Dusk

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
DUSK
DUSK C.png
Общая информация
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Год выхода2018
РазработчикДэвид Шимански
ИздательNew Blood Interactive
ПлатформыПК, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 4
Режимы игрыОдиночная, мультиплеер

Dusk (стилизовано как DUSK, англ. «Сумрак») — шутер от первого лица, созданный американским разработчиком Дэвидом Шимански и изданный компанией New Blood Interactive. Вышедший в раннем доступе в начале 2018 года, DUSK внезапно выделился своей низкополигональной ретро-стилистикой и брутальным геймплеем, вдохновлённым классическими FPS вроде Doom, Quake и Blood. Окончательный релиз состоялся 10 декабря 2018 года, вместе с выходом третьего, последнего эпизода. В 2023 году к игре вышло бесплатное DLC — DUSK HD, чья суть в замене оригинальной графики на более реалистичную и детализированную.

Появление на свет Dusk и его коллег по цеху в том же году положило начало бумер-шутерам — поджанру игр, что сознательно подражают олдскульным мясным шутерам. Это название ныне фактически превратилось в нарицательное для любого мясного шутера, включая «прародителей».

Сюжет

Как и во многих представителях поджанра, сюжет в DUSK вторичен на фоне геймплея, а потому раскрывается лишь косвенно, посредством надписей на стенах, немногих фразах антагониста и подтверждающих слов разработчиков. Если выстраивать всё в единое целое, то получится следующая картина — действия разворачиваются вокруг вымышленного городка Даск, штат Пенсильвания, жители которого в ходе раскопок обнаружили огромную сеть чужеродных катакомб, таивших в себе потустороннюю энергию и артефакты из иного мира. В ходе исследований и попыток обуздать открытия, были построены многочисленные лаборатории и промышленные центры, но так же участились инциденты, связанные с одержимостью. Поняв, насколько ситуация выходит из под-контроля, город запечатывают, возводя стены, что должны были строжайше охраняться армией. Но это не помогает, и в конечном итоге помешавшиеся жители основывают Культ, захватывают Даск и его ближайшие окрестности, и продолжают свою грандиозную деятельность включающую практику чуждой магии, порождение монстров и жертвоприношений. Это, по сути, предыстория игры.

Главный герой, именуемый просто «Чувак из Dusk», попадает в плен к культистам и приходит в себя в подземном логове, прибитый к доске ржавыми серпами. Освободившись, он слышит таинственный голос, приказывающий «убить чужака» — с этого момента начинается игра. Герой отправляется в шествование против Культа с целью положить конец всему безумию и разобраться в происходящем, периодически слыша уже знакомый загадочный голос. В конце второго эпизода ему удается проникнуть в место раскопок, откуда всё началось, где он обнаруживает односторонний портал, ведущий в Безымянный Город — то самое чужеродное измерение, откуда взялось большинство встреченных ранее чудовищ и тёмная энергия. Именно там его ожидает обладатель злодейского голоса. Следуя на долгожданную встречу, протагонист даже посещает искажённую версию своего собственного дома, где к нему возвращаются болезненные воспоминания прошлого, прежде чем пройти сквозь время и пространство назад. Преодолев испытание, закрепляющее его «достоинство», Чувак наконец-то проходит в центр Сумрака и сквозь телепорт попадает в комнату, где лицом к лицу встречается с лидером Культа, человеком по имени Джейкоб. Торжественно объявляя о начале своего последнего испытания, Джейкоб вступает в битву с ГГ. Но когда успех складывается явно не в его сторону, внезапно появляются маги-культисты и предают своего лидера, атакуя его. Чувак, став свидетелем смерти Джейкоба, решает уйти через открывшуюся лестницу на поверхность, но на этом всё не заканчивается. К нему является сам Ньярлатхотеп, божество Культа, и так же начинает бой, завершающийся когда здоровье босса достигает 1 ХП. Игра заканчивается на том, что Ньярлатхотеп окончательно признаёт протагониста более достойным, чем Джейкоба, и наделяет его собственной силой, превращая таким образом в проводника Сумрака, и оставляя в стазисе до момента «пока ты мне не понадобишься».

