Vampire: The Masquerade — Redemption
| Vampire: The Masquerade — Redemption | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Action/RPG |
| Год выхода | 2000 |
| Разработчик | Nihilistic Software |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | Это — мир тьмы... Грех Каина породил проклятый ужас, который бродит по ночам в поисках живой крови. Сородичи на во все времена человеческой истории оказывали на неё тайное влияние, строя друг против друга заговоры в бесконечном Джихаде. Их бессмертное потомство и по сей день находится среди нас, скрытое сложным Маскарадом... | » |
| — Вступительный ролик | ||
Vampire: The Masquerade — Redemption – игра в жанре Action-RPG, разработанная «Nihilistic Software» и изданная «Activision», выпущенная 7 июня 2000 года. Основана на вселенной Мира Тьмы, а конкретно, как видно по названию, линейке Vampire: the Masquerade и стала первой игровой адаптацией этой вселенной[1]. В центре игры – история Кристофа Ромуальда, французского рыцаря-крестоносца, против собственной воли обращенного вампиром, об его приключениях в мире Тьмы и борьбе за свою возлюбленную. Действие игры происходит как в средневековой Праге и Вене, так и в Лондоне и Нью-Йорке наших дней.
Игра в свое время не смогла стать супер-хитом, хотя и пользовалась успехом. [2]Во многом сказалась слишком уж поверхностное описание местного лора, из-за чего не знакомым с Миром тьмы игрокам многое осталось не понятным. В то же время именно благодаря Redemption-у позже появились другие игры по этой вселенной, а сам Кристоф впоследствии стал каноничным персонажем вселенной.
Сюжет
Моравия, XII век. Кристоф Ромуальд, молодой рыцарь крестоносец в очередной битве был ранен и доставлен в монастырь в Праге, где за ним ухаживает молодая монахиня, Анежка. Кристоф влюбился в неё, хотя понимает, что вместе им быть не суждено. Поправившись, Кристоф направляется в ближайшие шахты и расправляется с засевшими там чудовищами, устраивавшими ночные нападения на город. Увы, теперь на него обращают внимание вампиры сразу нескольких кланов, среди которых Екатерина Мудрая из клана Бруха. Екатерина превращает Кристофа в вампира и теперь для него началась новая жизнь, которую он совсем не хочет. Впереди его ждут борьба с вампирами всех мастей и кланов, раскрытие хитрых планов врага, борьба с древним злом и любовь к Анежке, удерживающая его от окончательного превращения в чудовище.
Геймплей
Игра представляет собой 3Д экшн-Рпг от третьего лица с опциональным режимом игры от первого. Механика немного напоминает дьябольскую: это тоже Hack'n'Slash на одну(левую) кнопку мыши, есть подземелья с монстрами и город-хаб, с выходами в эти подземелья по мере прохождения игры. Сама игра абсолютно линейна, хотя в ней и встречает выбор диалогов, но последний лишь повышает/понижает уровень человечности, что определяет, какая нас ждёт концовка (низкая человечность ещё нужна для некоторых дисциплин) и выбор некоторых дисциплин, в остальном он ни на что не влияет.
В нашем распоряжении команда из четырёх кровососов (хотя начинаем в гордом одиночестве), одним управляет игрок, остальными ИИ, но в любой момент между героями можно переключаться. Все персонажи имеют три режима поведения – наступательный, нейтральный и оборонительный (при первом они будут убивать всех подряд, а третьем тупо стоять столбом).
У героев есть три основных шкалы: здоровья, крови (местная мана) и ярости. Последняя может повышаться от полученных ран, при высоком показателе вампир начинает нападать на всех подряд. Также важен параметр«Человечность», который снижается при убийствах мирных людей и некоторых поступках, а опустившись в нуль приводит к гамоверу. В то же время низкая человечность нужна для некоторых дисциплин.
Помимо основных характеристик (физических и ментальныХ, существуют также вампирские дисциплины, выполняющие разную роль: это и атакующая магия и целительная, баффающая и дебаффающая, магия призыва, подъём нежити, а также пассивные способности. Вампиры могут превращаться в зверей, отращивать боевые когти, носится со сверхскоростью, жарить врага огнём, ну и конечно классическое питьё крови. Вместо маны дисциплины расходуют кровь и для её восстановления приходится пить её у людей в городе (но есть риск попасться на глаза страже, чьё убийство снижает человечность) или у других вампиров. Хотя мы играем за представителей определенных кланов (например, Кристоф у нас Бруха), под конец игры доступными будут почти все дисциплины, другое дело что из-за ограничений экспы выучить всё не получится. По мнению многих игроков, благодаря многообразию дисциплин билдостроение в игре было даже лучше, чем в Bloodlines.
