My Singing Monsters
| Fandom Для желающих узнать больше о предмете статьи существует фанатская вики. |
| My Singing Monsters | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | музыкальная, симулятор разведения, гача |
| Год выхода | 2012 |
| Разработчик | Big Blue Bubble |
| Платформы | Android, iOS, Windows |
| Режимы игры | Одиночная с элементами кооператива |
My Singing Monsters (рус. Мои Поющие Монстры) — музыкальная инди-игра от канадской студии Big Blue Bubble, выпущенная на Android и iOS 4 сентября 2012 года, а 24 марта 2021 года игра вышла в Steam. У My Singing Monsters были периоды рассвета в 2015 и конце 2022 - начале 2023 годов, после чего у игры появилась проблема противоположных оценок. Однако, несмотря на мнение некоторых индивидов, считающих, что игра мертва, My Singing Monsters и её комьюнити живёт и здравствует и поныне. Одна из редких мобильных игр, что смогла сохранить свою планку качества.
Сеттинг и мироустройство
Сеттинг из себя представляет страну сластён, монстры в которой ведут идиллистический и пасторальный образ жизни, часто собираясь вместе для того, чтобы петь. Вне зависимости от внешнего вида, абсолютно все монстры являются разумными и даже более человечными, чем многие люди.
Основной мир
Планета Мира Монстров представляет из себя w:тороид, полностью покрытый океаном. Роль островов посреди океана играют Колоссы и появившиеся немного позже Титаны — гиганты, на момент начала игры погружённые в глубокий сон, на макушках которых живут монстры. Однако есть несколько рукотворных островов, построенных поющими чудовищами. К слову, Колоссы же являются создателями большинства монстров.
Карманное измерение
Параллельное обычному Миру Монстров измерение, которое изначально было экспериментальный площадкой для создания монстров Колоссами. Ныне же населено эфирными и чистокровными магическими монстрами. Из Коллосов его населяет всего один обитатель — Зарроэ (Остров и Мастерская Эфира), а так же есть один титан ― Чародей (Святилище Магии).
Высший план
Метафизическое измерение, на котором расположены Острова Золота и Янтаря. Позволяет монстрам посещать его, не покидая родных островов. Также использовалось как хранилище уцелевших после Катаклизма яиц огненных монстров.
Пространство снов
Ещё одно метафизическое измерение. Не является ни реальным, ни нереальным, и попасть в него можно, только впав в глубокий сон. В свою очередь, попадание в него — это билет в один конец, и выбраться из Пространства снов невозможно... Что, впрочем, не огорчает населяющих его мифических монстров.
Зеркальное измерение
Альтернативная временная линия, в которой расположены аналоги природных и магических островов, называемые зеркальными. С недавнего времени туда проникли руки Зарроэ, которые стали Эфирными Островками.
Извне
Пространство, находящиеся далеко за пределами Мира Монстров. До конца непонятно, что из себя представляет, но оно является домом для Творца лестниц, создательницы магических и пара-нормальных монстров (последние также являются постоянными обитателями измерения).
Мировое дерево
Полное имя — Stablo Mjehurića (рус. Стабло Мъейхурич). Титаническое мифическое дерево, объединяющее самые разные миры — от Миров Монстров и Людей до миров других игр студии. Миры представлены в виде цветов этого дерева, которые опыляют пчелоподобные монстры Бузчелы (несколько особей создали популяцию в Мире Монстров и стали членам мифического класса). Теоретически, на ветвях этого дерева может располагаться любая вымышленная вселенная.
История мира
Первоначально в Мире Монстров существовали лишь небожители — монстры-полубоги, олицетворяющие собой самые первые элементы монстров и не имеющие физических тел, поскольку обитали в созвездиях — у каждого небожителя было своё собственное.
Однако, спустя огромное количество времени, в мире появились Колоссы — исполины, подарившие небожителям физические тела, возможность петь и ставший их домом Звездохэндж — храм, расположенный высоко в небе. Воодушевившись успехом, Колоссы отправились в Карманное измерение, где экспериментировали над созданием монстров, основанных на элементах небожителей. Часть из них осталась в Карманом Измерении и стала эфирными монстрами, а остальные же были перенесены на огромный массив суши — Континент, дав начало природному и огненному классам.
Долгое время природные монстры развивались на Континенте, осваивая первые технологии, письменность и навыки пения. Однако Колоссы предвидели надвигающийся Катаклизм, и пытались сохранить хотя бы частичку старого Мира Монстров, зарезервировав её на Острове Янтаря и подготовив оставшихся монстров к новым условиям.
Когда же начался Катаклизм, Континент раскололся на пять частей, которые в будущем станут природными островами и на которых поселятся монстры соответсвующего класса. Оставшимся в живых же огненным пришлось спрятаться в глубинах бывшего континента, которые стали Огненным Убежищем. Колоссы заперли свои души внутри островов, чтобы стать их хранителями, в чём им помогла Гальвана, небожитель электричества, создав первого монстра своего элемента - Коробаса, чтобы тот служил запасным генератором для Островов. Спустя какое-то время Звездохэндж рухнул на землю, но Небожители смогли пережить его падение, откатив свой жизненный цикл и превратившись в статуи.
Последующее время технически представляет из себя сильно смягчённый постапокалипсис. Природные монстры восстанавливают и осваивают острова после Катаклизма, а огненные вплоть до их повторного открытия сидят в изоляции внутри Огненного Убежища, со временем превратившись в отдельный класс.
В эпоху затишья появляются новые гиганты: Творец Лестниц и Снотворец.
- Снотворец — околобожетсвенная сущность, создающая сны каждого монстра и способная менять свои размер и внешность. Передал свои навыки Коталитзатору — монстру, проникшему в мир Снов, и вселился в Остров Мифов, который в будущем будет населён мифическими монстрами и их оживлёнными снами.
- Творец Лестниц — загадочная сущность, зародившаяся вне Мира Монстров и путешествующая по различным Вселенным. Была восхищена усилиями Колоссов, и пыталась стать их заменой. Для этого она собрала несколько Титанов — существ из других миров, которые помогли ей создать Магических и Пара-Нормальных монстров, а после сами заняли место островов, населённых природными и магическими монстрами. Один из Титанов, Чародей, пытался стать новым Колоссом, но, потерпев неудачу, сбежал в Карманное Измерение и застыл, став островом под названием Святилище Магии, которое стало населено чистокровными магическими монстрами.
Игровой процесс
Основа геймплея заключается в коллекционировании монстров, каждый из которых обладает уникальным звучанием (может петь или играть на музыкальном инструменте, порой являющимся частью тела монстра), и от набора которых зависит музыкальная тема игры. Игра разделена на Острова — локации, обладающие собственной композицей и набором монстров.
Существует несколько вариантов получения поющих чудовищ:
- Обычное разведение — на островах с такой механикой первые монстры покупаются в магазине или телепортируются с других островов. Большинство имеет уникальную комбинацию элементов, от которых зависит комбинация их получения или итоговый результат скрещивания с другим монстром. Однако имеются классы с элементами, не соответсвующими "родительским", у которых имеются отдельные шаблоны для комбинаций выведения.
- Заполнение — существует несколько островов, монстры на которых первоначально являются безжизненными статуями с инвентарём из определённого набора яиц. Если попытаться начать его заполнять, запустится таймер, дающий обратный отсчёт на полное заполнение статуи. Если заполнение было завершено до истечения времени, игрок получает нового монстра себе в коллекцию, в противном случае инвентарь сбрасывается, и взамен на потраченные яйца выдают эквивалентную сумму монет.
- Эволюция — механика для монстров, получаемых методом, описанным выше, позволяющая приобрести формы более высокой редкости. В зависимости от типа острова может быть разной, но в ней всегда задействуются ключи.
- Синтез и дисгармонизация — сравнительно новые механики получения монстров. Первая эксклюзивна для острова "Мастерская Эфира", и заключается в настройке желеобразных существ, Мибов, на необходимые для получения нужного чудика элементы и последующей попытке синтеза монстра. Вторая же встречается только на Эфирных Островках и является полной противоположностью обычного разведения — при дисгармонизации эфирные монстры распадаются на мибов из элементов, из которых состояли, и повторно собираются в двух новых монстров.
