Neverwinter Nights

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Neverwinter Nights
NWN-title.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2002
РазработчикBioware
Издатель
  • Infogames
  • Atari
  • MacSoft
  • 1С-СофтКлаб
Платформы
  • PC
  • Mac OS X
Режимы игры

Neverwinter Nights (рус. Ночи Невервинтера) — культовая RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два дополнения — Shadows of the Undrentide и Hordes of the Underdark.

В 2018 году вышел ремастеринг.

Описание[править]

Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер[1], а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.

Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и биографию.

Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным данжем с сокровищем до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.

Геймплей[править]

В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа мультиклассовым, может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.

Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:

  • Характеристики.
  • Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
  • Классы. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. Престиж-классы появятся только в адд-онах.
  • Мировоззрение — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой».
  • Магия — как есть магия Вэнса.
  • Боёвка — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.

Сюжет[править]

Пролог[править]

Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является протагонист. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Уцелев в жестокой резне Герой включаяется в погоню за Лекарством от Воющей Смерти, попутно выполняя различые задания и натыкаясь на ответтственных за атаку на Академию.

Второй Акт отправляет ГГ в окрестности Лускана, Города Парусов и давнего врага Невервинтера. Именно туда ведут нити заговора Воющей Смерти. Чтобы добыть ответы придется проникнуть за стены и включиться в жестокое противостояние Великих Капитанов и клинками проложить дорогу в Башню Магов.

Третий Акт срывает все маски. Лускан начинает открытую войну против Невервинтера. Высокопоставленный предатель раскрыл все тайны обороны города, а могщественные Повелители из далекого прошлого угрожают всему Фаэруну. И только Наследие Древних способно повернуть волну вспять.

Дополнения[править]

Shadows of Undrentide[править]

Мы является учеником мастера Дрогана, бывшего искателя приключений и Арфиста, который тренирует молодых приключенцев. В один далеко не приятный день на городок Хиллтоп, где находится дом Дрогана нападает банда кобольдов и похищает у последнего несколько артефактов. Сам мастер тяжело ранен неизвестным ядом и отдуваться приходится нашему герою в компании одного из остальных учеников.

Приключения проводят нас по окрестностям Хиллтопа, а затем отправляют в странствие по пустынным землями давно погибшей цивилизации Незримов. Наш путь оканчивается в летающем городе, который может стать основой для возвращения кошмаров прошлого. Если вы этому не помещаете.

Hordes of the Underdark[править]

После событий Теней Ундрентайда, Герой отправился на поиски новых приключений. Из-за участившихся атак дроу из Подземелья Уотердип объявляет сбор авантюристов со всего Фаэруна. Герой встречает персонажей разных частей NWN в попытках найти ключ к нападениям дроу. Но как оказалось, все это — части куда большего плана сил, чье могущество равно божественному.

Герою предстоит прорваться сквозь орды жителей Подземелья, раскрыть тайны крылатых эльфов и зловещих иллтидов, помочь одним дроу в борьбе с другими, чтобы в итоге определить будущее всего Фаэруна.

Персонажи оригинальной игры[править]

Спутники героя[править]

Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Клинки за деньги». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.

  • Даелан из племени Красного Тигра — варвар-полуорк, изгнанный из племени за происхождение. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. Кроме мордобития — никаких чудес, разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор. Позже появляется как персонаж Hordes of the Underdark.
  • Боддинок Глинкл — гном-чародей, исследователь и ученый. В Невервинтере оказался, поскольку хотел изучить постигшее город бедствие с научной точки зрения. Игроку помогает боевыми заклинаниями. Единственный из персонажей-спутников, кто не появляется в дополнениях.
  • Лину Ла’нерал — эльфийская жрица богини Сеханин Лунный Серп. Отличается изрядной неловкостью и невезением, из-за чего постоянно попадает в неприятности и причиняет серьёзный ущерб. Прибыла в город для того, чтобы отыскать священный символ своей религии. Персонажу игрока помогает жреческими заклинаниями, а также неплохо дерется булавой. Позже появляется как персонаж Hordes of the Underdark.
  • Шарвин — обаятельная девушка-бард, лягушка-путешественница. В Невервинтер она вернулась после долгих лет странствий, чтобы спасти от тяжелой болезни свою мать. В бою помогает распеванием воодушевляющих песен, также сражается двухклинковым мечом и умеет вскрывать замки. В общем, крепкий середнячок. Позже появляется как персонаж Hordes of the Underdark.
  • Томми Оскал — хафлинг-плут из Калимпорта, скрывающийся в Невервинтере от недоброжелателей и пытающийся там легализоваться. Во многом является аллюзией на Реджиса, персонажа книг Р.Сальваторе по Забытым Королевствам. Игроку помогает плутовскими умениями. В отличие от других наёмников, обитает не в таверне, а в храме Тира (видимо, по принципу «меня братва из-под земли достанет, а вот в библиотеке в жизни не догадаются искать»). Позже появляется как персонаж Hordes of the Underdark.
  • Гримгно (Жуткогрыз) — дворф, монах из ордена Долгой Смерти. Довольно мрачный тип со своеобразным чувством юмора. Обожествляет смерть и поклоняется ей, в Невервинтер пришел, чтобы собрать «кровавую жатву». Мощный боец-рукопашник.
    • Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.

