Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Mortal Kombat

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — FINISH HIM! »
— Это должно быть знакомо каждому
« — There is no knowledge that is not power »
— Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 [1]

Mortal Kombat (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/") — серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.

В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа[2], но он поразмыслил — и отказался. Впрочем в 12 части Жан-Клод все же пришёл в Мортал Комбат, как скин для Кейджа. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.

В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.

Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума, перезапуск и вовсе устроил ажиотаж) и, в общем, неплохо живёт и работает.

Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.

Отдельно об адаптациях

Их уже видимо-невидимо:

  • Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа», типа он самого себя играет.
    • Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».
    • Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и разрыв канвы фанатами (вроде Райдена и Шао Кана, которые стали братьями). Из-за проблем с правами (они были действенны лишь на короткий срок) фильм пришлось снимать в сжатые сроки и в большой спешки, половина старых актёров оказалась занята и её пришлось рекастить. Результат — провал в прокате.
  • Короткометражка «Mortal Kombat: Rebirth», реж. Кевин Танчароэн, 2010 год. Восьмиминутный фильм стилизован под трейлер и является предположением, как бы мог выглядеть ремейк, если бы на него кто-нибудь дал денег. Появился в тот период, когда старые фильмы окончательно ушли в категорию ностальгической классики, а о новых никто всерьёз не говорил.
  • Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat[3], в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся (Лю Кан здесь всего лишь его ментор). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без кастинг-агентства WTF (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…
  • Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1998-99). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро[4], Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели. И некоторые персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не хватило бюджета на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» объяснениями на лестнице. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.
  • Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — но, увы, довольно посредственный — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.
  • Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..
    • Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим Единой Сущностью). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..
  • Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто неправильно переводят как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый мир, а не некое государство). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.
  • Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и обрамление какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.
  • Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».
  • Комиксы.
  • Карточные игры.
  • Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).
  • Также был организован тур с костюмированным шоу.
  • Легендарный мультфильм в трех частях "Якубович в Mortal Kombat" от AnimationDeck, где Леонид Аркадьевич побеждает всех под нарезку своих реплик из "Поля Чудес", а Сектор носит призы.

Фишки серии

Главная фишка

Finishers (Послебоевые Завершения). Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Но здесь, в MK, побитый персонаж после потери здоровья ещё некоторое время оставался на ногах, прежде чем свалится. В этот момент главзлодей кричал «ДОБЕЙ ЕГО/ЕЁ!». И если игрок быстро набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя свою) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом Fatality — как правило, свирепую и кровавую.

А ещё в первой части была Stage Fatality, совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков.

Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений

Годы выпуска игр: 1993—1996

Уже во второй части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца (Babality), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер (Friendship). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).

В третьей части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — Animality (Озверение): боец-победитель превращался в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.

В аддонах к третьей части придумали Brutality — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.

1997

Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это приквел первой части, причём в жанре action-adventure с главным героем Саб-Зиро. Впрочем, одно Fatality (отрывание башки с выдиранием позвоночника) осталось. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!

Начиная с четвёртой части всем персонажам наконец-то помимо драки голыми руками добавили оружие, зато отменили Дружбы и Ребячества. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно швырнуть врага в работающий вентилятор.

2002—2007

В пятой (Deadly Alliance) оставили только regular fatalities, которые сократили всего до одной на каждого. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.

  • Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё Weapon Fatality: зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось бафосно.

В шестой части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось Hara-Kiri (Самоубийство) — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.

Mortal Kombat: Shaolin Monks — снова экшн-адвенчура. Персонажей тут было мало, а fatalities у каждого — много. Также добавили Multality — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов и только в сюжете, а не в «режиме один на один».

В седьмой, «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры плюс пару новых, да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов. Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось Kreate-a-Fatality.

2008

Восьмая часть, игра-кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и антигероям типа Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили Heroic Brutality (героическую жестокость) — то есть заведомо нелетальное послебоевое Завершение.

2011—наши дни

Девятая часть, она же MK-2011. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities, плюс вернулись Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не просто сидел в подгузники, а это сопровождалось какой-то анимацией. Также теперь можно поиграть за боссов (Шао Кана, Горо и Мотаро) и каждый из них получил свои собственные Fatalities.

