Партизаны: 1941
| Партизаны: 1941 | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | TRPG |
| Год выхода | 2020 |
| Разработчик | Alter Games |
| Издатель | Daedalic Entertainment |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
Партизаны: 1941 — тактическая игра с элементами РПГ, разработанная студией Alter Games и вышедшая в 2019-м году, во многом схожая с сериями Commandos и Desperados, но имеющая и ряд оригинальных нововведений, вроде прокачки персонажей, более явных экшн-элементов с перестрелками и системой укрытий в бою, а также партизанской базы. В 2021-м году вышло дополнение «Снова в бой», добавившее в игру новые одиночные сценарии и игровые режимы.
Партизаны
Делятся на две категории - заточенные на стелс и на чистый бой (хотя есть пара «смешанных»). По этой причине лучше заранее решить, какой стиль вам ближе и каких бойцов лучше использовать. При этом лучше иметь «универсальный набор», хотя «стелсовый» вариант тоже рабочий.
Капитан Алексей Юрьевич Зорин — командир партизанского отряда, имеющий опыт финской войны. Мастерски умеет метать ножи, что гораздо быстрее, чем снятие часовых ножом. Также имеет способность воодушевлять партизан на бой, что полезно, если бойцы были изранены и у них упал боевой дух. Боец «смешанного» стиля - броски ножей хороши для стелса, а в бою пригодятся его воодушевление и огнестрельные навыки. Участвует во всех миссиях, кроме одной, когда находится в плену (точнее, сможет участвовать лишь под конец, да и то слабо — после пыток ещё не восстановился).
Старший сержант Николай Александрович Фетисов — молодой рабочий, спортсмен-многоборец и комсомолец, на момент начала войны находился на службе в армии. Как спортсмен умеет лучше всех метать гранаты. В числе навыков как ручные пулемёты, так и пистолет-пулемёты (то есть автоматы под пистолетный патрон). Способен уложить нескольких противников одной очередью из пистолет-пулемёта, а так же умеет вести заградительный огонь (жаль, не умеет делать всё тоже самое с настоящим пулемётом). Хорошо переносит травмы, хотя и не так хорошо, как Трофрим. Чисто «боевой» персонаж.
Пионер Санёк (Александр Иванович Кузьмин) — сирота, которого увнучил Трофим, после того как оккупанты убили его родителей. Способен в качестве обычного деревенского мальчика разгуливать на виду у противников, напевая песенку 1936 года «Весёлый ветер», а также отвлекать разговором полицаев. Будучи подростком очень хорошо перелезает через высокие заборы. Попытка Саньком снять часового ножом, может закончиться провалом, и даже в случае успеха скорее всего он в результате окажется сильно ранен. Имеет откровенно читерское умение оглушать полицаев из… рогатки! Предсказуемо, заточен под стелс.
Дед Трофим Матвеевич Григорьев — охотник живущий в лесу, чей домик и стал партизанской базой. Имеет Георгиевский Крест за Первую Мировую. Владеет минным делом[1], а выстрелив картечью из дробовика способен уложить нескольких противников одним выстрелом. Умеет отвлечь противника матом тряся оружием, так что все начинают стрелять по нему и лучше бы ему в этот момент находиться за надёжным укрытием. Практически неуязвим для травм, но причине возраста передвигается заметно медленнее остальных героев. Персонаж для открытого боя.
Ольга Михайловна Белозёрова — до войны была следователем в милиции. Вместе с отцом-офицером отправилась на фронт в качестве военного юриста и попала в плен. Была приговорена к казне и в последнюю минуту спасена нашиим героями. Мастерски стреляет из пистолета, и способна подкравшись быстро перестрелять из пистолета нескольких близко стоящих к ней противников. Является акробаткой и умеет делать очень быстрые кувырки «колесом», полезные когда нужно быстро подобраться к врагу или отступить. При снятии часового ножом, скорее всего окажется сильно раненной. Последний «боевой» персонаж,
Cержант медслужбы Валентина Алиевна Мухамбетова (папа — казах, мама — русская) — медицинский работник, но снайперски стреляет из винтовки! Училась на врача-педиатра в Алма-Ате, но с началом войны пошла добровольцем в армию в качестве медсестры. При снятии часового ножом, скорее всего окажется сильно раненной. Помимо улучшенного умения лечить, способна успешно снимать часовых хлорофоромом, которых затем можно добить ножом пока не очнулись, а добавлять снотворное в бытылки. Если вооружить её самозарядной винтовкой Симонова, то при наличии хорошего укрытия способна в одиночку перестрелять толпу врагов с винтовками Маузера, которые перезаряжаются гораздо медленнее. Так же очень хороша в паре с бойцом вооружённым пулемётом. Боец-универсал — в бою пригодятся её умение стрельбы и снайперский выстрел, а для стелса — усыпление врагов.