Геймплей

(link)

Трейлер игры

Для прохождения доступны пять уровней сложности — «Accessible», «Go Easy», «I Can Take It», «Cero Miedo», «DUSKMARE». Игра разделена на три эпизода, состоящих из 11 уровней (десять обычных и один секретный) — «Предгорья», «Сооружения» и «Безымянный город», каждый отличается своим тематическим сеттингом. С точки зрения игровых механик, DUSK частично унаследовал стандартную формулу шутера старой школы: зачистка комнат от орд противников, поиск разноцветных ключей для открытия соответствующих дверей, никакой регенерации, обширный арсенал из 9 пушек, поиск секретов, обозначение уровней через E#M#. Но игрой также было привнесено и достаточное количество собственных, разнообразных нововведений. Например, очень отзывчивая подвижность — главный герой легко умеет в bunny hop, набирая колоссальную скорость при движении вприпрыжку. Роль брони выполняет «боевой дух», восполняющийся подбором разных драгоценностей: от золотых монет до бриллиантов. Здоровье восстанавливается не только обычными аптечками, но и зельями, крестами-благословлениями и даже курением бесконечной сигары. Большинство элементов окружения интерактивны: предметы интерьера разрушаемы, алкоголем можно напиться до опьянения, «кристаллами безумия» — переманить врага на свою сторону и заставить убивать своих, на встречных кроватях отсыпаться прямо во время перестрелки, и даже позволено пожарить на костре ошмётки только что уничтоженных недругов. За прохождение уровней определенными способами игрок получает особые награды: «Перфекционист» (за исследование и зачистку уровня на 100 %), «Дотошный» (пройти уровень быстрее времени разработчиков), «Пацифист» (не убивать никого из противников) и «Неприкасаемый» (не получать вообще урона до конца). Напоследок, помимо сюжетной кампании, в игре есть бесконечный режим орды и DuskWorld, мультиплеер-дезматч.

Персонажи

  • Чувак из Dusk (англ. Duskdude) — протагонист. Суровый охотник за сокровищами, которого культисты пытались казнить как чужака, прибив к доске серпами, но безуспешно — тот выживает, вооружается и начинает свой поход против Культа. Молчалив, но не лишен способности говорить: его речь выводится на экран текстом. «Крутой бородач» и «Брутальный лысый» — это про его внешний вид, хоть и увидеть его можно лишь в концовке или на артах от разработчиков. Как выясняется из уровня E3M7 «Homecoming», противостояние Культу носит куда более личный и глубинный характер — оказывается, Duskdude вместе со своей семьей жил в Даске в одно время с зарождением Культа, и его жена с сыном погибли из-за устроенного культистами пожара.
  • Джейкоб — главный (на первый взгляд) злодей игры. Загадочный лидер Культа, обладающий сверхъестественными способностями, что позволяют ему наблюдать за действиями и говорить в голове главного героя на протяжении всей игры. Портреты с его лицом то и дело встречаются на локациях, а вот имя раскрывается лишь на последнем уровне третьего эпизода, где происходит встреча лицом к лицу, в которой, кстати, оказывается что его нынешняя внешность намного хуже. Его голос принадлежит Эндрю Хулшулту, композитору, написавшему саундтрек к игре.
  • Ньярлатхотеп — истинный антагонист. Чужеродное чудовище, ставшее божеством и источником силы для жителей Даска, сформировавших вокруг него Культ и приносивших ему в жертву сотни невинных людей. Его существование держится в тайне до самого конца финального уровня, намекая лишь некоторыми фразами Джейкоба и надписями на стенах. Озвучен Стефаном Уэйтом, известным как голос Калеба, протагониста игры Blood.