Десятая часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Остались только Fatalities и Brutalities. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов, и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых условий, без выполнения которых трюк не сработает. А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы Корпоративные Убийства (Faction Kills) — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписан игрок. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне. Позже, в версии MK XL добавились Казни. Также появились Брутальные Казни (Stage Brutalities), хотя это просто те же Death Trap, только более сложные.

  • Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити (Quitality). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.

Mortal Kombat 11. Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни. Вернули пощаду — Mercy. Издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». В дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship).

X-Ray (Рентген)

Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. В отличие от фаталити применяется прямо во время боя и для использования требует заполнения местной маны. Схож с суперприёмами из какого-нибудь Street Fighter. В целом это неблокируемое комбо, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.

В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.

В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и характер персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем каждого персонажа (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом через рот, а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.

Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после такого, то почему не выживает после добивания?

Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!

Fatal Blow

В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился Смертельный Удар (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.

  • Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.

Тропы и штампы

Основа

Именно то, за что серия знаменита в первую очередь (и за что многими любима).

Всё остальное

  • Банши — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.
  • Боги — сволочи — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.
    • Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути Похитительницы Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.
  • Боевой/Магический посох — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать… В общем, полезная штука.
    • Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).
  • Бой-баба — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, явно пошла в маму и постепенно догоняет.
  • В общем, все умерли. Именно с такого момента начинается  — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — девятая часть и новая хронология в целом.
  • Восторг у холодильника — союз между Шан Цунгом и Куан-Чи впервые показан в сериале приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились.
  • Временный союз — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. И правильно делали.
  • Всё это время был злодеем — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня.
  • Гениальный силач — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.
  • Дать герою своё имя: прочтите задом наперёд имя Нуб Сайбот. Ещё и бафосное имя получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор Нуб.
  • Дракон — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами он ни разу не проворачивал. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.
    • В финале фильма MK: Annihilation Лю Кан сражался с Шао Каном, при этом Лю обернулся тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.
    • Онага — полуантропоморфный король драконов.
  • Дофига персонажей: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. Особенно хорошо это заметно в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…
    • Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, чего, типа, и добился в шестом выпуске).
  • Женственный и Царственный пурпур — одежда Синдел имеет именно такой цвет.
    • Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в розовый.
  • Зелёная кровь — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.
    • А если говорить о шрамах от цензуры, то порты первых игр на консоли, зачастую заменяли кровь на зелёную.
  • Злобный зелёный — много и в разных вариациях:
    • Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).
    • Эрмак сделан из множества душ павших воинов
    • Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;
    • Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.
    • Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.
      • Но есть и добрый зелёный в этой вселенной:
        • Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)
        • Нормальная Джейд (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),
        • Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень, ибо являются потомками сверхлюдей забытого древнего культа).
        • Цетрион. Правда, с ней зигзаг — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.
  • Злой двойник — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью тартаканской крови, что и дало ей изящную улыбку и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).
    • См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано, то есть как раз во время многолетнего таймскипа. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, хоть на самом деле и не от Шао Кана). Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.
      • Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но в каноне ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок объяснили, что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).
  • Избранный — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он (вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю») реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же сволочи), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. Или нет…
  • Крутая королева (напополам со злой королевой) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. Выживают лишь Соня и Джонни.
    • Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.
      • А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.
      • А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).
        • И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «вотэтоповорота!». Фанаты надеялись, что Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной. А на самом деле… Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её. Сказать, что фанаты были в шоке — ничего не сказать.
  • Крутая принцесса — Китана, daughter of Sindel, разумеется. А в одиннадцатой части убивает ослепляет Шао Кана и после этого прокачивается до крутой королевы (точнее, императрицы).Только вот Кроника всё испортила…. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть иначе.
  • Крутое семейство — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит.
  • Крутой гей — Кун Цзинь, если Слово Божие не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же Слово Божие — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)
    • Чем он так нравится? Настоящий крутой гей (правда неофициально) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса[5] в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.
  • Ложный финал — формально таковым можно считать финал одиннадцатой части после выхода дополнения Aftermath.
  • Леди-воительница — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.
  • Магия крови — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.
    • Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».
  • Мамонт-танк — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют очень больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.
    • Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким банхаммером молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до реактивного громилы). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб поржать над своим оппонентом, а после кинуть какую-нибудь обидную фразу в его адрес.
  • Мне на самом деле семьсот лет — внешнемировцы, да и прочие народы, насильно примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.
    • Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он не становится менее опасным.
  • Многорук:
    • Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива.
    • А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится.
  • Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы и прочие сочетания персонажей.
  • Нулевой рейтинг — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.
    • А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан.
  • Одевается в секс-шопе — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие элегантной улыбки довольно твёрдо держала титул главной Мисс Фансервис на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.
    • И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.
  • Отец семейства Копиркиных — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.
  • Офигенно находчивые разработчики — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), т. к. в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И сюжетный обоснуй прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.
    • Вы встречали в MK-2011 камео Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде? А это уже новый таймлайн, в котором превращение в минотавра так и не произошло.
  • Ошибка нарочно — в названии. В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.
  • Повышение до бога/Низведён до простого смертного — Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.
    • Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.
  • Полное чудовище — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги.
  • Последний выживший — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан Куан Чи в образе Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.
    • Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они сулили ему возродить многомиллионную массу зауров, т. е. восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.
      • А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).
  • Похорошеть в фэндоме: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!
  • Презренный Джа-Джа — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11.
    • Немного о любви публики к этому персонажу: на YouTube имеется серия роликов, где врач смотрит и комментирует фаталити и «рентгены», отрабатываемые, естественно, на Ди'воре. Не зная, видимо, что по канону у неё синяя кровь, он говорит: «Цвет крови был изменён, чтобы избежать проблем с монетизацией». Подпись от авторов видео: «… А ещё это потому, что мы ненавидим Ди'вору».
  • Приглашённая звезда — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), Фредди Крюгер, Джейсон Вурхиз, Кожаное Лицо, Хищник, Чужой, Спаун… и терминатор T-800 с Робокопом. А также Джон Джеймс Рэмбо, собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.
    • А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, где Супермен свернул налево.
  • Просочиться в канон, иногда с элементами А что, пусть будет! Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (пародию на Джекса), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя демона добавить собирался, но передумал.
    • Злодея Куан Чи первыми придумали создатели мультсериала, а потом он уже попал в игры.
    • Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.
  • Простой крутой смертный — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не Избранному чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).
    • У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, каждое утро делающими зарядку, и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…
      • Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — не попало. Впрочем в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.
    • Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. Слово Божие гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «Каноническая Сью»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.
    • Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. Геймплей вразрез с сюжетом?
      • Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг защитила от амулета Шиннока, чего он не ждал.
  • Пьяный мастер — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж, или угостить укипаловкой. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.
  • Расовый лифт. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.
    • Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.
    • Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.
      • ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?
  • Режим полубога (хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-») — Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом.
  • Сила катсцен на максимум и катсценная некомпетентность — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, выглядящего гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.
  • Синдром поиска глубинного смысла — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:
    • МК2: «Who is Hornbuckle?» (один из тестеров). О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.
    • Тоже МК2: «Ermac Who?» Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом
    • Shaolin Monks: «Спаси принцессу Мелевски» (фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)
  • Слепой самурай — Кенши. Буквально.
  • Смена палитры — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.
  • Так плохо, что уже хорошо — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.
  • Темное фэнтези — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.
  • Шутки ради — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива. Идея же этих добиваний родилась как троллинг над борцунами за нравственность, так как МК всё же вляпался в своё время в истерию, устроенную американскими мамочками по поводу «слишком жестоких игр».
  • Возвращение в последующих частях для ВСЕХ погибших в Смертельной битве! Хоть призраком, хоть зомби, хоть чучелком. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. Её вернули фанаты. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»[6]
    • Или просто ожившим, в крайнем случае — еще и декиборгизированным.
    • Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Кроники, события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».
  • Удар ниже пояса — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. Получилась реальность: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.
    • Кэсси переняла этот приём у папы.
    • Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.
  • Участь хуже смерти — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:
« Герас: Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...

Рейден: Тем хуже для тебя.

»
— И после Рейден топит его в бездонном море
    • Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.
  • Фанат ножей — Кано.

Примечания

  1. ↑ Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон
  2. ↑ Johnny Cage со своими инициалами J. C. — отсылка на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).
  3. ↑ Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.
  4. ↑ Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.
  5. ↑ Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…
  6. ↑ С другой стороны: а) у Милины имеется огромная орава клонов; б) Кроника могла её призвать как и всех остальных.