Григорий Степанович Морозов — неоднократно судимый вор-рецедивист, родом из Могилёва. До войны отбывал срок в тюрьме, после был отправлен рыть окопы и сбежал во время бомбежки и теперь хочет отомстить немцам за погибшую во время бомбежки девушку. Мастерски владеет финкой, которой способен уложить любого с одного удара, не вступая в долгий рукопашный бой (но, двоих за пару секунд уложить не удастся, так как после использования требуется некоторое время, чтобы способность стала вновь доступной к применению). Один из двух персонажей умеющий перелезать через заборы, и доставать недоступный неумеющим такое персонажам лут. Судя по навыкам был домушником, а не карманником. Но, вскрывать замки не умеет, так что, возможно, форточник, притом что является немаленьким крепким детиной[2]. Умеет свистом завлечь противника в кусты, чтобы затем ищущего его в кустах врага быстро зарезать. Очень хорош в паре с Зориным или Никитиным (если тот, ещё не израсходовал свою спецспособность), особенно, если в кусты залезло более одного противника. Боец чисто для стелса.
Старший батальонный комиссар Дмитрий Борисович Никитин — офицер НКВД, с опытом конфликта на КВЖД. Мастер ножевого боя, способный, неожиданно ворвавшись в толпу противников, очень быстро всех уложить (жаль, только способность эта активируема ограниченное количество раз за миссию, так что получается круто, но жалко тратить). Присоединившись к партизанскому отряду, отказался от предложенного Зорином места командира[3], и стал политруком. Ещё до, встречи с партизанами, был ранен в голову, и потому носит повязку закрывающую левый глаз[4]. Где-то, имеет через тайного радиста связь со штабом. Владеет минным делом[1] (но похуже Трофима). А ещё, подкравшись, способен используя пистолет (но, почему-то не нож) взять немецкого солдата или офицера в заложники. Последних можно использовать в качестве живого щита или утащить за угол и там прирезать. Собственно, последнее и является его главным оружием. Предсказуемо, хорош для стелса.
Прочие
- Василий Гаврилович — Знакомый с Саньком местный житель, приютивший главных героев после побега. Служит связным у партизан и чем то вроде посредника между ними и местными жителями. По местным слухам сотрудничающий с полицаями и имеет антисоветские взгляды. Да и намеки на его подпольную деятельность до войны тоже есть.
- Кулагин — после спасения объявляет, что будет завхозом на базе, не участвуя в партизанских вылазках, так как до войны работал завмагом и сохранил кое-какие связи, обещая наладить снабжение (что, однако, в игре никак не проявляется). Появляется лишь в паре катсцен. Еду, вроде, не потребляет.
- Полкан — пёс на партизанской базе. В миссиях не участвует, но появляется после приобретения DLC на базе для фона.
Геймплей
(link)
Гемплей игры схож с Desperados и Commandos, но со своими фишками. Наши герои должны прятаться от врагов, не шуметь рядом с ними и прятать трупы. У вражеского обзора нет деления на темную и светлую зону, зато и замечают они наших героев не сразу. Также есть система укрытий, куда можно прятаться и таскать трупы. Увы, архитектура при этом совершенно плоская — на балкон или крышу не залезть, зато можно увидеть изнутри даже небольшие помещения. Хотя герои имеют свои фишки, все они достаточно универсальны и одинаково хорошо умеют таскать тела.
В игре есть РПГ-элементы: персонажи набирают опыт и прокачиваются, выучивая новые навыки, при этом у каждого есть несколько веток развития и за одну игру выучить всё не получится. Кроме того, на каждое задание можно брать только трёх человек на выбор (считая обязательного Зорина), что тоже повышает реиграбельность. Также оружие и предметы не пришиты намертво к каждому герою (в этом она похожа на продолжения Commandos). Лута в игре очень много: оружие, боеприпасы, медикаменты, мины и гранаты. Впрочем, несмотря на универсальность героев, каждый из них предпочтителен под что-то свое, например нож могут использовать все, но лучше всего с ним обращаются лишь три героя. Также в игре есть уровень морали, повышающийся и понижающийся от наших успехов, а полученные в бою раны приводят к различным дебаффам.
Хотя игра рассчитана в первую очередь на стелс, ничто не мешает её проходить и устраивая перестрелки, для которых существуют свои игровые механики. Так, от пуль можно прятаться за специальными укрытиями, имеются разные виды оружия со своими плюсами и минусами, а вместо тактической паузы тут используется режим замедления. При этом укрытия работают в обе стороны — враги также любят за ними прятаться, поэтому приходится либо совершать обходные маневры либо перед началом перестрелки отрезать врагу пути к укрытиям. Можно устроить засаду, заранее заняв позицию за укрытиями, а если удалось захватить станковый пулемёт, то попробовать заманить противника прямо на него. Так что стелс возможно разнообразить весёлыми перестрелками, желательно при наличии достаточного количества гранат.
Еще одним элементом гемплея является наша база, вероятно заимствованная из Robin Hood: The Legend of Sherwood (от создателей первых Desperados), где по мере накопления ресурсов можно сделать различные сооружения. Чтобы партизаны не голодали нужно запасаться провизией: ловить рыбу, ходить на охоту, заниматься курятником, коптить запасы еды. Впрочем, голод приводит лишь к падению морали и дебаффам — смерть от него партизанам не грозит. Кроме того на базе есть мастерская для создания мин, гранат и медикаментов, а также улучшения оружия, и медсанчасть для лечения раненых. Помимо основных миссий на базе можно брать побочные задания (с вероятностями успеха), которые дают опыт и некоторый лут. Так что, нужно выбирать, кого отправить прокачиваться в побочной миссии, а кто займётся добыванием еды. Миссии-побочки идут фоном — их не приходится проходить, провал не ведёт к потерям бойцов, а результат зависит от их уровня.
