Barotrauma
| Barotrauma | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Инди, Симулятор, Выживание, CRPG |
| Год выхода | 2023 |
| Разработчик | Undertow Games, Fakefish Games |
| Издатель | Deadalic Entertainment |
| Платформы | Win, macOS, Linux |
| Режимы игры | Одиночная, многопользовательская |
Barotrauma — кооперативный 2D-симулятор выживания экипажа подводной лодки, разработанный финскими студиями Undertow Games[1] и Fakefish Games и изданная Deadalic Entertainment. В нём игрокам предстоит принять роль подводных моряков-наёмников, чтобы столкнуться с человеческим безумием, агрессивными формами жизни и беспощадным давлением глубокого океана Европы, далёкого от Земли естественного спутника Юпитера.
Barotrauma нескрываемо вдохновлена Space Station 13, потому в ней есть широкий простор для ролевого отыгрыша.
Игра вышла в ранний доступ в Steam 5 июня 2019 года и получила полноценный релиз версии 1.0 13 марта 2023 года.
(link)
Релизный трейлер, дающий чёткую выжимку происходящего в игре: паника, монстры и клоуны.Геймплей
Режимы игры
Игра делится на раунды, представляющие из себя одну сессию, длящуюся с появления команды до её смерти или выполнения целей.
Цели зависят от режимов игры:
- Песочница — игроки могут делать всё что им заблагорассудится на случайно сгенерированной карте. Раунд оканчивается только в случае достижения конца уровня или смерти всего экипажа.
- PvP — игроки делятся на два экипажа враждебных друг другу подлодок и должны друг друга уничтожить. Раунд заканчивается после смерти или потери сознания одной из команд.
- Задание — экипаж должен работать вместе ради выполнения общего задания. Среди них: сбор инопланетного артефакта, поиски дневника капитана в обломках подлодки, убийство опасного монстра, перевоз груза, бой против пиратской подлодки и т. д. Раунд прекращается в случае либо выполнения задания и достижения конца уровня, либо всеобщей смерти.
- Кампания — сюжетный режим, единственный доступный для одиночной игры. Включает в себя множество особенностей, которых достаточно много, чтобы выделиться в подпункты:
- Целью кампании является достижение центра Ока Европы, самой глубокой точки обитаемой зоны, откуда никто не возвращался. Продвижение происходит по маршрутам между станциями, 1 раунд равен 1 маршруту, а каждый следующий маршрут выбирает хост.[2]
- Весь путь делится на пять биомов. Проход между ними можно получить через высокую репутацию фракций Коалиции или Сепаратистов (+30/+40/+50/+75) либо подкупом (2/4/8/16 тыс. марок). С погружением в каждый последующий биом сложность будет подниматься.
- Между маршрутами экипаж действует на аванпосте, к которому подлодка пришвартовалась. Там есть множество NPC, продающих товары и дающих задания, мастерская с фабрикатором и деконструктором, торговые автоматы и случайные события. Аванпосты могут строиться на пустых точках между маршрутами, приобретать и менять специализацию и даже превращаться в заброшенные.
- Между аванпостами могут находиться станции маяков, ремонт которых является необязательным заданием. При работающем маяке шанс возникновения нового аванпоста повышается.
- Аванпосты опустошаются, если рядом с ними находятся охотничьи угодья существа Бездны или их покрывает зона юпитерианской радиации.
- Экипажу нужно следить за своим финансовым состоянием и покупать припасы, чтобы улучшать подлодку (можно даже купить новую) и поддерживать её в усложняющихся условиях. Местная валюта, европейские марки, даётся за выполнение заданий.
- Также за выполнение заданий даётся репутация дающих их фракции. От репутации зависит ассортимент фракционных торговцев и возможность прохода между биомами без траты денег. Градируется от -100 до +100.
- У каждой из четырёх фракций также есть своя линейка сюжетных заданий, раскрывающих их суть и дающих особые достижения в конце. Она начинается
- Также в кампании механика юпитерианской радиации — облучённая зона будет следовать за игроками вглубь Ока Европы, опустошая аванпосты и нанося урон радиацией всем существам внутри неё. Механика оказалась достаточной раздражительной, чтобы разработчики сделали её опиональной.
- Целью кампании является достижение центра Ока Европы, самой глубокой точки обитаемой зоны, откуда никто не возвращался. Продвижение происходит по маршрутам между станциями, 1 раунд равен 1 маршруту, а каждый следующий маршрут выбирает хост.[2]
- Предатель — опциональный подрежим, совместимый с остальными режимами. Вскоре после начала игры одному из игроков даётся скрытое задание, связанное с саботажем деятельности остальной команды. Задача остальных — ему противостоять. По сути, мафия в обёртке Barotrauma.
Структура и аспекты состояния подлодки
Подводная лодка — это основа всего геймплея игры, главное транспортное средство и одно из немногих укрытий от жестокого подводного мира Европы. Их видов огромное количество, но все они объединяются общим функционалом и аспектами состояния, которые нужно поддерживать для продвижения к концу раунда.
Среди них:
- Целостность корпуса — из пробоин на борт будет хлестать вода, в которой игроки могут захлебнуться. Также большое количество воды на борту может заставить подлодку тонуть. Корпуса — первый приоритет починки при полном разрушении подлодки.
- Отсеки — комнаты со специализированным оборудованием либо проходы между ними. Разделяются люками и дверьми.
- Механика:
- Люки и двери — отделяют отсеки друг от друга и шлюз от внешней среды. Не дают затоплению выходить за границы отсеков, а также служат второй линией обороны в случае абордажа. Их можно заварить, чтобы ограничить доступ противникам, способным открывать двери.
- Насосы — откачивают воду с палуб при затоплении и регулируют её уровень в балласте, обеспечивая вертикальное передвижение судна. При полном разрушении подлодки восстановление системы откачки воды является третьей после ремонта корпуса и реактивации реактора.