Тропы

  • Аицин бронепоезд — собаки-повозки. Плетутся весьма медленно, чтобы резко стартануть и вписаться передом в игрока. Легко избегаются стрейфом в сторону.
  • Армия из одного человека — протагонист, перебивший на своём пути сотни культистов, одержимых военных и чудовищ из другого мира.
  • Боди-хоррор — среди противников этого полно:
    • Весьма тревожно выглядят собаки-повозки, ибо полностью соответствуют своему названию — лишённое конечностей туловище пса, привязанное внутри повозки на колёсах.
    • Ковбойши, подвергшиеся механическим модификациям человеческие женщины, могли выглядеть ещё хуже благодаря текстуре с покалеченными гениталиями, найденной в файлах игры.
    • Хорроры выглядят как продукт сонного паралича, ибо напоминают вывернутых наизнанку людей.
    • У Джейкоба отрезаны веки, из-за чего его глаза постоянно широко открыты.
  • Большое НЕТ! — на один из секретных уровней Чувак попадает, когда его затягивает внутрь унитаза, и при переходе он кричит «NOOOO!». Это единственный случай в игре, когда слова героя имеют собственную озвучку.
  • Босс-дуэлянт — Джейкоб. Копирует поведение игрока, перемещаясь по арене распрыжкой и используя тоже самое оружие.
  • В каждой руке по оружию — если подобрать ещё один пистолет или дробовик, тот возьмётся во вторую руку. Серпы доступны в таком количестве изначально.
  • Вендиго — одноименного врага можно по праву объявить символом игры, поскольку он даже удостоился места на обложке. Эти противники, по сути, ходячие хоррор-элементы — изначально пребывают в невидимости, а игрок слышит лишь дыхание и видит стремительно приближающуюся к нему линию из кровавых следов на полу. Вендиго проявляются только после попадания по ним, до кучи ещё и издавая пронзительный визг.
  • Верная бензопила — оружие Кожешеев, обезумевших реднеков, носящих треугольные кожаные колпаки.
  • Взрывающиеся бочки — помимо классических красных бочек, в наличии так же канистры с бензином и зелёные/голубые бочки с химикатами.
  • Гад за гадом и Дуализм главгадов — Ньярлатхотеп за Джейкобом.
  • Головорез в боссьей шкуре — после уничтожения босса Мама, её «дочери»-ковбойши вступают в игру как элитный противник.
  • Голоса в голове — голос Джейкоба, который игрок слышит на протяжении всей игры.
  • Достойный противник — главный герой для Джейкоба. Победа над ним является последним испытанием для лидера Культа. С которым он не справился.
  • Дробовики — это круто — что обычный дробовик, взятый в обе руки, что двухстволка-супердробовик эффективны на протяжении всей игры. Помимо нас, двухстволку используют так же одержимые пугала.
  • Жуткая альтернативная реальность — E3M6 «Адское гетто». Земное гетто, что было затянуто в Безымянный Город и захвачено одержимыми на пару с монстрами.
  • Зло под выбитыми лампочками:
    • Первая встреча с вендиго. Происходит в шахте, где полностью гаснет свет, прежде чем игрок услышит несущееся в его сторону дыхание.
    • Половину уровня «Склеп плоти» игрок будет лишен фонарика, разбившегося в результате падения, и за это время он повстречает нескольких Хорроров.
  • Зловещий противогаз и Берегись красных глаз — атрибуты внешности одержимых военных.
  • Избранный — изначально таковым являлся Джейкоб, которого избрал Ньярлатхотеп. Однако потом, в конец разочаровавшись в своем избраннике, предпочел ему главного героя, «того, кто быстрее и сильнее», дабы в итоге наделить собственной силой. Ничего хорошего нам в этом не сулит.
  • И у злодея есть любимые — Культ и их лидер в частности настолько любили Интоксигатора, самого первого босса игры, что даже создали ему сына — такого же как и он, но размерами меньше. Когда главный герой убивает Интоксигатора, он слышит голос Джейкоба, говорящий: «Мой питомец... ты заплатишь за это.»
  • Импровизированное оружие — как ни странно, но мыло. Секретное оружие, которое убивает ваншотом буквально любого противника, даже босса. Но не мылом единым, ибо игра в принципе позволяет схватить всё, что не прибито, напимер только что расколотый взрывом булыжник, и превратить им ближайшего врага в горстку мяса.
