Vampire: The Masquerade — Bloodlines II
Vampire: The Masquerade — Bloodlines II — ролевая игра с видом от первого лица во вселенной «Мира Тьмы» от издателя видеоигр Paradox Interactive, условный сиквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Bloodlines II не повезло попасть в производственный ад и где-то на полпути к релизу радикально сменить концепцию после передачи от первоначального разработчика Hardsuit Labs, не вытянувшего масштаб работы, компании The Chinese Room, у которой было собственное видение мира игры и игрового процесса. Сроки выхода Bloodlines II неоднократно переносились, игре в определённый момент грозила отмена, но всё же разработку вытянули, и игра стала доступна широкой публике 21 октября 2025 года.
Хотя первоначально на Bloodlines II возлагались большие надежды (в том числе и из-за участия в её разработке сценариста первой Bloodlines Брайана Митсоды и композитора Рика Шеффнера), итоговый результат их не оправдал. По отзывам стримеров и игрожурналистов до официального выхода игры, шедевра у Chinese Room не вышло, и высказывались мнения, что её восприятие широкими геймерскими массами будет лежать где-то в диапазоне между Хорошо, но плохо и ужасно.
Спустя месяц после выхода Bloodlines II провал уже можно считать ясным — рейтинг около 55% на Стиме, рейтинг 4.6 на Метакритике (причём половина рецензий отрицательные), Paradox официально приносит извинения за промашки в ходе разработки игры и подсчитывает убытки.
История
Несмотря на культовый статус первой Bloodlines, её релиз в 2004 забил последний гвоздь в крышку гроба её разработчика, Troika Games. Мало того, что игра вышла крайне забагованной, конкуренцию ей составляли такие хиты, как Half-Life 2, Halo 2 и Metal Gear Solid 3. В итоге Bloodlines разошлась тиражом менее 100 тысяч копий, и привела к закрытию «Тройки», положив конец и надеждам на продолжение.
В 2015 году авторские права на Мир тьмы вместе с создавшей его компанией White Wolf выкупило шведское издательство видеоигр Paradox Interactive. Его генеральный директор Фредрик Вестер подтвердил после покупки, что выход сиквела возможен «в подходящий момент».
Hardsuit Labs
Вскоре после того, как Paradox Interactive приобрела White Wolf, креативный директор компании-разработчика игр Hardsuit Labs из Сиэттла Каай Клуни и её сооснователь Энди Киплинг предложили Paradox разработать продолжение Bloodlines. К работе над проектом Клуни удалось привлечь сценариста первой Bloodlines Брайана Митсоду и писателя Кару Эллисон.
Менеджмент Paradox посчитал заявку от Hardsuit редкой удачей: первую Bloodlines в Paradox рассматривали как вершину компьютерного Мира тьмы, а тут новый разработчик сам идёт с предложениями, так что согласие на разработку было получено быстро.
Версия игры от Hardsuit Labs вдохновлялась историей Сиэттла и противоречиями между его культурным прошлым и корпоративным будущим. Сюжет игры разворачивался вокруг новообращённого слабокровного вампира, ставшего одной из жертв массового Становления, учинённого неизвестным вампиром в канун рождества.
Ради собственного выживания новичку пришлось доказать бы свою полезность одной из пяти фракций, сражающихся за влияние над Сиэттлом: Первопроходцам («старой гвардии» вампиров под руководством Княгини Лу Грэнд), Камарилье (вампирам из бизнес-элиты, возглавляемых Князем Алексом Кроссом), авторитетом в вампирском преступном мире Бароном, Новичкам (осколку клана Тремер, возглавляемому Виктором Гогой) и Незримым (сообществу Носферату, собирающему информацию от различных маргиналов и хакеров).
По сравнению с Bloodlines 1, в Bloodlines 2 предполагалось включить более значимое по сравнению с первой частью использование навыков без малополезных умений вроде навыка расследования, и переработанную систему боя. Также Hardsuit Labs отказались от вида от третьего лица, лишив использовать лишь вид от первого, вдохновившись примером Dishonored.
Разработка Bloodlines II шла параллельно пятой редакции настольной ролевой игры, из которой были заимствованы некоторые элементы, вроде Резонанса у крови, использующегося для улучшения способностей.
Первоначально выход игры планировался на март 2020 года, но сперва дата релиза Bloodlines 2 была перенесена на неопределённую дату в 2020, а затем и на 2021.
Одновременно со вторым переносом сроков, Митсода и Клуни были уволены со своих должностей руководством Hardsuit Labs и Paradox без объяснения причин. В октябре 2020 года проект покинула и сценаристка Кара Эллисон. Вклад Криса Авеллона, работавшего на игре писателем, также был выброшен, после того как в его адрес в июле 2020 были выдвинуты обвинения в сексуальных домогательствах.
