MENACE
(link)
Если стиль этого видео кажется вам знакомым — скорее всего, вам не кажется. Ролик действительно делал автор Project Astartes.MENACE («ПАГУБА») — тактическая RPG от авторов Battle Brothers, вышедшая в ранний доступ в начале 2026 года. Оставив идею средневековья в прошлой игре, авторы перешли к космической опере (с элементами космического вестерна) в довольно-таки ржавеньком будущем. К тому же в этот раз перед нами не roguelite, а полновесная история, и вместо персонажей, сгенерированных по шаблону при помощи рандома, у нас полноценные проработанные личности со своими сюжетными ветками.
По состоянию на первую половину 2026 года, игра всё ещё находится в очень раннем доступе — доступно меньше трети сюжета, не говоря уже о наполнении.
Что здесь происходит
Сюжет в MENACE ясный и подаётся вполне традиционными методами, но большинство деталей мироустройства приходится угадывать по контексту, поскольку (уже обещанная и упомянутая в игре) внутриигровая энциклопедия в ранний доступ не попала.
Действие развивается приблизительно в XXIII веке, большинство реалий которого, тем не менее, хорошо узнаваемы. Человечество колонизировало Солнечную систему и много ещё чего, у руля на Земле находится Республика Земли[1], которая не так давно подмяла под себя все колонии, до которых смогла дотянуться и полна желания подминать дальше. Сообщение между системами держится посредством звёздных врат — принцип их действия пока что не вполне ясен, но, как минимум, при наличии доступа их можно включать и выключать.
В отдалённую систему Окраин[2], врата которой функционируют только на вход и которая долгие годы служила космической Австралией (то есть заселена почти исключительно уголовниками и беглецами от закона), отправляется республиканский крейсер «Импульс», оснащённый по последнему слову техники, загруженный оружием и военной техникой и доверху набитый элитными республиканскими морпехами[3]. Формально — для оказания помощи местным властям, которые де-юре подчиняются правительству республики, но местные власти и сами сугубо формальные: по факту система разделена между конкурирующими группировками, и это только организованные группировки, не считая многочисленных пиратских банд.
Во время прохода через врата, крейсер попадает в ужасную аварию. Только чудо спасает «Импульс» от полной дезинтеграции, но корабль теряет почти всю технику, почти всё снаряжение и большую часть личного состава, включая генерала и весь его штаб. Старшим по званию на корабле остаётся доселе никому не известный майор, который вынужден принять командование жалкими остатками морской пехоты на себя и продолжать выполнять миссию (по крайней мере, её официальную часть) имея на борту вместо техники — одинокий чудом уцелевший БТР, вместо пехотной брони — обычную «песочную» форму, а вместо лучшего вооружения в мире — дешевые полуавтоматические карабины.
И, разумеется, очень скоро выяснится, что официальная часть включала в себя далеко не все проблемы, с которыми предстоит столкнуться экипажу крейсера.
Суть игры
MENACE одновременно заходит на территории классического X-Com 1993 года, Jagged Alliance и BattleTech. От старых X-Com здесь атмосфера немногочисленного[4] элитного подразделения, которое ломает баланс сил в большой войне при помощи точечных операций. От Jagged Alliance — упор на разнообразных, харизматичных и проработанных героев с их отношениями, которые развиваются в процессе игры. От BattleTech — эстетика «космических наёмников» в «ржавоватом будущем», система балансирования боёв и, разумеется, реалмехи, которые здесь в наличии, но выступают в роли боевой техники, а не вундервафли.
От всех троих игра наследует «слоёный» гемплей. На глобальном уровне игрок управляет собственно крейсером «Импульс», восстанавливая и отстраивая утерянные модули, разбираясь с проходящими на борту событиями и перемещая его между планетами, чтобы помогать местным властям с возникающими проблемами вроде пиратских налётов или набегов агрессивной инопланетной фауны. На планетарном («оперативном») уровне игрок выбирает уже конкретные миссии, которые будет выполнять для решения проблемы. И вот после высадки на миссии игра переходит на свой главный, тактический уровень.
