Birthdays the Beginning

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Soundtrack.pngSoundtrack
В качестве саундтрека при прочтении этой статьи мы рекомендуем вот эту музыку.
Birthdays the Beginning
Birthdays the Beginning.jpeg
Общая информация
Жанр(ы)симулятор эволюции, песочница
Год выхода2017
РазработчикArc System Works
ИздательArc System Works (Япония), NIS America
ПлатформыWindows, Playstation 4, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная

(link)

Геймплейный трейлер игры

Birthdays the Beginning (яп. バースデイズ・ザ・ビギニング, Happy Birthdays на Nintendo Switch) — по-своему новаторская, но провальная игра, разработанная японской студией Arc System Works и представляющая из себя симулятор эволюции жизни. Примечательна тем, что смогла объединить в себе теории эволюции и креационизма, доказав, что религия и наука могут сосуществовать вместе.

Поскольку игра больше ориентирована на геймплей, её сюжет крайне прост. Мальчик, чьё имя нам остаётся неизвестным, находит в книгах своего дедушки карту, ведущую в странную пещеру, дойдя до которой, мальчик проваливается туда. Нет, он не падает в мир монстров, но попадает в бескрайний космос, где был только он, каменная планета кубической формы и синий куб-компаньон Нави, который, несмотря на язвительное по отношению к герою, который стал Аватаром, просит у него помощи в воссоздании жизни на этой планете. Поскольку деваться Аватару некуда, он соглашается и начинает учиться быть богом…

Геймплей

Основной из способностей Аватара является терраформинг, позволяющий поднимать и опускать сушу, тем самым изменяя климат куба. Понижая уровень почвы, средняя температура куба растёт, и, если уровень суши упал ниже уровня моря, та покрывается водой, становясь морем или частью океана. При повышении уровня земли же на кубе вырастают холмы и горы, а само действие уже понижает среднюю температуру. Помимо температуры, для распространения жизни немаловажную роль также играет влажность, которая становится выше рядом с водоёмами.

Однако терраформинг тратит энергию Аватара, при полной трате которой заниматься им будет нельзя. Для восстановления энергии необходимо перейти в макрорежим — в нём можно осмотреть свою планету издалека и ускорить время, запустив процесс эволюции и восстановления энергии.

Новые организмы могут появляться на кубе при ускорении времени, если для них соблюдены основные вышеуказзанные условия, а также более мелкие, но в то же время и немного более сложные вроде определённого уровня популяции животных или растений, необходимых для питания организма. Каждый новый организм, появившийся на кубе, помечается на карте, и когда Аватар долетит до него, нового обитателя мира необходимо отсканировать, чтобы занести его в энциклопедию. Также в качестве награды за сканирование игрок получает опыт, повышающий уровень Аватара (чем выше уровень, тем больше энергии будет у персонажа).

Помимо этого, при ускорении времени на поверхности куба также генерируются предметы, безк оторых игрок будет чувствовать себя как без рук:

  • Семя эволюции — самый ценный ресурс. Генерируется каждые миллион лет, прошедшие на кубе, и позволяет получить новый организм даже без соблюдения необходимых для него условий. Не факт, конечно, что оно после этого не вымрет.
    • Семя мутации — похоже на семя эволюции, но генерируется чаще и позволят получить лишь узко приспособленные ответвтления уже существующих типов организмов.
  • Живая вода — приводит к резкому всплеску популяции вида живых организмов, на котором была использована, тем самым помогая спасти некоторые организмы от вымирания.
    • Мёртвая вода же, напротив, мнгновенно приводит к вымиранию вида.
  • Создание ручья — создаёт клетку с пресной водой, которую можно создать только выше уровня моря и которую можно расширить до реки или озера, на радость пресноводным организмам.
  • Глобальное потепление и глобальное похолодание — повышают и понижают соответственно среднюю температуру куба на 2°С.
    • Дождевые тучи и солнечный свет — то же самое, но изменяют влажность.
  • Различные инструменты терраформинга, позволяюдие делать ровные горы или впадины без затрат энергии.
  • Листья восстановления — просто восстанавливают энергию.

