Evil Genius

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Главные злодеи (слева-направо: Шен Юй, Максимилиан и Алексис)

«Evil Genius» («Злой гений») компьютерная игра в жанре симулятора, по стилю немного напоминающая «Dungeon Keeper».

Игрок выбирает свой аватар — одного из трёх злых гениев: Максимилиан (коротышка, похожий на Блофельда), Алексис (состоятельная дама) и Шен Юй (типичный злобный китаец). Затем игрок отправляется на небольшой остров в океане, чтобы начать строительство своего тайного логова под горой. У гения есть начальный капитал, однако затем необходимо зарабатывать деньги, посылая своих слуг на карту мира, чтобы проворачивать криминальные дельца. Тем временем, на остров будут постоянно прибывать туристы и агенты Сил правосудия. И от тех и от других предпочтительно скрывать вход в логово.

Кроме строительства логова, злой гений также должен нанимать рабочую силу и тренировать более квалифицированных работников. В помощники игроку также даётся элитный боец (позже можно будет нанять ещё).

Игроку противостоять пять мировых организаций, коллективно известных как Силы правосудия:

  • С. А. Б. Л. Я. (англ. S.A.B.R.E.) — Европа, ЮАР, Австралазия и Индия. В сиквеле перевели как М.Е.Ч, а блок стал сборищем африканских государств.
  • П. А. Т. Р. И. О. Т. (англ. P.A.T.R.I.O.T.) — США, Канада, Мексика, Япония, Южная Корея и Тайвань. В сиквеле ужался до США и Канады, но захватил Гренландию(!)
  • Н. А. К. О. В. А. Л. Ь. Н. Я. (англ. A.N.V.I.L.) — Китай и Юго-Восточная Азия. В сиквеле стал Г.О.Р.Н и подмял под себя Индию с Австралией.
  • М. О. Л. О. Т. (англ. H.A.M.M.E.R.) — Социалистический лагерь (включая Кубу). В сиквеле утратил Кубу, но подмял Европу и Японию.
  • У. Д. А. Р. (англ. S.M.A.S.H.) — Африка, Средний Восток, Латинская Америка и Антарктида. В сиквеле стал альянсом стран Южной и Центральной Америки.

С агентами можно и бороться, однако предпочтительнее, если агент уйдёт ни с чем (понижая уровень подозрения), чем если он вообще не вернётся. Правда последнее всё же предпочтительнее, чем если агент вернётся с доказательством причастности игрока. На более поздних стадиях, Силы правосудия начнут посылать на остров суперагентов, которых невозможно убить. Можно только оглушить и поместить в камеру, из которой они довольно легко сбегают. Существуют специальные задания, чтобы избавиться от них навсегда (кроме бондоподобного Джона Стила[1]).

Существует так же вторая часть, вышедшая 30 марта 2021 года.

Игровой процесс

Большая часть игры проходит на тропическом острове, где вы обустраиваете свою базу в недрах горы. На острове есть, собственно, гора с базой, причал для катера и посадочная площадка для вертолёта (что тут забыли многочисленные туристы — вопрос). Основная и наиболее интересная часть игры — вдумчивое возведение логова для злого гения и его многочисленных подручных, с учётом любопытствующих агентов, праздношатающихся туристов, защиты от возможных диверсий и побегов. Практика показывает, что с первого раза обустроить действительно продуманную базу обычно не получается. Вдобавок, доступ к разным типам помещений открывается не сразу и некоторые, которым стоит находиться подальше от входа, открываются раньше более безобидных и менее уязвимых. В защите от любопытствующих помогает обширный арсенал ловушек, крепко запертые двери и «социальные» приспешники — лакеи, журналисты, плейбои и дипломаты. К сожалению, они не работают без вашего прямого указания, нужно навесить на забредшего не туда вражеского агента бирку с приказом, тогда ваши социальные подручные побегут отвлекать и мыть мозги. Боевые подручные тоже без ярлыков не работают, но не заметить увешанный оружием отряд спецназа куда сложней, чем пробирающегося в хранилище одиночного вора. Авторы игры добавочно слегка усложняют задачу постройки базы, совмещая в одном типе помещения явно разные функции, извольте разделить их самостоятельно.

Вторая и, увы, довольно скучная часть игры — глобальная карта. Миссии на ней выглядят… никак. Карта — просто стилизованная политическая карта мира, разделенная на пять цветных зон — по числу противостоящих вам организаций закона и порядка, каждая зона, в свою очередь, разделена на несколько областей. В каждой области могут появиться 1-3 значка миссий, требующих для своего исполнения определённого количества подручных с заданными навыками. Можно повысить шанс на успех, отправив дополнительных злодейчиков, вплоть до «именных» приспешников, вроде Джубея или Моко. После прибытия команды к месту злодейства и нажатия на кнопку «старт» начинает тикать таймер, отсчитывая время миссии. По его завершению вы получаете энную сумму и рост своей дурной славы. Некоторые миссии, вдобавок, имеют специальные награды, вроде похищенного произведения искусства, которое можно разместить на базе, чтобы впечатлять подручных и поддерживать их лояльность. Если на карте появится полицейская фишка — это резко снижает шансы на успех и приводит к гибели как минимум части подручных, а уж фишка — суперагент запросто приводит к потере всей команды и провалу миссии. Помимо отдельных миссий, можно и нужно отправлять подручных просто с заданием «вымогательство» — на одной гениальности, без конвертируемой валюты, далеко не уехать. Кроме этого, можно приказать шпионить в поисках новых миссий или «залечь на дно», чтобы спастись от вражеских агентов. Собственно и всё. Скучно, потому про глобальную карту игрок постоянно забывает и переключившись на нее может обнаружить, что половину выпестованных агентов вырезали силы правопорядка.

Что здесь хорошо

  • Обустройство базы. Довольно увлекательное занятие, со множеством вариантов реализации.
  • Графика. Отличная стилизация под эстетику шестидесятых, не утерявшая со временем своей привлекательности.
  • Анимация. Предметов на базе многие десятки, если не сотни, и со всеми ими злодейчики активно взаимодействуют, разыгрывая множество карикатурных жизненных ситуаций.
  • Юмор. Игра старательно пародирует штампы шпионских триллеров, боевиков и фильмов времён холодной войны. Иногда довольно удачно.

Что здесь плохо

  • Стратегическая часть. Увы, она отчаянно уныла. Настолько, что после первого прохождения от нее лучше избавиться при помощи эксплойта (см. «Советы по игре»).
  • Ненужные фичи. См. описание к соответствующему тропу в списке тропов.
  • Линейность и как следствие — однообразие. Поскольку миссии на карте отличаются только названиями, а уж остров и вовсе один и тот же(вернее два одних и тех же), то никаких различий между партиями нет. Разве что базу построить чуток иначе, но действительно эффективных конфигураций не так много. Один и тот же набор подручных, одни и те же изобретения, одни и те же сюжетные миссии. Увы. Некое оживление в процесс могут внести штурмы силами правопорядка, но, поскольку управление непрямое, в них чересчур велик элемент случайности и слишком мало влияние самого игрока.