(link)
Краткое содержание геймплея от авторов.Под руководством у нас здесь целые отряды, но представлены они, по факту, своими командирами. Собственно, эти командиры и играют роль «героев» — уникальные проработанные персонажи, каждый со своей биографией, со своим деревом навыков, со своими сильными и слабыми сторонами. Только командиры могут набирать опыт и получать повышения, влияющие на эффективность отряда в бою. Рядовые солдаты — безликая массовка, которая нанимается на корабль «по весу» и назначается в отряд командиру для повышения огневой мощи отряда, не имея при этом ни собственных навыков, ни опыта: меткость солдат зависит от меткости командира, скрытность всего отряда — от командирской скрытности, и далее в том же духе. Для боевых машин педаль в пол: там экипаж вообще никак не отображается, и весь танк/мех в игре только командиром и представлен.
Вылет на миссию проходит по системе, хорошо известной в стратегических настолках, но не так часто встречающейся в видеоиграх — по лимиту бюджета. Как в настольном Warhammer, мультиплеерных боях серии Total War, или в уже упомянутом BattleTech, на каждую миссию выделяется определённое количество очков[5], которое мы тратим на комплектацию отрядов — причём очков стоят не только командиры и солдаты, но и оружие, бронежилеты, и любое специальное снаряжение.
Как и во многих других играх такого рода, важную роль в бою здесь играет мораль солдат, но в MENACE она выступает в двух ипостасях: собственно мораль и дисциплина. Без первого отряд бросится в паническое бегство (и, может статься, совсем сбежит с поля боя), без второго — заляжет носом в землю и откажется шевелиться, по факту пропуская ход. Специально для снижения дисциплины у любого оружия предусмотрен параметр «подавление», поэтому один толковый пулемётчик может держать в совершенно бесполезном состоянии сразу нескольких врагов одновременно, позволяя союзникам занять выгодные позиции и обойти врага с фланга или тыла.
Персонажи
Взрыв «Импульса» переживает лишь небольшое количество настоящих морпехов, поэтому в роли безымянного майора нам придётся налаживать отношения с местными властными группами и нанимать на корабль местных же жителей — как гражданских рекрутов в пехоту, так и профессиональных военных или наёмников на должности командиров отрядов.
Республиканские морпехи
- Джейн Дарби. Разведчица и снайпер по профессии, командир по призванию. Хладнокровна, выдержана, уравновешена, профессиональна — словом, крута так, что у командования возникает вопрос, что она вообще делает в самоубийственной миссии, если бы могла спокойно делать карьеру в элитных подразделениях метрополии. Либо она и правда идеалистичный рыцарь в сияющих доспехах, либо имеет скелет в шкафу, о котором никто не знает, потому что её документы тоже не пережили аварии. Геймплей сочетается с сюжетом — да, она действительно очень крута. Но и стоит неимоверное количество очков: высадить на миссию полностью снаряжённую Дарби с полным отрядом из восьми человек[6], да так, чтобы после этого хватило очков ещё хоть на кого-то, майор сможет себе позволить сильно во второй половине раннего доступа. При всём своём профессионализме крайне комично боится инопланетных жуков, что, впрочем, не мешает ей отстреливать их в промышленных масштабах.
- Чарльз Лим. Десантник, амбициозный карьерист. Находится в средней ценовой категории и поначалу ничего особого из себя не представляет, но благодаря своему уникальному навыку может получать повышения быстрее и дешевле остальных коллег, поэтому очень быстро достигает пика своей формы. Один из немногих потенциальных обладателей навыков «мобильная пехота» (позволяет очень быстро залезать и вылезать в технику) и «берсерк» (восстанавливает часть очков действия при убийстве врага), поэтому образцовый десантник не только в биографии — на своём ходу запросто может выскочить из БТРа, расстрелять три вражеских отряда в упор и запрыгнуть обратно в БТР.
- Эдвин Пайк. Седой ветеран многих кампаний. Ввиду предпенсионного возраста решил поискать иронию отставки самостоятельно, в самоубийственной миссии. Сержант Кремень из палаты мер и весов — по его команде любой задохлик на карте внезапно отыщет в себе силы пробежать ещё пару десятков метров, а его командирский голос живо убедит прижатого к земле бойца, что не так уж и страшна эта ваша пуля в лоб. В ранней игре и штурмовиком может поработать превосходно, но в силу возраста прокачивается медленно и печально, поэтому быстро переходит в роль командного отряда поддержки.
