The Chronicles Of Myrtana: Archolos
| The Chronicles Of Myrtana: Archolos | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | |
| Год выхода | 2021 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
The Chronicles Of Myrtana: Archolos — фанатская игра, разработанная польской командой The Chronicles of Myrtana Team в сеттинге серии Gothic. В плане геймплея является модом ко второй игре, но сюжетно это - приквел к первой. Заявлена как первая игра серии «Хроники Миртаны».
Действие происходит за десять лет до событий первой «Готики». На троне уже сидит Робар Второй, уже идёт война с орками, преступников уже отправляют в Долину Рудников - но пока что именно преступников, а не всех подряд, Долина ещё не накрыта Барьером, и магов там нет.
Война приходит на остров Лондрам. Протагонист Марвин и его старший брат Йорн бегут на другой остров, Архолос, к своему дяде Курту, чтобы укрыться от бедствий войны. Остров, где и происходит всё действие игры, не сказать чтобы очень большой: один город, тоже Архолос (правда, такой, что Хоринис из второй игры легко поместится в одном из его районов), один действующий замок, развалины другого, одна деревня, где и живёт этот дядя, два виноградника, две шахты, и ещё кое-что по мелочи.
Но рассчитывать на мирную и спокойную жизнь на Архолосе не приходится. Проблем здесь более чем достаточно, вдобавок братья оказываются в незавидном положении беженцев - которых тут хватает и без них. К тому же практически в самом начале Йорна похищают, и большую часть игры Марвин тратит на его поиски. В дальнейшем появляются и орки, хотя основные проблемы создают не они.
Что здесь есть
- А что, так можно было? — можно добиться такой реакции от других беженцев на успехи Марвина. Оказывается, и на Архолосе можно неплохо устроиться? И для этого достаточно всего лишь честно работать и добрыми делами завоёвывать уважение? Надо же, кто бы мог подумать!
- Антиреклама спиртного — в ассортименте. Осрамиться по пьяни за время приключений Марвина на Архолосе умудряется уйма народу.
- В первую очередь — сами Марвин и Йорн, которые крадут у собственного дяди несколько бутылок вина, сбегают с ним на природу и там напиваются до полусмерти. Чем и запускают цепочку событий, в результате которой Йорна похищают.
- Их отец в своё время полностью потерял человеческий облик задолго до физической смерти именно благодаря зелёному змию. При том, что до смерти жены и последующего скатывания в алкоголизм он был, по воспоминаниям своего брата, редким красавцем, мастером на все руки и первым парнем на деревне.
- Наёмник Сандер с треском проваливает важное задание, поскольку пропивает последние мозги на постоялом дворе Зильбаха вместо того, чтобы пойти встретить человека, которого ему, собственно говоря, и поручено было встретить. Педаль в пол — допивается до такой степени, что без малейших подозрений осушает полную бутылку грязной воды из посудомойки, выданную ему под видом «венгардского светлого».
- Трое буянов в портовой гостинице Хельги легко и мирно усмиряются без насилия бутылкой купленного у Хельги же чрезвычайно крепкого шмурдяка — после этого остаток игры они проведут в городских трущобах, выблёвывая внутренности.
- Хольдвиг, пытаясь лечить стресс алкоголем, спьяну не замечает, что одна из бутылок вина безнадёжно испорчена, что на несколько дней оставляет его в состоянии овоща.
- Да и в целом «тот, кто должен был выполнить свою работу, нализался и всё испортил, поэтому работать за него теперь приходится Марвину» — достаточно частая игровая ситуация.
- Ад в начале игры — ну это же Готика, в конце концов!
- Бонус для пересматривающих/Удивительное внимание к деталям — несколько примеров.
- В квесте на создание лекарства для Йорна алхимик Бодовин требует изучить трактат о шершнях, чтобы понять, какой именно шершень ужалил Йорна. Игроки с развитыми внимательностью и памятью или умеющие логически мыслить, понимают, что это — речной шершень. Однако, если перепроходить с начала, видно, что это именно он.
- В первой главе в деревне можно в качестве эпизодического персонажа заметить Волкера. Можно на него не обратить особого внимания как на мимоходного статиста и забыть. При повторном прохождении понятно, что это один из ключевых персонажей игры и причастен к дальнейшему сюжету.
- В начале игры при подходе к городу можно наткнуться на разбойника, с трупа которого снимаем записку. Оттуда известно, что главарь банды — некий С., и под его началом есть разбойники в форме городской стражи. Проходивший сюжетку стражи знает, что это — антагонист этой самой сюжетки Сальви.
- Во время квеста по вступлению в городскую стражу «Ночной патруль» можно отправиться к особняку вышеупомянутого Волкера. Там два смутьяна кидают в особняк навоз. Один из них ноунейм, второго зовут Арс. Как и в случае с Волкером ранее, можно не обратить внимания на этого статиста и забыть. Только через полторы главы Арс становится главным подозреваемым в покушении на Волкера.
- До концовки четвёртой главы в разных локациях можно найти одетого как местного безымянного персонажа, подозрительно похожего на Кесселя. Потому что он Кесселем и является и тайно наблюдает за Марвином.