- Особые режимы и мини-игры:
- Клубобас и ажиотаж — механика, похожая на боевой пропуск. За выполнение небольших заданий (выведение и инкубацию монстров, а также выпечку еды) даются билеты, которые можно потратить на заполнение шкалы ажиотажа. Почти всех монстров, получаемых в Клубобасе, можно получить другими путями, но одного из них, Т-Пирайнью, можно получить только путём полного заполнения шкалы ажиотажа.
- Раскопки дипстеров — мини-игра, иногда появляющаяся вместо Клубобаса. Является инвертированным аналогом сапёра, где вместо мин необходимо выкапывать дипстеров, получая за полный их сбор особые награды, в том числе включающие элементальные и королевские формы дипстеров. Ходы совершаются за особую валюту, получаемую тем же путём, что и билеты.
Каждый монстр способен производить валюту, зависящую от острова, на котором он находится. Производство можно увеличить, покормив монстра, тем самым повысив его уровень, либо поставив рядом с ним украшение или другого монстра, которые ему нравятся (у каждого чудовища на каждом острове разные предпочтения).
Основные валюты игры:
- Монеты — самая первая в игре. Её производит большинство монстров, и используется она для покупки первых монстров и улучшений зданий, сноса препятствий, выпечки еды, а также покупки островов и украшений. Ближе к концу игры теряет свою ценность.
- Еда — необходима для повышения уровня монстров. Выпекается в пекарнях, где каждое блюдо приносит разное количество еды. Во время событий появляются сезонные блюда, превосходящие обычные по характеристикам.
- Осколки — фиолетовые кристаллы, аналог монет для островов Карманного Измерения, впервые получаемые в середине игры. Один осколок равен 500 монет.
- Ключи — можно получить с мини-игр и эволюционировавших вублинов и небожителей. Ранее были почти бесполезны, сейчас же используются для эволюции монстров.
- Реликвии — согласно лору, представляют из себя застывший в янтарь сок Мирового Дерева. Можно получить с мини-игр и огненных монстров на Острове Янтаря. Используются для покупки словунов, обычных огненных монстров и их эволюции на Острове Янтаря.
- Звёздная сила — валюта, ранее выдаваемая только на кооперативном Острове Племён, но теперь получаемая также с мажорных форм пара-нормальных монстров. Используется для покупки особых украшений и редких природных и огненных монстров во время акций.
- Дикие карты — одна из самых редких валют, которую можно использовать для заполнения инвентаря у статуй монстров. Производится минорными пара-нормальными монстрами и выдаётся после неудачной попытки раннего вознесения (эволюции) небожителей.
- Алмазы — самая ценная и ранее самая редкая валюта в игре. Имеет множество различных применений, самое распространённое из которых — ускорение времени. Можно получить за выполнение заданий и прохождение мини-игр, из особых зданий — рудников (производят по одному алмаз в день) и всех монстров, кроме огненных, получаемых путём заполнения.
Помимо этого, существуют также редкие и эпические формы монстров, которые отличаются от обычных увеличенным производством валюты и внешним видом. Доступны лишь в течение ограниченного времени по акциям, как правило, приуроченных к событиям. Имеются практически у каждого класса, кроме легендарных.
- Редкие монстры — помимо внешнего вида и производства, отличий от обычных монстров не имеют. Можно использовать в разведении, и если скрестить с обычную и редкую формы одного и того же монстра, получится его копия. У большинства редких монстров такие же комбинации выведения, как у обычных. Исключение составляют одноэлементные монстры на природных, огненных и магических островах, для получения которых нужно скрещивать двух трёхэлементных монстров, обладающих элементом желаемого редкого чудика. Поначалу редкие монстры представляли из себя перекрасы обычных монстров с изменением формы и/или количества частей тела, но когда дизайнеры набили руку, начали появляться действительно интересные редкие формы.
- Эпические монстры — самые эффективные в производстве монет, но совершенно не способные к скрещиванию монстры. У каждого эпического своя комбинация выведения, разнящаяся от острова к острову, и каждую из них запомнить очень тяжело. Дизайны эпических монстров гораздо более смелые, чем у редких, и в результате получаются либо гротескные уродцы, либо шедевры, поражающие своим дизайном и палитрой. В отличие от редких форм, у представителей некоторых классов, принадлежащих к этой редкости, может быть уникальная анимация.
Классы монстров
Природные
Самый первый добавленный в игру класс монстров, представителям которого посвящены первые пять островов и которых легче всего вывести. Класс включает в себя пять элементов — землю, холод, воду, растения и воздух (каждый элемент представляет из себя оболочки Земли — литосферу, криосферу, гидросферу, биосферу и атмосферу). Долгие годы в классе отсутствовал монстр, объединящий в себе все пять элементов, и оставался лишь вырезанным концептом, успевшим обрасти легендами за годы. И лишь в 2024 году разработчики добавили Мимика — последнего природного босса.
Огненные
Ранее огненный класс был частью природного и был эксклюзивом для приквела Dawn of Fire (монстры этого класса считались вымершими, кроме чудом уцелевшей Лаватёки). Но благодаря ретконам некоторых огненных монстров смогли найти уцелевшими под землёй в Огненном Убежище, расширить их разнообразие на Огненном Оазисе, а после возродить каждого их представителя на Острове Янтаря, попутно открестив от природных. Как ни странно, единственный элемент класса — огонь представляют в хотя бы каком-то виде считанные единицы огненных монстров.
Магические
Необычные монстры, основанные на старых концептах для первых версий игры. Класс состоит из четырёх элементов — света, псионики, фей и кости, для каждого из которых выделен отдельный Остров. Монстры этого класса уникальны тем, что могут быть как чистокровными (обитают на Святилище Магии в Карманном Измерении), так и гибридами с природными и огненными монстрами. Что примечательно, среди полукровок никогда не бывает больше одного магического элемента. Создательницей всех магических монстров является таинственная личность Творец лестниц, которая смогла забрать одноэлементных и гибридных магических монстров на Перекрёсток магии.
Эфирные
Очень редкие на ранних этапах игры чудовища, одноэлементники которых получаются на природных островах путём скрещивания четырёх- и трёхэлементных монстров с очень низким шансом, а после телепортируются на Остров Эфира. Представители класса являются коренными обитателями Карманного Измерения и внешне похожи на инопланетян. Элементы класса — плазма, тень, механизмы, кристаллы и яд. Первоначально внутри класса не существовало монстров с комбинацией более двух элементов, но осенью 2023 года появилсась Мастерская Эфира — остров, расположенный внутри Острова Эфира, на котором стало возможно получение остальных эфирных монстров. Ещё позже появились Эфирные Островки — урезанные варианты обычных островов для эфирных элементов.
Пара-нормальные
Аналоги эфирных монстров для магических островов. И если Эфирные напоминают инопланетян, то эти ребята же уже напоминают каких-то мистических тварей не из этого мира. Шаблон для комбинаций остался прежним, но выведение усложняется двумя разными формами монстров, доступным лишь в течении полусуток на разных островах. Одноэлементных пара-нормальных можно телепортировать на Пара-нормальный Карнавал, где обе формы доступны круглосуточно, но для того, чтобы получить одну, нужно прогнать через центрифуга другую, тем самым получив одного и того же монстра на разных частях острова. Элементы представлены контролем, обманом, руинами и глубинами. Ниже предоставлены особенности форм пара-нормальных:
- Мажорная форма — пара-нормальные в этой форме изначально почти не выделяются на фоне остальных монстров, и в ней же попадают на Пара-нормальный Карнавал. Одноэлементные доступны на обычных магических островах в светлое время суток.
- Минорная форма — монстры в этой форме гораздо мрачнее мажорных, поскольку они меняются до неузнаваемости, либо превращаясь в кошмарных чудовищ, либо становясь разрушенными, измученными или подавлеными. Одноэлементные доступны на зеркальных магических островах в тёмное время суток.
Каждая из форм является равноправной и поёт в соответствующей тональности. Изучением пара-нормальных занимается организация ДМА (Департамент Монструозных Аномалий), в котором работают отважные, но незадачливые исследователи, и являющаяся жирнющей сатирой на Фонд.