Советы по игре


Подручные

У каждого Злого Гения, помимо клонированных безликих головорезов в одинаковой одежде, есть подручные. Они обладают уникальной внешностью, личным именем, а еще намного живучей обычных злодейчиков: будучи избиты до потери всех очков жизни не умирают, а только теряют сознание. Ваши миньоны относят обессилевших приближённых на базу, где они могут отлежаться и снова встать в строй. Окончательной гибелью таким приспешникам грозят только встречи с суперагентами, и то дважды подручный восстанет из мёртвых. Всеми подручными можно управлять напрямую, приказывая им двигаться в нужную точку, атаковать указанных врагов и применять свои навыки. У всех подручных есть три навыка. Один — общий для всех клич тревоги, привлекающий внимание миньонов и заставляющий их какое-то время следовать за подручным и два уникальных, которые можно открыть за счёт заработанного опыта. Опыт, увы, получается исключительно за нанесение фатальных ударов вражеским агентам, из-за чего слабых в бою подручных развивать сложно. Один подручный сопровождает Злого Гения сразу. Шен Юй появляется в компании лорда Кейна, Максимилиан где-то снюхался с Джубеем, ну а Алексис держит в приближённых здоровяка Эли Барракуду. Доступ к вербовке прочих приспешников появляется по мере роста вашей дурной славы.


Что же здесь есть?