- А о планах Волков на острове вообще не сплетничает только ленивый. При первом прохождении игрок (как и Марвин), скорее всего, будет пропускать эту болтовню мимо ушей, принимая её за ненужную экспозицию, но при повторном трудно не заметить, что подготовка Ульрика к решительным действиям идёт полным ходом уже на момент начала первой главы. К этому времени он уже восстановил производственные мощностя старинных кузниц Волчьего Логова, наладил оптовые поставки угля и металлов и вкладывает огромные деньги в покупку технологий у городских специалистов. А во второй главе городские политики прямым текстом обсуждают, не пора ли им бежать с тонущего муниципального корабля, чтобы примкнуть к партии Ульрика, пока ещё не началось.
- Волшебство было в тебе — в одном из побочных заданий ветки арбалетчиков городской стражи Марвин берет уроки стрельбы у старшего коллеги, снайпера Самбора. Тот, оценив его навыки, отправляет героя за ингредиентами для волшебного допинга по семейному рецепту, после которого даже самый криворукий охламон будет бить белку в глаз с пятисот метров. В конце миссии можно вытянуть из Самбора признание, что «допингом» было обычное ароматизированное зелье ловкости, потому что стреляет Марвин и так нормально и ему нужно было просто придать спокойствия и уверенности в себе. А что варили не тыкву с сахаром, а довольно дорогое зелье ловкости — так ловкость стрелку никогда не повредит.
- Воины — по прямой, маги — в заднице. Главный совет всякому, кто хочет пройти игру магом: лучше этого не делайте. А вот использовать магические зелья и свитки можно и нужно.
- Время собирать камни — один из сюжетных квестов в третьей главе сводится к поиску товаров, разбросанных при кораблекрушении.
- Высокий и худой как жердь — так все очевидцы, включая подельника, описывают одного из похитителей Йорна. На самом деле, Айви со своей осиной талией вполне тянет на песочные часы, но на дело она пошла, задрапировавшись по глаза в бесформенный балахон.
- Гад-кукловод — полно. В первую очередь, разумеется, главный антагонист, ростовщик Волькер. У которого на побегушках другой кукловод — Айви. Да и их партнёр, Ульрик, тоже мастер чужими руками из огня каштаны таскать. И поскольку все они — кукловоды достаточно высокого уровня, то работают на них тоже не простые головорезы, а другие представители тропа, калибром пониже.
- В золотой концовке гильдейского квеста «Кто есть кто» Марвин установит, что таковым был Мурк, который на самом деле не шахтёр, а королевский агент. Бладвин же в этой ситуации не главный гад, а просто главный козёл, которым, именно благодаря его козлистости, было легко манипулировать.
- Геймплей вразрез с сюжетом — не так часто, но случается. К примеру, в первой главе придётся побираться с Йорном и клянчить у булочника краюху хлеба, выслушивая унизительный отказ, даже если деньги на кармане есть. Купить эту буханку (а заодно и чего-нибудь ещё, избежав массы последующих проблем) возможности не предоставляется, поскольку по сюжету герои в этот момент не более чем нищие беженцы без гроша за душой.
- Геймплей сочетается с сюжетом — опытные игроки додумались, что можно подгодовить заклятие телекинеза, но не использовать его: оно будет наводиться на лежащий на земле лут, и таким образом можно подсвечивать лут. В квесте не поиск трав Риордиан, ещё послушник, выдаёт Марвину свиток телекинеза и говорит: открой свиток, и твоя рука сама будет нацеливаться на лежащие предметы.
- Голливудское слабительное — в ходе одного из заданий, Марвин может купить такое, чтобы сыграть злую шутку с козлом-тюремщиком в темнице Архолоса.
- Город Приключенск — собственно, Архолос.
- Головорезов не считают — инверсия в случае с пиратами Кортеза. Сам Кортез своё место покинет исключительно ногами вперёд, а вот его головорезам Марвин предложит (и, может статься, даже успешно убедит) бросить оружие и выйти с поднятыми руками для опечатывания и отправки в Долину Рудников.
- Да он просто Зверь! — Зверь Архолоса, таинственное чудовище, убивающее людей в лесу недалеко от деревни. Если покопаться, то выясняешь, что он имеет вполне человеческую природу.
- Двойной агент — присутствует в сюжетной ветке городской стражи. Да и сам Марвин в начале этой ветки вынужденно таковым становится — правда, ненадолго.
- Айви, убийца на службе Волькера. По приказу нанимателя помогает Марвину искать брата — чтобы убедиться, что тот его и правда ненароком не найдёт. Потому что пропажу она же сама по приказу того же Волькера и организовала.
- Дезертир — Сальви, антагонист в сюжете городской стражи. Клейма ставить негде: убийца, предатель и мародёр, прикончивший командира и подбивший взвод податься из силовиков в бандиты.
- Докажи, что ты злодей — Сальви требует этого от Марвина, в самом классическом уголовном варианте: повязывает кровью. Можно, впрочем, выкрутиться и бескровно.
- Досрочная концовка — она же, как ни парадоксально, и золотая концовка. При определённых условиях (Гугл в помощь) игру можно закончить не в шестой, а в четвёртой главе. В этом (и только в этом) случае Йорн выживает, и они вместе с Марвином отплывают с Архолоса. Более того, так вообще будет лучше для всех.
- Также можно пропустить финальную, шестую главу, просто отказавшись от участия в битве за город. Результат не изменится.
- Заводится с полуоборота — Кортез. Хоть «доброе утро» ему скажи — всё равно сразу же понижает голос на три октавы и хватается за саблю. Положение обязывает.
