Ведьмак

Материал из Посмотре.ли
(перенаправлено с «Witcher»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Запросы «Witcher» и «The Witcher» перенаправляются сюда. О сериале Netflix см. The Witcher (Netflix), о литературной саге — Saga o wiedźminie, Ведьмак или Сага о ведьмаке

ND.jpgВ действительности всё не так, как на самом деле
По этому произведению у нас есть необузданные догадки.
Ведьмак
The-Witcher.png
Общая информация
Жанр(ы)CRPG
Год выхода2007
РазработчикCD Project RED
Издатель
  • Atari
  • CD Projekt
  • Новый диск
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

Ведьмак (англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, созданная в 2007 году польской студией CDProject RED. Главным героем игры стал Геральт из Ривии, ведьмак, убийца чудовищ, главный герой «Саги о ведьмаке и ведьмачке» польского писателя Анджея Сапковского. Кроме главного героя в игре содержится большое количество отсылок к циклу романов, хотя сюжетно они и не связаны. Хронологически действие игры происходит после событий, описанных в книге. Издателем в Европе стала кампания Atari, в России — «Новый диск».

Завязка

Сюжет игры начинается с короткого ролика на движке игры, из которого мы узнаём: Геральт жив! Для тех, кто не читал сагу — в конце последней книги ведьмак трагически погибает. Разработчики же его оживили, а чтобы не возникало лишних вопросов — наградили ГГ амнезией. Ещё со времён Дюма-отца нет шаблона более пошлого, чем амнезия. Хотя среди игр Безымянные, ГГ великой Planescape и не менее великой серии Gothic, тоже страдали амнезией, а такого родства стесняться не приходится. Вообще, весь сюжет делится на пять глав плюс пролог и эпилог. В каждой главе Геральту дадут возможность перемещаться по нескольким локациям.[1]

Краткий сюжет, составленный из видео-роликов игры и с подробным их описанием, можете посмотреть здесь.

Мир игры

Действие игры разворачивается спустя 5 лет после событий «Владычицы озера»[2]. Темерия затянула раны после войны с Нильфгаардом и эпидемии чумы. Жизнь вошла в мирное русло. Правда, возникли новые беды. После войны расплодилось множество нечисти, с которыми изрядно поредевший цех ведьмаков уже не справляется. Была создана новая организация — рыцарский орден «Пылающей розы», уничтожающий монстров из идейных соображений. Новый виток получила и расовая ненависть — движение нелюдей-террористов, Скоя-таэлей, или Белок, набирает всё большую силу. Вызиму захватила новая беда — наркомания. На фисштех подсаживается и стар, и млад, а уличная преступность достигла небывалых высот. Да ещё обострились отношения с Реданией, а в отсутствие короля Фольтеста власть в городе прибрала к рукам принцесса Адда (для которой стрыгино проклятие не прошло бесследно) и её весьма подозрительные фавориты. И всё это — на голову несчастного Геральта!

Игровой процесс

(link)

Песня группы Sequester про Ведьмака.

Игра представляет из себя РПГ от 3 лица, сделанную на движке и принципах Neverwinter Nights, хотя по духу она намного ближе к Fallout и Arcanum. Очень многие действия игрока будут оказывать большое влияние на дальнейшие события. Достаточно необычна боевая система: по мере прокачки герой будет учиться выполнять всё более длинные цепочки атак; чтобы наносить длинные комбинации, атаку нужно проводить в строго определённый момент, который либо показывается на экране (лёгкий и средний уровень), либо угадывается интуитивно (такой способ боя хорошо подходит флегматикам, но совершенно не годится для темпераментных людей).

Существуют три стиля атаки: «силовой» (большой урон, но медленный), «быстрый» (высокая скорость, что ценно против юрких врагов, но урон меньше) и «групповой» (для боёв с несколькими слабыми противниками). Также у ведьмака есть два меча: стальной (эффективен против людей/эльфов/краснолюдов, животных и мутантов) и серебряный (точнее, посеребрённый — против нечисти.) Также довольно важную роль играет магическая система, представленная знаками — особыми заклинаниями, открываемыми по мере прохождения с помощью особых обелисков:

  • Аард — телекинетический удар;
  • Квен — защитное поле;
  • Ирден — ставит ловушку на монстров;
  • Игни — огненная атака;
  • Аксий — психическая атака против разумных врагов.