Также в игре доступны различные виды снаряжения и тут важную роль играет смена времени действия по ходу прохождения. В первой половине герои пользуются мечами, топорами, луками и арбалетами и облачаются в кольчуги и доспехи. Во второй половине в ходу огнестрел всех видов – от пистолетов и дробовиков до ручных пулемётов, а в качестве защиты у нас кевларовые жилеты и плащи. Впрочем, холодное оружие тоже вполне решает и в XX веке.
Построение игры напоминает всё то же дьябольское. Есть город (всего их будет четыре), выполняющий роль хаба, в нём находится наше вампирское логово, магазины, а также входы в условные "подземелья" (их три или четыре), следующее открывается после прохождения предыдущего. Примечательная особенность – в городах есть мирные жители, из которых можно сосать кровь. Правда, если это дело заметят стражники/полиция, то их придётся убить, а это минус человечность. По той же причине не стоит выпивать досуха мирных граждан.
Наконец, в игре был и мультиплеерный режим, причём здесь одному из игроков отводилась роль Рассказчика, что давало возможность самому создавать или менять сценарий или статистику персонажей. Также Рассказчик мог брать на себя роль любого из персонажей.
Персонажи
Главные герои
Играбельные персонажи (не считая Анежки). Стоит также добавить, что в игре поколение играет роль местного уровня героев, из-за чего Кристоф к концу игры может дорасти до Мафусаила безо всяких диаблерий. Помимо этого, тот же Пинк уже на старте относится к восьмому, а Эрик — седьмому поколениям. Также персонажи, взятые из канона, а не придуманные для игры, помечены (к).
- Кристоф Ромуальд — главный герой, молодой рыцарь-крестоносец из Франции. Близок к идеальному персонажу в начале: сильный, смелый, благородный, искренне верующий, но при этом вспыльчивый и горячий, что плохо сочетается с его верой, о чём он сам понимает. Оказавшись после ранения в пражском монастыре, влюбляется в прекрасную монахиню Анежку. Став вампиром, вынужден сражаться на стороне клана Бруха, но узнав, что Анежку похитили каиниты, решает её спасти. Кристоф принадлежит к Бруха девятого поколения, хотя фактически является автарком — вампиром, действующим независимо от своего клана.
- Анежка — молодая и красивая монахиня, в которую влюбился Кристоф, пока та ухаживала за раненым. После того, как он стал вампиром надеется помочь ему, но в итоге сама попадает в лапы к цимисхам, после чего наш герой пытается её спасти. Была превращена Вукодлаком в гуля, благодаря чему дожила до наших дней. В течении сотен лет пыталась замедлить возрождение Вукодлака. Её конечная судьба зависит от действий Кристофа.
- Вильгельм Штрейхер — воин из клана Бруха десятого поколения, дитя Космаса, наставник, а впоследствии друг Кристофа. Не жалует тягу других Бруха к философии, считая что мечом можно добиться большего, но в то же время более спокоен, рассудителен и хладнокровен, в отличие от вспыльчивого Кристофа. Имеет тёмное прошлое, известно что он не рыцарь и ходят слухи, что раньше был разбойником. Ближе к концу игры Кристоф встречает его в нашем времени. За это время Вильгельм сильно изменился и примкнул к Шабашу. Впрочем, помочь другу он всегда будет рад.
- Серена — молодая капподокийка десятого поколения, дитя и помощница Гаринола, которую тот дал нам в помощь. Хрупкая бледная брюнетка, но неплохой маг некромант. Явно испытывает нежные чувства к Кристофу, но безответно. Хорошо чувствует растущую тьму внутри него.
- Эрик МакДонох — зверообразный вампир-гангрел. Огромен, могуч, свиреп и любит по любому поводу пускать в ход свои кулаки, когти и клыки. Был спасен героями из логова тремеров, которые собирались превратить его в гаргулью и в благодарность за это примкнул к команде Кристофа. Добрался с нами до Вены и там колдун-тремер Этриус довёл ритуал превращения до конца. После этого Кристофу ничего не оставалось, как убить Эрика-Гаргулью.
