Crimsonland
| Crimsonland | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) |
|
| Год выхода |
|
| Разработчик | 10tons Ltd. |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры |
|
Crimsonland — игра в жанре шутера с видом сверху, разработанная компанией 10tons. Вышла примерно в одно время с похожей по сути игрой — Alien Shooter.
Немного истории
| « | Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен. | » |
| — Джон Кармак, программист и один из создателей DooM. | ||
Как мы помним, изначально стрелялки не имели сюжета и были для веселья. Впрочем, потом у них стал появляться сюжет, чтобы хоть как-то стало понятно, что к чему. Но после Half-Life он стал обязательным, чтобы сделать игру интересной. К 2000-м годам шутеры обзаводились большим сюжетом, или же становились аренами, или имели какие-то особые механики. Но Crimsonland славился тем, что сюжета не имел, а был просто создан для веселья! Но кто сказал, что он — скучный?! В разных версиях изменялось всё, а разработчики планировали выпустить вторую часть, да не выпустили. За период затишья появилось достаточно клонов разного качества (даже неофициальная вторая часть!). Но в 2014 объявили о ремастере и выпустили его. Разработчики опять же пообещали не добавлять ни нотки сюжета в ремастер. С тех пор прошло много лет и многие ждут второй части…[1]
Геймплей
Играем мы за какого-то бледноватого солдата и отстреливаем инопланетных монстров.
Игроку противостоят монстры с разным поведением. Типы врагов:
- Пришельцы (англ. Aliens) — обычные враги. Выглядят как гуманоиды с большими лапами и головами.
- Красные дьяволы — маленькие и красные. Иногда охраняют фермы, не нападая на игрока, пока тот не уничтожит их ферму. Ооочень больно кусаются!
- Призрачные патрули — полупрозрачны. Иногда ведутся командирами.
- Невидимки — (почти) невидимы. Для того, чтобы их видеть, нужен перк Monster Vision.
- Арахноиды — ходят мелкими пробежками с остановками; похожи на пауков, но не являются ими — брюшко продолговато.
- Красные (в ремастере — зелёные) стреляющие арахноиды — плюются малой зелёной плазмой с большой скорострельностью.
- Пауки — ходят медленнее арахноидов, но безостановочно; брюшко округлённое и полосатое.
- 8-ногие терроры — чёрно-жёлтые, с красными жвалами и чёрным крестом на брюшке. Стреляют средними сгустками плазмы, как у плазмо-винтовки, и славятся повышенным здоровьем. Больно кусаются.
- Спайдероиды — умирая, делятся надвое. Каждый новый паук имеет меньше здоровья, урона и более быстр. Повторяют судьбу родителя, пока не дойдёт до крошечных пауков. С помощью перка Radioactive можно облучать оных и они не будут «разделяться», но опыта за потомство не получите. Также можно использовать Poison Bullets, Poisonous Veins и Plaguebearer — потомство появится, но будет уже отравлено/заражено.
- Зомби — медленные, но кусаются больнее пришельцев. Фермами не производятся. Говорят «Braaaains!» при укусах.
- Повелители зомби — большие сиреневые (в ремастере — зелёные). Эти зомби способны с большой частотой производить рядовых зомби. Имеют много здоровья и убивают за 3 укуса.
- Ящеры — отличаются от всех остальных не только большой скоростью движения, атакой и выносливостью, но и тем, что зачастую движутся к своей цели напролом, избегая окружений и прочих маневров. Об их антропоморфности судить сложно, поскольку вид сверху.
- Короли ящеров — посильнее и побольше. В ремастере даже научились стрелять плазмой.
- Император ящеров — ещё круче, стреляет большой плазмой.
- Жуки — скоростью не отличаются, но трудноубиваемы. Выглядят как жуки-олени.
- Взрывоопасные жуки — светятся красным, после смерти подрывают окружающих врагов.
- Мать стаи — крупный замедленный жук, плюющийся большой плазмой. Временами закрывается барьером, при этом переставая стрелять.
- Крабы — скорее похожи на светло-жёлтых раков. Быстро ползут, но легко убиваются.
- Крабы-матки — большие фиолетовые, рожают крабов и медлительны.
- Король крабов — оранжевый. Медлителен, но создаёт крабов и стреляет плазмой.