Первичные
Являются аналогами эфирных... Для Эфирных Островков. При размещении на островке убирают расстояние между радостями монстров, позволяя им эффективнее производить осколки. Согласно сюжету, были изначально отбракованными идеями неизвестного Колосса для создания одноэлементных природных монстров, позже обнаруженными, доведёнными до ума и оживлёнными другим и так же оставшимся неизвестным исполином. До релиза как отдельного класса появлялись в качестве статуй с алмазами в донатных предложениях в приквеле, а также в виде украшений на событие "Формула жизни".
Сверхъестественные
Один и самых необычных классов, впервые превнёсший в игру механику заполнения. Единственный элемент класса — электричество. Представители делятся на две категории:
- Коробас — единственный монстр, созданный Небожителем[1]. Его покупка в магазине стоит астрономических 75 миллионов монет, и взамен игрок получает коробку, которую необходимо заполнить остальными монстрами, разделяющими с Коробасом остров (в счёт не входят особые монстры вроде сезонных, мифических и т. п.), и только после этого монстр станет активен и присоединится к песне. Редкая и эпическая формы, напротив, стоят копейки, но это только из-за гораздо более высокой сложности их заполнения. Также Коробас также является единственным монстром, разные формы которого имеют разные мелодии (а у эпической ещё и разный дизайн в зависимости от острова).
- Вублины — ожившие при помощи Искры Жизни статуи, которые были высечены Коробасом из одиночества и отрезаны от основного мира, находясь на Острове, окружённом грозовыми тучами, бурями и кислотными дождями. Половина представителей выглядит гротескно даже по сравнению с остальными монстрами, однако Коробас всё равно любит их как свою семью. Заполнение Коробаса на Острове Вублинов является одной из сложнейших целей в игре.
Легендарные
Несмотря на название класса, никакого отношения к редкостям монстров не имеют, и являются перенесёнными в Мир Монстров людьми. В последнее время класс используется для коллабов с музыкальными исполнителями из Канады и США.
- Словуны — антропоморфные монстры, похожие на фавнов и покупаемые за реликвии. Одни из немногих монстров, владеющих английским языком и понимающим его, тем самым превнося текст в песни Островов, на которых обитают. Первоначально словуны были данью уважения актёрам озвучки, но с появлением словуна по имени Чарколл, основанного на CG5, это правило было нарушено.
- Знаменитости — легендарные монстры, появившийся в результате кроссоверов с музыкантами. Единственные монстры в этом отделе, которые будут названы поименовано.
- Сахабуш/Shugabush — первый монстр класса, больше всего внешне похожий на человека и основанный на Кристиане Буше. Также является первым легендарным монстром, имеющим свой собственный остров и совмещающим вокал и музыкальный инструмент (мандолину). Также у Сахабуша имеются "кузены", отличающиеся лишь цветом листвы на теле, головным убором и музыкальным инструментом.
- bb-ящерит$а/bbli$zard — ящероподобный монстр, основанный на рэпере bbno$ (Он же, к слову, озвучивает одного из Пара-Нормальных). Второй Легендарный монстр после Сахабуша, что получил свой собственный остров.
- Элкордеон/Alcordeon — основан на «Странном Эле» Янковиче, и на данный момент является единственным полностью инструментальным легендарным монстром. Исполняет музыку на аккордеоне, уникальных механик или острова не имеет.
- Т-Пирайнья/T-Pirainha — основанный на T-Pain и похожий на рыбу, единственный эксклюзивный монстр в Клубобасе. По неизвестным причинам, озвучен не своим прототипом.
Сезонные
Монстры, приуроченные к праздникам, и появляющиеся только во время своих событий на самых разных островах. Однако каждого сезонного можно разместить или вывести на Сезонной Хижине — рукотворном острове, блуждающему по океану и являющемуся домом для каждого сезонного монстра. Единственный класс монстров без единого шаблона выведения и с уникальным элементом у каждого представителя. Элементы класса соответствуют событиям, с которыми связан владющий ими монстр, и включают себя огромное количество клюквы по праздникам из Мира Людей:
- Призрактакль (Хэллоуин)
- Фестиваль Ура (Рождество)
- Сезон Люубви (День Святого Валентина)
- Феерия Яиц (Пасха)
- Летняя Песенка (Летнее солнцестояние)
- Пир золой (День благодарения)
- Юбилейный месяц (День рождения франшизы)
- Ритм Загробной жизни (День Мёртвых)
- Крещендо Луны (Китайский Новый год)
- Заклинание Клевера (День Святого Патрика)
- Эко Эхо (День Земли)
- Истолковедование (День музеев)
- Формула Жизни (Релиз первого эфирного монстра)
- Небо Живописи (День Независимости США/Месяц Гордости)
- Игры Разума (День знаний)
Мифические
Монстры, изначально игравшие роль криптидов в Мире Монстров, но позже переставшие скрываться и поселившиеся на природных и огненных островах. Первые представители класса первоначально были эксклюзивны для версии игры на PlayStation Vita, но после прекращения поддержки консоли появились в оригинале, а оставшиеся мифические были созданы по идеям фанатов. Получаются путём скрещивания двух трёхэлементных, после чего мифических монстров можно телепортировать на Остров Мифов (по лору игры это происходит через глубокий сон). Остров Мифов является местом обитания Котализатора — кошкоподного монстра с элементом сна (вторым элементом класса), который может воплощать сны Мифический монстров в реальность, образуя мифические сны/сномифических монстров.
Небожители
Одни из важнейших с точки зрения лора монстров. Были первыми сотворёнными Колоссами поющими чудовищами, на основе которых были созданны первые элементы и которые научили Колоссов петь. После катаклизма застыли в виде статуй, а после возрождения предстают в виде заметно омоложенных версий себя. Из-за скудного разнообразия элементов на момент релиза и жёсткой привязки к календарным месяцам, небожители представляют всего 12 элементов — природные, эфирные, огонь и электричество. Геймплейно небожители являются заметно усложнёнными вублинами с раширенным инвентарём и более дорогой ценой покупки статуй. Пробуждённого небожителя также можно попытаться возвысить в соответсвующий ему месяц (а если же пропустить шанс вознесения, пардон — попытай счастья через годик!) В таком случае у монстра появляется новый инвентарь, в котором уже появляются яйца редких и сезонных монстров. После успешной попытки вознесения небожитель вырастает до своей взрослой версии, каждая из которых является отсылкой на какое-либо хобби или субкультуру. В будущем также должны появиться старые версии небожителей. Пускай в оригинальной игре их нет, на старичков можно поглядеть в приквеле Dawn of Fire, где они предстают в своём былом великолепии.
Дипстеры
Крохотные подземные монстры, покупаемые за ключи. Каждый дипстер назван в честь ноты, на высоте которой издаёт единственный звук - резкое "Дип!". Технически являются групповым персонажем. Сама суть класса сделала дипстеров неуловимыми Джо среди комьюнити — за редко встречающуюся в начале игры валюту (цена в которой растёт с каждым открываемым островом и в конце концов становится неоправданно высокой) игрок получает очень слабое дополнение к песне, при этом каждый покупаемый дипстер которого представляет из себя одну ноту. Однако в обновлении от августа 2026 г. дипстеры получили второе дыхание, обзаведясь собственной мини-игрой и элементальными (редкими) и королевскими (эпическими) формами. Плюсом к этому на Острове Небожителей появились ещё более особенные Астральные Дипстеры.
ДушиТитанов
Если пробуждение Колоссов природных островов представляет из себя унылый ежедневный заход в игру, то для Титанов магических островов разработчики решили сделать отдельный класс монстров, представляющий из себя души исполинов, заточённые в цветы. Для полного пробуждения гиганта необходимо образовать связь между его душой и выбранными игроком обычными, редкими и эпическими монстрами (по 4 штуки каждой редкости). За каждую заполненную редкость у ДушиТитана появляется новая мелодия, которую тот исполняет с помощью окружения острова, а также улучшает производство связанных монстров, с некоторым шансом заменяя его на баффы вроде ускорения времени выведения монстров или выпечки еды.