- Пинк — здоровенный лондонский панк, классический Бруха-анархист наших дней. Грубый, наглый, быдловатый, чуть что лезет в бутылку, впрочем, несмотря на скверный нрав, согласился помочь Кристофу в его нелегком пути, как соклановцу и последнему прометейцу. Ненавидит, кажется, всех вампиров других кланов, о чём неоднократно будет напоминать членам нашей котерии, впрочем его перепалки с сопартийцами получились действительно забавными. На самом деле это Абдул Хаким, вампир-Ассамит нанятый Вукодлаком для убийства Кристофа. Поскольку детали убийства обговорены не были, он специально затянул с заданием и использовал Кристофа и его команду для ликвидации неугодных вампиров, а после свалил, посчитав, что Кристоф все равно не успеет добраться до Вукодлака. Его привычный образ также оказался лишь маской.
- Лили — молодая вампирша-Тореадор. Певица, вскоре после получения объятий начала свой концертный тур, во время которого была схвачена сетитами и посажена их старейшиной Лукрцецией на узы крови. Вынуждена была работать в вампирском борделе Лукреци, пока её не спасли Кристоф и Пинк, после чего присоединилась к их команде. Явно не равнодушна к Кристофу, но он однолюб и думает только об Анежке.
- Сэмюэль — нью-йоркский когда-то чернокожий носферату. Отказался примкнуть к шабашитам и чуть не был ими убит, не окажись рядом наши герои, за что в благодарность присоединился к нам. Тихий, спокойный и адекватный (в общем, классический носферату) даже на оскорбление Пинка почти не обращает внимания.
Второстепенные персонажи
- Архиепископ Гиза — верховный священник Праги. Глуп, жаден и труслив, также по некоторым намёкам неровно дышит к Анежке. По этой же причине очень хочет, чтобы Кристоф побыстрее свалил из города (и поэтому дал ему смертельное задание). После того, как наш герой получает Объятия исчезает из сюжета и лишь из мануала можно узнать о его судьбе.
- Екатерина Мудрая(к)[3] — вампирша клана Бруха седьмого поколения, мастерица пудрить мозги, известная тем, что её лицо было страшно изуродовано ещё до получения объятий, от чего она вынуждена его прятать. Классическая Бруха старой школы, вампир философ (даже база у неё находится в Карловом университете), попутно являющаяся Прометеанцем — каинитов, верящих в путь человечности и старающихся жить в согласии с людьми, лидер пражских брух. Впечатлённая успехами Кристофа и понимающая, что после убийства Ажры на него начнут охоту другие Цимисхи, обращает его в вампира. Первую четверть игры выполняет роль нашего главного квестодавателя. Достаточно сурова и жестока, но со временем уступает желанию Кристофа найти Анежку и даёт добро.
- Космас — дитя Екатерины и её помощник. Могуч, суров и полностью предан своей госпоже. Носит доспехи, напоминающие римские.
- Либуша — жуткая старуха, которую мы видим на улицах Праги. Поначалу кажется обычной городской сумасшедшей, судя по тому, что она говорит, однако позже окажется, что она — гуль Вукодлака и его верная помощница. По всей видимости, стала такой очень давно и за это время хозяин высосал из неё всю жизнь и теперь ищет ей замену. Не ясно, просто тёзка она мифической чешской княгини или это она и есть.
- Унорна — старая цыганка, хозяйка магической лавки в Праге. На удивление много знает о вампирах, хотя не совсем понятно, связана ли она как-то с ними.
- Гаринол(к) — лидер пражский каппадокийцев, глава монастыря Петршинского холма, причём монахом он стал ещё будучи человеком. Является сиром Серены, которая была его главной помощницей. Был одержим желанием создать собственного голема и с этой целью даже похищал людей, а в самой игре был заподозрен в похищении фрагмента книги Нод у Екатерины, с целью возвращения которого Кристофу и Вильгельму пришлось пройти с боем через монастырь. В итоге раскаялся в содеянном и приказал Серене присоединится к нашей котерии.
- Принц Рудольф Брандл(к) — князь Праги из клана Вентру. Классический представитель клана в худшем смысле: высокомерен, раздут от собственного ЧСВ, на других вампиров смотрит как известно на что. И это при том, что положение у него шаткое, а власть чисто номинально, учитывая что Прага поделена между другими кланами, а короли и вовсе являются гулями Цимисхов. Знает, куда был уведён караван пленников и именно поэтому Екатерине и нашему герою придётся идти к нему на поклон. Брандл согласится выдать нам инфу в обмен на руку святого Георгия, которую нашей котерии придётся утащить, а после этого даёт наводку на Ардана Тремера, который похищает людей и каинитов (именно последнее и не нравится Его Высочеству).
