 24 кадров, а тем более анимационных 12, при которых анимация всё же нарисована.