Action-RPG

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Action-RPG (экшн-ролевая игра) — ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или DnD-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч. От Hack'n'Slash отличается более развитой RPG-составляющей.

Примеры

  • Alpha Protocol
  • Cyberpunk 2077
  • Dragon's Dogma.
  • Fallout 3 и New Vegas.
  • Mass Effect.
  • The Elder Scrolls.
  • The Outer Worlds
  • The Witcher.
  • Deus Ex.
  • Gothic и Risen.
  • Серия игр Metroid.
  • В определенной степени — игры серии Grand Theft Auto, начиная с San Andreas, в котором и прокачка впервые появилась, и прочие RPG-составляющие заметно усилились.
  • Kingdom Hearts.
  • Серия Dark Souls и Bloodborne.
  • Brave Fencer Musashi.
  • Monster Hunter
  • Серия Castlevania — игры новой школы, начиная с Symphony of the Night
  • SpellForce: гибрид сабжа с RTS. От того же Warcraft 3 и других «стратегий с ролевыми элементами» отличается именно что большей развитостью этих элементов: прокачка героя, множество лута, побочные квесты, иногда довольно длинные — все это здесь есть.
  • This Land Is My Land — игра за индейца на Диком Западе в жанре action-RPG с элементами стратегии и тактики. Целью игры является объединить племена и изгнать оккупантов, сжигая форты и фермы, а также устраивая диверсии на железных дорогах. Поскольку противник очень хорошо вооружён, а главный герой начинает игру без оружия и свой первый лук он должен сделать сам, то основной метод игры — это стелс. Причём игра имеет только одну сохранёнку, так что смерть в хардкорном режиме означает game over, а в нехардкорном после смерти оказываешься без оружия и предметов, которые нужно вернуть вернувшись на место своей смерти, или разыскав того, кто забрал себе эти трофеи. А ещё, Можно грабить караваны, если этого не делать, то форты растут в уровнях становясь опаснее и неприступнее.
  • «Трудно быть богом».