Bloodborne

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bloodborne
Bloodborne.jpeg
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Год выхода2015
Разработчик
Издатель
ПлатформыPlayStation 4
Режимы игрыОдиночный Многопользовательский

Bloodborne — игра в жанре action/adventure от третьего лица, разработанная From Software, создателем Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Вышла эксклюзивно для консоли PlayStation 4. В лучших традициях серии сочетает хардкорность игрового процесса с запутанным лором и подведением обоснования под фундаментальные условности и механики.

Мир и предыстория[править]

Сеттинг, в отличие от средневеково-фэнтезийных «Душ», переехал во что-то, напоминающее Европу XVIII—XIX веков. Никаких рыцарских доспехов, сплошь торжество прогресса с распространением огнестрельного оружия и достижений медицины, от которых современного человека бросает в дрожь. Игра повествует о том, как главный герой, человек из другой страны, приехал в город Ярнам с целью излечиться от болезни под названием «пепельная кровь». Вообще Ярнам известен как один из наиболее продвинутых в плане исцеления населённых пунктов. Здесь Церковь исцеления, управляющая городом, практикует новомодную практику переливаний крови и каким-то образом ухитряются избегать проблем с несовместимостью её групп. Этот процесс называется кровослужением. После жутковатой медицинской процедуры, сопровождающейся то ли кошмарным сном, то ли галлюцинациями, герой просыпается и начинает бродить по подозрительно безлюдной лечебнице. Впрочем, вскоре ему предстоит встретить трёхметровую косматую скотину, больше всего похожую на классического оборотня из палаты мер и весов. После осознания того, что в городе явно творится что-то не то, у героя есть возможность либо сбежать от чудища, либо героически же об него убиться. Скилловые игроки, впрочем, забивают монстра голыми руками, ибо нефиг.

Однако даже в самом худшем случае одной смертью, как и в любой игре от «Фромов», отделаться не получится.

Так или иначе, герой попадает в Сон Охотника — место, в которое попадают все охотники, аналог Храма Огня из Dark Souls. Во Сне он получает оружие, необходимое для Охоты. Дело в том, что в Ярнаме из-за кровослужений бушует чума зверя, болезнь, от которой люди превращаются в звероподобных чудовищ. И задача охотников — уничтожать этих чудовищ.

Персонажи[править]

Охотник — протагонист игры, человек из другой страны, желающий исцелиться от неизвестной болезни и вернуться домой. В зависимости от концовки пробуждается ото сна, занимает место Германа или становится младенцем Великим.

Герман, Первый охотник — старик в инвалидной коляске и с деревянной правой ногой. Создал первую в истории одежду и оружие для охотников. Фактически, является рабом Сна охотника и хочет спасти героя от подобной участи, убив его (герой возродится в реальном мире). Помогает игроку, намекая ему на следующую цель.

Леди Мария — ученица Германа и объект его безответной любви. Покончила с собой незадолго до событий игры, не вынеся чувства вины за проводимые Церковью эксперименты над людьми и уничтожение охотниками рыбацкой деревни.

    • Интересно, что в японской версии как раз Герман объект её безответной любви, а вот она его, походу, интересовала в основном из-за своего родства. По крайней мере, пока не умерла.

Кукла — фарфоровая кукла, оживленная во Сне охотника. Очень любит людей, которых называет своими богами. Её создал убитый горем Герман по образу и подобию Марии. Является аналогом Хранительницы огня из DS.

Отец Гаскойн — один из боссов игры. Священник из другой страны, ставший охотником. Поддался проклятию зверя. Принимает игрока за монстра и пытается его убить. Во время боя Гаскойна можно временно успокаивать музыкальной шкатулкой его жены (которую он, возможно, и убил)[1].

Миколаш, Хозяин Кошмара — глава Школы Менсиса, организации, в которой практикуют разговоры с Великими. К началу игры окончательно съехал крышей. В реальном мире мёртв, но продолжает жить в Кошмаре. Носит на голове птичью клетку, являющуюся антенной для разговора с Великими и подавителем свободы воли.