Управление

Боёвка в первом the Witcher организованная по принципу «подлови правильный момент и нажми правильную клавишу», имеющаяся подсказка делает это на нормальной сложности слишком лёгким, а отсутствие той же подсказки на тяжёлом уровне сложности значительно усложняет процесс. На сложном уровне есть другая, не столь явная и очевидная, но тем не менее описанная в обучении подсказка: на сложном меч на секунду оставляет в воздухе золотистый след и, самое главное, слышен звук рассекания воздуха, что требует от игрока просто смотреть на Геральта куда большей внимательности.

Также герою доступно таинство алхимии, точнее — способность мешать ведьмачьи эликсиры, масла против монстров или создавать бомбы. Как правило, основой для смеси является крепкий алкоголь, а ингредиенты берутся из тел павших монстров либо рвутся на полянах (если это растения). Ингредиенты могут обладать разными эффектами: альбедо малотоксично (несмотря на мутацию, ведьмаки всё равно подвержены действию ядов, хоть и слабее), нигредо повышает урон, а рубедо повышает регенерацию. Кроме основной сюжетной линии существует множество второстепенных квестов, способных принести прибыль или даже помочь с дальнейшим прохождением. Также в игре есть несколько мини-игр, большинство из которых приносит дополнительную прибыль.

Итак, как же подзаработать ведьмаку?

  • Контракт на монстров — на досках объявлений часто висят контракты на убийство определённого количества разной нечисти и доставке ингредиентов: например, кому-то нужно несколько порций крови гулей, а кому-то — языки утопцев…Но не всё так просто — чтобы получить ингредиенты, нужно обычно прочитать книги о соответствующих монстрах. Их можно купить у торговцев или (довольно редко) найти по ходу игры.
    • В первой главе можно беседовать с деревенскими старушками. В обмен на какую-нибудь еду они расскажут вам либо сказку либо что-нибудь о местных растениях — и каждый такой разговор добавит запись в бестиарий.
  • Особый контракт — выдаётся такими людьми, как главный королевский ловчий, староста Темноводья и капитан Мейс. Подразумевает убийство особо опасного монстра. Приз за выполнение всех контрактов можно выбрать. Это будет либо рунный сигиль из Махакама, лучшее стальное оружие в игре, либо Лунное лезвие, лучшее серебряное оружие в игре.
  • Пьянка — в основном нужна не для прибыли, а для развязывания языков. Тем не менее, если перепить некоторых персонажей, они могут дать ценный предмет, который можно продать или использовать в своих целях (например, один из персонажей дает книгу о монстрах, которая стоит, в общем-то, не копейки).
  • Покер — игра в кости на деньги. Кости даст Золтан в первой главе, он же объяснит правила. В Вызиме идёт негласный турнир на право сильнейшего. Игрок может пройти долгий путь: от стражника Микулы до самого короля Фольтеста…
  • Кулачный бой — в основном, идёт в тавернах. Кроме простых бойцов, в каждой таверне есть свой «царь горы», победа над которым несёт хорошую прибыль. Чемпион Темноводья даст наводку на чемпиона Темерии — отшельника Лу, победа над которым кроме приза принесёт и его зуб.
  • Охота на зубы — в третьей главе офис Марлоу займёт врач-стоматолог, готовый заплатить ведьмаку за зубы животных и нечисти. Если принести ему по экземпляру всех доступных ингредиентов — зубов (включая особый экспонат — зуб Лу), врач наградит Геральта еще одним сигилем.

Игровые локации

В прологе Геральту даётся возможность побывать в крепости ведьмаков, Каэр Морхене (в переводе с эльфьего «крепость западного моря»). Ведьмак встретит там старых друзей, в том числе и Трисс Меригольд, магичку и давнюю подругу. К сожалению, в самый разгар беседы в крепость врываются разбойники, устраивают кавардак и вынуждают нашего героя отправиться в странствия.

Знакомство со старинным городом Вызимой, столицей темерского королевства, ГГ начинает с Предместья. Это мрачная деревня с языческой атмосферой. Всё дело в местном жреце, который запугал жителей, а сам тайно поворачивает делишки совместно с разбойниками. Геральту придётся выбирать на чью сторону встать. Ну а коли наш герой истребитель чудовищ, то и профильной работёнки найдётся.