Также существуют предметы, хорошо спрятанные от игрока в глубине куба или в небе, и являющиеся многоразовыми и очень хорошими утилитами:

  • Огненные или ледяные камни — локально повышают или понижают температуру на территории. Радиус дейцствия и изменение климата зависят от размера камня.
  • Радужная оболочка — защищает вид от внешних условий, не давая ему вымереть (увы, от экстремальных условий не спасает), но вместе с тем фиксирует популяцию вида, не давая ей вырасти или упасть.
  • Таинственные стеклянные сосуды — встречаются всего лишь в количестве трёх штук на всю игру. Позволяют сохранить в них любой организм на неопределённый срок, а после выпустить его, увеличив популяцию или восстановив вид после вымирания. Каждая банка имеет перезарядку в 100 тысяч игровых лет после выпуска организма.

Существуют несколько режимов игры: сюжетная кампания, имеющая систему звёзд, задания по выведению организмов, которые даёт Нави, главной целью которых является получение и распространение современных людей; свободная игра, не имеющая ограничений сюжета и челленджи — заранее созданные разработчиками миры, внутри которых необходимо получить определённый вид за отведённый срок (все виды — динозавры).

Тропы и штампы

  • Акула-людоед — для появления большой белой акулы естественным путём, на кубе должна сформироваться устойчивая популяция людей, подразумевая то, что акула ими питается. А что: ластоногих, естественной пищи белых акул, в игре нет, а за рыбиной закрепилась слава людоеда.
  • Антизастревательная фича — семена эволюции, позволяющие не мучаться ради соблюдения нужных условий для появления существа и экономящие миллионы лет игрового времени.
  • Бездна времени — без неё никак, эволюция занимает миллионы игрового времени. А ради некоторых достижений надо торчать в одном мире вплоть аж до миллиарда игровых лет.
  • Бестиарий — при запуске каждого мира появляется энциклопедия, в которой указаны все отсканированные игркоком организмы и их эволюционное древо.
  • Благородные хищные птицы — w:аргентавис и пара видов стервятников, представленных в игре.
  • Большая крутая кошка — разнообразие больших кошек представлено смилодоном, леопардом, снежным барсом и тигром с его белым подвидом, который тут выделили в отдельный вид.
  • Головоногие — представлены аммонитами, наутилусами и кальмарами, среди который выделяется гигантский кальмар, обладающий щупальцами, похожими на усы.
  • Гуси-лебеди — и гусь, и лебедь, как ни странно, являются адаптациями кряквы к более холодному климату и не имеют коронных длинных шей.
  • Динозавр — симулятор эволюции земной жизни не мог обойтись без этих любимцев публики! Представлены дромеозавридами, стегозавридами, цератопсами, очаровательным брахиозавром и королём древних ящеров, тираннозавром.
  • Жабы и лягушки — забавный факт: первые открываемые виды лягушек носят имена гигантских рептилий вроде плиозавра и тарбозавра, что может вызвать желание избить авторов игры энциклопедией по палеонтологии.
  • Забавный мишка — достаточно миловидно выглядящие пещерный, гималайский и полярный медведи, а также гигантская панда.
  • Кайнозойская и палеозойская фауна, пускай и представлена не в самом большом своём разнообразии, также имеется тут в наличии.
  • Коровушка-бурёнушка — педаль в пол — помимо коров и яков, няшными в игре изображены даже бывшие агрессивными в реальной жизжни буйволы и туры.
  • Красный — горячий, синий — холодный — всё, что связано с повышением температуры, имеет оранжевый оттенок, а с понижением — синий.
  • Криптид — среди многих вполне реальных животных затесались лох-несское чудовище и йети, а также вагон и маленькая тележка вымышленных видов животных и растений, созданных специально для игры.