- Фермы — какие-то сооружения, создающие новых врагов какого-то типа. В оригинале выглядели как сердца/желудки/матки, а в ремастере всем, кроме пришельцев, дали новый вид ферм. Разноцветные фермы создают врагов разных цветов.
Враги различаются и по цвету:
- Серо-коричневые враги — слабейшие.
- Жёлтые враги — слабее и медленнее, но выносливее.
- Зелёные — слабее даже серых, но более быстрые и многочисленные.
- Красные — атакуют посильнее, а так почти не выделяются.
- Фиолетовые — мощнее остальных, но с той же скоростью.
- Командиры (голубые) — ведут за собой толпы зелёных сородичей. После их смерти вся толпа либо умирает, либо набрасывается на игрока.
- Синие — с повышенными здоровьем и уроном, за них дают больше опыта.
На данный момент режимов несколько:
- Quest (рус. Квест/Задания) — должны победить на выданных условиях 60 уровней. По мере прохождения открываем новые виды оружия и перки.
- Hardcore — открывается после прохождения данного режима. То же самое, но монстров больше, а их здоровье и урон в среднем выше.
- Зловещая сложность (англ. Grim mode) — педаль в асфальт. Сложнее хардкора и открывается после него.
- Hardcore — открывается после прохождения данного режима. То же самое, но монстров больше, а их здоровье и урон в среднем выше.
- Rush (рус. Погоня, Спешка) — должны убить как можно больше врагов из автомата, перков нет.
- Survival — выживание. Доступны все открытые перки и оружие. По мере прироста опыта монстры становятся всё более хардкорными, а победного конца тут нет — характерный намёк, что рано или поздно персонаж игрока погибнет в бою, а значение имеет лишь рекорд[2].
- Typ’o’Shooter — запомнившийся фанатам режим, где нужно убить как можно больше монстров, печатая те слова, которые написаны на них. В ремастер изначально не попал и фанаты негодовали, но потом всё же вернулся. Открывается при прохождении режима Quest.
- Blitz — как и выживание, только хардкорное (всё со временем ускоряется)!
- Nukefism (рус. Бомбизм) — оружия и перков нет, а убивать врагов надо появляющимися бонусами.
- Weapon Picker (рус. Собиратель оружия) — патроны не бесконечны, поэтому нужно постоянно находить новое оружие из появляющегося.
- Gembine — паззл в стиле 2048. Открывается после завершения квестов (или в титрах).
Игра также запомнилась наличием перков, которые давали игроку что-то взамен каких-то условий. Разные перки давали разное: могли повышать точность, урон, восстанавливать жизни и т. д.
Тропы и штампы
- 3872 орка — Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
- Аллюзия — на обложке игры герой стоит на убитом пауке на возвышенности, а к нему тянутся монстры…
- Ангелы, демоны и кальмары — главный герой со временем может продать душу демонам (перк Infernal Contract) взамен на 3 перка, да со Смертью договориться насчёт того, чтобы тот (?) убил после его смерти большинство врагов или увеличил результат взамен взамен смерти героя. А врагами здесь являются инопланетные монстры. Впрочем, неизвестно, хороший или плохой ли протагонист.
- Бесконечные патроны здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.
- С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно здоровьем или опытом.
- Инверсия — режим Weapon Picker, где и перезарядки-то нету.
- Бонус за хардкор — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.
- В ремастере аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.
- Внезапная мистика — см. выше — про демонов и жнеца смерти; другие перки вроде Evil Eyes, Pyrokinetic, Death Clock и т. д. тоже связаны с мистикой, а не НФ.
- Дакка — основное средство решения проблем в большинстве режимов.
- Дали только пистолет — в режиме выживания персонаж изначально вооружён пистолетом. Другое оружие выбивается из монстров.
- А в некоторых режимах нас отпускают с голыми руками.
- В некоторых уровнях нам дают другое оружие.
- Дробовики — это круто — Pancor Jackhammer поставленными с его применением рекордами это подтверждает. А ещё можно вспомнить, что у него револьверный магазин.
- Обрез — патронов меньше, чем у дробовика, зато разброс картечи побольше.
- Испаряющиеся трупы — инверсия. Под конец игры там уже становится ничего не видно среди такого месива.
- Кайт — основной способ борьбы с большими толпами, потому как монстры или относительно медленно ползают или перемещаются короткими перебежками, за счёт чего персонаж в среднем оказывается гораздо быстроходнее.
