Uncharted 2

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2 Among Thieves updated PS3 boxart.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Action-adventure
Год выхода2009
РазработчикNaughty Dog
ИздательSony Computer Entertainment
ПлатформыPlayStation 3
Режимы игрыОдиночная, мультиплеер

Uncharted 2: Among Thieves — приключенческий боевик от Naughty Dog, вторая часть серии Uncharted. Главный герой — охотник за сокровищами и профессиональный авантюрист Нейтан Дрейк, который на этот раз отправляется на поиски легендарного города Шамбала и Камня Чинтамани.

Игра сочетает перестрелки от третьего лица, платформинг, головоломки, исследование древних руин и большое количество кинематографических сцен. При этом Дрейку, как обычно, приходится иметь дело не только с ловушками и древними тайнами, но и с вооружёнными людьми, которые тоже хотят заполучить сокровища.

Сюжет

История начинается с того, что Нейтан Дрейк приходит в себя в вагоне поезда, который висит над пропастью. Он ранен и с трудом выбирается наружу. После этого повествование возвращается на несколько месяцев назад.

Дрейк вместе со своим старым знакомым Гарри Флинном и Хлоей Фрейзер участвует в ограблении музея. Их цель — древняя масляная лампа, которая должна помочь отыскать путь к затерянному городе Шамбала. Однако Флинн предаёт Нейтана и оставляет его властям.

Через некоторое время Дрейк оказывается в тюрьме. Оттуда его освобождает журналистка Елена Фишер, знакомая Нейтана по первой части, однако отношения между ними уже далеко не такие простые.

Тем временем выясняется, что за поисками Шамбалы стоит военный преступник и коллекционер древностей Зоран Лазаревич. Он намерен добраться до легендарного Камня Чинтамани, которому приписываются невероятные свойства.

Дрейк, Хлоя и Елена оказываются втянуты в гонку с Лазаревичем. Поиски приводят их через Турцию, Непал, древние монастыри и заснеженные горы к самой Шамбале.

Поиски Шамбалы

Главная загадка связана с путешествием Марко Поло. Дрейк выясняет, что знаменитый путешественник когда-то достиг Шамбалы, но его экспедиция закончилась катастрофой.

Чтобы найти город, героям приходится расшифровывать древние карты, искать тайные проходы и разгадывать многочисленные головоломки.

Но постепенно становится понятно, что легенды о Шамбале имеют под собой реальную основу.

Шангри-Ла

Добравшись до затерянного города, Дрейк обнаруживает, что его жители действительно связаны с легендарным Камнем Чинтамани.

Оказывается, необычная сила камня связана с веществом, которое способно изменять человека. Те, кто подвергся его воздействию, превращаются в огромных и чрезвычайно сильных существ.

Лазаревич получает возможность воспользоваться этой силой и становится ещё опаснее.

Дрейку приходится не только остановить его, но и выбраться из рушащейся Шамбалы.

В финале Нейтан вступает в противостояние с Лазаревичем. После тяжёлой схватки Лазаревич оказывается побеждён, а Шамбала окончательно погибает.

После всех событий Нейтан и Елена наконец оставляют прошлые разногласия позади.

Персонажи

Нейтан Дрейк

Главный герой серии.

Охотник за сокровищами, авантюрист, исследователь и человек, который каким-то образом переживает практически всё, что с ним происходит.

В этой игре Дрейку приходится иметь дело не только с древними тайнами, но и с последствиями собственных отношений с Хлоей и Еленой.

Несмотря на постоянные шутки и внешнюю лёгкость характера, Нейтан прекрасно понимает, насколько опасны его приключения.

Елена Фишер

Журналистка и бывшая напарница Нейтана.

После событий первой части их отношения стали сложнее. Елена пытается понять, действительно ли Нейтан изменился или продолжает относиться к приключениям как к очередной охоте за сокровищами.

В отличие от многих персонажей, Елена не является просто «девушкой главного героя» — она сама активно участвует в событиях и неоднократно помогает Дрейку.

Хлоя Фрейзер

Охотница за сокровищами и напарница Нейтана.

Хлоя значительно более прагматична, чем Дрейк. Она прекрасно умеет обращаться с оружием, знает толк в археологии и не боится рисковать.

При этом её интересы не всегда совпадают с интересами Нейтана.

Гарри Флинн

Старый знакомый Нейтана, который предлагает ему принять участие в ограблении музея.

Флинн довольно быстро показывает, что готов предать Дрейка ради собственной выгоды.

В дальнейшем его связь с Лазаревичем становится одной из причин, по которым Нейтан оказывается втянут в поиски Шамбалы.

Виктор «Салли» Салливан

Старый друг и наставник Нейтана.

Салли появляется не сразу, но его возвращение значительно меняет ситуацию. Он по-прежнему остаётся человеком, которому Дрейк может доверять.

Зоран Лазаревич

Главный антагонист игры.

Жестокий военный преступник, который занимается поисками исторических артефактов. В отличие от Нейтана, Лазаревич совершенно не интересуется историей как таковой — его интересует исключительно сила, которую можно получить благодаря найденным реликвиям.

Он обладает огромной физической силой, хорошо вооружён и практически не признаёт никаких моральных ограничений.

Тропы

  • Взять в ад компанию — Так попытался сделать Гарри Флинн, пытаясь взорвать себя вместе с главными героями.
  • Когда же ты сдохнешь — Стражи Шамбалы, которые значительно «апнулись», выпив смолу.
    • Эту фразу произносит Дрейк, в битве с Лазаревичем, который выпил той же смолы.
  • Макгаффин — Камень Чинтамани — главный объект поисков героев. Именно ради него Дрейк и Лазаревич пытаются найти Шамбалу.
  • Никакой не босс — Сражение с Лазаревичем сводится к монотонной беготне по кругу и расстрелу взрывоопасной смолы, что уступает по динамике остальной игре.
  • Флэшфорвард — игра начинается со сцены с Дрейком в падающем вагоне поезда, а потом переносится в начало и идёт снова до сцены с поездом в середине.
  • Ходячий камнепад — изначально Дрейк думал, что охотится за приземлённым сокровищем, но оказалось, что камень Чинтамани является не драгоценностью, а застывшей смолой Древа Жизни, которая дарует неубиваемость и бессмертие. Дрейк для себя этого не желал, а для ГлавГада тем более, так что он твёрдо вознамерился уничтожить источник смолы.