Elex
Elex — одиозная игра от создателей серий Gothic и Risen. Есть мнение, что это будет первая игра новой трилогии, сиквел уже в разработке.
Сюжет
На планете Магалан после падения кометы цивилизация была почти полностью разрушена, однако немногочисленным выжившим группировкам достались поразительные способности по изменению мира с помощью магии паранормальных способностей, открывающихся при употреблении занесённого кометой вещества — пресловутого элекса.
Главный герой (а теперь это персонаж с прописанной заранее историей, личностью и собственным именем) вероломно предан своими сослуживцами и вынужден примкнуть к одной из нескольких группировок, населяющих Магалан, чтобы вернуть себе имя и прежний статус. В мире, пораженном радиацией и населенной кровожадными тварями ему поможет только магия, оружие ближнего боя или огнестрел, а так же помощь одного из семи опциональных спутников.
Три фракции и фракция врагов имеют явно разнящиеся идеологии. Берсерки отрицают технологии и сражаются мечами, живут в деревянных домиках и противостоят технологичным Клирикам, обладающих джедайским даром внушения. Изгои же живут в пустыне и являются типичными анархистами без каких-либо убеждений, кроме личной выгоды. А наши противники — Альбы — слишком поведены на контроле эмоций, прямо как в фильме Эквилибриум
Традиционные любимые фанатами ценности серий
- Реалистичное собирание всякого барахла поштучно, особенно стрел и сигарет.
- Если претит джетпак — основное средство передвижения — его можно не использовать.
- Три основные фракции действительно отличаются друг от друга и не похожи на лагеря из Готики и племена-конкистадоров Ризена.
- НПС-мужчины всё так же ходят справлять малую нужду по утрам.
- Все модели монстров так или иначе встречались в готике, особенно рогопсы.
- Продублированы всеми нами любимые квесты серии: сбор растений, эскорты, Джек на маяке — всё это есть.
- Скины каждого бандита уникальны, как и лица мужских персонажей. У монстров тоже не 1 штука на вид.
- Квесты фракций очень легко завалить. Особенно берсерков. Персонажи запомнят это. Их гибель скажется на сюжете.
- Что за Готика да без 1000 багов, которые только подстёгивают фанатскую деятельность на форумах!
- маленькие расходники условно бесплатно превращаются в большие и продаются дороже.
- при невозможности добраться до ГГ, враги будут использовать дальнобойные атаки (пушки, гранаты, плевки), которые заметно сильнее рукопашных.
- некоторые квестовые персонажи теперь бессмертны и если попытаться их убить — игра станет непроходимой, ибо они обидятся навсегда, а Шутку из Ризена/Забвение из Готики не завезли.
Неоднозначные моменты
- Боевая система ближнего недалеко ушла от Ризена, есть мнение что стала даже менее зрелищной. А ведь «Скайриму» уже 7 лет!
- Рентгеновские очки из третьего Ризена, показывающие лут и монстров. С ними как-то слишком комфортно и не особо лорно.
- Система элайнмента протагониста, зависящая от его поступков, а после последних патчей — и от количества принятого элекса.
- Элекс делает Джакса сильнее, но при этом лишает его эмоций. По логике, употребляя ману, Джакс должен становиться эмоциональней, но этого не происходит. Более того Кайя просит Джакса дать ей ману, чтобы нивелировать "логичность" после контакта с залежами элекса.
- Концовки зависят от элайнмента, всего их три штуки.
- Прокачка основных параметров никак не влияет на урон, защиту или количество здоровья, только на возможность экипировать вещи и учить навыки.
- Маркеры квестов теперь обыденность. Их можно отключить — но дело в том, что в описаниях квестов не продублировано куда идти без них!
- Есть и легкий дейтсим. Конечно, только гетеросексуальный.
- При получении максимальных уровней бартера и свежевания, а также хорошего дрына, можно взять со зверья (особенно с троллей) тонны добычи, купить за неё любое желаемое количество элекса, ужраться им в хлам и за счёт полученной богоподобности спокойно проходить всю оставшуюся игру левой пяткой.
- Берсерки, гавкающие каждый раз, когда мы залезаем в журнал/инвентарь/характеристики/навыки.
- Более того, можно играя за берсерков спокойно стрелять из лазерных винтовок. Вождей это даже не смущает.
- Мировоззрение, в третьем Ризене честно именовавшееся «добро-зло», здесь заменено на «эмоциональность-логичность». Увы, разработчики не могут во вторую, поэтому она здесь является практически синонимом злодейства. Например: в конце игры, имея высокую "логичность", мы идём вырезать собственных товарищей — ни разу не подумав о том, что главзлодей, чьи мотивы мы одобрили, мог нам банально наврать.
