Wartales
| Wartales | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | РПГ, пошаговая тактика, инди |
| Год выхода | 2023 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная, кооператив (по сети) |
Wartales — игра, с 2021 года пребывавшая в статусе раннего доступа, в 2023 году вышедшая на ПК. Повествует о приключениях (и злоключениях) группы наёмников в средневековом постапокалиптическом фэнтезийном мире. Задача минимум: выжить. Задача максимум: разбогатеть, прославиться и обрести достаточное влияние в мире. Немного напоминает Battle Brothers, но выполнена в полноценном 3D, намного красивее, хотя и несколько беднее возможностями. Получила три DLC: «Pirates of Belerion», дающее доступ к новому региону и классу, а так же «The Pits» и «The Tavern Opens!», расширяющие базовый геймплей новыми хардкорными аренами и возможностью открыть свою таверну с игрой в кости и официантками.
Предыстории
Сотню лет назад миром правила Эдоранская империя. Владыки её были могущественны, Легион непобедим, а земли изобильны. Но в один миг всё переменилось - пришла Чума. Сначала казалось, что это лишь очередная эпидемия, но вскоре стало понятно, что Чума намного ужаснее всех прежних болезней - заболевшие не умирают сразу, а постепенно теряют рассудок, превращаясь в жаждущих крови и плоти тварей. Человеческой плоти и крови. Легион уничтожил сам себя за считанные дни, границы между провинциями закрылись в напрасной попытке удержать мор, власть рухнула и даже в конце концов созданное лекарство не смогло остановить распад империи на отдельные королевства. И хотя с тех пор минул целый век, о былом величии остались лишь воспоминания, развалины величественных древних сооружений и королевства, каждое из которых стремится к абсолютной власти, но не имеет к тому сил и возможностей. А по истлевшему трупу павшей империи бродят лишь многочисленные паразиты: войска местных правителей, грабящие население, религиозные фанатики всех мастей, охотники за рабами, разбойники, пираты и контрабандисты, наёмники, мало чем отличающиеся от предыдущих. Ваш отряд — один из них, и в прошлом вы могли быть кем угодно - от группки юных фермеров, пожелавших встать на путь крови и стали, до опытных головорезов, дезертировавших из отряда с жестоким капитаном. Сейчас ваш путь и вашу судьбу выбираете только вы сами.
Игровой процесс
Отряд игрока исследует закрытую туманом войны карту, в зависимости от начальной настройки противники могут быть либо зафиксированы по уровням в рамках отдельных провинций (чем дальше - тем выше уровень и больше численность), так и адаптироваться к численности и уровням отряда. Изначально отряд состоит из четырех человек и вьючного пони, максимальная численность не ограничена. Отряд передвигается по карте с видом с высоты птичьего полёта. При столкновении с противником, игра переходит в пошаговый режим с изометрическим полем боя, начинается расстановка боевых членов отряда (гражданские и вьючные животные не участвуют), после расстановки игрок может видеть порядок ходов противника и выбирать в произвольном порядке своего бойца для совершения хода. Боец может за свой ход совершить перемещение (если не начал схватку с противником), совершить одну базовую атаку, зависящую от экипированного оружия, а так же за отдельное очко доблести выполнить дополнительное действие, зависящее от его класса и выбранных при прокачке навыков. Максимальное количество очков доблести повышается по мере прокачки отряда, частично восстанавливается после отдыха, в бою можно получить временные очки, которые исчезнут после окончания боя. Так же классы, пользующиеся одноручным оружием, могут использовать одноразовые предметы во второй руке — метательное оружие и бомбы, которые изготавливаются вне боя кузнецом и алхимиком. При наличии в инвентаре веревок или цепей тяжело раненых врагов можно взять в плен, животных ловят веревками, людей — сковывают цепями. Впоследствии животные могут сражаться на вашей стороне, но без особого навыка самостоятельно, людей можно завербовать, заставить работать в лагере или сдать в тюрьму, если они принадлежат к фракции разбойников.