Приквел
My Singing Monsters: Dawn of Fire (рус. "Мои Поющие Монстры: Рассвет Огня") — выпущенный 8 сентября приквел оригинальной игры, на данный момент эксклюзивный для мобильных устройств. Главной фишкой игры является улучшенная графика и то, что почти все монстры этой игры являются детьми (которые, тем не менее, могут размножаться), живущими на Континенте — слиянии всех природных островов из основной игры. Для того, чтобы монстрята стали взрослыми, их необходимо телепортировать на так называемые Внешние Острова. По лорным причинам в игре существуют лишь монстры природных и огненных классов, а какое-то время спустя к ним присоединились мифические и сезонные монстры. Помимо этого, в игре присутствуют старые небожители, которых можно получить за ежедневный вход в игру в течение месяца.
Новые механики:
- Крафт предметов. Вместо еды для повышения уровня монстры теперь требуют различные предметы, половина из которых по-прежнему осталась едой, но разнобразие пополнилось также игрушками, лекарствами и прочими предметами, которые необходимо добывать или создавать в особых зданиях вроде садов, верстаков, различных фабрик и т.д.
- Внешние Острова. Для того, чтобы монстрик стал взрослым, его необходимо откормить до определённого уровня, кратному пяти, и телепортировать на необходимый Внешний Остров, где он доступен. После телепортации монстр навсегда пропадает с Континета, взрослеет и начинает производить больше монет.
- Сбор кристаллов — нет, это не время собирать камни. На Континенте в случайных местах генерируются кристаллы, связанные с сегментом Континента, на котором они появились, необходимые для улучшения дворца.
- Призматические монстры — аналог редких и эпических монстров. В опредлённое время на Внешних Островах появляется портал в некое Призматическое измерение, отправка монстров в которое позволит получить уникальные кристаллы, а также случайную из шести окрашенных в цвета радуги форм. Призматические формы одного монстра объединены одной тематикой, и зачастую оставляют от оригинала лишь силуэт.
Игра получает обновления гораздо реже оригинала, но по-прежнему сохраняет поддержку от разработчиков.
Фанатское творчество
Стоит признаться, у My Singing Monsters огромное комьюнити, которое является неотъемлимой от неё частью, и поскольку сеттинг даёт бескрайний простор для творчества, по ней существует множество фанатского контента, вплоть до островов и монстров, полностью созданных фанатами. В этой категории описаны самые популярные деятели среди фанатов поющих монстров и их наиболее известный вклад в виде монстров и островов, которых воистину можно назвать блестящим неканоном.
Самые популярные
Эти люди достигли такой планки качества, что на них обратили внимание создатели оригинальной игры и основали Клуб Кураторов — сообщество фанатов, являющихся организаторами интерактивов между разработчиками и другими игроками.
- Raw Zebra — живая, но покинувшая фандом легенда. Пославился практически идеальным попаданием в стиль игры, а также фан-игрой My Singing Monsters: The Lost Landscapes, которая понравилась даже разработчикам, но, к сожалению, была закрыта владельцами компании Big Blue Bubble. Raw Zebra пытался изменить дизайн каждого монстра из оригинальной игры, но выгорел и бросил это занятие вместе с другой игрой, так же вдохновлённой Поющими Монстрами. Ныне разрабатывает свои собственные игры, но иногда помогает с озвучкой монстров других авторов.
- Самым популярным проектом Зебры, очевидно, является фан-игра The Lost Landscapes, сиквел оригинальной игры. Вот несколько наиболее известных островов оттуда. Внезапно была отменена самими разработчиками МСМ по требованию их материнской компании. Зебре пришлось всё переделывать, но из-за прокрастинации Зебры игра так и не была закончена. По итогу попытался сделать совершенно отдельную игру My Singing Monsters Harmonicans, но после произошедшего с ТЛЛ его пыл к MSM угас. И что примечательно, сам Зебра очень долгое время об обоих этих событиях умалчивал, чем уже вызвал к себе немало претензий. Нынче же Зебра разрабатывет унылый симулятор ходьбы в эстетике фрутиджер аэро с дважды изживей себя графикой от Playstation 1. И этим он к сожалению разочаровал некоторых своих фанатов, которые поняли, кем является Зебра на самом деле.
- Вариация Островка Кристаллов, которая в плане музыки конечно до официальной не дотягивает, но тоже звучит вполне неплохо.
- Остров в Погоне — остров со случайными монстрами, представляющий из себя гигансткого жука, улепётывающего от не менее гигансткой птицы. Монстры своим пением задают надлежащее напряжение и динамику.
- Uksus — близкий заклятый друг Зебры. С детсва увлекался рисованием монстров, и нашёл себя в виде аниматора и создателя монстров в этом фандоме. Его стиль немного более мультяшный, чем у оригинала, но разница эта на первый взгляд почти незаметна.
- Ущелье Паники — Magnum Opus Уксуса. Остров, населённый монстрами, основанными на различных страхах, иногда совмещая в себе по нескольку фобий за раз. Тема Острова является самой динамичной среди композиций автора.
- Эпический Коробас на Святилище Магии, выполненный в азиатском стиле и приуроченный к тематике события "Крещендо Луны".
- Механическая Шахта — самый старый анимированный остров автора. Населён неизвестными монстрами, отдалённо напоминающими вублинов и наделённых механическими частями тела.
- Nova MSM — паренёк, предпочитающий делать отдельных монстров, объединённых одной тематикой, но когда всё же берётся за остров, стреляет редко, да метко! Превосходно освоил новый, более гладкий стиль игры.
- Обновление Острова Вублинов — Нова пополнил уже существующий Остров новыми вублинами, сезонным и даже словуном, не забыв прописать им инвентари.
- Удивительный Цифровой Остров — кроссовер между My Singing Monsters и The Amazing Digital Circus. Остров во многом выехал на волне популярности шоу. Что примечательно, в последнем обновлении монстр, основанный на Кейне, по стилю исполнения стал похож на ДушуТитана. Так же у Острова появилась и Зеркальная версия, основанная на Цирке без Кейна из предфинального эпизода шоу. Примечательным в нём так же является то, что мелодии большинства монстров по звучанию искажены.
- Dawn of Fire: Resparked — серия видео про альтернативную ветвь развития приквела My Singing Monsters (по ссылке доступна карта игры). К сожалению, была закрыта после выгорания Новы.
- Ghostympa — аниматор, нечасто берущийся за совершенно новых монстров, предпочитая делать острова на основе уже существующих в игре чудиков. Известен своей очень плавной анимацией, из-за чего на создание одного острова у Тимпы каждый раз уходит больше года.
- Пейзаж Небожителей — вдохновлён концепцией Острова Небожителей, населённым молодыми версиями, и ЗвездоХэндже из Dawn of Fire, населённом старыми, и представляет из себя остров взрослых форм.
- Остров Редких Вублинов — вариация Острова Вублинов с панковской атмосферой, населённого только редкими вублинами, которые наконец-то получили своё собственное звучание.
- Клубобас — воплощение передвижного танцевального клуба монстров в виде монстра, обладающий шедевральной песней, которая хорошо звучит, даже когда монстр поёт в одиночку.
- Сезонный Подсвод - то же, что и вышеупомянутый Остров Редких Вублинов, только посвящённый Эпическим Сезонным Монстрам. Одна из лучших работ этого автора, если не самая лучшая на данный момент. Представляет из себя подвал Сезонной Хижины, напоминающий ночной клуб.
Достойные упоминания
Следующие индивиды не так популярны, как члены Клуба Кураторов, и зачастую имеет всего по одному выстрелившему проекту, что не делает их работы менее качественными и запоминающимися.
- Stalgy (ранее был известен как Kayno Vlad) — художник, освовший старый стиль игры, использовавшийся ещё на этапе концептов, из-за чего от его работ веет лёгким ароматом ностальгии по старым версиям My Singing Monsters.
- Мудруид — шестиэлементный природный монстр, объединяющиий в своём дизайне все природные и огненный элементы и обладающий трогающим до глубины души текстом своей песни.
- Космическая Станция Вублинов — остров населённый вублинами, требущими для заполнения яиц эфирных монстров. Обладает необычным сочетанием стилей исполнения техно и джаза.