- Йозеф Цви(к) — вампир из клана Носферату, еврей и защитник еврейского квартала Праги. Невероятно уродлив даже по меркам своего клана: сказались увечья, нанесенные ему перед вампиризацией. Известен своей мудростью и знанием каббалистики. В игре его роль не велика: когда герои решают воспользоваться подземным кладбищем, находящемся под еврейским кварталом, он согласится нас пропустить за небольшую плату, но предупредит, что другие носферату будут не столь благожелательны.
- Орвус — хозяин магической лавки в Вене, маг Ордена Гермеса, из которого вышли и будущие Тремеры. Предсказуемо ненавидит их и будет рад помочь Кристофу в борьбе с ними. Попросит достать магический амулет, с помощью которого он сможет открыть Кристофу вход в Хаус де Хексе, базу Тремеров в Вене.
- Кази, Тета и Зил — три сестры-вампиршы Вентру обращенные Орси, косплеящие невест Дракулы. Ещё до объятий у двух из них были вырваны языки, так что Кази вынуждена говорить за всех.
- Самнер Монтегю — седобородый старик, хозяин ломбарда в Лондоне, торгующий магическими предметами. Явно в курсе что имеет дело с вампирами и совсем не удивляется этому. Согласно мануалу помнит как минимум викторианскую эпоху. Возможно, какой-то маг.
- Dev/Null — хакер-малкавиан азиатского происхождения, за помощью которого герои обращаются, чтобы проникнуть на склад Джованни. Знает многое в том числе об истинной личности Пинка и поделится этим с Кристофом, но из-за его шизофазической манеры общения понять что он говорит невозможно.
- Александра — тореадор, сир Лили. Была схвачена вентру-приспешниками графа Орси и удерживается под замком, вынежденная своей кровью рисовать портрет Вукодлака.
Злодеи
- Ажра Неживущая — вампирша из клана Цимисхи, поселившаяся в серебряных шахтах возле Праги, из которых её шляхта совершает нападение на город. Одна из приспешниц Вукодлака, стремящаяся к его пробуждению. Её убийство становится первым заданием для Кристофа и с него же закручивается весь сюжет.
- Меркурио — вампир из клана Каппадокийцев, дитя Гаринола и его помощник. Обладал знаниями в каббалистике и с его помощью Гаринол собирался получить контроль над големом. Вот только у Меркурио были совсем другие планы: он хотел получить голема себе, а от Гаринола избавиться и с этой целью он похитил фрагмент книги Нод, чтобы скомпрометировать босса и натравить на него Екатерину. В итоге нашим героям удалось раскрыть его заговор и убить Меркурио.
- Ардан(к) — лидер пражских тремеров, хозяин тайной часовни, расположенной под аптекой, которой он официально владеет. Занимается похищением людей и каинитов, которых отправляют в Вену для превращения в гаргулий, чтобы пополнить тремерскую армию для готовящейся войны. Его пленником стал и Эрик, которого успел спасти Кристоф. Поскольку Ардан единственный знал об отправке караванов рабов и судьбе Анежки, Кристоф наведался к нему. Увы, злобный колдун рассказав ему всю правду, попытался его убить, за что и поплатился.
- Лютер Блэк[4] — вампир из клана Ласомбра, фанатичный священнослужитель, которого фактически в насмешку превратили в вампира. Находится в монастыре Стефандома, всё время проводя в молитвах лёжа на огромном серебряном кресте. Именно заказ на его устранения герои получают от графа Орси. Когда они добираются до Лютера, тот просит убить его и избавить от страданий Не-Жизни.
- Вирстания(к) — регент Тремеров из Хаукса де Хексы, одна из главных создательниц гаргулий и помощница Этриуса, которую мы встретим на пути к нему. В отличие от других тремеров, почему-то предпочитает сражаться в рукопашную.
- Этриус(к) — лидер Совета Семи и второй человек в клане тремеров, после собственно Тремера. При попытке вызнать секреты тремеров и узнать о караване пленников наши герои столкнуться с ним и, после неудачной попытки договориться, будут вынуждены вступить в бой. Успел превратить Эрика в горгулью и того пришлось убить. В итоге рассказывает таки правду информация о караване была ложью и Кристоф впустую потерял время.
- Отец Лев Алаций — лидер лондонской ячейки Общества Леопольда и по совместительству знаменитый итальянский богослов и ученый XVII-го века, известный своими сочинениями о вампирах. Стал гулем, причём самостоятельно принимая внутрь кровь убитых им вампиров. Организовал раскопки в Висеградском замке, надеясь добраться до впавших в торпор вампиров и так завладел Кристоффом. Собирался получить силу с помощью его крови, дальше добраться уже до Вукодлака, а под конец стать бессмертным властелином мира, истребив всех вампиров кроме нескольких, для поддержания своих сил.