Во второй главе для игрока откроется Храмовый квартал Вызимы. Захолустный район, этот квартал стал центром грабежа и насилия. Здесь же можно найти самых «серьёзных» людей города — главаря бандитов, скупщика краденого. Придется посетить и Болота недалеко от города. Деревенька кирпичников-идолопоклонников, стоянка лесорубов, лагерь друидов, таинственная магическая башня — эти болота не так просты как кажутся.

Торговый квартал же разительно отличается от предыдущих локаций. Это место, где живёт знать, купцы и банкиры. Чистые улочки, ухоженные клумбы, опрятный рынок, блестящие доспехи местной стражи — вот что бросается в глаза. Но проблем хватает и здесь. Геральту придётся с головой окунуться в интриги и заговоры, расовую дискриминацию и шпионские расследования.

Ну а в четвёртой главе ГГ придётся на себе испытать, какой обманчивой может быть сельская идиллия. Милая деревушка Темноводье полна отзывчивых добрых жителей. Но только искры не хватает, чтобы здешнее напряжение вылилось в пожар. Эльфские партизаны, рыцарские карательные отряды и воители подводных обитателей, все хотят отхватить себе кусок побольше. Да и в самой деревушке отношения между жителями не безоблачны.

A в пятой главе ведьмак попадёт в гетто — Старую Вызиму, но только охваченную пожаром и залитую кровью. Оттуда он отправится на другие болота, где в старом замке засели чудовища.

В эпилоге Геральт вернётся в Храмовый Квартал Вызимы, пылающий и залитый кровью.

Персонажи

  • Геральт из Ривии — ведьмак, герой Темерии, погибший за 5[3] лет до событий игры, но внезапно вернувшийся к жизни. От игрока зависит, каким он будет.
  • Трисс Меригольд — колдунья, занимающая хорошее положение как при дворе короля, так и в Ложе Чародеек (оставшейся за кадром). Любит Геральта, хотя всё равно явно себе на уме.
  • Весемир — учитель ведьмаков, мудрый и умелый наставник.
  • Эскель и Ламберт — ведьмаки из Каэр Морхена, друзья Геральта.
  • Шани — рыжая медичка, опытный врач, сердобольная и заботливая.
  • Альвин — мальчик-Исток, потенциально сильный маг, весёлый и общительный.
  • Калькштейн — алхимик-естествоиспытатель, наниматель Геральта. Стереотипный рассеянный профессор.
  • Винсент Мэйс — капитан коррумпированной стражи Вызимы, офицер и далеко не джентльмен, человек чести и оборотень в погонах. Буквальный.
  • Зигфрид из Денесле — молодой рыцарь ордена Пылающей Розы, честный и бескомпромиссный.
  • Золтан Хивай — краснолюд, бывший наёмник, друг Геральта. Алкоголик и душка.
  • Лютик — любвеобильный бард, друг Геральта.
  • Яевинн — один из лидеров скоя’таэлей. Для одних он террорист, держащий в ужасе Вызиму, для других же — борец за права нелюдей .
  • Азар Явед — маг из южных земель, глава Саламандр, похититель лаборатории ведьмаков.
  • Магистр — наёмник, помощник Азара Яведа. Явный Копиркин книжного Профессора, при этом в русской версии его Профессором и назвали, от чего знакомые с книгой игроки решили, что тот не понятно как воскрес.
  • Яков из Альдерсберга — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы. Благонамеренный экстремист, апокалиптический маньяк и, на минуточку, Главный Гад игры.
  • Король Фольтест — старый знакомый Геральта, хозяин земли темерской, вынужденный лично наводить порядок в наставшем бардаке.

Сюжет


Что тут есть?