  • А 220 не хочешь? — первый трейлер сиквела. Хитрая и проворная дамочка-агент смогла избежать встречи с охраной, затем — ловушки с лазером и вентиляторами… дабы оказаться прямо над скрытым бассейном с акулами!
  • А для меня это был вторник — Ядерная Ольга мечтала отомстить Красному Ивану за своих товарищей… и была глубоко шокирована тем, что тот их даже не помнит. Иван даже озвучивает название тропа для издевки.
  • Ад разработки — история второй части. Студия Elixir собиралась её делать «по горячим следам», но некстати вылетела в трубу в 2005-м. Издатель Rebellion окончательно закрепил права на бренд в 2006-м… и более 10 лет сидел собакой на сене (мобилочку мы брать в расчёт не будем). Потом, осознав, что лучше всё сделать самому, игру анонсировали в 2017-м, обещали сделать 3 года спустя. Ну вы поняли что стало со сроками…
  • Анахронизм — хотя на дворе вроде как 1960-е, вполне можно изобрести аркадные автоматы из 1980-х и даже плоские телевизоры из 2000-х. Злой гений такой гений, даже в области мирного прогресса.
  • Антиреклама наркотиков — ну, положим, что нелегальные стероиды может и не наркотики… но Дирку Мастерсу точно не стоило их так рьяно жрать! Глядишь бы и не мутировал в уникального фрика.
  • Армия Избранных — суперагент Джон Стил в сиквеле стал оперативным псевдонимом (привет киношной бондиаде со сменой актёров!) для желающих бороться с мировым злом. В отличии от всех прочих, его можно сразу убить — но на его место придёт новый!
  • Атомпанк — стилистика как есть. Причём можно изучить и строить ядерные реакторы для питания базы. Они гораздо эффективнее обычных, правда если к ним попадёт диверсант…
  • Ахиллесова пята — есть почти у всех суперагентов. Поэтому весьма важно своевременно заниматься её вычислением, дабы в критический момент не получить неостановимое вторжение Сил Добра.
    • С нашей стороны — аватар злого гения. Если его убьют — game over.
    • А на базе — это в первую очередь электростанции. Защищать их нужно как зеницу ока, ибо аккумуляторы (которые надо строить «на всякий пожарный») долго не протянут.
  • А что, так можно было?! — именно этим можно объяснить появление новых протагонистов во второй части. Ну ладно, для бывшей шпионки Эммы это личное — но бывший Подручный Красный Иван и выглядящая как миньон-биохимик Залика, вполне подпадают под сабж. Дескать, а мы чем хуже в планах по захвату мира?!
  • Басня понята неправильно — легенду о царе Мидасе Максимилиан из сиквела понял как отличную идею для супероружия, превращающего свои цели в золото!
  • Безликие головорезы — все миньоны в первой части. По факту, представляют собой набор параметров: Жизни, Внимания, Лояльности, Интеллекта, Запаса Сил. Во второй части им всё-таки решили раздать не только имена, но и пол, цвет кожи с чертами характера.
  • Бей своих, чтобы чужие боялись — характерные черты нашего аватара в оригинале: может убить собственного миньона, но против врагов беспомощен.
    • В сиквеле ситуация изменилась в лучшую сторону — злой гений перестал быть таким беспомощным, но и устраивать казни миньонов теперь придётся регулярно и в обязательном порядке.
  • Босс-головоломка — Суперагентов в обоих частях так просто не победить, нужен особый подход.
  • Босс со свитой — в сиквеле Суперагенты обычно приходят с толпой высококачественных «одноклассников» (например, Ядерная Ольга берёт с собой солдат). Поэтому для облегчения жизни на глобальной карте есть миссии, позволяющие «позвать в гости» Суперагентов с менее качественной командой ради снижения неизбежных потерь.
  • В конечном счёте ломаются все — правильным подбором пыток для получения информации приходится заниматься регулярно: от той самой горничной в туториале до советского космонавта (каким-то непонятным образом оказавшимся на нашей базе!) и наставника самого Джета Чана, которому медитация помогает только до поры до времени.
    • В сиквеле это обыгрывается шкалой Решимости: пленных лучше «помариновать» в камере, снизив этот показатель до нуля, тогда допрос или обращение на Сторону Зла проходят без проблем.
  • Верность до конца — зигзаг: у Приспешников и Суперагентов налицо явный сабж, а вот у простых миньонов и агентов есть шкала Лояльности, которая вполне может упасть до нуля. Собственно говоря, этим пользуются как враги в лице соблазнительницы Марианны, так и наши социальные миньоны. Другое дело, что останавливать толпу вооружённых солдат (пришедших сюда взрывать и убивать!) Дипломатами и Плейбоями — гиблое дело.
  • Весёлые шестидесятые — время действие игры.
  • Взаимоисключающие напарники — Приспешников в игре несколько больше, чем возможностей их вербовать. С другой стороны, не все Приспешники одинаково полезны.
    • В сиквеле есть достижение за набор всех Приспешников — но так как мест во «внутреннем круге» меньше числа кандидатов, кого-то придётся предать! И да, Карл Кафард и Клара Джонс на дух друг друга не выносят.
  • Взрыв АЭС через Wi-Fi — именно с этим предстоит столкнуться в схватке с Жанетт Бомбой и Наоми Сароямой.
  • Взять пушку побольше — пока Охранники бегут в оружейку за винтовками, Наёмники предпочитают хватать с полок… пулемёты!
  • Воин vs солдат — в широком смысле, Суперагенты и Приспешники против обычных агентов и миньонов. Первых довольно сложно устранить (у Приспешников есть три жизни, которые они теряют только при смерти от рук Суперагентов — которых, в свою очередь, довольно долго устранять не выйдет от слова «совсем»). Но строго говоря, под воинский архетип худо-бедно подпадают Моко, Иван, Барракуда, Джубей, Монко и Полковник с нашей стороны и Джет Чан с Дирком Мастерсом — от Сил Правосудия. Солдаты — наши военные миньоны и вражеские Ветераны. Последние, кстати говоря, прекрасно знают про «победу на стороне больших батальонов» — так что высаживаются разом отрядом в 5-6 рыл. А с такой толпой (да ещё если и закалённых вояк!) работает только одно — «против лома нет приёма, окромя другого лома»!
  • Враги сожгли родную хату — в сиквеле это обязательный ингредиент в финальной схватке с Суперагентами. После выстрела своим ОСД по дорогим для них местам, можно спокойно ждать своих врагов в гости, загодя подготовив для них смертельную ловушку во всех смыслах.
  • Временный союз — в этой фазе находится криминальный авторитет, который уже побеждён Злым Гением, но не убит и ещё не дорос до Приспешника.
  • Всегда готов! — высшему классу военных миньонов не нужно бежать в оружейку при сигнале тревоги: Снайпера всегда ходят с винтовкой за спиной, а Чёрным Поясам стволы не нужны по понятной причине.
    • В сиквеле даже каратистам не помешает увесистый шест (а от Киллеров без автоматов толку немного), впрочем теперь в Оружейке Силовики могут дежурить уже штатно, сидя за столом. Да и КПП можно выставить поблизости от важных мест.
  • Всё пошло слишком так — Красный Иван сначала активно ссорил Силы Закона, а потом с ужасом обнаружил, что они готовы устроить Судный День и без его участия! Пришлось начинать предотвращать войны — какая ирония для отмороженного вояки.
    • История Сэма Хилла ака Агент Х тоже про это. Бесстрашный журналист говорите, такие нам и нужны для борьбы со злыми гениями!
  • Вычурная военная форма — Красный Иван в сиквеле выглядит карикатурным диктатором… каковым он когда-то и был!