- Заявленная слабость — «беженский» статус Марвина. Начиная с самого Зильбаха все мало-мальски положительные персонажи (включая козлов с золотыми сердцами) только и делают, что твердят ему спокойно делать своё дело и не обращать внимания на тех, кто будет задирать его за нелегальную эмиграцию. Вот только героя и не задирает особо никто — за всю игру «понаехали тут» в свой адрес Марвин услышит раза три-четыре. Откуда его зильбахские стенания по «никто меня тут не любит, все меня тут обижают» — решительно непонятно, на весь посёлок таким грешат только мясник (один раз устраивает Марвину истерику, а потом, как ни в чём ни бывало, мясо у него покупает), охранник склада (брюзжит постоянно, но его, по счастью, никто ни о чём и не спрашивает) и привратник Гарри (просто козёл по жизни, и гражданство подопечных тут особой роли не играет), остальные относятся к герою с осторожным сочувствием.
- В городе — педаль в пол. Несмотря на неоднократно заявленную взрывоопасную ситуацию и чьи-то явные попытки разжечь социальные трения (все трущобы завешаны листовками уровня «восстаньте, жалкие рабы, мигранты заполонили ваши цветущие земли, скиньте эту шваль в море»), Марвина по этому поводу не трогает вообще никто — разве что какой-нибудь безымянный сноб на улице может презрительно фыркнуть, что, мол, пускают в город всяких селюков, приличному человеку смотреть противно.
- Зловещее болото — две штуки. Из палаты мер и весов, вплоть до зелёного тумана.
- На крайнем юге острова расположены Южные Топи — место не сверхъестественное, но, тем не менее, совершенно гиблое. В первую очередь из-за крайне агрессивной эндемичной фауны, во вторую — из-за не менее агрессивных пиратов, стоящих в этом болоте лагерем и убивающих всех, кто на них случайно наткнётся.
- Под Волчьим Логовом раскинулись Мглистые Топи, которые утапливают педаль в пол — проклятая, мёртвая земля, где под зелёной грязью чутко спит нежить. По местным байкам, это владения могущественной ведьмы, которая терпеть не может, когда по её территории шляются посторонние. Правдивость легенды проверке не поддаётся — тщательное обшаривание топей, с одной стороны, никаких ведьм не выявит, с другой, выявит приличное количество другой необъяснимой хтони, вроде исчезающих призрачных фигур и звуков из ниоткуда, которые стихают, когда Марвин подходит близко к источнику и начинаются вновь, когда отходит. А во второй половине игры на болота можно будет подселить банду Фабио, чтобы в следующей главе обнаружить, что они пополнили ряды подгнившей болотной нежити. То есть, что-то с этим местом определенно очень сильно неладно, но прямых ответов мы не получим.
- Злодей по должности — Брэдлок, телохранитель ростовщика Волькера. Вежливый и корректный профессионал, заботится о репутации босса, не допускает коррупции среди подчиненных, не считает общение с публикой ниже своего достоинства. Вот только его профессиональные обязанности включают в себя и требуют умения быстро и без вопросов закатать неплательщика (или, скажем, несговорчивого конкурента) в бетон.
- В ветке торговой гильдии таковым проявляет себя командир наёмников Аделард, максимально жестоко и демонстративно расправляясь с нелегальными конкурентами гильдии. Можно спросить «Что за фигня, герой?» и услышать в ответ: «Я сам такое терпеть не могу, но так было надо». Причём это не разовая акция — из других разговоров с гильдейским начальством по ходу игры можно сделать вывод, что у Аделарда устоявшаяся репутация выбивателя сведений из тех, кому допрос переживать необязательно.
- Злодей с хорошей репутацией — в ассортименте. Особенно выделяются богатый и успешный охотник Детлоу, он же настоящий Зверь Архолоса и собственно главный злодей, ростовщик Волькер.
- Туда же и Бодовин — серийный убийца, сумасшедший учёный и неэтичный учёный в одном флаконе. У него, правда, и репутация не больно-то хорошая, но для публики он всё-таки невыносимый гений, а не то, что на самом деле.
- Жанровая ошибка — заводит Кесселя в подземелья Вардхала. Убедившись, что он не протагонист героического фэнтези, поэтому ни избранность богами, ни даже легендарный подвиг во славу веры ему не светят, переходит горизонт отчаяния.
- Спустя некоторое время после этого, становится ясно, что эту же ошибку совершал и игрок. Игра не про растущего над собой Марвина, а про отчаянный, но безнадёжный национально-освободительный мятеж Ульрика, и полноправный наследник из пророчеств — именно он. Марвин же здесь настолько ни при чём, что даже если он, вовремя поняв свою (отсутствующую) ценность для происходящего, вообще откажется проходить последнюю главу, не изменится буквально ничего.
- Игра в ядик/Сам себя перехитрил — Марвин при прохождении за стражника в логове пиратов расследует убийство пирата Стэна. Главный подозреваемый — пират Родриго, который поссорился со Стэном, грозился убить его и, судя по всему, и подкинул в его пищу специи с ядом. На самом деле он собирался подложить Стэну просто сверхострую специю, чтобы тот помучался при приёме пищи, а потом и при походе в туалет. А Стэн подбросил в эту самую специю яд, надеясь отравить Родриго, и тот, ничего не подозревая, направил её в пищу Стэну. В результате Марвин при правильном выполнении квеста говорит: "Я знаю, кто убил Стэна. Стэн."