Противники
- Полицаи — плохо вооружены, чаще всего, самыми обычными ружьями. Легко поддаются на любые приманки и ловушки. Примечательно, что обнаружив труп в первую очередь говорят о том, что неплохо его обшманать.
- Солдаты вермахта — чаще всего вооружены винтовками Маузера, иногда, встречаются и пистолет-пулемёты MP-43, называвшиеся тогда «автоматами», и могут метнуть гранату.
- Радист — довольно редкий враг, не отличается от обычных, но способен вызывать подкрепление, так что лучше убивать его первым.
- Каратели SS — заметно чаще имеют в своём составе автоматичков, а иногда встречаются и ручные пулемёты, и тоже могут метать гранаты.
- Офицеры — от обычных солдат почти не отличается, но имеет чуть больший угол обзора. Иногда поднимают тревогу, не найдя часовых, возглавляют патрули.
- Немецкая овчарка — если особенно не повезёт, то в одиночку способна загрызть весь партизанский отряд занятый перестрелкой с противником. Легко обнаруживает партизан прячущихся в кустах. Помимо мины, овчарка может помереть от медвежьего капкана. Более гуманной нейтрализацией в игре является махорка (очень сомневаюсь, что реальную собаку остановит).
Именные
- Маслов — староста деревни продавшийся окупантам.
- Бримайер по прозвищу «Картофельный Фюррер» — руководит фуражировкой, то есть забирает еду у крестьян, что грозит им голодной зимой с риском её не пережить.
- Зобель — офицер гестапо, в плен которому попадает отряд Зорина.
- Комендант Мелленберг — финальный антагонист, с кучей шрамов на лице.
- Два безымянный помощника Мелленберга: командир карателей SS и начальник лагеря, из которого Зорин сбежал в начале игры.
Прочие тропы
- А оружие отнимем у противника — почти всё оружие в игре можно лишь добыть в качестве трофеев у врагов. Исключение — изредка припрятанное местными жителями, плюс стартовое у самих героев.
- Автоматическое оружие — это круто — пистолет-пулемёт идеальное средство борьбы с врагами на ближних дистанциях. Сюда же можно немецкий MG, если конечно удастся его найти.
- Активная пауза — с фитильком, поскольку тут не пауза, а просто сильное замедление времени, но работает почти так же.
- Анахронизм — в досье на героев упомянуты события, происходившие значительно позже игровых.
- Антиреклама алкоголя — врагов можно подманивать бутылками (а снайперша ещё и может подсыпать туда снотворное). Правда, судя по реакции врагов, в бутылках обычная вода.
- Армия из одного человека — отряд из трёх-четырёх человек вполне может вырезать несколько десятков немцев.
- В миссии «Стройная Берта» это даже подсвечено Зориным: «Крупная станция. Чтобы захватить её, потребовалось бы несколько батальонов. Или три партизана».
- Банда маргиналов — в нашем распоряжении разношерстный отряд, куда входят как профессиональные военные, так и охотник, мальчик-сирота и беглый уголовник.
- Бандит-оборванец — с прикрученным фитильком некоторые полицаи.
- Безнадёжный бой — задание «Любой ценой», в финале битвы наши герою всё равно попадают в плен к Зобелю. При этом проиграть до того момента вы тоже не можете, придётся честно отбивать атаки.
- Бесконечный боезапас — у врагов, хотя им и приходится перезаряжать оружие.
- Бесхозный станковый пулемёт — изредка встречается. Пользы от одинокого пулемётчика мало — захвативший его боец будет полностью открыт и быстро погибнет. Но, если по бокам чуть впереди[5] пулемётчика расставить других бойцов за укрытиями (очень желательно, помимо стрелкового оружия, им всем выдать гранаты), то получается очень хорошая ловушка в которую можно заманивать толпы врагов.
- Бой-девка — две девушки, Белозёрова и Мухамбетова.
- Боевая гимнастика — Белозёрова, умеющая делать колеса, быстро преодолевая расстояния. Увы, удар ногой с разворота в игру не завезли.
- Ботать по фене — предсказуемо, Морозов.
- Буллет-тайм — выступает заменой тактической паузы. Обычно рекомендуется использовать в перестрелках.
- Ваншот — много чем. Бросок ножом, снайперский выстрел, удачный выстрел в голову. Сюда же — мины и гранаты. Кроме того Фетисов, Трофим, Никитин и Белозёрова с помощью своей спец-способности могут разом уничтожить целую группу.
- Взрывающиеся бочки — иногда встречаются. Враги нередко сами удобно стоят рядом, в противном случае их надо подманивать.