- Logan Peters — имеет всего один проект, но зато достойный того, чтобы стать частью оригинала.
- Остров Тьмы — остров пятого магического элемента, антипода света — тьмы.
- JakeTheDrake — острова почти не делает, но зато пишет красивые каверы и ремиксы островов из My Singing Monsters.
- Остров Ремесляка — самая популярная работа автора. Остров, выполненный в стиле стимпанка с джазовой мелодией, почти все новые монстры которого являются творениями четырёхэлементого монстра этого острова, похожего на бобра Ремесляка.
- Magical Expansion — одна группа людей задала вопрос "А что, если попытаться создать магические острова с инвертированными природными элементами?" Так и зародился этот канал, а с ним четыре магических Острова — Цитадель Псионики, Лес Фей, Пустоши Кости и Лунный пейзаж Света, полностью сделанными вплоть до мифических и сезонных монстров. Ныне канал является архивом, поскольку главная цель создателей была завершена.
Что здесь есть
Основное
- Авторская песня — все песни в игре являются оригинальными композициями... Кроме двух, а именно песен Острова Сахабуша и Острова bb-ящерит$, которые являются монстроверсиями песен Love or Money Кристиана Буша и Two bbno$а соответственно.
- Все любят монстров
- Дофига персонажей/Суп существ — в игре уже больше нескольких сотен монстров, и их количество медленно, но верно продолжает расти с каждым обновлением.
- Кошмар для переводчика — игра чуть менее, чем полностью состоит из нетривиальных каламбуров, игр слов и отсылок, понятных носителям определённого языка, из-за чего переводчики еле как справляются с качеством перевода.
- Монстр — именно то, что написано на упаковке.
- Надмозг — зигзаг: русский перевод первых версий игры был настолько корявым, что резал глаза. Разработчики прислушались к жалобам и наняли переводчиков, которые внесли огромный вклад в решение проблемы. Но в начале двадцатых годов качество перевода вновь просело, хотя и не до такого плачевного уровня: пускай имена монстров выходят и не самыми плохими (кроме случаев, когда переводчики откровенно ленятся и предлагают транслит или переводы вроде "Милаяпружина" или "Качели-балансир"), но у многих явно есть лучшая альтернатива.
- На лицо ужасные, добрые внутри/Беззаботная жизнелюбивая раса — несмотря на странный, а у некоторых даже отталкивающий вид, все монстры являются чуть ли не агнцами Божьими, которые не обидят и мухи и никогда не разводят войн или даже драк (максимум соревнуются в навыках пения).
- Не такая уж фоновая музыка — на ней держится по сути вся игра, ибо это главная фишка в поющих чудиках. Саундтрек игры зависит от набора собранных игроком монстров.
- Няшные монстры — далеко не все, но большая часть монстров выглядит как минимум забавно.
- Реткон — Big Blue Bubble не короли, а императоры этого приёма.
- Страна сластён — сеттинг Мира Монстров мягко, но настойчиво даёт понять о своей принадлежности этому тропу.
- Туториальная недостаточность — зигзаг: на протяжение более чем десяти лет в игре была куча монстров, о комбинациях получения которых без интернета игрок догадаться (да и запомнить абсолютно все) почти не мог, из-за чего для выведения тех же эпических монстров приходилось регулярно лезть на вики по игре. В более новых версиях было обновлено меню здания разведения, позволяющее посмотреть результаты скрещивания монстров, тем самым узнав комбинации редких и эпических монстров, если они доступны. Однако для монстров, дебютирующих в обновлении, комбинации скрыты, и ради их получения на момент релиза приходится по старинке лезть в Интернет.
Бестиарий
- А ведь раньше он был человеком — все члены легендарного класса, кроме словунов, а так же сезонный монстр Спуррит.
- Азиатские драконы:
- Эфирный Драгонг и сезонный монстр Крещендо Луны, Карильонг.
- А также редкая форма огненного монстра Понг-Пинга.
- Барашки и овечки — очень похожий внешне на сабж огненный монстр Шерстибель.
- Бегемоты и гиппопотамы ― босс Огненного Оазиса Чихарда, напоминающий внешне помесь бегемота и крокодила.
- Безымянный герой — пара-нормальный монстр высокомерия Надульстец. Дело в том, что название «Надульстец» он придумал себе сам, в то время как его настоящее название неизвестно. А вместо титула высокомерия он придумал себе титул «плаща и чванства».
- Братец-кролик — сезонный «Феерии Яиц» Пузаяц, в русском переводе сменивший видовую принадлежность.
- Волшебные грибочки — магические монстры Ушемор и Мушабум, так или иначе связанные с грибами.
- Гигантские ракообразные — Зиккураб, Кребет и главный босс элемента Земли, Друмидан.
- Голем — Гомонкул, сезонный монстр «Формулы Жизни» и первый монстр, созданный колоссами.
- Гуманоид — на самом деле таких монстров тут пруд пруди, но отдельного упоминания стоят легендарные монстры и Помья — семейство монстров, которые похожи на людей больше всего после легендарных, выглядящие как девушки, тело, головы и голени которых покрыты разноцветными перьями.
- Демон — эпическая версия одноэлементницы Огня, Лаватёки, выглядит очень по-демонически, с крыльями, рогами, жутким лицом и копытами.
- Дендроид — если монстр содержит в себе элемент Растения, в половине случаев он окажется сабжем.
- Живербена, сезонный монстр события «Эко Эхо».
- Сахабуш и его кузены.
- Динозавр — монстры Ти-Рокс, Стегобака и один из огненных боссов, Зубозавр.
- Дружелюбный паучок — милый паукообразный монстр Паукулеле, играющий на гитаре из паутины.
- Жабы и лягушки^
- Лягашка, гибрид элементов Воды и Земли, один из первых получаемых игроком монстров в игре.
- Вублины Брамп и Дермит, похожие внешне на суринамскую пипу и жабу соответсвенно.
- Живой вертолёт — Пропеборг, как ни странно, принадлежащий природному классу.
- Инаниморф — Архирина, пара-нормальный одноэлементник Руин, выглядящий как оживший маяк.
- Индюк надутый/Курочка-дурочка — Кулдыкалабас, сезонный монстр «Пира Золой». Тыквенная индейка, часто попадающая в нелепые ситуациями и не умеющая летать, несмотря на все старания птахи. Тем не менее, очень почитаемая другими монстрами за её щедрость, а также обладающая огнеупорностью.
- Инопланетянин в консервной банке — Небулоб, двухэлементный монстр Плазмы и Механизма, имеющий газобразное тело и вынужденный потому ходить в скафандре.
- Инсектоиды — эфирные Жужжук и Грибомол, а также мифический монстр Бузчела.
- Йети — Мамунт, одноэлементник холода, и небожитель этого же элемента — Ледник.
- Кавайная нэко — Вужас, одноэлементник Плазмы — призрак, похожий на котика.
- Субверсия с Котализатором из-за его немного гротескного внешнего вида. А ещё его редкую форму, основанную на сфинксах, с очень большой натяжкой можно назвать «кавайной».
- Кентавры — мифический монстр Острова Холода Стромбонин.
- Космический монстр — Светильщик, единственный инопланетный монстр в сюжете. Долгое время жил в Монстрианской впадине, но потом всплыл на Остров Воды.
- Косолапое недоразумение — Медмар, трёхэлементный эфирный монстр, уродства которого стесняется даже он сам; поэтому Медмар предпочитает держаться в стороне от остальных чудищ. Да и пение у него довольно унылое…
- Кракены и спруты — природный элемента Воды и Растения Осьмидуб, представляющий из себя полу-осьминога, полу-дерево. А также босс Яда Оомерзение.
- Ктулхуманоиды — босс Воды Ракотакт и его Редкая версия выглядят очень похожими на Ктулху, только вместо крыльев у них на спине раковина, а так же есть хвост в виде щупальцы.
- Ластоногие ― мифический монстр острова Растений, Гу-Джуб, выглядит, как рогатый морж. Его имя кстати является отсылкой на песню The Beatles «I am the Walrus».