  • Гамбит Бэтмена — по сюжету: сначала похищаем суперкомпьютер и даём Силам Правосудия вернуть назад фальшивку. Затем клонируем себя и подставляем несчастного клона под пулю киллера.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в сиквеле Силовики позиционируются как более крепкие и выносливые относительно базовых Рабочих. Да только хитпоинтов у них столько же (жалкие 50 единиц, у большинства агентов гораздо больше!), а увеличить их можно только после аналогичного исследования для Научников(!!!) — которым это усиление что пятое колесо в телеге, ибо при сигнале тревоги они благоразумно валят подальше от заварушки и в драку не лезут!
  • Героический антагонист — каждый блок стран выставляет своего суперагента.
  • Героическая сила воли — Ядерная Ольга благодаря своей силе воли стала единственной выжившей в экспериментах М. О.Л. О.Т. А. по созданию сверхсолдат. И даже перед смертью, потеряв все, заявляет, что знала, на что идет и ни о чем не жалеет.
    • Герой по должности\Герой поневоле\Я этого не просил — Агент Икс не просил наряжать его в звездно-полосатый костюм, менять ему имя и заставлять его сыпать пафосными фразами про патриотизм. Но он был слишком хорошим журналистом, вышедшим на сомнительные дела руководства П. А. Т. Р. И. О. Та…
  • Главный Гад/Злой гений/Игра за злодея — игрок выступает в этой роли.
  • Говорить лозунгами — Агент Икс из сиквела.
  • Головорезов не считают:
    • Прислужники, просто прислужники. Чего их считать? Правда, чем выше ранг, тем сильнее прикручен фитилек — достаточно быстро восстановить поголовье высокоранговых миньонов нет уж просто.
    • Программа Сталь. Такое ощущение, что нас просто пытаются закидать «наследниками величайшего шпиона в мире», а после смерти очередного несчастного нам ещё и говорят, что у них таких ещё полно! И кто тут злодей, спрашивается?
  • Головорезы — самые простые помощники могут наниматься за бесплатно, правда приток можно ускорить денежным вкладом. Затем их нужно тренировать и переквалифицировать в одну из трёх категорий: боевую, социальную или учёную. Хилого помощника в жёлтом комбинезоне можно, в конце концов, превратить в опытного снайпера, либо в дипломата, либо в гениального учёного. Правда и безмозглые помощники тоже нужны, так как только они занимаются строительством, да и в бою играют роль пушечного мяса, ведь их проще заменить, чем опытных солдат.
    • Во второй игре только базовые рабочие не вкалывают за зарплату, а у некоторых миньонов есть черта Жадный.
  • Грозная репутация — рост Дурной Славы привлекает новых Приспешников… и Суперагентов! Кроме того, некоторые миссии недоступны без достижения этого показателя выше определённого уровня.
  • Гулаги и рабы — именно такую обстановку обожал Красный Иван. Неудивительно, что в эпоху «оттепели» его коллегам это не понравилось. Хотя сослать в соляную шахту они его успели…
    • Судя по всему, в Ивании у него тоже были такие порядки. Недаром попытка в сиквеле завербовать повторно бывших соратников не встречает у них восторга.
  • Даже у зла есть стандарты — наш Гений не убивает собак и возвращает маски борцов Азулу Сантосу.
  • Дали только пистолет — вполне ожидаемо. Жизнь на одиноком острове заставит заниматься рэкетом по всему миру. Все своими силами, да. Злой гений выступает против всего мира, его никто снабжать не будет… добровольно.
    • Ах да, базовым миньонам-рабочим из оружия тоже положен только пистолет! В сиквеле отобрали и это.
    • А в сиквеле охране даже до пистолетов ещё надо «дорасти»! Поначалу вообще приходится орудовать голыми кулаками.
  • Девушка с молотом — Раз Валита, Суперагент М. Е. Ч. Получилась реальность — выглядит она именно так, как должен выглядеть человек, который каждый день много орудует кувалдой.
  • Диверсант — разновидность агентов Сил Правосудия. Ходят по одиночке, не очень боеспособны, но подгадить могут изрядно — ибо обучены обходить ловушки и выискивать уязвимые места вроде электростанций.
    • Солдаты тоже промышляют диверсиями, но по совместительству. Куда опаснее они тем, что ходят группами и стреляют по всему что движется.
    • Суперагенты Марианна Мамба, Джет Чан и Джон Стил обладают диверсионными навыками, так что держать их в тюремной камере — вдвойне непростая задача. Последний ещё может нехило подгадить, вызвав ложную тревогу (или отключить тревогу настоющую), а также сбрасывая уровень доступа всех(!!!) дверей на базе к минимуму.
    • В сиквеле диверсантов тоже завезли. Среди Суперагентов это Азул Сантос, Развалиты и Джоны/Джейны Стил.
  • Дилетант широкого профиля — базовые строители могут всё одинаково плохо: воевать, воровать деньги и планировать тёмные делишки на Карте Мира. Первое время придётся обходится ими, но потом волей-неволей их надо будет заменять более специализированными миньонами.
  • Добру не постичь Зла — основная тема арки противостояния Злого Гения и Азула Сантоса.
  • Докопались: сиквеле этим в основном занимается М. О.Л. О.Т. — то прометеев огонь выкопают, то ящик Пандоры…
  • Дружба начинается с поражения — с натяжкой, таковой можно считать четвёртую фазу вербовки нового Приспешника. После того как конкурирующий криминальный авторитет был повержен, но не убит, предстоит работа над восстановлением его репутации и возможностей.
  • Жертва моды — Шен Юй. Носит длинный жёлто-чёрно-красно-белый халат в древнекитайском стиле с высокими наплечниками, яркий медальон дракона размером с голову на груди и изумруд (а может и нефрит, если следовать восточной тематике) во лбу. Также носит макияж — сине-зелёные тени над глазами. Полностью лысый, кроме хвостика на затылке. Усы в стиле Фу Манчу. Да и реплики его попахивают языком Пруткова. Например, если направить его в определённую точку, то может сказать: «Тот, кто идёт — дойдёт».
    • Впрочем, то же самое касается и некоторых помощников. Например, Дзюбей косит под анимешного самурая в разноцветных тонах, а Моко одет как какой-то там племенной шаман, в юбке и шкурах.
  • Жертва сверхспециализации — только Лакеи могут тушить пожары, а Техники — чинить оборудование. Ну ладно, последнее кое-как объяснимо (хотя поднявшийся по карьерной лестнице Техник вряд ли обязан приобретать криворукость взамен интеллекта), но неужели использование огнетушителей всеми остальными — лютый «зашквар»?!
    • Во второй части только Коридорам доступны ловушки и КПП с охраной.
  • Жестокое милосердие — противостояние Злых Гениев с мисс Пенни Фоксворт. Бывшую секретаршу легендарного Джона Стила оставляют в живых, но её программа по борьбе с силами зла оказывается полностью уничтоженной.
  • Закадычные враги — мисс Фокстрот и Злой Гений очень хорошо понимают друг друга и мисс Фокстрот даже признается своему врагу, что борьба со Злым Гением придает ее жизни смысл.
    • Да в принципе половина суперагентов проявляет подобные замашки — правда обычно они остаются безответными. Хотя, Красный Иван до поры до времени и считает часть Суперагентов достойными противниками, но к финальной фазе противостояния его терпение заканчивается.
  • Запоздалое принуждение — в оригинале это не так выражено (всё-таки к бездумной гонке за Дурном Славе игровой процесс не очень располагает), а вот сиквел сильно страдает: если не отвлекаться на основной сюжет, в развитии логова наступает блокировка… а Силы Правосудия не дремлют — и если на вас уже нацелились Суперагенты, то дело дрянь.
  • Злодейское глумление — поймав вражеских агентов, можно таким способом заработать себе немного Дурной Славы. Правда с Суперагентами этот фокус чреват внезапным побегом со всеми вытекающими последствиями. Недаром в сиквеле злые гении позволяют себе сабж только в качестве финального аккорда противостояния.