- Каст с хитов — если у игрока есть перк Ammunition Within, то, пока оружие перезаряжается, можно стрелять за счёт собственных хитов. Взятие перка Breathing Room убивает всех монстров на поле, но отнимает две трети здоровья.
- А перк Jinxed временами по одному убивает врагов (одним махом), отнимая здоровье. Для баланса лучше быстро заиметь регенерацию. Зато убивает даже самых жирных.
- Круто, но бесполезно — гаусс-оружие в режиме выживания из-за его скромной скорострельности. А его способность пробить сразу толпу монстров аж до самого края экрана через некоторое время начинает нивеллироваться частотой выпадения бонуса Fire Bullets.
- Круто, но непрактично — с прикрученным фитильком ионное оружие в режиме выживания. И опять же всё из-за того же выпадающего из монстров бонуса Fire Bullets, препятствующего нормальному срабатыванию эффекта цепной молнии — фирменной фишки ионного оружия.
- Круто, но трудно — Jackhammer и Plasma Shotgun. Очень долго перезаряжаются (дольше только тяжеленный пулемет), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.
- Круто, но опасно — Spitter Gun. Выстрелы раздваиваются при попадании во врага (и так до бесконечности, пока они не попадут в игрока или не промахнутся). Это может без проблем разделать огромную толпу, только уйти от этих пуль и не погибнуть — трудно.
- Металл — это круто! — Да, есть немного.
- Многоствольный пулемёт — на любой вкус. Есть и обычный (жутко тяжёлый), и ракетный, и плазменный, и ионный. В ремастере появился и гаусс-пулемёт.
- Музыкальный символ — Shortie Monk и Harppen.
- Непреднамеренное совпадение — игра вышла вместе с Alien Shooter в одном году и обе — про уничтожение монстров. Правда это уже к Alien Shooter’у, он вышел в конце 2003; но мы же знаем, что за такое время трудновато было бы скопировать игру…
- Но если уметь им пользоваться…:
- Паяльная лампа. Огромный урон, приличный боезапас… никакой радиус поражения. От толпы монстров ею не отбиться — задавят стадом. Зато против неподвижных гнёзд-спаунеров чудо как хороша.
- Pulse Gun — фитилёк прикручен. Забавный пистолетик стреляет звуковыми волнами, отталкивающими врагов, но все же слабоватыми. Основное достоинство — перезаряжается за 0,1 секунды. Теперь берём перк Angry Reloader, с которым из вас при каждой перезарядке выстреливают сгустки плазмы, зажимаем кнопку перезарядки — та-да! — теперь от вашего аватара в семь струй лупят плазменные пулемёты. Совершенно законный финт ушами — вот.
- Давно уже пофикшен разработчиками…
- Mini-rocket Swarmers — абсолютно бестолковое оружие. Пусть магазин на 5-6 не самых мощных ракет вас не обманывает — оно выстреливает их всех веером в белый свет одним нажатием спуска и затем долго и мучительно перезаряжается. Но в ремастер завезли перк Tough Reloader, позволяющий не получать урона во время перезарядки. При их комбинации, зажав кнопку мыши, вы будете неуязвимы практически всё время, кроме долей секунды между перезарядкой и выстрелом. А ракеты… да пусть что хотят, то и делают, в кого-нибудь да попадут…
- Одноразовый козырь — почти все перки можно взять только раз, но у некоторых эффект однократный. Bandage — восполняет здоровье. Plaguebearer — позволяет заразить чумой кучу монстров, но у них быстро вырабатывается иммунитет. Line 50/50 и Breathing Room убивают, соответственно, половину или всех монстров на экране. Ну и Final Revenge — это просто Взять в ад компанию.
- Оммаж — система перков, дизайн кнопок и меню напоминают стилистикой таковые из Fallout.
- Орёл — сверхсила, решка — могила — перк Fatal Lottery. Либо 30.000 очков (что на начальных этапах Survival очень немало), либо мгновенная смерть. Так мы бросаем монетку?
- Там же — перк Highlander. Делает персонажа почти бессмертным. «Почти» — потому что существует вероятность того, что самый хилый монстр убьёт вас с одного удара.
- Офигенно большая пушка — Ионная и Плазменная пушки. Да и Ракетная установка с Пулемётом — тоже.
- Пирокинез — одноимённый перк даёт возможность поджигать врагов взглядом (нужно навести на них курсор). А вместе с Evil Eyes (остановка взглядом монстра, оказавшегося в перекрестье прицела) можно буквально устраивать медленную поджарку врагам.