Вне боя отряд может изучать объекты на карте, собирать ресурсы при наличии в отряде людей с соответствующими профессиями, получать квесты в городах и поселениях, но на перемещение и сражения тратятся очки усталости. При достижении минимального уровня шкалы скорость отряда значительно замедляется, поэтому нужно разбивать лагерь и отдыхать. Для отдыха нужна пища, а раз в несколько привалов - деньги на выплату своим бойцам, иначе шкала счастья будет уменьшаться, а члены отряда станут его покидать. По мере прокачки и исследования мира лагерь будет обустраиваться приспособлениями, дающими пассивное преимущество отряду и позволяющими производить в лагере пищу и ресурсы, а так же позволяющими эффективнее восстанавливаться при отдыхе. После отдыха может произойти случайное событие, могущее дать как позитивные, так и негативные бонусы при выборе неправильного варианта.
При исследовании мира нужно следить за следующими показателями:
- Деньги — нужны для покупки предметов и ресурсов, выплаты наёмникам своего отряда, оплаты пограничных пошлин и штрафов.
- Влияние — даётся за выполнение квестов и победы в бою, позволяет нанимать новых бойцов в отряд (деньги тоже нужны), договариваться о выгодных условиях контракта, решать проблемы со стражей и получать уникальные квесты.
- Знание — даётся за открытие новых объектов на карте, использование в крафте новых рецептов. При достижении шкалы она даёт очко знания, которое можно потратить на базовый навык отряда или открытие нового рецепта.
- Счастье — варьируется от -10 до +15. При минимальном счастье один из спутников покинет отряд, при максимальном увеличивается количество получаемого опыта спутниками, а при превышении этого максимума после отдыха лишние очки счастья конвертируются в очки влияния. Счастье падает от незалеченных травм, неоднозначных поступков и службы рядом с неприятным человеком, повышается от общения с друзьями, хорошей еды и алкоголя.
- Розыск — чем больше у нас звёзд, тем более опасные отряды стражи нас ловят и тем больше их становится.
Так же очень желательно иметь с собой запас пищи, компонентов для починки брони после боя и лекарств для исцеления раненых.
Классы и профессии
Классы ваших наемников заданы по умолчанию и не могут быть сменены. Основным статом для мечников, воителей, дикарей и копейщиков считается сила, для лучников, лесничих и кулачников - ловкость. Их увеличение напрямую увеличивает урон.
- Мечник — может использовать одноручный меч с щитом или двуручник. Первый бьет по одиночной цели, второй размазывает удар по сектору, цепляя нескольких противников (и своего тоже может). В зависимости от выбранного подкласса может либо сделать упор на танкование в тяжелой броне, либо стать атакующим классом в средней. Бонусный подкласс дуэлянта, как следует из его названия, специализируется на бою с одним врагом.
- Воитель — почти аналогично, но топоры даже в одноручном исполнении часто бьют по нескольким целям. Носит среднюю броню, вместо танкового подкласса может стать берсерком, наносящим повышенный урон при падении уровня здоровья.
- Копейщик — вооружен двуручным копьем, носит среднюю броню. Копье наносит удар с расстояния нескольких шагов, может отбросить противника (например, прервав его поединок с вашим бойцом или в ловушку). Класс контроля поля боя. Подклассы в основном различаются специализацией по одной или нескольким целям, так же есть баффер-знаменосец, накладывающий на союзников положительные эффекты.
- Лучник — лёгкая броня и двуручный лук. Держится на расстоянии, отстреливает цели, к которым нежелательно приближаться. Имеет, пожалуй, самый разнообразный геймплей среди подклассов: один может сделать несколько выстрелов за ход и каждый в цель, другой стреляет снайперски, но укладывает с одного попадания даже боссов, третий может контролировать поле боя, отстреливая всех вошедших в его сектор обороны. Четвёртый вообще уникален тем, что одним навыком позволяет брать под прямое управление всех боевых животных в вашем отряде, хоть целую волчью стаю. Служит частым объектом нелюбви соратников, поскольку стрелы могут случайно прилететь по своему, сражающемуся рядом с целью.