- С сильно прикрученным фитильком — Хольдвиг, старший сын Валерио. На момент знакомства с Марвином совершенно недееспособен, поскольку валяется в лёжку, и секретарь абсолютно уверен, что хозяина отравили из-за наследства. Реальность прозаичнее — Хольдвиг, как с ним, на фоне конфликта с братом, иногда начало случаться, ушёл в запой и не заметил, что некоторые из выбранных им для этого винных бутылок сильно испорчены. В результате неудачного загула, он нализался жуткой бурды (которая самого Марвина с одного только глотка вывернула наизнанку) и получил жестокое пищевое отравление.
- Из двух зол ни одно выбирать не стоит — на чью сторону встать в конфликте между сыновьями покойного Валерио из-за его виноградника? А что, если пошевелить мозгами и найти способ помирить братьев?
- И пусть весь мир подождёт — в подавляющем большинстве ситуаций. Особенно в, собственно, основной сюжетной ветке: пропажа Йорна совсем не мешает Марвину приставать к каждому встречному с вопросом «Нет ли для меня какой работы?». Впрочем, с прикрученным фитильком, поскольку в ходе этой самой сюжетной ветки Марвин находит брата уже после того, как того убьют. Досрочную, золотую концовку можно считать дополнительной подсветкой, потому что она открывается только если не делать вообще никаких заданий, кроме голого минимума, необходимого для продвижения по сюжету — подразумевается, что поскольку Марвин не заставлял весь мир ждать, то успел вовремя.
- Подсветка и обоснуй в одном флаконе встречаются в одном из побочных заданий, где у Марвина прямо спрашивают, почему он занимается всякой чертовщиной для людей, которых впервые в жизни видит. Помявшись и попытавшись отпереться вариантами вроде «просто деньги очень нужны», Марвин признается, что не верит в свои шансы найти Йорна и пытается хоть чем-то занять голову, чтобы окончательно не опустить руки.
- При этом, есть и исключения: например, Риордиан запросто может уехать из Зильбаха, не дожидаясь, пока мы сподобимся расспросить его о переписывании свитков, и побочное задание будет потеряно. Или ряд фракционных квестов: например, квест стражников на испытание новых арбалетов, после выполнения которого откроется возможность стать арбалетчиком стражи. Если тянуть с его выполнением, то командование найдёт нового исполнителя, и возможности стать арбалетчиком не будет.
- Исландская правдивость — основной метод общения Марвина с любым заказчиком, чьё задание он выполнил не совсем так, как этот заказчик планировал. К примеру, Марвин-наёмник, получив от Кортеза прямое и недвусмысленное указание разобраться с горе-фарцовщиком Антонио, может этого самого Антонио спасти, намекнув ему, что пора уносить ноги. После этого, вернувшись к Кортезу, Марвин совершенно честно и уверенно заявит: «Можешь выбросить Антонио из головы, больше ты его не увидишь».
- Капитан-отморозок — Кортез, эталонный образец. Команду держит в ежовых рукавицах до уровня, на котором тот, кто его чем-нибудь огорчит, пораскинет мозгами по стенам в течение нескольких секунд. Сам Марвин от такого тоже не застрахован.
- Козёл — Фабио. Не то, что золотого, даже каменного сердца, видимо, не имеет. В ходе игры может погибнуть тремя разными способами, каждый из которых Марвин в эпилоге прокомментирует как «получил то, что давно заслужил».
- Гарри, зильбахский привратник. Просто козёл по жизни, и не было бы в нём ничего выдающегося, если бы у него по должности не было возможности свой характер проявлять.
- Бладвин. Как выясняется в игре, был жадным и самоуверенным козлом ещё до того, как загудеть на хоринисские рудники. Собственно говоря, если Марвин станет наёмником торговой гильдии, он сам его своими показаниями на эти рудники и отправит.
- Козёл с золотым сердцем — в ассортименте. Особенно выделяется зильбахская трактирщица Марта, благодаря своей привычке общаться с мужчинами преимущественно языком ударов скалкой по шее.
- Хозяйка ломбарда умудряется проявлять этот троп, будучи злодейкой по должности: например, она специально наймёт Марвина напомнить должникам об истечении сроков кредита, чтобы дать клиентам лишнюю возможность выкупить заложенные вещи, которые наверняка для них дороги. Самому герою при этом в займе она откажет, потому что молод еще в долги со «счётчиком» влезать.
- Козёл с козлиным сердцем — ростовщик Волькер, несмотря на все попытки доказать обратное.
- Лоскутная география — остров Архолос находится где-то в тех же широтах, что и Хоринис. На большей его части климат умеренный, с лесами и лугами. При этом на востоке острова в районе Волчьего Логова суровая местность, вполне явная тундра, а на самом юге острова располагается вполне тропическое болото. Причём две последние локации недалеко друг от друга.
- Обоснуй: болото под Волчьим Логовом не природного происхождения, это результат какой-то мощной (и совсем не добронамеренной) магии.
- Маленький герой и большая война — именно оно.
- Мексиканское противостояние — в локацию, где Марвин находит похищенного брата, заходят Сакс, один из людей Волкера и Кессель, входящий в некое тайное общество, враждебное Волкеру. Они достают арбалеты и нацеливают друг на друга и убеждают Марвина стрелять в другого. Сам Марвин, не понимая, кто на стороне добра, а кто на стороне зла, направляет арбалет то на Сакса, то на Кесселя. В итоге один из них убивает другого, велит Марвину идти вместе с ним и по пути рассказывает, каков расклад на самом деле.