- Марта Карда. Молодая и зелёная марсианка, девчушка-попрыгушка, сердце группы и всеобщий любимец. Настолько милая, что её даже ругать ни у кого голос не поднимается, даже когда правда есть за что. Очень дешева ввиду неопытности и невысоких характеристик, но среди игроков очень ценится за силу Мэджикарпа, причём и на стратегическом, и на тактическом уровне. На стратегическом она, в силу молодости, обладает очень высокой обучаемостью, поэтому качается не быстро, а очень быстро. На тактическом за эту роль отвечает уникальный навык, который сильно понижает ей меткость на первом раунде боя, но постепенно повышает её на протяжении следующих нескольких раундов — к концу боя Карда будет бить белку в глаз из чего угодно.
- Текко’Бео «Технарь» Фоса. Здоровенный качок, буйный силач. За буйность и был определён на «Импульс», поскольку был выгнан из каждого нормального подразделения в мире. Одна большая отсылка к героям боевиков восьмидесятых — по факту, армия из одного человека, поскольку может таскать тяжёлое оружие на весу и стрелять из него без станины, в то время, как нормальным людям для такого требуется тратить очки действия на разворачивание. Педаль в пол: Технарь может палить на бегу из зенитной автопушки. Но сила без ума, в тактике и уставах морской пехоты не смыслит ничего.
- Ахиллеас Кайну. Мехвод. В прошлом крутой авиатор, но из-за приобретённого дальтонизма был списан из пилотов и переквалифицировался в танкисты. Та же проблема, что и у Дарби: крут неимоверно, но стоит столько, что дешевле несколько других отрядов выставить. Хотя здесь фитилёк прикручен: поскольку мехводам не нужны рядовые, его цена не взлетает вверх настолько быстро. Этнический грек, чем дико гордится, постоянно вставляя в речь греческие слова и отсылки к древнегреческим мифам — при том, что сам не то, что в Греции, а даже на Земле отродясь не бывал.
- Рену Рева. Мехвод. Военный социопат и рыцарь крови: служила в пехоте, получила критические ранения, отказалась уйти в отставку и переучилась на танкиста. Безвозвратно изуродована снаружи и внутри, на «Импульсе» улетела, даже не завершив лечения. Кровожадна сверх всякой меры — чем больше бьёт врагов, тем лучше у неё это получается. При виде насилия в целом впадает в эйфорию и начинает грызть реквизит до уровня полнейшего психа с топором.
- Гарри «Бук» Буканрайт. Мехвод. Ровесник Пайка и его старый друг. Крутой инвалид и алкаш с золотыми руками — безногий алкоголик, тем не менее, мехвод от бога. В некотором роде антипод Ахиллеаса: очень низкие характеристики, зато такой дешёвый, что его можно брать буквально «на сдачу». Педаль в пол: может научиться колхозить запчасти в технике самостоятельно из подручных материалов, делая вверенную ему технику менее крепкой, но более дешёвой. А ещё может один раз за бой прямо на месте починить любую неисправность в своей машине.
Обитатели Окраин
- Джин Сай. Пиратка и, по совместительству, наследница самой богатой корпорации в Республике. Ненавидит своего отца и пытается максимально от него дистанцироваться, но поскольку груба, высокомерна и без серебряной ложки во рту не умеет, то каков родитель, таково и дитя. Обучается плохо и характеристиками, мягко говоря, не блещет, зато работает экономическим паровозом для всего «Импульса»: благодаря родительским деньгам, оружие и оборудование для её отряда стоит дешевле, а благодаря пиратским привычкам, тянет всё, что плохо лежит, разбирая на ценные трофеи бесполезное барахло с убитых ею врагов.
- Коди Грейфингер. Бывший морпех и герой Республики, а нынче преступник и террорист номер один в галактике. Благонамеренный экстремист — ведёт подрывную деятельность против засилья олигархов совсем недетскими методами. Концентратор ненависти для остальных морпехов, приученных не оценивать его революционную деятельность по достоинству. Крут до уровня Дарби, и так же дорог.