- Дикарь — одноручные или двуручные палицы, тяжелая броня в трёх из четырех случаев. Самый танкующий из танков в игре, хотя двуручные палицы могут бить по площадям. Тоже умеет раздавать усиления, особо мощное - даёт всем сражающимся ответный удар, а несражающимся - удвоение хода.
- Лесничий — типичный рога с кинжалом и лёгкой бронёй. Единственный класс, у которого вторая рука не может держать щит, поэтому в ней он таскает метательное оружие, факела, бомбы и тому подобное. Ориентирован на добивание связанных боем противников в спину, яды и просто причинение неприятностей своим арсеналом метательных снарядов.
- Кулачный боец — может носить лёгкую или среднюю броню, орудует парными кастетами, они же катары. Урон наносит только по одиночной цели, но огромный. Может принимать атакующую или защитную стойки, которые дают разные вариации атак и соответствующие бонусы. Класс был добавлен с дополнением «Pirates of Belerion». Имеет ультимативный навык «ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA» позволяющий убить практически любого противника за один ход, поскольку наносит 20(!) ударов, каждый из которых сильнее предыдущего.
Помимо класса каждый наёмник может выбрать мирную профессию, которую можно сменить, но тогда прокачивать её придётся с нуля.
- Умелец — профессия доступна изначально, позволяет использовать верстак в лагере, производя как мелкие предметы вроде факелов и рыболовных крючков, так и улучшения лагеря. Увеличивает шанс критического удара.
- Вор — открывается при попытке вскрыть замок или украсть предмет, прокачивается этими же действиями. Очень ценный специалист, так как большинство квестовых и просто дорогих предметов обычно заперты на замок. Немного увеличивает ловкость и шанс критического урона.
- Алхимик — открывается при использовании лаборатории в магазине алхимика, позволяет изготавливать бомбы, оружейные масла, отравленное оружие и высококачественную руду. Увеличивает ловкость.
- Кузнец — открывается при использовании наковальни. Позволяет ковать оружие, броню и усиливающие накладки, а с определенного уровня — перековывать предметы, увеличивая их грейд и характеристики. Увеличивает силу.
- Повар — открывается при изготовлении котла в лагере. Повар может изготавливать по рецептам блюда, дающие бонусы до следующего привала. Увеличивает телосложение.
- Варщик — открывается при изготовлении бочек в лагере. Варщик может перегонять и настаивать многие алкогольные напитки, которые дают бонус к счастью и являются составляющими наиболее сложных блюд. Увеличивает выносливость, но уменьшает волю.
- Шахтер — открывается при попытке сбора руды, может разбирать каменные завалы. По мере прокачки увеличивает добычу в качественном и количественном аспекте. Увеличивает телосложение и силу.
- Лесоруб — открывается при рубке дров. Добывает древесину и смолу, может прорубить деревянные баррикады. Увеличивает силу и критический удар.
- Бард — открывается либо при изготовлении лютни в лагере, либо при исследовании самых первых руин, при разгадке головоломки. Может петь в таверне за деньги, в лагере увеличивает волю всему отряду. Увеличивает бойцу телосложение и волю.
- Рыбак — открывается при изготовлении рыболовного крючка или нахождении рыбного места. Может вылавливать рыбу, некоторые компоненты и квестовые предметы.Увеличивает волю и критический удар.
- Ученый — открывается при встрече головоломок в древних руинах, может их решать и читать древние тексты. При изготовлении лектория в лагере может расшифровывать древние кодексы и восстанавливать реликвии, в том числе уникальное легендарное оружие. Увеличивает волю.