- Винтовки — это круто — самозарядная винтовка Симонова в руках у снайперши, но из-за дефицита патронов приходится использовать только одну и заодно отказаться от винтовок Мосина, использующих тот же патрон. Впрочем, если нет снайперши одну СВС можно отдать и любому другому бойцу с прокаченным навыком стрельбы из винтовок — результат будет почти не хуже (по сути она отличается лишь активируемой медленно перезаряжаемой абилкой, которая гарантирует точность единственного выстрела, но не даёт заметных преимуществ в дистанции; от чего эта абилка очень полезна для того чтобы самым первым выстрелом гарантированно снять самого опасного противника[6], а последующий бой может закончиться раньше, чем эта абилка успеет перезарядиться).
- Война под дождём — миссия «Любой ценой», где сражаться приходится под льющим дождём.
- Во лошаки! — враги не удивляются пропаже сослуживцев, да и обнаружив труп лишь немного покричат и вернуться к своим делам. С фитильком, поскольку иногда всё же могут вызвать подкрепление.
- Вор — Морозов, в биографии прямо указывается, что он неоднократно судимый вор-рецидивист. В игре, однако, ничего не ворует, потому что судя по всему домушник, а не карманник. Игромеханически отличается от других персонажей тем, что отлично владеет воровской финкой, что крайне полезно при снятии часовых. Также, умеет отвлекать внимание часовых свистом, и умеет перелезать через заборы и стены.
- Неумение его воровать можно объяснить банально тем, что в игре это фича просто не нужна.
- Враги сожгли родную хату — родителей Санька убили оккупанты.
- Всё пошло слишком так — Василий Гаврилович так хорошо изображал свою лояльность немцам, что НКВД и впрямь решили, что он полицай. К счастью, наши герои объяснили Никитину его ошибку.
- Вынул ножик из кармана — все герои владеют ножевым боем, в теории позволяющим бесшумно убивать врагов (на практике — не у всех это получается хорошо). Кроме того, Зорин, Морозов и Никитин владеют ещё и особыми боевыми приемами. У первого это бросок ножа, у второго — критикал хит, у третьего — супер удар по толпе.
- Ганката — АоЕ атака Болозёровой, когда она выносит сразу нескольких врагов. Обычно используется в сочетании с «колесом».
- Герой с плохой репутацией — вор и уголовник Морозов. Увы, в игре это почти никак не отражено, кроме нескольких фраз.
- Главный — не значит сильный — практически все боссы не являются крутыми бойцами.
- Голод — от голода снижается мораль, но умереть нельзя.
- Гражданский юнит — безвредные мирные жители.
- Давайте разделимся — на миссию можно взять только трёх человек. Сделано ради баланса, уже пять бойцов могут просто сломать его об колено.
- Даже со связанными руками — именно так Зорин убивает вражеского солдата в прологе, который должен был его расстрелять.
- Дети-солдаты — подросток Санёк, сражающийся вместе со взрослыми.
- Диверсант — ну какая игра про партизан (и идейный продолжатель Commandos) в ВОВ, да без диверсий?! Пускание поездов с рельсов, выведение из строя танков на ремонте, отравление еды, уничтожение архивов разведки, убийство местного командования, уничтожение ПВО перед авианалетом — в наличии.
- Допустимая жанровая условность — неразрушаемое окружение, нерабочая техника и мирные жители, которые будут лояльны к нам даже если партизаны будут убивать их или мародерствовать. Во многом возникло из-за фичеката: авторы отказались от системы репутации и разрешений, поскольку не успевали реализовать это в срок.
- Дробовики это круто: охотничьи ружья в руках у Трофима, который благодаря своему навыку может бить картечью, вынося нескольких врагов разом. А вот у других персонажей, даже при прокачанном навыке — полное барахло. Малая дальнобойность и всего один-два патрона[7], даже приличный урон это не компенсирует.
- Дружба, закалённая в огне — у всей команды, каждого нового члена мы получаем, пройдя с боем очередную миссию, где он нам помогает.
- Дружба между поколениями — дед Трофим. Годится нашим героям в отцы, а Саньку — в деды.
- Заменил родителей — Трофим для Санька.
- Заявленный род занятий — Морозов заявлен как вор, но этот огромный шкаф не умеет вскрывать замки, а чтобы быть форточником он слишком огромный (хотя и умеет перелезать заборы)
- Знать, где упадёшь:
- С фитильком — использование мин. Полезны всегда и везде и позволяют решить любую проблему с толпой противников, но недостатка в них не бывает, а малый размер позволяет легко взять десяток на очередное задание.
- Хотя игра позволяет проходить каждую миссию любым способом, но в некоторых преимущество за стелсом, а в других — чистым боем.
- аверсия, в миссии «Любой ценой», где отряд попадает в плен и его приходится спасть на задание можно пойти только фиксированным отрядом, без Морозова и Никитина. Благодаря этому игрок не рискует остаться без всех специалистов по стелсу разом. Сюда же — потеря в миссии «Любой ценой» лучшего оружия. В следующем задании Морозову и Никитину все равно придётся орудовать одними ножами. А пропавшее можно найти в одной из комнат.
- Игры азартные и не очень — Санёк и Морозов играли в орлянку. Впрочем, как выяснилось, просто на щелбаны.
- Из криминала в армию — вор Морозов на начало войны сидел в тюрьме, откуда был направлен копать окопы. Во время бомбежки сбежал, после чего прибился к партизанскому отряду.
