No, I’m not a Human
| No, I’m not a Human | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Психологический хоррор, визуальный роман |
| Год выхода | 2025 |
| Разработчик | Trioskaz |
| Издатель | Critical Reflex |
| Платформы | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Одиночная |
No, I’m not a Human — компьютерная игра, по геймплею смесь Papers, Please и игры «Мафия». Делала русская фирма, о чём можно догадаться по видам и типажам присутствующим в игре. Игра получила большую популярность, примерно за месяц скачали полмиллиона копий. Позже вышло DLC, добавляющее в игру новую концовку и ворох новых персонажей.
Сюжет
Наш протагонист жил себе спокойно один в просторном доме на четыре окна. В одно из них он, правда, больше никогда не посмотрит. Почему не ясно. Возможно, это как-то связано со смертью его отца.
К началу игры он предстаёт одиноким отшельником, не жалующим гостей. Однако это быстро становится неважным, потому что начинается абсурдный апокалипсис. Солнце жарит так, что выйти на улицу и не обгореть до уровня well done просто невозможно. И будто этого мало: по телевизору вещают о появлении неких Гостей, а сосед убеждает протагониста в необходимости пускать людей в дом. Иначе — смерть.
Кто такие Гости, остаётся непонятным. Одни утверждают, что это нежить, вылезшая из под земли, другие, что это поражённые вирусом люди. ТВ даёт способы опознать их. Но приметы Гостя — вроде белых зубов, красных глаз, бритых подмышек и прочего — в той или иной степени присутствуют у каждого, в том числе и у самого протагониста.
Итак… Ночью, когда Солнце не убивает своим светом, к вам в дом один за другим будут стучать люди, прося убежища. И ваша задача — понять, Гости они или настоящие люди. Впустить их или прогнать, позволить остаться или шмальнуть из ружья. Нельзя позволять Гостям оставаться в доме. Ведь иначе ночью они будут убивать настоящих людей — одного за другим.
Геймплей
Каждую ночь к герою просятся случайные люди, которых он волен пустить или прогнать. Последнее, особенно в начале, делать крайне не рекомендуется, поскольку время от времени на огонёк будет заглядывать жуткий бледный человек и если герой окажется один, то он устроит нам гамовер. Люди, пришедшие к нам в дом бывают двух типов: нормальные и гости. Если последний окажется в доме, то ночью он может убить одного из нормальных людей и оставить героя беззащитным перед маньяком.
Гостей можно вычислять по набору признаков, которые мы узнаём постепенно (всего их шесть, плюс четыре дополнительных) и если те совпадают или посетитель просто вызывает подозрение, убивать их. В то же время спокойно отсидеться дома с несколькими надёжными людьми тоже не получится: время от времени в дом будут стучать сотрудники КЧС, которым каждый раз придётся отдавать двух человек, поэтому регулярно принимать в дом новых посетителей всё равно придётся.
Сама игра делится на игровые дни, каждый из которых состоит из дневной и ночной фазы. В ночную игрок впускает в дом новых посетителей, а днём проводит проверку на совпадение примет. Последнее имеет ограничение на количество действий, которых вечно не хватает (изначально действий два, позже можно увеличить количество до четырех). Количество действий за день можно увеличить благодаря кофе или энергетикам.
С каждым игровым днём выживание игрока усложняется, местные ЧК забирают людей на проверку, культисты требуют приютить их секту у себя, за окнами появляются сцены расстрелов мирных граждан, пожаров и зверства Маньяка. Хорошо хоть можно завести кота.
В зависимости от того, кого вы позовёте в свой дом и как вы с ним будете общаться возможны десять концовок. Вы можете примкнуть к секте, пережить апокалипсис в подвале, попасть в классное посмертие или умереть страшной смертью.
Что там есть
- Автомат Калашникова — таким вооружен Мститель.
- Антигерой — собственно, Протагонист.
- Асоциал для фанатов — и снова он.