Викарий Амелия — лидер Церкви Исцеления. Во время их встречи с игроком одержима проклятием зверя. Стоит игроку зайти к ней на арену, она сразу же превращается в жуткое чудовище, которое способно издавать леденящий душу крик. От превращения ее спасал только ее кулон, который она сжимает в своих лапах даже после превращения.

Мастер Виллем — ректор колледжа Бюргенверт, студенты которого впервые обнаружили свойства древней крови. Вполне обоснованно боялся её и хотел достичь просветления, соединив глаза с мозгом. К началу событий игры превратил своими экспериментами всех оставшихся студентов в мутантов, а себя — в овощ.

Лоуренс, первый викарий — основатель Церкви Исцеления. Бывший студент Бюргенверта, решивший, что древняя кровь является ключом к эволюции. Фактически, начал весь творящийся в игре треш. Давно превратился в зверя и умер, но продолжает существовать в Кошмаре Охотника.

Присутствие луны — истинный финальный босс игры. Великий, создавший Сон охотника и заточивший в нём Германа. Чтобы игрок сразился с ним, нужно перед боем с Германом сьесть три трети пуповины Великого. Победив его, главный герой сам вознесётся до Великого.

Тропы и штампы[править]

  • Анакосмизм — коктейли Молотова, которые так и называются (даже в японском оригинале). И пулемёт Гатлинга. А ещё Людвиг упоминает спартанцев.
  • Антизлодей — все три последних босса. Кормилица Мерго просто пытается защитить младенца Мерго, Герман только и хочет, что обрести покой, а Присутствие Луны, в некотором смысле, союзник Охотника.
  • Безумные оружейники — ответственны за весь наш арсенал. Особенно отличилась компания по прозванию Пороховые Бочонки, которых называют «еретиками Мастерской»: именно они создали самые лютые вундервафли наподобие стреляющего копья, многоствольного пулемёта и ручной пушки.
  • Бесполезный огнестрел — обычными свинцовыми пулями нанести урон чудовищам нельзя. Для охотников делается специальное оружие для стрельбы ртутными пулями с использованием крови самого его владельца. Но даже их можно собой носить не более 20-25 штук, смысл в них не в уроне, а в возможности противника пошатнуть или сбить с ног. Есть пуляла и с большим уроном, но там можно сделать буквально всего пару выстрелов.
  • Боди-хоррор — много и со вкусом.
  • Босс-сменщик — при определённых условиях последняя битва представляет собой настоящий марафон: тогда к Охоте присоединится Герман, расчехлив эпичную косу. Да, тот самый дедуля в инвалидной коляске, что приветствовал вас во Сне Охотника. После смерти старика появится и сам Великий, который и создал этот Сон.
  • Босс в головорезьей шкуре — в DLC подвезли Огромных амфибий и усиленных Зимних фонарей. Даже в одиночку они чертовски сложные, сложнее половины боссов, а есть места где приходится биться сразу с двумя. Для боя с фонарями обязательно нужно успокоительное вашему персу, а после него оно может потребоваться и вам. Кошмарная версия громи с топорами не отстаёт, получая к своему огроменному урону ударную волну соответствующе огромного радиуса.
  • Борьба нанайских мальчиков — Церковь Исцеления прекрасно знает, что люди превращаются в чудовищ после собственно исцеления, но продолжает обслуживать народ и просто глушит побочки с помощью охотников.
  • Вундервафля
    • Пушка! Натурально старинная дульнозарядного вида пушка, переносимая при этом одной рукой. Пальнуть из неё больше двух раз за один заход не выйдет, зато урон впечатляет даже боссов при том, что обычно огнестрел тут играет откровенно вспомогательную роль.
    • Многоствольный пулемёт. То же самое. Жрёт весьма ограниченный боезапас очень быстро, зато при вложении в оттенок крови способен зачистить коридор от целой толпы и ещё отлично пугает других игроков.