- Фёдор «Ёж» Ежов. Наёмник. Милый злодей — весёлый и обаятельный рубаха-парень, который мечтает накопить денег для спокойного возвращения домой к любимой бабушке, но при этом не имеет ничего против выполнения приказов уровня «чтобы завтра в этой деревне бегали только крысы». Корпораты его регулярно за это публично порицают, но так же регулярно продолжают нанимать. Сам Ёж при этом относится к работе по методу «ничего личного», что постоянно подчёркивает. Разговаривает преимущественно на русском, английский коверкает безбожно, часто допускает матомные бомбёжки без всякой цензуры. Впрочем, русский у него тоже очень странный: произношение совершенно правильное, а вот тексты написаны плохо и выражения употребляются неверные. Второй потенциальный обладатель «берсерка» и «мобильной пехоты», а вдобавок специализируется на стрельбе в упор (и на добивании противников с пошатнувшейся моралью), поэтому конкурирует с Лимом за звание лучшего десантника в игре.
- Жак-Ив Вампле. Тоже наёмник. Высокомерный нарцисс с зашкаливающим самомнением и демонстративным отсутствием эмпатии к нижестоящим. Подвох в том, что он сам парвеню, прошедший путь наверх с самого дна общества, поэтому его выпендрёж — не более чем защитная реакция, помноженная на детские комплексы. Оба его негативных тропа конвертируются в полезные навыки — из-за выпендрёжа он будет оплачивать часть стоимости модной брони своих солдат из своего кармана, а демонстративное отсутствие эмпатии позволит ему не допускать падения дисциплины из-за потерь в отряде: подумаешь, чернь мрёт, она для того и нужна, всем держать строй! Часто говорит на французском, который не более правилен, чем русский Ежа, но тут напрашивается обоснуй — никакой он не француз, просто так для культивируемого им «благородного» имиджа красивее.
- Джей Джи Веттерот. Некогда богатый корпорат, вынужденно пустившийся в бега после финансовых махинаций. Теперь выживает в дикой природе, организовывая сафари на инопланетных монстров. Одна большая отсылка к «Крокодилу Данди»: крутой охотник, у которого есть мачете — чтоб мочить и который может пустить кровь любому существу в джунглях, даже если это матка инопланетных жуков.
- Сачин Сингх. Гвардеец Планетарного Цзинвэя — «официальной» армии Окраин. С виду вылитый сипай. На первый взгляд не представляет из себя ничего стоящего, при более детальном рассмотрении превращается в эталонное «Уныло, но практично»: будучи тренированным командиром лёгкого стрелкового взвода, он идеально командует лёгкими стрелковыми взводами, которые под его руководством очень скоро начнут делать по три залпа за ход, с убийственной меткостью выкашивая вражескую пехоту. Наглухо отбитый патриот, в хорошем настроении поёт гвардейские патриотические песни — при том, что сам из гвардии перешёл на «Импульс» именно потому, что гвардия давно превратилась в коррумпированный бандитский гадюшник, от которого Окраины ничего хорошего, кроме плохого не видят.
- Габриэль Исконди. Мехвод. Наёмник по профессии, миссионер по призванию. Крутой падре. Как ни странно, но действительно пастырь добрый: стартовый же навык недвусмысленно даёт понять, что Исконди любитель перехватить пулю, предназначенную товарищу — правда, с прикрученным фитильком, потому что перехватывает всё-таки бронёй своей машины. Любитель толкать душеспасительные проповеди прямо в бою, на что с завидным постоянством получает от товарищей стереотипное «Заткни ганнибало» — что его, впрочем, ничуть не смущает.
- Айвори Айсом. Мехвод. Тоже бывшая военнослужащая Планетарного Цзинвэя, в котором, в отличие от «Импульса», не была оценена по достоинству. С характеристиками действительно всё не очень здорово, но стоит весьма недорого, а её особый навык не позволяет меткости опуститься ниже 30 % ни при каких обстоятельствах — то есть при наличии достаточно скорострельного оружия девочка может приносить пользу с первых же шагов. Приятельски относится к Сингху, в основном по принципу землячества.