  • Злонамеренная архитектура — а как ещё помешать вражеским агентам шастать по логову? Да и на комбинациях сработавших ловушек можно даже денег заработать!
  • Знать, где упадёшь:
    • Некоторые задания лучше не спешить выполнять. Например, вражеские суперагенты появляются только после достижения определённого количества Дурной Славы, так что гнаться за нею без хорошо обустроенного логова непрактично. В сиквеле же нужно знать, когда надо спешить по основному сюжету, а когда заниматься «побочками». Своевременная «зачистка» конкурентов и Суперагентов заметно облегчит жизнь на финише, когда придёт пора ультиматума.
    • Проектирование базы как таковое из-за крайне топорной реализации. Значений построек становится понятно не сразу (пусть к ним и даётся описание), большинство появляются не сразу, проектирование базы приходится делать вслепую и ошибки неизбежны, а откатить все назад фактически не возможно. Дополнительные баллы за очень медленный темп строительства. Ну и такая мелочь, как отель, который сожрёт кучу ресурсов, не дав ничего.
  • Идейный продолжатель — казалось бы, при чём тут классическая дилогия Dungeon Keeper?
  • Искусственный идиот — у разработчиков были амбициозные замыслы на ИИ в игре, но скрипты временами «тупят» и получается сабж.
  • И у злодеев есть любимые — Полковник Блэкхарт и его питомец, обезьянка Пендрагон. Временами видно, как он с ней радостно играет в «ладошки».
  • Их разыскивает милиция — ну положим не милиция, а вполне себе военизированные спецслужбы… Но всё равно, индикатор Жары (Heat в оригинале) лучше не доводить своими делишками до максимума — а совсем даже наоборот, «залегать на дно» когда «пошла жара». Иначе разозлённые Силы Правосудия припрутся толпой солдат и разнесут всё, до чего дотянутся их руки.
  • Каноничная концовка — власть над миром злой гений из первой игры всё же захватил (скорее всего, это была Алексис, тогда Элай вполне мог передать власть в криминале своему сыну), а далее получилась реальность в стиле «Можно построить трон из штыков, но долго на нём не усидишь»[2]. И как намекают некоторые трофеи-пасхалки, Джон Стил таки улетел на ракете, а по миру шарахнули преобразователем существ в миньонов (что наводит на элементарное «когда ракеты с газом понадобились снова, на орбите они ожидаемо закончились»).
  • Каст с хитов — с оговорками, под это подпадают последствия залпа супероружия. И если у Макса это «всего лишь» превращение части миньонов в золотые статуи (головорезов не считают, да и статуи можно продать или даже собрать себе коллекцию!), то пожары у Красного Ивана на позитив уж точно не тянут.
  • Копиркин:
    • Злодейские альтер-эго срисованы с Доктора Зло, Круэллы Де Виль[3] и Фу Манчу соответственно.
    • Аналогично и суперагенты (кроме Марианны и Екатерины) имеют легко узнаваемых прототипов (Джеймс Бонда, Рэмбо и Брюс Ли).
      • Считается, что Марианну списали с Ханни Райдер из «Доктора Ноу», а Катерину — с Чёрной Вдовы.
    • Максимилиан внешне очень похож на Вальтера фон Рейхенау (имя как бы намекает нам). И на Блофельда - заклятого врага Джеймса Бонда.
    • Ядерная Ольга (суперсолдат М. О. Л. О. Т.А в сиквеле) уж очень походит на Зарю из Overwatch.
    • Симметрия (супервор Г. О. Р. Н.А) опять же отсылает к Симметре, хотя больше похожа на Чун Ли из Street Fighter.
    • Приспешник Клара Джонс из сиквела ну очень уж прозрачно отсылает к Ларисочке нашей Крофт.
    • Ну и охотник Ван Пелт.... то есть сэр Дэниел. А его предшественник Блэкхарт- аллюзия на полковника Морана.
  • Красная сельдь — неплохим способом отвлечения внимания вражеских агентов может стать построенный на земле пустой сарайчик с закрытой (да покрепче!) дверью. Особо ничтожные агенты могут тупо потыкаться в него, попытаться взломать и в итоге просто вернуться в штаб.
  • Крепкий середнячок — таким позиционируют Максимилиана в сиквеле. Красный Иван специализируется на Мускулах, Залика — на Науке, Эмма — на Социалке/Шпионаже.
    • А так же Наёмники. В оригинале они могли орудовать как пулемётами, так и огнемётами для боя «накоротке». В сиквеле готовы взять в руки любое оружие как ближнего, так и дальнего боя.
  • Криминальный гений — в первую очередь Шень Юй, хотя и всем остальным по сюжету предстоит стать сабжем: одна из миссий требует собрания преступных воротил со всех пяти мировых блоков держав. Потом припрётся ещё шестой — но злой гений с особым цинизмом распылит этого отморозка лазером прямо во время заседания! В сиквеле педаль уходит в пол — даже бывший диктатор Красный Иван волей-неволей занимается не столько военными операциями, сколько разномастными криминальными махинациями!
  • Круто, но не практично — Красный Иван со своей базукой и абилкой на разбрасывание гранат лихо разносит всё вокруг — вражеских агентов, посторонних туристов, приспешников… и оборудование собственной базы! Очевидно, что применять его способности внутри логова — так себе идея.
  • Крутой инвалид — Полковник Блэкхарт, потерявший ногу в схватке с тигром (и потом зажаривший его вместе с остатком собственной конечности) в первой части, Красный Иван — во второй.
  • Куда заводит месть — бывшая шпионка Эмма (один из злых гениев второй части) подалась в злодейство на почве поражения Сил Правосудия в оригинальной игре. Как говорится, не можешь победить — возглавь!
  • Ледяная душа — ледяные способности Екатерины иначе как магией не назовёшь.
  • Лёгкое золото — все финансы злого гения хранятся в виде слитков золота. При этом, помощники носят их в дипломатах десятками, будто они весят не больше, чем стопки денег того же объёма. На минуточку, стандартный слиток золота весит 12,4 кг. Десяток таких — это уже 124 кг! В одной руке столько не всякий тяжелоатлет унесёт, да ещё бегом.
    • Обоснуй: в кейсах — сугубо бумажные денежки, которые хитрым колдунством нашего злого гения конвертируются в золотые слитки.
    • А в сиквеле золото то ли какое-то неплотное, то ли очень дешёвое — почему-то даже сравнительно небольшие суммы показаны весьма изрядным объёмом слитков (чего в оригинале не было!). Да и Воры крадут его целыми сейфами(!!!)
  • Лектор Ганнибал — в сиквеле наш злой гений не отказывает себе в этом удовольствии при «окончательном решении» вопроса с любым из Суперагентов.
  • Мёртвая рука — в случае убийства злого гения нам показывают ролик, где оказывается что наша аватара была роботом с бомбой в черепушке!
    • Кстати, роботизированная сущность Максимиллиана неплохо объясняет как он так хорошо сохранился за последние 15-20 лет (на дворе альтернативные 1980е — ловушка в форме танцпола для диско как бы намекает). На Джубее и Красном Ивана время таки сказалось…
  • Мод — и без них не обошлось. В первую очередь пользователи врубают «плюшечный» режим, дабы сильно повысить лимиты населённости и электричества (а иначе Бараки и Электростанция сжирают слишком много пространства), а также поставить тренажёры для миньонов не только в специальной комнате (Например, вояки могут обучаться в Оружейной, а учёные — в Лаборатории. Без отрыва от производства, так сказать).
  • Мягкий перезапуск — по факту, таковой является вторая часть. Красный Иван где-то отрастил бороду, потерял руку и глаз, Элая Барракуду сменил его сын, так же виднелись некие аналоги Полковника Блэкхарта и Великого Месмеро. А Джубей сильно постарел и возможно ослеп (разработчики говорили, что «годы не были добры к нему») — впрочем, крутизны не утратил.