Пути славы
Одной из целей игры служит прохождение отрядом одного из Путей славы. При выполнении определенных действий соответствующий Путь получает очки собственного опыта, за которые можно приобрести одиннадцать из двенадцати навыков, полезных отряду. Двенадцатый навык даётся за полное прохождение квестовой линейки Пути, которое открывается на восьмом уровне и далее даётся по квесту каждый уровень. Пройдя путь до конца, можно закончить игру и увидеть титры.
- «Сила и мощь» — нужно побеждать врагов, сильных врагов и очень сильных врагов! Ну еще ковать оружие и броню и щадить слабаков по настроению. За успехи в освоении этого пути нам дадут доступ на Арену Легенд, где нужно — правильно, победить самых сильных врагов, фактически, боссов всех остальных локаций.
- «Торговля и богатство» — куда кондотьеру без умения торговаться? Мерилом удачи у торговых людей служит количество заработанных всеми способами денег. В награду нам дадут возможность построить торговые пути между всеми провинциями, что значительно упростит перемещение как отряда, так и его обоза (игромеханически - лут из сундука в каждой локации будет бесплатно доступен в любой другой, если между ними проложен путь).
- «Преступление и хаос» — тяжко жить в ладах с законом, если законы устанавливают все вокруг. Чем больше отряд наёмников украдёт, сбудет с рук, перевезет контрабандой или попросту ограбит, тем выше будет уважение среди людей, живущих по ту сторону закона. Великим ворам предложат испытать системы безопасности дворян и церковников, добыв хитростью и ловкостью их самые ценные реликвии.
- «Тайна и мудрость» — знание в мире есть величайшая ценность. Чем больше известно рецептов, изучено развалин и восстановлено древних реликвий, тем больше ценят наших наёмников учёные. Вплоть до раскрытия тайны из тайн — загадочного маятника Древних, способного показать скрытые в земных недрах ценности.
Тропы и штампы
- Автолевелинг — можно включить вариант исследования мира, в котором в отряде врагов всегда столько же, сколько бойцов у нас, таких же уровней и схожих классов. Обычно включается на поздней стадии, когда вы уже переросли все локации или если хочется поиграть с ИИ в шахматы.
- Анимация простоя — наемники и их противники на поле боя не стоят неподвижно, а совершают пусть и не разнообразные, но хорошо анимированные действия: проверяют остроту оружия, натяжение тетивы, совершают угрожающие жесты в адрес врага и пробные замахи.
- Банда маргиналов — до армии воров и шлюх мы не дотягиваем, но вполне можем возглавить отряд разбойников-грабителей-рабовладельцев-алкоголиков, отягощенных многочисленными преступлениями против людей и веры, а так же многочисленными психическими проблемами, взаимно ненавидящими друг друга. Но можно и напротив, стать большой дружной семьей, ведя дела честно.
- Боевой зверь — можно захватить в свой отряд любого встречного зверя, кроме крыс. Волки отлично работают в стае, кабаны могут не только таранить врагов, но и искать трюфели, а медведи весьма трудноубиваемы. Правда без специального ошейника или зверолова в отряде они будут действовать по своему усмотрению. А еще тут есть крококабан!
- Бой-баба — женщин среди кандидатов в наёмники не меньше, чем мужиков. А дахии, возглавляющие островные поселения дамы в дополнении — не только политические, но и военные лидеры.
- Босс не для битья — Зверь, вожак призрачных стай. Судя по количеству торчащих их него копий, справиться с ним пытались не раз и всегда безуспешно. Один лишь его рёв ввергает матёрых наёмников в панику, остаётся только применять манёвр «спешная ретирада».
- Героическая сила воли — в прямом смысле, если Воля прокачана до пятнадцати и выше, то получивший смертельный удар останется с одним ХП, но сможет продолжить бой. Если получит еще один удар — окажется в статусе «при смерти», из которого его сможет вытащить напарник с исцеляющим навыком или целебный цветок на поле боя. А медведь перед этим еще и станет берсерком, бьющим в два раза сильнее и только критами!
