Crimsonland

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crimsonland
W68YtnVjguydbfhj4PVjvfpH.webp
Общая информация
Жанр(ы)
Год выхода
  • 2003 (оригинал)
  • 2014 (ремастер)
Разработчик10tons Ltd.
Издатель
  • Reflexive Entertainment (2003)
  • 10tons Ltd. (2014)
Платформы
  • Android
  • Linux
  • MacOSX
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 3
  • Xbox One
  • Windows
Режимы игры
  • Одиночная
  • Многопользовательская

Crimsonland — игра в жанре шутера с видом сверху, разработанная компанией 10tons. Вышла примерно в одно время с похожей по сути игрой — Alien Shooter.

Немного истории

« Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен. »
— Джон Кармак, программист и один из создателей DooM.

Как мы помним, изначально стрелялки не имели сюжета и были для веселья. Впрочем, потом у них стал появляться сюжет, чтобы хоть как-то стало понятно, что к чему. Но после Half-Life он стал обязательным, чтобы сделать игру интересной. К 2000-м годам шутеры обзаводились большим сюжетом, или же становились аренами, или имели какие-то особые механики. Но Crimsonland славился тем, что сюжета не имел, а был просто создан для веселья! Но кто сказал, что он — скучный?! В разных версиях изменялось всё, а разработчики планировали выпустить вторую часть, да не выпустили. За период затишья появилось достаточно клонов разного качества (даже неофициальная вторая часть!). Но в 2014 объявили о ремастере и выпустили его. Разработчики опять же пообещали не добавлять ни нотки сюжета в ремастер. С тех пор прошло много лет и многие ждут второй части…[1]

Геймплей

Играем мы за какого-то бледноватого солдата и отстреливаем инопланетных монстров.

Игроку противостоят монстры с разным поведением. Типы врагов:

  • Пришельцы (англ. Aliens) — обычные враги. Выглядят как гуманоиды с большими лапами и головами.
    • Красные дьяволы — маленькие и красные. Иногда охраняют фермы, не нападая на игрока, пока тот не уничтожит их ферму. Ооочень больно кусаются!
    • Призрачные патрули — полупрозрачны. Иногда ведутся командирами.
    • Невидимки — (почти) невидимы. Для того, чтобы их видеть, нужен перк Monster Vision.
  • Арахноиды — ходят мелкими пробежками с остановками; похожи на пауков, но не являются ими — брюшко продолговато.
    • Красные (в ремастере — зелёные) стреляющие арахноиды — плюются малой зелёной плазмой с большой скорострельностью.
  • Пауки — ходят медленнее арахноидов, но безостановочно; брюшко округлённое и полосатое.
    • 8-ногие терроры — чёрно-жёлтые, с красными жвалами и чёрным крестом на брюшке. Стреляют средними сгустками плазмы, как у плазмо-винтовки, и славятся повышенным здоровьем. Больно кусаются.
    • Спайдероиды — умирая, делятся надвое. Каждый новый паук имеет меньше здоровья, урона и более быстр. Повторяют судьбу родителя, пока не дойдёт до крошечных пауков. С помощью перка Radioactive можно облучать оных и они не будут «разделяться», но опыта за потомство не получите. Также можно использовать Poison Bullets, Poisonous Veins и Plaguebearer — потомство появится, но будет уже отравлено/заражено.
  • Зомби — медленные, но кусаются больнее пришельцев. Фермами не производятся. Говорят «Braaaains!» при укусах.
    • Повелители зомби — большие сиреневые (в ремастере — зелёные). Эти зомби способны с большой частотой производить рядовых зомби. Имеют много здоровья и убивают за 3 укуса.
  • Ящеры — отличаются от всех остальных не только большой скоростью движения, атакой и выносливостью, но и тем, что зачастую движутся к своей цели напролом, избегая окружений и прочих маневров. Об их антропоморфности судить сложно, поскольку вид сверху.
    • Короли ящеров — посильнее и побольше. В ремастере даже научились стрелять плазмой.
    • Император ящеров — ещё круче, стреляет большой плазмой.
  • Жуки — скоростью не отличаются, но трудноубиваемы. Выглядят как жуки-олени.
    • Взрывоопасные жуки — светятся красным, после смерти подрывают окружающих врагов.
    • Мать стаи — крупный замедленный жук, плюющийся большой плазмой. Временами закрывается барьером, при этом переставая стрелять.
  • Крабы — скорее похожи на светло-жёлтых раков. Быстро ползут, но легко убиваются.
    • Крабы-матки — большие фиолетовые, рожают крабов и медлительны.
    • Король крабов — оранжевый. Медлителен, но создаёт крабов и стреляет плазмой.
  • Фермы — какие-то сооружения, создающие новых врагов какого-то типа. В оригинале выглядели как сердца/желудки/матки, а в ремастере всем, кроме пришельцев, дали новый вид ферм. Разноцветные фермы создают врагов разных цветов.