- Лукреция — вампирша из клана Сетитов, одна из лондонских старейшин клана и хозяйка вампирского барделя, где заставила работать Лили, подсадив её на кровные узы. Чтобы спасти Лили её придётся убить, вот только сделать это не просто: как и многие сетиты Лукреция хранит своё сердце в секретном месте, что делает её полубессмертной.
- Оборотень — вероятно, одичавший до полной утраты человеческого облика Гару, на которого герою наткнуться возле Таэура. При желании бой можно даже пропустить. Один из самых опасных противников в игре.
- Подземный принц — высокоуровневый вампир-шабашит из клана Носферату, хозяйничает в нью-йорской канализации. Видимо, именно он приказал убить Сэмюэля и при встрече предложит Кристоффу отдать им Сэма на растерзание. Естественно, будет послан и довольно быстро убит.
- Алессандро Джованни — высокопоставленный вампир из нью-йоркских Джованни, хозяйничает на складе, который нашим героям придётся разнести.
- Граф Орси — вампир-аристократ из Вены, промышляющий работорговлей, как и его начальство не любит как Цимисхов, так и Тремеров, рассчитывая что они поубивают друг друга, а потом уже добить победителя (при этом спокойно продаёт рабов обоим сторонам на чём хорошо наживается). Поскольку он владеет всей информацией о караване рабов, то наши герои обращаются к нему за помощью. В итоге же Орси сперва руками Кристофа избавляется он мешающего ему вампира, а потом подставляет его, сдавая тевтонским рыцарям. Сотни лет спустя Кристоф снова столкнётся с ним уже в Нью-Йорке. К этому времени Орси стал влиятельным промышленником и, чтобы добиться ещё большей власти, спелся с Вукодлаком, рассчитывая занять высокое место в его новом мире.
- Вукодлак — мафусаил пятого поколения из клана Цимисхи, главный злодей игры, считался полным чудовищем даже по меркам своего клана, что уже показатель. Вукодлак хотел диаблерезировать и уничтожить патриархов всех кланов, чтобы получить их силу и остановить Геенну, но в в итоге настроил против себя других Цимисхи, напуганных его силой и амбициями. Он был лишен своих земель и слуг и насильно погружен в торпор на сотни лет. Его оставшиеся верными приспешники спрятали своего спящего господина в подземельях замка Вышеград и с тех пор пытались его пробудить. Благодаря своему могуществу даже погруженный в торпор Вукодлак продолжал осквернять Прагу и управлял своими слугами. Во второй половине игры он переносится в Нью-Йорк, где в итоге и восстаёт от торпора.
Что здесь есть
- NPC не трусят! — инверсия, после потери большей части здоровья враги стараются убежать.
- Амбиции — это плохо — Меркурио, задумавший используя свои знания свергнуть своего сира Гаринола и захватить власть над пражскими каппадокийцами.
- Антизастревательная фича — после патча появилась возможность сохранять игру в любой момент, до этого её можно было спасать только в местном хабе.
- Атака голым фронтом — так любят атаковать вампиры из кланов Цимисхи и часть Носферату.
- Бесполезный огнестрел — весь огнестрел во второй половине игры, когда действие переносится из средневековой Европы в наше время. У вампиров иммунитет к дробящему оружию, к которому относятся и пули, плюс оружие криво и медленно стреляет. Вероятно, сказалось и то, что разработчикам фактически нужно было как-то совместить два режима (с холодным оружием и огнестрелом). В итоге для лучше не использовать его вовсе, а притащить часть топового холодного оружия в будущее.
- Бешеный гнев — состояние, в которое впадают наши герои при нехватке крови и получении урона. В таком состоянии становится неуправляем и пытается насытиться кровью ближайшего вампира (обычно своего напарника). Слабенький плюс — на него не действуют дебаффы от низкого здоровья.
- Вампиры против оборотней — закончив задание в Таэуре партия на выходе нарвётся на оборотня. Впрочем, если воспользоваться телепортом, бой можно пропустить.
- Гад из глубин истории — Лев Аллаций, итальянский богослов и библиотекарь, здесь доживший до наших дней гуль (сам научившийся питаться кровью вампиров) и лидер лондонского Общества Леопольда.