- Двигатели — «ноги» подлодки, без работы которых невозможно её горизонтальное движение. Последний приоритет починки при полном разрушении.
- Электроника:
- Ядерный реактор — «сердце» подводной лодки, создающее для всего остального энергию. Для этого он нуждается в топливных стержнях (для них имеет 4 слота) и регулировке параметров скорости распада и работы турбины. Обычно игроки не парятся, ставят 1 стержень и включают автоматический режим, поскольку 4 топливных стержня автоматика не выдерживает, и тогда реактор загорается (а затем и взрывается). Однако, в коммьюнити игры полно умельцев, способных вручную регулировать реактор на нескольких стержнях и даже делать автоматику для такового. Второй приоритет починки после корпуса при полном разрушении подлодки.
- Распределительные коробки — перераспределяют электроэнергию и принимают на себя часть урона от перепадов потребления энергии.
- Генератор кислорода — «лёгкие» подлодки, вырабатывающие O2 для экипажа. При его низком показателе люди быстро теряет сознание и вскоре умирают. Показатели кислорода делятся по отсекам и тратятся при присутствии в них игроков. Очень быстро падают при пожаре.
- Терминал навигации — «мозг» подлодки, он же бортовой компьютер, он же хай-тековый штурвал капитана. Управлять судном можно как вручную задавая направление движения, так и регулярно проставляя маршрут автоматике. Имеет встроенный дисплей, выводящий данные о скорости движения и глубине погружения подлодки, информацию с сонара, а также карту самой подлодки и поисковик предметов на борту.
- Сонар — встроен в борткомпьютер и нужен для сканирования окружающей среды. Просто говоря, чтобы определить, где свободное пространство, а где скалы, и где можно проплыть. Имеет два режима работы: активный — сам посылает звуковые волны, показывая объекты на большом расстоянии, но привлекая внимание монстров — и пассивный — только принимает звуки, показывая в основном объекты, находящиеся рядом, но не привлекая внимания. Дополнительно доступен подрежим направленного сонара, позволяющий сканировать пространство в конусе с меньшим риском задеть монстров, но сильно сужающий пространство обзора.
- Аккумуляторы — станции зарядки батарей.
- Суперконденсатор — с настраиваемой скоростью накапливает энергию для орудий.
- Фабрикаторы и деконструктор — станции сборки и разборки предметов, как правило встречающиеся на больших подлодках, способных обеспечить их энергией.
- Инструменты обороны и нападения:
- Турели — управляемые перископами орудия со встроенными камерами, фонарями и ограниченным градусом поворота. Для использования требуют энергии из суперконденсатора и заряженных в приёмники боеприпасов. Ставятся на малые и большие места крепления.
- Малые — магнитная пушка, цепная пушка, импульсный лазер.
- Большие — спаренная магнитная пушка, рельсотрон, зенитная пушка.
- Камеры — инструмент прямого внешнего обзора, позволяющий обнаруживать скрывшихся в слепых зонах монстров и препятствия при движении с отключенным сонаром. Так же, как и турели, управляются перископом, но не требуют энергии.
- Электрокатушка — расположенный снаружи модуль, по активации бьющий всех вокруг током. Часто располагается в слепых зонах турелей. Требует электроэнергии.
- Спусковая шахта — модуль для сброса глубинного заряда. Его же и требует, среди глубинных зарядов есть: обычная и ядерная бомбы и звуковая приманка.
- Турели — управляемые перископами орудия со встроенными камерами, фонарями и ограниченным градусом поворота. Для использования требуют энергии из суперконденсатора и заряженных в приёмники боеприпасов. Ставятся на малые и большие места крепления.
Навыки игроков
В Barotrauma игроки представлены экипажем корабля с разным функционалом. Навыки отображают способности конкретного персонажа выполнять определённые задачи в границах от 1 до 100. Их показатели повышаются путём совершения соответствующих каждому навыку действий. Вне кампании их получение ускорено в 5 раз.
Список навыков:
- Управление (ориг. Helm) — отвечает за руление подлодкой, сокращает задержку после задавания координат борткомпьютера и усиляет двигатель судна. Прокачивается в процессе использования терминала навигации.
- Оружие (ориг. Weapons) — отвечает за использование оружия: как корабельного, так и ручного. При отсутствии достаточного оружейного навыка большинство ручного стрелкового оружия не будет работать должным образом. Прокачивается нанесением урона из оружия (не импровизированного) и крафтом боеприпасов.
- Механика (ориг. Mechanical Engineering) — отвечает за взаимодействие с механическим оборудованием и скорость его починки, оперирование некоторыми инструментами (плазменный резак и сварочный аппарат) и скорость крафта на фабрикаторе. Прокачивается ремонтом корпуса, починкой механической аппаратуры и крафтом связанных со всем этим предметов.
- Электроника (ориг. Electrical Engineering) — отвечает за взаимодействие с электронным оборудованием и скорость его починки, шанс удара током при взаимодействии с проводкой и дальность удалённого контроля реактора при наличии соответствующего пульта. Прокачивается починкой и крафтом электроники.
- Медицина (ориг. Medical) — отвечает за эффективность лечения игроков. Недостаток навыка может привести к неэффективному использованию лекарств, неправильному диагностированию и повреждению/смерти пациента при откачке. Прокачивается лечением и восстановлением из критического состояния членов экипажа, а также крафтом медицинских предметов.
Если персонаж игрока воскрешается, тот получает дебафф «Дань Смерти» (ориг. Reaper's Tax), дающий штрафы к здоровью, скорости передвижения и навыкам.