- Апокалипсис в каморке — несмотря на творящийся апокалипсис, всё действие не выходит за пределы дома героя. Об остальном мире мы узнаём лишь из новостей по телевизору.
- Балет — среди возможных посетителей будет и одна балерина. Отличается крипотной внешностью даже по игровым меркам, приходит с котом (который будет нам полезен). Всегда является гостем. И к слову, спустя несколько разговоров даже может продемонстрировать свои способности к балету.
- Также по телевизору показывают балет «Лебединое озеро».
- Безымянный герой — педаль в пол. Ни один из персонажей не имеет имени. Их называют по прозвищам, которые описывают их краткую характеристику. Но парочка исключений всё же есть.
- Берегись красных глаз — один из признаков Гостя — налитые кровью глаза.
- Бесполезная кавалерия — высланный за Бледным Маньяком отряд солдат, которых этот самый Маньяк без особых трудностей убивает.
- Боди-хоррор — у Парня в куртке в теле находится чёрная дыра, которая убивает всех, кто находится с ним в комнате.
- Вечная загадка — что у главгероя с отцом. Кто такие Гости и существуют ли они вообще. Что за чудище вылезло из под земли и причастны ли к этому культисты. Почему Маньяк неуязвим.
- Вечный оптимист — Доброжелатель в зелёной кепке. Однако с прикрученным фитильком, ведь изначально он, по его же рассказам, был очень злым и вспыльчивым.
- Выживальщик — главный герой, заодно пытаются отыгрывать наши многочисленные постояльцы (с переменным успехом).
- Высокий и худой как жердь — Бледного Маньяка описывают довольно высоким. Так же на вторую ночь к протагонисту придёт неестественно высокий Мужчина, что укрывался в баре.
- Гадалка — здесь это пухленькая дама с сильно выпирающими скулами и тваной из «Ведьмы из Блэр» в левой руке. После нескольких диалогов с ней предложит Протагонисту провести ритуал, который тем не менее ничего не даст.
- Давящий бурдон — играет в момент, когда протагонист собирается в кого-то выстрелить. А так же подобные мелодии сопровождают появления Мстителя и Бледного Маньяка.
- Детская щербинка — иронично, но отсутствует у обоих персонажей-детей, которых можно проверить. Но есть у трёх взрослых — Вдовы,Парня в Бандане и Соблазнительницы.
- Добродушный выпивоха — таковым является Высокий мужик из бара, хоть поначалу так и не скажешь. Таковыми являются ещё Толстый Шутник и Сосед Протагониста.
- Добрый доктор — Хирург. Достаточно милый и приятный дедуля.
- Досрочная концовка — сразу несколько. К примеру та, при которой Мститель принимает протагониста за Гостя и начинает перестрелку.
- Дофига персонажей — 56 персонажей это достаточно много для такой относительно небольшой игры.
- Дробовики — это круто — оружие главного героя, из которого он и выпиливает подозрительных личностей.
- Злая бабка — Монахиня и Большая мамочка. Нет, не та.
- Зловещая долина — один из способов напугать, эксплуатируемых игрой.
- Кавайная нэко — Балетка пронесёт с собой в дом рыжего кота с сердитой мордой (видимо, персидского). Несмотря на кажущуюся вредность, сам кот довольно милый.
- Кошки мешают нечисти — если накормить кота консервами, то в доме на следующий день никто не умрёт от рук Гостей.
- Какая отвратительная рожа! — даже у обычных людей. А уж у Маньяка и Балетки…
- Катсценная некомпетентность — с фитильком гибель героя от рук Бледного Маньяка. Если других людей он не колеблясь валит из дробовика, то тут просто пятится, пока его не прикончат. Не факт, что это помогло бы, но пальнуть пару для проформу он мог бы.
- Кошмарная беременность — у Рыжей соблазнительницы, что и станет причиной её смерти.
