Uncharted 2
| Uncharted 2: Among Thieves | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Action-adventure |
| Год выхода | 2009 |
| Разработчик | Naughty Dog |
| Издатель | Sony Computer Entertainment |
| Платформы | PlayStation 3 |
| Режимы игры | Одиночная, мультиплеер |
Uncharted 2: Among Thieves — приключенческий боевик от Naughty Dog, вторая часть серии Uncharted. Главный герой — охотник за сокровищами и профессиональный авантюрист Нейтан Дрейк, который на этот раз отправляется на поиски легендарного города Шамбала и Камня Чинтамани.
Игра сочетает перестрелки от третьего лица, платформинг, головоломки, исследование древних руин и большое количество кинематографических сцен. При этом Дрейку, как обычно, приходится иметь дело не только с ловушками и древними тайнами, но и с вооружёнными людьми, которые тоже хотят заполучить сокровища.
Сюжет
История начинается с того, что Нейтан Дрейк приходит в себя в вагоне поезда, который висит над пропастью. Он ранен и с трудом выбирается наружу. После этого повествование возвращается на несколько месяцев назад.
Дрейк вместе со своим старым знакомым Гарри Флинном и Хлоей Фрейзер участвует в ограблении музея. Их цель — древняя масляная лампа, которая должна помочь отыскать путь к затерянному городе Шамбала. Однако Флинн предаёт Нейтана и оставляет его властям.
Через некоторое время Дрейк оказывается в тюрьме. Оттуда его освобождает журналистка Елена Фишер, знакомая Нейтана по первой части, однако отношения между ними уже далеко не такие простые.
Тем временем выясняется, что за поисками Шамбалы стоит военный преступник и коллекционер древностей Зоран Лазаревич. Он намерен добраться до легендарного Камня Чинтамани, которому приписываются невероятные свойства.
Дрейк, Хлоя и Елена оказываются втянуты в гонку с Лазаревичем. Поиски приводят их через Турцию, Непал, древние монастыри и заснеженные горы к самой Шамбале.
Поиски Шамбалы
Главная загадка связана с путешествием Марко Поло. Дрейк выясняет, что знаменитый путешественник когда-то достиг Шамбалы, но его экспедиция закончилась катастрофой.
Чтобы найти город, героям приходится расшифровывать древние карты, искать тайные проходы и разгадывать многочисленные головоломки.
Но постепенно становится понятно, что легенды о Шамбале имеют под собой реальную основу.
Шангри-Ла
Добравшись до затерянного города, Дрейк обнаруживает, что его жители действительно связаны с легендарным Камнем Чинтамани.
Оказывается, необычная сила камня связана с веществом, которое способно изменять человека. Те, кто подвергся его воздействию, превращаются в огромных и чрезвычайно сильных существ.
Лазаревич получает возможность воспользоваться этой силой и становится ещё опаснее.
Дрейку приходится не только остановить его, но и выбраться из рушащейся Шамбалы.
В финале Нейтан вступает в противостояние с Лазаревичем. После тяжёлой схватки Лазаревич оказывается побеждён, а Шамбала окончательно погибает.
После всех событий Нейтан и Елена наконец оставляют прошлые разногласия позади.
Персонажи
Нейтан Дрейк
Главный герой серии.
Охотник за сокровищами, авантюрист, исследователь и человек, который каким-то образом переживает практически всё, что с ним происходит.
В этой игре Дрейку приходится иметь дело не только с древними тайнами, но и с последствиями собственных отношений с Хлоей и Еленой.
Несмотря на постоянные шутки и внешнюю лёгкость характера, Нейтан прекрасно понимает, насколько опасны его приключения.
Елена Фишер
Журналистка и бывшая напарница Нейтана.
После событий первой части их отношения стали сложнее. Елена пытается понять, действительно ли Нейтан изменился или продолжает относиться к приключениям как к очередной охоте за сокровищами.
В отличие от многих персонажей, Елена не является просто «девушкой главного героя» — она сама активно участвует в событиях и неоднократно помогает Дрейку.
Хлоя Фрейзер
Охотница за сокровищами и напарница Нейтана.
Хлоя значительно более прагматична, чем Дрейк. Она прекрасно умеет обращаться с оружием, знает толк в археологии и не боится рисковать.
При этом её интересы не всегда совпадают с интересами Нейтана.
Гарри Флинн
Старый знакомый Нейтана, который предлагает ему принять участие в ограблении музея.
Флинн довольно быстро показывает, что готов предать Дрейка ради собственной выгоды.
В дальнейшем его связь с Лазаревичем становится одной из причин, по которым Нейтан оказывается втянут в поиски Шамбалы.
Виктор «Салли» Салливан
Старый друг и наставник Нейтана.
Салли появляется не сразу, но его возвращение значительно меняет ситуацию. Он по-прежнему остаётся человеком, которому Дрейк может доверять.
Зоран Лазаревич
Главный антагонист игры.
Жестокий военный преступник, который занимается поисками исторических артефактов. В отличие от Нейтана, Лазаревич совершенно не интересуется историей как таковой — его интересует исключительно сила, которую можно получить благодаря найденным реликвиям.
Он обладает огромной физической силой, хорошо вооружён и практически не признаёт никаких моральных ограничений.
Тропы
- Брутальный лысый — Зоран Лазаревич.
- Взять в ад компанию — Так попытался сделать Гарри Флинн, пытаясь взорвать себя вместе с главными героями.
- Когда же ты сдохнешь — Стражи Шамбалы, которые значительно «апнулись», выпив смолу.
- Эту фразу произносит Дрейк, в битве с Лазаревичем, который выпил той же смолы.
- Макгаффин — Камень Чинтамани — главный объект поисков героев. Именно ради него Дрейк и Лазаревич пытаются найти Шамбалу.
- Меня окружают идиоты — Лазаревич и его «Меня окружают предатели и галупцы!»
- Никакой не босс — Сражение с Лазаревичем сводится к монотонной беготне по кругу и расстрелу взрывоопасной смолы, что уступает по динамике остальной игре.
- Фальшивый макгаффин — камень Чинтамани.
- Флэшфорвард — игра начинается со сцены с Дрейком в падающем вагоне поезда, а потом переносится в начало и идёт снова до сцены с поездом в середине.
- Ходячий камнепад — изначально Дрейк думал, что охотится за приземлённым сокровищем, но оказалось, что камень Чинтамани является не драгоценностью, а застывшей смолой Древа Жизни, которая дарует неубиваемость и бессмертие. Дрейк для себя этого не желал, а для ГлавГада тем более, так что он твёрдо вознамерился уничтожить источник смолы.