  • Ай, молодца — есть серьёзные основания полагать, что Альвин и магистр Яков — один и тот же человек. Да уж, воспитал Геральт «сыночка»!
    • да ладно, они общались всего несколько дней, да и то урывками. Сложно это назвать "воспитанием".
  • Алхимия — это просто — зизгагом, алхимичит Геральт лишь во время медитаций, которая происходит у костра. Хотя костер все равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. Но по крайней мере, есть определенные условия — скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно как минимум час настаивать.
  • Амнезия — используется в качестве обоснуя для обучения Геральта ведьмачим навыкам с нуля. Обоснование амнезии дают только во второй части, а полностью всё раскрывается в третьей.
  • Антиреклама спиртного — зигзаг. С одной стороны, управление в хлам пьяным Геральтом ещё то «удовольствие»[4]. С другой — за счёт выпивки с некоторыми НПС можно разжиться довольно полезными вещами. Кроме того, один из навыков позволяет пьяному Геральту наносить повышенный урон пусть и ценой снижения уворота.
  • Антизлодей/Благонамеренный экстремист — у ГлавГада были серьёзные причины для организации набега на Каэр Морхен и других злодеяний.
  • А что, пусть будет! — изначально авторы хотели сделать игру про нового персонажа, причём события её происходили бы за несколько лет до книг Сапковского и среди героев должен был быть Профессор. Позже концепция изменилась, но авторы решили не выкидывать уже готовую модель и использовали для другого героя.
  • Басы могущества — в русской озвучке очень низким голосом разговаривает Эскель.
  • Бетти и Вероника — Шани и Трисс. Что забавно, ибо в в третьей части последняя отыгрывает как раз Бетти.
  • Босс-головоломка/Босс не для битья:
    • Королева Кикимор. Впрочем, особо упрямые хардкорщики могут попробовать заковырять её до смерти — упоровшись «пургой», это сложно, но не невозможно.
    • Голем, но его заковырять всё же проще.
    • Для всех «небьющихся» противников действует постулат лорда Бритиша, поскольку многие эффекты бомб с них снять забыли.
  • Вам террористы, нам партизаны — отношение к Белкам в зависимости от стороны конфликта.
  • Враги сожгли родную хату — с фитильком: напали на Каэр Морхен и похитили ведьмачью лабораторию.
  • Воинствующая церковь — Орден Пылающей Розы является военным крылом культа Вечного Огня.
  • Вознесённый фанфик — в последней книге Геральт умирает. В игре же Геральт после этого спасается, а сюжет игр повествует о его приключениях после попытки его убить.
  • Все оттенки серого — противостояние Ордена и Белок. У обоих сторон свои резоны для борьбы — и в методах они не церемонятся.
  • Гад за гадом — изначально Геральт противостоит Азар Яведу и Магистру, но по ходу сюжета выясняется, что за ними стоит кто-то ещё.
  • Геймплей вразрез с сюжетом и Заявленная слабость:
    • Шани говорит, что Альвину стало лучше, меж тем на заднем плане Альвин корчится, будто вот-вот помрет.
    • Беренгар замечает, будто Геральту не даются идеально пируэты из-за старой травмы ноги, которую он получил в книгах. В самой игре Геральт это машина смерти, проблем с пируэтами вообще не возникает, а того же Беренгара он может вынести одной левой.
  • Гениальный силач — Азар Явед является опытным магом, да и физической силой не обделён.
  • Гумба — утопцы. Максимум к середине второй главы не опасны для Геральта в любом количестве.
  • Дали только пистолет — всю первую главу придется проходить без серебряного меча, который игрок получает во второй от совершенно левого по отношению к ведьмакам персонажа
  • Девственность — это сила — для зелья от ликантропии нужны слёзы девственницы (потеряно в переводе: или девственника). На удивление, в Вызиме таких ещё можно встретить (впрочем, зелье всё равно не будет решением)
  • Деревня со зловещим секретом:
    • Предместья Вызимы. Жуткого пса Зверя призвали сами жители своим омерзительным поведением.