    • Забиватель кольев. Здоровенный наручный клинок с не менее здоровенной пружиной, позволяющей пырнуть вражину с такой силой, что он улетит нафиг и распрощается с кучей хитпоинтов. Правда, несмотря на взведение в момент переключения режимов, этот супер-удар заряжается невыносимо долго.
  • Вывих мозга — чем больше у вас Озарения, тем более безумным будет выглядеть Ярнам. И многие до нас в попытке уподобиться Великим старательно вывихивали мозги себе и недобровольцам теми же методами, последствия чего и приходится разгребать.
  • Высокий и худой, как жердь — главный герой, Кукла очень высокая для женщины, и судя по её модели в яви, очень худая, и многие человекоподобные враги. В общем, такая внешность — часть готического[2] визуального стиля игры.
  • Гайнакс-энд — все три концовки. И концовка DLC тоже.
  • Диссонирующий саундтрек — на фоне эпической музыки у других боссов саундтрек Ром(а?), Кормилицы и Германа спокоен настолько что начинает закрадываться подозрение: а правильно ли мы поступаем? И правда: Ром удерживает Ярнам от полного погружения во вселенский ужас и прячет вещи, которые лучше не знать; Кормилица просто охраняет вверенную ей Мерго, посредством которой человечество может, к тому же, получить повышение до бога; а Герман пытается удержать нас от попытки занять его не самое приятное место или (в самой хитрой концовке) повышения до бога в одно рыло, ради которого мы столько наворотили.
  • Дойти до самоубийства — Мария после массовой резни охотниками жителей рыбацкой деревушки впала в ГЭС и выбросила своё Ракуйо(именная сабля) и пистолет в деревенский колодец, незадолго до начала игры совершила самоубийство.
  • Зло против зла — противостояние двух ответвлений Церкви Исцеления, Хора и Школы Менсиса. Пытались добиться одной цели разными, но одинаково чудовищными методами.
  • Зловещая луна — особенно когда она становится кровавой. Кстати, она тут находится ниже облаков.
  • Зловещая органная музыка — в бою с Первым Клириком из DLC (обитающими в одном и том же готическом соборе).
  • Зловеще-пафосное песнопение — аналогично, причём повсюду. Да ещё текст имеет прямое отношение к убиваемому боссу.
  • Знать, где упадёшь: один из дружественных NPC — каннибал с поехавшей крышей, поэтому, чтобы он не сожрал всех торговцев, его лучше отправить не в главное убежище, а в клинику, где протагонист начал своё путешествие. Для каннибала это ничем хорошим не закончится.
  • Кандибобер — несколько штук
  • Кошмар головореза — вы не поверите, но да! В Старом Ярнаме «базовые» монстры шарахаются от факела в руках игрока, а в его версии из Кошмара Охотника (в дополнении) не нападают вообще.
  • Крутая шляпа — любой головной убор игрока за исключением трёх названных выше и кукольного чепчика. Большинство из неписяшных охотников соответственно тоже носят крутые шляпы.
  • Круто и практично — пила-топор (как раз в разложенном виде она на постере игры, см. выше), хоть и является стартовым оружием Охотника, но если к ней приноровиться и правильно закалять можно без проблем пройти всю игру и DLC.
  • Круто, но трудно — Секира Охотника, требовательное к характеристикам и трудное в овладение оружие, но коли вы сумели к нему приноровиться…
  • Крутой падре — многие из охотников Церкви Исцеления были также и клириками. С некоторыми даже можно сразиться в игре. Как и с иностранным священником отцом Гаскойном, тоже охотником.
  • Крутой Инвалид — Герман, Первый Охотник. Для людей, считающих его притворщиком, напомним: в инвалидной коляске передвигаются не только прикованные к ней, но и не умеющие долго жить на своих двоих. Хотя по тому, как он сражается, если поссориться с ним в концовке, всё же не верится, что способный только некоторое время жить без коляски, да ещё и ведущий преимущественно сидячий образ жизни старик может задать такого жару.