  • Крокодил-людоед — субверсия: крокодилы и аллигаторы вместе с их вымершей роднёй дейнозухом и паразухом хотя и являются хищниками, неизвестно, атакуют ли людей или нет.
    • Помимо этого, крокодилы в этой игре также могут эволюционировать в мозазаврид.
  • Медузы — второй открываемый игроком организм является медузой, которая даёт начало всем последующим животным, населяющим куб.
  • Морская свинка — в игре ожин из видов кораллов называется Corallium rubrum, то есть w:красный коралл, но так как красным цветом уже обладает текстура другого коралла, этот вид окрашен в синий цвет.
  • Мышка-норушка — моделька мыши в этой игре является одной из самых очаровательных в игре.
  • Неспешная черепаха — в отличие от реальной жизни, в игре происходит всё ровно наоборот, и сухопутная черепаха появляется позже морских видов.
  • Неуловимый Джо — из-за довольно средних отзывов и отсутствия поддержки со стороны разработчика Birthdays the Beginning канула в лету, став очередной нишевой игрой со дна интернета.
  • Отсылка — имена главных героев, Аватар и Нави, отсылают на культовый фильм Джеймса Кэмерона.
  • Прекрасная бабочка — в игре эти насекомые обладают огромным разнообразием, впрочем, как и в реальной жизни. Вместе со стрекозами являются единственной формой насекомых в игре.
  • Профессор Выбегалло — мета-пример: разработчики игры желали показать себя как группу учёных-биологов, раздав почти всем видам названия на латыни, но при этом допуская самые нелепые ошибки в матчасти.
  • Садистский таймер — встречается в испытаниях.
  • Сказка про белого бычка — Нави соглашается вернуть Аватара обратно в реальнй мир, если он создаст современных людей и даст им расплодиться. Синий куб выполнил обещание мальчика, но оказалось что отправил его в реальность, которая оказалась искажена эффектом бабочки, и Аватару приходится возвращаться и начинать всё сначала.
  • Слоны и мамонты — разумеетсяя они есть и тут.
  • Смертоносная змея — современные виды представлены питоном, рогатой гадюкой и морской змеёй. А ещё из-за непропорционально огромной головы и тонюсеньких тел дизайн змей в этой игре напоминает сперматозоиды.
  • Собака — друг человека — для появления собак на кубе, очевидно, должны быть люди.
  • Терраформинг — одна из главнейших способностей Аватара, которая позволяет ему создавать и модифицировать формы жизни.
  • Язвительный насмешник — Нави, помощник и ментор Аватара, который относится к нему довольно снисходительно и иногда даже насмешливо.
  • Ящерицы — самая многочисленная группа рептилий, не считая динозавров.

Не в ладах с биологией

Этого добра оказалось тут много и со вкусом, так что данный троп выделен в отдельную категорию.

  • w:Строматолиты, первый живой организм, получаемый игроком, не является даже живым, а представляет из себя окаменевшую братскую могилу из бактериальных матов, являясь по сути минералом органического происхождения.
  • Диметродон является предком и естественной добычей эораптора, несмотря на то, что этих рептилий разделяли миллионы лет и родственниками они уж точно не являлись.
    • Брахиозавры, если уж на то пошло, в этой игре стали предками вообще любых травоядных длинозавров, а птерозавры — предками птиц.
  • Рыба-меч, в реальности живущая только в тропических и субтропических широтах, появляется при холодной температуре воды и способна выживать в ледяных водах, при которых настоящая рыбина бы околела.
  • Гиена, относящаяся к псовым и произошедшаяя от волков (если что, гиена ближе к кошке).
  • Шимпанзе и гиббон, человекообразные обезьяны, имеют хвосты, что обусловлено скудным выбором моделей.
  • Многочисленные проблемы в систематике: w: мастодонзавр из земноводного переквалифицировался в крокодила, мегатерий из гигантского ленивца — в медведя с хвостом енота. Но педаль в пол продавила вышеупомянутая ситуация с лягушками.