- Харлан Корлейн. Личный телохранитель (а также «чистильщик» и прочие эвфемизмы к слову «киллер») у Фрэнки Саллюстио — формальной главы явно криминального синдиката, заведующего игорным бизнесом на планете Жребий Богов. Фрэнки сама отрядит его нам на службу после достижения определённого уровня доверия с этим синдикатом. Выходец из трущоб, выбравшийся со дна общества благодаря криминалу. Нуарный гангстер из палаты мер и весов: хриплый голос, циничный юмор, длинный чёрный плащ, постоянные присказки про «ничего личного» — словом, разве что шляпу не носит. Уникальные навыки направлены на скрытность, перестрелки на коротких дистанциях и использование пистолетов, причём завязаны на комбинацию из всего вышеперечисленного: идеально прокачанный и снаряжённый Корлейн убивает свою цель в упор, оставаясь незамеченным, после чего становится вообще невидимым.
- Ройсин Мёрдок. Мехвод. Начальник отдела охраны VIP-клиентов корпорации Zayn-Beecher. Будет командирована к нам начальством при достижении определённого уровня доверия с корпорацией. Поскольку Z-B — единственная мегакорпорация в системе, её продукция есть в каждом доме, так что у Ройсин есть компромат на всех и доступ ко всему: в бою она способна шантажом переманивать командиров вражеской пехоты на вашу сторону и удалённо взламывать вражескую технику. Кроме того, занимается страховками во всех смыслах этого слова: на глобальном уровне страхует от невыполнения любого побочного задания (оно засчитается как выполненное даже в случае провала), на локальном — страхует от недобитков, бесплатно атакуя противника второй раз, если первый его чуть-чуть не добил. Разговаривает с жестким шотландским акцентом, как и положено акуле бизнеса. По части здорового цинизма заткнёт за пояс Корлейна, Грейфингера и Вампле вместе взятых.
- Ву Вэй. Элитный боец Несгибаемых с планеты Хребет — организации донельзя милитаризованной, крайне коллективистской и в целом напоминающей одну стереотипную азиатскую компартию. Будет отряжён на «Импульс» по достижению определённого уровня доверия с Хребтом. Накрепко зазомбированный пропагандой штурмовик, исповедующий принцип «Нас бьют, а мы крепчаем» — чем сильнее он побит, тем больнее бьёт сам и тем меньше получает урона дальше. При этом просто ранений недостаточно — для полного раскрытия потенциала ему необходимо терять солдат, поскольку после первой жертвы в своём отряде он получает солидный бафф на всю оставшуюся миссию. Ещё один специалист по стрельбе в упор.
Тропы и штампы
- А в это время Бонапарт переходил границу — краткое содержание сюжета раннего доступа. В системе появляется новая сила, способная уничтожить не то, что Окраины, а и всю обитаемую галактику. Чем занимаются местные силы? Собачатся друг с другом, причём каждый думает, как бы использовать «Импульс», чтобы избавиться от своих конкурентов, а потом и избавиться от самого «Импульса».
- А оружие отнимем у противника — основной метод пополнения оружейной «Импульса». Особенно когда среди противников начинают появляться бунтующие армейские подразделения — там снаряжение хоть и устаревшее, но всё же военное, а не собранный на коленке пиратский шизотех.
- Автомат Ералашникова — в ассортименте. Несмотря на в целом космооперный сеттинг, будущее здесь довольно ржавое и балом правит огнестрельное оружие, почти всегда базирующееся на образцах XX—XXI века. В классической тройке «устаревшего, но бессмертного» оружия, доступного для покупки всегда и везде, без труда узнаются космический АК, космический M16 и космический G3, но и космический FN FAL, если поискать, тоже можно будет добыть — как и массу других (иногда весьма экзотических, вроде хорватской AMR) творчески переработанных образцов современного огнестрела. Особененно досталось продукции концерна Heckler & Koch — что, впрочем, немудрено, учитывая национальность авторов.
- Вишенка на тортике: локтевые ортезы на руке у Ревы не называются в игре вообще никак, но тоже срисованы с абсолютно реальных Breg T-Scope.
- Аллитеративное имя — Джейн Дарби[7], Рену Рева, Сачин Сингх, Айвори Айсом, Ву Вэй.
- Безликая массовка — рядовая пехота. Нужны для того, чтобы наполнять отряд, но характеристики отряда зависят исключительно от характеристик командира. Рядовые солдаты имеют личные имена и места рождения, но с точки зрения игровой механики представлены только счётчиком «личный состав» на панели ресурсов.