- Имба — мины, растяжки и взрывчатка. Позволяют уничтожать противников толпами, занимают мало места и легко крафтятся на базе. В тех миссиях, где надо отбиваться от вражеских атак всё можно решить поставив мины по периметру.
- Искусственный идиот — с фитильком. Враги при поднятии тревоги обшаривают местность в перестрелках используют укрытия, но в то же время легко выманиваются, тупят и при поиски партизан не уходят далеко от своих мест.
- Каземат — спасение пленных партизан именно из такой тюрьмы на основе старой крепости, где ранее… мотал свой срок до войны вор-рецидивист Морозов.
- Какой ни есть, а он за нас — Морозов, вор-рецидевист.
- Катсценная некомпетентность — миссия «Любой ценой», когда наши герои сдадутся Зобелю. Впрочем, тут есть обоснуй: он привёл заложников.
- Квислинг — Маслов, деревенский староста, продавшийся нацистам.
- Ключи и двери — некоторые двери закрыты на ключи, которые нужно найти у других врагов (обычно — офицеров).
- Концлагерь — из него в самом начале предстоит сбежать Зорину.
- Концепция изменилась — на ранних концепт-артах игры вместо привычной Вали можно увидеть явно русскую Вареньку.
- Копиркин:
- Хотя игра позиционировалась как русские Commandos она многое позаимствовала от Desperados III и Shadow Tactics. Кусты, где можно прятаться, три типа врагов, собаки, ряд навыков и умений (метание ножей, броски камнями, капкан и свист). Впрочем, она всё же не настолько похожа на предыдущие примеры, как игры от Mimimi друг на друга, как минимум механика открытого боя тут играет куда большую роль.
- Также игра возможно переняла часть фичь другой, менее известной игры от создателей первых Desperados — Robin Hood: The Legend of Sherwood. К примеру, тут также есть база, возможность выбора героев перед заданием, прокачка (пусть и более развитая), туман войны и даже рогатка у одного из героев. При этом эти фичи не стали популярны и даже во вторых «Desperados» разработчики не стали использовать собственные идеи.
- Крафт — на базе можно делать медикаменты, мины и устанавливать на оружие одну из трёх модификаций.
- Крутая косичка — у обоих девушек.
- Круто, но непрактично:
- Пулемёты ДП-27 и Льюиса обладает отличной убойностью, но быстро жрут крайне дефицитные советские патроны, которые лучше приберечь для снайперши.
- Снайперская стрельба (абилка) в принципе тоже. Снайперша не бьёт на пол карты, её не посадишь на вышку (по причине отсутствия), а самое главное — в игре нету дальнозорких часовых на вышках, для ликвидации которых снайперы и были нужны в Commandos и Desperados. С другой стороны, использовать эту абилку хорошо первым выстрелом для ликвидации самого опасного противника.
- Круто, но жалко тратить — любая способность, которую можно применить лишь ограниченное количество раз. Врагов много, а туман войны их скрывает. Наиболее яркий пример — «Резня» Никитина. Можно завалить кучу врагов, но только два раза за миссию.
- Крутой в беде — почти все персонажи, причём Зорин и Белозёрова аж по два раза. Более мягкий пример с Трофимом, Никитиным и Валентиной, которых надо просто вызволять из окружения.
- Крутой дедуля и Крутой бородач — дед Трофим. Несмотря на свой возраст, отличается отменным здоровьем и практически неуязвим для тяжёлых ран.
- Крутой шкет — Санёк.
- Легальный чит:
- Хлороформ Валентины и рогатка Санька. И то и другое мгновенно вырубает противника, что крайне нереалистично, особенно рогатка. Если бы Санёк мог натянуть обычную рогатку с такой силой чтобы она вырубила с одного удара взрослого мужика, то этот подросток мог бы делать тоже самое и с одного удара кастетом без рогатки.
- Броски ножей Зорина тоже в принципе подходят. Убивают врагов на расстоянии, мгновенно и бесшумно (по сравнению с огнестрелом), обычный удар ножом для Зорина редко нужен, но бывает полезен против двоих: бросить нож в противника подальше, и сразу же вступить в рукопашную с ножом против противника поближе (разумеется, второй противник должен стоять спиной, чтобы не успел выстрелить, когда его атакуют ножом).
- Морозов, считающийся просто имбой. Своим свистом приманивает любых врагов (кроме СС-совцев) и если на уровне нет последних, то всю миссию можно пройти одним вором. Плюс «нож под ребра» — мгновенная и бесшумная смерть врага.
- Никитин тоже подходит — схватить, увести в кусты и прирезать, повторять до победного конца. Но в отличие от Морозова, он больше рискует быть замеченным.
- Лечит и калечит — медик и снайпер Валентина.
- Мальчики бьют, девочки стреляют — зигзагом. С одной стороны бить и стрелять умеют все бойцы. С другой — скиллы дающие бонус к ножевому бою есть лишь у мужских персонажей, а вот девушки в этом откровенно плохи. При этом Белозёрова и Валя в первую очередь заточены на стрельбу.