    • Аверсия — деревня кирпичников на болотах под Вызимой. Местные поклоняются водным владыкам? Молятся на неизвестном языке? Вслух мечтают о том дне, когда воссядут рядом с владыками? Тем не менее, местные не только не попытались принести Геральта в жертву, сожрать или хотя бы просто убить, но и оказались на редкость дружелюбными пацифистами (все, включая водяных).
  • Добрый доктор — Шани.
  • Жертвенный агнец — бедолага Лео, на котором проверили миф об отбивании стрел ведьмаками.
  • Жертвенный лев — ведьмак Беренгар, опционально. Если его пощадить, он ценой своей жизни поможет победить Яведа.
    • При должной сноровке возможно одолеть Яведа и без смерти Беренгара. Но для игры это станет неожиданностью — даже соответствующей записи не появится.
  • Злодей с хорошей репутацией — магистр Яков, возглавляющий Саламандр. А также принцесса Адда, их «крышующая».
  • Знать, где упадёшь — много таких моментов, даже если брать другую ветку при перепрохождении. Например, в пятой главе друиды меняют ценные зелья на всякое барахло, которое в предыдущих частях было проще сбыть за копейки, чем таскать, а в этой его взять оказывается негде; впрочем, большинство из них можно наделать самому, ведь держать в инвентаре хорошую алхимическую базу можно и догадаться.
  • И пусть весь мир подождёт — порой встречается. К примеру, как бы ни бесновалась толпа с вилами, поджидая Абигайл у входа в пещеру, Геральт всё равно найдёт время трахнуть ведьму, а у костра там же может медитировать хоть неделю — его услужливо подождут.
  • Из двух зол выбирай меньшее — кому помогать: Белкам или Ордену? Можно выбрать и нейтралитет, но неприятностей это принесёт ещё больше.
  • Имба:
    • Знак Аард, особенно если в его прокачку как следует вложиться. Проще сказать, на кого он не подействует: это сколопендроморфы, рыцари-мутанты с полным здоровьем и лично Азар Явед.
    • Знак Игни при том же уровне прокачки не сильно хуже, но по крайней мере не позволяет валить оглушённых противников одним ударом. Но зажаривание монстров сквозь тонкие стенки таки сабж.
    • В прокачанном на полную Квене можно отсиживаться в бою с кем угодно, вообще не получая урона; хоть атаковать при этом нельзя, можно рисовать Ирден, об который враги сами со временем убиваются. Воистину унылая непобедимость.
  • Колдун и воин — Геральт, ровно как и остальные ведьмаки, а так же Азар Явед.
  • Концепция изменилась — изначально события игры должны были происходить за несколько лет до книжных, а главный герой должен был быть безымянный ведьмак.
  • Копиркин:
    • Наёмник Магистр, копиркин Профессора из книг. Собственно, поначалу это он и должен был быть.
    • По мнению некоторых игроков, Трисс и Шани здесь напоминают не столько себя, сколько Йеннифер (Трисс) и Трисс (Шани) из книг.
  • Красавица и чудовище — Кармен и Винсент Мейс, с подсветкой.
  • Ктулху с побитой мордой — битва с Дагоном. Напрямую он неуязвим, и битва сводится к тому, что нужно убить пару десятков обыкновенных водяных.
  • Ложная тревога — ни капитан стражи Мейс, ни алхимик Калькштейн, ни купец Леуваарден, ни матершинник и скупщик краденного Талер, ни откровенный бандит Могила не сотрудничают с Саламандрами. Более того, все они (кроме Могилы) становятся союзниками Геральта.
  • Микротрещины в канве — Весемир упоминает, что тренировал Лео ведьмачьему ремеслу на протяжение шести последних лет. Согласно официальной хронологии события первой игры происходят в 1270 году, то есть парень, по идее, должен был успеть застать в Каэр Морхене Цириллу и живого Койона. Или главведьмака просто старческий склероз настигает?
    • Скорее временная забывчивость сценаристов, у которых между смертью ведьмака в 1268-м году и его возвращением в 1270-м прошло пять лет. Если же сдвинуть дату игр на 3 года (то есть со стартом в 1273-м), то всё вполне логично: Лео появился в Каэр Морхене аж спустя два года после отъезда Цири. А Койон к тому моменту уже вполне мог уйти на большак (если вообще не покинул замок) откуда уже не вернулся, поскольку ушёл добровольцем на войну.
  • Мир-помойка — что ещё ожидать от игрофикации книг Сапковского? Навозные века во все поля.