- Крутой шкет — Девочка-сирота в кепке. По крайней мере, пытается такой быть.
- Круто, но жалко тратить — Чайный гриб, позволяющий сохранять игру, и сигареты, которые полностью восстанавливают энергию. Оба расходника получаются крайне редко.
- Круто, но непрактично — энергетик «Энержека». Восстанавливает энергию, но только на одну единицу, и плюсом ко всему добавляет Протагонисту один признак Гостя (Красные глаза).
- Ложная инвалидность и Мнимый больной — шутливый инвалид-колясочник на самом деле лишь притворяется безногим.
- Лысый как череп — Злой толстяк, Гангстер и Толстый шутник. Так же, к главному герою время от времени будет наведываться Лысый Пророк, который позволяет открыть одну из концовок.
- Маскот — Бледный Маньяк.
- Музыкальный символ — тема, которая играет в ночное время.(И которая является замедленной версией дневной темы, которая не менее символична)
- Любимый фанский пейринг — Парень в куртке/Парень с зашитым ртом. А так же Бледный Маньяк/Протагонист (По мотивам этого пейринга фанаты даже отдельный дейт сим сделали)
- Неблагодарное быдло — Монахиня. Она с порога будет требовать впустить её и в то же время высказывать свои требования к потенциальному приюту, а войдя в дом - начнёт жаловаться на всё, что ей не нравится.
- Нежданный любимец публики — Парень в куртке, а так же Парень с зашитым ртом и Кассирша.
- Неиспользованный потенциал сюжета — линии многих персонажей недоработаны или оборваны, они почти не взаимодействуют друг с другом (даже если по сюжету знакомы), а редкие случаи взаимодействия слишком легко пропустить.
- Необоснованный апокалипсис — что происходит и почему, совершенно не понятно. Ни нам, ни протагонисту. Но главгерой будто слегка в депрессии, принимает происходящее как должное.
- Непреднамеренное совпадение — несмотря на то, что Бледный Маньяк своим образом напоминает Судью Холдена, Слово Божие гласит, что разработчики не вдохновлялись Холденом при создании этого персонажа.
- Нежить — одна из теорий внутри игры предполагает, что Гости - это ожившие трупы.
- Некрофил — человек с бабочкой и гангреной на руке. Был влюблен в мёртвую девушку.
- Не щадить детей — в игре Протагонист может пристрелить даже Соседскую Дочку и Девочку-сироту. И если первая всегда человек, то вот вторая может быть случайно Человеком или Гостем... Так же Мститель не щадит никого, даже детей и стариков. И Бледный Маньяк аналогично.
- Обнять и плакать — много кто. Но самыми яркими примерами являются Соседская дочка и Воспитательница.
- Обычный порошок — пиво «Бобер Черни», энергетик «Энержека» и сигареты «Маргоро».
- Они выкололи мне глаза — Слепой Человек, который вырвал свои глазные яблоки после столкновения с тем самым чудищем, что вылезло из-под земли и начало пожирать тела.
- Отвратительный толстяк — Бывший министр. Огромный, жирный и потный мужик.
- Отсылка — тысячи их. Цитаты из Летова, концовка отсылающая к «Стране Грибов», персонажи срисованные с Пророка Санбоя или судьи Холдена и так далее.
- Очкарик — Злой Толстяк, пополам с тропом злобный очкарик, а также Инвалид, Театральщик, Радиоведущая, Воспитательница и бывший сотрудник НИИ.
- Пастырь недобрый и Религиозный фанатик — Монахиня, один из самых омерзительных персонажей игры.
- Полное чудовище — собственно, Бледный Маньяк и Мститель, которые убивают любых людей, даже детей и стариков.
- Постсоветская хтонь — многоэтажки вдали, загадочные монстры на фоне домов и полей, узнаваемые типажи братков и замученных жизнью женщин.