- Круто, но непрактично на грани круто, но бесполезно в режиме выживания, хотя не дать подранку догнать себя и тут же его добить этим всё же можно, но обычно прицел направлен в самую большую толпу.
- Пистолетище — стартовый пистолет, похоже, является сабжем, судя по звуку выстрела и способности завалить с одного попадания не особо сильного монстра (для сравнения, из автоматов в такого же монстра надо попасть раза два-три).
- Плазмомёт — масса разновидностей плазменного оружия, начиная от винтовки и заканчивая пушкой (есть даже плазменный дробовик). Отличается высоким уроном, но низкой скорострельностью и малой скоростью полёта плазмоидов.
- Также плазмой стреляют некоторые враги.
- Против монстра врукопашную — с перком Mr. Melee можно бить монстров в ответ, правда средненькими ударами.
- Пушка Гаусса — есть винтовка, дробовик и пулемёт Гаусса. Пробивают целые толпы, не теряя силу, а застревают только в самых толстых.
- Регенерация — один из перков, возможно самый ценный.
- Добровольно-принудительное умение — она же, потому в режиме выживания берётся при первой же возможности.
- Сиквел-бастард/Отец семейства Копиркиных — игра была популярна в 2000-х и обзавелась немалым числом неофициальных сиквелов и клонов.
- Синдром Джорджа Мартина — игра 2003 г. получила ремастер в 2014, а второй части всё ещё нету…
- Стая пауков — да, местные пауки ходят толпами.
- Фичекат:
- Перки Berserk (временами герой сходит с ума и стреляет из мощного автомата, не получая урон в это время, но будучи неподконтрольным), Invisible (непонятно как работающая невидимость).
- Пушки Blade Gun, Shrinkifier 3K (но тут хотя бы есть похожая секретная — Shrinkifier 5K). Первую вернули в ремастер.
- В ремастере убрали часть перков, которые были имбовыми или очень ситуативными.
- Футуристичный голубой — если в оригинале, в игре у кнопок и надписи был серо-сизый цвет, то в ремастере они приобрели серо-сине-голубые тоны.
- Хрупкий шустрик — за такого и играем.
- Ядовитая персона — один из перков делает таким вашего персонажа.
- Ещё можно стать радиоактивным и бессимптомным носителем чумы. Можно сделать ядовитыми и пули.
- Я умираю, мне всё можно/Нажми X, чтобы умереть — не то, чтобы это было важно, но после перка «Death Clock» начинают тикать часики, а здоровье ГГ стремительно падать. Зато он становится неуязвимым и может веселиться на всю катушку, пока жнец не убьёт его.
- Ещё круче это выглядит с перком Final Revenge: после смерти игрока убивает всех монстров, мстя за него.
Примечания
- ↑ У 10tons есть и другие игры: Neon Chrome, Xenoraid, Time Recoil, Tesla vs Lovecraft и т. д.
- ↑ В не самых новых версиях с этим был связан забавный эксплойт — взяв перк Regression Bullets, можно было уничтожать монстров при опустошенном магазине ценой «лишнего» опыта, при этом перки сохранялись и «сброшенные» уровни при их получении давали перки, будто герой эти уровни и не брал. А при пониженном уровне параметры монстров рассчитывались от текущего на момент спавна уровня героя, а не максимального достигнутого. В результате игрок мог брать кучу абилок и набивать практически бесконечный рекорд. На сегодняшний день пофиксили — к сожалению или к счастью.
| Shoot 'em up | ||
|---|---|---|
| Скролл-шутеры | Игры от CAVE (DonPachi) • Cho ♂ANIKI♂ • Hellsinker • Hong Kong 97, прости г-споди! • The Tale of ALLTYNEX • Touhou Project (Геймплей) (Seihou Project • Project Blank(P.N.B.) • Len'en Project) | ![]() |
| Top-down | Berzerk • Crimsonland • Hatred • Hotline Miami • NARC • Magicka • Postal 1 • Ruiner | |
| Нестандартные | Azur Lane | |
| Тропы |
Бомба в играх • Видимость пуль • Даммаку • Дуэльный шмап • Еврошмап • Зачем в шутемапе кнопка стрельбы? • Максимум пуль на экране • Синдром Градиуса Термины шутемапов • Boghog's bullet hell shmup 101 | |
| ← | Видеоигра | |