Враги различаются и по цвету:

На данный момент режимов несколько:

  • Quest (рус. Квест/Задания) — должны победить на выданных условиях 60 уровней. По мере прохождения открываем новые виды оружия и перки.
    • Hardcore — открывается после прохождения данного режима. То же самое, но монстров больше, а их здоровье и урон в среднем выше.
  • Rush (рус. Погоня, Спешка) — должны убить как можно больше врагов из автомата, перков нет.
  • Survival — выживание. Доступны все открытые перки и оружие. По мере прироста опыта монстры становятся всё более хардкорными, а победного конца тут нет — характерный намёк, что рано или поздно персонаж игрока погибнет в бою, а значение имеет лишь рекорд[2].
  • Typ’o’Shooter — запомнившийся фанатам режим, где нужно убить как можно больше монстров, печатая те слова, которые написаны на них. В ремастер изначально не попал и фанаты негодовали, но потом всё же вернулся. Открывается при прохождении режима Quest.
  • Blitz — как и выживание, только хардкорное (всё со временем ускоряется)!
  • Nukefism (рус. Бомбизм) — оружия и перков нет, а убивать врагов надо появляющимися бонусами.
  • Weapon Picker (рус. Собиратель оружия) — патроны не бесконечны, поэтому нужно постоянно находить новое оружие из появляющегося.
  • Gembine — паззл в стиле 2048. Открывается после завершения квестов (или в титрах).

Игра также запомнилась наличием перков, которые давали игроку что-то взамен каких-то условий. Разные перки давали разное: могли повышать точность, урон, восстанавливать жизни и т. д.