В феврале 2021 года Paradox объявила, что Hardsuit Games больше не работает над игрой, и её разработка будет продолжена в сотрудничестве с другой компанией. По словам представителей Paradox, причиной этого стало то, что Hardsuit Labs не смогли справиться с требуемым масштабом работ. Вскоре после этого Hardsuit Labs распустила работавшую над Bloodlines 2 команду сценаристов, и на этом её участие в судьбе игры завершилось.
The Chinese Room
После прекращения сотрудничества с Hardsuit Labs Paradox раздумывала над тем, чтобы отменить разработку, однако предложение от The Chinese Room убедило их продолжить создание игры. По словам тогдашнего гендиректора Paradox, Маттиаса Лилджи, радикальное решение по смене разработчика было единственным шансом сохранить Bloodlines II.
К работе над Bloodlines 2 The Chinese Room приступила после прекращения сотрудничества Paradox с Hardsuit Labs достаточно быстро, однако о том, что новым разработчиком выступают именно они, стало известно лишь в сентябре 2023 года.
От Hardsuit Labs The Chinese Room унаследовала место действия игры — Сиэттл в канун Рождества, и разработанные к тому времени графические элементы и уровни. Однако код игры, а также игровой процесс и ролевую систему, TCR решила создавать с нуля.
При этом The Chinese Room принципиально изменила концепцию игры: отказавшись от массового становления и слабокровного вампира в качестве протагониста, главным героем игры новые разработчики решили сделать древнего вампира, пробудившегося от столетнего сна. По словам креативного директора The Chinese Room Алекса Скидмора, причина этого была в том, что TCR не захотели повторять сюжет первой Bloodlines с вампиром-новичком на побегушках у фракций, предпочтя сделать героя с определённой степенью власти и могущества.
Новый протагонист — четырёхсотлетний старейшина Файр, известный также как Номад Кочевник, известный в вампирском сообществе личным участием во многих судьбоносных исторических событиях (примерно как Беккет из первой Bloodlines).
Век назад Файр бесследно пропал в Тунисе, чтобы очнуться столетие спустя на другом полушарии Земли, с заблокированными меткой неизвестной природы вампирскими способностями, частичной потерей памяти и голосом в голове. Этот голос принадлежит девтерагонисту игры — вампиру-малкавианину Фабиену, в силу кланового проклятья считающего себя героем-сыщиком крутого нуарного детектива. а на деле являющегося мальчиком на побегушках у шерифа Сиэттла, которому не повезло влезть в расследование, нити которого ведут куда-то на вершину вампирской верхушки города.
Передача разработки The Chinese Room проблему с переносами сроков релиза не решила: в августе 2024 года выход игры перенесли на начало 2025, чтобы добавить больше концовок, доработать часть персонажей и реализовать часть предложений сообщества, а в марте 2025 — на октябрь, с целью улучшения производительности и исправления багов игры. Итоговой датой релиза стало 21 окрября 2025 года.
Кланы за деньги
Незадолго до выхода игры случился скандал, связанный с кланами Ласомбра и Тореадор. Bloodlines 2 выходила в трёх вариантах: базовой редакции, включающей лишь саму игру, делюксовой, дополняющей её DLC с косметическими элементами-отсылками к первой части, и премиальной, помимо косметики содержащей аддон «Shadows & Silk», добавляющий в игру два новых клана. Чтобы поиграть за представителей этих двух кланов без премиальной версии, игрокам предлагалось купить этот аддон как отдельное DLC.
Реакция игроков на то, что для доступа к части кланов придётся раскошелиться, была соответствующей. Постоянные переносы сроков выхода игры и изменения концепций на лету сильно подорвали доверие к разработчикам и издателям новой части «Вампиров».
Добавили масла в огонь и сами «пароходы», сперва попытавшиеся обосновать такое решение соображениями бизнеса: кланы были добавлены по пожеланиям сообщества, на их разработку ушли время и ресурсы, и выпустить DLC в продажу вместе с игрой было лучшим решением, чем заставлять поклонников дожидаться выхода аддона. (При этом тореадоры в версии от Hardsuit Labs входили в доступные кланы с начала)
Впрочем, накал обсуждений и критики достиг такой степени, что Paradox пошла на попятную: кланы Ласомбра и Тореадор вошли в базовую версию игры, а премиальная вместо них стала включать два запланированных на 2026 год сюжетных DLC, «Loose Cannon» и «The Flower & The Flame», позволяющих взгянуть на события игры со стороны шерифа-брухи Бенни Малдуна и примогена Тореадоров Изабеллы Мур.