Профессии игроков
В Barotrauma присутствуют профессий (ориг. Jobs) игроков — свободная система классов персонажей, дающая стартовые предметы и повышенные навыки, а также перки, но не ограничивающая использование предметов и прокачку навыков. Древо перков каждого из классов состоит из двух свободных уровней, которые затем разделяются на три ветви, которые можно сменить на другое лишь после завершения предыдущего. Часто уровни на ветках раздваиваются, предоставляя прокачивающемуся игроку альтернативные варианты перков.
Список профессий:
- Капитан (ориг. Captain) — «Морской провидец, мореплаватель, гений. Возможно.» Глава подлодки, ответственный за командование и организацию работы экипажа. Его удостоверение личности позволяет открывать все замки, в том числе и на шкафчиках членов экипажа. Выделяется стильным головным убором и одеждой: либо офицерской униформой, либо кожаной курткой. Начинает с повышенными навыками управления и оружия (второй после охранника), курительной трубкой и револьвером с 6-ю патронами. Ветви перков: стрелок (улучшения боевых характеристик), шкипер (улучшения характеристик команды и получения опыта ею), политик (бонусы от отношений с фракциями, раздача опыта экипажу).
- Инженер (ориг. Engineer) — «Тот, кто использует силу природы.» Специалист по поддержанию работы электроники и её ремонту. В основном следит за реактором и проверяет состояние распределительных коробок либо помогает механику. Выделяется жёлтой или оранжевой униформой. Начинает с самым повышенным навыком электроники, поясом инструментов, гаечным ключом, отвёрткой и топливным стержнем. Ветви перков: оружейник (сборка оружия и боеприпасов), электрик (эргономика поддержания работы электроники), физик (эргономика работы у реактора).
- Механик (ориг. Mechanic) — «Клей, клейкая лента и ваши нервы — это единственное, что поддерживает работоспособность корабля.» Специалист по ремонту корпуса и механики. Либо сидит в мастерской при её наличии, либо не имеет чёткой диспозиции и патрулирует судно в поисках поломок. Выделяется синей униформой. Нередко выходит за борт в пещеры, обломки подлодок и инопланетные руины. Начинает с повышенным навыком механики, поясом инструментов, гаечным ключом, отвёрткой, сварочным аппаратом, плазменным резаком и топливом для них. Ветви перков: жестянщик (улучшения переработки и сборки предметов), машинист (эргономика ремонта), буян (ближний бой).
- Офицер службы безопасности (ориг. Security Officer), он же просто охранник или СБ — «Основа насилия.» Главный по оружию, обороне и наведению порядка. Управляет турелями, отбивает абордажные атаки, служит основным бойцом в нападении и грубой силой подавляет особо надоедливых игроков и предателей в мультиплеере. Его удостоверение личности дополнительно открывает оружейную. Выделяется бронежилетом и баллистическим шлемом. Начинает с повышенным навыком оружия, ножом ныряльщика, наручниками и оглушающей дубинкой с аккумулятором. Ветви перков: ныряльщик (перки для абордажа и вылазок в океан), боец (наведение порядка и оборона на борту), стрелок (эргономика стрельбы из ручных и корабельных пушек).
- Медик (ориг. Medical Doctor) — «Сохранение ключевого ресурса: людей.» Бортовой врач, который поддерживает здоровье экипажа и оказывает ему первую помощь, а также очищает и применяет генетические материалы. В основном обитает в медотсеке либо сопровождает отряд при выдвижении наружу. Выделяется светлой униформой с белым крестом в красном кругу на плече. Начинает с повышенным навыком медицины, шприц-пистолетом, бинтами и пакетом морфина. Ветви перков: ксенолог (сбор и очистка генных материалов), медик (эргономика медицины), химик (боевые применения химикатов).
- Помощник (ориг. Assistant) — «Обучаясь у лучших, можно стать лучшим.» Дилетант широкого профиля без чёткой специализации, часто применяемый для введения в игру новичков. Помогает остальному экипажу: подносит материалы для крафта и боеприпасы к орудиям, иногда заменяет инженера и механика и т. д. Смерть помощника не будет учитываться навыками, дающими бонусами за раунды без смертей. Выделяется голубой униформой или костюмом клоуна. Начинает с отвёрткой и гаечным ключом. Имеет навыки выше низкого, но отстающие от специализированных профессий. Ветви навыков: помощник (выживание и компенсация смерти), стажёр (обучение другой профессии), клоун (усиления, связанные с ношением костюма клоуна и применением клоунских игрушек).
Мир игры
Предыстория
Сюжет игры происходит в далёком будущем, когда человечество освоило перелёты внутри Солнечной системы. В процессе её изучения людям приглянулась ледяная луна Юпитера под названием Европа, но не своей радиоактивной и пустынной поверхностью, а океаном, расположенным под корой спутника. Там в подводном кратере была обнаружена гравитационная аномалия, создающая уровень тяжести на уровне земной и достаточной для существования жизни. Этот феномен получил название Око Европы и стал причиной колонизации этого неприветливого мира.
С годами роста сети поселений в Оке Европы колонисты-европейцы медленно расходились с землянами, формируя собственную идентичность. Поставки с Земли приходили всё реже, пока связь с ней окончательно не разорвалась. Что произошло в колыбели человечества — неизвестно, но европейцы были поставлены перед фактом — они оставлены наедине с опасностями чужого мира и должны обходиться своими силами и ресурсами.
Вот уже более 50 лет Земля молчит, а исходящая от Юпитера радиация усиливается, всё дальше проникая под ледяную кору Европы. Европейцы вынуждены медленно уплывать всё глубже и глубже в центру кратера. А на большей глубине их встречает всё более опасное давление и всё более смертоносные твари. Что находится в центре Ока Европы — неизвестно, но все посланные на разведку новых мест для колоний подлодки оттуда не возвращались.
Фракции
В мире Barotrauma образовалось четверо фракций, преследующие разные цели и соперничающие друг с другом. Первые две из них основные — они владеют аванпостами и пропускными пунктами, вторые две из них — вторичные, они иногда имеют свои отдельные отсеки на аванпостах.