- Магический конструкт — Накаляч, один из магических монстров Острова Света с лампочкой вместо головы, издающий прекрасное звучание эрху.
- Мегаслон — Бивеньски, главный босс элемента Холода, гигантский мамонт, чья спина похожа на заснеженные горы, даже покрытые маленькими елями.
- Милая летучая мышка — одноэлементник Тени Сварливир довольно милый, хоть и выглядит сердитым и вечно недовольным.
- Милая совушка — огненный монстр Совеникс, одновременно похожая на феникса и грифона.
- Зигзаг с Совеподобием. В мажорной форме это довольно миловидный сычик с крыльями бабочки. Однако в минорной он выглядит гораздо страшнее, особенно из-за глаза, перемещающегося на место рта, и бывших глаз, превращающихся в две клешни.
- Морской конёк — не среди самих монстров — что удивительно, учитывая тамошнее разнообразие — зато среди украшений есть фонтан, на котором красуется статуя морского конька-тряпичника.
- Милый пингвинчик — Пингван, постоянно мёрзнущий природный монстр с элементами Холода и Воздуха. В кооперативной игре MSM:Playground продавливает педаль в пол.
- Эврик, являющийся этакой помесью пингвина и рептилии, и подозрительно сильно внешне похожий на пингвикрылов из Subnautica Below Zero.
- Мимик — монстр с одноимённым названием, являющийся главным боссом элемента Воздуха. Нелетающий попугай, умеющий имитировать не только звуки, но и внешность монстров.
- Многоглавый монстр — этого добра в игре навалом:
- Плакса, босс элемента Плазмы, многоголовая женщина, у которой головы растут даже на руках.
- Клавмный, двуглавая птица с элементами воды и воздуха, которая внешне похожа одновременно на цаплю и лебедя с бесконечно спорящими двумя головами, а также редкая форма страуса-одуванчика Дендиптицы, у которой обе головы имеют один разум на двоих.
- Хорамень, босс элемента Земли, каменный голем, поющий хором. В редкой форме голов становится ещё больше.
- Поцелщик, сезонный монстр Сезона Любви, включающий в себя двух влюблённых монстров в одном теле.
- Брюшок и Ушемор, двухголовые растение-мухоловка и гриб.
- Множество глаз — Импульспрыг, вублин, чья голова представляет из себя колбу с плавающими в них глазами.
- Концептуально похожая на неё редкая форма Небулоба, чьи глаза уже плавают в пурпурном газе и окрашены во все цвета радуги.
- Моби Дик — костюм Смычокита в честь события «Игры Разума» (в котором встречается множество отсылок на литературу), отсылается на Моби Дика.
- Могучий кит — Смычокит, главный босс элемента Воды.
- Монстр-жижица — одноэлементник Воды, Палезатор. А так же Гупка и Пузыретта.
- Монстр-приключенец — Спуррит, сезонный монстр «Истолковедования». Двойник знаменитого исследователя Мира Монстров Уордина Спуррита, продолжающий следовать пути своего тёзки.
- Мутант — редкие и эпические монстры являются мутировавшими по самым разным причинам монстрами.
- Оборотень — похожий на волка эпический Ударнщик, вылупившийся под светом полной луны.
- Ожившая статуя — вублины же!
- Пауки необычных размеров — босс элемента Тени, Пентумбра, внешне выглядит как большое паукообразное существо с лампочкой, как у удильщика. Сюда же Паукулеле.
- Подлая гиена — аверсия с Гиехехе. Он не подлый и уж точно не злой. Но при этом он тот ещё трикстер.
- Полубог — небожители же!
- Рекурсивная анатомия — руки-ветви главного босса Растений, Нъарлов, разветвляются в локтях.
- Рыболюди — Т-Пирайнья, буквально антропоморфная рыба.
- Слепое чудовище — монстры Брюшок, Устолос, Плакса, Брамп, Дакктиль и Сапаз.
- Дакктиль так вообще абсолютно безликий.
- Солнечный подсолнух — деконструкция в виде огненного монстра Цветака. Этот брутального вида дендроид с мордой кирпичом и шипами на руках является добрым и нежным, как и остальные монстры.
- Толстый дракон — вышеупомянутый Карильонг обладает, кхм, весьма упитанной комплекцией!
- Толстяк на журавлиных ногах — Ударнщик, природный монстр Земли и Холода. Субверсия, потому что живот круглый не от жира, а от мышц.
- Ещё одна субверсия с первичным Холода Далонем. Живота у него вообще нет, но есть яйцеподобное тело, поддерживаемое на непропорционально тонких и длинных ногах.
- Троглодиты — очень похожий на данных существ вублин Брамп.
- У нас не такие гомункулы — по факту, каждый монстр в Мире Монстров является гомункулом..
- У нас не такие души — души Коллосов представляют из себя скорее их сознание, перенесённое в острова, а души Титанов вообще могут быть материальными созданиями.
- Хитрый хорёк — инверсия с Громоворьком. Это бесхитростный, зато очень обаятельный эфирный монстр с тремя ртами, два из которых находятся на его длинной шее.
- Хорошая акула — похожий на акулу природный монстр Маракастук с забитым барабаном ртом, на котором и играет.
- Циклоп — одноглазых монстров в игре слишком много для того, чтобы расписывать каждого из них.
- Элементаль — любые одноэлементные монстры природного, огненного, магического и пара-нормального классов.
- Ящерицы — отрыгивающий токсичный газ эфирный Хаммилеон и легендарный bbщерит$са.
Описания и качества монстров
- Алхимик — редкий Осьмидуб, обожающий химические эксперименты.
- Бафос — фрагмент описания редкого Устолоса:
| « | Он считает себя умелым охотником и обезвреживает добычу, щекоча её до упаду рожками. Пока никто ещё не отважился сказать Редкому Устолосу, что пирожные, вообще-то, не умеют убегать. Пожалуйста, не надо портить ему удовольствие. | » |
| — Автор неизвестен | ||
- Боди-хоррор — на удивление, имеет место быть и тут:
- Эпический Осьмидуб, заражённый паразитом.
- Вублин Сумерок с неисчисляемыми рядами человеческих зубов.
- Редкие Челюстяги, покрытые грибком и обладающие гнилыми зубами.
- Минорные Пара-нормальные в этот троп умеют, любят и практикуют:
- Галимфа с остекленевшими глазами и выглядящая так, будто начала разлагаться заживо.
- А вот Шародыш и Дакктиль гниют уже по-настоящему.
- Педаль в пол по жестокости продавила минорная Япона-Лира (Эрма-Гарди). Глазные яблоки монстра растворились в его теле, и теперь он видит мир при помощи жучков, которые в мажорной форме беззаботно плавали в его теле, а ныне оказались замурованы в туловище Лиры.
- Божественный музыкант — большая часть монстров в той или иной степени прекрасно справляются со своими оркестровыми задачами.
- Вечный ребёнок — редкий Клавмный с таким же коротким клювом и радужными клавишами, что и у детской версии обычного Клавмного в приквеле.
- Вонючка — после удаления пальца-"носа" от эпического Шнобеля начал исходить неприятный запах. Чтобы предупредить об этом окружающих, монстр заменил его на противогаз.
- Все животные — собаки — а точнее огненный монстр Стегобака, который любит побегать за костями и в целом имеет собачьи повадки.
- Гамлет — чистокровный магический Рорик является оммажем на эту пьесу. А его редкая версия отсылается уже на "Макбета".
- Групповой персонаж — дипстеры же!
- Девчушка-попрыгушка — сезонный монстр "Летней Песенки" Хула и огненный босс Эдамими.
- Добродушный гигант — босс Острова Растений, Избалолист.
- Книжный червь — эпический Маракастук, читающий много книг, которые тот хотя и плохо понимает, но благодаря которым пополняет свой словарный запас.
- В случае сезонного монстра "Игр Разума", Червниги, троп отыгран буквально.
- Кнопка берсерка — в мягкой форме, но всё же не стоит называть шлем Кричашлема "шляпой", а редкого Палезатора — "любителем зефирок" (он в них профессионал!).
- Колокол звонит по тебе — Минорная форма монстра Раксуна издаёт мрачные звуки оркестровых колоколов.