DLC
Loose Cannon
Первое дополнение к Bloodlines 2 вышло в апреле 2026 года. Главным героем DLC является Бенни Малдун - слетевший с катушек шериф Сиэттла, пославший Камарилью куда подальше и объявивший личный крестовый поход против слабокровных вампиров. Сюжет дополнения разворачивается параллельно третьей ночи приключений Фаира и рассказывает, как Бенни вообще дошёл до жизни такой и как в итоге оказался в подвале Вестенра-билдинг с колом в груди.
Игра за Бенни несколько отличается по процессу от основной игры. Бенни не умеет парить в воздухе, как Фаир, вместо этого обладая возможностью прыгать на большие расстояния, "заряжая" прыжок. В качестве замены фаировского телекинеза у Бенни есть пистолет, позволяющий атаковать врагов на расстоянии и перезаряжающийся сбором патронов с трупов врагов. Наконец, вышедший одновременно с DLC патч добавил в игру возможность использовать оружие ближнего боя не только Бенни, но и Фаиру.
Кланы и их способности
Сперва — общие сведения о кланах и способностях. Дисциплины кланов — единственный аспект персонажа в Bloodlines II, который открыт для улучшения. Знакомой по первой Bloodlines прокачки атрибутов и навыков здесь нет.
У каждого из доступных кланов — шесть способностей. Пассивная способность является начальной и уникальна для конкретного клана, так что представители других получить её не могут никак. Четыре последующих способности: удар, перемещение, влияние и мастерство — являются активными. Для своего клана они приобретаются игроков за полученный опыт, а способности прочих кланов открываются в определённый момент сюжета, и чтобы их получить, сперва их придётся разблокировать, собрав достаточно крови с определённым Резонансом. Финальная способность — усиление — также является пассивной, но усиления других кланов можно выучить, правда для этого сперва придётся разблокировать все его дисциплины.
Фаир может принадлежать к одному из шести кланов ниже.
Бану Хаким, они же Ассамиты (Стремительность, Магия крови, Затемнение)
- Пассивная способность: Гробовая тишина — на некоторое время после укуса вампир становится полностью бесшумным.
- Удар: Разящая рука (Магия крови) — мощная атака в ближнем бою, отрубающая более слабым противникам головы.
- Перемещение: Доля секунды (Стремительность) — замедляет время для игрока.
- Влияние: Немота (Затемнение) — заглушает звуки оружия и крики выбранной цели.
- Мастерство: Аура невидимости (Затемнение) — на время делает вампира полностью невидимым как для противников, так и для гражданских.
- Усиление: Невидимый проход — позволяет сочетать передвижение пригнувшись с бегом.
Бруха (Могущество, Стремительность, Присутствие)
- Пассивная способность: Жестокость — укус увеличивает силу ударов в рукопашной.
- Удар: Молниеносный удар (Стремительность) — вампир с невероятной скоростью наносит серию ударов по врагам.
- Перемещение: Натиск (Стремительность) — вампир хватает ближайшего врага и несётся вперёд, используя противника как импровизированный таран.
- Влияние: Провокация (Присутствие) — заставляет противников бросить оружие и ринуться в кулачный бой. Под действием оскорбления враги получают увеличенный урон.
- Мастерство: Землетрясение (Могущество) — мощным ударом вампир сотрясает землю, сбивая окружающих противников с ног.
- Усиление: Вспышка ярости ярости — пассивная способность клана срабатывает после любого убийства врага.
Вентру (Доминирование, Присутствие)
- Начальная способность: Мраморная плоть — укус временно повышает сопротивляемость вампира урону.
- Удар: Абсолютная власть (Доминирование) — заставляет смертного совершить самоубийство, противника-вампира лишь ошеломляет и заставляет выронить оружие.
- Перемещение: Контроль (Доминирование) — захватывает контроль над разумом противника и позволяет некоторое время действовать от его лица.
- Влияние: Затуманивание памяти (Доминирование) — заставляет цель забыть о присутствии вампира.
- Мастерство: Массовая манипуляция (Доминирование) — позволяет использовать способности Вентру и дисциплины влияния на всех противников в поле зрения вампира.
- Усиление: Выдержка — увеличивает восстановление здоровья от вампирского укуса.
Ласомбра (Доминирование, Могущество, Забвение)
- Начальная способность: Плащ теней — укус скрывает вампира в тенях, затрудняя его обнаружение.
- Удар: Руки Аримана (Забвение) — призывает щупальца из теней, обездвиживающие противников.