- Микротрещины в канве — при попытке вступить в Кольцо Воды, Марвин получит от Кесселя требование уволиться с текущего места работы, потому что, во-первых, член Кольца не должен иметь никаких мирских обязательств, а во-вторых, специфика их секретной деятельности может потребовать от любого агента пропасть внезапно, надолго и без объяснения причин, что не может не вызвать подозрения у работодателей. Звучит логично, вот только мало того, что в предыдущих частях серии любой агент Кольца был обязан иметь мирскую работу, чтобы иметь железобетонную легенду для своей тайной деятельности, так еще и на Архолосе ни от кого другого Кессель подобного не требовал — тот же Йон прекрасно служил в гвардии Ульрика, и нормально (хотя и не без вреда для нервов) совмещал тайную деятельность с открытой.
- Модульная концовка — в конце покажут последствия всех сделанных выборов. Пошли ли вы отвоёвывать город? Отдали ли своего пса Виктору? Вырезали вы логово пиратов, уговорили их убраться по-хорошему, или оставили всё как есть? Будущее Архолоса станет таким, каким вы его сделаете.
- Напарник — два экземпляра, по одному для стражника и наёмника. В торговой гильдии таковым станет для Марвина Карамон, в городской страже — Арвид. Типаж один и тот же: практически ровесник Марвина, слегка более опытный, но в целом начавший службу незадолго до него самого, спокойный, весёлый парень, с первого взгляда вызывающий симпатию. С социальными ролями, впрочем, инверсия от ожидаемого: Карамон, даром, что наёмник, достаточно идеалистичный, и в солдаты не пошёл именно чтобы не лить чужую кровь зазря по приказу политиков — успокаивает себя тем, что убивает за хорошие деньги, а не из-за пустого оболванивания пропагандой. Арвид же поступил на королевскую службу без малейшего идеализма, руководствуемый исключительно прагматичным желанием быстро подзаработать — пока все опытные оперативники мобилизованы на войну с орками, стража готова прилично платить любому, у кого хотя бы обе руки на месте, лишь бы сократить дефицит личного состава. В зависимости от того, к какой фракции присоединится игрок, один из них станет для Марвина постоянным напарником во время служебных поручений и в принципе ближайшим другом на всём острове.
- «Чего не сделаешь ради дружбы» — скажет этот напарник, если ближе к финалу позвать его в (совершенно гиблую на вкус любого здравомыслящего человека) экспедицию в Вардхал, даже если Марвин к этому моменту уволился из фракции со скандалом и демонстративным хлопаньем дверьми.
- Не было бы счастья, да несчастье помогло — именно по этой причине стоит взять напарника, с которым Марвин крепко сдружится за время службы (см. «Напарник»), с собой в Вардхал. В таком случае для него (как и для остальных выживших участников) крайне малоприятная экспедиция закончится крайне некомфортным путешествием в темницу Волчьего Логова… Где он благополучно пересидит все последующие события до самой развязки, оставшись в целости, сохранности и даже при деньгах. В противном случае он останется на посту в городе, где и будет убит людьми Волькера в самом начале резни.
- Не в ладах с криминалом — внутримировой пример в виде Антонио. Неудачливый горе-подельник пиратов, который сначала захотел подзаработать работорговлей, потом разок на этом деле погорел и решил завязать. В ветке городской стражи пытается заплатить пиратам, чтобы его отпустили добром, в ветке торговой гильдии находит себе ещё более отмороженную, но и вполовину не такую крутую «крышу» для контактов с ними. Разумеется, ни один из вариантов не срабатывает и он погибает в обеих ветках.
- Педаль в пол: в ветке торговой гильдии можно попытаться намекнуть ему, что так дела не делаются и ему бы лучше своим бывшим коллегам на глаза больше не показываться. Но этот охламон не то, что с острова не исчезнет, а даже работу не сменит. Неудивительно, что если Марвин его не убьёт по заданию Кортеза, то в следующей главе на винограднике всё равно можно будет найти только его труп.
- С Родериком (как и следовало ожидать, учитывая его род занятий) инверсия: с криминалом капитан стражи очень даже в ладах. Биографию и судьбу Антонио он Марвину-стражнику предскажет совешенно точно, едва только услышав наводку. При том, что эта наводка — первое и последнее, что он об Антонио в своей жизни услышит.
- Не оставлять свидетелей — «бригада» Кортеза только этим и живёт: болотные акулы уже изрядно отъелись на телах охотников и собирателей, которые случайно узнали о существовании пиратского лагеря, наткнувшись на него в топях. Сам Кортез, что характерно, практикует более прагматичный подход, добровольно-принудительно вербуя таких в команду, которая регулярно сокращается за счёт естественного профессионального риска, соседей по месту жительства и вспышек капитанского темперамента.
- По желанию игрока, так может поступить Марвин, убрав чужими руками своего бывшего соседа по Лондраму, чтобы тот не разболтал, что отец Марвина умер не своей смертью и Марвин в этом главный подозреваемый.
- Нелинейное повествование — завезли. Вступив в Гильдию и в Стражу, вы, по сути, пройдёте две разные игры. Да и практически любой выбор влияет на дальнейшие события. Иногда последствия видны далеко не сразу: например, от того, как вы поступите с Джавадом в третьей главе, зависит, выживет ли Лоренцо в шестой.
- Непокорные, несгибаемые, несломленные — Сыны Волка в целом и их правитель, Ульрик, в частности. Суверенитет Миртаны над собой признают примерно как средневековые шотландские горцы английскую корону. В финале пытаются вернуть давно утраченные земли силой. Безуспешно, но крайне кроваво.