- Боди-хоррор — заглавные герои игры. О том, что такое MENACE (или ПАГУБА), игрок узнает ближе к концу раннего доступа. Ну, или досмотрит вступительный ролик до конца.
- Буйный силач — Текко’Бео «Технарь» Фоса.
- Военный социопат — Рену Рева.
- Всеобщий любимец — Марта Карда, с педалью в пол: ей не хамит даже циничная Джин Сай, и даже Рева обычно успевает прикусить язык прежде, чем нагрубить Марте в приступе ПТСР. Такую же репутацию Карда имеет и среди публики в фэндоме.
- Голливудская кислота — ею плюются некоторые инопланетные жуки. Одни виды растворяют кислотой пехоту, другие плевками прожигают бронемашины.
- Дали только пистолет — из всего крутого вооружения, аварию на «Импульсе» пережили только короткоствольные полуавтоматические карабины. Этим и придётся воевать первое время, пока не добудем трофеев и не наменяем их на что-нибудь приличное на черном рынке.
- Девчушка-попрыгушка — Марта Карда.
- Жестянщик — Бук. Может научиться собирать не слишком качественные, зато дешёвые запчасти для своих бронемашин самостоятельно.
- ИИ этим не пользуется — будучи прижатым к земле, пехотный отряд теряет все очки действия и на своём ходу может только медленно проползти несколько метров. Но отряды ИИ не могут и ползать: прижатые к земле пехотинцы просто пропускают следующий ход.
- Космические пираты — основной противник ранней игры и самая распространённая проблема Окраин. Занимаются грабежом колоний и рэкетом поселенцев. В основном представлены оборванцами разных степеней наркотического опьянения, которые сразу же теряются, получив отпор, но приглядывают за этим сбродом обычно серьёзные, профессиональные бандиты в мощных абордажных скафандрах.
- Крутое кредо — «Служба — всегда героический подвиг» (в оригинале «Service is always an act of valor») у республиканских морпехов. Оно же, видимо, уставной ответ морпеха на вынесение благодарности.
- «Всегда всё. Всё всегда» у корпорации Сай.
- Крутой инвалид — Гарри «Бук» Буканрайт, безногий пенсионер-алкоголик.
- Ройсин Мёрдок, однорукая корпоративная охранница. Собственно, в технику и была пересажена после потери руки и замены её протезом.
- В целом складывается впечатление, что в вооруженных силах Земли такими комплектуют наземную технику: Ахиллеас перевелся в танкисты исключительно из-за прогрессирующего дальтонизма, Рева — из-за обилия ранений, делающих ее непригодной к службе в пехоте.
- Крутой корабль — собственно «Импульс». Даже после аварии остаётся самым быстрым кораблём в системе, а жалкие остатки его экипажа всё ещё способны перевернуть политический баланс сил в системе одним косым взглядом.
- Куроход — лёгкие и средние мехи выглядят именно так.
- Лазер — присутствует, но настоящие боевые экземпляры попадаются редко и стоят дорого. Отличаются не слишком высоким уроном, зато зашкаливающаей бронебойностью. Последнее, впрочем, палка о двух концах, поскольку в условиях игровой механики это означает, что лазер будет наносить урон цели под бронёй, не повреждая собственно броню — к неудобству всех остальных, кто решит пострелять по той же цели. Как и любое энергетическое оружие, не требует патронов, а требует контроля температуры.
- Милая черта крутого — Джейн Дарби, командир взвода разведки, отличница боевой и политической подготовки, самая крутая, хладнокровная, уравновешенная и профессиональная среди всех морпехов экипажа, боится жуков. С учетом, что эндемичная фауна Окраин представлена, в основном, насекомыми и пауками необычных размеров, любая миссия против местных форм жизни живо выбивает из Дарби привычные уставные формы общения и заменяет их нервным хихиканьем с явными нотками истерики.
- Молодец против овец — большая часть космических пиратов, чья смелость и боевитость объясняется исключительно количеством принятых на грудь веществ. Оказавшись под огнём профессиональных военных, горе-вояки живо приходят к выводу, что побрякушки того не стоят.