  • Круто и практично — большая часть нашего арсенала, не считая отдельно описанных дробовиков:
    • Штурмовая винтовка. По факту и «стандартный автомат», и «более мощный пулемёт» в одном. Очень точна и увеличивает урон с каждым выстрелом.
    • Оба вида дальнобойного оружия — охотничье ружьё и арбалет. Первое игрок получает уже на четвёртом уровне первого эпизода, но благодаря увеличенному зуму прицела и урону, способного ваншотить даже некоторых позднеигровых врагов, эффективна всегда. Стрелы второго обладают возможность прошибать насквозь нескольких противников.
    • Клепкомёт. Скорострельная ракетница, чьи снаряды всегда летят по направлению прицела.
    • Power-up «тотем скорострельности», повышающий темп стрельбы всему оружию, а некоторое еще и превращает в полностью автоматическое.
  • Лавкрафт-лайт — зигзаг: Даск-Дюд достаточно крут, чтобы искоренять орды потусторонних монстров на своем пути, однако убить Ньярлатхотепа у него не получилось, более того, он сам стал тем, кто способен творить вселенский ужас.
  • Лаборатория:
    • Е1М10 «Твари». Подземный бункер, в котором одержимые учёные создали боссов Экспериментов, существ что выглядят как огромные инфернальные лошади с оголенным черепом и умением плеваться огнём. Даже оставленная надпись на полу восклицает «Что мы создали?!»
    • Е2М5 «Лаборатории Эшера». Куда более грандиозный объект деятельности Культа, в котором проводились эксперименты по искажению реальности и применению артефактов Безымянного Города. В наличии искаженная геометрия уровня и хранящиеся «Вендиго» в резервуарах.
  • Металл — это круто! — всё частоты во время боев занимают убойные металлические саундтреки, написанные Эндрю Хулшутом. Особенно мощно звучит саундтрек босс-файта с Джейкобом.
  • Не щадить детей — культисты не щадили и их, сбрасывая в качестве жертвоприношений в «Адскую машину». Точно так же они не пощадили и сына главного героя во время захвата города.
  • Но если уметь им пользоваться… — гранатомёт. В отличии от более простого в использовании клепкомёта, его снаряды летят по душе и приземляются на пол, но взрываются моментально при контакте с противником.
  • Офигенно большая пушка — обе пусковых установки из нашего арсенала: что гранатомёт, что клепкомёт.
  • Рокет-джамп — становится возможным благодаря клепкомёту. И не совсем «рокет»: отдачей арбалета тоже можно подбрасывать себя в воздух.
  • Смешной злой — босс Большой Джон, ставший полноценным «мемом для своих» в играх New Blood Interactive. Во время босс-файта то и дело заливается хохотом, издевательски подстрекая к действию фразами «Давай, убей меня! Ну же, убей меня!». Ну и его угловатое лицо лишь дополняет эффект.
  • Скальный наездник:
    • Одержимые крысы. Из-за маленьких размеров и шустрости, стрельба по ним бывает затруднительна. При этом, в игре существует целый секретный уровень, где враги — исключительно крысы.
    • Ковбойши. По своей сути, они местные аналоги Кибердемона, хоть и слегка скромнее — обладают большим запасом здоровья, метко, быстро, а главное болезненно стреляют из своего гранатомета, и передвигаются весьма расторопно.
  • Страшные рыбёшки — босс Чомпер. Огромная зубатая рыба красного цвета. Его детёныши столь же страшны и опасны.
  • Телефраг — достижение «Telefragged», требующее убить босса Хранителя, телепортировавшись внутрь него. Сделать это не сложно, главное чтобы босс и игрок в момент телепортации находились в одной точке.
  • Хлористый пандемоний — классические кислотные лужи, иногда разбросанные на уровнях.
  • Чуждая геометрия — уровни «Лаборатории Эшера» и «Возвращение домой» обладают абсолютно искривленным пространством и позволят игроку ходить как по вертикальным стенам, так и по потолку.
  • Чужеродное место — начиная со второго эпизода, подаются в дозированных количествах, но третий эпизод полностью состоит из них, поскольку герой попадает в Безымянный Город.
  • Чужеродное чудовище — Ньярлатхотеп, комментарии излишни. Некоторые из поздних противников тоже близки к этому, но на минималках.
  • Чужеродный человек — Джейкоб, который хоть и не является чудовищем, но видит и обращается к главгерою, находясь в другом измерении.