- Перемещение: Прогулка по теням (Забвение) — мгновенно перемещает вампира к выбранному противнику телепортацией сквозь тени.
- Влияние: Взгляд из бездны (Доминирование) — внушает противнику страх, заставляя того сбежать.
- Мастерство: Вход в небытие (Забвение) — перемещает вампира и стоящих перед ним врагов в измерение, где существуют лишь они.
- Усиление: Стигийская завеса — не позволяет смертным атаковать вампира, пока тот сосёт кровь.
Тореадор (Присутствие, Стремительность)
- Начальная способность: Кошачья грация — ускоряет вампира после укуса.
- Удар: Чарующий поцелуй (Присутствие) — временно одурманивает противника, заставляя его сражаться на стороне игрока.
- Перемещение: Мгновение ока (Стремительность) — мгновенно перемещает вампира в выбранную точку.
- Влияние: Манящий жест (Присутствие) — заставляет противников и гражданских идти в сторону героя.
- Мастерство: Размытое движение (Стремительность) — ускоряет рефлексы вампира, позволяя автоматически уворачиваться от ударов.
- Усиление: Быстрота — дисциплины перемещения перезаряжаются автоматически.
Тремер (Доминирование, Магия крови)
- Начальная способность: Едкое касание — заставляет тела врагов, погибших от вампирского укуса, исчезнуть.
- Удар: Проклятье крови (Магия крови) — проклинает противника, заставляя его взорваться после получения урона.
- Перемещение: Реверсия (Магия крови) — ставит метку на текущем положении героя. Следующее применение способности телепортирует вампира к метке, причиняя урон окружающим и разбрасывая их по сторонам.
- Влияние: Котёл с кровью (Магия крови) — кипятит кровь врага, крики которого привлекают окружающих.
- Мастерство: Кровавый залп (Магия крови) — призывает снаряды из крови, атакующие врагов на расстоянии.
- Клановый перк: Cильная кровь — укус восстанавливает дополнительный пункт крови случайно выбранной способности.
Малкавиан (дисциплины Фабиана)
Свои дисциплины есть и у сыщика-малкавианина Фабиана, за которого идёт игра в флешбеках. Причём если Фаир является протагонистом экшен/РПГ, Фабиан — герой симулятора ходьбы детективного квеста, так что его способности имеют отчётливо небоевую направленность и применяются в необходимые по сюжету моменты.
- Пассивная способность: Перемотка вперёд — не столько дисциплина, сколько условность игры, позволяющая Фабиану быстрее перемещаться между локациями во время флэшбеков.
- Призрачное касание — позволяет Фабиену общаться с неодушевлёнными предметами, получая от них информацию.
- Маска тысячи лиц — позволяет принять облик того, кого цель дисциплины ожидает увидеть больше всего. Чтобы маска не упала, ожиданиям цели нужно соответствовать, не нарушая роль.
- Забывчивость — позволяет подредактировать память цели, убрав определённые воспоминания.
- Допрос — позволяет узнать потаённые мысли цели, которые та пытается скрыть.
Персонажи
Главные герои
- Фаир/Кочевник, протагонист игры. Пробудившийся после вековой спячки старейшина вампиров, пытающийся выяснить, кто нанёс ему татуировку, блокирующую вампирские способности и не дающую покинуть Сиэттл. Известная личность в вампирском сообществе, лично участвовавшая во многих исторических событиях и сумевшая выйти из них живым. Пол Фаира выбирается игроком в начале игры, внешность и клан — задаются после прохождения тренировочного уровня, а более подробные детали биографии — определяются в диалогах по ходу игры.
- Фабиан, девтерагонист и анцилла клана Малкавиан. Получивший становление в 1920-хх вампир, не только считающий себя нуарным сыщиком, но и являющийся им: Фабиен работает на шерифа Сиэттла и занимается расследованиями необычных мистических происшествий и нарушений Маскарада. Как и положено нуарному сыщику, излишнее любопытство не довело его до добра: начинает игру он в положении голоса в голове Фаира. Фабиен также является играбельным персонажем: от его лица ведётся повествование во флешбеках.
Вампиры Сиэттла
Бану Хаким
- Нико Ангелов — владелец ломбарда и торговец информацией, собирающий слухи для Камарильи и вигилантствующий в свободное время. Может помочь Фаиру с изучением дисциплин Бану Хаким и выдаёт дополнительные квесты по устранению перешедших черту смертных.