- Коалиция Европы (ориг. Europa Coalition) — самая известная организация на Европе, де-факто являющаяся правительством этой луны. Изначально созданная как торговый союз примерно за век до игровых событий, Коалиция стала разрастаться за счёт контролирования торговых путей и промышленности и возымела цель отделиться от влияния Земли. Когда связь с ней была потеряна, Коалиция победила на выборах и взяла на себя инициативу разработать новое законодательство. В условиях изоляции от Земли подводные поселения Европы стали ещё более зависимыми от этой организации. Цель Коалиции благородна — сохранить человечество в неприветливом окружении Ока Европы, но с этим связано множество сложностей и потому она не страшиться применять силу. Нежелающим подчиняться колониям либо обрезаются все пути снабжения, либо отправляются боевые подразделения. Это привело к тому, что у Коалиции появилось множество как стойких сторонников, так и заклятых врагов. С годами угроза растёт: монстры, анархисты и религиозные фанатики становятся всё более агрессивными, и только Коалиция Европы показывает, что может нести бремя власти, чтобы защищать людей и контролировать торговлю, производство и гражданское общество.
- Юпитерианские сепаратисты (ориг. Jovian Separatists) — дочерняя организация политической партии «Юпитерианское Народное Движение». Последняя зародилась одновременно с Коалицией Европы — ЮНД отстаивало противоположные своим соперникам взгляды: построение ненасильственными методами демократического общества по образцам ранних цивилизаций Земли. Однако, незадолго до начала всеевропейских выборов в колонии Тормсдейл, неофициальной штаб-квартире ЮНД, произошла ядерная катастрофа, в ходе которой погибло множество ей сторонников. Выборы не были перенесены, и победившая в них Коалиция была обвинена в подстраивании трагедии — на её аванпосты и подлодки были совершены нападения, и хотя ЮНД осудило их, Коалиция объявила партию террористической, таким образом выдавив Движение в подполье. Самые рьяные борцы за свободу из рядов ЮНД переродились в сопротивление, дав начало Юпитерианским сепаратистам. Теперь они поддерживают не только гражданские протесты, но и саботаж, шпионаж, террор и вооружённую борьбу. По мере усиления давления Коалиции на колонии, часть из них постепенно перешла на сторону повстанцев, даруя борьбе против тирании новую жизнь. Только общими усилиями народа Европа станет свободной, и Юпитерианские сепаратисты готовы отдать всё ради этого.
- Церковь Паразита (ориг. The Church of Husk) — секта трансгуманистов, одинаково нелюбимая Коалицией и Сепаратистами. Её члены поклоняются представителю местной европейской фауны — Velonaceps calyx, он же паразит хасков, превращающий людей в зомбиподобных безмозглых монстров. Превращённые в хасков люди неуязвимы к давлению и холоду европейского океана, а также способны дышать под водой. Церковь видит в этом большое эволюционное преимущество и стремится причастить к нему всё человечество. Их цель — не смерть, но вознесение через симбиоз и сохранение разума. Однако, эта фракция поначалу небезосновательно имела жуткую репутацию каннибалов и наркоманов, приносящих человеческие жертвоприношения. Теперь их собрания проводятся в гораздо большей конфиденциальности, благодаря чему культисты стали менее мерзкими или даже более терпимыми в обществе Европы.
- Дети Красного Носа (ориг. Children of the Honkmother) — пожалуй, самая таинственная фракция, и… буквально клоуны. Их точное происхождение неизвестно, ходят слухи, что они являются результатом попытки Коалиции нанять «профессиональных артистов», чтобы помочь экипажам подлодок справиться со стрессом проживания в клаустрофобных помещениях; другие считают, что это просто сошедшие с ума люди. Дети Красного Носа же с удовольствием не отвечают на эти вопросы, вместо этого предпочитая розыгрыши: как абсолютно безобидные, так и приводящие к ужасным трагедиям. Из-за этого их ненавидят абсолютно все, но сами клоуны никого за врагов не считают. Никакой чёткой организации у них не замечено, но все Дети Красного Носа поют одну и ту же мелодию со сходной нелепицей и отзываются на один и тот же клаксон, будто они знают что-то, чего не знают остальные европейцы.
Тропы и штампы
- Автоматическое оружие — это круто:
- Огонь автоматического ручного оружия позволяет подавлять людей. Если штурмовая винтовка просто замедляет, то тяжёлый пулемёт и автодробовик вполне способны отправить цель в полноценный станлок, прежде чем превратить её в фарш.
- Огонь автоматических пушек для подлодок, а именно цепной и спаренной магнитной, позволяет вносить много урона по большим целям или покрывать целые рои монстров.
- Акула-людоед — акулий тигр (ориг. Tiger Thresher), вид европейских хищников, внешне напоминающий безглазых мурен и акул. Молодые особи светятся, старшие особи покрыты толстым белым панцирем. Очень плохи в абордаже, поскольку задыхаются вне воды — то есть для их смерти достаточно откачать воду из соответствующего отсека подлодки. Однако, недооценивать их не стоит — эти твари водятся большими стаями и легко могут разорвать любого попавшегося человека.
- Антиреклама спиртного/Антиреклама наркотиков — если игрок нажрётся рома или 90-процентного этанола (!), его экран помутнеет, персонаж начёт блевать и в итоге потеряет сознание, а медику придётся его откачивать. Опиаты, в том числе активно применяемый медиками морфин, вполне могут вызвать зависимость и кислородное голодание, что снова приводит к обмороку. Галлюциногены вызывают эффект «Психоз», благодаря которому можно видеть несуществующие пожары, потерять из виду остальной экипаж и слышать монстров рядом.