Важные сюжетные персоны[править]

Арибет де Тильмаранд
  • Арибет де Тильмаранд — маскот игры, полуэльфийка в бронелифчике и непарном наплечнике. Арибет — паладин Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является Мисс Экспозицией, а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
  • Лорд Нашер Алагондар — правитель Невервинтера, отставной искатель приключений. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
  • Фентик Мосс — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что опрометчиво ломанулся за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к переходу на тёмную сторону. Феерический идиот, взять хотя бы его спич перед тем как ГГ пойдет разбираться с Дестером. До последнего верил что всё это какой-то глупый розыгрыш и Дестер ничего такого не имел ввиду, и лекарство отдаст, и вообще пусть игрок вернет его на светлую сторону, а то ему в глаза леди смотреть стыдно. Тот случай когда «светлый на всю голову» — это диагноз. Во второй главе игрок может прямо заявить Арбиет что Фентик был дебилом и ну его к свиньям, а ей на будущее надо не давать чувствам затмевать чужую глупость.
  • Дестер Инделайнен — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как козёл, каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер оказывается предателем, тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию. Кретин и идиот, которого подписали на ослабление защиты Невервинтера, для чего был придуман хитрый план по замене хельмитов на культистов, под видом благословений раздающих чуму, после чего его кинули, он, чувствуя задницей что к оной подбирается ГГ с огненным болтом (дорогие, зараза), пытается импровизировать, зашивается в крепости хельмитов и начинает штамповать нежить, надеясь отбиться. Хрен угадал, да ещё и слабак редкостный — всего 20 % жизни снесёшь а он уже начинает ныть. Получил по заслугам.
  • Аарин Дженд — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его храмовники действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
  • Хедралин — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер, после чего умирает.

Злодеи[править]

В NWN в наличии классический дуализм главгадов:

  • Маугрим Коротир — лидер культа, поклоняющегося Королеве Мораг и ее Дракон. Наслал Вопиющую Смерть и похитил магических существ. Также являлся инициатором нападения армии Лускана на Невервинтер и склонил леди Арибет к предательству.
  • Мораг — древняя королева людей-ящеров, главный злодей в игре. Десять тысяч лет назад заключила себя и свой народ в Камень-Источник, спасаясь от глобального похолодания, и впала в спячку. Через много лет, когда на месте горячего магического источника был построен Невервинтер, Мораг пробудилась и пожелала избавиться от заточения в артефакте, для чего ей понадобилась помощь извне.

Персонажи дополнений[править]

Персонажи Shadows of Undrentide[править]