Бруха
- Кацуми Исизака — одна из предводительниц Анархов Сиэттла и сторонник прав слабокровных вампиров, за что и «удостоилась» метки на лицо, которой в Сиэттле обычно клеймят слабокровных. Это было частью соглашения между ней и Кэмпбеллом: Князь соглашался закрыть глаза на присутствие в городе слабокровных, а Кацуми, пользуясь своей репутацией борца за справедливость, сдерживала агрессию Анархов. Крайне не рада перспективе возвращения Лу Грэм к власти над городом, и, кажется, готовит по этому поводу нечто крупное.
- Симеон «Силки» Брэддок — примоген клана Бруха в Сиэттле, владелец байкерского бара «Голландец». Несмотря на устрашающий вид татуированного байкера, по натуре скорее меланхоличный философ, сожалеющий о том, что клан за маханием кулаками забыл о высоких идеалах. Учит клановым дисциплинам Бруха, а после появления охотников выдаёт дополнительный квест по устранению камер наблюдения.
- Макс Уэббер — независимый бруха, сир Бенни Малдуна, состоящий с ним в сложных отношениях.
- Бенни Малдун — шериф Сиэттла при Кэмпбелле и редкостный козёл с бешеным темпераментом. Ненавидит слабокровных вампиров настолько, что после смерти Кэмпбелла сорвался с крючка и объявил им личный крестовый поход, последствия которого придётся разгребать Фаиру.
- Дамзел — да, та самая радикальная девушка-Анарх из первой Bloodlines. Появляется в качестве камео как союзница Кацуми.
Вентру
- Джей Джей Кэмпбелл — бывший Князь города. На момент действия основного сюжета убит неизвестными, но Фабиану по ходу дела придётся встретиться с ним в флэшбеках. Дитя Лу Грэм, в 1920-хх был её гулём-телохранителем. По словам Чой, Кэмпбелл презентабельно выглядел в пиджаке и хорошо смотрелся на обложках журналов, но в вопросах деловых был дуб дубом. Впрочем, большего от марионетки и не требовалось.
- Лу Грэм — Князь Сиэттла до Кэмпбелла. Одна из наиболее древних и влиятельных вампирш в городе, после гибеди Кэмпбелла вполне могла бы претендовать на титул, но роль «серого кардинала» города её, видимо, устраивает больше.
- Рён Чой — современная бизнес-леди, новоиспечённый Князь города и дитя Лу Грэм. В вампирском сообществе Сиэттла начинала как гуль Кэмпбелла, отвечавшая за каждодневную работу бизнеса, но была становлена Лу в назидание принцу. До гибели Кэмпбелла занимала пост сенешаля Камарильи.
- Флетчер — примоген клана Вентру, бывший в 1920-хх бутлеггером, а ныне выросший до успешного ресторатора. В вампирском сообществе Сиэттла выступает Хранителем Элизиума. Как ни удивительно для Вентру, сознательно не тянется в большую политику, довольствуясь властью над своими заведениями. Может обучить Фаира клановым дисциплинам в Вентру и выдаёт дополнительный квест по избавлению Сиэттла от меток анархов.
- Розалинда Эммерсон — вентру, происходящая от того же сира, что и Лу, в 1920-х делила с ней должность Князя Сиэттла, что было крайне необычно (при дворе даже ходили слухи о кровных узах, связывающих Розалинду и Лу). Погибла на новогодней вечеринке в честь наступления 1925-го от рук Арматурщика.
Гангрелы
- Никола «Никс» Ли — гангрел-неонат, недавно присоединившаяся к Камарилье и мечтающая подняться в её рядах. Работает на Лу Грэм, поставляя смертных ей к столу. Свойственная клану независимость не доведёт Никс до добра: за проступок Лу поручит ей помогать Фаиру в исследовании катакомб Сиэттла, но, не дождавшись старейшины, та полезет вперёд и погибнет от когтей шабашитов.
Малкавианы
- Гидеон Холл — сир Фабиана, становивший его, после того как сыщик наткнулся на след Маскарада. По словам Фабиана, в современном Сиэттле неактивен: либо залёг на дно, либо погиб.
- «Садовник» — таинственный малкавианин-шабашит, являющийся причиной видений Лу и донимающий Фаира с Фабианом во снах.
- Мисти — дитя Фабиана и один большой ходячий спойлер, прячущийся от преследователей в катакомбах местной церкви.
Носферату
- Майкл «Толли» Толливер — камарильский носферату на службе у Чой, являющийся Глашатаем Камарильи, и заодно отвечающий за разведку с безопасностью. До Чой работал с Кэмпбеллом. Общается с характерным для клана чёрным юмором.
- Виллем Аксель — архивариус Камарильи в современности. В 1920-х был работающим на Лу Грэм счетоводом, получил становление от Айзека, после гибели которого и унаследовал позицию. Крайне человечный вампир, даже кровь употребляет только донорскую.