- Ахиллесова пята:
- В игре есть система плохо и хорошо защищённых точек тела. Например, если человеку без шлема или хаску поставить хедшот — он получит гораздо больше урона. Аналогично с ползунами и молодыми акульими тиграми. У других существ есть свои иные слабые точки.
- ЭМИ-гранаты для механических противников и подлодок в целом. Первых они просто надолго оглушают, вторым они ломают всю электронику в радиусе поражения, отвлекая экипаж на ремонт и давая удобную возможность абордажа.
- Безумная тролльская логика — игроки за клоунов на этом ползуна съели! Как вам идея ради шутки заменить в скафандрах кислородные баллоны на топливные?[3] Или подложить где-нибудь в подлодке яйцо грязераптора? Или, в конце концов, заставить реактор подлодки взорваться от перегрева? Зачем? Ответ всегда един: *гудок клаксона*
- Боевой топор — абордажный топор, одно из лучших ближнебойных оружий в игре, позволяющее за два-три удара убить человека, а также пробиваться через запертые двери, обшивки подлодок и даже стены инопланетных руин. Охранник получает его рецепт при получении первого же перка в ветви ныряльщика.
- Боевой электромагнитный излучатель — импульсный лазер (ориг. Pulse Laser) можно поставить на малый крепёж для орудий подлодки. Для того, чтобы эта пушка вела огонь, выстрел нужно заряжать удержанием мыши, но урона она вносит достаточно, чтобы убивать большинство рядовых монстров с первого попадания. Имеет топливные ящики для одиночных и строенных выстрелов.
- В каждой руке по оружию — игра позволяет брать в руки любое одноручное оружие в количестве двух штук без ограничений по комбинациям. Особо распространено применение двойных револьверов, а вот двойные автопистолеты — это уже к безумным любителям дакки.
- Вам террористы, нам партизаны — Юпитерианские сепаратисты. Для своих сторонников они — бойцы за свободу против авторитарной власти, для Коалиции же — кровожадные анархисты-террористы.
- Винтовки — это круто:
- Пистолет-пулемёт — второй лучший друг охранника, поливающий врагов пулями калибра .45 на относительно большой дистанции в рамках узких коридоров подлодок и аванпостов. Также часто встречается у NPC-охранников аванпостов.
- Навык охранника «Автоматчик» даёт рецепты обычной и штурмовой винтовок:
- Винтовка (в локализации — ружьё) калибра .30 понравилась игрокам за высокий урон (особенно в голову), точность и универсальность — помимо простых винтовочных патронов, она может стрелять ствольными гранатами,[4] если их вставлять в дуло на манер Первой и Второй мировых войн. В руках неопытного пользователя (менее 40 ед. оружейного навыка) перезарядка выстрелов будет абсурдно долгой. Часто попадаются в магазинах.
- Штурмовая винтовка — стреляет 6,8 мм пулями и очень широко распространена в мире игры, вопреки запрету Коалиции продавать её. Геймплейно превосходит ПП по урону, но уступает в скорострельности и компактности — если ПП можно класть в любой слот инвентаря и даже в пояс инструментов, то штурмгевер можно держать только в слоте для двух рук либо на спине.
- Гарпунщик — среди монстров есть несколько обладателей способности притягивать:
- Фрактальные стражи имеют разновидность со встроенной гарпунной пушкой. Они любят устраивать неприятные сюрпризы, утаскивая членов команды куда-то в лабиринты инопланетных руин.
- Морское чудовище Хвататель цепляет подлодки своим языком и утаскивает на дно, вплоть до глубины, давления на которой корпус не выдерживает.
- Таламус, маскируясь под затонувшую подлодку, привлекает внимание моряков и гарпунит их судно, чтобы устроить им абордаж своими атакующими клетками.
- Демократизатор — шоковая дубинка, третий лучший друг охранника, которым можно дубасить NPC для захвата в плен и нерадивых соигроков для обезвреживания. С заряженным аккумулятором оглушает на особо долгий период.
- Дробовики — это круто — первый лучший друг охранника! В дробовики можно заряжать три вида боеприпасов: обычные (взрыв в стволе, много урона), резиновые (как обычные, но низкий урон и высокое оглушение) и разрывные (взрыв при попадании, большой урон). Эти пушки используются везде, но основные цели применения: монстры, берущие подлодку на абордаж, и нерадивые соигроки. У дробовиков есть несколько видов:
- Помповое ружьё (ориг. Riot Shotgun) — можно найти в большинстве магазинов и оружейных отсеках подлодок. Вмещает 6 патронов.
- Автодробовик (ориг. Autoshotgun) — инфернальный монстр, в который можно вместить до двух стопок патронов, то есть 24 выстрела. Его рецепт открывается охраннику первым перком в ветке бойца.
- Обрез (ориг. Boom Stick) — легендарная двустволка, которую можно найти только в ящиках заброшенных аванпостов и затонувших подлодок или в руках повелителей пиратов. Ожидаемо вмещается всего два патрона, но позволяет их выстрелить почти мгновенно с секундной перезарядкой.[5]
- Дрон/Робот:
- Пара видов подлодок («Кастрюля» и «Ремора») несёт дроны — радиоуправляемые батискафы с пушками. Они позволяют разведывать местность без риска повреждения судна, а также выбивать монстров из мест, куда сама субмарина не может пролезть.
- После завершения перковой ветви машиниста механик может делать маленькие дроны-коптеры со встроенным ПП, которые будут следовать за своим хозяином и оборонять его, даже под водой.
- Фрактальные стражи — таинственные механоиды, патрулирующие внутренности и окрестности инопланетных руин. Несут большую опасность неопытным морякам, поскольку могут загарпунить и утащить внутрь руин или просто зажарить паровой пушкой прямо на месте. При потере 70 % здоровья отступают и закрываются в ремонтной капсуле.