- Гурман-порно — разных кулинарных рецептов в игре сотни, от простейших «посолить и пожарить мясо» до сложных многокомпонентных «пиров» из нескольких блюд, например, «Пир пяти королевств» требует отборных деликатесов из четырёх и лучшего вина из пятого. Они не только дают множество бонусов и очков сытости, но и чудесно выглядят.
- Гурман-гуро — но можно и человечину приготовить, и волчатину, и крысятину...
- Лошадиная моча — можно не только элитный алкоголь гнать, но и это самое, и табуретовку. В одном задании нас попросят избавиться от самогонщиков, продающих под видом элитного вина самое простое. Те возмутятся: «Как будто вы сможете отличить?» Их версия вина гонится варщиком-новичком даже не из винограда, а из вишни, а элитное требует полностью пройти дополнение с таверной, поскольку его рецепт купить нельзя - только выкрасть у конкурента.
- Дружба — это сила — если отношения между напарниками достигают высшего уровня, в бою друзья сражаются рядом намного эффективнее, а вне боя могут выпить вместе и убрать у каждого по отрицательному перку.
- Дружественный огонь — причина, по которой могут перессориться даже самые дружные напарники, особенно этим грешат лучники. Впрочем, можно изготовить масло, отключающее у наёмника возможность получить по шее от напарника, а тот, в кого прилетала стрела и вовсе получает навык с говорящим названием «Глаза на затылке», убирающий возможность таких казусов впоследствии.
- Игра по разным правилам — в большинстве случаев у игрока и ИИ одинаковые правила, но есть и несколько различий.
- Отряды ИИ не имеют лимита очков доблести.
- Отряды ИИ не нуждаются в отдыхе от бега и приёме пищи, поэтому убежать от них по прямой затруднительно.
- Чем больше наш уровень розыска, тем дальше видят нас отряды стражи.
- Кроты и ползуны видят в темноте и знают, где стоят наши бойцы. Наёмникам приходится искать их с факелами.
- Крысы — уничтожение крысиных гнёзд поначалу может представлять весьма сложную задачу, поскольку помимо матки в них всегда столько же мелких крыс, сколько бойцов у вас в отряде, укусы могут заразить чумой (обычное лекарство помогает лишь с шансом 20%, а специальное продаётся за бешеные деньги и не везде), а для максимального эффекта нужно до убийства матки уничтожить все чумные наросты, которые расположены на приличном расстоянии от мест расстановки и за один ход практически недосягаемы. А на новом ходу матка призовёт еще больше крыс... Неудивительно, что после зачистки логова на отдыхе почти гарантированно будет случайное событие, в котором нет положительных вариантов исхода, только плохие и очень плохие.
- Может, магия, а может, реальность — в игре есть храмы, посвященные местным богам и святым, но молитва у алтаря ничего не даёт. Даже среди случайных объектов в лагере алтарь Ока имеет описание вида: «Если помолиться, то ничего плохого не произойдет, но если не помолиться, скорее всего тоже». Однако в королевстве, поражённом «Проклятием Ока» действительно бьют с неба молнии, поражая жилища и людей, среди зимы, между прочим. И доселе тёплый край был заморожен ледником, как верят сбежавшие их него — в наказание за отречение от богини.
- Мы переросли эти глупые суеверия — учёные королевства Алазар немалую часть своих знаний получили при разграблении гробниц Древних, в том числе смогли изобрести средство от чумы, потому на суеверные запреты лесовиков Людерна смотрят, как на глупости. Зигзагом — оказывается, чудовищный Зверь, которому подчиняются призрачные твари, действительно существует!
- Наемник — мы, собственными персонами. И Братство наёмников, к которому мы тоже формально принадлежим, но в основном сталкиваемся в учебных лагерях.