Явно неудачные решения
- Респаун низкоуровневых монстров введен явно для поощрения гринда (однако же, опыта за них даётся ничтожно мало).
- Гринда тут довольно много.
- Ценность лута для прохождения исчезающе мизерна.
- Многие монстры являются просто рескином с другим названием. Отличия в ИИ совершенно не наблюдаются.
- Все женщины в игре имеют одинаковое лицо с разными причёсками.
- Рано или поздно мы получим абилку, превращающую бои в фейсролл: чёрную дыру клириков, огнемёт изгоев, магию берсерков или слишком хороший огнестрел.
- Шаблонность учителей — в каждом поселении есть по учителю каждой категории навыков, и он всегда учит всем навыкам категории. Особенных наставников больше нет.
- Телепорты — ещё хуже, чем в третьем Ризене, там хоть активаторы существовали. Работают, по-видимому, на воле Господней и в угоду лишь Джаксу да соратникам его. Имей Элекс хоть чуточку логики, берсерков через их два телепорта альбы давно бы умножили на ноль.
Тропы
- Пасхалки — какие угодно, отсылки к Ходячим мертвецам, Плохому Санте, обязательный меч в костре…
- Геймплей вразрез с сюжетом — таких моментов хватает
- Джетпак — первая вещь из личной экипировки, которую ГГ возвращает в самом начале игры (как вор, укравший доспехи, мог бросить такую крутую вещь?), позволяет забираться на недоступные высоты, без боязни обходить неприятных противников или нпс и которую гг носит совершенно открыто в городе радикальных техноненавистников берсеркеров (которые своих же за один эпизод стрельбы из хайтек оружия ради защиты свой жизни отправляют в изгнание в долину смерти). Более того берсеркеры только ворчат на использование джетпака или голографической панели импланта-помошника, хотя найденное оружие клириков требуют сдать в яму на разборку, про открыто носимый пояс-джетпак никто и не вспомнит, про имплант-помощник заикнется только один персонаж, но отстанет после объяснения, что он не извлекаем. С учетом того, что джетпак позволяет легко перепрыгнуть «укрепления берсеркеров» непонятно, почему город еще не взят отрядами альбов. Щедро размещенные по всему городу берсеркеров баллисты имеют только горизонтальную ось поворота, т.е нацелены на землю (против кого? хайтек пехоты с джетпаками и самолётами?, а не в небо (у клириков ПВО явно есть), но смысл в баллистах если в мире присутствует телепортация, и два телепорта (очень технологичные вещи) расположены прямо в городе берсеркеров (разбирающих хайтек на утиль!) открыто (!) без охраны или защитных стен. Далее, дроида У-4 бросили в яму без превращения в металлический хлам, и тот после диалога с гг совершенно не скрываясь улетел через ворота с охранником, который даже не среагировал (!), хотя до этого не пустил в яму гг, которому для попадания в яму достаточно воспользоваться джетпаком (ладно бы сделали яму в пещере куда пропустят после выполнения квеста, иначе джетпак полностью обесценивает такую охрану, вот к клирикам в города на джетпаке не попасть).
- Баллисты — это вообще-то артиллерия, чтобы стрелять по колоссам и скоплению пехоты, а не ПВО, а летящего здесь может сбить любой берсерк (или рогопёс). Вот почему их до сих пор просто не разбомбили, это другой вопрос, клириков хотя бы прикрывают скалы.
- У берсерков есть способность запускать стрелы с возможностью самонаведения. По логике можно поставить к баллистам обученных стрелков и проблема решена.
- Вождей не смущает, что Джак будучи берсеркером ходит с плазменной винтовкой.
- Штурм преобразователя в Игнадоне. Смысл жертвовать людьми и высшим командованием, если Джакс может всех замочить в одиночку? Педаль в пол до начала этого события преобразователь никак не охраняется, он просто закрыт на замок.
- Джетпак — первая вещь из личной экипировки, которую ГГ возвращает в самом начале игры (как вор, укравший доспехи, мог бросить такую крутую вещь?), позволяет забираться на недоступные высоты, без боязни обходить неприятных противников или нпс и которую гг носит совершенно открыто в городе радикальных техноненавистников берсеркеров (которые своих же за один эпизод стрельбы из хайтек оружия ради защиты свой жизни отправляют в изгнание в долину смерти). Более того берсеркеры только ворчат на использование джетпака или голографической панели импланта-помошника, хотя найденное оружие клириков требуют сдать в яму на разборку, про открыто носимый пояс-джетпак никто и не вспомнит, про имплант-помощник заикнется только один персонаж, но отстанет после объяснения, что он не извлекаем. С учетом того, что джетпак позволяет легко перепрыгнуть «укрепления берсеркеров» непонятно, почему город еще не взят отрядами альбов. Щедро размещенные по всему городу берсеркеров баллисты имеют только горизонтальную ось поворота, т.е нацелены на землю (против кого? хайтек пехоты с джетпаками и самолётами?, а не в небо (у клириков ПВО явно есть), но смысл в баллистах если в мире присутствует телепортация, и два телепорта (очень технологичные вещи) расположены прямо в городе берсеркеров (разбирающих хайтек на утиль!) открыто (!) без охраны или защитных стен. Далее, дроида У-4 бросили в яму без превращения в металлический хлам, и тот после диалога с гг совершенно не скрываясь улетел через ворота с охранником, который даже не среагировал (!), хотя до этого не пустил в яму гг, которому для попадания в яму достаточно воспользоваться джетпаком (ладно бы сделали яму в пещере куда пропустят после выполнения квеста, иначе джетпак полностью обесценивает такую охрану, вот к клирикам в города на джетпаке не попасть).