- Мы зовём его «Бармен» — протагонист, к которому обращаются исключительно по его майорскому званию.
- Невысокий крутой — Карда. Даже с учетом здоровенного шлема, всё равно самая низенькая из командиров, не дотягивающая по росту даже до своих подчинённых. Это не мешает ей таскать на плече крупнокалиберный пулемёт или двадцатимиллиметровую автоматическую пушку со станиной.
- Неладно скроен, но крепко сшит — подавляющее большинство оружия, которое мы будем добывать на Окраинах. Современные образцы науки и техники туда поступают достаточно редко и нерегулярно, поэтому поначалу вооружать солдат «Импульса» придётся убойными, надёжными но морально устаревшими винтовками и автоматами многолетней давности.
- Несовместимая с жизнью трусость — проявляется любым отрядом, чья мораль упала до нуля: бойцы пытаются удрать с поля боя по прямой под огнём неприятеля. Педаль в пол, если это делает враг, пытаясь спастись от Ежа, уникальный навык которого сильно увеличивает меткость и урон по дрейфящим противникам. Регулярно подсвечивается самим Ежом: «Без толку бежать, умрёшь уставшим!».
- Нулевой рейтинг — Планетарный Цзинвэй, «официальная» армия Окраин. Не держит под контролем буквально ничего, не обеспечивает порядок буквально нигде, и, по мнению жителей, от пиратов отличается только формой. Педаль в пол: после того, как часть Цзинвэя поднимает бунт против присутствия в системе республиканских войск, «Импульс» соглашается участвовать в операциях по подавлению бунта именно потому, что, по мнению разведки, сам факт уничтожения гвардейцев улучшит имидж республиканских морпехов в глазах местного населения.
- Маршал Зама, «официальный» командующий Цзинвэя и формальный наместник республики на Окраинах — туда же. Некомпетентный самоуверенный мерзавчик, способный только красоваться в вычурном мундире образца «я у мамы африканский варлорд», увешанном медалями до колен.
- OOC — это серьёзно — старший офицер разведки, лейтенант Хейфлик, несмотря на свой юный возраст, всегда ведёт себя исключительно корректно и по уставу, демонстративно подчеркивая своё хладнокровие и профессиональную отстранённость в каждом диалоге. Тем не менее, при первой встрече с заглавными персонажами весь её самоконтроль испаряется, уступая дорогу откровенной панике.
- Если на миссии присутствует Рева, она тоже проявит троп: сначала впадёт в свой обычный экстаз при мысли о грядущей кровавой бане, но тут же выпадет из него, увидев, с кем придётся сражаться.
- В целом, на этой миссии троп проявит кто угодно из морпехов: даже Дарби, тщательно скрывающая испуг за маской профессионализма, выдаст его бурной радостью в случаю убийства врага. Один только Пайк сохранит свою обычную сурово сжатую челюсть вне зависимости от обстановки.
- Осечка на осечке — фирменная особенность пиратских пулемётов: их бешеная скорострельность (выражающаяся в низкой стоимости очков действия на очередь) компенсируется бешеной же вероятностью клина, повышающейся с каждой успешной очередью.
- Пауки необычных размеров — насекомыми и пауками необычных размеров представлена эндемичная фауна Окраин.
- Плазмомёт — пучкового типа. Редкое и дорогое оружие, очень эффективное против тяжёлой пехоты и даже лёгкой техники, поскольку сносит броню на счёт ноль. Как и любое энергетическое оружие, не требует патронов, а требует контроля температуры.
- Пукалка — если принять за таковую уцелевшие карабины с «Импульса», то оружие низкоуровневых пиратов вообще нельзя будет назвать огнестрельным: их самопалы даже одежду не всегда пробивают.
- Ржавое будущее — с прикрученным фитильком. Красивых футуристических штук здесь тоже хватает (да сам «Импульс» из таких состоит не меньше, чем наполовину), но действие происходит на дальних выселках, а воевать (в том числе и поэтому) приходится сильно устаревшими образцами техники и вооружения, поэтому ржавое в кадр лезет часто.