  • Дроган — дворф-маг. Бывший авантюрист и член общества Арфистов. Ныне наставник будущих искателей приключений, обитающий на отшибе мира. Являлся хранителем нескольких особо ценных артефактов, связанных с Империй Незрим.
  • Ксанос Мессармос — полуорк-мультикласс (варвар и колдун). Один из учеников Дрогана. Горделив, нагл, самоуверенн и козлист. При правильном подходе может показать зачатки золотого сердца, но перед этим придется выслушать тонны оскорблений и просто недовольства. Часто говорит о себе в третьем лице.
  • Дорна Траспрингер — дворф-мультикласс (вор и клирик). Второй ученик Дрогана. Молчаливая и практичная девушка с темным прошлым. Умна, практична, очень предана близким людям, хотя старается никого к себе не подпускать.
  • Миша Вэймет — человек-паладин. Третий ученик Дрогана. Провавлила испытание, не захотев спасти ребенка гоблина. В сюжете почти не учавствует, оставшись охранять дом Дрогана.
    • Одним из модов можно взять Мишу как спутника, хотя это может быть полезно только магу. Как спутник — достаточно стандартен и доставуч, требованиями следовать заповедям паладина.
  • Дикин — кобольд-бард, личный шут ледяного дракона Тумофаррара. Трусливый, но жизнерадостный персонаж, с удовольствием помогающий ГГ, за обещание освободить от власти злого дракона. Позже появляется в Hordes of the Underdark.
  • Хиеродис — ГлавГад всей истории. Древняя Медуза-волшебница, стремящаяся вернуть в свои руки власть над древним летающим городом. К счастью, ГГ оказался неподалеку.

Персонажи Hordes of the Underdark[править]

  • Халастер Черный Плащ — один из наиболее могущественных чародеев Фаэруна и Владыка Подгорья. Пародоксальным образом сочетат в себе гениальность и безумие. Хотя некоторые моменты заставляют подумать, что все это — намеренная маска для хитрого мага, не желающего лезть в разборки смертных.
  • Сиир — матрона темных эльфов и жрица Эллистари. Одна из лидеров сопротивления матероне Ваншаресс.
  • Натирра — дочь Сиир. Талантливая волшебница и убийца. Возможный любовный интерес ГГ.
  • Вален Дыхание Тьмы — тиффлинг-мастер оружия. Телохранитель и наемник Сиир, ставший компаньоном ГГ. Умен, прагматичен и обладает вполне себе золотым средцем. Поначалу недоверяет пришлому ГГ, но по итогам приключений становится другом.

Тропы[править]