- Гоп-стоп-маскировка — оказавшись в 1999 г. в Лондоне, Кристофф заимствует одежду у гопника, который оказался настолько туп, что решил ограбить странного типа, одетого в рваное сюрко крестоносца образца XII в. и вышедшего из дома охотника на вампиров…
- Громадного роста — Вукодлак, ростом гораздо вдовое выше Кристофа, и это в своей условно-человеческой форме.
- Гумба — шляхты, мелкие монстры цимисхов, а также крысы. Убиваются парой тычков, практически безвредны. Примечательно, что встречаются даже под конец игры.
- Гуляш и чардаш — граф Орси, хотя национальность не указана, но судя по фамилии он венгр.
- Деловой дворянин — граф Орси, вампир клана Вентру. В средние века он промышлял работорговлей, а в наши дни стал влиятельным промышленником. Другое дело, что в вампирских кланах своя идеология.
- Дешёвая смерть — дисциплина Awaken позволяет воскрешать любого погибшего персонажа и выучить её можно довольно быстро. Правда, в начале игры, пока Кристоф ещё человек, действует другой троп.
- Дружелюбный вампир — зигзаг с Кристоффом. Он всяческие старается быть таким (особенно если игрок не будет убивать людей и злоупотреблять их кровью), но в качестве сомообороны вполне способен покрошить тех же бойцов Инквизиции.
- Желудочно-кишечное зло — предсказуемо Собор Плоти Вукодлака. При этом это всего лишь бледная копия истинных соборов, созданных в давние времена.
- Замки, вальсы и штрудели — вторая четверть игры проходит в средневековой Вене.
- Злодейская сутулость — у Вукодлака.
- Знать, где упадёшь:
- Из-за криво проработанного огнестрельного оружия, последнее в игре явно уступает холодному. По этой причине перед последним разговором с Анежкой в подземельях Висеграда (после которого наступает таймскип) важно сложить лучшие образцы оружия в рюкзак - это единственный шанс не потерять его за последующие семь веков торпора. Отдельный момент с местной багофичей, благодаря которому можно сохранить в команде гаргрела Эрика. Предмету из его рюкзака также переносятся в будущее и игроки используют это для сохранения доспехов (которые также лучше по сравнению с бронеплащами).
- Многие дисциплины герои получают по ходу игры, кроме того некоторые можно выучить по книжкам. Если не знать когда что получишь можно потратить книгу на изучением дисциплины, которую позже получишь и так. Или потратить экспу, которую лучше приберечь с появлением ценных дисциплин. До кучи — некоторые персонажи в определенный момент покидают партию, так что не стоит тратить на них ценные книги, которые лучше отдать другим.
- Концовка в игре напрямую зависит от уровня человечности. Если он будет низки, то вы автоматом получите плохой вариант. Проблема в том, что почти всю игру этот навык не влияет вообще ни на что (не считая того, что при падении в ноль следует поражение). Вдобавок, в середине игры вы сможете изучить Кристофом дисциплины Цимисхи, вот только для этого придётся опустить свою человечность - читай, лишить себя хорошего финала.
- Для победы над финальным боссом нужно обязательно выучить «Ледяную тюрьму», позволяющую временно замораживать врагов. Заклинание это полезно и так, но всю игру можно спокойно пройти без него, поэтому есть риск прийти к финалу без него.
- Избиение младенцев — к сожалению, при умелой прокачке героя такой может со второй половины стать вся игра. Из наиболее очевидных примеров - цимисхи, у них нету особо мощных дисциплин или способностей, а в рукопашной они слишком слабы.
- Избыточно большое подземелье — в местной канализации живут крокодилы (и вольготно ведь живут!), а на донышке подземного озерца, которое мы пересечём на хлипком плоту, можно разглядеть несколько непонятно как сюда попавших автомобилей.
- Имба у врага — пустышка у игрока — с фитильком осиновые колья в одиночном. Не то, чтобы имба, но при пропущенном ударе погружает в долгий стан, а на наших врагов не действуют вообще.
- Импровизированное оружие — в качестве оружия (и довольно эффективного) тут может использоваться засохшая конечность или кость древнего вампира.
- Интерьер из останков — подземелья Капподокийцев под Петршинским монастырём, украшенные костями людей.
- Катсценная некомпетентность — поимка героев несколькими тевтонскими рыцарями. Позже, во время побега из темницы, они без особых проблем выпилят десятки таких.
- Кармическая концовка — если опустить свою человечность слишком низко, то хорошую концовку не получить.
- Колдун и воин — любой персонаж по умолчанию, местное билдостроение это позволяет. Впрочем, Серена и, в меньшей степени, Лили имеют больший упор в мага, а Эрика — в воина.