- Дурной глаз — бехолдероподобное существо по имени Наблюдатель (ориг. Watcher) периодически встречается на просторах подводного океана и само по себе никак не атакует. Вместо этого оно сопровождает подлодку и смотрит на неё, заставляя экипаж галлюцинировать, блевать и медленно ходить. Присутствие Наблюдателя рядом также выдаёт жуткий эмбиент, похожий на ритмические радиопомехи.
- Живой корабль — таламус, растительный организм, образующийся при полном заражении подлодки баластной флорой и использующий её в качестве «раковины». Такового игроки могут встретить во время обычного плаванья и принять за затонувшее судно, но что-то пойдёт не так, когда они обнаружат на корпусе органические наросты, которые тут же загарпунят их корабль и начнётся жуткий бой на выживание. Захватив подлоку, таламус выделят множество атакующих клеток, и единственный способ победить это существо окончательно — убить его «мозг», который находится где-то на борту заражённого судна. Там же находятся его другие органы.
- Зловещие растения — баластная флора. Может прорасти на балластных насосах во время проплывания подлодки сквозь облако спор. Флора выглядит как мясистые поросли — она стремительно разрастается по судну, перехватывает контроль над дверьми и люками и агрессивно брызжет кислотой в ответ на повреждения. Уничтожается огнём или взрывчаткой, желательно сразу в заражённый насос. При длительном заражении подводной лодки образуется таламус (см. пункт «Живой корабль»).
- Импровизированное оружие/Верный ломик — часто враг застаёт игроков врасплох и им приходится отбиваться чем есть. Отвёртки, гаечные ключи, сварочные аппараты, плазменные резаки, ломы — всё это можно использовать в качестве оружия. А ещё за убийство кого-либо инструментом даётся достижение.
- Коктейль Молотова — продаётся у Сепаратистов и играет роль гранаты, способной устроить пожар на весь отсек. Странно, что таковой нельзя самостоятельно сделать.
- Красные рубашки — троп иронически обыгрывается с профессией помощника. Одна из его ветвей перков — помощник — в оригинале называется «Grey Shirt», и пара перков оттуда смягчают последствия смерти персонажа. «Правильное питание» даёт иммунитет к Дани Смерти, а «Страховка» даёт экипажу 200 марок в случае смерти помощника от рук противников.
- Крутой корабль — собственно, подлодки! Существуют особо крутые в виде вооружённого до зубов «Тифон-2» или огромной грузовой «R-29», есть дрононосцы по типу «Кастрюли» и ещё много других интересных судов.
- Лавкрафт-лайт — у нас здесь есть чужой мир, жуткий океан, мраккультисты, исчезнувшая цивилизация инопланетян и даже некий аналог Древнего в виде ЯХ-ВЕЯ, которому игрокам в кампании предстоит набить морду.
- Мир смерти — даже в условиях обитаемого Ока Европы людям живётся очень непросто. Кругом вода, чудовищное давление и опасная фауна, жаждущая разорвать человека на куски, а со стороны Юпитера медленно подходит радиация.
- Многоствольный пулемёт — реалистично не носится в руках, а ставится на малый орудийный крепёж подлодки в виде цепной пушки (ориг. Chaingun). Раскручивается с громким визгом и мечет в цель тучи патронов — хорошее оружие для противостояния роям. Помимо базовых боеприпасов, ей можно ставить дробные и физикориевые патроны.
- Морское чудовище — как симулятор выживания на борту подлодки в чужеродном океане, игра предлагает большой ассортимент чудовищ:
- Молох (ориг. Moloch) — вид больших существ, внешне напоминающих нечто среднее между крабом и медузой. Занимают примерно ту же нишу, что киты на Земле, и очень злятся на сонары субмарин, настолько что часто набрасываются на них из-за этого. Ещё существуют редкие чёрные молохи, опасные своей способностью испускать электромагнитные импульсы, ломающие здоровую долю электроники на борту.
- Ещё более монструозны обитатели Бездны:
- Хвататель (ориг. Latcher) — огромный паукообразный хищник, атакующий по принципу «ударил-убежал», стреляющий веером игл и затягивающий суда на дно своим языком-гарпуном. Внешне является самым ужасающим игроков, ибо имеет чудовищную пасть и множество светящихся в темноте глаз. Чаще всех встречается в Бездне, уступает место другим чудовищам только в последних двух биомах.
- Харибда (ориг. Charybdis) — гигантский монстр, представляющий из себя клубок щупалец в форме рыбы или плиозавра. Для своих размеров чрезвычайно быстра, чем и пользуется, чтобы кружить вокруг цели и уничтожить её ураганом укусов. А укусы у Харибды сильные — за 2-3 раза пробивает даже самый прочный корпус.
- Червь Рока (ориг. Endworm) — чудовищный бледный червь с огромными жвалами и сегментированным бронепанцирем. Альфа-хищник всея Ока Европы. Крепок настолько, что выдерживает многократные попадания ядерных снарядов рельсотронов, силён настолько, что укусом моментально разрушает часть корпуса и отправляет подлодку в неконтролируемый дрейф или, как отмечают некоторые игроки, «играет в баскетбол» субмариной. Чтобы победить этого левиафана, игрокам нужно огромное количество боеприпасов и сильного оружия, чтобы ломать его броню. До обновления 1.0.7.0. имел уникальную особь под названием Гибельный червь (ориг. Doomworm), сторожившую маршрут к центру Ока Европы, — он по своим размерам тянул на полноценного кайдзю. Но его заменил киберчервь - тот же монстр, но будто бы из него вырезали несколько кусков плоти и вставили на их место инопланетную технологию. Он сторожит финальную локацию и является предфинальным боссом.
- Морской хоррор — хотя хоррор не является жанром игры, атмосферу жути она иногда нагоняет очень хорошо. Порой лишние шумы из-за обшивки кажутся пугающими, но какие ощущения образуются, когда их источник оказывается настоящим, о-хо-хо!