- Айзек — архивариус Камарильи в 1920-х.
Тореадоры
- Изабелла Мур — примоген клана Тореадор в Сиэттле, эпатажная светская львица. Является хозяйкой ночного клуба «Атриум». Тореадор-антитрибу, занимающаяся вербовкой смертных для Шабаша и задумавшая превратить очередную вечеринку в срыв Маскарада в прямом эфире, всё ради искусства. Помешать её планам будет одним из первых заданий Фаира на должности городского шерифа.
- Пэйшнс Босуэлл — небинарный тореадор-художник (художница?). Происходящим в городе особо не интересуется, предпочитая уделять своё время искусству. Снимает студию у Нико. Может помочь с обучением клановым дисциплинам Тореадоров и собирает у Фаира кресты святого Иакова для своего очередного арт-проекта.
Тремеры
- Миссис Амелия Торн — примоген клана Тремер (однако капеллу не возглавляет по причине её отсутствия), саркастичная старая леди. Ортодоксальная Тремер, уважающая строгий порядок и дисциплину, и ненавидящая дураков с тупыми вопросами. Учит дисциплинам магии крови, а также может подкинуть Фаиру курьерские задания по доставке оккультных предметов.
- София Улусой — учёная-исследовательница на службе у Чой, синий чулок и поклонница Фаира, испытывающая к нему/ней явно нечто большее, чем просто исследовательский интерес.
Ласомбра
- Онда Кардозо — переметнувшаяся на сторону Камарильи представительница клана Ласомбра, заключившая для этого некую неприятную сделку. Язвительная и циничная девушка со сложным характером. До становления вампиром увлекалась единоборствами, а в настоящем работает личным телохранителем Лу Грэм. Может обучить клановым дисциплинам Ласомбр и выдаёт задания по устранению особо буйных Анархов.
Прочие вампиры
- Гектор — шериф Сиэттла 1920-х и начальник Фабиана, вампир из неназываемого в игре клана. Если Фабиан является нуарным детективом, Гектор был из типажа детективов крутых, что и привело его к окончательной смерти: попытавшись спасти попавшую в беду невинную девушку, он перешёл дорогу сильным мира сего и поплатился за это жизнью; вполне в духе тропа.
Охотники
- Сантьяго — действовавший в Америке начала XX века охотник, предположительно работавший на Орден Леопольда. Убивал вампиров в Новом Орлеане и Сан-Франциско, а в середине 1920-хх пожаловал и в Сиэттл. Смертным известен как серийный убийца по прозвищу «Арматурщик».
- БИО (Бюро информационной осведомлённости) — одна из контор, входящих в состав Новой Инквизиции. Фаиру предстоит столкнуться с её бойцами в катакомбах Сиэттла, где те сдерживают расплодившихся шабашитских чудовищ.
Тропы
- Бонус для местных — Майкл Толливер является одним из героев серии романов американского писателя Эрмистеда Мопина Tales of the City про жизнь людей с нетрадиционной сексуальной ориентацией в Лос-Анджелесе 1970-1980хх. Вполне вероятно, что Толли - такой же Толливер, как Кочевник - Фаир.
- Вентиляция — с вентиляционными шахтами Фаиру придётся близко познакомиться как минимум в заданиях по защите Вивер-тауэр от Анархов и похищению документов из полицейского участка. Во втором случае Фабиан ещё и подсветит, что представлял себе жизнь Старейшины несколько не так.
- Вечная загадка — кем на самом деле был современный подражатель Арматурщика?
- Взять в ад компанию — Фабиан прихватил с собой Кемпбелла, самолично пробудив изголодавшегося старейшину-протагониста.
- Время собирать камни — примерно половина второстепенных квестов игры выступает примером этого тропа, и если в задании Пэйшнс предметов хотя бы немного и в их расположении есть определённая логика, то поручения Силки и Флетчера воплощают его в чистом виде.
- Голоса в голове — у Фаира в голове обитает голос малкавианина-детектива Фабиана.
- Готический брюнет/Готическая брюнетка — внешность главного героя по умолчанию. А Пандора Грейвс — пародия на троп.
- Ещё раз, и с чувством — беда боевых уровней первого DLC. Поскольку Бенни действует там же, где и Фаир, то и стройплощадка Вестенра-билдинг, и логово Садовника в катакомбах под Сиэттлом повторяют знакомые по основной кампании места.