- Концепция изменилась — по изначальной задумке игра должна была быть в жанре футуристического киберпанка, однако позже по предложению издательства было решено поменять концепцию.
- Крестоносец — Кристоф до таймскипа.
- Кровь в качестве чернил и краски — торреадорка Александра, «учительница» Лили, захвачена приспешникам Вукодлака и теперь вынуждена писать его портрет собственной кровью. К счастью, героям удаётся её спасти, а позже они используют этот портрет для прохода на завод графа Орси.
- Крокодил-людоед — прислуживающие нью-йоркским носферату крокодилы-альбиносы. Относительно опасен: обладает ваншотящей атакой, позволяющей сразу сожрать героя, но обычно погибает быстрее, чем успеет это сделать.
- Кроме мордобития — никаких чудес:
- Кристоф в начале, пока не станет вампиром. И это при том, что люди тут имеют свою магию, а у Кристофа даже есть параметр маны.
- Почти все враги-люди. Тевтонские рыцари, стражи в городах, в будущем полиция.
- Голем, предсказуемо.
- Круто, но непрактично — увы, но многие дисциплины. Зачем, к примеру, отпугивать врагов, когда их можно просто убить?
- Крутой бородач — Эрик, с фитильком Вильгельм (носит короткую бородку).
- Кузнец
- Ложный выбор: несколько раз в игре предлагают выбрать реплику в диалоге. Один раз Кристоф может даже отказаться искать Анежку и порвать связь с ней, но на сюжет это не скажется вообще никак (как спасал, так и будет спасать), варианты ответов в диалогах влияют только на уровень человечности.
- Мастер клинка и пули — все персонажи в XX-м веке.
- Многоствольный пулемёт — миниган, встречающийся в последней четверти игры. Из-за специфики местного огнестрела, лучше им не пользоваться, хотя по эффективности он все же превосходит прочий огнестрел.
- Неиграбельная вражеская фракция:
- С фитильком люди. За них можно поиграть в мультиплеере, плюс Кристоф начинает игру человеком. Правда, он становится вампиром достаточно быстро, а человеческие заклинания ему вообще не будут доступны.
- Многие кланы: Ласомбра, Тремеры, Вентру. С фитильком Джованни: они по сути копия Каппадокийцев.
- Некромантия — среди дисциплин капподокийцев есть подъем зомби, вызов призраков и оживление трупов.
- Ненужная фича — возможность засейвится в логове, кликнув по символу вампиров. Изначально это был единственный способ сохранения, но после того, как авторы позволили делать это в любом месте, превратилось в троп.
- Непроходимая забагованность — до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)
- Ночные клубы — вампирские гнёзда — во франшизе это своего рода неофициальная Традиция. Ночные клубы — традиционное место кормёжки для более-менее социализованных каинитов. Пинка, своего первого соратника в XX веке Кристоф находит в ночном клубе «Tenebrae». Там же можно покормиться на клиентах, они не поднимут тревогу, а у бармена затариться кровью.
- Огнемёт — встречается во второй половине игры. Увы, в плане эффективности не сильно лучше огнестрела.
- Отсылка — внезапный бой с оборотнем в Лондоне возможная отсылка на фильм «Американский оборотень в Лондоне».
- Отвратительный толстяк — архиепископ Гиза.
- Падший герой — Кристофф, благородный рыцарь-крестоносец, превратившийся в чудовище, с которыми ранее сражался.
- Первая девушка выигрывает — хотя Серена и Лилли явно неравнодушны к Кристофу, всю игру он хранит верность Анежке.
- Пиво, кнедлики и Швейк — первая четверть игры проходит в средневековой Праге. Также из Чехии родом Анежка.
- Предатель — козёл — дважды герои будут преданы. В средневековье это делает граф Орси, чья гнилая натура очевидно с самого начала, а в современности козлистый и склочный Пинк. Последний с фитильком, поскольку он лишь вёл нас по ложному следу, а раскрыв свою личность просто сбежал.
- Прекрасная зима — заснеженные улицы Вены.
- Принять вид любимого — в финале Анежка сама разрешает Кристофу сделать из себя вампира.
- Работорговец — граф Орси занимается продажей рабов (как людей, так и каинитов) воюющим друг с другом тремерам и цимисхам.
- Ружьё Бондарчука — архиепископ Гиза и его линия. Нам показывают его негативное отношение к Кристофу, намекают, что старик явно не ровндышит к Анежке, но после становления Кристофа вампирам Гиза просто пропадает из сюжета.