- Мраккультист — весь амплуа Церкви Паразита. От вида их роб так и хочется сказать: «Жизнь на Нер’зула!»
- Надмозг — как бы вы перевели имя монстра Latcher, который захватывает субмарину и утягивает её на дно? Хвататель, как создатель этой статьи? Может, Ловчий? Ответственные за локализацию люди так не думали. Наберите воздуха в грудь и прочтите гнусавым голосом Володарского следующее слово, которое они использовали: Блокиратор.
- Не зомби — европейский организм-паразит Velonaceps calyx превращает своих носителей из числа людей и ползунов в хасков. Они неуязвимы к давлению, дышат под водой и регенерируют. Выделяются торчащими из рта щупальцами-жалами, которыми они заражают других.
- Огнемёт — выглядит здесь как переоборудованный сварочный аппарат. Неплохо сжигает людей и очищает отсеки от заражения балластной флоры, но грозит пользователю не только ожогами, но и гипоксией. Аналогично огнемёту действует паровая пушка, только не устраивает пожар и работает под водой. В пользовании всем этим особо эффективен инженер с перком «Пироманьяк», повышающим урон от ожогов на 25 %.
- Отсылка:
- Названия и суть навыков:
- Название перка охранника «Неумеренное кровопускание» (ориг. Inordinate Exsanquination) повторяет витиеватую фразу Предка из Darkest Dungeon.
- Последний перк инженера в ветви физика «Кандидат наук по ядерной физике» усиливает урон от атаки ломом на 200 % и даёт рецепт УЗК, оранжевого скафандра со встроенным инъектором препаратов. Позволяет каждому инженеру почувствовать себя Гордоном Фрименом.
- Оммаж:
- Клоуны перекочевали в эту игру из симулятора жизни на космической станции Space Station 13, вдохновившего создателей. Там они такие же безумные тролли.
- Barotrauma также очень сильно вдохновлена творчеством Лавкрафта (см. пункт тропа «Лавкрафт-лайт»), и к нему, ожидаемо, здесь есть много отсылок. Например, в процессе путешествия в кампании можно встретить аванпост с названием R’lyeh, а из яйца питомца может вылупиться летающий Малыш-Ктулху.
- Названия и суть навыков:
- Офигенно большая пушка — в игре довольно много ручного стрелкового оружия, которое можно носить только на руках или спине, но титул «офигенно большого» заслуживают только два: тяжёлый пулемёт и ускоритель распада. И если первый выглядит так, как должен выглядеть ручной пулемёт, то вторая бандура впечатляет своими габаритами даже в рамках тропа BFG — при ношении на спине видно, что длина ускорителя почти равно росту персонажа. И убойность обоих пушек находится на высоте — пулемёт решетит абсолютно всё соразмерное шквалом пуль, а ускоритель распада — лучём радиации из топливного стержня.
- Пират — встречаются на неактивных станциях маяков и заброшенных аванпостах. Иногда даются задания на устранение их подлодок.
- Подводная лодка — основной столп всея геймплея, ваш транспорт, ваш дом, ваша крепость, отделяющая вас от враждебного мира Европы.
- Подводный город — типа аванпоста «Колония» представляет из себя крупное скопление подводных убежищ, которое вполне себе сойдёт за город. Поначалу в таковых даже можно заблудиться.
- Прикладной флеботинум — редкие инопланетные материалы, добываемые в Бездне или инопланетных руинах:
- Воспламенит (ориг. Incendium) — чужеродные кристаллы, способные выделять огромное количество тепловой энергии. Применяются в создании взрывчатки и топлива. Помимо добычи, его можно выработать из термического артефакта инопланетян.
- Грозовий (ориг. Fulgurum) — инопланетный материал, выделяющийся своей способностью хранить электроэнергию. Используется в производстве аккумуляторов и сложной электроники.
- Дементионит (ориг. Dementionite) — странная металлическая субстанция, прикосновение к которой вызывает чувство отторжения. Используется в создании сильного галлюциногенного препарата бредогена. Вырабатывается из множества инопланетных предметов, в том числе из пси-артефакта.
- Кислородит (ориг. Oxygenite) — минерал, из которого можно вырабатывать кислород в больших количествах. Помимо добычи, вырабатывается из инопланетного небесного артефакта.
- Физикорий (ориг. Physicorium) — сверхпрочный минерал, используемый для изготовления оружия и бронебойных боеприпасов. Помимо добычи, вырабатывается из фрагментов панциря червя рока и инопланетных безделушек, а также артефакта Назонова.
- Пушка-боксёр — для полноценного пользования в игре нужен определённый оружейный навык. Если у большинства ручных пушек просто сильно снижается точность, то пулемёт вместе с короткой очередью сильно отбрасывает пользователя.
- Пушка Гаусса — магнитная пушка (ориг. Coilgun) представляет из себя именно это. Является самым базовым корабельным оружием со средними характеристиками скорострельности и урона и очень большим ассортиментом боеприпасов.
- Пьяный мастер — у капитана в ветке стрелка есть перк «Пьяный матрос», дающий +75 % сопротивления к оглушению и рецепт рома.
- Раптор — грязераптор (ориг. Mudraptor), выглядящий как нечто среднее между малым динозавром-тероподом и креветкой вид европейских хищников. Своеобразный маскот игры. Пожалуй, они являются самыми опасными среди рядовых противников (особенно во время абордажа), поскольку обладают панцирной бронёй и очень сильными ногами и клювом, чтобы ломать обшивку, двери и кости людей.
- Револьверы — это круто — забавно, что в этой игре нет полуавтоматических пистолетов, исключительно револьверы. Они — один из самых доступных видов ручного оружия, сочетающий довольно высокий урон для дешёвых боеприпасов. Единственный минус — патронов вмещается всего 6, чего часто не хватает для того, чтобы добить большинство рядовых монстров. По этой причине многие капитаны и некоторые охранники предпочитают использовать парные револьверы.