- Мы с Тамарой ходим парой — магические Челюстяги, обладающие противоположными характерами, но никогда не появляющиеся по одиночке.
- Круть и Верть (оф. перевод Качели-Балансир) имеют обоснуй: они должны были быть одним целым, но из-за нестабильности элементов распались на двух разных монстров, дополняющих друг друга.
- Обыкновенный Дон Кихот — редкая Раковица, готовая встать на защиту других монстров... В мире без злодеев, ага.
- Поднял уровень крутизны — причина или следствие эволюции многих редких и эпических монстров часто позволяет приспособиться к новым условиям или побороть недостатки обычных форм.
- Прекрасная сопрано — именно таким голосом обладает главный босс элемента Огня, Канделявра.
- Пустоголовый франт — эпическая Дендиптица, объектом гордости которой служит её необъятная причёска, и помимо которой она особо не отличется от обычной формы, кроме лилового цвета.
- Синдзи — Пингван, стеснительный монстр с предельно низкой самооценкой.
- Сладкоежка — один из огненных боссов — Зубозавр, питающийся только мороженым и фруктовым льдом.
- Эпический Смычорог, окрашенный в карамельный цвет и имеющий ломкие рога из-за сладостей, которые употребляет. Более того, эпический монстр стал атковым, встав в лужу от растаявшего мороженого, тем самым впитав его.
- Старый ворчун — эпическая Трубачайка, выглядящая как дряхлый старичок и любящая рассказывать о своих воспоминаниях.
- Трикстер - Сезонный монстр Хула и её учитель, мифический монстр Гиехехе.
- Тьма не есть зло — эпический огненный босс ПонгПинг практикует тёмную магию... Которой пользуется, чтобы выключать свет в своей комнате.
- Ужасный музыкант — увы, иногда среди чудиков попадаются такие, которым Медмар на ухо наступил.
- Ураганный чих — босс Огненного Оазиса Чихарда сопровождает этот чих залпом кипятка из своего гейзера, находящегося на его спине!
- Хорошие сапоги, надо брать — отношение редких и эпических Кричашлемов к идее слежки Титанов за мыслями монстров. Если редкие этого опасаются и пытаются себя защитить шапочками из фольги (явная натебейка в адрес сторонников теорий заговора), то эпические наоборот, гордятся тем, что Титаны выбрали для просмотра именно их мысли.
- Чеховское ружьё — в биографии эпического Шерстибеля мельком упоминались земли, лежащие за пределами Мира Монстров. А спустя несколько дней после релиза монстра вышел Перекрёсток Магии.
Геймплейные тропы
- Free to Play — игра полностью бесплатна в Steam и на мобильных устройствах,но в ней есть микротранзакции, которые, впрочем, хотя и дают полезные бонусы вроде удаления рекламы и дополнительных зданий разведения монстров и инкубаторов с их улучшениями, всё же не обязательны для хорошей игры.
- Антизастревательная фича:
- После завершения разведения двух монстров появляется возможность сразу же повторить ту же комбинацию; это удобно для получения редких монстров, например, четырехэлементных.
- В пекарнях также есть функция повторного выпекания: она позволяет снова запустить выпечку по последнему рецепту во всех пекарнях на острове (при условии, что у вас достаточно монет).
- Если вы случайно продали монстра, его можно выкупить обратно по той же цене, прокрутив список в разделе «Монстры» в магазине до самого конца. Однако продажа другого монстра приведет к окончательной потере ранее проданного.
- После открытия Острова Воздуха становится доступна кнопка «Собрать всё». Её можно использовать раз в 23 часа, чтобы собрать монеты со всех монстров на острове (при условии, что хотя бы один из них накопил более 75% от максимального запаса монет)[2].
- Дерево Единства стоит 1 миллион монет, но позволяет монстрам и украшениям влиять на уровень счастья, где бы они ни находились на острове (даже в отелях или на складах), что дает свободу в оформлении острова. При продаже Коробаса вы также получаете стоимость всех монстров, помещенных внутрь него (независимо от того, был ли он активирован). Это правило действует и для редкого Коробаса (который в обычном состоянии ничего не стоит при продаже) и для эпического (пустой экземпляр которого продается всего за 2500 монет).
- Таймер для неактивных вублинов и небожителей не запускается до тех пор, пока вы не переместите в них первое яйцо, что позволяет заранее запасаться яйцами. Если вы не успеете активировать Вублина за отведенное время, вам возместят стоимость потраченных яиц в монетах.
- Поскольку доступность редких монстров меняется случайным образом (за исключением особых сезонных событий или месяца годовщины игры), для эволюции редких вублинов не установлено временных ограничений — вы можете пробуждать их в удобном для себя темпе. Однако есть и обратная сторона: после перемещения в них первого яйца редкого монстра они перестают петь и приносить валюту до тех пор, пока вы полностью не завершите их эволюцию. То же самое касается и эпических вублинов, с той лишь разницей, что для них требуется по одному яйцу каждого эпического монстра плюс дополнительное яйцо эпического огненного монстра (поскольку получить эпических монстров сложнее, чем редких).
- Поскольку редких вублинов получить гораздо сложнее, чем других редких монстров, для активации редкого Коробаса на острове Вублинов требуется поместить в него лишь 10 из 19 редких вублинов.
- Если срок действия сосуда на Острове Янтаря истечет, вам вернут половину реликвий, потраченных на его покупку, а также выплатят компенсацию в монетах за утраченные яйца.
- Бестиарий - Книга Монстров, в которую заносится каждый полученный вами поющий чудик.
- Босс — нестандарнытй отыгрыш для видеоигр. Данным словом называют монстров, включающих в себя четыре или пять элементов, и, как правило, монстров-боссов получить тяжелее остальных.
- Жестокость в видеоиграх — вы можете целенаправленно перемещать яйца в вублина или небожителя, чтобы таким образом использовать статую как урну для ненужных яиц. Если неактивный вублин перестал принимать яйца определенного типа, а вы хотите добавить в него ещё, продажа и повторная покупка вублина очистят его инвентарь и позволят начать процесс заново.
- Круто, но непрактично — эпический Коробас выглядит впечатляюще в полностью активированном состоянии, но получить его невероятно сложно, к тому же он занимает много мест во дворце, поэтому использовать его для производства монет непрактично. В меньшей степени это касается и обычной формы: хотя по показателю вместимости на одно занятое место он превосходит большинство монстров, первоначальная стоимость в 75 миллионов монет делает приобретение невыгодным. Даже если сразу повысить его уровень до 20-го и обеспечить максимальный уровень счастья, на окупаемость затрат уйдет 4 месяца.
- Круто, но трудно — фермы словунов — самый эффективный способ получения монет в игре: каждый такой чудик приносит около 600 000 монет в день, занимая всего одно место во дворце. Однако их сложно получить, особенно в больших количествах, поскольку каждое стоит 100 реликвий (или 50 по скидке), а наладка стабильного производства реликвий на Острове Янтаря требует немало времени. Зато, добившись этого, можно легко получать десятки миллионов монет ежедневно всего на одном острове.
- Купи долбаный гайд! — зигзаг: на протяжение более чем десяти лет в игре была куча монстров, о комбинациях получения которых без интернета игрок догадаться (да и запомнить абсолютно все) почти не мог, из-за чего для выведения тех же эпических монстров приходилось регулярно лезть на вики по игре. В более новых версиях было обновлено меню здания разведения, позволяющее посмотреть результаты скрещивания монстров, тем самым узнав комбинации редких и эпических монстров, если они доступны. Однако для монстров, дебютирующих в обновлении, комбинации скрыты, и ради их получеия на момент релиза приходится по старинке лезть в Интернет.
- Межвидовое скрещивание — внешний вид скрещиваемых игроком монстров можкт быть самым разнообразным, и полученное от них "дитя" зачастую совсем не похоже на "родителей". С прикрученным фитильком, потому что монстры размножаются без непосредственного спаривания.
- Лимит содержания — на большинстве островв нельзя разместить сразу всех монстров — каждый из ннних занимает определённое количество мест во дворце — здании, служащем коммуналкой для монстров на Острове, которую необходимо улучшать, если хочется разместить больше чудищ.