  • Антизлодей — пиратский капитан Венгаул выставил на аукцион лекарство от Воющей смерти исключительно для того, чтобы подразнить своего заклятого друга лорда Нэшера, и когда вместо того является персонаж игрока, отдаёт тому компонент без лишних вопросов. А вот его подручные оказались куда меркантильней, с чем и связана сюжетная ветка доков Невервинтера в первой кампании.
  • Антипаладин — в оригинальной кампании Арибет, после того как скатилась вниз, пример из палаты мер и весов. В первом аддоне появляется престиж Blackguard, выступающий тёмным аналогом паладина с возможностью карать добро и призывать личного демона. Во втором, где Арибет может присоединиться к партии персонажа, по классу она как раз Paladin/Blackguard.
  • Бетти и Вероника — педаль в асфальт. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
  • Бронелифчик, а точнее бронекорсет носит Арибет. Причем на голое тело. А в остальном — аверсия. Даже темные эльфийки предпочитают хотя бы кожанку во все тело.
  • Время собирать камни — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
  • Гад из прошлого — Мораг. королева древних рептилоидов и главный гад в оригинальной кампании.
    • Хиеродис - главгад первого дополнения. Древняя медуза, желающая возрождения свой жестокой империи.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — вместо того, чтобы во втором акте заключать союз с одним из верховных капитанов Лускана, оба которых — те ещё мерзавцы, игрок может прикончить их обоих.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось — престиж-класс ученика красного дракона. Для вхождения требуется навык знания и уровень колдуна или барда, живучесть которых в бою он, по задумке, должен увеличивать. На практике колдуны и барды его не берут, поскольку он не развивает заклинательские способности этих классов. Зато нашёл своё применение в билдах воинов, например — в печально известном соркопаладине.
  • Круто и практично — холодняк со звуковым уроном. Иммунитет к стихийному урону встречается достаточно часто. А вот к звуковому — очень редко. Что позволяет валить большинство противников, не заморачиваясь с выбором клинка.
    • Заклятия «Призвать молнию» и «шторм молний» друида. Призываемая молния не только шарахает будь здоров, но еще и обладает распознаванием «свой-чужой».
  • Моды — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг Neverwinter Nights 2, ни вокруг Dragon Age такого активного сообщества не собралось.
  • Нежданный любимец публики — кобольд-бард Дикин из Shadows of Undrentide настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в Neverwinter Nights 2 он появляется в качестве камео.
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Далэан Красный Тигр. Достойнеший представитель разумных, надежный и верный товарищ. Даже при том, что он — полуорк-варвар.
  • Ненужная фича — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
    • Скилл «Сразить хаос/порядок». Позволяет карать всех, чьё мировоззрение по шкале «порядок-хаос», отличается от пользователя. Другое дело, что выяснить хаотичность большинства противников непрошаренному игроку как правило не удается. Аналогичный эффект у скила «Сразить добро» у Черного Стража. Добрые противники попадаются на порядок реже, чем злые.
  • Пиксель-хантинг — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, не даётся.
    • На самом деле все не так страшно. Примерная локация для поиска известна. А если еще и внимательно слушать задание, то можно сделать определенные выводы, где-что искать. Автор правки застопорился только с пеплом великого героя в последнем туре. И то, потому что толком не обследовал стойбище варваров.
  • Побег — в одном из кварталов Невервинтера беспредельничают сбежавшие из городской тюрьмы (а на самом деле — выпущенные на свободу её комендантом) заключённые.
  • Снежная королева оттаяла — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении Hordes of the Underdark. Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с сексуальной злодейкой.
    • Субверсия. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
  • Типичная блондинка — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал по глупости предателю секрет магической защиты города, его справедливо казнили за предательство, и она, чтобы отомстить своему городу, присоединилась к врагу и пошла на него войной.
    • Кстати, сам Фентик тоже этот троп. Мало того, что он выдал соратнику-предателю секрет магической защиты города, так еще и после предательства он сразу пошел за ним, пытаясь разобраться в ситуации.
      • С сильным фитильком на самом деле. Дестер с подчиненными прибыл как представитель храмовников Хелма, прославленного ордена Добра и Порядка. Причем прибыл со всеми необходимыми регалиями и подтверждениями. На наши деньги — в город прибыл отряд Интерпола, чьи полномочия подтвердила штаб-квартира. Кто же мог подумать, что Враг захватил саму Цитадель Хелма и перебил почти всех его представителей? Так что действия Фентика тянут максимум на халатность. Причем действовал он не по своей инициативе, а по прямому приказу лорда Нашера. Вот только Нашер его и отдал на растерзание толпе, которая моментально забыла все его заслуги ДО Воющей Смерти (А они были и немалые. Простого эльфа лорд Нашер своим помощником не назначит) и линчевала. Так что Арибет как минимум сильно разуверилась в «справедливости» родного города. Остальное доделала Мораг, своими манипуляциями.
    • Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел моральный горизонт. За что по приказу Нашера был вычеркнут из истории, словно его и не было.
  • Уныло, но практично — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников. Особенно магов. В первую фазу боя они обычно обкастовываются, а магик миззл мало того что самонаводящаяся, так ещё и может сбить каст; но даже если им это удалось, пробойник снимает защиту, после чего их можно ковырять дальше. Подходит даже особо криворуким минимаксерам, которые положив болт на силу и ловкость всё пустили в интеллект, в силу чего ни мелийным ни дистанционным оружием не могут попасть даже в стену сарая. минусы, конечно, тоже есть — damage reduction способен свести в ноль попадания этого жалкого спелла, но… таких противников очень мало и как правило их можно заковырять чем-нибудь ещё. Пальцем ткнуть, например.
  • Файтер, клирик, маг и вор — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода Neverwinter Nights Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
    • В первом аддоне партнерами являются варвар-колдун Ксанос и клирик-вор Дорна. Если с помощью мода объединить их силы получается как раз компашка из 4 классов в 2 лицах.
  • Зомби — поднятые сбежавшей юан-ти мертвецы с кладбища Невервинтера в первом акте кампании устраивают локальный зомби-апокалипсис в одном из районов города.

Примечания[править]

  1. По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла. По другой информации, дело в том, что город стоит на реке, которую подогревает вулкан Хотэноу (внутри вулкана обитают огненные элементали). Есть также версия, что город назван в честь его основателя Халуэта Невера, который зимой оказался окружён ордой орков и решил героически встретить смерть, но подоспели его соратники, и орки были побеждены. Раненый Невер не смог продолжить странствия со своим отрядом и остался в тех краях на зимовку. Когда весной соратники вернулись за своим побратимом, то увидели на том месте целый палаточный городок, где зимовало уже несколько десятков путешественников. Так был основан город, названный «Зима Невера».