  • Многоножки — игерны, здесь их называют «сколопендрморфы». Водятся в полях, атакуют из-под земли. Не успевшего накатить эликсиров Геральта успешно заклёвывают даже в одиночку.
  • Мордобойная фраза — если отказаться отдать воплощению Короля Дикой Охоты душу Якова из Альдерсберга, Король попытается забрать её силой. На этом моменте вполне можно ответить «А я боялся, что ты предложишь партию в шахматы».
  • Мутант — все ведьмаки. А также порождения лаборатории Ордена, созданные на основе краденных ведьмачьих рецептов.
  • Мы тебя где-то уже видели — из-за ограниченного числа моделей. И если с фоновыми неписями это понятно, то вот с именными… К примеру, на одно лицо все старухи (включая Васку и шанину домоправительницу), все краснолюды, кроме Золтана (отличаются причёсками и цветом бороды), а ещё почему-то Винсент Мэйс и наёмник Жан Пьер.
  • Невероятно клёвое проклятие — именно так относится Винсент Мейс к своему оборотничеству.
  • Невероятно отстойный дар — дар Истока. Альвин из-за него пропал с концами, а Якоба мучали видения о мире, уничтоженном Белым Хладом.
  • Невидимая стена — этого добра тут навалом, обычно они есть лишь на границах карты, но нередко Геральт просто пробегая по улице может упереться такую.
  • Не может напиться — навык "Невосприимчивость к алкоголю" при прокачке выносливости. Ослабляет действие алкоголя на 50%.
  • Ненужная фича — экстракт Де Врие. Никаких невидимых противников, о которых предупреждала Трисс, вокруг Альвина не появляется (разработку отменили?). Да и вообще с натяжкой невидимы в игре только сколопендроморфы под землёй, но и их и так видно с нажатой кнопкой Alt.
  • Непреднамеренное совпадение, то ли сознательный оммаж — Магистр с лица один в один Иов Леонов из Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.
  • Неприступный заборчик — Геральт вынужден курсировать вдоль заборчиков высотой ему максимум по колено. Таковы вот милые особенности движка «Аврора».
  • Несовместимая с жизнью глупость — очень плохая затея давать бой Азару Яведу прямо в Вызиме.
  • Несовместимая с жизнью самоуверенность — Преподобный и его толпа с вилами .
  • Новый, точно такой же — Магистр явно срисован с книжного Профессора, что не удивительно, ведь изначально это и должен был быть он.
  • Оборотень в погонах — Винсент Мейс, буквально. Довольно честный начальник городской стражи, убивающий злодеев по ночам во втором облике.
  • Он уполз — главный герой всей франшизы, Геральт, благополучно погибший в финале саги. С фитильком, поскольку часть фанатов считали, что Геральт выжил и в книгах и просто был ранен. Также часть аудитории наоборот, заподозрили что новый Геральт не настоящий, хотя это в итоге не подтвердилось.
  • Осторожно, злая собака! — баргесты, псы-призраки в предместьях Вызимы. Как выясняется, жители сами виноваты в их появлении.
  • Охотники на игрока если убить стражника, или любого мирного жителя, то по душу Геральта придёт неубиваемый охотник за головами
  • Пастырь недобрый — Преподобный из предместьев Вызимы. Строит из себя религиозного фанатика, но на самом деле он намного хуже.
  • Переименованный In Translation — крестьянка Весна, которую в русском переводе почему-то назвали Ритой.
  • Подсадной ГлавГад — Азар Явед руководит «Саламандрами», но приказ о нападении на Каэр Морхен отдавал не он.
  • Полное чудовище — сволочей в игре хватает, но под определение попадают в первую очередь Преподобный и Азар Явед.
  • Получилась реальность — в мире, не знающем книгопечатания или хотя бы его колдовских аналогов, иная книга стоит дороже хорошего меча.
    • И тут же аверсия: ещё дороже, причём раз в несколько, стоит… обычная кожаная куртка.
  • Постулат лорда Бритиша — босс Кикимора, убивает Геральта с пары тычков, имеет тонну здоровья и по замыслу разработчиков, убить её надо обрушив на неё пещеру. Естественно, игроки не могли этого так оставить и нашли способ убивать её и так.
  • Предатель — козёл:
    • Стражник Микула, подлый трус, нытик и предположительно насильник, благополучно попользовался услугами Геральта (яойщицы, молчать!), а потом спокойно сдал его городским коллегам.