- Пистолетище — бомбарда (ориг. Handcannon), огромный револьвер, который могут собирать только капитаны, закрывшие перковую ветвь стрелка. Двуручный, наносит много урона и отбрасывает на заметное расстояние.
- Регенерация — в игре есть много эффектов, восстанавливающих здоровье со временем: гены матриарха молотоглавов, заражение паразитом хасков, ношение робы Церкви паразита и т. д.
- Рельсотрон — самое мощное корабельное орудие, устанавливаемое на большой крепёж, эдакая подводная артиллерия. Если у остальных пушек боеприпасы выглядят как большие ящики, перетаскиваемые в обеих руках, то до для рельсы каждый отдельный снаряд нужно таскать таким образом. В эти болванки для усиления эффекта можно заряжать взрывчатку, вплоть до ядерной.
- Ручной монстр — перк помощника под названием «Везде друзья» позволяет обрабатывать яйца грязерапторов таким образом, что новорождённая особь будет дружелюбной. Питается яйцами других существ, кормом для питомцев… и останками водолазов. Ну разве он не милашка?
- Рыболюди — ползуны, уродливые твари, напоминающие многоглазых рыб с гуманоидными чертами, а именно большой головой и руками. Склонны к каннибализму прямо на поле боя, водятся роями, нередко во главе с матерью выводка, временно отпугиваются попаданиями из корабельных пушек. Могут быть заражены паразитом и превращены в хасков, тогда они будут безотступно атаковать и жалить в попытке заразить, игнорируя трупы.
- Рэгдолл — основа местной физики тел. По умолчанию клавиша пробела заставляет персонажа игрока упасть на пол, как тряпичная кукла, благодаря чему можно летать кубарем вниз по лестницам и выполнять прочие травмоопасные трюки. Включение рэгдолла в воде заставляет тело дрейфовать.
- Спецсредства — в игре есть несколько инструментов для оглушения: электрошокер, дубинка и светошумовая граната. Также пользователь шприц-пистолета может стрелять седативными препаратами, заставляющими терять сознание. Аналогичный эффект на роботов оказывают ЭМИ-гранаты.
- Токсичная пушка — в шприц-пистолет можно заряжать не только лекарственными препаратами, но и смертоносными токсинами и кислотами. Например, выстрелом цианида или серной кислоты можно легко угробить человека, а если многократно попасть шприцом с морбузином… можно даже убить существо Бездны.
- Чужеродные инопланетяне — структура инопланетных руин, находящиеся там технологии и роботы предполагают, что их творцы явно не имели человеческий образ жизни и, скорее всего, облик. Подтверждается в финальной локации - инопланетяне не вымерли, а заперлись в некой структуре, судя по фону за руинами, где-то внутри Юпитера. Они выглядят как некие биомеханические осьминоги и владеют телепатией.
- Чужеродное чудовище — ЯХ-ВЕЙ (ориг. YOH-WAY), сущность, запертая в финальной локации, вероятно находящейся где-то в атмосфере Юпитера, вместе с поклоняющимися ему инопланетянами и вступившая с ними в неразрывный симбиоз. Один из инопланетян телепатически связывается с прибывшим экипажем и просит разорвать этот порочный круг пения и слушанья, предпочтя смерть такому существованию. После уничтожения ЯХ-ВЕЯ структура коллапсирует, Большое Красное Пятно утихает, а уровень юпитерианской радиации резко спадает.
- Экзоскелет — после закрытия одной из перковых ветвей механик может создать экзокостюм, массивный моторизированный скафандр, работающий на топливных стержнях для ядерного реактора и обладающим большим пространством для багажа. Обеспечивает лучшую защиту в игре, но значительно замедляет носителя. Без топлива в нём вовсе невозможно двигаться.
- Экстремист был прав — Церковь Паразита — не дураки, чтобы слепо поклоняться хаскам. Робы, которые можно купить у культистов, имеют встроенные инжекторы гормонов, которые не позволяют человеку превратится в безмозглую оболочку для паразита, а жить с буквально 99 % заражения, сохраняя разум и интеллект без возможности говорить ввиду торчащих изо рта щупалец. Наградой за выполнение сюжетной линии Церкви окажется полноценный симбиоз, дающий все положительные эффекты бытия хаском без минусов - персонаж останется собой, сохранит возможность говорить и даже не будет нуждаться в робе.
- Электрическая пушка:
- Электрошокер (ориг. Stun Gun) — стрелковый сородич шоковой дубинки, стреляющий оглушающими дротиками. Нередкий инструмент охранников.
- Дуговой разрядник (ориг. Arc Emitter) — устройство, которое может собрать инженер после завершения перковой ветви электрика. Пускает мощные разряды электричества, которые наносят тяжёлые ожоги людям и оглушают их. В отличие от шокера, является именно смертельным оружием.
- Энергетическое оружие — помимо дугового разрядника и корабельного лазера, в игре есть неопределённого рода энергооружие инопланетян, которое можно найти в их руинах. Оно представлено лучевым пистолетом и сверхмощным плазменным резаком и требует энергоячейки, которые невозможно производить или пополнять, только находить там же, где и это оружие.
Примечания
- ↑ Разработчик также известен за SCP: Containment Breach.
- ↑ НЕ капитан, как по расхожему мнению.
- ↑ Это классический прикол, связанный с тем, что оба вида баллонов почти не отличимы друг от друга внешне.
- ↑ В смысле, предназначенными для гранатомёта.
- ↑ Когда обрез только добавили, секундной задержки не было, и при помощи перезарядки горячими клавишами можно было стрелять из него быстрее, чем из автодробовика. Понерфлено.