  • Лавкрафтианские ужасы — игра со временем начинает приближаться к этому жанру.
  • Лавкрафт-лайт — благодаря этому не стала им окончательно.
  • Магия крови — с чем-то подобным игроку придётся столкнуться во время боя с некоторыми боссами и монстрами. В этой игре вообще многое на крови завязано, и не только магия.
  • Милый робот — Кукла, но видимо она скорее автоматон. Особенно это бросается в глаза по сравнению с её живым прототипом — Марией, та в отличии от мягкой и женственной Куклы, жестокая и черствая Охотница.
  • Не щадить детей — Школа Менсиса и Хор. Первые — использовали детей в массовом самоубийственном ритуале, вторые — проводили над сиротами эксперименты, способные заставить поседеть доктора Менгеле.
  • Нескончаемая ночь — ночь не закончится пока идёт Охота.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Чёрное Чудовище Паарл это гигансткий наэлектризованный скелет волкочеловека. Да и вся чума зверя представляет собой результат употребления крови чужеродных чудовищ, приводящий сначала в зомбиподобное состояние, а затем превращающий в звероподобных кровожадных монстров.
  • Они выкололи мне глаза — при высоком уровне Озарения охотники начинают видеть слишком много травмирующих психику вещей и нередко вырывают себе глаза.
  • Оружие с секретом — абсолютно все виды оружия ближнего боя имеют несколько режимов. Как вам, например, трость-хлыст, меч-молот или пила-топор?
  • Полное чудовище — Миколаш, учитывая ЧТО он успел натворить ради могущества. А так же члены Хора, высшего руководства Церкви Исцеления, ответственные за абсолютно безумные и аморальные эксперименты на людях, в том числе на детях из подконтрольного им приюта.
  • Получилась реальность — а вы думали что маленькая девочка может пройти через переполненный ужасами город?
  • Постулат лорда Бритиша — почти все NPC так или иначе убиваемы, поэтому постулат применён к… протагонисту: в казалось бы совершенно безопасном Сне Охотника всё ещё можно самоубиться кастом с хитов.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — люди неоднократно просили Кос (называемая также Косм) дать им глаза, но в дополнении можно увидеть что у неё самой глаз, похоже, нет вообще. Непостижимая чужеродность, внезапно, в обе стороны работает.
  • Самодиссонирующая музыка — тоже в наличии. В бою с Амелией можно услышать плач одинокой женщины, из-под которого выглядывает зловещий бас как та волчья морда из под церковной рясы. А в нескольких других местах звучат вперемешку зловеще-пафосное песнопение и энергичные завывания, когда мы приканчиваем безумных мутантов.
  • Смищной аксэнт — у охотницы Эйлин лютый североанглийский акцент, концентрированно выражаемый фразой «hoonter moost hoont».
  • Спам (тактика) — мелких мобов вполне возможно закликать в тупую за счёт восстановления свежепотерянного здоровья в процессе: их тычка отлечивается таким способом как раз за время их убивания.
  • Станлок — способности игрока к станлоку ограничены боезапасом и шкалой выносливости, а среди оружия лучшими в этом стиле боя являются многоствольный пулемёт (дополнение), производящий несколько выстрелов за одну пулю, и секира со спамом заряженных атак в разложенном виде. Что касается монстров, то они это обожают и могут порвать охотника за пару секунд серией быстрых ударов неопределённой длительности.
  • Старик Похабыч — в этом подозревается Герман из-за книжки с руководством по соблазнению в его библиотеке и тона, которым он предлагает игроку «воспользоваться куклой».