- Каннибализм — можно встретить банду разбойников, которые тут же захотят приготовить и съесть Джакса.
- У Аркса это прямо жизненная философия. В свое оправдание говорит что никого «специально для еды» не убивает и ест только тех, кого все равно пришлось бы пристукнуть.
- Безымянный герой — внезапно, аверсия: главного героя зовут Джакс и у него даже есть какая-никакая биография. Однако, тем, кто его ещё не знает, во избежание проблем он о себе не говорит — максимум, можно признаться, что ты был альбом. А самое интересное он и сам сперва не помнит.
- Религиозный фанатик — Клирики, с прикрученным фитильком — людей не жгут, мозги промывают только в крайнем случае в виду необходимости, а порядки у тех же берсерков гораздо строже.
- Импортный инопланетный флеботинум — этот самый Элекс живой минерал, который прилетел на комете, устроившей армагедец. Зато у него оказалась куча возможностей применения.
- Конец света, как мы его знаем — получился при помощи падения кометы. Выжившие передрались за ценный ресурс, принесенный этой же кометой.
- Бой-баба — все и каждая, но особенно Кайя и Бестия.
- Мастер клинка и пули — Изгои, носят ружья и пиломечи.
- Лучник и рубака — Берсерки.
- Они все были плохие — ни одну из доступных для вступления фракций нельзя назвать хорошей или, как минимум, нейтральной. Более того выбор фракции в дальнейшем обесценивается, когда Джакс становится главой поселения, где живут уже адекватные люди.
- Чтобы ты задолбался — квест берсерков на повышение ранга по выполке сорняков. Чувствуете ностальгию, а?
| Зарубежное неангло-американское искусство | |
|---|---|
| Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
| Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Кыргызстан) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) • Рамаяна и Махабхарата (Индия) |
| Литература и театр |
Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Все грядущие дни (Турция) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Беларусь) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Густав Майринк (Австрия) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Маленький принц (Франция) • Мова (Беларусь) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Он снова здесь (Германия) • Остров в глубинах моря (Чили) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Приключения Томека (Польша) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Мигель Серрано (Чили) • Симплициссимус (Германия) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Тайна волшебных камней (Франция) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Трилогия о гугенотских войнах (Франция) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Нулевой номер • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
| Кино (включая совместное
с США и Британией производство) |
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Великое молчание (Италия-Франция) • Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Градус чёрной луны (Украина) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Кыргызстан совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Золото (Италия совместно с Россией) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Коля (Чехия + Великобритания, Франция) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Легенда о динозавре (Япония) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пятая печать (Венгрия) • Пришельцы (Франция и Ко) • Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район № 9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
| Телесериалы |
Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • [[[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Ведьмак]] (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Королевство двух сердец (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
| Мультфильмы |
Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция) По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы • Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
| Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • Jelly Jamm (Испания) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия) • Zig et Sharko (Франция) • Болек и Лёлек (Польша) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Юху и его друзья (Южная Корея) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
| Музыка |
Исполнители:
ABBA (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • BRUTTO (Беларусь/Украина) • Hubert KaH (Германия) • KYPCK (Финляндия) • Lluís Llach ( |
| Комиксы |
Комиксы: Block 109 (Франция) • Persepolis (иранка во Франции) • Астерикс (Франция) • Питер Пэн (Франция) • Приключения Тинтина (Бельгия) |
| Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Bear's Restaurant / Fishing Paradiso (Япония) • Birthdays the Beginning (Япония) • Broforce (ЮАР) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Divinity/Divinity II (Бельгия) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Final Fantasy (Япония) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • Honkai: Star Rail (Китай) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Iron Harvest (Германия) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina / Limbus Company (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Out There (Франция) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Resident Evil (Япония) • Reus (Нидерланды) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Беларусь) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • В тылу врага (Украина) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
| Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Кыргызстан) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |