NetHack
| NetHack | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Roguelike |
| Год выхода | 1987 |
| Разработчик | The NetHack DevTeam |
| Платформы | |
| Режимы игры | Одиночная |
NetHack – игра жанра Roguelike, одна из классических его представителей, последователь Rogue и на данный момент самая старая игра, для которой до сих пор выходят обновления.
«Net» означает, что в основном по Сети общаются, во-первых, разработчики, когда делают игру, во-вторых, игроки, когда делятся друг с другом найденной информацией. «Hack» – это буквальное указание на Hack'n'Slash.
Геймплей
Игровой процесс заключается в путешествиям по заполненным монстрами и предметами случайно сгенерированной подземельям. Цель игры – спустившись до самого низа мира, выкрасть Амулет Йендора, а затем совершить обратный путь и принести его в жертву своему богу. Поскольку игра – одна из основоположников жанра Roguelike, в ней имеются все его характерные особенности: перманентная смерть, огромный элемент случайности, пошаговость и всё остальное.
Офигенно предусмотрительные разработчики
Именно за это игру и любят. В сообществе NetHack даже есть понятие The DevTeam Thinks of Everything. Огромное количество взаимодействий даже для самых редких ситуаций не может не поражать.
Некоторые примеры
- Очень многие сообщения о том, что видит и слышит персонаж, звучат по-другому в зависимости от состояния персонажа, особенно если он ослеп или под галлюцинациями.
- В подземельях можно найти сокровищницы с золотом, принадлежащие царю Крезу, и если вы туда попадёте, скоро появляется страж. Вы можете представиться самим Крезом и благополучно унести золото, но если настоящий Крез к этому моменту будет уже мёртв, страж нападёт на вас. Более того, законопослушные по мировоззрению персонажи получают небольшой штраф за ложь... если только вы действительно не назвали персонажа Крезом.
- Вы можете спрятаться под золотом, превратившись в кого-нибудь маленького, или мимикрировать под золото, съев труп мимика (или под апельсин, если при этом на вас был эффект галлюцинации, тогда страж удивится, откуда тут апельсин), или долго переодеваться (страж вежливо уйдёт, чтобы не мешать вам).
- С монстра под названием «квантовый механик» с малым шансом выпадает коробка, в которой находится кот по имени «Кот Шрёдингера». В 50% случаев он будет живой, в 50% случаев мёртвый – и это определяется в момент, когда игрок открывает коробку.
- Василиск заставляет окаменевать тех, кто соприкасается с ним незащищённой кожей. Это относится и к его трупу. Надев перчатки, вы можете размахивать трупом и превращать врагов в статуи (если это не, например, мясной голем, который превратится в каменного). Но если вы прикоснётесь к нему открытым участком кожи, например, упадёт в яму с ним в руках...
Тропы в игре
- Автолевелинг – пример хорошей реализации. Сложность врагов зависит в первую очередь не от уровня персонажа, а от глубины подземелья.
- Ад в начале игры – некоторым классам вроде волшебника бывает особенно тяжело в начале.
- Антизастревательная фича – если вы умудрились загнать себя в безвыходное положение, например, окружены стенами со всех сторон или тонете в лаве, можете помолиться богу, и он вытащит вас из беды.
- Атака голым фронтом – игра отмечает, когда персонаж проходит её без одежды и брони. Правда, по умолчанию все персонажи имеют хоть что-нибудь, но специальная настройка это отключает.
- Бег по диагонали
- Гайгэксианское подземелье – как и в любом классическом рогалике.
- Игра за негуманоида – благодаря механике полиморфизма игрок может стать практически любым существом из существующих в игре.
- Испаряющиеся трупы – все трупы, за парой исключений, со временем портятся и разлагаются.
- Купи долбаный гайд!, а также метагейминг – сделано совершенно сознательно: для того, чтобы узнать игровые механики и секреты, игроки должны обмениваться друг с другом информацией, копаться в Вики и игровых файлах.
- Ктулху с побитой мордой – ближе к концу игры морду, вероятно, придётся бить и демонам, и Дракуле, и всадникам апокалипсиса. В некоторых форках Ктулху есть буквально.
- Макгаффин – Амулет Йендора.
- Мастер невероятного оружия – отдельного навыка для драки подручными средствами нет, но ничего не мешает забить врага книжкой, ботинком, а лучше – превратить в статую трупом василиска.
- Металлолом и макулатура – в первую очередь на роль мусора претендуют слабые оружие и броня, полученные от врагов. Носить с собой ненужные предметы, в целом, бессмысленно, но обилие взаимодействий позволяет извлекать выгоду и из них.
- Множество способов умереть – десятки их, и на каждый прописано своё собственное сообщение.
- Освещённые подземелья – непонятно, кто занимается освещением, но часть комнат в подземельях действительно освещена, зато в другой царит тьма. Некоторые ответвления вообще не рекомендуется исследовать без источника света.
- Плавать в доспехе – аверсия: персонаж и без брони плывёт как топор, так что всё, на что он способен – выбраться на прилежащий участок суши. Если же доспехи не дают выплыть, персонаж автоматически пытается их сбросить.
- Плавать в лаве – теоретически возможно, но с большим трудом. На практике даже с устойчивостью к огню выбраться весьма сложно. Лаву можно пересечь с помощью огнеупорных ботинок хождения по воде, но персонаж и предметы у него будут при этом благополучно гореть.
- Синдром Буриданова осла – бывает у новичков, особенно при выборе класса. Полухулиганский форк SLASH'EM Extended давит педаль в пол: классов и рас там десятки, и многие шуточные.
- Торговец не к месту – сыграно зигзагом: с одной стороны, торговцы и в самом деле обожают открывать лавки в напичканных чудовищами подземельях, с другой стороны, на по-настоящему опасных уровнях они не встречаются, да и могут постоять за себя, если уж надо.
- Универсальный скупщик – некоторые торговцы продают и покупают почти всё. Некоторые, однако, специализированы в одной категории.
Обитатели
- Бехолдер – есть в коде игры, но не появляется, хотя в игре есть слабые бехолдеры или их производные (газовая спора, парящий глаз). Присутствует некоторых форках.
- Василиск – знаменит своей способностью превращать существ в камень, при сражении – постепенно, при прикосновении – мгновенно. Трупы сохраняют эти свойства.
- Гоблины
- Джинн – может появиться, если потереть волшебную лампу или, редко, при открытии некоторых зелий. Иногда исполняет желание, но может и накостылять.
- Драконы – в изобилии, обладают различными способностями. Их трупы могут при съедении дать резистентность к той или иной опасности, а из чешуи можно делать отличную броню.
- Единорог – встречаются единороги трёх основных мировоззрений.
- Йети
- Кобольды
- Ктулхуманоид – mind flayers
- Моб-грабитель – в первую очередь нимфы, лепреконы и обезьяны. Первые два особенно вредны способностью к телепортации.
- Огры
- Орки в различных вариациях.
- Смертоносная змея – одни змеи душат, другие плюются ядом, а третьи... ну, в целом, едва опасны.
- Совомедведь
- Тролли – обладают очень неприятной способностью возрождаться.