- Псих с топором — точнее с калашом. Поехавший Мститель, убивающий всех, в ком он подозревает гостей. Появляется во второй половине игры и главному герою тоже придётся пройти проверку. В зависимости от результата могут быть разные концовки.
- Разум не вынес — Кассирша поначалу отказывается признавать, что она Гость. Однако чем больше признаков будет обнаруживаться, тем сильнее она начнёт паниковать, и по итогу она совсем сойдёт с ума и начнёт нести жуткий бред.
- Пополам с тропами Безумие — это страшно и С сумасшедшим наедине.
- Родные братья противоположны — вернее, сёстры, получившие прозвища в честь мифических птиц Сирина и Алконоста. Алконост пытается сохранять бодрость духа, в то время как Сирин окончательно отчаялась. Однако по мере развития их сюжетной линии они поменяются местами, и уже Сирин будет навеселе, а Алконост впадёт в отчаяние.
- Рыхлый пухлик — Сбежавший из колледжа студент пухлый, но довольно милый и безобидный парень. Также к этому тропу относится Турист, тоже обладающий пышной фигурой и спокойным нравом.
- Роковая женщина — Рыжеволосая соблазнительница, у которой с каждой новой проведённой в доме ночью будет расти живот, из которого в итоге выберется ребёнок-монстр, которого убьют, а Протагонист будет распят на кресте.
- Сумасшедший учёный — Бывший сотрудник местного НИИ, который будет нести всякий бред. Однако зерно истины в его словах есть...
- Секта — собственно, секта поклонения Смерти. Причём Смерть в этом мире это сущность, и с ней даже можно столкнуться в одной из концовок.
- Святой Рандомий — все персонажи в игре приходят рандомно. Как и рандомно могут быть как Гостями, так и людьми.
- Скверная мамочка — такая попросится в дом вместе со своим ребёнком, сказав, что у неё их ещё 5. Искать она их так и не пойдёт, хоть и обещается. А вскоре теряет и своего последнего ребёнка, продолжая спать на диване в Кабинете.
- Топливо паранойи — на этом построена вся игра, ведь большая часть посетителей может оказаться гостями, а методы проверки крайне не надежные.
- Тяжёлое детство, деревянные игрушки — детство Протагониста было довольно тяжёлым, судя по его рассказам. Даже из нормальных игрушек у него был только плюшевый пёсик по кличке Тотошка. И именно по причине тяжёлого детства Протагонист недолюбливает свой дом и своего отца.
- Тьма не есть зло — Несмотря на страх людей умирать, сама Смерть предстаёт перед нами достаточно нейтральной сущностью, что даже готова дать покой тем, кто относится к ней с уважением и почитанием.
- Упоротый — такой персонаж тоже есть. Парень с дредами и в гавайке, который одним своим видом уже говорит о своей любви сладко дунуть.
- Умереть может каждый — убить можно любого впущенного в дом человека. И сам Протагонист от смерти отнюдь не защищён.
- Улыбашка — Бледный Маньяк и Балетка очень любят жутко скалиться.
- Фанская кличка — снова педаль в пол, так как все прозвища и даже полноценные имена персонажам придумали фанаты.
- Чёрно-серая мораль — среди персонажей единственным невинным является Дочка Соседа. Остальные же персонажи так или иначе морально серые. Но встречаются и откровенные злодеи, вроде Бледного Маньяка.
- Шоу в бутылке — действие игры не выходит за пределы дома главного героя. Есть лишь новости по телевизору, из которых можно узнать что происходит в мире.
- Я хороший, мне всё можно — Мститель, что считает себя вершителем правосудия, но на деле же просто убивает любого, кто по его мнению является гостем. И его не волнует ничего, ни возраст, ни физическое/эмоциональное состояние его жертв. Примерно таким же образом мыслит Монахиня.
- Язык хмыканий — если подойти к любой комнате, где есть постоялец, и прислушаться, то можно будет услышать, как он издаёт какие-то звуки. В большинстве случаев это именно неразбочивая речь.