- Жанровая ошибка — Фабиана несколько раз подводило то, что мыслит он категориями детективного романа, где главное — это вычислить преступника, а что с ним будет в итоге, остаётся за кадром. Является-то он героем тёмного городского фэнтези, где мрачными тайнами прошлого надо ещё суметь распорядиться, особенно если истинные злодеи — твоё начальство.
- За всем стоял пёс — главой сиэттлских шабашитов и создателем метки на Фаире является ничем не примечательная на первый взгляд кабинетная учёная-тремер Сафийя Улусой.
- Замена золотой рыбки — после гибели Равенны от рук Арматурщика Изабелла заменила её сестрой-близняшкой Вероной.
- Криминальная нечисть — это в 2020-х Камарилья Сиэттла строит из себя крутых корпоратов, но начинали они с криминала, будучи куда ближе к мафиозной семье: Лу Грэм заведовала городскими борделями, Флетчер руководил сетью подпольных кабаков, Гидеон отвечал за игорный бизнес, а Розалинда была мозгом предприятия.
- Круто, но жалко тратить - до выхода одного из патчей по этой категории проходили эликсиры, особенно усиливающие атаку и защиту, бывшие невосполняемым ресурсом.
- Концепция изменилась — у двух разработчиков игры было принципиально разное видение протагониста Bloodlines II. В первоначальной версии от Hardsuit Labs герой начинал ещё на большем дне, чем протагонист Bloodlines, а героем версии от The Chinese Room выступает известный древний вампир. Отличаются и взгляды на сеттинги: Сиэттл Hardsuit Labs был ареной борьбы пяти различных фракций, между которыми лавировал бы герой; Сиэттл The Chinese Room — типичный камарильский город, где началось твориться странное.
- Ленин был грибом и радиоволной — Лу Грэм — реально существовавшая личность из прошлого Сиэттла, но вампиршей она является лишь в игре.
- Мы зовём его Бармен — большая часть знающих о прошлом протагониста именует его Кочевником, своё первоначальное имя герой держит при себе.
- Назван в честь случайной вещи — Фаир — это псевдоним, который герой взял со случайно попавшегося на глаза постера рок-группы Phyre.
- Небоевой товарищ — Фабиан для Фаира и городских шерифов. Все дисциплины Фабиана заточены исключительно под расследования и промывку мозгов, так что боевик из него никакой.
- Неиспользованный потенциал сюжета — потенциально интересная сюжетная ветка с прошлым Фаира и тем, как он оказался в Сиэттле обрывается на разговоре с Сафией после спасения её гулей, а в финале завершается унылым разоблачением: Фаир враждовал с Шабашем, Шабаш его подловил и отправил с колом в сердце в Америку для опытов. Стоило ли для этого развешивать в начале игры намёки, что с Фаиром не всё так просто?
- Не тот человек — твист в финале второго расследования Фабиана: письмо с угрозами предназначалось не обратившейся в полицию Вероне, а её сестре-близнецу.
- Никакой не босс — Садовник в катакомбах Сиэттла. Фаир просто ломает ему шею в катсцене. Пополам с фальшивым боссом.
- Ночные клубы — вампирские гнёзда — ночной клуб "Атриум" принадлежит примогену тореадоров Изабелле Мур и является логовом шабашитов, которое Фаиру придётся зачистить.
- Операция под фальшивым флагом — В 1920-хх под видом охотника Сантьяго из ордена Леопольда действовали Лу и Кэмпбелл. Сперва они убили соправительницу Лу, Розалинду Эммерсон, чтобы Грэм получила полную власть над городом, а затем устранили её наиболее верных сторонников.
- Ошибка позиционирования — среди рецензентов, отзывавшихся о Bloodlines II нейтрально или умеренно положительно, порой встречается мнение, что если бы Paradox не позиционировала игру как продолжение Bloodlines, а выпустила бы её под отдельным названием, то публика восприняла бы её куда теплее.
- Полицейский-ковбой — Бенни, готовый послать подальше что смертное, что вампирское начальство.
- Предательский постчеловек — Глава ячейки БИО Латойя Бейкер умирает от неизлечимой болезни и стремится стать вампиром, для чего предложит Фаиру сделку: влияние на охотников в обмен на Становление.
- Прибавить экшона в сиквеле — ролевая система и развитие персонажа сведены лишь к прокачке дисциплин, единственным путём прохождения заданий является боевой, но сам бой куда динамичнее и активно завязан на использование специальных приёмов[1] и вампирских способностей[2][3].
- Производственный ад — достаточно сказать, что игру начали делать в 2015, закончили — в 2025, поменяв разработчика и чуть не отменив посередине разработки. Подробности — в соответствующем разделе статьи.