- На личном же уровне такое качество на Архолосе проявлять не стоит — в подавляющем большинстве случаев это будет несовместимая с жизнью гордость, такие там обычно долго не живут.
- Непрямое убийство — можно провернуть на пиратских болотах со своим бывшим соседом по Лондраму. Чтобы Марвин не волновался, что о его причастности к смерти отца узнает кто-нибудь на Архолосе, можно решить проблему радикально: для этого достаточно просто-напросто не предупредить соседа, что к нему подходят пираты. Но смысла в этом ноль — мало того, что сосед никому ничего рассказывать не будет, так ещё и вскоре после этого Лондрам перейдёт в руки орков и всем станет окончательно плевать на старые семейные неурядицы Марвина.
- Несовместимая с жизнью депрессия — поражает Кесселя после того, как он понимает, что всё это время им двигала тайная и неосознанная, но непоколебимая вера в то, что именно он — избранный Аданоса и герой из пророчеств. Утрата этой веры лишает его моральных ориентиров, а осознание того, что она была, приводит его к выводу, что он сражался и терял друзей не во имя вселенского рановесия, а ради собственного пустого тщеславия. В итоге, Кессель опускает руки прямо в подземельях Вардхала и просто-напросто отказывается из них выходить.
- Несовместимая с жизнью жадность — овладевает Маркусом в подземельях Вардхала: вместо того, чтобы уносить ноги из комнаты-ловушки, он кидается набивать карманы золотом, обильно рассыпанным по этой комнате в качестве приманки.
- Там же ничего не мешает Марвину отыграть троп самостоятельно, занявшись тем же: спасти Маркуса невозможно, а вот присоединиться к нему — запросто.
- Несовместимая с жизнью трусость — послужит причиной гибели Дастера под Вардхалом. Под конец экспедиции его нервы сдадут окончательно и, услышав шипение приближающихся ползунов, он запаникует и рванёт в непроглядную темноту, не разбирая дороги.
- Несчастливый конец — если только вы не вышли на досрочную концовку. Иначе для Архолоса открывается множество различных вариантов будущего, а вот для самого Марвина лишь один: он отправляется в Миненталь, где становится рудным бароном Шрамом, которого мы встречаем (и, опционально, убиваем) в первой игре.
- В дальнейшем Марвин (под именем Шрам, но это именно он) появляется в последних версиях другого любительского аддона — «Возвращение 2.0 Новый баланс» (в этом варианте развития событий он выжил в Долине Рудников). Протагонист может не только встретить его, но и поприключаться вдвоём. При этом Марвин в разговоре упоминает об одном эпизоде из «Архолоса».
- Обесценивающиеся ресурсы — золото и, отчасти, опыт. Особенно после первых глав, где каждая копейка и каждая единичка опыта могут провести грань между жизнью и смертью. В середине игры денег наконец-то начнёт хватать, ну а к финалу можно будет окончательно расслабиться и почувствовать себя первым человеком на Архолосе, покупая что вздумается, лишь бы куда-то свои тысячи вложить, и прокачивая что вздумается, потому что всё, что надо уже вкачано.
- О боже, это женщина! — Йорна похитили двое, один здоровяк, другой — молчаливый худощавый тип в капюшоне с закрытым лицом. И если личность первого легко раскрывается в начале третьей главы, то ближе к концу оказывается, что второй — женщина, а именно — Айви.
- Оборотни в погонах — толсто намекается, что Вейгар, командир роты арбалетчиков городской стражи, сидит в кармане у бандитов. Субверсия: на самом деле он опытный стражник, который сотрудничает с криминалом для удобства оперативной работы. Если Марвин вступит в стражу, во второй половине игры он лично поучаствует в операции Вейгара по накрытию всей банды одним махом.
- Обыденность зла — здесь, в отличие от игр оригинальной серии, нет ни Спящего, ни драконов (точнее, они есть, но это просто большие огнедышащие ящерицы, которые для высокоуровневого персонажа — не проблема, к тому же никакой роли в сюжете они не играют), ни демонов, ни богов. Всё зло творят сами люди. Но творят так, что Спящему с драконами стоило бы поучиться у них.
- Освещённые подземелья — аверсия. Что в городской канализации, что в подземельях Вардхала темно, как… в канализации или подземелье. Причём под Вардхалом полным-полно старинных ламп и факелов, но зажечь их можно разве что самостоятельно, прикуривая от своего ручного факела.
- Отец солдатам — капитан Родерик, командующий городской стражей Архолоса. Суровый и требовательный командир, который, тем не менее, лично знает каждого новобранца и сам назначает каждому сферу ответственности с учётом способностей, и, если возможно, предпочтений. Собственно говоря, даже персонажи, которые в целом к страже настроены негативно, признают, что без сверчеловеческих усилий Родерика она бы уже давно разложилась окончательно, похоронив всякую видимость законности в городе.
- Откровение у холодильника — в «золотой концовке» гильдейского квеста «Кто есть кто» (которую ещё поди получи, ввиду почти непроходимой забагованности) Марвин уговаривает шахтёров отложить бунт, мотивируя это, помимо всего прочего, риторическим вопросом: «Но ведь полгода же все в таких условиях как-то жили, почему всё начало разгораться только сейчас?». Прямого ответа он сам не даёт, используя вопрос только для того, чтобы подкрепить свой тезис, что конфликт между руководством и шахтёрами провоцируется какой-то третьей стороной при помощи шпионов изнутри… Но по здравому размышлению, этот ответ легко найти самостоятельно: да потому что к этому моменту в городе уже известно, что на Архолос прибывает королевский чрезвычайный посол! Вот как раз к его прибытию-то бунт и разжигается, в рамках демонстрации неспособности гильдии управлять стратегическим предприятием — чтобы посол прямо на месте сочинил от королевского имени указ о национализации шахты.
