Castlevania: Order of Ecclesia

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Castlevania: Order of Ecclesia
Castlevania-Order-of-Ecclesia.png
Общая информация
ЖанрПлатформер
Год выхода2008
РазработчикKonami
ИздательKonami
ПлатформыNintendo DS
Режимы игры

Castlevania: Order of Ecclesia — третья игра для Nintendo DS из серии Castlevania.

Нововведения[править]

В этой части было сделано сразу несколько крупных нововведений. Не все восприняли их однозначно, но со временем игра обзавелась и своей преданной фан-базой. Главное — это, конечно же, система магии, которая целиком заменила оружие. Каждая атака является отдельным спеллом и тратит ману, которая теперь восстанавливается в считанные секунды. Кнопки атаки две, и их нужно чередовать в темп ударам. Ещё игра стала линейнее, теперь между локациями перемещаемся по прямым дорогам, и где-то заблудиться трудно.

Но больше всего озадачило появление в платформере квестов на сбор предметов, а также сопутствующая механика респавна ресурсов в уже открытых сундуках в зависимости от активности игрока. Наградой за труды будут предметы экипировки или расходники, которые часто невозможно получить иначе. Платой — бектрекинг.

Завязка сюжета[править]

Задники здесь тоже волшебные

Действие разворачивается в 19-ом веке, немногим после событий Symphony of The Night. Клан Бельмонтов временно исчез по невыясненным причинам, поэтому инициативу в свои руки берут многочисленные организации охотников на нечисть. Одной из них как раз и является Орден Эклизии (англ. Order of Ecclesia), управляемый неким магом по имени Барлоу. Основным оружием Ордена по борьбе с нечистью являются «Глифы» — магические символы с запечатанной в них магией. Мощнейшим из таковых (и опаснейшим) был Dominus — глиф, при создании которого использовалась сила самого лорда Дракулы.

Барлоу решает передать Dominus одной из своих лучших учениц — девушке по имени Шаноа, к большому неодобрению Альбуса — другого способного ученика мага, а по совместительству сводоного брата девушки. В момент обряда абсорбции Dominus Альбус врывается в комнату и забирает глиф себе. Шаноа падает без чувств. Из-за прерванного обряда она теряет часть воспоминаний и способность испытывать эмоции. А обезумевший от глифа Альбус бросается в бега. Теперь основная задача Шаноа — найти бежавшего напарника и вернуть составные части Dominus для борьбы с графом Дракулой...

Тропы[править]

  • Canis Latinicus — совершенно все глифы имеют названия на латыни, хоть описания к ним даны на системном языке. Для комфортной игры придётся запоминать все эти Confodere и Fortis Fio. Понятное дело, интересовало создателей внушительное звучание (девушка читает заклятия вслух при усиленных ударах), а не грамматические тонкости, так что встречается сабж.
  • Ай молодца — как ни старался Альбус упрятать глифы подальше и как не старалась Шаноа помешать Барлоу, выбив из него правду, планы его свершились, и Дракула всё-таки воскрес вместе с замком.
  • Бард — музыкант Джордж, названный в игре менестрелем. Темы для лирики у него жуткие, просит у Шаноа то волосы кошмарной лошади, то запись крика Банши для вдохновения. И вообще его привлекла в эти места история о Дракуле.
  • Бесстрашный журналист — персонаж Марсель, приехавший для того, чтобы писать репортажы о таких зверях из баек, как дьявол из Джерси и йети. Шиноа, вооружившись камерой, поможет ему доказать, что вовсе они не сказочные.
  • Бой-баба, боевая гимнастика и крутой фехтовальщик — Шаноа. Анимация уклонения у неё — фляк назад, сразу умеет делать подсечки и удары ногами в воздухе. Многие её глифы — это аналоги холодного оружия, которыми она орудует с двух рук для скорости.
  • Волшебная татуировка — нанесены три на руки и спину героини, поэтому она может экипировать единовременно три глифа.
  • Ганфайтер — Альбус. Инверсия, т.к. пистолет на деле магический.
  • Гигантские ракообразные — краб Brachyura, босс локации «Маяк», который своей клешнёй запросто ломает бетонные потолки.
  • Истинный Финальный Босс — нет, не Альбус. Если собрать вместе всех NPC, окажется, что в них есть кровь Бельмонтов, и они помогут Шиноа узнать, кто дёргает за ниточки. (Подсказочка: серия называется Akumajo Dracula.)
  • Казался героем, оказался злодеем — Барлоу. Казалось бы, основатель ордена, посвятившего себя борьбе со злом. Собирался пожертвовать Шаноа и оклеветал её брата, чтобы она забрала Dominus у Альбуса. Собирался воскресить Дракулу.
  • Казался злодеем, оказался героем — Альбус. Вовсе не из злобных помыслов украл глифы Dominus, а потому что знал, что их нельзя использовать и остаться невредимым.
    • Бедный злодей! — Альбус, соответственно, субверсия. Напал на Шаноа, но только потому, что его подчинил своей воле Дракула, а причиной стала попытка защитить сводную сестру.
      • Слезогонка — собственно, диалог между духом Альбуса и Шаноа в концовке. Он отдал жизнь своей души за неё, а девушку попросил улыбнуться, и к ней наконец вернулись эмоции.
  • Круто и практично — большая часть глифов. Шпарить каждый удар магией, то огнём, то шаровыми молниями, то копьями, то стрелами, — лучшая часть игры, пожалуй.
  • Крутой дедуля — Барлоу, в бою достаточно бодро набрасывается с разных сторон.
  • Крутой повар — Эон, деревенский кулинар. Его девиз: «Я могу приготовить что угодно». Просит в том числе филе рыбы-убийцы для кулинарных шедевров.
  • Круто, но опасно — Dominus, сносит почти всё HP пользователя и так же бьёт по психике.
  • Не в ладах с технологией — маньяки-убийцы, использующие бензопилы (которые появились только в начале 20-ого века). Впрочем, тут же есть прожекторы, в которых вместо лампочки магический глиф.
  • Охотник на вампиров — Орден Эклизии, в том числе героиня. Но магистр их оказался мраккультистом.
  • Робот-убийца — Tin Man и Automaton (в 19-ом веке-то! Построены учёным-демоном.).
  • Рыболюди — мерманы с водных уровней. Людского в них, правда, только прямохождение, их мясо героиня с удовольствием уплетает.
  • Спасти котёнка — да, в одном квесте тут так можно, в прямом смысле. Приходится прыгать по деревьям и сгонять с них сбежавших кошек.
  • Ты меня уважаешь? — несмотря на то, что Шаноа спасла местным жителям жизни, те так и будут использовать её как «девочку на побегушках», да и те предметы, которые она помогла им изготовить, бесплатно не отдают (иногда даже подчёркивая это в диалогах).
  • Чудовище Франкенштейна — собственной персоной, плюс два его «сородича: Enkidu и Goliath.