- Профи с причудами — Фабиан, конечно, весьма эксцентричная личность, и методы расследования у него специфические, но дела он доводит до конца.
- Рыцарь крови — Бенни. Как говорит он сам, в шерифы он пошёл потому, что эта должность позволяет избивать всяких сосунков легально и без последствий.
- Самоирония — дело Пандоры. Некто неизвестный промыл готке мозги, заставив её считать себя вампиром, и отправил в местный Элизиум передать сообщение якобы знакомому её сира Фабиану. Однако из-за утрированного представления девушки о вампирах эксцентричному сыщику приходится изображать из себя пафосного царя ночи, дав авторам повод поиронизировать над популярными вампирскими клише.
- Серийный убийца — в 1920-хх в Сиэттле действовал Арматурщик, серийный убийца, отрезавший своим жертвам головы и распинавший их на строительной арматуре, повесив на шее крест святого Иакова. Вампирское сообщество считает Арматурщика охотником из ордена Леопольда, поскольку его жертвами становились вампиры и связанные с ними люди. А в Сиэттле 2020-хх у Арматурщика, похоже, появился подражатель, преступления которого предстоит расследовать Фабиану.
- Скальный наездник — Нерождённые, плод сумрачного шабашитского тауматургического гения. Эти твари с обликом Орлока быстро и мощно бьют когтями в ближнем бою и способны обнаружить подкрадывающегося сзади Фаира, но что самое гадкое, они нечувствительны к вампирскому укусу, на который завязана перезарядка дисциплин.
- Сотвори себе злодея — что Шабаш, что Анархи набрали силу благодаря недальновидным решениям Лу Грэм.
- Старше, чем выглядит — незнакомые с миром вампиров часто принимают Макса за сына Бенни; на самом деле Макс — более древний вампир, хоть и выглядит как подросток.
- Стелс-миссия — похищение бумаг бывшего шерифа из полицейского участка. Обнаружение Фаира равносильно автоматическому нарушению Маскарада и провалу задания.
- Такой мрачный, что уже смешно — мистер Найт, босс-ласомбра из первого дополнения.
- Что за идиот! — Никс общалась по смартфону со своей смертной семьёй, что дало охотникам из БИО сведения о Камарилье Сиэттла.
- Убийца — я! — как Фабиан оказался у Фаира в голове и что с ним стало? Просто сыщику не повезло наткуться на саркофаг со спящим древним вампиром, который его и поглотил. Без спойлеров, поскольку выясняется это в первые полчаса игры, а знакомым с таким понятием сеттинга, как Диаблери, всё может стять ясно и раньше. А вот то, что истинным убийцей Кемпбелла оказался прижатый князем к стенке Фабиан, использовавший Кочевника как оружие, уже спойлер.
- Я этого не просил — хотя Виллем является хранителем тайн Камарильи Сиэттла и одним из наиболее влиятельных носферату города, к своему становлению он относится именно так. Его заставили разорвать все связи с любимой семьёй и даже про клановый недостаток не рассказали.
Примечания
- ↑ Читай: комбинирование "удар кулаком с правой", "удар кулаком с левой" и "бросок телекинезом всякого мелкого мусора"
- ↑ При том что на каждое применение каждой способности нужно отдельно долго копить кровь. Ух, какой экшоний, держитесь за свои геймерские табуреты, а то снесёт на фиг!
- ↑ Экшена, безусловно, стало гораздо больше, что, в целом, минусом является далеко не для всех, но сам экшен невероятно унылый и однообразный, даже рядом не стоявший с той же Dishonored, накоторую явно поглядывали разработчики - а ведь и сама Dishonored далеко не идеальна в этом плане!
| Мир Тьмы | |
|---|---|
| Линейки и их фракции | Вампиры (Пути просветления) • Оборотни • Маги • Призраки • Подменыши • Мумии • Квей-джин • Охотники • Демоны • Корпорация «Орфей» |
| Другие существа | Гули • Спектры |
| Места | Каэрны • Умбра |
| События | Великие Вихри • Конец света |
| Силы и организации | Арканум • «Пентекс» • Общество Леопольда |
| Персонажи | • |
| Сериалы | Kindred: The Embraced |
| Компьютерные игры |
Vampire: The Masquerade — Redemption • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи) • Vampire: The Masquerade — Bloodhunt • Vampire: The Masquerade — Swansong Werewolf: The Apocalypse — Earthblood • Vampire: The Masquerade — Bloodlines II |
| Новый Мир Тьмы | |
| Линейки и их фракции | Вампиры • Оборотни • Маги • Подменыши • Охотники • Гайсты • Прометиды • Хищники • Мумии • Демоны |