  • Налево кругом — Эмма (казалось бы, причём тут М — глава МИ-6 из бондиады?). Вообще, проскальзывают жирные намёки, что это — бывшая глава С. А. Б. Л. И.[4] Отсюда острая неприязнь к Джону Стилу (который, даже будучи практически непобедимым суперагентом, всё равно не смог остановить злого гения из оригинала), некоторое сходство с М.Тэтчер (и актрисой Джуди Дэнч, игравшей М), актриса Саманта Бонд (sic!) на озвучке (секретарша Мэнипэни в бондиаде с Броснаном[5]), да и как видно в сиквеле — М. О. Л. О. Т. «подмял» под себя С. А. Б. Л. Ю. в Западной Европе! Как тут не встать на путь зла?
    • Слово Божие уверяет, что она — бывшая глава М. О. Л. О. Т. Впрочем, нынешний М. О. Л. О.Т подмял под себя Европу, так что возможны варианты. И таки да — Красный Иван при разговоре с мисс Фоксворт намекает, что начальницей того самого Джона Стила была именно Эмма!
  • Наполеон — коротышка Максимиллиан.
  • На тебе! — уничтожение кантри-фестиваля в Нэшвилле открыто называют добрым делом. Сделаным в порядке исключения, но тем не менее.
  • Наука — это круто — да практически всё развитие логова завязано на различные научные исследования!
    • При этом наука — ещё и круто, но трудно. Обустроить лабораторию влетит в копеечку, да и исследования потребуют немало времени и/или ресурсов (если злой гений не Максимиллиан или игрок не подсмотрел правильные комбинации!). В сиквеле усугублено тем, что исследования дорожают с ростом уровня, а для их ускорения приходится покупать весьма недешёвые аппараты (желательно в количестве 5-6 штук).
  • Нацистская сверхнаука — учитывая, что Максимилиана позиционируют как недобитого нациста, его абилка (бесплатно «отсекать» тупиковые ветки исследований) вполне тянет на сабж.
  • Невезучий изобретатель — Максимилиан в сиквеле. Сам признаётся подчиненному, что его изобретения не работают (после чего убивает его как носителя опасных секретов) и своё супероружие он не столько улучшает (как это делают Иван или Эмма, которые при этом не строят из себя талантливых инженеров), сколько вечно чинит и ищет решения проблем, на которые сначала не обратил внимания.
  • Не в ладах с историей — или как минимум, в игре она сильно альтернативная относительно наших 1960-х.
    • Если С. А. Б. Л. Я — это Британское Содружество (плюс Евросоюз), то почему там нету Канады, но есть Индия?
    • Если Корея поделена между М. О. Л. О. Т. и П. А. Т. Р. И. О. Т, то почему такое же не произошло со Вьетнамом, целиком входящим в Н. А. К. О. В. А. Л. Ь. Н.Я?
    • Наконец, если У. Д. А. Р — это Движение Неприсоединения, то почему там нет Югославии, Мексики и Индии?
    • А в сиквеле эту проблему разрешили просто, сделав географическую привязку — каждому блоку свои континенты.
  • Ненужная фича:
    • Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбинации.
      • В сиквеле «нос вытащили, хвост увяз». Ловушки теперь куда менее склонны к «дружественному огню», но наносят копеечный урон и имеют смысл только в качестве длинного лабиринта препятствий (что недешёво и требует серьёзной переделки логова). Да и блокируют их на раз-два.
    • Двери в сиквеле. В оригинале их было несколько разновидностей, в разном степени затруднявших доступ вражеским агентам и туристам. В сиквеле всё свелось к трём разновидностям, которые одинаково бесполезны. Вообще, огораживать комнаты нынче особого смысла нет, разве что из соображений пожарной безопасности.
    • Отель. Дорогая и бесполезная штуковина. В теории, агенты, увидев шикарный отель с казино, баром и танцполом, должны предаться в нём упадку нравов вместо выполнения задачи. На практике они то и дело находят совершенно безобидный отель ужасно подозрительным и начинают расстреливать персонал и оборудование, заодно убивая туристов. После чего фотографируют их трупы и убегают жаловаться своему начальству на творящийся беспредел. Начальство и общественность внимают и на остров десантируются отряды коммандос. Нет, в этом алгоритме явно есть некая сермяжная правда, но отель от этого полезней не становится.
      • По описанию, отель должен действовать только на туристов, и на агентов, потерявших лояльность. Вот только отвлечение нежелательных свидетелей не стоит расходов на отель (их можно просто убить), а лояльность к тому же надо как-то сбить.
    • Во второй части отель сменило казино — и с него есть даже какой-то небольшой профит! Да и в целом заморочить с его помощью голову агентам Сил Правосудия стало попроще.
  • Непокорные, несгибаемые, несломленные — субверсия с Суперагентами. До переезда на второй остров все попытки их устранить абсолютно бессмысленны и бесполезны, но потом надо не забыть ухватить момент для долгожданного сведения счётов.
    • А в сиквеле Суперагенты просто прагматично смываются когда дела у них плохи.
  • Непростые головорезы — у каждого злого гения есть свой Приспешник и ещё можно обзавестись дополнительными. Приспешник могут прокачиваться, умирают только от рук вражеских суперагентов, да ещё и имеют три жизни.
  • Никогда не нужно промывать форсунки — если в оригинале Техники были нужны только для ремонта после набегов агентов Сил Правосудия, то в сиквеле оборудование злодейского логова изнашивается только в путь и без этого! Подсвечивается в туториале.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Азул Сантос у нас суперагент-химик-диверсант-лучадор.
  • Они опять убили Кенни! — агент Стил в сиквеле стал оперативным псевдонимом целой группы наследников и подражателей. Так что убить очередного Джона или Джейн можно без проблем — но на его место придут другие!
  • Оружие Судного Дня — цель второй части игры. А когда оно уже готово к пуску, на вашу базу, аки на буфет, попрут агенты сразу всех блоков! И это будут не относительно безобидные разведчики или воры, а солдаты, без колебаний открывающие огонь. И если к ним ещё присоединятся суперагенты… короче, не нужно пояснять, почему их надо устранять при первой же возможности.
    • Причём в первой игре выбор девайса зависит от исследований, а вот во второй каждый Злой Гений построит оружие в собственном стиле.
  • Офигенно большая пушка — базука у Красного Ивана, револьвер Барракуд-отца и сына, да и Наёмники в роли ручного оружия используют М60 или MG42! А вот во второй части фитилёк сильно прикрутили — даже до банальных автоматов ещё надо «дорасти»! Хотя Атомная Ольга ходит на задания то ли с ДШК, то ли даже с КПВ — впрочем ей можно, у неё суперсилы.
  • Охота на людей — именно этим промышляют Полковник Блэкхарт в оригинале и Сэр Дэниел в сиквеле.
  • Пережил свою полезность — любой допрос захваченного агента (или знающего ценные сведения специалиста вроде горничной или учёного) заканчивается превращением его в голубой мешок с телом. Но иногда требуются исключения в рамках хитрого плана. Надувную исследовательскую машину вор должен успешно украсть, а бухгалтеры должен убедиться в якобы действующей бирже, дабы потом злой гений мог заработать на панике!
  • Поднял уровень крутизны — во второй части Красного Ивана перевели из подручных в полноценные злые гении! Да и сами Приспешники теперь поначалу являются конкурентами в криминальной сфере — так что их придётся как-то «убеждать» нам помочь.
    • А так же новый злой гений Залика, выглядящая как биохимик из первой игры.