- Сам себе надмозг — за исключением случаев с неправильным использованием родных языков командиров, авторы допустили несколько забавных ляпов в английских описаниях оружия. Например, пистолет-пулемёты называются то submachine gun, то machine pistol, винтовка рычажного действия обозвана винтовкой со скользящим затвором, а боевые машины поголовно называются танками, даже когда в соседнем предложении уточняется, что это БМП или БТР. Разгадка везде одна — для каждого из вышеперечисленных примеров в немецком языке есть общие термины (machinenpistole, repetiergewehr, panzerkampfwagen), которые авторы в одном и том же тексте перевели на английский по-разному.
- Самопал — собирается и используется некоторыми пиратами. Для потенциальных целей не представляет абсолютно никакой угрозы, кроме опасности умереть от смеха. Тем не менее, может использоваться для минмаксинга: поскольку самопалы стоят ещё дешевле карабинов, ими можно вооружать отряды снайперов, пулемётчиков и артиллеристов — стрелять из них им всё равно не придётся, а цену отряда так сбить можно.
- Самоуверенный мерзавчик — маршал Зама.
- Село Планетовка — полная аверсия. Это колонии на планетах представляют из себя маленькие, незаметные с орбиты сёла, часто — из утилитарных модульных коробочек, в эстетике «Чужих».
- Смерть навсегда — ждёт командира уничтоженного отряда, если он не будет стабилизирован товарищем (или медэваком) в течение пары ходов после фатального ранения.
- Убитых рядовых бойцов ждёт тем более, если те не выкинут спасбросок в лазарете после боя. Но с этими проще, их в уникальности упрекнуть трудно.
- Снобы против жлобов — краткое описание отношений морпехов «Импульса» с так называемыми «вспомогательными войсками» с Окраин.
- Сердце группы — Марта Карда. Хамить ей не решаются даже самые грубые из сослуживцев, которые в обычных условиях поливают бранью союзников не меньше, чем врагов.
- Сержант Кремень — Эдвин Пайк.
- Спойлерный трейлер — заглавная MENACE встретится игроку часов через двадцать игры, и её появление будет обставлено большой интригой. Ну, или было бы, если бы все без исключения трейлеры игры, включая вступительный ролик, эту самую MENACE не показывали бы, иной раз и по нескольку раз.
- Фронтир — собственно Окраины.
- Шлем — это не круто — поэтому никто из командиров, кроме Карды, их не носит, а Карда носит с поднятым визором. С прикрученным фитильком: после возмущения игроков, авторы добавили настройку, которая отключает «уникальные» модельки командиров на поле боя и заставляет их носить ту же броню, что и их подчиненные, с таким же шлемом.
- Шрамы навсегда — Рева покрыта такими с ног до головы.
- Эклектика — всё местное будущее в целом. Футуристические плазменные пушки устанавливаются на ржавые пикапы, в одном подразделении служат стереотипнейшие африканцы, индусы, австралийцы и испанцы, а в разговорах все используют неправильные идиомы, потому, что как правильно — уже давно никто не помнит, помнят только что как-то так вроде бы раньше говорили.
- Энергетическое оружие — присутствует в виде лазеров и плазмомётов. Не требует патронов, но нагревается от выстрелов и требует периодического охлаждения.
- Я поправился — корабельный лазарет «Импульса» с небольшой вероятностью может «поправить» убитых солдат после боя. Иногда таким образом «поправляются» солдаты, разорванные на части, сожжённые в пепел или растворённые кислотой.
Примечания
- ↑ В оригинале она называется куда более громоздко — Terran Congressional Republic, и обычно сокращается до TCR.
- ↑ В оригинале — Wayback System.
- ↑ При этом миссия считается самоубийственной, и на корабле либо добровольцы, которым нечего в жизни терять, либо «залётчики», от которых в нормальных подразделениях отказались, а командует ими генерал с сильно запятнанной репутацией.
- ↑ Но не до такой степени немногочисленного, как в ремейках!
- ↑ Причём одинаковое и для игрока, и для компьютерного противника.
- ↑ Который ей, впрочем, в нормальных условиях и не нужен, поскольку Дарби замечательно работает в роли снайпера — ей нужно не людей в отряд, а маскхалат и хорошую крупнокалиберную винтовку, отстреливать лёгкую технику.
- ↑ Тут, правда, аллитерация появляется только в переводе.