  • Стеклянная пушка — главный герой и большинство рядовых врагов. По причине отсутствия в игре щитов и тяжёлых доспехов протагонист стал ещё более стеклянным и ещё более пушечным. Катит только агрессивный и подвижный стиль игры, время размеренных и неторопливых боев кончилось c Dark Souls’ом.
  • Темнее и острее — по отношению к и так мрачным Demon’s Souls и Dark Souls.
  • Теперь они там все такие — внутримировой пример. Герман был первым охотником, поэтому оружие, одежда, и стиль действия всех следующих охотников Мастерской были основаны на нём. То же верно и про другие, более поздние мастерские — церковная мастерская пользуется в основном серебрёнными мечами, как Людвиг, а мастерская пороховников (судя по всему) унаследовала от Ото любовь к величине, механизмам, и взрывам.
  • Убить всех NPC — абсолютно неубиваем только шаман на входе в рыбацкий посёлок из дополнения, а Кукла возрождается при перезаходе в Сон. Герман тоже, но ещё он босс в двух концовках.
  • Уволен из гестапо за жестокость — обычный способ попадания в Кошмар Охотника. А троп в квадрате отыграл мутировавший там в невесть что героический капитан церковных охотников Людвиг.
  • Хардкор — куда же без него, это ведь игра от From Software!
  • Ходячий мем — Миколаш, глава школы Менсиса. Благодаря визуальному сходству с Николасом Кейджем, клетке на голове[3] и безумной мантре о Кос (называемой также Косм).
  • Человек — это звучит жутко — вы не представляете, насколько: мы убиваем чужеродных чудовищ одного за другим, но в процессе узнаём о них много неожиданного. Паук Ром на самом деле охраняет от людей вещи, которые лучше не знать, спасая от безумия. Ибратиас пытается обучить их этим вещам с осторожностью. Кормилица Мерго готовит возвышение, а Мозг Менсиса просто хочет чтобы его оставили в покое. Что же делают в таком мире люди? Убивают Ром в погоне за этими ужасными секретами; силами безумных учёных используют знания Ибраитас для своих разборок и создания предательских постлюдей; организуют охоту чтобы убить Мерго; всячески издеваются над бедным Мозгом и в итоге его убивают. А в самом конце добираются и до Присутствия Луны, который стал истреблять своих чтобы избавить людей от их влияния, но оказался в числе истребляемых как только люди нашли способ получить повышение до бога. Да, в этой игре Ктулху ломает руку о человека, который истребляет лавкрафтианских богов вообще без внятно показанной мотивации. Куда там Undertale с няшными монстрами?[4].
  • Чужеродное чудовище — Великие. По меркам чужеродных чудовищ, довольно приличные ребята: не все они враждебны, и многие вполне договороспособны. Ужас, главным образом, происходит от того, что наворотили люди в результате контакта с Великими.
  • Чужеродное место — Кошмары. Да и все остальные локации тоже, так как события происходят в неком мире снов.
  • Этот гадкий босс — они тоже есть. Особо выделяется финальный босс DLC.
  • Эгополис — город Ярнам, в котором происходит действие игры, назван в честь древней птумерианской царицы Ярнам.

Примечания[править]

  1. Если вы трижды примените шкатулку, пока Гаскойн еще человек, он примет облик зверя вне зависимости от полоски здоровья (в норме это происходит, когда у Гаскойна остается примерно треть жизни)
  2. См. средневековую живопись и эволюционировавших из неё художников северного Возрождения. Они тоже этим болеют в противовес итальянским любителям античной накачанности.
  3. Ещё одно совпадение, причём двойное: клетка побывала у Кейджа на голове в меметично-бафосном фильме «Плетёный человек».
  4. В игре достаточно отсылок к Dark Souls, чтобы считать его далеким прошлым этой вселенной, а Эпоху Древних эпохой Глубокого Моря от Олдрика, так что никакого превращения может в монстров и нет - просто возврат к истокам... так что человеки в Соулсборн вселенной пугающи, реально пугающи