- Светофор — аверсия: в наличии добрый, злой и печальный для главного героя финалы. Если увлечься отыгрышем добряка или злодея, выбор он сделает самостоятельно, в ином случае оставит решение игроку.
- Стартовый ускоритель — бедренная кость старейшины Цимисхов, которую можно найти во втором подземелье (первое и так простое). Не имба, но достаточно мощное оружие, которое при желании верно прослужит вам всю первую половину игры (или до конца, если протащить).
- Телепорт — магический портал, переносящий нас обратно в логово.
- Файв-о-клок в тумане — первая половина игры в современности происходит в Лондонее. Старинные особняки, ночные клубы, доки, подземка… Но в каждом из них вас подстерегают вампиры или инквизиция. Придётся даже заглянуть в Тауэр с мрачнейшей атмосферой и единственным в игре оборотнем.
- Филактерия — у босса Лукреции из клана сетитов сердце спрятано в лондонском Таэуре. В итоге, после победы над Лукрецией та не умирает и героям приходится сбегать в Таэур за её сердцем.
- Эксплойт: игра изобилует этим.
- Самый известный — поднятый враг после того, как умирает повторно даёт то же количество экспы, позволяя фармить просто тонны опыта. Плюс — тонны денег, если с этого врага всегда падает что-то ценное.
- Высокий уровень манипуляции позволяет продавать предметы по цене дороже их покупки. Требует кучу экспы на прокачку, но с пунктом выше это не проблема.
- Содержимое сундуков определяется рандомно, используя сэйв-лоад можно выбить из них дорогущие доспехи.
- При побеге из данжа (с помощью телепорта) у врагов не восстанавливается кровь. Достаточно успеть сбежать, а потом вернуться и добить врага.
- Местная невидимость малоэффективна, но если применить комбинацию из Cloak the Gathering и Cloak of Shadows она перестает пропадать во время атака и кастов.
- Некоторые локации лучше пробегать, чтобы потом вернуться с полной партией и тогда экспа достанется всем.
- При повышении статуса если в этот момент надеть артефакты, повышающие максимальный уровень крови, то максимальный уровень крови станет гораздо выше, чем без них (например 220 вместо 140).
- Этот гадкий босс:
- Вампир-капподокиец Меркурио. Высокая защита, кислотные плевки по плащадям с огромным уроном, сильные атаки посохом и это при том, что Кристоф и Вильгельм ещё очень слабы. Бой с ним происходит в тесной комнате, где невозможно маневрировать и тяжело выскочить оттуда. Плюс из-за долгого диалога (даже если его проскролить) перед боем не накастуешь на себя баффы. Позже был понерфен, хотя все равно остался опасен.
- С натяжкой Вукодлак. Победить его не так уже сложно при грамотной прокачке и подборе дисциплин, но если это не сделать, то он вполне потянет на троп. При попытке закидать его боевыми заклинаниями выяснится, что у него к ним иммунитет, а герои-рукопашники очень быстро отлетают от его мощных ударов.
- Эффект альфы — самая первая и самая известная игра "Nihilistic Software".
Примечания
- ↑ В конце 90-х у разных компаний были планы на несколько игр этой вселенной, но в итоге до релиза дожили лишь вампиры.
- ↑ Впрочем, успех был довольно впечатляющим в значительной мере благодаря графике - игра могла похвастаться крупными детализированными моделями персонажей и неплохими тенями. Для понимания - из CRPG в том году изометрическая Diablo 2
- ↑ В наши дни известна как Кэтрин Вайс.
- ↑ Не совсем понятно, фамилия это или прозвище.
| Мир Тьмы | |
|---|---|
| Линейки и их фракции | Вампиры (Пути просветления) • Оборотни • Маги • Призраки • Подменыши • Мумии • Квей-джин • Охотники • Демоны • Корпорация «Орфей» |
| Другие существа | Гули • Спектры |
| Места | Каэрны • Умбра |
| События | Великие Вихри • Конец света |
| Силы и организации | Арканум • «Пентекс» • Общество Леопольда |
| Персонажи | • |
| Сериалы | Kindred: The Embraced |
| Компьютерные игры |
Vampire: The Masquerade — Redemption • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи) • Vampire: The Masquerade — Bloodhunt • Vampire: The Masquerade — Swansong Werewolf: The Apocalypse — Earthblood • Vampire: The Masquerade — Bloodlines II |
| Новый Мир Тьмы | |
| Линейки и их фракции | Вампиры • Оборотни • Маги • Подменыши • Охотники • Гайсты • Прометиды • Хищники • Мумии • Демоны |