- Садистский таймер — для заполнения вублинов, небожителей и сосудов на Острове Янтаря необходимо наполнить их необходимыми яйцами за отведённоё время. В противном случае яйца испортятся (в первых двух случаях) или же сосуд и вовсе исчезнет (в последнем).
- Святой Рандомий - да, в игре есть определённые шансы на выведение монстров, и вроде как с каждой неудачной попыткой шанс возрастает на 1%. Однако в любом случае во всей игре присутствие рандома ощущается.
- Смехотворно низкая награда — выдаётся за почти любые задания в игре по выведению монстров, если сравнивать с этапом игры, на котором становится доступным их выполнение.
- Странности первой части — некоторые из первых монстров и островов воплощают идеи, которые впоследствии получили развитие в рамках отдельных стихий: например, принадлежность природного монстра Лягашки к стихии Земли подчеркивается наличием кристаллов у неё на лбу, а вулканический ландшафт Острова Земли фактически дублируется стихией Огня (представленной, ни много ни мало, антропоморфным вулканом!).
- Последний Босс Первого Диска — Хорамень, четырёхэлементный монстр Острова Земли, при первом появлении был самым последним и сложным монстром-боссом в игре. Однако данный статус монстр сохранял недолго: уже скоро начали появляться всё новые и новые острова, и каждый новый "последний босс" превосходил по сложности предыдущего.
- Уныло, но практично — фермы четырехэлементных монстров. В отличие от эфирных, словунов и сезонных монстров, монстров-боссов гораздо проще получить в больших количествах: если у вас есть редкая версия, вероятность успешного выведения составляет 100%. Каждый из них вмещает сотни тысяч монет и занимает всего четыре места во дворце, поэтому остров, полностью ими заполненный (чего можно добиться за пару месяцев или даже быстрее, если использовать редких монстров), способен приносить несколько миллионов монет в день.
- Финальный босс — полная коллекция монстров на любом Острове.
- Эпический Коробас Острова Золота, которого необходимо заполнить всеми эпическими природными монстрами.
- Главные боссы (пятиэлементные монстры) на Острове Янтаря
- Первычные монстры на Эфирных Островках
- ДушиТитанов на Магических Островах
Прочее
- Выходец из кошмара — в Lost Landscapes был целый остров с кошмарными монстрами, самым жутким из которых был Пустомех...
- Гений места — почти все острова на самом деле представляют собой Колоссов или Титанов — гигантских древних существ. Если отдалить камеру, можно увидеть, что монстры поют, расположившись на огромной голове, у которой есть лицо и зачастую рога. Изначально Колоссы спят, но их можно пробудить, выполнив задание «Загадка Колосса».
- Гурман-гуро — как вам мороженое с глазом? Или целый торт с глазами?
- Ирония — природные монстры Ти-Рокс (земля, холод и вода) и Дендиптица (растение и воздух) отсутствуют на островах, посвящённых их элементам.
- Лейтмотив - большая часть монстров на Пара-Нормальном Карнавале в начале песни играют мотив, который является единым лейтмотивом всей песни. Он же сопровождает нас и на Минорной версии Карнавала.
- Маскот — Мамунт, одноэлементник холода, и гибрид холода и растений Зерномех, одни из самых первых монстров в игре, которые (особенно последний) чаще всего мелькают в промо-материалах.
- Маскотом же приквела помимо этих двоих выступает ещё и одноэлементница Огня, Лаватёка, ведь впервые огненные монстры полноценно появились именно здесь.
- Многозначительное число — число 18 для Перекрёстка Магии ассоциируется с этим островом — он становится доступным для получения на 18 уровне, и монстров туда можно телпеортировать только при достижениий 18 уровня. Одна из подсказок на экране загрузки гласит:
| « | Число 18, по-видимому, имеет особое значение для Творца Лестниц — это находит отражение во многих аспектах жизни на Перекрёстке Магии. | » |
| — Автор неизвестен | ||
- Морская свинка — монстры предоставлены сами себе, а не лично игроку, и большая часть монстров играет или издаёт звуки музыкальных инструментов.
- Музыкальный символ — собственно заглавная тема игры.
- Музыкальный триппер — песни Пара-Нормального Карнавала, Мастерской Эфира, Островка Тени, Огненных Убежища и Оазиса, а так же островов Фей и Псионики надолго западают в мозг после их первого прослушивания. Особенно первая, учитывая один вышеуказанный факт.
- Отдельного упоминания стоит Мастерская Эфира, которая получила огромное количество ремиксов и каверов на YouTube и потому в своё время засевшая в мозгу намертво.
- На тебе! — в описании редкого Зинта упоминается то, что его лучше не подпускать близко к фермам, поскольку этот вублин съедает весь урожай. Это была очень едкая издёвка над игроками, которые строили фермы Зинтов (самых лёгких для заполнения вублинов) ради получение огромного количества алмазов, и которые были понёрфлены в обновлении с первыми редкими вублинами.
| « | Собирайте и выровняйте более 250 симпатичных и забавных монстров - драконы не в стиле ...[3] | » |
| — Фрагмент описания игры из Play Market в 2019 году. | ||
- Отсылка — название монстров Нъярлов вероятно отсылка на лавкрафтовского Ньярлототепа.
- Вообще в игре очень много отсылок. Они есть повсюду: В названиях монстров, в их случайных именах,в их описаниях, и даже во внешности некоторых монстров или их костюмов... И все их не перечислишь!
- Песня про море — песня Острова Воды, а точнее лирическое её сопровождение от Словунов Маггпи и Парлсоны.
- Одноэлементник воды Палезатор также очень любит петь про моря, воду и всё, что с ними связано.
- Получилась реальность — если редкие монстры немного изменились по сравнению с обычными, но всё ещё способны к размножению, то эпические скопили в своём геноме столько мутаций, что стали бесплодны.
- Проблема противоположных оценок — самая уникальная игра своего жанра со своим шармом и креативным комьюнити, подталкивающая интерес к музыке, или унылый симулятор ожидания, в который играют только дети[4]?
- Пуффендуй — многие Острова заброшены игроками из-за низкого функционала и скуки:
- Остров Племён. С тех пор, как в игре появились все огненные монстры, начал играть только историческое значение и роль источника эксклюзивной валюты, на который ты будешь заходить на пару минут раз в неделю.
- Колизей Песни. Маленькое количество монстров, быстро надоедающие "сюжетные" задания с фальшивой сложностью и скудные награды за ПвП.
- Остров Композитора — главный аутсайдер среди всех островов в игре. По идее должен был представлять из себя площадку, где игрок мог писать собственные песни, но для того, чтобы написать там что-то годное, уходит немало времени, а из арсенала доступны только природные монстры без Мимика. Поэтому, даже если игрока и заинтересует концепция написания собственных песен, он скорее предпочтёт купить или спиратить MSM: Composer — спинофф, представляющий из себя расширенную версию этого острова.
- Не-геймплейный пример — родная планета Светильщика. О ней известно чуть более, чем ничего, и никакой роли в сюжете, помимо появления Светильщика, она не играет.
- Фанатская кнопка берсерка — инверсия, поскольку это кнопка разработчиков. Big Blue Bubble утверждают что монстрв — убеждённые вегетарианцы, и за обсуждение тем о поедании монстров или других существ из серии игр в официальном Дискорд-сервере можно понести наказание, вплоть до бана.
- Шутка-бумеранг — в описании препятствий упоминается, что деревья пересаживают в другие места, а камни перевозят на новые участки. Когда вы получите возможность размещать препятствия в качестве декораций, игра сообщит, что они были взяты с островов других игроков.
Примечания
- ↑ Коробас был создан небожителем элемента Электричества — Гальваной. Пускай монстр и не видел свою создательницу вживую, в нём запрограммированы воспоминания о ней
- ↑ любая покупка внутри приложения навсегда убирает это ограничение по времени.
- ↑ При первом появлении My Singing Monsters на рынке были мириад однообразных игр про скрещивание и сражения драконов, и MSM стала первой игрой, которая смогла выделиться на их фоне
- ↑ Справедливости ради, люди с таким мнением, как правило, сами не углублялись в объект своих поношений.