    • Да и вообще, все злые гении теперь отнюдь не беспомощны, даром что ли нам дают исследования на улучшение их ТТХ?
  • Получилась реальность — помимо описанных выше случаев с гамбитом и отелем, стоит вспомнить и развязку игры. После сюжетного задания с ультиматумом миру, оный вовсе не стремится капитулировать — а совсем даже наоборот, начинает куда активнее засылать вояк с весьма недвусмысленными целями.
  • Попасть в плен — альтернатива ликвидации или психического ослабления. В Оружейной под это дело строятся специальные прозрачные камеры, которые потом можно заменить на камуфлированные (вызывают меньше Жары) или укреплённые (для Суперагентов — они конечно и из этих будут сбегать, но значительно реже).
  • Последний выживший — уничтожив М. О.Л. О.Т., Красный Иван, сам бывший агент организации, заявляет, что пока он жив, жив и М. О.Л. О. Т. Вполне возможно, что Иван воссоздаст М. О.Л. О.Т. как мировой союз в том виде, в каком мечтал его видеть до того, как быть из нее уволеным.
  • Потрясающий повар — Фугу Фурукава безусловно из таких, поэтому и организовал крупную сеть ресторанов по всему миру. А ещё она обожает аккуратно отравить неугодных, что вынуждает Злого Гения отказаться от её суши… зато при случае активно кормить ими недругов!
  • Предварительные испытания не нужны — в оригинале вундервафлю никто не проверял, просто запихнув её в последний момент на ракету. А вот в сиквеле аверсия: Оружие Судного Дня так или иначе придётся дорабатывать и устраивать проверочные стрельбы по миру.
  • Промывание мозгов — смеху ради, устройство для этой цели выглядит словно натуральная стиральная машина! Миньоны таким образом восстанавливают Внимание, а вражеских агентов так можно пытать.
    • В сиквеле уже можно устраивать фигуральный сабж, обращающий вражеских агентов в наших миньонов! Особенно практично обращать вражеских Солдат (выходят Охранники), Диверсантов (будут Техники) и Воров (получаются Лакеи), в то время как из Дознавателей ничего кроме базовых Рабочих не получается.
  • Псевдомилый злодей — в первую очередь это Матрона (под внешностью милой бабули скрывается садистка, пытавшая пациентов психушки электричеством — в оправдание заметим, что бабушка просто выпила не те таблетки, отчего и помутилась рассудком) и Мясник (поджелудочная каннибала превратила доброго хирурга в психа с топором, который маскируется за Фасадом Нормальности).
  • Распутинская живучесть — Приспешники. В оригинале могли умереть насовсем только от рук Суперагента — да и то, только с третьей попытки! В сиквеле не могут сделать и этого (хотя в общей живучести потеряли).
  • Русским всегда достаётся — преступника Никиту Леонова пытают в миксере, дабы он признал власть нашего злодея; советского космонавта вообще приходится пытать комплексно но он выживает и входит в состав заговора по захвату мира; а для кого-то и устранение Екатерины — особо слезогонный момент!
    • В сиквеле очень показательны взаимоотношения Красного Ивана и его бывшей страны Ивании (которую он создал при правлении старого злого гения на территории СССР). Во всяком случае, сторонников у него крайне мало, а бывшие соратники даже готовы убить экс-диктатора при попытке реванша! А уж что начинает творится при улучшении супероружия Х. А. О.С и планов по ликвидации Ядерной Ольги…
  • Рыцарь крови — Сэр Дэниел. Его даже нельзя завербовать на свою сторону, если хотя бы один из 6 Суперагентов устранён окончательно — как же так, охотника оставили без такой классной добычи (на которую можно охотится чуть ли не бесконечно)!
  • Садистский выбор — военные миньоны одинаковы сильно нужны как для защиты базы, так и для заработка денег (ибо делают это лучше всех) на Карте Мира. Без модов на лимит содержания (или заработка денег через систему ловушек) ситуация может напоминать пресловутый тришкин кафтан.
    • В сиквеле поправлено — Силовики нужны если нужно гоп-стопом взять денег по-быстрому, а вот Научники позволяют сорвать куда больший куш, пусть и постепенно.
  • Садистский таймер — финальная миссия: готовимся к пуску Оружия Судного Дня пока 12 минут на нашу базу ломятся вражеские силы правосудия «как на буфет вокзальный».
  • Сам себе подопытный — Мясник (пересадил сам себе поджелудочную железу вместо лопнувшей) и Доктор Нейроцид (неудачно совместила испытания косметики и биохимического оружия).
  • Светлее и мягче — сиквел относительно оригинала. Нет, быстрое сжигание трупов в крематории конечно практичнее морга-морозилки с кучей мешков, но логово от такого становится куда менее злодейским.
  • Секретная база — ну какой уважающий себя злодей не будет строить себе базу внутри горы на острове посреди океана? А во второй половине игры, так вообще внутри спящего вулкана. На самом деле нет — вулкан был обманкой, скрывающей ракетную шахту!
    • Фактически вулкан на острове был. Другое дело, что его переделали в ракетную шахту.
  • Серый кардинал — Шен Юй как есть. Даже его талант — ускоренное снижение Жары за счёт каких-то тайных комбинаций.
  • Сила без ума — созданные из трупов фрики тупы как пробка (автоматом убивают вражеских агентов безо всякой команды) и не поддаются лечению. Зато сильны, крепки и абсолютно бесплатны. Самое то для отбивания очередной атаки солдат, особенно в финале. И Дирка Мастерса тоже можно сделать таким, в рамках побочной миссии!
    • Смеху ради, в сиквеле сабж подсвечивается в диалоге Злого Гения и Охранника после миссии на их создание. Впрочем, пусть силовики в голову едят, лишь бы дело знали.
  • Сила Мэджикарпа — все продвинутые миньоны получаются из базовых рабочих путём тренировок и обучения. Впрочем, сам первый миньон более высокого класса всё так же может получиться из «жёлтого жилета» через допрос похищенного специалиста.
  • Сменить пол в сюжете - В игре можно украсть камеру клонирования, которая не смотря на название не делает клона с нуля, а лишь превращает одного из миньонов в точную копию(за исключением цвета одежды) злого гения(что дает возможность инсценировать смерть). А с учетом того, что в первой части среди миньонов женщин нет, то играя за Алексис получается именно сабж.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — Диверсанты. Убиваются сравнительно легко, но если за ними не уследить, то бед они наделают изрядно — ибо обходить ловушки и взрывать дорогущее оборудование любят и умеют.
  • Сломать стоика/Сломленный крутой — именно это происходит с 3 из 5 суперагентов, ежели злой гений озаботился поиском их слабых мест. Марианна убегает в слезах, когда пластическая хирургия превращает её в страшную жируху; Джета Чана можно сломить жульнической схваткой (слабительное в помощь!) с нашим каратистом; Катерину морально убивает расправа над её плюшевым мишкой.)
  • Снайпер — высшая форма развития военных миньонов, который «всё своё носит с собой», так в случае тревоги бежать в оружейную ему не надо. Альтернативный апгрейд поступает точно так же… потому что крайне сложно отнять у «чёрного пояса» его руки и ноги! В сиквеле вместо Марксманов завезли Киллеров, что выглядит как-то уместнее в узких коридорах логова. Зато в роли сабжа теперь выступает поехавший охотник Сэр Дэниел.
  • Сожрите друг друга — внедрение своих ставленников-дипломатов позволяет устроить сабж. Всё же приятно видеть, как закалённые ветераны (к примеру, М. О. Л. О. Т. и П. А. Т. Р. И. О. Т.) перестреливаются меж собой вместо совместного разрушения злодейской базы.