- Мародёр — полицаи при виде трупов говорят, что его неплохо бы обшманать. Также троп могут отыграть герои, если будут тащить те вещи, на которые наложен запрет.
- Мастер клинка и пули — Зорин, хорошо владеет ножом и имеет навык в обращении с огнестрелом. Остальные герои заточены либо под ближний бой, либо под стрельбу, хотя в принципе владеют и тем и другим.
- Металлолом и макулатура — море различный предметов который нужны лишь для переработки в некий ресурс, используемый для обустройства базы.
- Микротрещины в канве — дед Трофим говорит, что враг понаставил мин, даже если сам их недавно установил.
- Мгновенное снотворное — хлороформ и снотворное, которое Валя добавляет в питье. Вырубает врагов мгновенно, хотя для того же хлороформа нужно некоторое время.
- Мочить в сортире — точнее здесь можно прятать трупы.
- На голову выше мира — с фитильком. Местность мы видим получше врагов, но в отличие от других подобных игр, здесь уже есть туман войны.
- Называть по фамилии — все персонажи, кроме Санька, Трофима и Вали.
- Напасть со спины — лучше и быстрее всего работает не у ножевиков, а у… Вали с хлороформом (хотя, в реальности хлороформ действует не мгновено, не говоря уже о возможности задержать дыхание). У ножевиков нападение с ножом со спины занимает немало времени, и производит много шума. Если же со спины с ножом попробует атаковать сама Валентина, то скорее всего это закончится для неё ранениями (попытка может и вовсе провалиться). Игромеханическая же причина в том, что нападение со спины с ножом не является особенной абилкой, а это могут делать абсолютно все персонажи с разной степенью успеха. А абилка Морозова позволяющая завалить любого с одного удара, работает не только со спины.
- Не в ладах с военным делом — «батальонный комиссар» это звание не НКВД, а ГУПП РККА (то есть политработников, а не госбезопасности). Комиссарские должности в НКВД соответствовали генеральским званиям.
- Не в ладах с криминологией — Морозов по сюжету вор-рецедивист, живущий по понятиям. При этом он с легкостью согласился примкнуть к партизанам, а позже отправляется на спасение пленного командира (капитана Красной армии) в паре с комиссаром НКВД. Такое считалось нарушением воровского закона, а сам Морозов стал бы «ссученным», о чём в игре понятное дело тоже ни разу не упомянут. По сути, вся его принадлежность к блатным и уголовникам сводится лишь к ботанию по фене.
- Не в ладах с оружием — револьвер Нагана, который использует тот же боеприпасы, что и ТТ с ППШ. Очевидно, сделано ради баланса, что не вводить в игру ещё один вид патронов, которых и так много.
- Неиспользованный потенциал сюжета:
- Тема мародёрства с отбиранием у населения вещей (точнее, запретом на отбирание некоторых предметов). Из этого можно было бы неплохо разыграть моральную дилемму, на деле же отношение населения к отряду не меняется, у партизан лишь падает боевой дух, который нетрудно восстановить. К тому же, в запретных тайниках нету ничего особенного, кроме обычного барахла, которое к концу миссии и так некуда будет деть.
- Сюда же ― момент с подозрениями Никитина в сотрудничестве наших союзников с немцами, в итоге никакого развития линия не получила. Шире ― отсутствие конфликтов, которые непременно возникли бы в отряде из уголовника, военного юриста и чекиста, которые могли бы сделать сюжет интересней.
- Ненужная фича:
- Навык стрельбы из пулеметов. Из-за местного рандома есть риск либо вообще не найти ни одного (стационарные не в счёт), либо только пулемёт под советский патрон, бесполезный из-за редких боеприпасов. А ещё, спецабилки Фетисова не работают с пулемётами.
- Ножевой бой у Санька и у девушек против солдат противника — очень часто кончается или провалом или тем, что победа достанется дорогой ценой, а именно тяжёлыми ранения полученными от противника.
- Некоторые из хозяйственных построек, позволяющие получать ресурсы делают это хуже других (коптильня и охотничья вышка), так что толку в них нет.
- Табак, не дающий собакам нас почуять. Эффект от него временный, а патруль проще уничтожить, чем возиться с ним.
- Непроходимая забагованность — в миссии «Всё перемелется» одного из героев надо поставить у пулемёта. В противном случае выхода с уровня может не открыться.
- Не в ладах с географией — в досье на Валерию Гнаровскую сказано, что она выносила из боя раненых во время боя за «город Долину у реки Северский Донец». В реальности Голая Долина это село.
- Непрямое убийство — некоторым врагам можно подстраивать несчастные случаи — например, случайно сбросить на них груз.
- Несколько игровых персонажей: как видно из названия. Правда, Зорину всё равно времени уделено больше, хотя бы потому что его приходится таскать на каждую миссию.
- Несуществующий игровой секрет — пулемёт ДП-27. Можно найти только в дополнительно миссии «Оборона позиции». Ни в компании, ни в дополнительных миссиях его нет.
- Ограничение мародёрства — в большинстве случаев с трупов врагов редко удаётся снять что-то полезное. Проще найти это в ящиках.