- Отсылка — Ульрик, который происходит из древнего рода, правившего островом до прихода миртанцев, и мечтает их изгнать, явно напоминает Ульфрика Буревестника.
- Стражник Гаррус, который постоянно занимается калибровкой пушек — отсылка к одноимённому персонажу Mass Effect, также кучу времени тратящему на калибровку корабельных пушек.
- Привратник Гарри на входе в Зильбах — отсылка к «Властелину колец», где так звали привратника в Бри.
- Ещё одна отсылка к Арде — персонаж по имени Каспар, встречаемый Марвином во время ночного патруля при прохождении за городскую стражу. Он говорит, что с детства мечтал стать магом, увидев мага в колпаке, показывающего фокусы. Он искал какого-то вора или взломщика. Разумеется, отсылка на Гэндальфа.
- Ещё один персонаж, встречаемый во время ночного патруля — сектант-проповедник, представляющий движение «Башня». Отсылка на журнал Свидетелей Иеговы «Сторожевая башня».
- Охотник Гастон из замка — отсылка к одноимённому персонажу из мультфильма «Красавица и чудовище».
- На болотах можно найти падающего с небес мага, и на его теле находится записка, что он разрабатывал заклинание, позволяющее преодолевать большие расстояния. В итоге неудачно. Отсылка к аналогичному персонажу, которого можно найти в Морровинде.
- На других болотах можно найти неупокоённого скелета Фейна, который долгие века не может полностью умереть. Отсылка к одноимённому персонажу-андеду из серии Divinity: Original Sin, которому тысячи лет.
- Когда Фейн приходит к месту проведения экспедиции, маг Риордиан его уничтожает магией, и на возражения Марвина, что тот мог пригодится, говорит, что присутствие скелета понизило бы моральный дух остальных участников экспедиции. Отсылка к серии HoMM, где присутствие нежити в отряде снижает общий моральный дух юнитов из живых рас.
- Дворецкого богача Волкера, который принимал участие в его воспитании, зовут Альфред. Отсылка к дворецкому Альфреду, воспитавшему богача Брюса Уэйна, также известного как Бэтмен.
- Может отсылка, может просто совпадение, потому что имена довольно распространённые, а сходство минимальное. Есть персонаж-алкаш по имени Рик, а ещё стражник-отступник по имени Морти.
- Риордиан говорит, что кладовку монастыря заперли, потому что послушники придумали какую-то глупую игру с мётлами. Разумеется, отсылка на квиддич из «Гарри Поттера».
- В канализации один из бродяг может угостить Марвина супом из летучей мыши со словами: «Ну подумай, какой вред может нанести суп из летучей мыши»? По одной из версий, именно с такого блюда началась Ковидная эпоха.
- Полно отсылок на предыдущие игры Пираний, в основном, на старые «Готики». Некоторые квесты по структуре напоминают квесты оттуда, а говорливый придурковатый персонаж Кастрюля — отсылка к Маду из первой Готики. Или путешествие с Айви к крепости Сынов Волка. Неуязвимый женский персонаж, легко выносящий высокоуровневых врагов. Отсылка к аналогичному путешествию с Пэтти из Risen.
- Бордель «Тёмные тайны» (точнее, «Мрачные тайны») — намёк на одноимённый польский же фанатский аддон к первой «Готике».
- Очевидно Зловещий Последний Данж — подземелья Вардхала. Что визуально, что геймплейно отсылаются к чертогам Ирдората и храму Спящего. Субверсия: это не финал, главного гада здесь не будет, а настоящий последний бой ждёт Марвина ещё позже и при ещё более удручающих обстоятельствах. Зигзаг: от участия в настоящем финале можно и отказаться.
- Пнуть сукиного сына — капитан Беккет, из-за которого Марвин и остальные беженцы искупались в море (с фатальными для многих последствиями) в прологе, ещё встретится нам в пиратском лагере на болотах. И на сей раз будет максимально далёк от положения всемогущего начальника и вершителя судеб…
- Поворот на шпильках — может в финале совершить Айви, но для этого нужно ей очень понравиться. Не стоит звать девушку на свидание в «Тёмные тайны». А вот предложить ей погулять на пляже — хорошая идея. Тогда, возможно, вы будете драться не с ней, а вместе с ней.
- Поднял уровень крутизны — в первую очередь, разумеется, сам Марвин. Причём не только в плане численных характеристик персонажа: по мере того, как герой растёт над собой, он становится всё более и более опытным, проницательным и уверенным в себе, что отражается в диалогах и заданиях. По ходу игры это неоднократно подсвечивается как самим Марвином, так и его собеседниками — в последних главах только ленивый не комментирует, что еще недавно Марвин был тихим хлюпиком-нищебродом, а сейчас вон какой большой человек стал.
- То же самое происходит и с его напарником в выбранной игроком гильдии, что и немудрено, поскольку тот растет в званиях вместе с Марвином. Арвид в определенной степени еще и поднимает уровень доброты, потому что начинает ценить в страже не только зарплату, но и чувство локтя, дружбу и взаимовыручку.