Тропы и штампы

  • 3872 орка — Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
  • Аллюзия — на обложке игры герой стоит на убитом пауке на возвышенности, а к нему тянутся монстры…
  • Ангелы, демоны и кальмары — главный герой со временем может продать душу демонам (перк Infernal Contract) взамен на 3 перка, да со Смертью договориться насчёт того, чтобы тот (?) убил после его смерти большинство врагов или увеличил результат взамен взамен смерти героя. А врагами здесь являются инопланетные монстры. Впрочем, неизвестно, хороший или плохой ли протагонист.
  • Бесконечные патроны здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.
    • С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно здоровьем или опытом.
    • Инверсия — режим Weapon Picker, где и перезарядки-то нету.
  • Бонус за хардкор — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.
    • В ремастере аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.
  • Внезапная мистика — см. выше — про демонов и жнеца смерти; другие перки вроде Evil Eyes, Pyrokinetic, Death Clock и т. д. тоже связаны с мистикой, а не НФ.
  • Дакка — основное средство решения проблем в большинстве режимов.
  • Дали только пистолет — в режиме выживания персонаж изначально вооружён пистолетом. Другое оружие выбивается из монстров.
    • А в некоторых режимах нас отпускают с голыми руками.
    • В некоторых уровнях нам дают другое оружие.
  • Дробовики — это круто — Pancor Jackhammer поставленными с его применением рекордами это подтверждает. А ещё можно вспомнить, что у него револьверный магазин.
    • Обрез — патронов меньше, чем у дробовика, зато разброс картечи побольше.
  • Испаряющиеся трупы — инверсия. Под конец игры там уже становится ничего не видно среди такого месива.
  • Кайт — основной способ борьбы с большими толпами, потому как монстры или относительно медленно ползают или перемещаются короткими перебежками, за счёт чего персонаж в среднем оказывается гораздо быстроходнее.
  • Каст с хитов — если у игрока есть перк Ammunition Within, то, пока оружие перезаряжается, можно стрелять за счёт собственных хитов. Взятие перка Breathing Room убивает всех монстров на поле, но отнимает две трети здоровья.
    • А перк Jinxed временами по одному убивает врагов (одним махом), отнимая здоровье. Для баланса лучше быстро заиметь регенерацию. Зато убивает даже самых жирных.
  • Круто, но бесполезно — гаусс-оружие в режиме выживания из-за его скромной скорострельности. А его способность пробить сразу толпу монстров аж до самого края экрана через некоторое время начинает нивеллироваться частотой выпадения бонуса Fire Bullets.
  • Круто, но непрактично — с прикрученным фитильком ионное оружие в режиме выживания. И опять же всё из-за того же выпадающего из монстров бонуса Fire Bullets, препятствующего нормальному срабатыванию эффекта цепной молнии — фирменной фишки ионного оружия.
  • Круто, но трудно — Jackhammer и Plasma Shotgun. Очень долго перезаряжаются (дольше только тяжеленный пулемет), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.
  • Круто, но опасно — Spitter Gun. Выстрелы раздваиваются при попадании во врага (и так до бесконечности, пока они не попадут в игрока или не промахнутся). Это может без проблем разделать огромную толпу, только уйти от этих пуль и не погибнуть — трудно.
  • Металл — это круто! — Да, есть немного.
  • Многоствольный пулемёт — на любой вкус. Есть и обычный (жутко тяжёлый), и ракетный, и плазменный, и ионный. В ремастере появился и гаусс-пулемёт.
  • Музыкальный символ — Shortie Monk и Harppen.
  • Непреднамеренное совпадение — игра вышла вместе с Alien Shooter в одном году и обе — про уничтожение монстров. Правда это уже к Alien Shooter’у, он вышел в конце 2003; но мы же знаем, что за такое время трудновато было бы скопировать игру…
  • Но если уметь им пользоваться…:
    • Паяльная лампа. Огромный урон, приличный боезапас… никакой радиус поражения. От толпы монстров ею не отбиться — задавят стадом. Зато против неподвижных гнёзд-спаунеров чудо как хороша.
    • Pulse Gun — фитилёк прикручен. Забавный пистолетик стреляет звуковыми волнами, отталкивающими врагов, но все же слабоватыми. Основное достоинство — перезаряжается за 0,1 секунды. Теперь берём перк Angry Reloader, с которым из вас при каждой перезарядке выстреливают сгустки плазмы, зажимаем кнопку перезарядки — та-да! — теперь от вашего аватара в семь струй лупят плазменные пулемёты. Совершенно законный финт ушами — вот.
      • Давно уже пофикшен разработчиками…