- Не зомби — ползуны в древних подземельях и чумные. Последние еще и сюжетно, ведут себя аки стереотипные зомбяки, разве что вместо каноничного «Мозгиии!!!» орут «Жрать хотим, мяса!!!»
- Низкое фэнтези — из условной магии тут разве что артефакты Древних и алхимические зелья с маслами, которые могут дать весьма оригинальный и неожиданный эффект (например, позволять уворачиваться от дружеского топора в затылок или игнорировать латную броню), в остальном же средневековье средневековьем, с небольшим постапокалиптическим налётом.
- Еще есть призрачные стаи животных, что возникают ночами в тумане, а в одном из квестов мы познакомимся с их вожаком, но происхождение этих стай никоим образом не объясняется, а с убитых призраков можно собрать шкуры и даже туши.
- Обезглавленная армия — убийство лидера вражеского отряда значительно больше роняет его боевой дух, нежели гибель рядового бойца, вплоть до мгновенного бегства. Аналогично с боссами арен и пиратского дополнения, пока они живы — их армия будет сражаться.
- Одним миром мазаны — выбор между сторонами конфликта при прохождении квестовой линейки провинции зачастую невозможен с моральной точки зрения. Кого поддержать — коренных жителей, захватывающих беженцев в рабство или понаехавших, вместо честной работы предпочитающих грабежи и разбой? Религиозного фанатика с мамашей-интриганкой или кровожадного герцога-раубриттера? Неэтичных учёных, которые испытывают лекарства на рабах или инквизиторов, сжигающих всех, кого не добил удар молнии?
- Пейзажное порно — виды локаций с высоты птичьего полёта завораживают, особенно с включенными эффектами погоды. Заснеженные горные перевалы, зелёные луга, лоскуты полей, море и острова... Кстати, поле боя тоже зависит от того, в какой местности он был начат.
- Пейзажное гуро — одно слово — Лудерн и его трижды проклятые болота с постоянным туманом. Мерзко выглядят не только в бою. Педаль в пол давят крысиные гнёзда — тамошнюю мерзость соответствующим образом оценят даже наши наёмники.
- Пираты — основные противники соответствующего дополнения. Нам даже придётся по достижении определенного уровня репутации побеждать именного Владыку морей. Но, как выяснится, в участившихся пропажах судов виноваты не они.
- Предтечи — гробницы, которые мы можем исследовать, посвящены неким Древним, которые, судя по фрескам, сошли с неба и научили людей всяким полезным вещам — от мореплавания до целительства. Учитывая, что мы можем разбить саркофаги и вытащить из них хоть и пострадавшие, но могущие быть восстановленными образцы оружия, которые куда сильнее доступных обычному кузнецу...
- Производное творчество — внутримировой пример. Если попасть в необычную ситуацию, то на её основе отрядный бард может сложить песню. Например, если суметь победить не менее восьми противников без снаряжения, в тавернах будут распевать «Балладу о голых».
- Скальный наездник — немного, но присутствуют, в основном в сочетании со специфической планировкой некоторых локаций.
- Кроты и ползуны из древних гробниц не особо сильны, но их много, а в темноте найти их до подхода подкреплений весьма непростая задача.
- Чумные могут заразить бойца, а зелья от чумы штука дорогая и редкая. А еще их много, в Лудерне целые демонстрации ходят.
- Вообще все болотные бои Лудерна просто и незатейливо бесят, поскольку болото состоит из островков с мостками, а большинство свободного места занято ядовитыми тучами и комарами, которые прогрызают броню.
- Пираты в своём арсенале имеют отбрасывание и могут попросту сбросить бойца за борт, что чревато ваншотом любовно выпестованного и снаряженного наёмника.
- Стелс — в густом лесу отряд может замаскироваться и тем самым оторваться от погони, или же сделать круг и зайти вражескому отряду в тыл. В этом случае получится устроить засаду и бойцы противника окажутся в начале боя окружены вашими, что весьма удобно.