    • Родерик де Ветт с самого начала показывает себя отвратительным и заносчивым человеком.
  • Проблема противоположных оценок — местная боевая система. Для одних она была оригинальна и необычна, выделяя игру, для других просто кривое управление чтобы не как у всех, от которого позже отказались сами разрабы.
  • Производственный ад — именно так создавалась игра. Авторам пришлось поменять всё, от движка до главного героя.
  • Против монстра врукопашную — вступительный ролик, где Геральт сходится в рукопашную со стрыгой, пусть разок применяет цепь и магию.
  • Рыжая красавица:
    • Чародейка Трисс Меригольд, один из возможных любовных интересов Геральта. В отличие от книг, здесь у неё рыжие, а не каштановые волосы.
    • Медичка Шани, подруга и один из возможных любовных интересов Геральта. В отличие от книг в игре у неё волосы не темно-, а ярко рыжие.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Геральт.
  • Рыцарь в сияющих доспехах — Зигфрид из Денесле.
  • Самозванец — с определённого момента становится ясно, что детектива Марлоу явно подменили.
  • Сменить имя в адаптации — в данном случае не имя, а кличку. Злодей Магистр, Копиркин с книжного Профессора, в русском переводе тоже стал Профессором, от чего многие игроки решили, что убитый в книгах злодей выжил.
  • Странности в первой части — тут тебе и внезапно поправившийся Геральт с амнезией и кандидат в ведьмаки Лео (хотя вроде как новых ведьмаков уже не делают давно, и профессия вымирает).
    • Так и Лео даже к Испытанию не готовили, как, например, Цириллу — взрослый уже парень, даже будь все необходимые технологии в наличии.
  • У нас именно такие гномы — краснолюды вполне соответствуют стереотипам о тех гномах, которые dvarves. Настоящие гномы в мире тоже есть, но в игре не встречаются.
  • Фантастический расизм — повсеместно. Люди ненавидят эльфов и краснолюдов, а те отвечают им взаимностью.
  • Цензура — в американской версии убавляли достоинств некоторым моделькам, а в русской изрядно смягчили выражения (реплика стражников «ноги болят» — не совсем точный перевод dupa mnie swędzi[5], а Талер во второй главе по-польски матом вообще не ругается, а разговаривает).
  • Шрамы навсегда — инверсия с Трисс, которая как-то залечила (хотя в третьей игре Ламберт их упоминает) их и щеголяет в декольте. Впрочем, Вильгефорц себе в книгах глаз восстановил; какое-то время пришлось, конечно, походить с протезом, а выращенный с нуля глаз отличался по размеру от потерянного и выглядел жутко, каковой дефект и позволил Геральту его убить,, но у Вильгефорца-то было на всё про всё несколько месяцев, а у Трисс — несколько лет канона плюс та пятилетка, что Геральт отсутствовал.
  • Шлюха с золотым сердцем — Кармен.
  • Это плохо, понятно? — гриб-псилоциб нельзя использовать при варке зелий! Также при расставании с Юзом Геральт убеждает его завязывать барыжить, даже если сам собирал сырьё для фисштеха.
  • Я этого не просил — Беренгар не хотел быть ведьмаком, отсюда и его крайне неоднозначное поведение вроде невыполнения заказов или сотрудничества с Саламандрами.
  • Яблоко от яблони далеко падает — в эпилоге Геральт узнает, что Кармен — дочка Преподобного.

Примечания

  1. ↑ Справедливости ради, изначально разработчики хотели вместо Геральта ввести молодого ведьмака, которого не было в книгах, но общественность возмутилась. Пришлось придумывать обоснуй, зачем Геральту заново качаться и читать книги об уже знакомых монстрах, и как иначе облегчить жизнь новопознакомившимся с серией. По одной из версий им мог бы стать Беренгар.
  2. ↑ При этом датой заявлен 1270 год, а битва при Бренне и Ривский погром случились в 1268 году.
  3. ↑ На самом деле, за два — по всей видимости, это просто ошибка разработчиков
  4. ↑ К счастью, из-за ведьмачьего метаболизм трезвеет Геральт сравнительно скоро. А попав в Вызиму, можно и вовсе найти рецепт специального отрезвительного эликсира «Слёзы Жён».
  5. ↑ И это при том, что слово «жопа» и в русском переводе упоминается не однократно.