- Один хитпойнт — внезапно аверсия, в отличие от других подобных игр. Здесь враги имеют полноценный лайфбар. Впрочем, с фитильком: многие атаки (удар ножом, бросок ножа, снайперский выстрел, неожиданный выстрел из засады) приводят к их мгновенной гибели, но в перестрелках они могут выдержать не одно попадание.
- Одноглазый крутой — Никитин, судя по повязке потерявший левый глаз.
- Однострочник Бонда — Зорин, при убийстве Мелленберга «Простите комендант, мы торопимся».
- Осторожно, злая собака! — немецкие собаки. Гибнут быстро, но попасть в неё тяжело, а вблизи может легко перегрызть всех бойцов.
- Отвратительный толстяк — Бирмайер.
- Отрава — миссия «Секретный ингредиент», в которой нужно отравить вражеское продовольствие. Яд для этого нужно найти в улье.
- Отсылка — снайперша казашка (пусть и наполовину) Мухмамбетова вероятно отсылка на Алию Молдагулову.
- Офигенно большая пушка и Супер-пушка — Стройная Берта, очень длинное, но относительно узкое железнодорожное орудие w:28cm Kanone K5 (E), с длиной ствола 21.54 метров при калибре 28 см.
- Партизаны-бульбоводы — вор Морозов родом из Могилёва.
- Пленных не обыскивают — аверсия. При попадании в плен команды Зорина всё, что у них есть будет отобрано и складировано в одной из камер. К счастью, пропустить снаряжение сложно.
- Плоская архитектура — даже при наличии, изредка встречающихся, визуально двух- и трёхэтажных зданий, изнутри все они не имеют лестниц, ни для подъёма на этаж выше, ни для спуска на, явно видимый, цокольный этаж.
- Побег — с побега Никитина из плена начинается игра. Ближе к концу игры ему, Фетисова и Белозёрову придётся повторить это, но уже с помощью товарищей.
- Позорная плешь — Бирмайер
- Полевая казнь — есть, причём в обе стороны. Немцы убивают мирных жителей, наши казнят схваченного предателя Маслова.
- Политрук — комиссар Никитин.
- Полицаи — игра про партизан в ВОВ явно не могла обойтись без них. Самые слабые противники в игре, автоматического оружия и гранат не используют, на них работают безотказно даже низкоуровневые способности партизан и самые простые уловки (вроде брошенных камней, бутылок самогона, рогатки… или мальца, лезущего с разговорами). Не пользуются уважением ни среди местных жителей, ни среди немцев, и уж тем более партизан (правда, по сюжету и отдельным событиям часть из них удаётся перевербовать в «кротов» и связных).
- Предпрописанное поражение — в миссии "Любой ценой после уничтожения всех врагов наши герои всё равно попадут в плен, из которого их придётся вызволять.
- Прерванная казнь — дважды. Сперва Зорин в самом начале спасается от расстрела, позже Белозёрову приходится вытаскивать буквально из петли.
- Прикинуться шлангом — Санёк, может выдать себя за деревенского мальчишку и в таком виде может относительно свободно гулять среди врагов.
- Принуждение к стелсу — в нескольких миссиях обнаружение героев фактически ведёт к провалу. В миссию «Своих не бросаем» и вовсе можно взять только Морозова и Никитина которые просто заточены на стелс.
- Реиграбельность — в каждую миссию можно взять лишь трёх героев (включая обязательного Зорина), полностью прокачать персонажей за одно прохождение тоже не получится, так что при желании к игре можно вернуться снова.
- Садистский таймер — некоторые задания (например, подготовка к обороне) надо выполнить за отведенное время.
- Сало и горилка — Василий Гаврилович, судя по акценту украинец.
- Силач — спортсмен Фетисов. Хорошо кидает гранаты и неплохо переносит тяжелые ранения.
- Снайпер — Валентина Мухамбетова, заодно ещё и медик. К сожалению, дальнобойностью не отличается
- Совершенно законный финт ушами — дополнительную очень сложную миссию «Полоса обороны» можно пройти за три минуты, если использовать Санька с включенной маскировкой. Инвентарь и вовсе не понадобится.
- Сотряс — не простатит, за часок пролетит — вырубленные из рогатки враги приходят в себя довольно быстро, надо успеть их добить.
- Стелс — есть и много. Правда, в отличие от других игр подобного жанра, проходить игру с боем тоже можно.
- Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!: в принципе, пройти со стрельбой можно почти всю игру, но как правило, ситуация возникает в тех случаях, когда врагов слишком много и они хорошо видят друг друга. Кроме того, есть и чистые примеры — миссии «Карательные отряды» или «Любой ценой».
- Страшный летний лагерь — с прикрученным фитильком последняя миссия, проходящая в занятым врагами пионерском лагере. Предсказуемо, троп отыгрывается для обоих сторон.
- Тактическое использование дверей — инверсия: двери здесь злейшие враги партизан и каждый игравший их ругал. Проклятые деревяшки любят закрываться перед носом или открываться в самый неподходящий момент — партизан крадется вдоль дома, но тут дверь открывается и он оказывается на виду у целой толпы врагов.
- Темнота смертельно опасна — в данном случае для плохишей. В темноте наших героев хуже видно, а значит они могут эффективнее истреблять врагов.