- Почти все беженцы, прибывшие с Марвином на одном корабле — некоторые из них погибнут, но некоторые найдут на Архолосе себя. Даже Фабио, которому, впрочем, крутизна впрок не идёт — мытарства на острове закаляют его, но окончательно поганят и без того отвратительный характер, и в последней главе (если он до неё, конечно, доживёт) на него спокойно можно налепить стикер «был никем, стал кошмаром».
- POV-персонаж — ближе к финалу выясняется, что это Марвин, а настоящим протагонистом всё это время был Ульрик. Марвин же для сюжета настолько неважен, что в лучшем случае вообще никак на него не влияет.
- Рыцарь в ржавых доспехах — Вейгар. На первый взгляд непонятно, оборотень в погонах он или просто старый козёл, но позже выясняется, что ни то, ни другое. Да, он старый циник и прагматик, и любую потенциальную работу рассматривает в первую очередь с позиции «что мне за это будет» (причём что ему за это могут устроить плохого прикидывает куда старательнее, чем что с этого можно поиметь хорошего), но дело своё знает и служебный долг выполняет безукоризненно, не проявляя ни малейших поползновений не делать то, что сделать надо. Погибнет вместе с Винстаном на ступенях городской ратуши, до последнего отбиваясь от превосходящих сил противника в безнадёжном бою.
- Самоубийственная самоуверенность — послужила причиной того, что флот Миртаны отправился удобрять собой морское дно после первой же встречи с неприятелем. В прологе намекается, а ближе к финалу подтверждается прямо устами королевского посла, что у орочьего флота не было преимущества ни в численности, ни в технологиях, и исход битвы был определён исключительно размерами болта, возложенного командующим эксадры на собственно командование. Дескать, на суше нас, конечно, орки побеждают уверенно, но уж в благородном-то искусстве мореходства куда этим зеленомордым с нами тягаться, просто потопите их всех и вернёмся домой к обеду!
- Скелет в шкафу — на протяжении игры несколько раз толсто намекается, что именно Марвин убил своего отца. Ну, или как минимум ответственный за его смерть, наступившую, возможно, из-за несчастного случая по его (Марвина) вине.
- Смерть в диалоге — хорошенько подумайте, что говорить на входе в лагерь пиратов. И стоит ли возвращаться к Кортезу, не собрав достаточное количество товаров. Да и меч на выходе из подземелья лучше отдать Ульрику — дольше проживёте.
- Марвину-стражнику вдобавок не стоит пытаться корчить из себя непокорного, несгибаемого, несломленного, стоя со связанными руками на коленях перед Сальви.
- В город тоже до срока пытаться попасть по морю не стоит — если в Хоринисе за такое награждали, то в Архолосе просто часовые в порту пристрелят.
- Сержант Кремень — Винстан, командир мечников городской стражи. Строгий и дисциплинированный вояка, воспитывающий те же качества в своих подчинённых — в противовес более хитрому и прагматичному Вейгару, командиру арбалетчиков.
- Туда же де-факто и Аделард из торговой гильдии, но он капитан. Потому что де-юре его наёмный отряд — самостоятельная организация, нанятая гильдией целиком.
- Серийный убийца — не то, чтобы прямо-таки в ассортименте, но присутствуют. Причём в самых неожиданных ситуациях: например, таковым на деле оказывается Зверь Архолоса.
- Сословная мораль — здесь она показана обратной стороной. Во время попойки с Йорном протагонист переживает: не поступили ли они как трусы, сбежав с Лондрама от орков? Йорн резонно возражает: «Марвин, мы с тобой крестьяне. А на то, чтобы сражаться, есть рыцари».
- Во время визита на Архолос королевского посла сыграно прямо. Марвин может получить задание разыскать и привести к посланнику королевского адмирала, напрямую ответственного за поражение Миртаны в морской войне (см. «Самоубийственная самоуверенность»). Адмирал уверен, что его разыскивают для награждения, пропорционального успехам, и пускается в бега. И совершенно зря — он же не простой солдафон какой-нибудь, чтобы его через строй пропускать, плетьми пороть и на рее вешать! Посол его, своего старого дорогого друга, разыскивает исключительно чтобы успокоить, вытереть слюни и сопли — он ведь через такой стресс прошёл, бедняга, за пару часов всех подчинённых потерял и сам чудом выжил! — и доставить в безопасность королевского дворца для реабилитации.
- Точка невозврата — начавшаяся экспедиция в руины Вардхала. Все побочные квесты после этого провалены, дальше только в шестую главу.
- Трудно быть новичком — обязательный для серии ритуал прохождения семи адов по вступлению во фракцию. Подсветки в исполнении будущих напарников (которых тоже приняли относительно недавно) прилагаются — каждый из них хоть раз да хмыкнет что-нибудь в духе «Не дрейфь, прорвёшься, я хорошо помню, как надо мной недавно так же изгалялись, это нормально».
- Шантаж — гадкое слово — когда Марвин обвиняет бандита Сепача в том, что он и его банда похищали людей, тот говорит: «Мы просто перевозили людей с места на место. Не всегда с их согласия».
- Экстремист был прав — разумеется, в финале Волькер лукавит, когда объясняет свой заговор заботой о благе Архолоса. И когда он вдохновенно проповедует, что Робар ведёт Миртану к гибели и война с орками уже считай, что проиграна, он просто безуспешно пытается задурить Марвину голову, чтобы хотя бы ненадолго снять его со своей шеи. И тем не менее, все мы знаем, чем начинается третья «Готика», и понимаем, что на самом-то деле все эти «выдумки» — совершеннейшая правда…