    • Mini-rocket Swarmers — абсолютно бестолковое оружие. Пусть магазин на 5-6 не самых мощных ракет вас не обманывает — оно выстреливает их всех веером в белый свет одним нажатием спуска и затем долго и мучительно перезаряжается. Но в ремастер завезли перк Tough Reloader, позволяющий не получать урона во время перезарядки. При их комбинации, зажав кнопку мыши, вы будете неуязвимы практически всё время, кроме долей секунды между перезарядкой и выстрелом. А ракеты… да пусть что хотят, то и делают, в кого-нибудь да попадут…
  • Одноразовый козырь — почти все перки можно взять только раз, но у некоторых эффект однократный. Bandage — восполняет здоровье. Plaguebearer — позволяет заразить чумой кучу монстров, но у них быстро вырабатывается иммунитет. Line 50/50 и Breathing Room убивают, соответственно, половину или всех монстров на экране. Ну и Final Revenge — это просто Взять в ад компанию.
  • Оммаж — система перков, дизайн кнопок и меню напоминают стилистикой таковые из Fallout.
  • Орёл — сверхсила, решка — могила — перк Fatal Lottery. Либо 30.000 очков (что на начальных этапах Survival очень немало), либо мгновенная смерть. Так мы бросаем монетку?
    • Там же — перк Highlander. Делает персонажа почти бессмертным. «Почти» — потому что существует вероятность того, что самый хилый монстр убьёт вас с одного удара.
  • Офигенно большая пушка — Ионная и Плазменная пушки. Да и Ракетная установка с Пулемётом — тоже.
  • Пирокинез — одноимённый перк даёт возможность поджигать врагов взглядом (нужно навести на них курсор). А вместе с Evil Eyes (остановка взглядом монстра, оказавшегося в перекрестье прицела) можно буквально устраивать медленную поджарку врагам.
  • Пистолетище — стартовый пистолет, похоже, является сабжем, судя по звуку выстрела и способности завалить с одного попадания не особо сильного монстра (для сравнения, из автоматов в такого же монстра надо попасть раза два-три).
  • Плазмомёт — масса разновидностей плазменного оружия, начиная от винтовки и заканчивая пушкой (есть даже плазменный дробовик). Отличается высоким уроном, но низкой скорострельностью и малой скоростью полёта плазмоидов.
    • Также плазмой стреляют некоторые враги.
  • Против монстра врукопашную — с перком Mr. Melee можно бить монстров в ответ, правда средненькими ударами.
  • Пушка Гаусса — есть винтовка, дробовик и пулемёт Гаусса. Пробивают целые толпы, не теряя силу, а застревают только в самых толстых.
  • Регенерация — один из перков, возможно самый ценный.
  • Сиквел-бастард/Отец семейства Копиркиных — игра была популярна в 2000-х и обзавелась немалым числом неофициальных сиквелов и клонов.
  • Синдром Джорджа Мартина — игра 2003 г. получила ремастер в 2014, а второй части всё ещё нету…
  • Стая пауков — да, местные пауки ходят толпами.
  • Фичекат:
    • Перки Berserk (временами герой сходит с ума и стреляет из мощного автомата, не получая урон в это время, но будучи неподконтрольным), Invisible (непонятно как работающая невидимость).
    • Пушки Blade Gun, Shrinkifier 3K (но тут хотя бы есть похожая секретная — Shrinkifier 5K). Первую вернули в ремастер.
    • В ремастере убрали часть перков, которые были имбовыми или очень ситуативными.
  • Футуристичный голубой — если в оригинале, в игре у кнопок и надписи был серо-сизый цвет, то в ремастере они приобрели серо-сине-голубые тоны.
  • Хрупкий шустрик — за такого и играем.
  • Ядовитая персона — один из перков делает таким вашего персонажа.
    • Ещё можно стать радиоактивным и бессимптомным носителем чумы. Можно сделать ядовитыми и пули.
  • Я умираю, мне всё можно/Нажми X, чтобы умереть — не то, чтобы это было важно, но после перка «Death Clock» начинают тикать часики, а здоровье ГГ стремительно падать. Зато он становится неуязвимым и может веселиться на всю катушку, пока жнец не убьёт его.
    • Ещё круче это выглядит с перком Final Revenge: после смерти игрока убивает всех монстров, мстя за него.

Примечания

  1. ↑ У 10tons есть и другие игры: Neon Chrome, Xenoraid, Time Recoil, Tesla vs Lovecraft и т. д.
  2. ↑ В не самых новых версиях с этим был связан забавный эксплойт — взяв перк Regression Bullets, можно было уничтожать монстров при опустошенном магазине ценой «лишнего» опыта, при этом перки сохранялись и «сброшенные» уровни при их получении давали перки, будто герой эти уровни и не брал. А при пониженном уровне параметры монстров рассчитывались от текущего на момент спавна уровня героя, а не максимального достигнутого. В результате игрок мог брать кучу абилок и набивать практически бесконечный рекорд. На сегодняшний день пофиксили — к сожалению или к счастью.