  • Супер-агент — он есть у каждой Силы правосудия: Джон Стил (типичный Джеймс Бонд, одетый с иголочки), Дирк Мастерс (клюквенный американский Рэмбо с пулемётами наперевес), Джет Чан (копия Брюса Ли, как всегда без рубашки), Марианна Мамба (знойная красотка в бикини) и Екатерина Морозова (типичная хладнокровная русская бой-баба). В сиквеле разумеется пришли новые лица, а имя Джона Стила стало своеобразным оперативным псевдонимом для толпы интернациональных эпигонов. Впрочем, Эмма, бывшая начальница ТОГО САМОГО Стила так или иначе до него добирается и прибивает!
  • Тени былого величия — С. А.Б. Л.Я., ставшая М. Е.Ч в сиквеле. Из условного Британского Содружества пришлось перебираться в Африку, былое начальство исчезло (и в одном из вариантов встало на путь зла), а в роли суперагента теперь не крутейший Джон Стил, а чернокожая луддитка Раз Валита.
  • Типа мы СПЕКТР — наша злодейская организация.
  • Товарищ коммунист — в сиквеле М. О.Л. О.Т. занимается охраной уже всей Европы. И хотя во главе возрожденной организации стоят деятели бывшей С. А.Б. Л.И., судя по некоторым намекам — коммунисты в организации все еще присутствуют в изрядном количестве.
  • Тотальный реванш/Я побит, начну сначала — возможно, именно это вышло с Максмиллианом, вернувшимся в роли злого гения во вторую часть.
    • В качестве обоснуя можно предположить, что в сиквеле у Сил Правосудия положение похоже. В ситуации «обжёгся на молоке, дуй на воду» они вынуждены отправлять агентов-«салаг» банально за отсутствием более подходящих кадров!
    • Красный Иван же! Доживать свои дни тираном в отставке (при «старой власти» ему была дарована собственная страна Ивания, откуда его ожидаемо «ушли» после краха прежнего злого гения) — не для него.
  • Точка невозврата — целых две. Сначала переезжаем на второй остров с вулканом (бросив такое уютное, но уже скомпроментированное логово). Затем — диктуем ультиматум всему миру и дожидаемся пуска ракеты (чему Силы Правосудия будут старательно мешать).
    • В сиквеле тоже есть. После завершения определённого «задания-передышки» все «побочки» исчезают и единственное что остаётся — готовится к захвату мира!
  • Тяжелое детство, деревянные игрушки — предыстория Екатерины. Неудивительно, что из неё выросла «снежная королева».
  • Унылый Совок — в странах М. О. Л. О. Т. даже нет особо «жирных» территорий (максимум — 6, когда у других доходит до 9), с которых можно поднять много денег — зато спецслужбы довольно сильные! А миссия с любимой игрушкой Катерины — прямо таки воплощение «продали Военную Тайну за банку варенья и корзину печенья». И это не считая некоторых актов Злодейства, из которых становится ясно: коммунистические вожди уже давно и цинично лгут широким массам.
  • Уныло, но практично — без низкоуровневых миньонов никак не обойтись: строители строят базу (Капитан Очевидность в восторге!), лакеи гасят пожары огнетушителями, а техники ремонтируют повреждённое оборудование.
    • Коридор. Самая дешёвая комната с эксклюзивными огнетушителями. Учитывая сколько дорогущего оборудования может банально сгореть от диверсии, без кучи красных баллонов с пеной никуда.
    • Морозилка. Появляется уже в туториале в качестве морга, отчего на размерах лучше не экономить. Особенно на втором острове, где в холоде придётся держать немало компонентов для будущей ракеты.
    • Джубей в роли Подручного. Сочетание мощного урона в ближнем бою и телепорта годится на все случаи жизни. В оригинале был стартовым помощником Максимилиана, да и в сиквеле им можно обзавестись сравнительно просто.
  • Хорошо, но плохо:
    • Первая часть. Отличная стилизация под бондиниаду, яркая стилистику 60-х, возможность примерить на себя шкуру Блоффелда — и отвратительная реализация всего этого дела. Строительство буквально всего здесь чудовищно затянуто и продолжается слишком долго. Особенно весело, учитывая что с первого раза правильно базу не спланировать, а значит несколько часов игры будут потрачены впустую. Пресловутые миссии по всему миру, которые должны были стать важной частью гемплея сводятся к автобоям. Фактически вся игра сводится лишь к постройке и обороне базы, при этом хотя строится она слишком медленно, но вот громить её враги будут слишком быстро, особенно когда к делу подключаются супер-агенты. Ну и последний гвоздь в крышку гроба: в игре целых две(!) карты.
  • Что стало с мышонком? — на грани с Вечной загадкой — участь злого гения из оригинальной игры. Его свергли? Он умер? Или ему надоела власть над миром и он инкогнито ушёл растить капусту словно бывший римский император Диоклетиан?
    • А так же участь ТОГО САМОГО Джона Стила. Только его бывшей начальнице Эмме будет дана возможность найти его и устранить. Как-никак, суперкрутая шпионка остаётся таковой даже при переходе на путь зла!
  • Шизотех — в первую очередь, это конечно же разномастные Орудия Судного Дня. Хотя в дилогии хватает и прочего — чего стоит только пушка миньонов, которая одновременно убирает грунт, вытаскивает из себя разную мебель и упаковывает внутрь трупы.
  • Экотеррорист — доктор Магнолия Мин из сиквела. В случае вербовки в Приспешники начинает воплощать уже другой троп.
  • Эти злобные русские… — Красный Иван. Бывший советский спецназовец, который был сослан в ГУЛАГ за садистские наклонности, которые даже его не склонные к рефлексии и состраданию коллегии находили неприятными. Будучи преданным родной страной, он разочаровался в коммунизме, но Иван всё так же ненавидит Запад, что делает его идеальным инструментом для злого гения, чтобы вызвать глобальный хаос.
    • При этом сам Иван в первой игре — явная пародия на Шварцнеггера и даже говорит с немецким акцентом! А в сиквеле это поправили.
    • А так же криминальный барон Никита Леонов (выглядящий почему-то самураем с причёской «афро»). В отличии, от трёх предыдущих «авторитетов», его искать не надо — сам приедет. Но научить его уважению к вашей персоне, запихав в миксер столовой, так или иначе придётся.
  • Этот гадкий босс — Симметрия, просто Симметрия! Не в пример другим Суперагентам (кроме Агента Х), телепортируется сразу в Хранилище, где может унести как немало золота, так и уникальную Добычу. А её эскорт из элитных Воров более чем в состоянии убивать наших миньонов едва ли не десятками!
  • Эффект голубого щенка — Суперагент У. Д. А. Р. в оригинале Blue Saint (Голубой Святой из-за цвета костюма). В локализации во избежание ненужных кривотолков его имя решили сделать испанским Азул Сантос.

Примечания

  1. ↑ Вернее он устраняется одновременно с концом игры.
  2. ↑ Обоснуй: Оружие Судного Дня расположено на спутнике, поэтому любой шальной метеор превращает его в тыкву. Да и от банальных поломок никто не застрахован (тот же телескоп «Хаббл» за 30 лет «латали» без малого 4 раза, а первый серьёзный ремонт провели уже через 3 года!). После чего запугивать мир страшной вундервафлей ожидаемо не выходит. А вот в сиквеле чудо-оружие базируется на базе (под это дело отведено особое место): сломать такое уже сложнее, а починить — не в пример легче.
  3. ↑ Альтернативный вариант — сексапильная Алексис Синклер, всё-таки в начале 2000-х забыть своеобразный шутер SiN ещё не успели.
  4. ↑ Возможно, персонально ей мы «портили малину» в оригинале, провернув рискованное дельце с кражей дешифратора.
  5. ↑ И которая, будучи безответно влюблённой в Бонда, пыталась его ревновать — благо, поводов было преизрядно!