- То, что написано на упаковке — в игре под названием «Партизаны: 1941» мы управляем отрядом партизан в 1941-м году.
- Туман войны — внезапно в наличии. Мы все равно видим ближайший район вокруг наших героев, но большая часть карты оказывается скрыта. Фича считается сомнительной и лишний раз доказала, почему в играх подобного жанра она обычно не используется.
- Унылое ожидание — увы, и эта игра не избежала общего бича игр подобного жанра. Очень много времени уходит в ожидании когда отвернётся/подойдет часовой или патруль.
- Фанат ножей — Зорин, Морозов и Никитин, каждый на свой лад.
- Фанская кличка: Валентина Алиевна Мухамбетова, очаровательная казашка, медик и снайпер (в одном лице) отряда капитана Зорина, получила от летсплейщика Play at Home, фанскую кличку Баба Валя.
- Фичекат:
- По изначальной задумке гибель партизан не приводила к проигрышу, причём гибнуть они могли даже закадрово, в межмиссионных заданиях. В финальном релизе гибель любого персонажа автоматически ведёт к проигрышу.
- Разрушаемое окружение и система репутации. От того и другого отказались, потому что не успевали доделать к сроку.
- Есть подозрение, что авторы выпилили из игры большую часть крафта. К примеру, тут можно найти предметы для создания коктейля Молотова, но его самого сделать нельзя (только найти) и так много с чем.
- Хаб и Штаб-квартира игрока — партизанская партизанская база.
- Хватит в меня тыкать! — при долгом кликании в героя тот раздражается и выдаёт какую-нибудь реплику.
- Хитрить невыгодно — при том, что игра рассчитана на стэл, в ней всё равно надо убивать всех врагов на карте, поскольку это — источник опыта и трофеев.
- Хрупкий шустрик:
- Немецкая овчарка, очень быстрая, так что, в неё хрен попадёшь, из-за чем при особенном невезении способна в одиночку загрызть партизанский отряд.
- Белозёрова, благодаря своим кувыркам.
- Человек массового поражения — Никитин, своей спец-абилкой может вынести нескольких врагов разом. Увы, работает она только два раза за миссию, так что не разгуляешься.
- Чем больше гад, тем меньше пушка — офицеры и вражеские командиры вооружены лишь пистолетами.
- Чёрно-белая мораль — предсказуемо, никаких полутонов тут нет, только наши и враги, даже несмотря на вроде бы не совсем однозначных Никитина и Морозова.
- Чистые руки, холодная голова и горячее сердце — Никитин, офицер НКВД.
- Эволюция главного меню — по мере продвижения по сюжету и появления новых героев они появляются в главном меню.
- До выхода патча боевой окрик Зорина не только повышал параметры своих, но ещё и приманивает врагов, как и свист Морозова, причём те не поднимали тревогу.
- Враги не уходят далеко с места патрулирования даже в случае тревоги, что можно использовать отстреливая их по одному, а потом убегая в укрытие.
- Эксплойт — для повторного броска ножа его надо доставать из вражеского трупа. Но в миссии с побегом Зорин может прикончить врага (в ближнем бою) просто нажав атаку.
- Элитные головорезы — бойцы СС. Крепче здоровьем и гораздо лучше вооружены, также против них не действуют некоторые обманные трюки..
- Эта гадкая механика — игру нельзя сохранять, когда герой использует способность. В итоге использование Санька (его «маскировку») превращается в ту ещё головную боль.
- Это личное:
- Морозов хочет отомстить немцам за погибшую девушку.
- Зорин — коменданту концлагеря, из которого он сбежал.
- Это плохо, понятно? — часть предметов запрещено брать (это считается мародёрством), если это сделать, то герои теряют мораль.
- GAR — могучий спортсмен Фетисов. Предсказуемо, почти бесполезен в тех местах, где нужен стелс (хотя, можно подкравшись сзади снять часового ножом, и это у него предсказуемо получается лучше, чем у девушек и подростка), но хорош в открытых боях.
- Save scumming — учитывая жанр, этим придётся заниматься много и часто.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 мины умеют ставить практически все, а обнаруживать и обезвреживать только двое
- ↑ на вид, если судить по нынешнему среднему росту: он метр90; но с учётом тогдашнего среднего роста, который был метр66-67, его рост должно быть метр75
- ↑ старший батальонный комиссар аналог майора, то есть по званию Никитин старше Зорина, являющегося капитаном
- ↑ на некоторых портретах у него закрыт другой глаз (глюк?)
- ↑ то есть, дугой рожками вперёд, чтобы в центре и был пулемётчик
- ↑ очень часто это… овчарка, которая если по ней промазать способна быстро добежать и загрызть, и всё это под огнём противника, что может привести к гибели всего отряда: часть отряда загрызёт овчарка, а часть отряда, занятого овчаркой, перестреляет противник
- ↑ Поскольку, это не США, то помповые дробовики в принципе не встречаются — только охотничьи. В том, числе и среди трофейных немецких дробовиков (немцы, после Первой Мировой, даже, предлагали международный запрет на использованием помповых дробовиков на войне).